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zoom RSS すれちがい喫茶掲示板跡地08 -PSO2雑記-

<<   作成日時 : 2015/11/15 11:59   >>

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すれちがい喫茶掲示板企画用ページとして約2か月使われてきましたが、コメントが500に達してしまったので、新たなページに乗り換えることになりました。
跡地では毎週のタイトルカットを紹介しておこうと思います〜(1枚x12あります)。
コメント欄を読み返すのもいいかもですね!

◆過去の跡地を調べたい時はブログ右下の「ブログ内検索」で「跡地」と入力してください。








◆歴代タイトルカットギャラリー 2015/07/03〜2015/11/20◆

※跡地07と一部画像がかぶっていますがご了承ください。



・これからもよろしくお願いしますヽ(´∀` )ノ







■宣伝■




PSO2スペシャルパッケージ
ファンタシースターポータブル2の基本衣装8種類のうち2種類、FUNチケット1000ポイント分、プレミアム権30日(1300円相当)、特殊マグデバイス「クラーリタ」、全クラス装備のきらびやかなクラッド系武器3種などなどがついたvita用ソフトです!
今後もPSO2をやっていく方にとっては実質1300円引きなわけですから、かなりおトクなのではないでしょうかー!
買うなら今でーすヽ(´ー`)ノ




やはりPSOといえばゲームパッドでプレイしなくては!

在庫ありでーす。形から入ろう!ヽ(´ー`)ノ


スフィアサイトの「PSO2」カテゴリの記事にはSEGAの『PHANTASY STAR ONLINE 2』による画像が使われています。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/



□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆
PSO2の世界で起こったことをターニアちゃんが独自の視点で語る
ターニアたびにっきSQ。

こちらからどうぞ! 0102030405 以下連載中

□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

○●○●○●○●○●○●○●○●○●



◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■
スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!

すれちがい喫茶50回記念壁紙配布ページはこちらから!
◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

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コメント(500件)

内 容 ニックネーム/日時
■ごあいさつ■
・はい、今回は雑談がたくさんあったのでなんと3か月で使い切ってしまいした…。
また雑多な言葉の海の中に時々役に立つかもしれない情報が眠ってる感じになると思いますが、どうぞお付き合いをよろしくおねがいします!
■ごあいさつ■@kurotama
2015/09/09 19:50
【告知】チャレ2やるツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/9(水)22時30分頃からB-302でお待ちしてますー。
以降はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
22:40分くらいで集まって頂いた人数によって野良交じりか身内かでチャレ2やってますー。途中参加大丈夫ですー。
それでは!
■告知■@kurotama
2015/09/09 21:20
・うーん、黒緊急の回数が少ない(´・ω・`)土・日の23時からですかー。ちなみに先ほど裏ビンゴ解放してきたんですが、サイアクなことにマタボ3−6と51以上で黒緊急をクリアの要項が入ってました(チャンドラx25は一つ二つビンゴできなくても取れます。最後はトラブ+100)。
これ、キャラ持ちの方のクリア対策にはマイナスですよねえ。
まあウリはチャンドラx25なのでいらなければスルーしても特に問題ないのはありがたい。
あと、ニャウが本当に終盤にしかでないので「ガルグリ待ち周回するより倒して次行ったほうが★13の可能性があるだけマシという感じでした。これなら野良が成り立たないこともなさそうです。
ただ、中盤に、ジャンプした後にEトラが発生する場面があり、どうもそれクリアしないと次のが始まらないようなんですよ。
だったらカタパルトは使えないようにしておけばいいのにと思いました。

・今回「オタクスタイル」がいいかなと思ってたんですが、オールドスタイルの「エスティリカ」がすごくいい。
アースカラー(大地・草木の色を中心にした彩度の低い落ち着いた色合い)の衣装は珍しいので、それだけで価値があります。
さっそくターニアブルー(いつもの藍色)に染め上げて着用してますヽ(´ー`)ノ
値段は最低価格(40万前後)ですので、ぜひ見てみてくださいね!
また珍しい右を飾る花「サイドフラワー」もかなりお手頃な値段なので、試着してみてください―!

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQ3ZmdTRsdGRiQWM

あ、撮影してたらレアブの効果時間が切れた(´・ω・`) コストが高いSSとなりましたw

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/10 03:18
【終了】チャレ2やるツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日は20時に黒域緊急が来てわたわたしてたので告知が適当になってしまいました。22:30から受付で22:40スタートって。
まあ遅い時間からのアレになるので大丈夫かと思ってたんですよ。
で、来てくださったのはハツネビーストさん。
ちょっと待ってみたのですが他に誰も来られそうにないので共有ブロックで野良チャレ2をやることに。
インターバル1に着くまでの間にストロボヤンマさんと青嵐さんが来てくださったのですが、野良なので「急用ができました」と抜けるわけにもいかずに待って頂くことに。
チャレ2はサイクルが早いので待ち時間も短めになるのがいいとこですねー。
で、合流した時にはもうストロボヤンマさんが終了時刻を計算すると落ちないといけない感じだったんですが、おしゃべりしてたら0時を過ぎてしまってました。
どうなってるんだキバヤシ!
まあ別にいいんですけど(ぼやんさんが落ちなくていいのかのほうが心配だった気がw)、3人でチャレ2ですよー。

今日は、そろそろカタナも得るところがなくなってきたので、ナックルやワイヤーを使って挑んでみました。ナックルは火力もあったんですが、カタナならJGで反撃しながら無効化する攻撃をきちんとよけないといかず、接近してからPAを出す分、慣れが必要でしたね。
僕的に最も興味を引いたのはやはり最大5連発の範囲スタンを辺り一面にバラまくこと。
威力武器と言うより被弾が予想される大量雑魚戦の闘いの流れを一方的にこちら有利に運ぶための武器として見ると5ステージでもすごく役に立ちました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/10 03:18
次の回はワイヤーでいってみたんですが、これは…w 厳しい!
アダプトスピンは好きな方向に好きなタイミングに高さを変えずに移動しながらJAリングを付けてくれるテックアーツとの組み合わせが期待されるPAなんでしょうけども、やはり威力がほぼないのにPP20は厳しい。僕的な評価では10以下ですね。
そんなに低くしたらえんえん連発すれば最高率PAになるのでは?と思われるかもですが、想像以上に移動するし、一か所に攻撃も集中させられません(してもそう連続ヒットするわけでもない)のではっきりいうとすいません、役に立たないです(´・ω・`)
他にはヘブンリーがインターバルで交換できるので一見おほっって思いますけど、ハンターギアブが3の冒頭ででないと結構厳しい感じではありましたね(ギアが乗ればキャタドランサの柔らかい所に2400〜3500ダメージでていたのであの時点は破格の威力)。

これならアサルトバスターとピークアップスローのあるパルチでもいいかもしれない。
ただ、ヒュナルさんのタゲ役をやったんですけど、ヘブンリーの無敵がかなり役に立ったし、最後の5の乱戦でもわりと周囲を巻き込みながら「PAがでたら無敵なので安心」という戦いができたので、必ずしもダメという感じではなかったです。
インターバル2でハツネビさんからホールディングカレントを頂いたんですが、使いどころは…、ゼータグランゾさんの足破壊ダウン時に股間に叩き込むくらいでしょうか。
アンガさんがパニックダウンした時にとっさにギア入りテックアーツJAカレントが決まったらカッコイイですね。

以上そんな感じの今日のチャレ2でした。最後の周の5のベイゼで青嵐さんが落ちてしまい、またもやマイルを得損ねたのは残念。
またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2015/09/10 03:19
先日Gorgorthさんから動画を投稿して頂きました。
ソラマメさん、ストロボヤンマさん、Dorisさんの3名でエルサーを撃破してきたそうです!

===
こんばんは、先日のXHエルサー三名討伐動画のUPができましたので送信しますー
https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3REpfVXNhWkFWNGs/view?usp=sharing
===
おー見させてもらいました!

ベクス(スカルシリーズのナックルで、威力は5%下がるが消費PPが30%も変わるので現状最強のナックルと言われている)の調子はいいようですねえ。あとテックアーツのせの2回のPAでwb箇所に24万くらいでてるのが凶悪でした。

2セットやるPPを稼ぐか、1セットでまとめるかの自由度という面で消費PP30%減はやはりいい感じですね。

逆に限界駆動★13の消費PP30%増加は、やっぱり立ち回りの制限厳しいよなあと思ってしまいました。
威力が今の所無条件に近い形でサイキョーなので知った風な口を利く意識高い系Gu(僕もですがw)が、ヤスミ8000cのことを白チャで「見所はあるね(なぜか上から目線)」と言ってるのを見たことがあります。
僕はアノ武器の見所は「エルダーを撃つためのさいつよTMGですよね」しかないと思ってるので、特に評価はしてませんね(´・ω・`)
手に入ったらフレパに持たせてはしゃぐけどほんのちょっとでも条件いい系の潜在が来ただけでデメリットが爆発する砂上の楼閣系な繊細すぎる潜在だと思います。
だからエルサーさんはそろそろ落としてもいいと思う。はよ!

というわけで、3人でエルサー撃破ですよー。ナックルのダメージってすごいなw
wb箇所に撃ったら17万とか平気で出るのかー。
素晴らしいですヽ(´ー`)ノ
■動画投稿■@kurotama
2015/09/10 03:30
・毎日告知はやりすぎなので控えて欲しいとやんわりと言われたので今日は何もやりません(´・ω・`)ションボリ
昨日は土日と書きましたけど、金土の23時からが黒域ですねー。最初のうちは希望者さんでキャラ入れ替えをありにしていったほうがウケがよさそうです。
イン率あげたいのか知らないけど表にも裏にも緊急こなす条件入れるのホントやめてほしいわ…。
まあトラブ100%x2とかはもうどうでもいいですよね。+250しか使ってない時に★13が出てしまった僕の感じでは経験値が+100%される以外は迷信としか思えない。
…そう考えるとビンゴも別にこなす必要ないのではないかと思うんですが、みんながみんなそうとも限らないしなぁ。

・告知をやすみたまえと進言されてヒマになってしまったので、PSO2について考えてみたんですが、やはりこのゲームは生きていながら死んでしまったのではないか。
自分の作った好みのキャラクターで強い装備(人によってはお気に入りの衣装)を目指してお金貯めたり、レア武器抽選会(緊急のことです)にせっせと出よう!みんなのうらやむ視線はオレのものだぁーッ がゲームの骨子だと思うんですよ。
しかし現状最強の武器を入手しても特に強くないですよね。
エルサーが15分かかるところを9分で倒せたよーー^^というのも意味がない。

皆が攻撃力3000以上を持ってギリギリで戦って時間制限内にボスを倒せるか…?3000ってどうやったら満たせんの?となった時に「現状だと★13に+150つけるしかないね…(メガネをクイっと)」となる。
じゃあそれを取るとこから始めるか…、レイド戦へみんなで行って装備の充実を目指すぞー!

みたいなのじゃないの?

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:50
PSO2はこれまでのネトゲはそこが厳しいんじゃない?ということでそれを「(コンテンツ参加の)使命・義務」から「努力目標(未達へのペナルティはなし)」に落とすことで「誰でも最新のレイドコンテンツに参加できる。そう、仮に1年プレイしてなくても1週間で最新の武器はまあとれなくもないからNE」とされたわけです。
さっきからレイドレイドといってますが、ネトゲ用語での「レイド」は「複数パーティでこなす大規模戦闘」と思っておいてください。
PSO2でいうなら緊急がレイドコンテンツですね。

このお気軽参加は製作者の意図した「誰でも」のレベルが低くなりすぎてしまい、上昇志向があるのに固定パーティも組めない子たちから「寄生のおもりさせんなや」と大変不評です。
上昇志向がある人たちの中にいったらそれ発言してる人の多くは装備チェックで入団できないと思いますけどね?

で、最上級でもなくそこそこ(自分の装備が基準になってる人多しw)のでいいんだよと言いなおして自分は守りながら「コフィーさんの難易度開放クエで寄生をなくそう」と公式コメントにまで書きこむ始末。

最初のPSO2って、パーティを組まずに認定試験やり遂げるという遊び方がありまして、僕とか帰宅してから深夜3時まで「凍土フリーをSランク(ザコ敵を20くらいは倒さないとダメ)でスノウ夫妻を20分以内に撃破」をえんえん特訓したりして、8時間かけてクリアして、やったーーーー!というのとか味わってましたけど、そういうの排除するように仕掛けたのはプレイヤー側なんですよね。
クリアできないなら組めばいいんですよ。それをする努力もしないでソロで攻略できなければ運営に言って変えさせようとなり、難易度を低くしないとウケないんだなと思った運営が緩くしたら、今度は「認定試験が必要」とか言い始めるわけです。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:50
で、高難易度が欲しければ自分で装備縛りして楽しみ作れば?というのが僕の持論なんですが、以前「こっちから手加減しないとダメだなんてゲームとしては終わってる」と言われまして、当然発言者は前述の人とは他人なわけですが「その高難度で楽しかったヒ・ロガ戦とか消したのはお前らだろw」と思っちゃうわけです。

でもまあいい分もわかる。こっちも最大の力を出して、むこうも殺す気満々で襲ってきて、それを下すのが戦いの楽しみだと言いたいんでしょう。
わかるわかる。現代社会では闘争心を発揮できる場所が少ないですからね。ゲームでくらい闘争本能むき出しにしていいと思います。

しかしまあ、今そういうのないと言ったりしてる人は文句が言いたいだけなんだと思います。いるじゃないですかXHエルダーとか。

先日現状サイキョーだと思い込んでるTMG、ラサハディスが属性60になったのでGu/Raで挑んでみたところ、以前挑んだ制限時間一杯で半分しかいけなかった…という所から30%で音楽が変わる所まで追い込めました。わずかです!は見られなかったので10%にはなってなかったんでしょう。
サブRaにしたこととあわせて★11から★13に上がったことでvsDFに対してそれだけダメージが上がったわけです。
仮でXHDFさんのHPを1000万だとして、以前は20分で500しか減らせませんでしたけど、今回は700減らせました。

あれえ?わりと動きは良かったんだけどなあとGu/Raソロクリアの方の動画を見てみると、同じくらいの動きの方がクリアされてるんですよ。
耐えて見せよ!に火力を大集中する戦法とかうちとほぼ一緒ですから、武器の差です。で、見てみるとイデアルなんですよ。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:51
DFさんの腕は当たり判定が広いうえにあいまいなので、サテライトエイムが堅い部分にあたることなどもあり、至近距離しか潜在の乗らないラサハディスでは最大ダメージはクリティカルボーナスでいいものが見えるんですけど思ったように潜在が乗ってくれない。
そこでボス相手なら常時18%乗るイデアルTMGが有効ってわけです。

実際は僕はイデアルTMGは好みじゃなかったので交換する気はないんですけど(この後vsDFサイキョー武器が出ることがアナウンスされてますし)、これがやりがいですよ。

先駆者はいるんです。特殊付けは一般的なものだった気がします。まあチームツリーいれてましたなんていうオチがあるかもですが…。
つまりこちらもイデアルTMGを導入すればXHエルダーには勝てるかもしれない。

本来高級装備というのはこういう使われ方をするんです。

サービス終了時に見れば「あんな程度の武器でw」と思っても「実装当時はそれを求めて強さを得ないとアイツが倒せなかった。その過程が、その求めてる時間がオレは楽しかったんだ」ということなんですよ。

よく、ネトゲなんか時間の無駄と言う人がいまして、それは確かに一理ありますが、ゲームというのは「課題や目標に対して自分で生活の中から時間をねん出して、ゲームの仕組み内でそれを成し遂げる」という問題解決能力を養える優れた教材でもあると思っています。
そしてネトゲはそこに「人と協力し、内心競い合いながらも同じ目標に向かって共にまい進する」というのをつまらない仕事(仕事が楽しい人はすいませんw)ばかりの日常の華として持てるのが楽しいんです。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:51
僕がソゲ(ソーシャルゲーム)を嫌っているのは問題解決能力を問われず、フタをこじ開ける為だけに時間かお金かどっちを使う?というのを「ゲーム性」と称しているまがいものが多いことです。更に対戦で他人と勝負するものが多く、時間があるヒマ人と、カネを使ってでも他者より先んじたい、勝ちたいのを満たしたい人がやるようなものが多い。
しかし本流のゲーム業界自体が時代の流れで廃れつつある今、ゲーム作りの才能がソゲに流れて、優秀な「ゲーム」も増えてきたのは事実ですから、人気が出て長引いているものは総じて(いや、全部知ってるわけじゃないけどw)「ゲームとして面白い」。

所詮数字増やしという面が変わらないとしても、過程や成果を楽しくするために宣伝とはいっても力が入っていたら楽しい。
楽しい時間が得られて、ちょっと想像したり、攻略に頭を使う時間がもてればハッピーじゃないかという楽しみができるなら、それは価値があるんですよ。

まあその価値というのもそれしか知らなければそれが最上。
たとえば外食と言えばマックと牛丼、たまに「いい所に連れて行ってやるぞ」といわれていくのが回転ずしという家で育った子の最上なんて「松屋の牛カルビ定食」程度のものでしょうけど、家庭の味を基本にして、たまに外食と言えば多少無理をしてでも良いものの味を知らせてあげたいと高級でなくてもいいのでチェーン店でないレストランで味をしつけられた子(僕は前者ですwでもそれで親の愛情がないとはかけらも思わない)は、下限が高いのでよりよいものをこそいいものだと思うでしょう。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:52
僕は大人になってから「高級品の味を知らないとだめだ」と高級牛肉(いや、たいしたものではないけど)とか、うな重とか、究極の親子丼とかをわざわざ出向いて食べに行った結果、舌が肥えて外食チェーン店やコンビニ弁当の味が「…微妙」となるようになってしまいました(幸か不幸かといば幸。そのうえでジャンクフードとしてチェーン店の味を食べられますからw)

ゲームも同じだと思います。良いゲームも知ると、程度の低いものに時間をかける気が無くなる。
作り手の熱意や愛情が伝わってくるゲームというのはこっちも時間をかけてやりこんであげる価値はあるんです。
ソゲとゲームの境界はあいまいになりつつありますが、ここではゲーム性に乏しく作業を強いられ、必要ならカネで解決し他者を上回るものを「ソゲ的な」と称して下に見ることにします。
この場合、分割ダウンロード商法で小出しに稼ぐことで悪名高いバンダイナムコゲームズはゲーム側に属することになるものが多い(本当にダメなゴミクズも存在するがそれは今に限ったことではない(´・ω・`))のはおいそれと定義づけできないこの問題の難しさを表していますね。
そこに個人の思い入れ等も入ってくるわけですからね…。

PSO2は「基本無料」の枠を大きく進歩させて、こんなものが無料でいいの?と言われるほどクオリティの高い仕事と絶え間ない更新で楽しませてくれましたが、最近のオフラインイベント押し、PSO15周年記念なのに「課金したらもらえるバッジで懐かしの衣装をゲットしよう」とかいうトンチキなイベント。
ゲーム中にもPSO時代の懐かしの強敵が大降臨しましたが、物議を醸してトラブルのネタにしかならなかった。その上3回登場したもののうち2回は弱すぎて何もしないうちに死ぬという始末。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:52
うーん、うーん、これはよくないですよね。
思い入れなく冷静な目で見ると、アーレス・イデアル・スレイヴ・グリフォン・スカルという★13ラッシュ、設定ミス?(わざとじゃない?w)で★13武器がこれまでの数倍量産され、1か月集めさせたバッジで得た性能控えめの★13の多くが微妙になったと思ったらチャレンジをやった人にだけそれら★13に匹敵する武器があっさり何本も揃えられるようにしてみんなの心を折ったこのゲームからは、ソゲの匂いしかしないんですよね。
誰も勝者がいない分ソゲよりたちが悪い。みんな思いをかけた時間があっただろうにそれを直接踏みにじったわけですから。
これはですね、ランキング上位に登るために毎回毎回ン万円以上かけてる人がサービス終了で発狂するんじゃないの?wという笑い話よりも芯に響く重い一撃なんです。
基本無料を謳う代わり、誰もが等しく「運」とやらにふりまわされ、時間を取られます。そこをカネで解決できるならしたいという人も多いでしょうけど、プロデューサーは初志貫徹と言わんばかりにそこは等しく「時間」をのみ要求します。
そしてそれではやる気が出ないと言われたので時間が形になって残るトークン制(○○の石等)をしましたが、それが産んだものは「ほぼ生ドロップは望めない為、ほぼ全員が終了期限であるトークン満額までプレイを強いられる(武器が欲しければ、の上の強制ですが)」でした。
それでもかけた時間が成果になって返ってくるシステムは好評で受け入れられましたが、今度はそれで満足しないように、新コンテンツに時間をかければそれまでの武器に匹敵するお手軽装備が!(作成費用は本当に100分の1以下です)ですからね。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:53
時間をかけることを強要し、やっと終わったと思ったら次の時間をかけることを要求され…を繰り返され、疲れたりやる気の無くなった人から次々にやめていき、その周囲を見て泥船にのったままでいられるかと一人、また一人と人が減っていく。

これは終焉ですね。再生の芽が見えないもの。

わかりづらいかもなので定義だけ抜き出して書いてみますと

ソゲ(悪質なもの)=ゲームの障害を打破するのは工夫ではなくかけた時間かかけた金額で、他プレイヤーと競い合わせ、そのくやしさをつかって課金誘導をする。ある程度課金が終わったら店じまいして「新装開店」するのが特徴。焼き畑農業的。

ゲーム =作る側が楽しい時間の無駄を提供しようと労力をかけており、受ける側もそれを楽しむ。ただの数字増やしが多いが、そこに戦略・装備・慣熟度などを考えたり練習することでその過程自体が楽しく、ネットゲームのようにそこでコミュニティを必要、もしくは推奨されることで楽しみが広がるようになっている。

ということです。

PSO2がソゲ側にいるという言葉の意味がわかっていただけたでしょうか。
特にEP3からは、他のゲームのレイドコンテンツの楽しさを取り入れようとした姿勢は買いますが、やりかたがPSO2に合っていないため多くのプレイヤーを戸惑わせ、職間の差別やあつれきを多く産みだしました。
先ほども述べた通り、長続きしているネットゲームなどは、装備の入手とレイドコンテンツにはつながりがあるのですが、こちらはそこにつながりがありません。
仮にレイドコンテンツで当代最強の武器を手に入れても、初期装備に等しいプレイヤー1人分を埋めるほど強くもなければ、埋めれるか埋められないかよりも特定の職業が使える全員のダメージをアップさせるスキルの有無のみがモノをいいます。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:54
他のゲームほど参加の敷居が高くないのは初心者視点ではうれしいものの、長くゲームをやる人ほどマイナス点に見え、ある時を境に「ああ、自分も適当でいいんだな」と思って装備の更新をする意味のなさに気づくんです。
そして、やることがなくなり、PSO2自体をやめてしまう。

プロデューサーさんは「常にずっといなくていい、たまに帰ってきてもすぐに追いつける」というのをウリにしていたのだから、そうしようとすると、今はそうすると日々稼ぐ資材を重要な位置に置いていますので実はついていけない(最悪なことにお金を支払っても解決できない点でソゲ以下だったりする)。

うん、これはPSO2は一度新しくしきりなおしをするしかない。このシステムはもう焼畑段階に進んでますよ。
アニメとオフラインイベントで新規のお客さんを得て一通り我々がプレイしてきた3年を繰り返したらそのまま収束かもしれません。

PS4が出る時に生まれ変わる(転生システムのことではない…(;´ρ`))のでは?と期待したいですが、今年の下期まだ始まったばかりなので、今季中は現システムの中での最終盛り上がりとしたいところなんでしょうけど、前述の通り、武器集めRPGなのに武器はどうせすぐゴミになるのが知れてしまっているのでそれが意欲にならないんですよね。

つづくー
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:54
3年というのは何事においても飽きがくる時期。学校生活のせいか人間の元からの仕組みなのか、3年にはそういう意味合いがあります(恋をしてから子供が出来て落ち着くまでの期間とも言われていますし)。
どうも僕の目にはこの3年めを既存プレイヤーの飽きを解消する期間と受け取らず、新規お客様にたくさん来て頂いてもう3年延長する(既存?飽きたらやめればいいねんw強制はしとらへんでww)に見えるんです。

EP3になってからいいことが全然ないまま1年が過ぎ、こられるお客様もいろいろあってだいぶ減ってしまいました。
僕に人徳がないせいなんですけど、やはり全体的に「飽きが来た」というのもあるのかなと。
新天地、ねえ。皆の好みにあうそういったアレがあればいいんですが、残念ながらPSO2はわりとアクションゲームとしては出来がいいんだよなあw
でも運用のされかたは当初から言われている通り、PSU時代に6年の運営経験があるから平気です!というのが信じられない程お粗末であり、今後も期待できないのよね。
どうしましょうかねえ。
■長文■@kurotama
2015/09/10 22:54
・せっかくチャレ2がマイル+100なので行ってきましたヽ(´ー`)ノ
ゲリラ的にフレコメに書いておいたんですが来てくださったのはおひとりでした
(ノ∇`)
で、その方とチャレをやってきたんですが、やはりブースト日なので本当の初心者さんが結構おられ、チャレ2名物「出現と同時に敵が一斉攻撃」のタイミングで必ず死亡AWがでてましたねw
その他にもなにかというと死亡しておられ、残りのメンバーのムーンは減る一方だったんですがそれでもクリアできてしまったりしてました(´・ω・`)
数の力は本当にすごいな。逆に言えばチャレ2に限らずチャレンジというもの自体が「プレイヤーの数さえ12名なら遊び(余白というか)も用意しました」というバランスになってしまったんでしょうね。
深夜になるとなかなか12埋まらなくなってきたので最後に一周して終えてきましたが、色々な発見があってなかなか楽しかったです。
たとえばインターバル2の交換用ソードにはなんとパニック4がついており、これ、アンガで使えるんじゃないのと思ってインターバル1からイグナイトパリング(ソードの連続斬りPA)とかを準備してたんですが、特にスーパーアーマーとかついてないんでガード受付期間終わったらアンガの攻撃でPA中断されてあひんってなってました(´・ω・`)
マッシブと合わせて使わないと意味がない攻防一体PAか…、これにもSAつけていいんじゃないのかな。設計者はいいから自分で使ってみると良い。
で、もたもたしてる間に他の方がアンガを倒して終了でした…。
ヒュナルも意気揚々とソードでタゲ取りに向かったのですがメイト削られるわ超ライジングエッジの直撃もらって倒されるわ…「この白マントなにやってんだ」と思われたに違いないです。アクロエフェクトのほうが2倍いい動きができてたとかおかしいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/11 03:15
あと、ソードだけでは心許ないのでナックルも持って行ったんですが、ジャンプスウェーからのJAクエイク(ジャンプからだと範囲が広くなる)で開幕に動きを止めたりして大活躍できましたね。ナックルは使用者が多いのもわかる性能ですねえ。できればアタックアドバンスで通常打撃1.5倍にするといいです。

ダブセは今回、同行者の方に全部拾ってもらって完成したので、ガードもできるしテックアーツコンボも決められるしと快調でした。
アンガの逆立ちモードでも一切気にせずアクロアクロ竜巻アクロ…でがしがし攻めるので、アクロさえでればダブルセイバーというのはありかと思いました。
ただ所長は背が高いのでデッドリーが大変使いにくい(あと他のPAが強化されたので正直にいうと全く使えない!いつになったら禊が終わるんだこのPAは…)ため、最低でもアクロ、できたらサプライズダンク、もういっちょおまけにハリケーンセンダーが…と、ダブセを使うにはドロップ頼りが強くなるのが厳しいんですよ。

12人は先ほども書いた通り、ズブの初心者さんがいてもクリアできるので、カタナに習熟した上で他の武器を試すという楽しみがあっていいですね。でもやはり、インターバル1で100%確実に完成してしまうカタナ@サクラエンドはやりすぎな感じがします。
つきつめると本当にあれだけでいいんですよ。防御も優れていて攻撃力はトップクラスです。スノウ夫妻の顔にチャージとはいえ3500x2を何も考えずに出せるのは破格です(テックアーツなしのJAフラッシュサウザンドは8000くらい与えるので、威力はナックルのほうが上)。
お手軽になった反面、12人だと流れ作業感があるというのはいい事なのかわるい事なのかはわかりませんが、ヤリガイよりプレイした時間がマイルにきちんと変換されるというほうが結局ユーザーも求めるところ、なのかもしれませんね。
■雑談■@kurotama
2015/09/11 03:15
・明日は忙しいかもしれないので今のうちに告知しておこう。

・ファイアーエムブレムifの話。
バトガのほうも週末はス〇水の為にあと40回くらい公公しなくてはいけない(義務感)んですが、逆に言えば土日にやればいいということ。
というわけで、こちらをやったんですが、どうも白夜編、暗夜編だけしか仲間にならない人というのがいまして、その彼らは主人公としか支援会話がないんですよ。別に嫌われているわけではないです。
デコ武器を作る暗夜の反乱軍リーダー、現代ならちょいパンクロッカーなイギリス人ぽい女子がいましてね。

白夜編では「エビニキ(見た目が伊勢海老みたいなアニキ)」である今作最強の白夜長兄リョウマさんを連れてくる出木杉さんなんですよ。
ちなみに白夜編は「反乱をくわだだていたら(主人公のピンチを救ったせいで)みつかった…いよいよ攻めに転じる時では?」「そうだな、じゃあもうこっから直接、王族脱出用の地下通路通って攻め落とすかw」「おー!」でそのまま暗夜王倒すんですよ。すげー…ノリだけで戦争終結しちゃったよ…。で、その発起人なわけです。

ですが、暗夜編では同じ時間に主人公が暗夜側についたストーリーですので、反乱軍は「反乱のおそれあり」ということで街ごと滅ぼされ、首謀者の彼女はその場で引きずり出され、斬首にて死刑という、凄惨な退場を遂げます…。
主人公も戦場に出ていて、反乱分子のみを撃破してあとは捕虜に…と思ってたんですが、主人公を精神的においつめる策実行中の暗夜王とその手下2名によって主人公が敵兵を懐柔→安堵した所を無抵抗の敵兵士を2名が虐殺という胸糞悪い展開がえんえん続くのですが、彼女のその被害者となったわけです。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/11 03:45
そして課金コンテンツの第3の、最後の、すべてを解決する最もいい方法として賛否両論の「透魔ルート」では、なんとシナリオ上で暗殺され、強制的に退場されられてしまうんですよ。

つまりその出木杉さんは白夜でしか生存できないんです。なんやかんやで顔つきキャラのほぼすべてが生存するこのゲームにおいて、これだけ生存条件が厳しい人はいません(白夜ではイケメン忍者が一定話数までに主人公と支援A会話を済ませていないと死亡するが、情報が揃った後なら100%生存させられる。うちは死んだままです(´・ω・`))。

ですから、透魔編をがっつり進めるためには白夜のみ、暗夜のみでしか仲間にならない人たちのイベントを見ておかなくてはと思い、えんえん組ませて仲良くなってもらいました。白夜編は「遭遇戦」という、レベルアップ用マップが無限にプレイできるので容易に上がるんですが、暗夜編です。
暗夜編ではこれまた暗夜でしか生存ルートのない主人公のお抱え老騎士ギュンターさんが(主人公が女性ならまさかのケコンもできる)、いるんですが、彼は主人公と、主人公の召使いつながりのジョーカーと支援会話が用意されています。これが厳しい!!
というのも、暗夜編は本来「フリーマップでレベル上げやお金稼ぎができない高難易度」がウリなので、本来なら28話の実戦しかそういったものを上げる場所はないんですよ(その上特定キャラだけ強制出撃で仲間の育成ができないマップもいくつかある)。
そこでダウンロードコンテンツなんですが、今度は敵が強すぎて倒せないwwww
むがー!困ったー。しょうがないので敵の強さがそこそこの所に、たとえ死んでも次のターンには全員HP満タンで復活という「フェニックスモード」で挑み、えんえん支援会話ポイントがたまるように祈っています(ノ∇`)

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/11 03:46
今晩書いた長文などで語ったように、これも単純作業に近いものがあります、でもなんでやるかっていうと「老騎士と若き執事の間ではどんな会話がかわされるんだろう」と気になったからです。作業は作業でも楽しいものをみるための作業なので、ガマンできるわけですね。
動画サイトとかで支援会話なんか全部みられるんですが、まあそこはそれ。

そういうとこを見てて分かるんですけど、今作は子供のキャラクターは男性にひもづいています(これまでは女性にひもづいていた)、だから母と子の会話というのは、子側が固定で、母側は話の流れを変えないように、でも個性は少し出せるようにされていますけど半固定なんですよ。
だからそれまでの個性と違うことをいうんですが、男性も全ての女性とケコンできるわけではないので、ある程度選択可能な中で無理がない感じに頑張ってあてはめているんだろうなあと思います。
これが、動画サイトなどで見ないもう一つの理由ですね。うちのファイアーエムブレムifはデフォルトネームの「カムイ」くんではない、こういったモノ専用の役の子(アルトではなく、伝奇モノのTRPGをやっていた時のキャラ)がいるんで、彼の物語なんですよ。まあ今先生もやってますけどね(´・ω・`)だからできれば自力でみたいなーと。
ケコンの組み合わせも僕がやりたいw 支援会話をケコンのS直前まで全部見終わってから、一番合うS会話の人とケコンさせるんだーうふふあはは。
■告知■@kurotama
2015/09/11 03:46
・うん…、まあ長くなっただけで悪気はないんですよ(´・ω・`)

・出張掲示板ちゃんを用意しようの話なんですが、どうも必要なさそうなので取りやめました。

【告知】それはうな丼と牛丼を組み合わせたようなものなのです。
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/11(金)21時45分頃からB-302でお待ちしてますー。
以降はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、チャレ2マイル+100%の日です。しかし貴重な黒緊急の日でもありますから、全部やることに(´・ω・`)
まずチャレ2もやりたいという方は時間までにB-302のベンチ前に来て頂きますー。人数が多ければ身内でやりますが、最近は最大4名という感じなのでおそらく共通ブロックに行っています。

で、チャレ2は終了予定時間が明快で読めるので、22:45分にかかってしまうようになったら少なくともうちだけはチャレ2はやらずに通常ブロックのB-34カジノ前に帰ってきますので、そこで黒域に行きたい方をお待ちしています。ただし、最近B-34カジノ前は人気ブロックなので空いてない場合、もしくはそもそも034に入れない場合は、該当時間にうちのキャラがいるブロックとなりますが、ご了承ください。

時間になったら来ている方で出発しますので、ウィス等は特に必要ありません。チャレ2、黒緊急とも途中参加歓迎ですぞー。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/11 04:16
尚、今回は未クリアキャラのクリア補助の意図がありますので、時間になる前にシーちゃんのオーダー、そしてハンスくんのチャンドラオーダーを参加させたいキャラ全員分受けておいてくださると皆さんが助かります(特にシーちゃんのオーダーは緊急外でもできますが面倒ですので)。
ちなみにシーちゃんのオーダーは、初期に出ている3つを終わらせると続けて2つのオーダーがでて、それも表ビンゴを埋めるために必要なんですが、N黒域を1周すれば100%終わる物なので、土曜日の開催時までに各キャラ分やって裏に移行させておくと金・土の黒緊急で3名分はカンペキに終了させることができます(おそらく4周は鍛え上げられたアークスでないと難しい。野良でもいけなかったし)。

要望があればNNN、XHとかでもいいのですが、ドロップを考えるとXHを複数回しするほうがいいとは思います。

難関はシーちゃんのオーダーの中に「難易度問わず黒緊急をクリア」があり、ビンゴはそのオーダーのクリアが条件になっていることです。
そして裏では「51レベル以上の黒緊急をクリアする」ため、必ず1キャラ2回以上クリアしないとダメという感じになっていますので、ビンゴコンプを狙っている方はご注意ください。

それではよろしくお願いしますー。
あ、参加者さんが極端に少ない場合は野良交じりになる可能性がありますので、予めご了承ください。
■告知■@kurotama
2015/09/11 04:17
・これを書いてる明け方に大きな地震が来て超怖かったです。竜巻や大水の害で大変な方もたくさんいらっしゃるこの時期に更に地震まで…か、日本が怒っているのだろうか…。これ以上何も起きなければいいのですが。

・バトガの話。
期日が…迫ってきたんですよ(´・ω・`)。
浴衣カードの配布が確か9/14で終わってしまいます(書いた後確認したら9/30でした…。はやりすぎた!)。ということで当代サイキョーすぎる「フィールドのほぼ全域に9倍撃を5回撃ちこむ特大花火を撃つ(運が良ければ3回ほどあたるので現状の最強範囲スキルと同じ倍率となる)」を誇る植物代表ちゃんのカードが得られなくなってしまいます。
★4カード(PSO2で言えば★13武器よりも戦況を決定づける強さを誇るカード群)は同ランクのカード3枚で好きなものに交換できるというのがこのゲームで一番サービスのいい所なんですが(そのせいで全然儲かってない)、うちで現状余ってるのは、風紀委員(チアガール)、むみぃ(浴衣)、です。あと一枚、現状からねん出しなければならない。

浴衣の植物代表ちゃんはハンマーですので、なんと初期から先生をずっと支えてくれた思い出のマイ嫁ちゃんカードと枠がかぶります。
しかし、マイ嫁ちゃんカードは「かなりの広範囲に9倍撃」というサービス開始時には有用であったものの、現状ではすこし微妙と言わざるを得ない威力になってしまってますから…(範囲でも負け威力は同じのが5回も当たるw)。
しかし、まだちょっとあがきたいじゃないですかーということで、ためておいた星のかけらを使って単発でガチャガチャをしてみます…。
1枚め…2枚め…とスカが続き、むぎぎとなりながら4回め(ここまでで100個消費)…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 06:08
参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbGstcFN6VUlhU1k

おほーーっ キマシタワー! マイ嫁ちゃんが奇跡の大降臨!!スピアの強カードです。
スキルは範囲が狭すぎるので人気はありませんが10秒間ダメージ無効の特殊能力がつくので、活かせる場所はありそうです。1個前の最新のカード(日本語が怪しい)なので、パラメータは高く、スポーツ少女ちゃんをサブにセットする「母艦」としての適性は高いです。
なによりかわいすぎる…!きゅんきゅんきゅい!コロプラめ…やりおるわ…ぐふっ。

★3以上のカードについてくる特別エピソードも、幼いころの妹との思い出を語りながら結局は先生に「思い出の水風船なんですけど取るの苦手なんでお願いできますか…?」とぐいぐい来る感じがステキでした。
みんなから遅れちゃうよって気をかけて来てくれた先生をそのまま出店プチデートに引き抜いたわけです。集団行動から目当ての人物だけ連れ出して二人で遊びに行くなんて、なんてあなどれない子…。

この子、普段のなでセリフとかでも控えめに見えて結構ぐいぐい来るのですよね。手を変え品を変え「好き」っていう単語をあえて使う言葉をかけてきてますし。
あざとさを狙ってるけど幼いゆえに破壊力がまだ乏しいアイドル志望ちゃん(あのやり方では枕営業コースしかない気もするがw)、シナを作って頑張ってるビッ〇で名高い蓮華(れんげ)先パイよりも、我がマイ嫁ちゃんのほうがアピールは上手(うわて)だったりします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 06:08
生徒会長ちゃんとかはすごくマジメで戦闘・戦術など戦士としての能力や、礼儀・作法などの教養に関してはズバ抜けているのに、頼れる存在に好意や甘えを見せる力は小学生並の一部生徒たちより下くらいのイキオイだしな…(そこのアンバランスがかわいい子なんですけど)。

まあとにかく、起死回生でかつ新たな能力を持ったメインカード候補として転生したマイ嫁ちゃんが来たことで、古い躰は新たな力の材料になってもらいましょう(こう書くと女神転生をしてるような気になる)。

でもちょっと待って。

何か…こう予感がする…。これは…流れが来ているのでは?と思って5回め、引いてみたんですよ。

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV1lfUGlIU29zSGc

おお…。〇ッチちゃん2度目の降臨!生徒会長ちゃん(浴衣)交換の時にも出荷されて大活躍してくれましたが、今回も出荷要員として華麗に爆誕!!
すくいのめがみやぁー、あ、トラック、いや、特別席はこっちですよ姐さん。

ということで、むみぃことミミことミシェルちゃんの浴衣カードは出荷を免れました。使いでのないカードなんだけどかわいいからしょうがない。むみぃちゃんを守るために出荷されるなら女子好きの蓮華姐さんも報われるって思うんですよ(勝手な言い分)。

で、なんと3枚のカードをしゅ、捧げることで、うちにもついに現状最強兵器「浴衣植物代表ちゃん」がおいでになりましたー。
毎日ノルマでやらされる回線切断祭りの「バトルモードを3回プレイ」では、このカードを持ってる人がいるだけでスキルを連発されるとなにもできずに敗北決定というチートカード。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 06:09
多くのクエストが育ちきったこのカードがあれば苦戦するところでさえ苦戦せずに画面外まで爆撃していつの間にか終わってるというバランスブレイカーです。
唯一の弱点はアイテムが遠くに出現するので、5ヒット中1〜4ヒットで倒れた敵のアイテムは取得できずに戦闘終了になってしまうことだけ。
これはすごい。
ぐぬぬとなりながらも怒りの4回めを引き、ふと何かを感じての5回めを引いた僕の勘が冴えていましたね(もっと大事な場面で発揮したほうがいいような気がしますけど)。ちなみに僕はバトガにこれまで本当に一切お金を払ってません(´・ω・`)
なのに、実用最強カードが3枚も来てる(交換入手も込み)というのはソゲでは破格ですね。なにせ週にログインボーナスと課題クリアで毎日星のかけらを11個ずつ、毎週77個配るわけですから、週3回はかけらを25個使ってガチャが出来る。
11枚を狙って250個支払うにしても、ほぼ毎週何かのイベントはありますから、それの初クリア特典でおよそ20個〜多い時は60個ほど配るので、しっかりプレイをすれば3週間もあれば250など貯まってしまうわけです。
課題はめんどくさいですが、PSO2で言ったらデイリー消化で2つフリーを駆け抜けクリアするくらいの手間しか時間はかかりませんから、でAC400〜位もらえると思えばそこまで負担は高くなかったりします。

先日ソゲの批判をしておいてあれですが、バトガは人気はあまり高くないけど僕は個人的にまだしばらく彼女たちの世話をしたりきゃっきゃしたりしたいなー。
この「何でもうけてんの?」という感覚は新世代ソゲ(ゲームに近い)だとは思います。
■雑談■@kurotama
2015/09/12 06:09
・深夜に黒緊急きたので出てみましたが、もう雑魚無視ガルグリ即殺の流れになっていますね。昨日出番のなかったアリーシャちゃんで3周終わった時点で24分だったので、4周は確実そうでした。4周めはツバキさんを出して彼女のノルマは達成。
考えてみたらガルグリの部位破壊でのドロップ数アップって★13には関係ないんだから、何が狙いなのかを考えたらそれでいいのかもしれないですね。
まあ羽根を即破壊だけはやっておくと動きが止められるのでおいしいかも。

・アリーシャちゃんは青い斧ブリザックスを使ってHu/Brで最先端まるぐるに平気な顔をして参戦しています。クラフトをかなり高めてあるので攻撃力は1200超え、潜在もフューリー時威力アップで優秀ですから、もっといいシオーヌ様や菅沼も持っていますがブリザックスから変えるつもりはないんです。
★13は強いかもですがブリザックスの無骨さを超えてはいない(個人的な感想です)ので、早くかっちょいい大戦斧の武器迷彩を実装してくれないと彼女はずっとクラフト品ですぞーw
バカみたいにでっかく重厚な槍でも…いいんですよ?具体的に言うとグランディアが欲しい。

黒域ではソードがかなりいいですね。大型敵が多いのでライジングエッジが大きく役に立ちますし、サブBrの弱点である「威力がなんかショボい」もチャージPAなので問題ありません。
アタックアドバンスによって通常攻撃で4000だの5000だのが見えること、スナッチJAでステップ→ライジングチャージ開始ができること、ヒールガードとリバイバルHPリストレイトといざというときのクイックメイトも光っていますので、ガッツドリンクでHPをドンと増やして敵の攻撃など無視でバカスカ攻めるのがすごくパワフルでカッコイイ(それだけやってもモノメすら切れないことが多い)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 15:52
スナッチステップのおかげでステップではなくタックルになってるのも重戦車っぷりに拍車をかけてますww

もちろん僕もソードはそこそこには使えますから、ガードもどんどん決めますし、ウォーブレイブを使っても倒される心配なんかなしですからね。
うん、アーマーナイトと言うより上級職のジェネラルになれてる感じです。
問題はメインHuって、メインHuらしさにSPをたくさん取られるので、フューリークリティカルを0にしてねん出したSPをフラッシュガード2にぶっこむのが厳しいことなんですよねー。
JAアドバンスも大分削って堅さにまわしてるんですけど、HPアップにまでは手が回らない(´・ω・`)
攻撃偏重セットは多分多数派だと思うので、守備方面をカタめた重装甲タイプもアリかなと思います。
あまり使用頻度は高くないけど、FiだのGuだのBoだのと軽量級ばかりのメインキャラちゃん勢の中でアリーシャちゃんは独自のビルドができていていいですね。

なお、敵を軽快に倒してるのは周囲の超アタッカーさんたちのような気がちょっとだけするけどダメージ表記とか見えないからキニシナイw
でもアリーシャちゃんはデカくて目立つので、攻撃を仕掛けるとwbをそこに貼り直してくれたりして助かりました。
最近はグンネさんの始末の仕方も知らない子が結構いるようで、攻撃防げず攻撃の度に転がったり、どこから攻めればいいかわからないではわわってなってるアークスさんをよく見かけます…。
まあ回転氷斬り待ちで距離開けるのは僕もやるんで「おいあの青距離取れよw頭壊すのが先だろうがw」と思われてるかもしれませんが(ノ∇`)
ボス戦で強いと言うとやはりFiやRaやGuなんかが挙げられてきますけど、wbというのを考慮に入れない場合、Huは「戦ってる感」が結構いいですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 15:53
まあ黒域のボスはバンサーみたいに飛び回らないので、待てゴブーと追いかける展開にならないのも大きいです。正々堂々打ちあおうよう。

・槍をメインにしているペガサスのいないペガサスナイトのアメリアちゃんなんですが、こちらはメインで使っているパルチザンがアサバスしか強化してくれない為、かなり弱いのが弱点でして、クラフトしても100程度しか上がらないのでレア武器補正アリのこのままのほうがマシであるとなってるんですよ(これこそ赤パルチにでも替えれば大強化じゃないですか。…それいいなあ)。
パルチはパルチで「多数の敵を一網打尽、単体攻撃はヴォルグでダメ効率上昇させて戦う」というのが悪くないんですが、ちょっとこう、衝撃波で戦う系のおおざっぱ感がしますね。
パルチの体術系であるピークアップスローやライジングフラッグ、バンタースナッチやトリックレイヴなんかは悪くないんですけど、元が広範囲武器なせいかうま味を活かせない気がするし、動かない敵ならともかく動き回る上に単体ではない場合は「スピードレインでいいやw」で戦えるのが問題といえば問題かも。
まあパルチに関してはソードより習熟度が低いのであまりえらそうにも語れないのですが…(不遇時代はないもの扱いしてましたので)。

・こうやって書きだすと、PSO2のアクションはやはりよくできていると思います。★13武器を出したのが早すぎだったかなあ。もっと★12で時間稼いで価値を味わわせてからのほうがよかったですよね。
でも菅沼政権下のEP3は常に見捨てられるギリギリの場所でバラマキからの延命でしのいできた感がある(去年の年末マガツの過疎からのキューブばらまき超絶大人気化は忘れられないw)ので、あの時はあれで生き延びるしかなかったんだと言われればそうかもしれませんね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 15:54
でも、この過疎は延命治療の限界に達したと見られても仕方がないのでは。

・ネメシス武器が発表されましたけど、本当に白化させたスレイヴのまんまで笑いましたw ナベアルチも焼き直しだし武器も焼き直し、フランカさんのオーダーでは週にキャラ1につき1個しかガレル(ネメシス交換用輝石)がゲットできないようなので、うちだと週5個が限度。実際にナベアルチに赴かずにネメシスを得ようとすると属性60にするには4年かかりますね(´・ω・`)ダメダコリャ
12キャラでやると毎週交換で12個確保できるので1年半(大体20か月)くらいで1本ずつゲットですか。うん、自力でやれということですねw
サポパちゃんが今ようやく輝けるのか!と期待してたんですが、もしできたらそれはそれでダメだろうから、まあいいです。
ハンスくんオーダーがチャンドラのように複数個くれるならまだ…?という感じですが、ユルルングルはSクリアで1個だったからなあ。
ちなみに今出てる画像では80〜の世壊種70匹撃破でようやく1、あとはディアボイグリシスとベーアリブルス撃破で1個ずつ?なので、ダルそうですね…。1週間もしないうちに過疎りそうです。
黒域くらいの取得難易度がいいと思うんだけど、僕らの「〜したほうがいい」は彼奴らには通じないですから、いやなら無視するしかないですね。

・次の生放送は70分と短め。一見「オフイベントの宣伝とゲーム内容の告知は混ぜるんじゃないよ」という意見に反応したかのように見えますが、今回はゲームショー中だからかもですね。でも70分でいいよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/12 15:54
前回の生放送はあいりちゃんのサービスカット以外意味なかったもの(断言)。5時間ずっとカメラがアイドル勢を向いてて開発陣とかはワイプ(画面の下とか上にちょろっと挿入される画面のこと)でいいと思う。
タレントとしては露出が増えると嬉しいだろうし。そういえば女性アークスも結構いらっしゃるのにイケメン男性モデルとかは起用しないですよね。そりゃあまあ打ち上げとかでお近づきになるならタレントの女子の方がいいよなw
僕の中では今の運営陣はアイドルと信者連れて沖縄慰安旅行した職権乱用スタッフとしかみえない(注:信者は自費参加の模様)。

【終了】それはうな丼と牛丼を組み合わせたようなものなのです。
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、この日はハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、Dorisさん、Aterさんが来られて、6人いたので身内でチャレ2してみたのですが…。
なんと3の時限爆弾のとこで終わってしまいました(ノ∇`)
ひさしぶりの方たちはまあいいですよ、でもね、その間も毎日やってた所長とかもすごく調子が悪かったです。
ハツネビさんと「これは12人病ですね…」となってました。

※12病とは:12人の大火力に慣れきってしまい、少人数時の防御や待ち展開に対しての意識と能力が著しく低下するさま。12人なら10秒で駆け抜けるとこを6人でやると1分以上かかるような感じになるので、各場所の「重さ」にあまりにも差がある。
人数で差を感じないのは4のダーカーウォール破壊のとこだけ、ですかねえ。

つづきくー
■終了■@kurotama
2015/09/12 16:16
1回しかプレイ時間が取れなかったのであわただしく通常ブロックに戻りますと、ティーナさん、ナツマメさんが参加してくださいまして、噴水の中にヴィクターさんが皮をかぶって鎮座しておられました…スイマセン怪しすぎます(´・ω・`)

その中からこんなアレが…

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdWVWdWo5amlPOHM

これはひどいw
「僕の〇ケット」「モンスター・ボール」などニンテンドーが見たら訴えかねない秀逸な言葉遊びが強烈にあなたの脳みそに刻まれることでしょう(;´ρ`)ノ
現在フレパに登録してくださっているので用法・用量を正しく守ってお楽しみください。

で、わーきゃーとXH→SH→XHとまわりましてなんとか3キャラを達成です!その後は希望者さんでレベルアップクエストに赴いて経験値を稼ぎ、無事終了しました〜。
今回エリアドロップでひさびさ復活の舞扇?ぽいやつと、ズィレンハイトとホロウチケットさんが手に入るようなんですが大分出るようでズィレンの最低値段が10分の1になっていましたw これは狙い時かと思いましたが、調べてみたら「赤のブーツ」の潜在があまりにも強烈(ブーツを用いるすべてのアクションに16%が乗るのでヘタをしたら★13より凶悪)のせいなのかもしれません。
うん、アメリアちゃんはあれだ、クラフト武器に切り替えたほうがいいんだwヒャッカリョウランの2本めが出ないようとかそんなことはもうどうでもよかったんですねあははうふふ。

そんなわけで、黒の領域第1日目は終了でした。皆さん来てくださってありがとうございますー!
■終了■@kurotama
2015/09/12 16:21
■今回のビンゴ対策一口メモ■

・Eトラの「金網電流デスマッチ」「氷柱のぼり」、マーガ・トッタなんたら(車ダーカー)、家ダーカーなど、出会いにくいものについてはNで適当にまわり、でなかったらサクっと破棄して次にいく。挙げたすべては最初のブロックで出る可能性があります(家ダーカーは大型扱いで中盤以降ブロックにしかでないかも)。

・裏の真のウリはビンゴ手前の「強化+30(エクスキューブ20個ということ)」
マタボが進んでない方もこれはもらっておくといいです。対角線にはこなしやすいものが並んでいる為、規定の8ラインを満たすのはわりと容易です。


【告知】やっぱり牛丼は単品が至高でした。
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/12(土)21時00分頃から開催されてますが、特殊なので以下はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、21時からはB-034でフリー黒域(SH)をぐるぐるまわしています。
ビンゴ要項、ハンスくんオーダーを満たしたい方はぜひどうぞー。
モノがモノですのでオーダー達成した、キャラ変えてくる、用事が終わったから緊急まで離席…等、自由にやっていただいて結構です。
22:45分になったら一旦外に出て緊急の為に待機等をはじめます。もちろんここからの参加でも一向に構いません。
今日であらかた終わってしまえば、これ以降の黒緊急は1キャラで気兼ねなく周せるようになりますから開催も気軽というわけですよ。
そんなわけで、よろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/09/12 20:05
【終了】やっぱり牛丼は単品が至高でした。
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、前半戦は色々な要因が重なって参加者は0名でしたので、SHに下げてても意味ないのでソロでXHを周ってました(ノ∇`)
その後ストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、ティーナさん、Gorgorthさん、Nierさん、Aquaさんが来てくださり緊急に挑みます。
人数のほうがあまり多くなかったので回数を優先してSH、SH、XHということにしてまわりましたが、2周めのSHでレアグリフォンが出るという…(SHなので★13はもってないハズレレアグリフォンでした)。
で、なんとか3周して、その後は雑談をしていたら時間が経ってしまったので解散しましたー。
今日はなんかカジノブースト日?らしいのですが、ブラックニャックの卓がいい感じに空いてたので人がいなくなるまでニャウをいじめてコインを3500枚ほど頂いてきましたヽ(´ー`)ノ
人がいなくなったのはハルコタン緊急が来たからだということに後で気が付いたので参加してわーわーやってきましたー。

ということで参加してくださった皆さん、おつかれさまでしたー!
■終了■@kurotama
2015/09/13 03:23
・自宅のごく近くに県外からもお客さんが訪れる有名ラーメン屋さんがあった…。今日開店と同時にいこう^^と思ってたのに起きたらこんな時間だったでござるの巻。
まあ夜もやってるのでまたいずれいこう(ノ∇`)

・Nierさんが教えてくださった「オカザえもん、セゾンカードのCMで瓦割りに挑戦」の動画を見ました…。彼の頭の中身が見られる衝撃の展開にびっくりしました…。中ってああなってるんですねぇ。どうでもいいんですが「ゆるキャラ」枠じゃないですよね(´・ω・`)ユルくない!

・PSO2公式ブログのコメント欄がまた更新されてました^^
AISコンテンツを入れて欲しいけどキャラゲーだからAISの能力だけ得て姿はキャラのままでとかわけのわからないことを要求する人、勝手に会話形式でミニストーリー始める人、雑誌についてるコードの為だけに買うのいやなんでFUNで買えるようにできませんか?と無体なことをいう人など(それで雑誌買ってもらう戦略だから!言わせんなwww)、たった5つしか更新されてないのに珠玉の○○○○っぷり…。
公式コメントウォッチャーとしてはハァハァするしかありません…すごいわ…すごい○○だ!
バカにしてるように見えるかもしれませんけど、いやまあ、ちょっとしてますけど、好きです。昔の読者投稿番組のようなカオスさがたまらないんですよ。

でもいいんです。運営が「妄想が加速するRPG」っていってるんだからw検閲してるのに通されているということは運営的にはOKなんでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/13 16:36
まあ他に来てるのがどうせ「オフイベだけやってないでゲームなんとかしろ」「BrGuの調整は?(僕はあれチャレだと思いますよ(´・ω・`)カタナ強いwwwGuはヘンなPAで逆立ちでもしてろっていうアレ)」「属性+10%サギについてコメントをお願いします」「アニメになんかお金使ってないでラグ直せxxx(罵詈雑言)!」「アニメとPS4までEP4も始まらないんじゃもう休止するしかありませんね^^;」と、ほとんどが痛烈な批判だと思いますしね。
妄想を垂れ流すのが最も好意的なコメだったんならそのほうが楽しんでくれてそうでいいじゃないですか。おかしいなー夏休み終わってるんだけどなぁ。

・バトガの話。
イベントが多重に重ねられるアレですが、やはり思うんです。イベントなくなったら毎日の課題(デイリーオーダー、デイリークラフトみたいなもの。ゲームの基本動作を一定数繰り返すことで星のかけらが5つももらえる)こなして、回数券分やったら後はできることが少ない!もちろんお気に入りの生徒をいじりたおして…。なにこの誤解を生む表現…。ストーリーをみたり、プレゼントをあげたりですよっw
まあそれを終えると終了なわけです。

ここもソニチのように「無謀な数値設定をして後で帳尻をあわせようとするため(参加率や稼働率で後半の報酬を増額させているような)、先行で本気を出すと大抵ションボリすることになりますが、過程で得られるものも役に立つので、まあアレみたいに「なんだよこんな簡単に上書きされるならそもそもやらなくてよかったじゃん」とはならない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/13 16:37
後は色々調べていると、初期の育成やガチャがあまりにしぶすぎて人が離れて行ったのでイベントで〇倍にしたらしれっとそのまま続行したりしてるそうですね。
ログインボーナスで毎日星のかけら6つをもらえるんですが、最初は1個、後に3個、イベントで6個になったあとは好評だったのでなぜか6個のままっていうw
学級日誌という名の課題をクリアする報酬も以前は星のかけら1つでして、やってもやらなくてもたいして問題はなかったのに、1個になると誰もやらないんでしょうね、何かと理由をつけて3個にし、競技というバトル要素が重くて回線切断祭りで嫌われているので、競技3回プレイという項目を入れてめんどくした代わり、CM放送記念と合わせて星のかけら5個にしてやってもらおうとしています。
まあ骨子が「いいカードをゲットするためガチャしよ?」なので運営もユーザーもまずここに注目するのはしょうがないことですよね。
ガチャという課金要素で得られるのは「高性能攻撃スキルを搭載し、イラストにちなんだショートストーリーを見られ、ゲーム中の衣装もそれに変えられる」衣装だけなので、ほぼすべての要素やイベントは課金に依らず楽しめるのはいい感じ。
好きなキャラクターができればその子の色んなストーリーがみたくなりますからね。
まあお金は出さないですけど(´・ω・`)

で、ウリの★4カードも僕が始めた時に「出現率2.5倍!」となって以降そのままです。ガチャ権はバラまくしカードは容易に配るっていう状態。当然初期に札を放り込んだ勢には憎まれていますが、僕らは「へーそうなんすかw★4もう9枚もでちゃったwサーセンww」くらいの勢いです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/13 16:37
「ブーストをバラまくがその分ドロップを絞った」なんて見え見えの愚かですぐに見透かされることを「これで奴らもダマせるだろう」と策士ぶってメガネをクイっとあげてそうなどこかの運営よりもかしこいと思います。

これ、どこかで見たことある構図ですよね。
今のPSO2です。新規というのは当然なにもかも新鮮で、調整後の姿を遊ぶことができる。楽しさを一気に浪費して大満足できる立場なんですよ。
その際に意見を多く出して、お金も落としてくれたであろう先達の吠え声というのはメーカーにとっても新規にとっても「うっせーなーw」で済んでしまう。
まあPSO2に限らずなんでもそうですけど、先駆者っていうのは厳しいもんですねw

でも、バトガスレ等で「昔は〜」と言ってるユーザーの声を見て「そのグダグダも味わいたかったなあ」とも思うんですよ。
PSO2でもそうですよね、当初はあなた、ラムダアリスティンを求めて地下坑道マルぐるとかしてたんですよ。スパルザイルがバグで爆発後も姿が残ってしまっていたため、ビリビリとけいれんするスパルの林の中で「レッツゴー陰陽師」コスをしたGorgorothさんとバックダンサーが踊りまくるという、気が狂ったような絵ヅラとかあったわけです。
マイザーもなんか消えないことがあってその前でSSとか撮ってましたねw
調整後の楽な状態でイッキ経験するのも楽しいですが、開発者が必死に出してきた新要素にのりこめー!と突撃してバグも含めて味わうのもまた楽しいんですよねー。
ゲームに期待ができるならベータテストとかは面白いですし。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/13 16:38
PSO2も最初は○ゆれがまだ未調整で、水風船みたいにうにょんうにょんで「これ服着てないだろwというか胸に何か別の生き物が住んでいるよね?となってましたしね。ワイヤードランスなんか振ってるとモゲるんじゃないのってくらい粗ぶっていたしなあ。

バトガの話に戻りますと、このゲーム4月開始なんですよ。つまりまだ1年どころかいいとこ半年なんです。
しかし悪く言うともうバラまきの時期に入っている。これはヤバいのでは?設定がしぶすぎて大幅緩和を繰り返すというのを何度もやってるんですよね。
新世代基本無料ソゲの弱点として「あざとくないかわりに将来お客様になり得る無課金ユーザーの言い分が強い」というのがあります。
「気に入ったらカネはらってやんよw」です。飲食店で言えば占領下の軍人がやってるような横暴ですよ。
そこをつっぱねると「ふーん、じゃ、もういいわ」となり、緩和すると「俺様は○万円もつっこんだのに1枚もでなかった!今の奴はバカみたいにもってやがるじゃねーか!」となる。
何かアクションを起こすたびに賛成と反対の両意見が株主でもなんでもない「将来お客様になるかもしれないユーザー様」から寄せられるわけですから、大変ですねこりゃ。悪いですがこの形式は廃れていくかもしれないなあ。

昔のゲームみたいに「出す前に我々で今できる最高をやってみました!感想をお待ちしていますがそれは次回作以降で活かしていこうと思いますのでご了承ください」という職人形式のほうがよかったなー。
今はエンターテイメントも素人が発信できる良い時代ですが、タダは所詮タダですよ。
プロという評価されてこきおろされて制限の中でひねり出すものを作る人材を育てなければみんな受け手がいいってなってしまう。ラクですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/13 16:38
過去の発言まで全てネット上に残る今、好き勝手を言う自称お客様(カネ払った人だけがお客様なんだけどねぇ)相手にプライドを保ちながら理性的に応対するというのは大変で、日本人は特に村八分の気質をネットに持ち込んで「晒し上げる」という新世代村八分をやりはじめました(魔女狩りじみたとでもいいましょうか)。
先日のパ○リ疑惑デザイナーさんは確かにダメでした。管理不行き届きなので批判は仕方がない。しかし身を引いた理由が「家族や知り合いが危険にさらされるので個人としてはもう限界」としての撤退でしたからね。有名になることのリスクがあまりにも大きすぎる。
こうして足を引っ張り合い、出る杭を打ちまくって勝利の感触と巨悪を倒した連帯感で受け手側が勝ち馬に乗った批判で高揚することは結果的に発信しようとする人に「表に出るのは危険だな」と判断させて、才能を腐らせていくことで発信者がどんどん減っていくというゆるやかな死に向かっていることに気が付いていない。
自分たちでモノが作れなければ勢いのある後進を見守るしかない。昔はもっと質が高かったって文句をいいながら。

プロを排し、技術を提供させ、勢いのある後進になろうとしている存在というのは過去にも何度か話題にしましたね。さすがに全てがそのせいとはいいませんからこれ以上は語りませんが(前述の通り、日本人の権力嫌い、連帯感の強要である村八分など閉鎖的な感性がネットに向いてない面も大きい)、グローバル化はやはりダメだったということですよね。
技術はブランドとして秘するものだったんですよ。ケンタッキーフライドチキンを見習うべき(´・ω・`)

ソゲの話がネットの危険性とオタク文化のこれからの話に変わっていた。何でも屋が拾った女の子のせいで世界の命運を託されたくらいめちゃくちゃな展開だなあ。
乱文ってこういうものですね。
■雑談■@kurotama
2015/09/13 17:05
・おほっ、件のラーメン屋が夜の部始めるぞう、行って来ようウヒヒ。

【告知】黒緊急ツアー後のチャレンジ
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/13(日)22:50分頃からB-302でお待ちしています。23:10分時点での参加人数で何をするか判断しますが、5名以上いないとチャレ1は開催できません。
【パス】hino
【コメント】
というわけで黒緊急は今、キャラの少ない方はコンプ、多い方はまだまだ裏が始まったばかり!という感じでしたので、自由度を優先して独自にやっていただくことに。
23時には終わるでしょうから、チャレンジに行ってみようと思いますー。
人が十分に集まれば久しぶりに1に行きたいのですが、人数的に無理そうならまた共通ブロックでチャレ2に乗り込むかと思います。
色々ありすぎてもうアレですが、続けるにしても終わるにしてもリサーチの意味で開催してみて様子を見ないと勝手な判断ができないくらいにはやってきてますからね。
難しいですねえ。
それではよろしくおねがいしますー。
■告知■@kurotama
2015/09/13 17:28
■お知らせ■
ひとつ上に9/13(日)の告知があります!

■雑談■
・ラーメン屋いったら午前の部で売り切れて閉店してた…。おそるべし。
だけど逆にいえばかの「きんもち」クラスの超レア人気店がチャリで5分以内の場所にあるっていうことでもありますからあなどれない。
代わりにバイパスのトラックの運ちゃん御用達のチェーン店で腹いせにニンニクたっぷり入れてラーメンを食べてきました。そこは期待してたほどはおいしくなかったです(´・ω・`)ションボリ
僕たまに無性に「生すりおろしにんにくを食べないとダメなんだよ!」となってしまう病気にかかっているんですが、自宅でやるとかなり後までにおいが残るのでイヤなんですよ(家族もいやがりますし)。

・現在開催中のデザコンなんですが、今回かなりクオリティ高いですねー。アクセサリを見落としていたのでじっくり見てきたのですが、つけツインテ、つけスカート、つけ襟(ネクタイ付き)、衣装がなにでもそれ一つで全体の印象を一気にラスボス化させるもの、外付けコックピットなど、現状の衣装をもう1つ面白くするアイデアがたーくさん!でした。
その発想はかなり楽しくかわいくかっこよくですごく感心しましたよー。
いくつかが実際にうちの子たちにもつけられるようになるのですから、これは嬉しいですね。
でもつけ〇くびはダメだろう。これ以上痴女増やしてどうするんだw
■雑談■@kurotama
2015/09/13 21:26
・スマホだと小さい…、生徒ちゃんたちをデカめの画面で見たい(´・ω・`)フゥ
とおもってwi-fiのタブレットPCを探してみましたが高いw うちのスマホ、RAMが2Gなんですけど、それ以下のも結構ありますよう。
8000円くらいのタブレットPCはテキストベースのkindleとかを見るだけのリーダーと大して変わらない気がするなあ。
かといって高いの買ってたらバトガにお金はらってるようなもんだしなあw
PSO2のPS4版(ややこしい)がいいものならそろそろ最新ゲーム機とやらを買うのもいいかなと思っているのですが、vitaを切らない限りいいことにはならないのは明白ですからね(´・ω・`)
ドラクエ11は3DSでもできるのでその為だけにPS4もない話だからなあー。
動くんだからスマホで我慢すればいいんですよね。

・Eテレで漫画家の浦沢直樹先生(YAWARA!など)がやってる番組で藤田和日郎先生(当然「うしとら」の人)の回があったんですが、浦沢先生が「これは漫画界騒然とするでしょうw」と言ってて、またまたおおげさなwと見てたんですよ。
藤田先生、どうみてもアタリにしか見えない鉛筆でほわっと描いたものに直接ペンを入れ始めてて…。

浦:いやいや、ちょっと待って。あなたこれ何してるんですか?
藤:? ペン入れですよ?
というわけのわからないやりとりが…。

そうなんですよ、藤田先生、単なるアタリにいきなりペン入れ始めてるんですよ。
下書きないよね!? いやあるでしょ(鉛筆でもわんとした線上のものを指しながら)という恐ろしいやりとりをしてるんですよ。
ええと、大体の絵描きさんは鉛筆で大まかには描くんです。その中からここだっていう所にスミでカリカリ描いていくんですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/14 03:35
藤田先生のはね、ネーム(コマはこうでフキダシはこうで、ページ割はこうっていう設計図)に直接ペン入れしてるからね。おかしいからねそれ。
化け物だわ…。
しかし一発で殴り書きでOKかというと真逆で、ホワイトで消しては描き、消しては描き…をえんえんえんえん繰り返してました。
決してラクショーではなく、誰も自分の頭の中のビジョンの何が正解かなんて教えてくれないんですから、良いも悪いも自分の判断しかないわけですから、真面目に向き合うほど苦悩するわけで、本当に漫画が好きなんだなーと思いました。
またほどなくして少年漫画の新連載だしてきそうですね。

【終了】黒緊急ツアー後のチャレンジ
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今日はハツネビーストさん、お見送りのストロボヤンマさん、青嵐さん、Melahrinosさん、Dorisさん、ナツマメさんが来てくださいました。6人もいるのでこれならチャレ1もいけるんじゃないかということになって、「目標は5クリア」という結構情けない感じのアレでスタートです。
今回もM4でバンシーさんが乱入してきたんですけど、なんとかうまくやり過ごしまして、終了後にナツマメさんが先日から言われていた「4のファングバンシーは戦闘機についてくるのではないか」というものの動画を見せてもらいました。
確かに池の奥に戦闘機が出て、僕らのいる手前側に出現した後バンシーがこっちに向かってきてますね。つまりバンサーやってる時に視界に戦闘機が出たら数十秒後にはバンシーがこっちに突っ込んでくるわけです。なるほどねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/14 03:36
その後は大体順調にいきましたが、7のヴォモスさんで誰もスイッチを押さなかったのでタゲ役の所長が押しにいったんですが、案の定ディアボさんはみなさんのいるほうに襲い掛かっていて、あわててライフルでタゲを取ることに(;´ρ`)ノ
まあ被害がでなかったのは幸いでした。
アレはなんでタゲが切り替わるんだろうという疑問もあったんですが、以前Ivoryさんがおっしゃってた「スピンアタックをする度にヘイトがリセットされてるらしい」を実践し、スピンアタック後にアサルトでビビッと撃つと上手く固定することができました。
今回いいロッドが手に入ったので9もテクメインで攻めたりしてたのですが、ギバータがやはりヤバいですね。長時間広範囲に3回の小のけぞりを与えるのでこちらのペースにしやすい。
他の方も要所ではギバータを使うようになってるので、冷気の壁で比較的安全に敵と戦うことができます。
ラグネ地帯ではDorisさんがラグネのタゲ取りをしてくれたのですが、(結果的に)所長より早く侵入してしまったのでソーサラー害にあったそうです(ノ∇`)
一方所長は、いつも背後からいろいろされるので、ひとしきり攻めたら岩陰に隠れることでリューダカッターと鉄球とプレディカーダのカマとゴキちゃんの踏みつけを華麗に回避してました。アノシーンはカタナより法撃武器で守勢にまわったほうがよさそうです。あと地形さんの頼もしさがマジハンパない。アークスより岩陰さんのほうが強いんですけどw
つづくファング戦ではカタコンでタゲを奪ったナツマメさんが上手く制御装置裏に誘い込んでくれたおかげで、平民に大きなダメージを与えて合流してすぐに亡くなってましたね。なんとかうまいことファング地帯をクリアできました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/14 03:36
僕はあれだ、スライドシェイカーでいいです。スーパーアーマーを得ながら空中で動けるので結構うまくいきました。
おかげさまで10にいけたんですが、後半戦は何もドロップせず、グラが3しかなくて青のダガーさえ持てないという有様でして、わやわやしてたらドール0のまま10に突入することに。2個持ってる方に譲ってもらおうとしたんですが時間切れで断念(;´ρ`)ノ
アグラニとアロナのタゲを取ると宣言してたんですが、アグラニさんが開幕に大ジャンプをしてきて多くの人に迷惑がかかりました…!
あれもう最初エルアーダ3匹すら無視していかないとダメなのね。前はもう少し余裕あったんだけど、まさかの大ジャンプとは…。
その後はアロナで一回死に、坂はうまくゲルプを始末したものの、ゴキちゃんが溶岩のおくでゼクシアさんとバトルしてるのを攻めたら溶岩を踏んで死亡して迷惑をかけることに(;´ρ`)
ドールが0なんだからもっとチキン気味でやっておけばよかった…!
そんなわけで最後はなんか所長が足を引っ張ってた感が満載なんですけど、ひさしぶりに10までいけてよかったです。
チャレ2はいまいちアレなようなので、人数が多かったら1でもいいかもしれないという話になってましたね。
マイルが多いこっちを選ぶぜ!とやっても奥まで行けなければ結局稼げないわけだしね。

そんなわけでなんとかうまくいきましたよう。みなさんおつかれさまでしたー。
■終了■@kurotama
2015/09/14 03:36
・グーグルドライブはほんとに便利だなあ。いわゆるクラウド化の流れのあれなんですけど、簡単にアップロードできるので活用しやすい。
先日の藤田和日郎先生が「マンガって適当にぱらぱらめくられてひまつぶしに消化されるもの、その中でおっと思わせるインパクトのために本気になる。それがいいんですよ」とおっしゃられてました。
うちのこの雑談まみれも、紙媒体に近いものがあるんですよね。PSO2の告知以外用がない方は【告知】項目以外目を通さなくていいし、画像も手間だと思えば見なくてもいいし、ちょっとコピペして画像を見てみるかとなってもいい。興味がなければ流し読みができるという意味でこの形式は個人的に気に入っています。記事でアップするとメインコンテンツの「すれちがい喫茶」関連の記事が見えなくなるからこの形式にしたんですが、悪くないと思うけどなあ。
だいたい僕だって人気ブログいっても興味ない話してたらすっとばしますから、そんなもんですよ。

・バトガの話@。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qckFTQWY0TUFIZms

先日、特訓補助ポイントを全部注ぎ込み、薬漬けにして親密度を40(サブカード3枚までセット可能。つよい)にまで上げたスポーツ少女。
…あぶないお薬の話みたいになっている。いやいや、8時間なわとびを「げんきになるおくすり」で8時間分短縮させるのが一回2000ポイント、それを18万ポイント分一気にやっただけです。
…うん、どう書いてもダメだなw事実は曲げられないwちなみに「げんき(略)」はリポデ的なアレなので大丈夫。たぶんね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:34
そのスポーツ少女ちゃん、弟の出るイベントでお化け屋敷をやることになり、先生に「後ろから見たら美女、振り返ったらゾンビだったなんてのはどう?」とアイデアを出され、でも美女の部分に無理がありますよと謙遜するので、素直クールな先生が「昴(すばる)は美人だと思うけど?」と言った結果この有様です。
彼女、生徒会長ちゃんにあこがれていて実は内心「かわいくなりたい」「女性らしくなりたい」という願望がありまして、自分は美人ではない、女らしくないと思い込んでいるんですよね。スポーツが得意で男らしい性格()なので後輩からしょっちゅうラブレターやプレゼントをもらってるのもなにげにこの考えの元になってる気もする。
見て分かる通り、結構美人さんなんですけどねえ。だいたいショートカットって美人しか似合わないからね。まあそこに気づかないのもいいとこなんでしょう。でもこんな「何かする気でしょう!エ□同人みたいに!」と警戒されるのも困ったもんです。

スポーツ少女ちゃんは小学生低学年?の弟と遊ぶのが趣味の欄に書かれるくらい家族思いだし、驕った所もないし、体を動かしてないとソワソワするくらいしか困った所もないので、このゲームのプロデューサーさんでなくてもお気に入りにするに値する子なんですよねー。
前も書きましたが高校1年組はあとメインヒロイン()ちゃんがいますし、オーソドックスにいい子を目指して作られている気がします。

ポケモン赤・青・緑でも青のカメックスは結構すごいのになったし、緑の葉っぱのやつも最後は大技を。僕の好きだった赤のリザードンだけが弱点が多く、火が弱めのバランスだったらしく「リザードン選ぶとかw」と言われてぐぬぬとなってました。
そういうことですよ(わかりづらい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:35
・消化速度が速い(´・ω・`)1か月持たなそうな気がしてきた…。PSO2がもっとネトゲらしく「はわわ、延々やりすぎて何もする時間がないですよう〜」ってならないのが悪いんです。わるいのはそにち!

・バトガの話A
そしてマイ嫁ちゃん。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVzRJZ1k2UlhIQ0E

うん、AZATOI!この子は天然ではない、どっちかというと計算系なんですが、これは絶対、先生がどういう顔をするのか見たくて暴投してみたというアレですね。 はるか は ようすを うかがっている!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMjA0V0tBWWthYms

そして初期のストーリーをイッキ見したら徹夜仕事しただけでこのいいよう。先生曰く「オーバーだよ…」で、僕もそう思うんですが、「先生がもし倒れたらわたしだけでなくみんな戦っていけません」ということなんです。
初期嫁ちゃんはわりとマイペースで相手を尻に敷き気味で話を進めるところがあり、髪型の変化に気づかないとぷりぷりし始めるとか、15人の中でもわりと生っぽいめんどくささを持つ子なんですが(それが人気に少し歯止めをかけているかもしれない)、他の生徒みたいに「かまってぇ〜あたしをみて〜」系ではない所がいわゆる「しっかり者」感を出している感じなんですよ。
そういえば6回あるストーリーの1回めで「おっとりしてるように見えて身体能力が高い」ことについて「また今度説明しますね」って言われたっきり6回が終わったんだけど(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:35
他のストーリーや設定と合わせると、少年漫画好きが講じてこっそりエア―格闘技してたおかげとか、大食いしても一切無駄に太らないので脂肪にならずにパワーになってるとかなんでしょうかね…(体重が増えたのでお菓子をやめてるというお悩みを聞いて、先生がガマンはよくないよとさとすと、好物のビッグいちごタルトを食べに行きましょう!という話になるのは見た。黒玉さんはどうして大食い系女子を好きになるのか)。
彼女は肉体面、精神面も含めて周囲を見回してバランスを取る行動をすることでみんなのかーちゃん的ポジションにいるんですけど、本人は自分に貫録が備わってないことを気にしていて、先生との個別ストーリーではこの後、未熟な面が強調されていきます。
星守って報酬もなにもないのでそもそもボランティア活動なんですが、この子はさらに実家が大病院ということもあって、医療ボランティアも自主的にやってるんです。
ですが、「最近友達づきあいが悪くて何してるか教えてくれないから先生様子聞いてきて」と心配した高1組から頼まれて事情を聴きに来た先生も連れて行った行った先でおじいさんの体調が激変した際に硬直してしまい、先生のおかげで病院に連絡でき、おじいさんは助かりましたが、マイ嫁ちゃん自身はひどく落ち込んでしまうっていう。
でも、学業、星守活動の空き時間に医療ボランティアをしているマイ嫁ちゃんの献身に感服していた先生は「自分も普段だったら取り乱していたかもしれないけど、生徒が目の前にいたら先生として振舞わなければいけないからできたんだよ」と、マイ嫁ちゃんは何もできなかったわけではないと慰めます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:36
マイ嫁ちゃんは経験を積んで丸みが出ればものすごくステキな女性になれそうなのがいいですねえ。ゲームのキャラって「この子がこれで貫録身に付けたらモンスターおばさんになるのでは」としか思えない子が多いんですが、この子はわりと15年後あたりが楽しみな感じです(5年後や10年後でないのがミソ)。

・バトガの話B

ふと気が向いて単発でガチャをしたら…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOHU4X3dOVzh1MGM

おほっ。またおまえかww でも★4ありがとうっしたーー! 小動物牛ちゃんこないなー。

しかしもう時代は動き始めているんだよ!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTi1VVVJ3cTFxelE

おお…実は今秋の文化祭に向けて「星守アイドルプロジェクト」というのをやっていて、15人を5人ずつ赤・青・黄のチームにわけて投票を行った結果、黄色チームが勝利。今年ステージに立つのは5名ということになりまして、秋のアイドルカードが期待されています。
じゃあ負け組()はというと、先日のアニマル衣装の話になるわけです。
武器・衣装開発担当の御剣先生(大酒のみで怠惰で基本人間のクズだが、星守時代は歴代最強と言われていた)曰く「アイドルになるなら度胸つけないとな。おまえらは人に見られることに慣れろ」ということでコスプレを強いられました。
で、今回も「アイドルになるなら…」なんですが、違和感があります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:36
アニマル:両刀ビッチれんげ先パイ(黄)、生徒会長(青)、アイドル志望(黄)、小動物牛ちゃん(青)、パソコンオタク(黄)
バルキリ:メインヒロイン()(赤)、スポーツ少女(青)、マイ嫁ちゃん(青)、子供(赤)、おじいさん口調の天才棋士(黄)

※ヴァルキリー衣装はいわゆる「1年組」で、高校1年生と中学1年生のくくり

おまけ・浴衣編

浴衣:両刀ビッチれんげ先パイ(黄)、生徒会長(青)、パソコンオタク(黄)、植物代表ちゃん(赤)、マイ嫁ちゃん(青)

※植物代表ちゃんはアキバ女王決定戦で1位になり特別コスをもらっているので+1回とします。

…なんか出てない子がおる(´・ω・`)

チーム赤の参加率が大変低い…。2位だったんですけどねぇ。
中でもファッションデザイナー志望の快活少女、望ちゃん(ただし異性苦手)(赤)と、お嬢様の楓ちゃん(赤)は固定ファンもそこそこにいるのですが、水着で追加されたっきり4シーズン(新コスチューム登場ガチャを1シーズンとして、およそ2週間で1シーズン)音沙汰なしっていう。
あ、チーム青には風紀委員のゆりちゃんもいるのですが、彼女はまあうん。なんだろうな、テコいれしようにもどうしようもないよなあ。年齢はしっかりあってその上で絶壁でかつ愛されにくい性格を愛でるとこができる猛者先生でないと無理にゃうだからなあ。他者に厳しいのに自分がそれを満たせないと涙目になる未熟さをいいと思うかどうかにかかっているっていう…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:36
まあ、この3名さんは全員衣装が追加されたイベント以外ではお呼びがかからないという悲しいことに。

実はメインヒロイン()である…あ…名前が出てこなかった…。うん、みきちゃんも水着以降ようやくお呼びがかかっただけっていうね。まあメインヒロインが微妙なのは宿命だから、ギャルゲ初心者でもそうそうは選ばないでしょう。クレープ屋で何も手を加えてない素クレープを「うめぇ」といってむしむしと食べるくらいプレーンだしな…!(その上食事で暗殺ができるレベルのマイナス個性を背負わされている)

ひなたファンは高齢の先生から「アホかわいい孫」扱いで愛でられているためわりと目立っているんですが…。
マイ嫁ちゃん好きは僕みたいにあまり若くないけど孫を愛でるほどでもない少々かしましいのに疲れた人が好んでる気がする。マッサージとか得意だし。

ローテンション系のパソコンオタク・あんこちゃん、天才棋士の・桜ちゃんの二人は普通のヒロインで満足できない層から大人気。確かにあんこちゃんはオタ話ができる女友達ポジになりそうで僕も好きだなw

お嬢様の楓ちゃんはかなりいい子なんだけど、お嬢様キャラは出尽くしてるからなぁ。中学2年なので本来のゲームなら妹ポジションあたりなのでヒロインにすえるには年齢とそれに伴う精神性が足りない感じという印象で、そこそこにとどまってるのかなー。

ファッションデザイナー志望の望ちゃんは「異性が苦手(だけど女性が好きなわけではない)」という、明るさの陰に潜む隠れコミュ障がマイナスなんでしょうかね。デザインはかなり人気でそうなんだけど、女性プレイヤー向けっぽいとこを狙って失敗した感じかなー。
彼女って女児向けのファッションデザイナーになるゲームとかの登場人物の匂いがするんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:37
ちなみに人気者はやはりわかりやすくスタイルのいい子、かわいさを押しだしてきてる子が多いですね。好かれるべくして好かれてる感じではあります。

両刀びっちれんげ先パイ:○がでかく露出が多め。
小動物牛ちゃん:牛。
生徒会長:黒髪ロングマジメ系
アイドル志望:実はあまり美人ではないがかわいく見せることに熱意が強い。
植物代表ちゃん:実が大きい。
パソコンオタク:大ボリュームの髪の毛に目が行きがちだが不摂生の塊のクセにスタイルはかなりいい。

という感じ。まあ15名もいると光と影があるものだなあと思いました…。

・今日は忙しかったのでジャンプがまだ読めてないようヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
来週の合併号からハンターxハンター復活だそうですね!
新大陸の話がトリコとまるかぶりになってやる気がなくなったか風呂敷たためなくって頓挫したと思ってましたが、トリコもうすぐ終わりそうなまとめの早さだしなぁ。
(※実際にはマジ闘病生活していたとからしい…?だとしたら心配です)

まあ火曜日に楽しみが残るのも悪くないんだぜー!
■雑談■@kurotama
2015/09/14 20:39
・はわわ、はよせな!ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

【告知】黒緊急ツアーXH
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/14(月)22:45分頃からB-034のカジノでお待ちしています。
【パス】hino
【コメント】
はい、もうビンゴこなしもやりたい人は終わった(リサーチした)ようなので、XHをブン回すはいえんどな集まりができるようになりましたよう。
そんなわけであなたの思う最強のクラスでできるだけ回してみましょう!今回はキャラの入れ替えはなしでお願いしますー。
希望は3周ですが、最後の回は途中破棄して新たに受けなおすと思います。

人数が少ない場合は遺憾ですが野良まじりになる可能性がありますがご了承ください。
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/09/14 20:48
・バトガの話・補足
(´・ω・`)うーん、チャイナ服祭りを忘れてました。好きだっていう人は多いんですけど、テクスチャーをまるまる貼って豪華中華系衣装にしようとしたのが失敗してること、なんか体型がちょっとヘンに見えることから興味の外にはずしてたのが意識からももれてしまっていたようです。

この回のラインナップはメインヒロイン()、スポーツ少女、マイ嫁ちゃん、子供、天才棋士の5名であり、子供ことひなたちゃんは全員分の水着からこっち、今回のヴァルキリーで2度目の抜擢なので、まだマシなポジションでしたね。

それだけにFDOG(ファッションデザイナー男嫌い)望ちゃんとお嬢様楓ちゃんの放置っぷりが気になりますー。

天才棋士桜ちゃんは僕的にはピンとこないのですが熱烈なファンが多い印象。どうみても社会人にはなれそうにないんですが棋士としての才能がすごいそうなのでやっていけそうなのがアレです。
才能がある人は人生サボり気味でもOKなんですよ。

話がそれますけど「アイシールド21」というアメフト漫画で、犯罪者とほぼ変わらないけどアメフトの才能だけは世紀の天才レベルの男がいる学校があって、そこは仏教系で大変厳しいんですけど、老師っぽいカントクがその天才の横暴だけは目をつむっているんですよね。そして残りの生徒たちには「あいつは才能があるから許される。
お前たちが同じことをしたら…」と上手く利用して「反面教師」として利用してたりしましたが、「友情・努力・勝利」のジャンプで「才能はすべてに勝る」という信条を持つキャラを出したのがいい。
それは他の作品では大抵悪役になり、団結と絆の前に敗れるものですが、指導者が「実力と結果がすべて」と認めているのも新しかったですねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/15 02:54
あ、最終的には主人公たちの努力と気迫に負けて個人の限界を悟ることで、少年漫画的にもOKな展開になりました。スポーツ漫画は外道にも限度があるのでなかなか「憎まれつつ法律は犯していない」キャラを出すのは難しいですよねー。

それ系でいうと一旦打ち切られたのにジャンプNEXTに移籍連載→ジャンプ+(ネット版少年ジャンプ)での毎週連載に舞い戻るという奇跡の逆転を勝ち得た「Soul Catcher(S)」という熱いオーケストラマンガに出てくる「悪意と言葉だけで人を破滅に導く暗躍をする男」とかはかなり怖いですね。ただし、人の心が映像として見える主人公にしか(その男も人の心が映像として見えるので、それを用いて人の心を揺さぶって精神を壊して遊ぶ)脅威がわからないのでほとんどの人は抵抗なく懐に入られて自滅してしまうっていう(いや、自滅じゃないんですが、誰にも気づかれないので自滅に見えるのです)。
で、唯一ライバルになりえる主人公に構ってほしくて彼の周辺人物の精神を壊していくっていう…。ちょっと「出したらアカンタイプの敵」なんですよね。
過去にジャンプ漫画で「出したらアカンタイプの敵」と言えば、「世紀末リーダー伝たけし」終盤の不良でしょうか。
そいつらに狙われるとまず友人が、次は家族が、次は恋人や妻が、次は子供が…と周囲の人物から凄惨な方法で陰湿に責め上げられ(殺す場合もあるが、死んだ方がマシな目に合わせることも少なくない)、これはもう無理だと気づいて泣いて謝っても許さないという、僕の知ってるマンガ史上最悪の敵です。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/15 02:54
主人公の父もソレから息子を守る為若くして自殺するしかなかったという宿敵なんですが、この「世紀末リーダー伝たけし」はギャグマンガです。しかし作者が「たまにはわがまま言わせてくれ、オレは少年向けバトルマンガが描きたいんだ!」と言ってて描いたのの終盤がコレですからね。
しかもそのシリーズ中に、ちょっと問題を起こしてお縄になりまして中断っていう。
そこまでされた主人公がいよいよブッチめるとこは描かれずに終った点もサイアクでした(ノ∇`)

あ、何年かマンガ家として作者さんによってきちんと完結させられています。

物語ではインパクトを求めすぎて出したらアカンタイプの敵がいるんですよねー。刑務所から出てきたら捕まえた警察官に復讐するタイプの敵というかね。


【終了】黒緊急ツアーXH
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はドロスさん、メグリネキャストさん、Schaftさん、 ストロボヤンマさん、Ivoryさん、Aquaさん、ソラマメさんが参加してくださいました!
説明が足りなくて1周めはきっちりプレイしてしまい結構時間がかかったのですが(13分くらい)、2周目はEトラをメインにクリアすることで回数を稼ぐやり方でなかなか早い8分で周れました!これを最初からやってれば8名でも4周できるという寸法ですよヽ(´ー`)ノ
ガルグリの部位破壊は足止めの意味なら役に立つけど、必ずしも全部破壊しなくてもいいです。顔が狙える人はガンガン狙いましょう(レアドロップ抽選数は特に変化しません。ラムグラが落ちるじゃろ?っていわれたら確かにそうなんですが…)。

まあ戦闘部分はソツなく進みましたけど、問題はそんなことではない(´・ω・`)

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/15 02:55
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qakZXUGhrM2R2eHM

上の段はネイキッドスネークドロスさん。服を着てるとネクタイハチマキでもカコイイ。
下の段は男の娘Ivoryさん…!アークスカフェにいったおみやげだそうです(;´ρ`)ノ
お、お似合いです。

次回のネプチューヌコラボでも女子衣装が2つ、男性も装備可になるとか、PSO2で一体何が始まったというんです?

皆さん、来てくださってありがとうございましたー!

で、結構眺めにPAカスタマイズのお話などをしていたんですが、時間が遅くなりそうなので解散ということになりまして、まだ起きてられるのでカジノでコインを稼ごうとしたんですけど何も増えずに300枚減った所で、ハルコタン緊急のお知らせが。

ブラックニャック台からザッと立ち上がって各々動き出すアークスの姿が面白かったwみんな一斉にやめてましたねw
事件が起こった消防署のようでしたーw

で、野良にまじって再びハルコタンを荒らしていると…

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/15 02:55
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcHdkT2dtdGFmbkU

こんなものが大降臨!あとはハマノイクサという★12ソードが出てました。
レアブ250とトラブ50が効いてた模様ですねえー。レアガルグリからでなくても出る時は出るんですね。僕2本ともノーマルの無名ガルグリからドロップですもん。
今ちょっと僕★13ライフルが欲しかったので期待してたんですが、ダブってしまいました。属性が41とお高いので属性+5を3つ用意すれば59になりますね^^59…。
うん、もう一本出たら考えましょうw
一瞬ナベアルチ用に氷属性作る?とかはしゃぎそうになりますけど、世壊種は光弱点だからね、あまり意味ないですよね。
武器が出ても問題とお悩み(主にメセタと資材)が第一にくるこのゲームのこういうとこは本当に嫌いですね。素直によろこばせろよう。

ところで皆さん知ってます?プレミアが切れそうになるとレアが落ちるという都市伝説があるのを。
僕んち、あと2日で切れるんですよね。信じるか信じないかはあなた次第。

この形式で画像を出していくのはどうなんでしょうね。小回りが効いていい反面、手間を惜しむ方には見てもらえない弱点がありますから、感想を聞かせてもらえるとありがたいです。

それではまたよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2015/09/15 03:05
・じょうじゃく。
ハンターxハンター再開のSSは前回のだった(´・ω・`)ションボリ

・首肩が痛いです…、寝違えたかと思ってたんですがまる2日たってもひかないのでこりゃあまたあれだ、以前お医者さんで教えてもらったのですが、首って頭という重たいものを貧弱な筋肉で支えているので1回傷めるともう静養以外に手段はなく、仕事を休むほどではないので家に帰ったらとにかく寝転んで休息させるしかないそうです。
でなければザビエル状の首サポーターを巻くしかないという難所なんですよー。

・バトガの話。
うおー「度胸をつけるために」ということで高所でのバトルをやることになった「1年組(高1が3名、中1が2名)」。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1NxOTJiWkNBRG8

おお…、少女棋士の桜ちゃん(中1)、2回めの必殺モード(かんざしをとって髪を下した姿)!こうなると将来が楽しみな美人っぷりで、桜ちゃんファンがおほーってなってますねー。かわいいと思います!武器もスピアでいかにもヴァルキリーです。
今回の衣装はヴァルキリーと天使のイメージを混ぜた神々しい系で、マイ嫁ちゃんのカードも実にステキなんですよ、溜めておいた先生の愛の力(星のかけら250個)が火を噴くぜ!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWE5qYkRhdU93YWs

ああ、運命にはあらがえないのか…(´・ω・`)
シチュエーションは全く違うんですけど、「ダイのの大冒険」で大魔王バーン様の前からルーラで逃げようとして阻止され「知らないのか?魔王からは逃げられない」と言われた時のポップの気分です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/15 21:07
しかも先生はポップじゃないから奥の手(星のかけら)もなければ竜の騎士のフレもいないんですよね。

だから11枚得られるけど10連はやるなって色んなとこで言われてるじゃん…気が向いた時にポチっとするほうが出るんだってw
むぎー、このところ★4がバラまかれてたから油断してました。
ここにきて愛と希望と夢(星のかけらのことを言っています)がほぼ0ですよ!
ちなみに愛はお金で買えないけどIでお金は買えるって昔相川七瀬さんが歌ってましたけど、先生はおっさんなので特に買えません(´・ω・`)。
バトガには課金しないんじゃー(たとえしても3000円コースでさえ250個買えないので価値もない。設定高すぎですよう)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQUdLeXdzbFNVSXc

今回ロッドなので衣装という意味でしか価値のないマイ嫁ちゃん、貧〇揃いの1年組唯一の谷間衣装がまぶしいです(メインヒロイン()ちゃんはデザインの関係でホルターネック型なのです)。
愛(星のかけら)をなくした先生の元にはしばらくこられない模様…。
スキルは派手なのが揃ってますけど威力や性能、カード自体のパラメータである「母艦性能」は順位にして2ケタ代であり、性能派の先生は「かいさーん」ってなってますね。
電撃オンラインwikiの評価待ちではありますが、浴衣やアニマルの時ほどではない、のかなー。

■お知らせ■
本日はいい時間にエルサーさんが来ていらっしゃるので僕から特に何かはありません。昨日のアレの流れだし、プレミア切れかけ補正がヤスミ8000cを大召喚してくれそうな気がしているのでなんとか参加したいなー。エルダーリベリオン専用TMGとしてなら使ってもいい(´・ω・`)キリッ
■雑談■@kurotama
2015/09/15 21:08
・今日のエルサーでヤスミ7000vさんがでましたヽ(´ー`)ノヤスミ違い!誘ってくださったCzarnyさんに感謝ですー。
Nierさんにはなんたらグリゴロスが出てましたねえ。プレミア切れかけブーストの話(あくまでオカルトですよw)がちょっと膨らんで、★12を出したNierさんが「プレミア切れたらレアが出るようになった」と言っておられて「くそう、プレミアまだ〇日残ってるわー」みたいな流れになってて楽しかったですw
まったく関係ない話なんですけど、うちの開催が過疎ブロック中心になったりしたらすいません察してください(´・ω・`)

・一つ一つコメ捕まえて晒しあげる気はないんですよ。悪意はないんです。でも公式コメントウォッチャーとしてはいわざるを得ない。
今回の話はアドオガルなどの巨人はゾンディできないのに鋼の塊のマイザーはできて、デマルモスは華麗にジャンプしまくるなんて重さに関することがあまりにもずさんではないかという言い分なんですよ。

ふむふむ、確かにその通り。

ツインマシンガンでタタンって撃たれただけでぽんぽん大型敵が跳ねるのもおかしいですよねw でもね、普通の人間は体より大きな武器で自分より大きな生き物に勝てないから!両手に剣もったり銃もったりしただけで空飛べないからね?
60kgない女子が蹴り上げただけで2m以上はある巨大生物があひんって宙に浮いたりしないよ!敵に始まったことじゃなかったって話です(ノ∇`)
というか吸引技でおまとめして殴るのが基本になってる時点で異常だと思うんですけどね。そこからだろっていう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 04:10
しかしその独創性こそがセガ。僕らのセガは昔からちょっとエキセントリック(キ〇ガイ)なのでしょうがないですよ。
だって僕、サカイさんが「新武器のダガーは空中戦が得意な武器です」という説明をした時の衝撃忘れられないものw
そうなんだー^^って、とばねーよ!ってツッコミましたからね。

ここはそういう世界なんだよって思っていくしかないです。だいたいなんでボスはいつもアークスが殴りやすいように魔法陣の床作ってやるんだっていう。
ヤバくなったら届かないとこに配置すればいいし、そのまま帰ってもいい。いざ勝負!って集まったとこでパリンって割れば全滅じゃんw
エルダーさんも甲板をエルダーフリスビー★とかいって投げちゃえば12人ずつ宇宙(そら)の藻屑にできるんですが…w
そもそもどうして宇宙で息ができて音が反響するんだよ!宇宙に空気ないから振動はきても無音無言なんですけど!
まあゲーム視点のツッコミだとすると、ゾンディの基準を明確にしなよって意見は大筋では賛成ですね(僕の意見はなくせよwです)。

ふうふう、宇宙っぽいテーマのファンタジ―世界のゲームに物理の話持ち出してもしょうがないですよね。

そういえばいつからかゲームで「物理攻撃」という言葉が定着しました。武器や素手の攻撃を指す時に使います。
でも人によっては魔法で火を起こすのも物理現象じゃないの?と言ったり思ったりすると思います。でもね、燃料がマナだの精霊の起こしたものだのというのは魔法物理とでもいう原理で起きてるんですよ。だからいいんです。
しかしこの場合、例えば「魔法の火は狙った対象に火属性のダメージは与えるが物理的な火ではないので布を燃やすのには使えない」とか

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 04:11
「この炎は同じ霊的存在のみに効く炎であり、熱も発しないしこの世の物に燃え移ることはない」なら「魔法物理」ですが、「燃料の元になるのはマナとか精霊力とかだけど、空気や燃焼の材料がないと火が維持できません」だと物理に近くなるわけです。
だから厳密には「魔法で起こした魔法的物理の魔法産物」と「物理現象を魔法で引き起こす」の2種類があるはずなんですが、現在ではそのあたりあいまいになってしまって、「魔法攻撃@=魔法で魔法現象を起こす」「魔法攻撃A=魔法で物理現象を起こす」が混じってしまいましたよね。
簡略化、なんですかねえ。TRPGプレイヤー的にはそういうの結構気になりますよう。

そこらへんにこだわる意地悪ゲームマスターの元では火炎魔法とか使われると実際の爆風に巻き込まれた時のようなペナルティを受けて、装備品が木っ端みじんになったり、リュックの中身の壊れやすいものが壊れたり、髪が燃えてやけどになって二度と髪が生えなくなったりとかイヤなペナルティばっかり押し付けてくるサディストで、最後はみんなボイコットして集らなかったりしたよなぁw
プレイヤーをいじめすぎるゲームマスターってのも中にはいたからなあ。アメとムチ、アメとムチなんですよ、マスター(ブラックラグーン的ないいまわし)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 04:24
ただ、そのマスターさんの別の話で、うっかりものの盗賊が欲をかいて失敗し、パーティが全員アンデッド(不死)モンスターの特殊能力で麻痺して生きながらに食われてしまい、当の盗賊だけがハーフリング(ホビットのことだがあれは指輪物語の創作種族なので、版権の問題で似た種族にされた)の種族特性の高い抵抗力で逃げ延びて壊滅したのは新鮮だったw全滅したけどたまにはこういうのもいいなwとなってました。
その人のとこでは皆で得た冒険の成果であるマジック・アイテムも仲間と交渉して買い取らないと自分のものにできない為、「あ、そう、それ譲ってくれないならキミのケガを治す順番がなぜか遅れることになるだろうね」とか「おいおい、俺はこの前死んで借金抱えてんだぞ、皆を守る為なんだからこの盾+1は俺のものだ」とか仲良くいがみ合ってるのも含めて新鮮ではありましたねw
うーん、やさぐれ冒険者モノとかってみんな好きなはずなのに、作品とかでは成り立たないのかなかなかないんですよね。

「リルガミン冒険譚」とか面白かったよなあ。

あ…はよねな!
■雑談■@kurotama
2015/09/16 04:25
・おみやげでもらったから揚げが超おいしかったです(*´Д`*)ウメェ。

・ガンダムビルドファイターズトライの最終回で登場した「すーぱーふみな」。商品化が決定したという話は各方面に衝撃を与えました。デザイナーさんの島田フミカネ氏はストライクウィッチーズや武装神姫の人なのでおかしなことではないんですが、「ガンプラ」として発売されることに驚異が感じられます。ビルドファイターズスタッフのつみはおもい。
明貴美加氏の「モビルスーツ少女」だって発売されたけど「ガンプラ」のカテゴリーとしてはなかったことにされてるんだぞww
で、参考画像を見るとなかなか出来がいい(アニメより脚が短く頭身が低いが、元イラストのほうには忠実)。
ただしポージングのつけ方がドヘタなのでソンしてますね。その島田フミカネ氏が自身のツイッターにて「サンプルきましたー」って素組みしたのを飾ってましたけど、そっちだとかわいいもの。
目が工夫されていて、塗装が難しいので中にシールを張り、眼球部にレンズを入れることで「どこからみても目線はこっちに」というのができているそうです。ほほう、なるほどねえ。
しかし、スカートアーマーに軟質樹脂を使い、無塗装でほぼ設定どおりに再現できるというのに、

※胴体は軟質樹脂ではありませんと無慈悲な一文が。

無慈悲すぎる。再現度はマイナスでしょう?
お値段が1900円?というのが大変リーズナブルで、このあたりはビルドファイターズ魂があると思われますね。高すぎて手に取れないんじゃ意味がない。そしてこれを素体に様々な魔改造が施されるのではと期待の声があがっていました。
非実在先パイのフミナさんの受難は始まったばかり!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 21:14
・バトガの話。
「度胸をつける為」天空の島で訓練することになった星守の1年組5名。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNS10dXVGTlJhekU

5名とか言っておきながらマイ嫁ちゃんしか見てないわけですが…、これはイイ。
しかし前回の「11連大敗北」からせっせとファーイアエムブレムifもやらずに愛(星のかけらのこと。お金で買えるけど買わない)を貯めてははーっと単発ガチャを何度かしてるんですが…、最大でコレでした。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTGhDbEhyX2c1eFk

むみぃ!あらかわいい。
でもメイドカードってかなり初期のやつでして、今と少し絵柄が違う気がします。
レアカードについてくるストーリーもちょっとおかしなことになってまして…。
「女子力を高める為に行われてきた130年ある伝統のイベント、コスプレ料理大会」だそうで…、先日の幼女理事長は初代星守であり、これまでずっと君臨してたような気がします(襲名制の可能性はあります)130年前に「女子力」も「コスプレ」もないだろwwと思うのですが…。まあイマドキの言葉に置き換えたってことにしておきましょう。
むみぃことミミことミシェルちゃんのストーリーは…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 21:15
むみぃことミミことミシェルちゃんのストーリーは…。
1人じゃケーキなんか作れないから先パイたちに協力をお願いするも色々な理由で断られたりしてしょんぼりしていると、自分の作ったウサギのぬいぐるみ君が手伝ってくれて「はい、完成したよー(例のドナルドの裏声風と勝手に解釈。今でいうとふなっ〇ーか)」となり、なぜかノリノリの先生と一緒に仲良く食べましたとさ…という所で夢から覚めるという夢オチであり、何も解決しない間に制限時間切れで失格したけどなんかまあ満足できたからいいかという…。
…。あまり見てないけどミミちゃん関係もしかしてみんなこういうのなのかな…。
(若干引いている)
おっ〇いもかなりあるこんないい(年をした)少女(中2)がこの頭の中身っていうのは少々危険なんじゃないだろうか…!
僕の中でこれが許されるのはまだサンタさんがいるって信じててパパが世界でいちばん大好きな時くらい(つまり二次性徴前)までなんですけど…。
まあ、ゲームだしな。しかしバトガは他のギャルゲより大分まだましなレベルで人間性は保ってた感じがあったのです。
ガンダムのトミノ監督がキャラ作りで言ってたのが「その子のスカートがめくりたくなってくれたら成功」で、これはエ□同人のターゲットになるという意味でなく、親近感、近くに居そう、その髪型毎日セットしてそう、下品な話ですがトイレに行ってそう、な人間ぽさがあるかどうかみたいなことだって解釈しています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 21:16
作劇上大げさに特徴を出していく必要に迫られる劇の世界では非常にキチ〇イが増えてしまいますが「生の人間らしさ」にもこだわってみようということですね。
どうしてそのカントクが「Gのレコンギスタ」という意味不明キャラブレまくり作品を作ったのか不思議でなりませんが…。きっと周囲がついていけなかったんだそうに違いない、ちぃぃ、スタッフの反応が鈍い!(ガンダムネタでかつ信者的発想)。
まあむみぃちゃんは独自の生き方をすればいいと思う(´・ω・`)

おまけ・今日のアイドル志望(うららちゃん)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qREYydEg1djFnOXM

アニマルコスチュームは結局この子しかこなかったなあ。メインソード使いとして活躍してもらうため、不自然なほどプレゼントを上げて親密度を40まで大ブースト(サブカードセット枚数が最大の3になり、ここまでやってやっと戦力になる)。
若干かわいそうな気もしますけどまあ目立てるので喜びそうですね。

・いきなりPSO2の話。
昨日お誘いされて行ったチャレンジ演習で皆さんに見せるために運よくとれた動画をペタリ。50秒ほどなので見てみてください。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVFVmUHVORDA0MkE

ウォンドとラグランツを使ってのてっきゅうくんの処理と、ウォルガーダの戦い方の一例です。時々フォイエ撃ってるのはフォイエの裏パレットがラグランツだからです。つまり操作ミスです(´・ω・`)
現地にいた皆さんにもお伝えしたんですが、ウォンドは3段目が一番強く、これをいかに効率的にごしゃっとやるかがキモなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/16 21:29
で、このゲームの仕様として「武器にセットされているテクニックは段数が進む」というのがあります。
なので、動画でもやってる通り、通常→JAテクチャージ→JA3段目というのをやるのが結構な破壊力を産みます。
ラグランツは初撃が遅いテクニックなんですが、例外的に至近距離では即判定が出ますので、実際には通常→JAテクチャージ→接近→テク解放からのJA3段目といれることで、てっきゅうくんの股間などは一撃で粉砕できるんです。
ウォルガーダは以前ソラマメさんとかがおかしなとこに吸われないよう肩越しラグランツなどを駆使して弱点を狙っていましたが、ちょっと誰でもできるというには難しい技術。なのでロックしてジャンプしながらラグランツを「置いておく」ことで突進時にもダメージを重ねることが出来ます。動画の動きでは大分早くウォルガを始末できていると思うのです。
チャレンジは装備の優劣などありませんから、こういった動きを練習して効率を上げる面が強いと思います。完璧ではないですがいい教材が撮影できてよかった。GeForceEXPの「今のプレイいいwと思ったらAlt+F10を押せば保存できる」機能は偉大ですぞー。

■お知らせ■
今日は帰宅が遅くてダウンロードがなぜか発生してるので(メンテだけじゃないの?)、22時の告知は断念しました(;´ρ`)
緊急までにインできるかどうかっていう話になってきた…!
■雑談■@kurotama
2015/09/16 21:31
■お知らせ■
・22時の緊急は来週の水曜日の話をしてた模様です★ く、黒玉さんは未来に生きてるから(´・ω・`)スイマセン

・09/16/22:43:一部不適切発言を削除しました。さすがに関係ないだろうっていう。

・PSO2のライバル()クローザーズがDDos攻撃?らしきものにあっている模様ですね。もうPSO2は狙う価値すらないってことじゃないですかー。
まあないですよね。
DDosしても「ふーん、いい機会だしやめるかw」が加速するだけっていうね。
しかし今年の必滅はやっぱり「緩やかな停滞と死」という継続ダメージスタイルなんでしょうかね。

そういえば皆さん、パソコンの容量は大丈夫でしょうか。
HDDバースト以後「事前アップデート」で先取りしたファイルは手作業で消すようになりました。先日うちは13Gもあったので消しましたよー。
やり方は公式サイトの

====
※分割アップデートシステムを利用して先行してダウンロードした分割アップデートに使用したファイルは、7月16日(水)アップデートが完了し、ゲームへの正常なログインを確認しましたら、お客様自身でファイルを削除いただく必要がございます。
PSO2ゲームランチャーの機能によるファイル削除は行われません。
分割アップデートデータの保存フォルダーは「インストール先のフォルダー」→「pso2_bin」→「_precede」となります。
こちらのフォルダー内のファイル以外は削除しないでください。
また、データ削除後はランチャーメニューの「ファイルチェック」を実行して、データの確認を行ってください。(2014/7/10 20:15 追記)
=======
に従って「_precede」内を空っぽにするといいです。
■雑談■@kurotama
2015/09/16 22:44
・腕利きで有名なCarmine@TATさんがエルサーRa/Huソロ攻略動画をくださいました!許可を頂いたので掲載しようと思いますー。1つめはエルダー、2・3がルーサー戦となっております。まあまずはご覧ください!

==Carmine@TATさんからの投稿==
いつもお世話になっております、Carmine@TATです。突然ではございますが、先日ようやく深遠XHソロの動画が撮れました。

https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-Qd0dLOVQ4cmJYaXc

https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-Qc1pXRlc4NEs2SWc

https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QeWc3ZWlteWNRSzg

RaHuのものですのであまり役に立たないかもしれませんが何かの参考になれば幸いです。

kurotamaさんのご健闘をお祈りしております。
====
おお…すごい…。
何よりすごいのはダイブロールの回避率。あとでお話を聞いたら4振り(0.13秒無敵延長、だったかな)してるとのことで、さすがに0振りではないもののそれでも数々の攻撃をかわしてますね。終盤高速ルーサー?の上空からの剣の連打を浴びた時はヒヤっとしましたが、イデアル防具の高性能で助かった感じです。

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2015/09/16 23:14
余裕でこなしてるようでいて2度の失敗の後だそうで、集中力がすごいですねえ。
動画で検索したらBo/Hu、Hu/Fi、Ra/Brさんくらいしかできておらず、Carmineさんによると「Ra/Huが一番難易度が低いのでは」らしいのですが(その理由は動画を見ればわかりますが、実践できることとイコールではない気がするw)、それでも誰でもできることではないですね、素晴らしい。
装備がまたイデアルにルーサーライフルと超レアモノってわけでもないんですよね。入手難度が比較的低いものでこの成果はすごいと思います。後トキトメ時(1回目)のあれ野良でも見たんですけど、考えた人はえらいですよねー。
ちょっとだけ思ったのはエルダー「耐えて見せよ!」時の額への攻撃はエンドでいいかも…ですが、たぶんそれ実践すると撃った反動で距離があいてしまい、冷凍ビームで氷漬けという未来な気がするw

あ、GuはサブRaでもなんかダメニャウな気がします…。
ルーサーのくちばしに張り付いて空中戦を挑めば受ける被害のほとんどをかわせるので、持久力面ではイケそうなんですよ。
剣たたきつけの余波の一部、追尾弾、後半で付加される竜巻や放電以外上空には攻撃が届かず、一方的に攻め続けることができるので。
ただ、wb付きヘッドショットで30万24万(ピアッシングでも7万+8万とかでしたね)をたたき出すRa/Huさんでもこれだけ時間がかかってるので、Gu/Raだと時間と精神力が尽きそうですねえ。

素晴らしいやり込み動画をありがとうございました。先日の少人数攻略もすげええと思いましたがソロもまたすごい。観られた方はぜひグッジョブを差し上げて下さいー!
またご一緒しましょうー!
■動画投稿■@kurotama
2015/09/16 23:16
・日本が大きく変わりましたねえ。こういう時に「どっち側にいるか」が明確になるんですよね、あまりにも反日がひどいTV局がスポンサー降りられたりとか。どんどんあぶりだしていくといい。
他にもやっぱり移民政策はキケンだろと思う事件が起こったり(同じ県じゃねーか!マジ怖い)、天候があれこれだったりと色々ありますけど、残念ですが家に帰ったらバトガのプレイしたり更新やったり告知コメント書いたりで忙しいし、天候がよくなったらまたいいカレーを食べにいこうとか、平和でお気楽とはいえそれはそれで忙しかったりします(´・ω・`)

・そういえばPSO2のPS4版がプレイアブル出展されてましたね。やたらとギラギラ輝いててキモいんですけど、Novaの画面とかあんなんでしたよ。
ブルーム(光のあたったところをボカす光源処理)が強すぎてイマイチ感。

最も美麗なPSO2始まるって言ってましたけど、キャラのモデリングがかくかくなのとか直すのかと思ってました。
そういうのはセンモンヨーゴでローポリ(モデル)、ハイポリといいます。ポリゴンという立体を構成している三角形のブロックの数が多ければ多いほど滑らかになるわけですが、その分描画の負担は増えます。
たとえばインフィニティのメイド服なんかは、その他部分に多くのポリゴンを割かれたため、ふとももとか真四角でしたよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/17 20:29
モデルごとに〇ポリゴン以内に収めることという制限(ゲーム開発時に仕様で決める)があるためにどこを重視してどこをはしょるかでセンスが問われるわけで、グラフィックにそこまでこだわらないプログラマさん視点だと「早くしたいなら(ポリゴン)減らせw」ですし、グラフィッカーからすれば「800?2400(ポリゴン)くれよ!」となりますが、そこで自称腕利きさんが「こんなの2400いらないでしょ、俺なら800で収められる」と言い始めて(数字は適当です)「みんながみんな〇角大王(※当時ローポリモデル作成に使えるとその方が推していた。実際軽いモデル作るのに便利だった)つかえるわけじゃないでしょ」とか喧々囂々(けんけんごうごう)だったりするわけです。
ああ…「おいスポンサー様がいきなりセルシェーダーでアニメっぽくしろとか言ってきたんだが?」って現場が凍りついたのを思い出しちゃたよ…。今でこそセルシェーダー(アニメっぽい描画をする技術)は当然ですが、海外ではニーズがないので日本向け技術、つまり参照元があまりないので大変だったんですよね…。
オタク先パイが「参考に」と当時最先端だったレベ○5のゲームとかからデータ吸いだしたりしてくれましたね(い、違法…)。

PSO2でいうと、フブキキザン(★11のイケメンカタナ)はたれヒモや意匠が凝りに凝っているせいで、ソリのあるさやが明確にカックカクですよね。
たとえば長方形の箱状なら、ポリゴン数は1面につき2ポリゴン(ポリゴンは基本3角形ですから)で、8ポリゴンですが、ソリを入れるために分割すると、4つに切っただけで8x4になります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/17 20:29
でも実際見てみると飾りパーツが本当に多い凝ったデザインですし、のっぺりしたただの箱だと味気ないからか、カドを落としてあるので8面体の長方形です。ソリをいれるために分割するとその分鞘のポリゴンは倍々で増えていくので一つの武器に使える限度がなかなか厳しかったのではと思います(一回修正が入ったのはエフェクトのほうでしょうか、もしかしたらソリのかっくかくも直ってるかもですね)。

衣装ですと全身タイツの「リィンピッチナー」が、よけいな装飾がないので、特に下半身あたりがかなり滑らかに作りこまれていて、おしり好きは押さえておかなくてはいけないアイテムとなっております。
デザインに凝ってる衣装だと、胸を強調してるくせに割いてるポリゴン数が少なく角度によってはカクカクだったりしますからねえ。
先日エドマチクララをツバキさんに着せたら、○出し衣装のくせに全然ポリゴンを割いてないのでカックカクであり、SSはだいぶ修正しましたよ。

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSHNILUZDdS1JTzg

僕がそういう作り手だった時代からすでにカクカクのポリゴンを滑らかに見せる「グローシェーディング」はゲーム実機で動いており(バーチャファイターはカクカクでしたけどファイティングバイパーズの時点でもう採用されてましたね)、大分滑らかに見せれるようになってるんですが、限界というのがありまして、丸い突起物状のもの(あえてこう表現しましょう)などをカメラでぐりぐり回すと、滑らかに丸く見える角度と、急にカックンとカドが立ってるところがあると思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/17 20:29
3Dポリゴンモデルは前述の通り、軽ければ軽いほどいいのですが、PSO2などはアクションてオレキャラ(主に女性)を作って動かして楽しむ面が重要視されているので、12人プレイというのも併せて大分苦労してポリゴンを割いてるとは思うんですけどねー。

ちなみに描画レベルを下げるとファルスアームとか素ポリゴンのヘンなアレですけど、3だか4だかにすると妙なツヤのある岩肌のボコボコ感がでてやたらと立体的になりますよね。
あれも3D描画のオプションの一つで、テクスチャマッピング(バンプマップ)というのを入れるか入れないかというやつなんですよ。
グローシェディングもバンプマップも最近のグラボなら機能で持ってるので、そういった機能はそこまで描画に負担をかけないんですが今回のPS4版は今見た感じではポリゴンモデルはPCと共用で画像処理エフェクトを派手に重ねただけに見えますね。

ゲーム用のアクションモデルを作る時はデザインからローポリモデルを作る(所もあるかもですが)、大抵はそこそこリッチ版を作り、仕様にあわせて削れるところを削っていく方式を取ると思うんです。
PSO2ですと、想像ですけど、イベント時とエステはもしかしたらちょっといいモデルを使ってる可能性があります。特にイベントデモの時は体型が少し変わったりするので何か変えているかもしれませんね。
その証拠といってはアレですけど、デモに武器が登場してないのはデモムービー用の武器がなかったからという説明がありました。逆に言うとデモはアクションシーンとは別のモデルを使ってるからということですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/17 20:30
PS4版はそのリッチ版モデルを使ってますとか、PS4用にハイポリキャラでぐりぐり動かせますとかだったら、ちょっと考えますねえ。
オンラインではないから容易に比べてはいけませんが、メタルギアソリッド5のクオリティが出せるマシンなんですよPS4。
なのでカクカクがどうとかそういうレベルではないはずなんです。
それをもし、「vitaもあるしー」、「いくつもバージョンあるのもー手間がかかるのでー」とかうにゃうにゃ言ってるようなら興味はないなあ。
でも機種ごとに手間をかけるようになれば更新頻度は下がるでしょうね(メガネをくいっと)とか脅されたら黙るしかないな…。
現在でもPC版デモ・エステ用→PC版アクション用→Vita版デモ・エステ用→Vita版アクション用と、ダウンサイジングして各衣装や武器を実装してるはずなので(慣れからくる効率化はあってもマクロ一発でオート化はできないと思うけど…できそうでもありますね)、これをまずPS4版で作ってどんどん下げていく方式にして、PS4を最も凝ったモデルにしてくれるというなら価値はおおありなんだよなあ。

サカイさん、Novaの紹介の時「トライエースさんの描画エンジンで走らせたらキレイになったし、モデルも作りなおしてるんですよ^^」というVita版のプロデューサーの発言にちょっと「(#^ω^)ピキピキ」となってましたから、PS4版はNovaは超えてやると思ってそうではあるから、ちょっと期待してるんですよねー。
あれこれ言ってますけどサカイさんのこだわりはまだ現役魂が残ってる気がするんです。
■雑談■@kurotama
2015/09/17 20:30
・PSO2の話。
おお、10月にGuとBr調整がホントにあるとか。先出しの情報ではSロールが早くなるそうです。これはテンポがよくなるだけでなく、Sロール射撃の直接的な性能アップにもなりますから必要SPを合計で12、よかったら15あたり軽減してくれればSロール系にSPを割けるようになるなあ。
ネットでのGu談義場所はやってもいないうちに決めつける発言ばかりで胸糞が悪くなる一方なのでいついってもイラッとするんですが(さらにバレスコサイコー!な175さんたちがサイキョーときいて^^とたかってきてるので大変嫌な感じです)、これ以上お手軽最強のーしタチウオな方向に行かなくていいとも思っています。
…どうなるのか不安しかわかない(日曜日におそらく結果が出る模様です)。

・バトガの話。
現在ストーリー第6章を制作中だそうですが、それに伴って難易度EASYが追加されるんだとか。大量に愛(星のかけらのこと。25個で1回ガチャができる)をゲットすることができそうです。
ハッキリ言って3の終盤、4の終盤と、現行での最終話あたりは難易度がプレイヤーを殺しに来てるからね…。これだけ強くなった今でも3の終盤Sランクとれてないとこあるものなあ(回避必須の敵が開幕からいるのに途切れず100コンボしろとか。敵が100たまるまえに全滅するあらたな問題まででてきてるし)。
なので、ストーリーで止まってる人が想像以上に多くて苦情がいってるんでしょうから、EASYの追加は英断ですよう。
なにより「やることねー」と言ってる古参ちゃんたちが「だりーだりー」と言いながらEASYをこなしてまたガチャで大爆死できるわけですからね^^

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 01:08
そしてうちの先生も「貯めててもしょうがないから使ってしまおう」とせっかく160まで回復した愛(星のry)とイベント参加報酬のガチャチケット3枚をどしんと支払った結果…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV0V3QzVCT1hOMHc

パソコンオタク(あんこちゃん)、ギャラクシー星衣モード!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTGZYQ3MweHVYaEU

アイドル志望(うららちゃん)、ギャラクシー星衣モード!

と二つの★4カードをゲットです。ストーリーは拍子抜けするほど普通で、宇宙でも特殊な機材なしで活動できる星守の特性を活かされてコロニーのメンテナンス等に駆り出されている模様(これは報酬あり)。
なんだよーダッサいと言われ続けて危機感を感じた神樹サマが、ピンチの時に大覚醒したのをいいことにテコ入れ的新コスチュームを与えたのかと思ってたのに、ただの船外活動スーツだったのかよう。ちぇー。

カードとしてはイマドキの事情を鑑みるとそう戦力になるものでもないので、できれば持っておきたいですが、出荷…交換にも使えますね。

で、やっとやってきました「星守ホラーナイト・中編(終わらなかった)」。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 01:08
投票の結果、地球の豪邸廃墟から憑いてきてしまった幽霊さんを成仏させるために選ばれた手段は…小動物牛ちゃん主導の「乙女の舞」。
僕も当然それに投票したので嬉しいですヽ(´ー`)ノでイベントイラストがこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYzVWaVJSdjhvcEE

どうですか、〇だけではない、実家が神社でリアル巫女さんをやっている小動物牛…みここみちゃん。そのド迫力なボデェー!(例のあの人の感じで読む)
背景にいるのは左が生徒会長ちゃん、右がマイ嫁ちゃんなんですが、このゲーム、Live2Dの悲しい仕様のせいでほぼ正面顔ばかりを拝むことになるので、鼻の高さを描いてあるイラストは珍しかったりします。すっごい印象かわるなあ。
というかこの3名、白ワンピは僕の所にないので(始めたばかりの頃はたくさん周回とかできなかったのでスルーせざるを得なかった)、またゲットできるチャンスが欲しいなあ。
しかし同じ服を全員(今回は前半の5名+高1組の3名)で着ると、違いが分かって興味深いですね。何かはあえて語りませんけど。

しかし、無課金で遊んでるのに、こんなに最高レアである★4配りまくりで本当にこのゲーム大丈夫なんでしょうか。僕はやることが途切れないので嬉しいけど、不安になります(´・ω・`)

というのも、この手のゲームって売り上げが芳しくないと結構早く店じまいするのよね。
同じコロプラのゲームが先日、1年2か月(発表は1周年を待たずに行われた)でサービス終了してるんですよ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 01:09
まああちらは8か月目くらいからイベントもなく、放置状態だったというので、察した方々は撤退してたようですが(中途半端にお金突っ込んだ人がそれでも、と続けていて運命を共にしたという感じ)。
僕もwi-fi専用ゲーム機としてスマホを入手したからにはなにかやろうと思って色々見た結果、ピンときたのがコレだったので始めたんですが、見所は色々あるんですよ。○っぱいネタだけでここまで毎日あれこれ書くわけが…、ない。はずですぞ。

いいとこもあるんですけど彼らも「見てくれたらそれだけで幸せです」なんていう素人じゃないんだからゼニィ稼がないとおまんまの食い上げYAROGAI!なんですよね。他人事だし絶対にお金払わないけど不安だわー。

でもこのゲームは一つ問題を抱えています。「サザエさん時空なのかどうか」です。
今文化祭に向けて数か月かけてイベントを用意しています。「星守アイドルプロジェクト」っていう。それが終わったら即クリスマスイベントに向けて盛り上がるわけですよ。

問題はその後。進級・卒業があるのかどうか、です。「サザエさん」のように永遠に同じようで違う1年をしれっと繰り返すのか、出会いと別れを一大イベントとして盛り上げるのか…。

生徒会長、パソコンオタク、両刀ビッチちゃんの3名は高3ですから、時間が進むといなくなるんです。実はこの3名、OBとして星守をバックアップする係に適正がありそうなスキルもちばかり揃ってるんですが(指揮スキル、ソフトウェアの達人、女好きは何の役に立つんだ…メンタルケアかな(´・ω・`))、彼女たちも大学いったり就職したいかもしれないしなぁ。ここをどう扱うかに実はすべてかかっています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 01:09
4月にスタートし、ストーリーが進むにつれ「転入」してくる体裁で始まったバトガですから、1周年はすごくキーになるわけですね。
1年で終了し、わたしたちの戦いはまだ始まったばかり!でもいいし、続投して新入生としてロリ枠が加速する(中1が2〜3名入ることになる)もあり得る。
高校生9人に中学生6人という構成もズレますからどこか別の所に人が増える可能性もありますしねえ。しかし、せっかく「15人」いるのにそのうち3名が差し替え&プレイアブル(操作・成長できる)キャラクターからNPCになるのはファンがいやがるでしょう。
何より、育ち盛りの中学生組などは外見もそのままだと可哀そうなことになってしまう。
ここのカード更新ペースだと「バトルガールハイスクール2」としてキャラ刷新もなさそうではないけど、そこまで人気かというと微妙な気も足ますw
開発さんはどう考えているのかが気になりますねー。

・PSO2の話。
エルサーをAterさんに誘われていった後、おかしなテンションになってしまったでござるの巻。

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcHdkT2dtdGFmbkU

通りすがりの人も「怪しげな儀式をしている…」ととおまきに眺めていたツナ(CV:ターニアちゃん)。

一番びっくりした話題は「ヘブルパニッシャー」「フランパニーダ」「パニッシュジャケット」に「山口」という名前が書かれているという情報でした(´・ω・`)スゲーナ
呼んでくださってありがとうございましたー!
■雑談■@kurotama
2015/09/18 01:16
・シルバーウィーク事実上の初日だというのに風邪をひいています(川´Д`/)

・バトガの話@
先日「このトシでこれは大丈夫なんでしょうか」と若干引いていた先生。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaUFlVFExTG5Qbzg

その割にはこの調子でのボディタッチや「おひざに座っていいですか?」など、さすがおフランス人の血が半分入っているだけに強烈なアッピルをしてきます。
多分パパと同じ「安心していい異性だ」と勘違いしたままなんでしょうけど、世に出すのが不安になる無警戒っぷり。先生が先生じゃなかったらこれはヤバいですよ!
ちなみに宣伝の為にアイドルに触ってもらったら最も「か〜わ〜い〜い〜」ってなったのはこのむみぃことミミちゃんだったとか。
しかし「今度おうちにきて〜、お友達(人形好きで自作までする)を紹介するね!」とか言っているあたり、いかに先生と言えど厳しいのではないかと思います。
サクラ大戦1にも同様の西原久美子さん(声優名)がいましたけど、あの子10歳だったよな…。それでもむみぃちゃんのほうが幼く見えるんだけど…。

まあフィクションだからという補正込みで、かわいいかかわいくないかで言えばかわいいですけど、なんか違和感がぬぐえないなあ。かわいいんですけどねえ。

どうしてこういう感想を抱くかっていうと、このゲームの女子たちは不機嫌モードがあったりして嫌気がささない程度の「生めんどくさい」要素が備わってるとこを気に入ってるからなのかもしれません。
「萌〇御用達のブヒィモノとはちょっと違う(´・ω・`)キリッ」とブヒブヒいってる僕…、いや先生からすると作りものっぽく見えるのかもしれません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 21:01
そういえばむみぃちゃんの同年代なのに特に仲がいい描写がない(衝撃)の千導院楓ちゃん(お嬢様)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZTgtajM0eldDWmM

この子は全く目立たず、特殊衣装面でも特に活躍はしないこれまた衝撃のお嬢様キャラなんですが、僕は結構好きなんですよ。
なんで目立たないのかなって考えてみたんですが、すごくマジメで責任感があるんですよね。
そして与えられた個性が「実家では禁止されているジャンクフードに興味津々」(程度)なのです。
このテのゲームによくいる高飛車系お嬢様とかも、内面では誇りと責任感があってそれの暴走の結果が高慢ちきというパターンなんですけど、楓ちゃんの場合は素直にまっとうに「伝統ある家の者なのだから有能でなければならず、その為の努力は一切惜しまない」という、正しい意味の誇りを若いながらブレずに持っている為、良い子すぎてまっとうなことしか言えず、結果埋もれてしまってるのよね…。

星守になった理由もいわゆる「ノブレス・オブリージュ」であり、先生が「どうしてキミのような(えらいとこの)子が危険な星守になったんだい?」と聞いた時、「当然ですわ」と、断言してるんですよね。
人の上に立つ者は有事の際、最も前に出て皆を守る者である。というのを理解して実践しているんですよ。これは偉い。

悪い意味のプライドの高さで素直になれない描写もなく、目上の者の教えには従いますし、庶民の友人や先パイ等にも歩み寄って馴染もうと努力して屋上で「自然にありがとうと言える特訓をする」等、浮世離れした自分を変えようともしてるっていう、かなり好感のもてるお嬢様というあまり見かけないキャラなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 21:02
しかしそれだけに個性派ぞろいの星守の中ではかすんでしまっている(ノ∇`)
キャラの扱いが難しいのかショートストーリーにもあまり絡めず、ライターさんももてあましてる感が強くてかなりかわいそうな子です。

ああ、そういえば美術部員なんですけど「絵のセンスが壊滅的に前衛芸術方面」すぎて、さすがの先生もフォローのしようがない状態に追い込まれていると「いい物を見れば価値がわかるようになりますわ」と自宅に招待してその芸術作品とやらを見せようとしたりする困った面がありました…wまあ他の子に比べればかわいいものです。

・バトガの話A

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWVd3MlRKYUgwV2c

シルバーウィークも毎日バトルイベント新設。愛を配らないと(イベントクリアでの星のかけら入手機会のこと)ユーザーが食いつかないので、やることをドン!と用意してくれました。
つい先日、バトル面での問題であった「カメラが邪魔すぎで難易度をあげている」「敵出現エフェクトが重すぎてコンボが途切れる」を改善する為、3人称視点(PSO2のTPS)から俯瞰視点に変更できるようになったことで、敵と自分の位置関係がものすごーーーーくわかりやすくなりました。
このゲームはキャラゲなので、戦闘中も顔のテクスチャが笑顔やひ〜というのに変わったりするんですが、それはほぼ楽しめなくなるのが欠点ではありますが、戦闘に勝てないと時間がむみぃに…いや、無意味になりますからね。
まだ半年めですからサービスを厚くしてユーザー数を増やしたいのでしょうねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/18 21:02
ちなみにPSO2でもそうですが「○○○万ID突破!」にはほぼ意味がないので皆さんも騙されないようにしてください(´・ω・`)多くのソゲにはスタート時に有利なアイテムを運よく引くまでインストールと削除を繰り返す「リセマラ」があり、先日問題視された「モンスト」などは招待IDを登録して有利アイテムを得ては再インストールして自分のアカウントに渡すみたいなことをやって、配布元から「俺らがもうからへんYAROGAI」と文句をつけられ、配信停止されてしまいましたね。こういったもので登録IDを増やして宣伝に使うわけです。
PSO2はそれを業者のIDと新規キャラキャンペーンのバッジ、ビンゴ初期のエクスパス増殖などで水増しして350万稼いでましたねー。
先日の生放送では登録IDが350万のままなことについての回答に「まだ400万はいってません」と発言してたそうで…。
まあ、そうですよね。今オフゲは30万本売れたら大ヒットなんだから。
まっとうにやってるなら「のべ人数」という価値はありますけど、各社絶妙に公表しない「ピーク時の同接人数」が全てを表しています。PSO2は割ったら100分の1以下かもしれないですしねw
このように、割ったら悲惨なことになるし、事情を知らない人が見たらよけいに「あ、このゲームには人が居つかないんだ」と悪い意味の印象しか持ちませんからね。

3年という倦怠期が訪れたゲームと始まって半年で客を掴もうとしてる真っ盛りのゲームを比較するのは酷ですけど、PSO2はシルバーウィークのイベントってラグオルメモリもらうログインキャンペーンだけでしたっけね(´・ω・`)
ウソでもいいから盛り上げる努力くらい見せればいいのに。意味なしで報酬期間にするとか。
■雑談■@kurotama
2015/09/18 21:02
・しかしあれですね、絶え間ない更新もさじ加減を間違えると「何をやっても新要素に塗りつぶされる」としか見えないわけで、PSO2はソゲを参考にした割には自分らのゲームが「重い」ものであることを理解しきっていなかったのではないかなー。

最終目標に匹敵するサイキョーレアを用意して、それを得るステージに挑むために装備を整えるノリをやめ、ストレスフリーの「いつ復帰しても1か月かからずおいつける。誰でもサイキョーレアが落ちるステージにいつでも入れる」というようにしたらやりこんだ人ほど逆ストレス(やりこむ価値も意味もない)を産んで壊滅状態とか、ありていにいうと「失敗」したんだよなあ。
インフィニティのインフィニティミッション(IM)と、転生しまくらないとそれに対抗できないという難易度の果てに用意された超★16というのはよくできてましたよね。
悪い事は言わないから今からでもアルファシステムに頭下げよ?またお願いしますって言いに行こうよ。

【告知】黒緊急ツアーXHシルバー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/18(金)22:45分頃からB-034のカジノでお待ちしています。
【パス】hino
【コメント】
はい、XH黒域をブン回しましょうー!今回はキャラの入れ替えはなしでお願いしますー。
希望は3周ですが、最後の回は途中破棄して新たに受けなおすと思います。
集ってくださった人数でブロック移動等もするかもしれませんがご了承ください。
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/09/18 21:15
・もし僕が開発さんだったとして、「今の状況をどうくつがえしますか?」となったら、頭を抱えると思うな(´・ω・`)皆さんのモチベーションの低下がヤバいw
もうただ攻撃力の数字が増えるだけの更新をしても見向きもされないと思うなー。

【終了】黒緊急ツアーXHシルバー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はカサネヒューマンさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、クリスさん、青嵐さんが来てくださり、3周めでソラマメさんをお呼びして黒緊急に行ってきました!
1周めはグンネ祭りで大変時間を取られたのですが、2周めはグンネさん不在だったのでスムーズに周ることができましたが、カサネさんが回線落ちをされました…!
3周めは普通に殲滅でまわりましたけど、特に何かが出たとかそういう話は聞こえませんでしたー。
Dorisさんが拾ったけどすぐにキューブに変えたwといっておられたのはなんか手裏剣型のTMGですね。
結構凝ってるみたいでコレクション的には面白いかも!
今日はもうくしゃみが止まらなくてアカンのでこのへんで撤退するニャウー。

来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/09/19 00:26
・バトガの話@
先日お話した千導院楓(せんどういんかえで)ちゃん

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUklUVHV1ODRMNnM

コンビニおにぎりのパリパリ海苔の仕様におおはしゃぎの巻。かわいい(ノ∇`)
中二組のもう一人はむみぃことミミことミシェルちゃんなんですけど、二人とも「いわゆる中二」とあまり関係ない感じのキャラ設定だよなあ。
個人的にはこの辺りの年齢って、おしゃれに目覚め始めて友達と原宿(地方ならその地方の繁華街)に出向いたり、逆にマジメな子は本を読むように進められて空想をたくましくするような感じだと思うんですよ。
進んでる子は年上のカレシが出来てどこまで進んだのかとかでわーきゃー言ってるような…。いわゆる男子の中二とは少し違うああいう感じのソレ。
2人ともあえてそこらへんからズラしてる感じはしますね(男の匂いがする女子はそもそもギャルゲヒロインには向かないかw)。

まあ中三にはアイドル志望のうららちゃん、天文部の小動物牛こと心美ちゃんがいるので、僕が今述べた要素ってソッチでやってるのよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/19 16:24
・バトガの話A

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qY3RveWp4MVk2blU

またおまえかよぉーー!(これで3枚め)グイグイきすぎ!
いえ、愛(星のかけら)が125を超えたので単発ガチャを5連続してみたんです。250個ためれば11枚ゲットできるんですけど、今の所1枚ずつやったほうが★4出てますからね。
ダブりの証のつぼみや花(カードのレベル限界突破に使用できる)はもういいよw

しかし、牛心美ちゃんカードが欲しい(´・ω・`) 同じアニマル衣装なのにどうして…、ハッ、本編と同じく牛心美ちゃんがでようとしたのを押しのけてきてるんじゃないだろうな…。
この二人って同学年なのでよくつるんでいて、気が強くグイグイ行くうららちゃんと振り回される気弱な心美ちゃんという妙なコンビなんですよ。
しかし心美ちゃんのご立派なモノはもたざるうららちゃんからしたら面白くないらしく、一方的にライバル宣言をしています。
そうだよな、かわいいって言われるためにポーズや仕草を研究しまくってるうららちゃんからしたら、〇が立派であの…その…としてるだけで「かわいい!」と言われる彼女は妬ましいでしょうなw
心美ちゃん側としてはかわいがられようとするところまで意識も頭も回っていない普通の女子なので、妬まれたりライバル視される意味もわからないっていう…。

でも全く性格の違う二人なので、かえって相性がいいという感じで、わりかしコンビでの登場が多いですねー。二人とも結構気に入ってます。
まあいいから、牛心美ちゃんはよきて!
■雑談■@kurotama
2015/09/19 16:26
・延び延びに延びていた「血界戦線」最終話が10月にやっと放送するそうです。正直に言うともう忘れられているのではないでしょうかね(;´ρ`)ノ
原作のほうも掲載誌が休刊してしまい、7月にこの「血界戦線」と「D-Glayman(まだ終わってなかったのかw)」を存続させるための新雑誌「Clown」が創刊されたんですが、季刊なのか次は10月ということで、血界戦線の原作はもうほぼ新作は拝めない形になってしまいました。
2か月に1回、60ページクラスの読み切りSFをやってた時は毎回最高に面白かったんですが、第1部最終エピソードが長編であり、1年以上続き物を連載してたんですよねー。
ジャンプSQの看板「青の祓魔師」もアニメ放送で盛り上がる時期に超・長編をやってしまい、正直に言うとせっかく根付きそうなファンを遠ざけたと思います。
作家さんは計画もあるんでしょうけど、つかみの時期にはキャラ掘り下げ単発話を入れてくべきだと思うんですよねー。
すごく前に「期待している」と書いた「終わりのセラフ」も雰囲気で売ってるだけで物語が浅いというか…、好きなんだけどオススメはできないんですよねえ。
ジャンプSQ系のアニメはどれも作家さんと連携とれてないよなあ。
今度の10月、ヤングジャンプweb連載「ワンパンマン」はちょっと期待しています。

【告知】黒緊急ツアーXH
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/19(土)22:45分頃からB-034のカジノでお待ちしています。
【パス】hino
【コメント】
今日もXH黒域をキャラの入れ替えはなしでまわしましょうー。最後の回は途中破棄して新たに受けなおすかもしれません。
集ってくださった人数でブロック移動等もするかもしれませんがご了承ください。
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/09/19 18:41
・9/29(火)でインフィニティのネットワークモードがサービス終了だそうですね。
頑張ってつないでみたんですが、完全に色々忘れてて「最後だからイベントを開こう」とか思う心がおれました(ノ∇`)ムリゲ
あと、インフィニティから比べるとPSO2が超絶大進化してることがよーくわかります。
PSO2はゼニゲバな基本無料にしないでインフィニティみたいにソフト購入必要で衣装課金くらいにしておけばよかったんでしょうねえ。
でもそれだと収益が出せずに1年で終わってたでしょうと言われていますね。
それもまた然り、なんだよなあ。

【終了】黒緊急ツアーXH
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
本日はB-034で踊ったまま放置してたんですが、画面に戻ってきたらあやしげな黒人の男性(ハ〇ーキテ〇風の名前)がゴルさんスタイル(ハダカにアクセをつけて該当キャラだと言い張るスタイル)で踊っていてびっくりしましたw
どうもそこのチームさんもB-034で待ち合わせだった模様で、チムメンさんから雪玉を投げつけられてました(ノ∇`)
「サン〇オってそういう層向けだっけ…」と問いかけてみると「ガキどもの相手などしていられるか」と問題発言、「バンダイナムコ〇(隠れてない)は敵」など、しゃかいに対する深い怒りと悲しみを持っている漢というのが伝わってきました(ハダカでセクシーダンスを踊り続けてるんですけど)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/20 01:22
最後は「緊急がんばってー」「うちのリーダーがご迷惑おかけしました(リーダーだったのかよ!)」とお互いに声を掛け合ってお別れしましたが…。
とっても楽しそうで大変微笑ましかったです。
…先日の(いやな)ニャウさんといい、ネタキャラ枠が復活しつつあるんでしょうか…。

で、時間になりティオセットさん、MEIKOニューマンさん、ストロボヤンマさん、クロさん、Aquaさんが来てくださってわーわー3周してきましたよー。
1周めがグンネさん祭りで時間が食われて結構嫌な感じでしたが(足が射撃耐性なのでGuだと攻めきれない!)2周めはノーマルグリさんだったのでスルーし、3周めはMr.ボワンさんが来てくれたのに直後にグンネさんが出てボワンブーストはまるまるグンネさんに食われてしまいました(´;ω;`)クソウ
スルーするとボスアイコンのイベントが起きなくなるので、グンネさんはもう邪魔でしかないですね。
MEIKOさんとクロさんにサイキ防具、Aquaさんにズィレンハイトが出た模様ですー。
プレミアが今切れているそうで、「ジンクスがまたひとつ…」となってました。
ちなみにうちも切れてしまってたのですが、エルサーからセレスタライザーが出土(2連続★12…まあ微妙な性能ですけど)と、プレミアを切ると良いものが出る説がまた一つ実証されましたねw

またよろしくお願いしますー!来てくださった皆さん、ありがとうございましたー
ヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2015/09/20 01:22
◆PSO2の話・35回生放送雑感◆

・Gu調整
うーん、Guのスキルツリーはいじられないようですね(´・ω・`)SP足りないし、僕はどっちでもいいのだけどエアリアルアドバンスを「敵が空中にいる時ではなく自分が空中にいる時にして(※Boに実装されました)」というのも特に入らず、PA8種に修正が入るだけっていう微調整どまり。
おそらく調整されるのは追加PAではなく既存PAでしょうが(でもシフピリが早くなるとか聞いた気がする)、Guの問題は「チェインを主軸に置かれているのにすごく使いにくく消費SPもハンパない(22くらいつかう)」ことです。
ただのPAであるバニシュアロウやヴォルグラプターより倍率だけは高いですが、SPを支払っていることを考慮すると成功率と実際運用される威力(およそ1.5〜3倍)を考えると、貼った後はどこにダメージを与えてもいいPAのほうが使い勝手がいいのよね。それに20以上SP取られるんだからやってらんないですわな。
よく「使用可能の1振りでいいじゃない?」とか言われてますけど、1振りのなんの補正もないチェインの為に通常射撃でチェイン稼ぎタイムが入るくらいならチェインという行動自体をカットしたほうが効率いいからね?(´・ω・`)「チェインがそこそこ使える」という評価が付いたのは1ヒットでチェインが2たまるチェインテコ入れスキルその1である「トワイスチェイン」が入ったからだから。
ということで、チェインを使うならトワイスでチェイン貯まり数2倍は最低ラインであり、トワイス取得のわりと厳しい条件を満たすまで振ったのならMAX振りしたほうがいいわけです。
チェインのメインスキルは「使用間隔を10秒短縮」であり、最大10レベルでは60秒に1回使えるようになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/20 15:38
ここで自分の使用頻度に合わせて調整すればいいんじゃないかな^^という一見建設的な意見もあるように思われますが、実際にやるとダメなんですよ。
チェインテコ入れスキルその2であるチェインFボーナス(チェイン20につき5秒短縮する)はwikiとかで暗に「たいしたことないですよ」と仄めかされていますけど…、チェインはですね「銃にセットした瞬間からクールタイムのカウントが始まり、30秒以内に撃たないと効果が切れる」のですよ。
おわかりになりますか、使う直前に使うんじゃなく、使えると想定される前に装填しておけば再使用間隔は60秒ではないんです。その間通常射撃は使えませんが、PAでしのぐのはRaさんだってやってることですし、最近はつなぎと接近とスキル使用に便利な「グリムバラージュ」がありますからねえ。
そして30秒以内にどこかに貼って、チェインは大体19(3倍ダメージ)まで頑張ってためまして、そこから4秒くらいPAの演武時間がありまして、チェインFボーナスの力で5秒短縮頂きましたーとなるわけです。
すると、再使用はもう20秒切っているという感じになります。
成功率も必ずしも100%と言えないチェインですから、手強いボス戦ではこの「成功し続けるとサイクルが早くなる」「失敗しても10秒でも早いとオトク」という要素はかなり重要だったりします。
なので、SPを手加減してまで習得するくらいならゼロでも構わないくらいになるわけです(ここはさすがに「個人的には」と一言付け加えておきます)。
しかし、かと言ってチェインなしにするとGuのウリである「弱点を晒した敵にwbからの致命打を与える」という一番楽しい部分をカットすることになってしまう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/20 15:39
面倒ですけど嫌いではない…そこで光らなかったらGuなんてただの目立ちたがり屋の踊ってるだけの人になる…!
HuはフューリーをMAXフリしてオートメイトハーフラインを取ってさらにまだフラガとマッシブも取れるじゃないですか。
GuはSPが無造作に10必要な項目が多数用意されているので、優先順位をつけてどこかを泣く泣く切りながらやってるんですよ。今回の情報を見た感じではちょっと手を抜きすぎじゃないですかねという印象。
これでPAの挙動を変えずに威力の倍率上昇したからはい強化wというのではSロールで200%だからサイキョーでしょ?の時から何も変わってないじゃん。
というのを丁寧に書き換えて要望に送っておきました。
グリムバラージュ、TMGマスタリーとツボを押さえた調整で「おお?」と見直されてきてた感じですけど、バレットスコール零式で少し雲行きが怪しくなってきましたからね(´・ω・`)
怖い怖い…。まあSロールが早くなるだけなら「上方のはずが下方になったでござるの巻」はなさそう、かなー。

・ウェポンブースト
クラスブーストに続いて、武器リスト埋め称号で武器パワーアップの要素ですかー。低難易度でレア堀する楽しみをハイエンド部分の強化につなげたってことですね。意図はすごく理解できますし、趣味で集めていた人にはちょっと嬉しいご褒美ですね!しかし…、ウケは悪そうですw
だって鑑定代もったいないから赤箱なんかひろわねーよwwという流れが定着してしまった後ですからね…。「やりこみ要素」ではなく「やらされ要素」となってしまってるのもクラブと同じ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/20 15:39
僕らのように3年組で色んなアイテムを自然に拾ってきてる子はクラブ同様さほど苦労しないと思いますが、新規さんがいざ極めようとするとそびえたつ○○のように大きく、やっかいで、てをつけたくないものとして鎮座ましましているモノになってしまう気もします。
つまり…ニワカは帰れ!的なネトゲの悪いとこみたいなアレですよ。
効果はどうもメインの時のみ10%アップのようですから、実はこれ「メインの武器マスタリーを用意すればいいのに」を取り入れた形になってるんですね。僕はこれは悪くないと思うんだけど、要求数によりますかね。

・新★13登場。いいかげんにしろ^^
今度はビッグ○ト○ちゃんが持ってくる★13を魔石や輝石でデコると究極の武器(ただし属性は30な)が大降臨するそうです。
うん、知ってる。集め終わった頃には春のPS4祭りからのEP4で世界が革命されてこれまでのあれこれはみんな新規プレイヤーさんと同じところまで戻るっていう大破局が起こるんですよね。知ってた知ってた。未来見えるからね僕。
で、TMGはかっこいいのかな^^(←飼い馴らされています)

しかし、ネメシス登場前に死亡してませんか?その強化素材の中に、ネメシスゲット用のガレルが含まれてるんだけどww
同人ネタでジャンプマンガ家の黒岩よしひろ先生があまりに打ち切られるので、「黒岩うちきり先生の新連載が、次週新連載予告中に打ち切られる」っていうネタを思い出したんだけど…?

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/20 16:11
◆まとめ◆
わかります、薄い薄いと言われてたPSO2の強さに、プロレスラーみたいに脂肪と筋肉が折り重なったような奥の深い頑強さを持たせることでプレイ経験や時間が活きる形にしたいんですよね。それが石集めに終始しないように配慮されてるというのは受け取っておりますよ。
ただ、ここ1年でレベル・装備の停滞と高難易度化、インフレ化ですっかりしょげてしまったアークスの心を揺り起こす力があるのかと言われれば…、微妙ですね。
ウェポブとかきっと我々の長い経験のものはさほど苦労せずともMAX10%は満たせるでしょうから。そして最大の問題は「で、その高めた力でなにすんの??」です…。はわわ、これはもういかんともしがたいですよー!

たとえEP4で一度リセットされて僕らも新システムの元に新規さんより「1周だけおトク」な状態で再スタートするとしましょうよ。
例えば「1度転生するたびに5レベルずつ上限がアップします」でもいいですよ。でもね、その力を振るう場所がない。
その力でないとダメな場所がないんですよ。そしてチャレンジのように「真に実力だけを問う場所」ができると、キー操作、パッド操作の上手くないプレイヤーさんは劣等感しか感じなくなる。だから装備やスキル構成で守勢に回ったり、そういうクラスを用意するのも必要なんですよね。
その為には「協力プレイ」が必要なんですが、現状では協力というか「けん引」でしかない気がする。つまり、装備も腕もある鍛え上げたプレイヤーにできることはそうでない子を引っ張ることしかできない。
それもいいと思います。すれちがい喫茶は引っ張るスタイルのつもりです
(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/20 16:11
でも、ゲームの一つの目標には「時間と手間をかけて鍛え上げた己のキャラクターで死闘をくぐりぬけてそして勝つ!」というのがやはりあって現状はちょっとないと思います。
ストーリーモードの亜種として完全ソロプレイ用(人気NPCと共闘してストーリーをちょっといれるのもいい)と、4人パーティもの、12パーティもので、初踏破報酬が武器迷彩と称号くらいのものを用意すればいいのかなとか思いますね。グランプリのクエストは楽しかったですよねえ。

チャレンジはちょっと素の能力が出すぎてしまって推奨される武器と動きについていけるかいけないかしか問われない厳しい面があったから、やはり攻守に別れて役割分担できるようなのがいいのかもしれませんね。

今度のレイド戦(DF&ビッグ○○○ちゃん)も一回ずつだそうで、身内でやるにはいい感じじゃないですかね。でも最近のsgnmコンテンツはなにがなんでも12人でないとっていう敵の強さにしてくるので、うちらはそろそろついていけない感じがしてますね。
マガツ・サイ戦も諦めてしまったしなあ。
■雑談■@kurotama
2015/09/20 16:12
・ブースト満載の日は告知するかどうか迷いますね…。

【告知】ぷれすてよんたろうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/20(日)22:30からの生放送緊急を身内でやりたい方をライブ終了の22:10分頃からウィスで受付しています。続きはコメントでー。
【パス】hino
【コメント】
合言葉は「ぷれすてよんたろう」です!
今回は貴重なブーストの日なのであまりに人数が少ない状態でやるのもアレかなと思いまして、ウィスでまず参加予定の人数を確認後、こちらの想定する一定人数以上のお客様がこられる時のみ開催する感じにします。
なのでクーナちゃんライブ終了後に参加希望者さんはウィスをくださいー。
もし開催できなかった時のため、ご自分の席は確保した上で受付と返事待ちをして頂ければと思いますー。

それでは皆さんよろしくおねがいしまーす。
■告知■@kurotama
2015/09/20 16:23
・うん、昨晩このコメント書いてたら寝ぼけて「ブログのトップへ」を押してしまい、書きかけのが全部飛んだんですよ(ノ∇`)
最近睡眠時間が少々健康的になってしまってて(いいことだよ!)3時で無理ニャウってなります(いいことですけどね…)。

・バトガの話。
SW連日イベント祭りまっただ中の中、また「白き観察者」シリーズのサブストーリーが進行しました。
先日はマイ嫁ちゃんを通じて「音楽はいいねえ、人の作りだした(以下略)」となった白スライムのピューちゃん(通称。命名者はむみぃちゃんらしいがその頃は始めてなかったのでエピソードはみていない。確かに純真そうだしなぁ)。

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb3F6WmdBak1VWmc

ピュウちゃんご近影。主人公たち星守と、イロウス側の人間体サドネちゃんの両方に接触している模様(外見はこんなんですが内面は大分ドライに観察しています)。
これまで接触してきた4人の星守を同じ状況を質問しますが、その結果サドネちゃんは「仲間」「信頼」「協調性」「芸術」など文化的思考を持ち合わせていないことがわかります。
しかしこれ、星守たちは実際にその状況での心の奥からわきでる行動を見ていましたが、サドネちゃんには質問だけでありすごく不平等なんですが…。

まあサドネちゃんはどうもエヴィーナという人物に言われるまま動いているだけの実験体かロボットのような存在であり、無機的なイロウスを自在に操れる代わりに会話できる相手がそのエヴィーナという人物以外に居ないのか、ピューちゃんと「遊ぼう」と提案しますけど謎の質問をされ、内心「先ほどの画像のような(失礼な)こと」を思われてしまい、拒絶されます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/21 10:50
しかし拒絶されると怒ってイロウスを差し向けるあたり、サドネちゃんも大分ダメというか、かなーり不完全な精神のようです…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVjZXOTgtV2lfUjQ

ちょっとかわいそう(いつかなでなでできるようになるんですよね)。

で、今度の観測相手はメインヒロイン()と僕に言われ続け、活躍のシーンが特になかったみきちゃん。最近、人気だけで決定されるロード画面を植物代表ちゃんから奪い取って運営から押されています。

地球での試験中にコロニーにいる先生との通信が取れない状態でイロウスを差し向けられて追いかけられているピューちゃんを発見。仲間内のウワサとして知っているだけでしたけど「追われているなら助けてあげたい」と同行している仲間をなかば強引に説得してピュウちゃんを救出。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNEFZYnZCLUNER2c

…。いや、いいシーンなんですけどなんかちょっと笑ってしまいます。あとふとももがまぶしいと豚セン達に好評でした。僕も同意します(´・ω・`)ブヒィ
あと星衣のデザインはやっぱりダメじゃないかなあ。私服は全体的に女性にも納得してもらえそうな落ち着いたデザインだったし、アニマルコスや戦乙女コスは大変好評なので、センスには間違いがないハズなのにどうして星衣だけこうなんだろう。「ギャラクシー大銀河スター星衣」と称してたタイトな衣装は「ただの宇宙服」でしたし。
まあなんやかんやで逃げることに成功しますが、無事帰還してきた星守を見て「ほぎゃあああああ」とびっくりしたのは先生。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/21 10:51
おま、それイロウスやんか!はよ捨ててきなさい、はよ!こっちに近づけんといてぇ!はわわわ…と「それ捨ててきなさい!」と指示しますが、みきちゃんたちはNOの構え。

きましたよ女性特有の「だってかわいそうじゃない!」

先生の言い分は「コロニー内でイロウスが確認されたらパニックになるし、もし瘴気でも出されたら本当にコロニーが全滅するじゃないか。せめて隔離するべき」なので、至極まっとうな意見です。瘴気は星守なら完全にシャットアウトできますが、人間には致死性の毒です(致死量は不明)。ここからはSF的な一般論ですが、コロニーは大気まですべて人力でまかないますから、空気を汚す行為(禁煙など)は忌避されます。それが人類が地球を追われ、たった15人の未成年でないと覆せないという絶望的な状況で敵対してる種族の幼生体?(先生はピューちゃんをイロウスとしか思っていない)だというのですから、先生の危惧は大変正当なんです。

しかし、そこで取った行動がネットのバトガスレで爆発的大不評。なんと、言うことを聞かない生徒から「しょうがない、こうなったら力づくで…」と実力行使で取り上げようとするんです。星守が強いのはあくまでイロウスに対してだけ、身体的には生身の女子ですからね。

あらら…これはアカンやつや…、先生このシナリオ書いたライターさんのせいで「言うことを聞かない子には実力行使」というDQN特性がつけられてしまいました。おい先生なにしてんのさ。僕の分身だっていうのにずいぶんとあんまりじゃあないかね?(と多くの先生が思ったはず)
まあリアルでここまで敵対したら「相談」されて15人全員から嫌われて職場追われますね。間違いないです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/21 10:51
まあ、その押し問答が決定的な場面(実力行使)に至る前に先日登場の幼女理事長(130年前の初代星守と言われている。詳細はプレイヤーには不明)から、「星守たちの言うようにさせてあげなさい」と鶴の一声が。
3人の星守たちは「やったー」と逃げて行ってしまいます。そこで先生に敵対やあざけりをしないあたりはまだマシですが(リアルだと影であれこれされそうですがw)、バツが悪い先生は新人でありながら理事長に説明を求めます。
理事長は「彼はあなたのいう意味の危険はない、そういうものなのです。正体?あなたは知らない方がよろしいかと(有無をいわせない笑顔)」と完全に突き放しモード。

もし対峙する先生と星守の前で「あなたの知り得る知識内ではその判断と危惧は当然でしょう。でも彼女たちの気持ちを大切にしてあげなさい。大丈夫、あれはそういうものではありません」というように両方を立てつつ「ここは私に預けなさい」というフォローがあればまだ今回こんなに不評にはならなかったでしょうね…。
ヘタだな…素人の僕にこんなこと言われてたらダメだろう…。

その後、ピューちゃんと理事長が旧知の仲であること、逃げるのだって彼の能力を使えば一発だったのに、星守たちを試していたことを仄めかして今回の話は終わりますが、これで「白き観測者」と言われる存在が人類とイロウスでは人類側につこうとしていることになりました。
しかし、先日のメインストーリーでもあったように、純粋でキレイなのは星守たちだけであり、人類全体はあいかわらず自分のことしか考えていない存在であり、その接点である先生でさえ社会常識と照らし合わせると星守とは相いれないわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/21 10:52
これはあれだなー、人類の身勝手を見てピューちゃんが極端な判断(「ボクが守りたいのはキミたちだけだ、他の人類など必要ない」など)を下し、直近の「ただの人類」である先生への危害が及びそうになって星守ちゃんたちと敵対して最後は「見届けてみるとするよ、キミたちが人類を変えられるかどうか」とかなるパターンですね(薄汚い人類の感想)。
でもね、わかりますよ。物語の中でくらい女の子の「だってかわいそうじゃない!」が通じてなんとかなってもいい。
「乙女の祈り」というのに奇跡の力を与えることができるのが物語のいいとこでもあるしね。

今回は先生の「必要ならかわいい星守たちにでも腕力を使う」というDQN的側面が設定されたこと、理事長が十分なフォローをしなかったせいで先生結構可哀そうになってること、そしてたった少しの問診で「ダメだこいつら」と種族全体にNOを出されてしまったサドネちゃんなど、一部の人が巻き込まれて不幸になっただけでした(;´ρ`)

そして先生はそれでも生徒たちの試験の指導(試験イベントなのでこれ)しないといけないわけです。誰か先生をこう、癒してやれよwでも先生にカノジョとかいたらそれはそれでキツいなぁ。
コレ系の「手出しできないハーレムもの」の主人公は結構かわいそうですよね。
■雑談■@kurotama
2015/09/21 10:52
・ネットサーフィン(死語)してたら「必滅」という言葉が見えたので広告を踏んでみたらまあなんか一時期CMしてたネトゲだったんですが(名前を出して宣伝などしてやらないぞう)、この時期に必滅とか言わないでくれる?シャレになってないんだけど(´・ω・`)

・何が怖いって、2ちゃんのPSO2隔離版がまるっきり盛り上がっていないという事実。Guスレとか以前は新要素調整とかきたら喧々囂々でぎゃあぎゃあ騒ぐ派閥違いのGuと、煽りに来ただけのアホが入り乱れて勢いがすごいことになってたのに…。1スレどころか100も超えてないっていう。好きの反対は無関心、ですねえ。

【終了】ぷれすてよんたろうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【パス】hino
【コメント】
はい、今回はクティヴィンスさん、Ivoryさん、ストロボヤンマさん、Melahrinosさん、Dorisさん、扶桑さんが来てくださり、最後の週ではハツネビーストさんとソラマメさんも参加してくださったのでわりと大勢でできましたー。

この黒緊急でのキモはギグル・グンネガムさんが何体出るかでして、彼奴が現れるととにかく時間を取られます。おできがついてたりレア種だったりするとカタくてひたすら迷惑。靴に射撃耐性がついてるのでGuの天敵です。
サイキ防具も十分頂いた今、もう用済みなんだよぉーッ(どっちが悪かわからない発言)。
クモっ娘ちゃん反対に声が怖い事以外はさくさく倒されてくれるのでグッド。ドゥリリさんもwbxテクの力であっさり救われていた模様です。
合体ロボくんは背面からサテしてたらいい感じで全部のコアに吸われるのでわりとラクチンだったりします(Guの方はお試しください)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/21 11:39
で、ガルグリさんはレア種がでなかったものの、Dorisさんに欲しがっていた★13エルデトロスが出土!おめでとうございます!
ブースト日の恩恵を受けることができたと同時に「プレミア切れかけとか切れてると客離れを防ぐためかレアドロしやすくなる」の実証例がまたひとつ…!
一方僕はどうみても★13の虹色箱っぽいのに拾ったらDブレードカテゴリで「???」となっていたのに鑑定したらただの★10でしたという悲劇が(ノ∇`)
たぶん、素材系アイテムかなにかと出現位置がかぶってなんか起こってたんじゃないかな。
でもあの虹色は★13に見えたんだけどなあ(でもオーラがなかった)SS撮れば良かったですよう。
あー、GeforceEXPの「後から動画保存」やっとけばよかったのか、くそうー。
でも★12のジョイフルミコシがでておりまして、プレミア切れかけ中から3回連続★12が出ています(ヤスミノコフ7000v、セレスタライザー、ジョイフル)。
で、終了後にゲームショウに参加して生サカイさんを見たというIvoryさんから色々なお話を聞いたりしてましたら通常DFさんがこられたのでレアブ消化のあれもこめて残った皆さんで突っ込んできましたけど、DorisさんとMelahrinosさんにヤスミ7000vさんが出てた模様です。おめでとうございますー!
Melahrinosさんはこれで5本めのヤスミさんとのことで、若干(´・ω・`)となっていましたね。確かにそこまで多いと、あの、他のも…ってなりますかねw

まあそんな感じでたくさんの方に来て頂いたのでにぎやかにできてよかったです。
またよろしくおねがいしますー!

あ、そういえば「生放送緊急はなんもでねえ」が覆されてますね。めでたい!
■終了■@kurotama
2015/09/21 11:39
・ネットサーフィン()しすぎて目が疲れてしまったので寝てました!でも僕、PCの画面の明度下げるの好きじゃないので、見つめる時間を減らすしかないです。SWもそろそろ終わりですねえー。以前は3−4日もすぎると「職場のみんなに会いたいな(向こうは別にそう思ってない)」とか思ってましたが、最近は「休暇に仕事のことなんか1_も考えたくない^^」になりましたヽ(´ー`)ノ

・22(火)か23(水)あたりにチャレンジできるかもですね。ここの所ゴールデンタイムはずっと外せないイベント続きだったからなあ。

・そういえばウェポンブーストが「メイン時のみ10%アップ」ということは、Fi/Huでのワイヤーとか、Fi/Brのカタナとかそういうのが微妙になるんですね。Boのスキルのように「武器の追加攻撃力(特殊能力と同じ枠)が10%アップ」だったら大したことない(1500の武器だと+150なのですっげー大したことありますがw)んですが、潜在と同じ「最終ダメージに+10%」だったら全クラス武器はあくまでおまけの要素(Guが移動用にシンフォダガーもってるのと同じ)になりますかね。しかし、それでいいのだとも思います。逆転をまねいてるのはちょっとアレでしたからね。

・新ボスはwbに耐性ですか。レイド戦ボスはそのテの特殊能力持っててもいいかなって思いますが、どうせ12人が必死にマジバトルしてやっとだよふうふうというバランスにするんでしょ?sgnmsnと思ってたら「撃破されるほどアークスがパワーアップするので先発組はYARIGAIを、制限時間一杯で受ければ低難易度版なので、やりこみでない少人数チームでもRAKUSYOUに」という中々面白い試みがされてましたね。これはうまい。尚、クリア順位が表示されるようで、やりこみ集団はシップbP決定戦に毎度挑めるということですよ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/21 20:33
しかし「〇ト〇ちゃんを狩る速度を競い合う」か…。仮面さんの言ってたことは間違いじゃなかったなぁw「お前がどう思おうと(欲に狩られたアークスを止めることはできないのだから)未来は変わらない」でした…。そこも含めてうまい。後は石のドロップがうまいと最高なんですけどね(´・ω・`)うまく言ったつもりですかね。

【告知】ぷれすてよんたろうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/21(日)23:00からの生放送緊急を身内でやりたい方を22:30分頃からウィスで受付しています。続きはコメントでー。
【パス】hino
【コメント】
はい、休日は休日で色々予定などもある方もいるでしょうから「集まれるようなら開催」系のほうがいいと思いまして。まあぶっちゃけると今非プレミアなので事前に席取りしてないとダメなんですよね(´・ω・`)でもこれでPSO2つけっぱにしてないとな電気代面を考えるとプレミアなんか1日40円くらいなんだからアリじゃないかなって思ってきた。
なので養分の僕はもうプレミアに帰りたいんですけど、プレミア購入キャンペーンを待ってから、だなあ。でも3か月買うのは危険だなって思いました。毎月様子見のほうがいいんじゃないかなコレ。いやしかし、年末はなんやかんやで席取りの場面も多そうだからプレミアに一番価値のある期間なのではとも思うし…。早くキャンペーンやってくれぇ。
というわけで、今日も「希望人数を確認後お返事をする」形式で行かせて頂きますー。
一緒にやりたい方はレッツウィスパーです。尚、大体3周なのでそこはご了承ください。しかし実際は周回数じゃなく「ただの運」ですからね。そこがまた業の深いとこです(;´ρ`)

それでは皆さん、よろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2015/09/21 20:34
時間が合わず、なかなか参加はできませんが
ついにフレパリストは2番手まで上り詰めたか
感慨深いぜ…増殖してる? しまったつい力が!

運営の交換武器をスルーし続け石だけ集め続けて
はや数ヶ月、すべての★13以下を過去にする
オフスティアシリーズが登場、本気を出すときが来たか!

必要素材:フォトンブースター10個ほか色々
ほか色々は何とかなるがフォトンブースターは…
緩和は寝て待てって言うしな、デイリー頑張るよ!

PSO2付けっぱなしインしっぱなし放置の
無課金でござーい、レッツ無課っキーン!
たきゅわん
2015/09/22 14:49
・ヒマなようでいてなんか忙しい(´・ω・`)気がついたらこんな時間で御座います。

>たきゅわんさん
気づいてなかった(ノ∇`)ご指摘ありがとうございますー。
たきゅさんはわかってないんです…、オフスティアさえもEP4の大破局の前では過去にしかならないことを(´・ω・`)
たぶん石は1〇ト〇ちゃんにつき多くて5個くらいしかでないでしょうから、インヴェイド1本に20〇ト〇、オフスティア1本めでさらに20〇ト〇、属性+5や他の★13なんかもったいないがな!という方はもう1本インヴェイドで20〇ト〇、オフスティア2本めでまた20〇ト〇…、非常に多くの〇ト〇ちゃんが犠牲にならないといけないんですよ…。
さすがエンドコンテンツ、さすがPSO2、愛してやまない(人もいた気もする)ヒ〇イ〇を何十体もイケニエに捧げてサイキョーの武器を得るというね…。
今年の年末は〇ト〇ちゃん〇祭りになりそうな感じですね。
※石が1個だったら向こう1年お目にかかれず、ルーサーのように20個なら春までに揃って「その時」を迎えることになります。まあ1個だったら解散ですね…。
現物ドロップがもしあるならまたいつもレアドロしてる特定プレイヤーさんがツイッターで自慢して一般プレイヤーを煽るんだろうしなあ。

チャレンジは2のブーストがついてる日にビギナーブロックいけばすぐたまりますよ。12人いれば右から左に流れるだけのコンテンツです。

しかしアレですね、エクス・チャレも全部こなさないといけないとか、PSO2もネトゲらしくなってきましたねw
僕も次のプレミア購入キャンペーンまで非プレにしてるのでつけっぱなしで放置が多くなりそうですねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/22 19:44
・バトガの話。
バトガスレで聞かれる「浴衣くるみ」という単語があります。
浴衣似合そうコンテスト?で上位5名になった子たちの浴衣姿がカードになったんですけど、そこでも1位になった植物代表のくるみちゃんが大人気にふさわしいすさまじいスキルをひっさげて実装されました。
不人気で「誰が使うかよばーかww」とされていたハンマー(前進距離が少なく、タップ2回に1回しか攻撃できないが、通常攻撃がそもそも範囲であり、軽めの攻撃ではひるみによる攻撃中断がされない特性があるパワータイプの武器。実は2回に1回攻撃のために回避行動できるタイミングが多く、結果的にもっとも回避力が高い)タイプでありながら、ほぼマップ全域にロック位置・右斜め前・左斜め後ろ・左斜め前・自分中心と5発の広範囲9倍撃を繰り出すというのに、発動に必要なコンボ数も消費SPも普通並という、いわゆるぶっこわれスキルです。
2発重なれば18倍撃ということになりますが、実際には大型にはほぼ4発ヒットしますので36倍撃のスキルなんですよ。
他に「つよい」とされているのが中範囲に21倍撃、広範囲に4.5倍x4発のスキルですから、この「浴衣くるみ」のスキルがいかに異常かというのもわかってもらえると思います。
このゲームは★4カードのスキルから「武器相性無視」の特性がつきますので、武器によって苦手な相手でもゴリ押しできるようになるんです
で、スキルのタイプでも「単発」「多段」「前方のみ」「ロック位置範囲」「自分周囲」「前方貫通」「バフ(自己強化)」「回復」などいろいろあるんですが、乱戦が多いこのゲームでは「自分周囲」でかつ「多段」で、さらに攻撃判定の持続時間が長い方が良いとされています。いわゆる「わきつぶし」をしやすいわけです(以前言ってた「リスキル」よりわきつぶしのほうがわかりやすい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/22 19:44
で、まあこのカードが9/30までの限定なので、皆さん必死にこれをゲット、これまで「ハンマーw」となってた層も手のひらをかえして「ハンマーの高性能はよ出せ運営」と要求するようになりました(ノ∇`)
で、何が起こったかというと…。
「浴衣くるみ」なし→時間切れでゲームオーバー だったのが、「浴衣くるみ」あり→前回のイベントより簡単になってね?w になるわけです。僕はスマホの性能が悪いので高速でタップを強いられるリズム3の武器が使えないんですが、それを使える人は凄まじい速さで「浴衣くるみ」のスキル「大華火ラッシュ」を連発し、まるでメテオ祭りのような感じになってるわけです。
うちもようやく「浴衣くるみ」が最大レベルになったんですが、どうもみなさんのいうような火力が出てないのでついに「限界突破」することに。これまでダブりカードをひいた時得られる悲しみのかけら(正式名称は「神樹のつぼみ」)を50とか支払うことでレベル上限を5上げるのですよう。
で、強くするとまあ…すごいです。それまでは「手強い難易度だぜ…へへ…!」となってたのが華火4発で終了したりするわけで…。
はっきりいうとゲームになりませんw 運営も困ってしまったのか、それ以降のカードにはいわゆる「ぶっこわれ」を搭載しなくなってしまったうえ、最近はわきつぶしされないように間隔をあけて登場したり、あらゆるダメージを1に抑えるお邪魔キャラを投入したりして、なんとか「浴衣くるみ」を無力化せずとも封印しようとしてますw
よくゲームである「先代は倒すことができなかった魔王」とかこういうのなんだなっていう感じが面白いw

秋の文化祭で出ることが予告されている「アイドルカード」の攻撃スキルはおそらくこれまですべてを過去にする力があると信じられてますが(後、先日お話した出番がなさすぎるキャラたち)、果たしてどうなることやらw
■雑談■@kurotama
2015/09/22 19:44
・うーん、PSO2が微妙なので他ゲーはないのかと探してみてますが、やはり僕のおめがねにかなうものはまだ見つけられず。今日はビンゴ埋めで強化+30を稼いできたんですが、これだけの質を持つアクションゲームというのは中々見つからないですねえ。
そして面白そうでも「かの国」産と明記されてるものは嫌〇視点ではなく「いつトラブルで強制サービス終了されるかわからん」という意味で時間かけたくないんですよ。
ファンの人には申し訳ないけどクローザーズはついにサービス時間より休止時間のほうが長くなってしまいましたし、前企画のラスティハーツはググれば出てきますけどユーザーの気持ちのわからなさで妥協点が定められず1年ちょっとで終了でしょ。
長く続いてるのもあるみたいなんですが、やっぱりこちらも時間を費やすものですからねえ。
バトガはどうなんだよwwコ〇プラも悪評高いの多いぞwとなるかもですけど、ノリが合う部分が多いからいいんですよ(´・ω・`)絶対課金しないけどねw


【終了】ぷれすてよんたろうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はわわ、終了コメを書き忘れてました。なんだろうなあ今日は。忙しいのにPSO2にハマったりしてフワフワしてます。
今回はティオセットさん、ストロボヤンマさん、Rozzさん、ドロスさん、青嵐さんが来てくださって黒域を周ってました。相変わらずしょっぱなからグンネさんが大盛りで大変(#^ω^)ピキピキとなりまして…、特に何もでないまま普通に終了しました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/22 20:06
で、その他ゲーの話などを聞いたりしてまして、お城を女体化して戦うゲームとかあったそうで…、日本はなんか本当にすごいなww
ブラウザゲームやスマホゲー、ソゲの世界は昔のゲーム業界みたいな混沌に満ちてて時代が繰り返されてますね。
ファミコン時代のゲームだって、宣伝にダマされて5800円をドブにすてさせられてる子とか結構いたし、基本無料からの課金というのも段階を踏んでるだけで結局一緒なのかもしれないなあ。

ハツネビーストさんも話に参加してくださっておしゃべりをしてるうちに再度ハルコタン緊急があったので、その時残っていた4名の方と野良交じりでいってきたんですが…。

なかなか上手いことやってる方が居ましてね、「◎アイコンのボスが出てる間に終点まで先行すると、◎ボスが死んだすぐ後に終点でニャウEトラが発生する」というのをやっておられたんですよ。
橋の所は◎ボスの出るEトラしか起きませんので、◎中なら橋は何も出現せず最奥まで行けるってわけです。
これは上手い。仕様を活かしてショートカットしてるわけです。フェンスで進行を遮ってない運営が悪いわけですし、これ今度うちでもやってみようw

で、その野良のほうでは最後にレアガルグリが来たんですが、我々4名の中には何も出ませんでした(´・ω・`)
皆さんご参加ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/09/22 20:09
・うーん、早い時間では誰も集まらない気がする…!というか遅い時間にしても誰も集まらない気もするなぁ。不安しかない(´・ω・`)

【告知】ひさチャレツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/22(火)22:45からB-302でお待ちしています。以下はコメントで!
【パス】hino
【コメント】
というわけで23:10分時点での参加者さんの数を見て判断しますが、基本的にはチャレンジ1をやる予定です。
開催可能人数が集まらない場合は希望者さんと野良チャレ2にでも行ってると思いますー。
それでは興味のある方、よろしくおねがいしますっ。
■告知■@kurotama
2015/09/22 20:14
・色即是空。
形など心のもちようでいかにも変わり、永遠のものなどありえないのです。貯めに貯めた資産は使われることで形になるが、その形は必ずしも貯めた者の思う通りになるとは限らない。そしてそれが永遠であることはなく思うようにいかなくてもそれもまた永遠ではないのです。
これは諸行無常にも通じるのではないでしょうか。すべてはもとからなかったものであり、あるように見えているのは人の心が生み出す執着が見せる幻なのかもしれません。
それでも求めざるを得ないんのは僕が人間だからなのかもしれない。

・バトガの話@
あひゃひゃひゃひゃ!単発で9回やったらまさかの★4ゼロ枚!大全滅しましたよ!また愛を貯めにいかな…!
戦乙女が欲しいです(´・ω・`)アニマル小動物牛ちゃんでもいいんだぜ…。

むぎぎ、連休中は絞ってるぞって色んな先人の意見があったのに、お酒が入ってて『あの日』なのがいけないんだ…!
225もの「星のかけら」が悲しみに全変換された今、できることはただあひゃひゃと笑うだけ…。
世の中には勝者と敗者の2種類しか!いないんだよッ!

コ〇プラ〇ね!スレで〇〇出たって言ってる奴〇ね!と昏い感情をいだきながらまた公公して愛(星のかけら)を貯めにいかないと…。
無課金先生道は地獄道やでぇー。
明日は連休最終日だし、何かおいしいものでも食べて元気になろう…、あれ?これってバトガのせいで社会に課金してない?

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/23 04:43
・バトガの話A

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qN1BpZTlPV1JKSnM

今日はマイ嫁ちゃんのお誕生日(これがあの日)。彼女の好むアイテムがお店に売られ、それを一定数プレゼントするとお返しとしてアイテムをもらえ、それをあげるとなぜか親密度が大アップというわけのわからないシステム。
でも誕生日特有のセリフが聞けるのは今日だけ!全コインをマイ嫁ちゃんへの送り物に変えたけど後悔はないですね(コインにはそこまで使い道がないんです)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVEtuUnZuczZhYk0

1年に1回しか見られない特別で嬉しそうなセリフを堪能して「来年は高校1年のまま18歳になるのかなあ」とか軽く不安になりつつ先生も幸せでしたヽ(´ー`)ノ

遥香っちゃんは声がね、いいんですよね。キンキンうるさくない。だけど世話焼きで心配性だけど結構厳しいのでだらけてると超怒られそう。
怒りながら泣くので素晴らしい男性キラーですね。さすが「魔性の上目使い」というスキルを持つ子なだけあります(両刀ビッチれんげ先パイでさえ「魔性」とかついてないぞw)。
というわけで遥香っちゃん誕生日おめでとうー!イェーイ、ひゃー!

…いいじゃないですか、幸せは人それぞれなんですよう。僕もなんか高校生の毛並のいい女子にいきなり好かれたりしませんかね(面倒くさいだけな気がするけど)。

あ、■終了■の意味はいつもと違ってます。何が終わってるのかはご想像におまかせします(´・ω・`)
■終了■@kurotama
2015/09/23 04:44
・この■終了■は正しい終了コメですヽ(´ー`)ノ

・あの後もう1回引いたけどアカン子でした…、ふのすぱいらる!
はわわ、来週にはハングリー衣装(ボクサーにでもなるのか?)が実装されるというのに愛(星のかけら)が足りないですよう。

【終了】ひさチャレツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、Czarnyさん、青嵐さん、Dorisさんにお見送り係のストロボヤンマさんに来て頂いてスタートです。
少人数になってきたので〇〇はわかりませんというのを払拭するためにもCzarnyさんにまずはM2のバーン様タゲ役をお願いしたのですが、2回潜らせることなく終了させてまして、所長より上手だったです(ノ∇`)
結果としてはM5のバーン様部屋で終了してましたけど、今回はバータで全然凍らないまま第三段階まで許してしまってしっぽ振り回し祭りと足元火炎でバッタバッタと倒されてしまってましたね(;´ρ`)
一応前回の課題であった「ウォンドでウォルガを効率良く攻める」と「バンシーがきたら制御装置側にひっぱる役を用意する(盾役で定評のあるハツネビさんにお願いしました)」はこなせていたので悪くなかったと思います。
マイザーは所長とDorisさんで人数が2人だったわりには被弾も少なく上手く始末できてたかんじですが、アームはスイッチを踏んでくれていたハツネビさんが開幕?に2体のアームから狙われて大変だったみたいですね。
人数が少ないととにかく敵の攻撃を受ける回数が増えますので、時間はあっても薬品やなにかが枯渇しがち。
ムーンも使うタイミングを測らないと自分まで倒されたりしますから、総合的に能力が求められるというのが難しいですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/23 13:34
1回しかやらないつもりで会議をしていたら「ワンモアはあるんですか」と問われたので希望者さんを募って4名で2周めにチャレンジしたのですが、4の途中で終了でした(ノ∇`)
やはり2回めはなんだ、集中力が途切れてる感じがしますねw キャタドランでばったばったと死人がでてました…!
少人数プレイではM2は3−4人帰還してもクリア時VRは100超えるので、ムーン節約の為に死に戻りはOKなんですけど、今回は100以下になってましたね。

まあ現地でも言ったのですが、もうちょっとM10クリアは厳しいかなと思ってまして「目指すけどこだわらない。上手く行ったらラッキー」というスタンスで臨んだほうがいい感じではあります。
各人が一つ一つの失敗を克服していくその向上心に期待するしかない。リーダーが一人で「そんな意識じゃダメだ!」とがなっていても人は離れていく一方ですし。

多くの部活動が大会突破や優勝を目指しますけど、必ずしもできるわけではないという感じで見てないとまた険悪になるしね(´・ω・`)
まあそんなわけなので気長にやっていきましょう。失敗したら次は同じミスを繰り返さないように努力はしてほしいですね。

チャレ1は5未満で終了すると1時間かかるのに800マイルくらいにしかならないので、個人的にはチャレ2もやりたいんだけど(ブースト日なら2000くらいはカタい)、どうも人気がないようなのよね。
マイルが欲しければ野良でやるしかない、かー。野良は4割くらいの確率でクリアできる感じだけど、流してるだけで作業感がなぁ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/23 13:35
まあ24日からは新ナベも始まるようですから様子見、ですかねえー。スキが増えてこちらの攻撃機会が増えてもスタン祭りな○ソマップであること、やたらと多いHPでやりがい()とやらもバツ牛ンらしいことに変わりはないわけで、新輝石ガレルの使い道は皆さんオフスティアに貯めておくでしょうから「ガレル200個キープするまでの短期イベント」になるのは明白。
「ネメシス60にするために1000個貯めなはれww」よりも200個のほうがマシなのもまた痛い(ノ∇`)
ソニチは何の狙いがあって実装前から新要素を終了させるんでしょうね。あたまがおかしいのかな?各セクションで足の引っ張り合いをしてるかのごとく統制が取れてないのか…、どちらにしてもあと3か月どうやって持たせる気なのかそれも気になります。
今年の必滅権はまだ残ってるわけだしね。

そんなわけでチャレはだいたい1週間に1回の感じになってますが、またよろしくお願いしますー。
早く集まる回も用意しないと某ヤンマさんが出られないので開催したいのですが、その結果4名以下だと1はできないっていうジレンマが(´・ω・`)
難しいですねえ…。
■終了■@kurotama
2015/09/23 13:37
・明日もお休みですヽ(´ー`)ノPSO2もまあ楽しみなんですけどバトガのほうもいよいよアイドルプロジェクトイベントが進行です。この休みはなんかあれこれ用事に苛まれてわりとめんどくさかったのでバトガがプレイしきれてないので当然ファイアーエムブレムifもなかなか進められてません。明日は外出の予定が入ってるのがアレですけど、雨が降ったらお休み。…雨振りませんかねぇ。

【告知】黒緊急ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/23(水)21:45からの黒緊急を身内でやりたい方を募集しますー。詳しくはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今日はいつもより少し早いので「集まれるようなら開催」のパターンです。
というわけで、参加希望の方にはウィスをして頂き「希望人数を確認後お返事をする」形式でやらせて頂きます。
今回はあの「◎ボスが出たら最奥まで先行してニャウだけを狩る」やつ、やってみましょう。グンネがきたらショートカットチャンス!

それでは皆さん、よろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2015/09/23 19:19
■お知らせ■
あれ?もしかしてまたOTPエラーきてる?
今公式いったら19:10から〜だそうですね。マガツで複数キャラやろうとしたらアウトだったって方もいたんじゃないかな…。
これやっぱクローザーズの次はPSO2やでぇということなんだろうか…。
(※OTPエラーは一応セガとは関係ないとされてるはずです)

なんか怖いですねえ。
■お知らせ■@kurotama
2015/09/23 21:54
・バルロドスの日だったのでRa/Huでサクっといってきたんですが、wbスタスナ乗せからのエンドアトラクト+スタスナ乗せないエンドアトラクトの2発でSHが一本釣りできました(´・ω・`)ただのクラフトファイアーアームズさんなんですけど…。

【終了】黒緊急ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで野良で行ってきました(ノ∇`)OTPを入れてないというストロボヤンマさんはウィスをくださったんですが、素で遅れたようでもう30秒前だったのでそのまま野良で行くことに。
Ra/Huで行ってきたんですけどボスの攻略法がわかってるならRa/Huも悪くないですね。
ただ今うちのマウス、ホイール押し込みの反応が悪いので裏パレットのPAが表のにバケてしまうので、サテライトカノンが何度もエンドアトラクトになってしまっていました。
というかエンドが強すぎる。なんなんだこのPAw撃つときに反動で移動してしまうため、2発目以降スタスナをあきらめるか、しっかりスタスナJAを乗せながらゆっくり重ねていくかは使用者の判断と相手によるというクセがあるのがせめてもの弱点でしょうかね。
これがあるせいでランチャーがちょっとイマイチ感がしてしょうがないんですが…。
まあ4周しても特に何か出るわけでもなく、普通に終了です(ノ∇`)

また機会が合って、OTPエラーがない時にご一緒をお願いしますw
■終了■@kurotama
2015/09/23 23:11
・あーもう休みなのに外出ダルいですようー(レジャーではない)。まあおそらく15時からバトガの新イベント、17時からPSO2のナベアルチには帰ってこられるでしょうえへへ。

早起きしたら黒緊急が来てたのでRa上げにレッツゴーです(※レベルアップクエストにいったほうが稼げます)。
4周めでボワン様がでましたがノーマルグリ、5周めでレアブが切れた状態でレアグリとなんとも微妙なアレで、ついブーストを出し渋ったら赤いのが2個でした…。トラブはともかく250くらい使っておけばよかった(⊃д⊂)
でもやっと自前のズィレンハイトが出てハッピーです。光はまだ高いし★12パスも限りがあるから、サブキャラのサブウェポンにそこまで手をかける気にならなかったんですよ。
Raもまた独特の感じがありますよねー。なにしろHPが減っても倒されなければいいというのはステキ。GuはHPの維持が火力に直結しますから、PAが遂行できれば被弾しようがいいんですよ…。あっ位置ずらすのだけやめてぇ。
なにより画面の半分くらいになってる小さな敵に肩越しで狙いを定めてドシューンと撃ってるだけで大打撃ですからねえ。威力自慢のディバインがかすむダメージが多段であたるとか、やっぱりエンドアトラクトはおかしいでしょうw

しかし、ラサハ様が属性60になってからたとえ10%程度?の威力増とはいえ、はっきり凶悪な強さを得ていて「Guはこれ以上どうこうしなくてもいいよ、bPじゃなくてもいいじゃない?」と思ってたんですが、Raやってると「Guはもっと強くしても何も問題ないわw」と思うようになりました(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/24 10:20
Ra運用の最低限のスキルと1世代前の上級装備をなんとか揃えてるうちでこれだもの、これで最新装備で使いこなしたらそりゃあ強いわなあ…。
でもいくらエンドやサテカノがつよいつよいと言ってもただロック位置にボタンぺしぺししてるわけではないし、迫られるとやっぱりモロい部分がありますから、先手先手で相手の部位破壊からの畳み掛けでハメれれば強いという感じではあるので、誰が使ってもお手軽につよい^^というようには見えないのはいいところですね。
敵の弱点部位だけでなく挙動も知っておくと弾速とタイミングを計って「ダメージモーションから復帰した時の頭部」の位置に置いておくような打ち方もできますからね(これも偏差射撃というのだろうか…)。

クモにタゲられてカマの連撃で死んじゃうとか恥ずかしい(ノ∇`)モノメの小回復でオートメイトのクールタイム(1秒くらい発動しない時間がある)中に49%以下になって「あれ?オトメは?」って戸惑ったスキに3撃目をもらってしまいました…。
やっぱモノメはカバンからどけておいたほうがいいかもなあ。

・バトガの話
度胸をつけるために天空に浮かぶ遺跡で戦乙女(ちょっと天使と混ざってる。どっちかというと死神ですよねヴァルキリーって。勇敢に戦って死ねって煽るしなw)コスチュームで特訓をする1年生組の5人。
適当な性格で問題ばっかり起こす武器開発担当の御剣先生に「夕方まで回収しないから現地のイロウスを駆逐するように」と指示されてはいますが、高所にもだいぶ慣れてきたところで年少組(中1の2名)のうち、インドア派の天才棋士・桜ちゃんはもうへばりぎみ。
ぐったりしてるいる所を大型イロウスに襲われ(なんか水棲種だったんですけど…ここ空の上だよなw)、かばいに入った最近運営が猛プッシュしているメインヒロイン()のみきちゃんが島から落下してしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/24 10:21
衝撃を受ける4名。先パイの敵討ちといわんばかりに普段のけだるい性格を引っ込めて気合を込める桜ちゃんですが、他にもいたイロウスに襲われてこちらも落下(ちなみにゲーム本編でもこのマップの上級版では敵味方共に落下すると即戦闘不能です。バトガスレではむみぃちゃんをわざと落とすSSが大量に投稿されていましたww)ああ、もうダメだ…となった所で

画像画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbVJ2RjNyZWhYN1k

みき先パイ大降臨。桜ちゃんは「わしのせいですまんのう、でもこれで寂しくないぞ」と、完全に死者と思ってますが、この星衣の力で飛べたので落下する桜ちゃんを救って大丈夫というオチでした。

あれこれあってぐったりするマイ嫁ちゃんとその他

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMGdxZjdoMlFabjQ

で、落下して死にかけた生徒たちから責められる御剣先生ですが「だから翼つき衣装を与えてたんだよ」と悪びれる様子もなし。

ただし、この翼は「誰かを助けたい」と思わないと発動しないらしく自分を救うためには使えないそうで…、今回は「うまくいったから結果オーライだろ」とのことです。ひでーなw 実際ゲーム本編でもこの衣装を着ていたからといって落下をふせげるわけではないっていうね(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/24 10:21
さすがにそれを口に出すほどクズではないですが(プレイヤーにだけ見えるモノローグで語られる)、この御剣先生、前回チャイナ編で生徒を連れて地球の現地で監督するという名目で、みきちゃんに「わたしは用があるからお前リーダーの練習のためにこの5名を仕切れ」と投げっぱなしにして自分は中華街に幻のギョウザのレシピを探しにでかけるというクズっぷりを発揮しており、今回の実習も一つ間違えば15名しかいない星守が「演習中の事故で死亡」するおそれもあったわけで…。
あまり好きになれませんねえー。

しかし、そこでマイ嫁ちゃん、そのへらへらした御剣先生に大激怒。「笑いごとじゃありません!」と一喝して、「用事があるから…」と退散させます。ふてぶてしさも実力も作中最凶の御剣先生を圧倒するとか…、普段優しく皆のフォローをしているだけに怒らせると怖い…!
でもさすが!さすがマイ嫁ちゃんです!ひゃっほーい!

…。

「休み時間」という星のかけら配布を兼ねたそのイベントのサブストーリーが合間に配信されるんですが、今回はスポーツ少女・昴ちゃんとマイ嫁ちゃん・遙香ちゃんが空腹に耐えかねて井戸を発見するというものでした。「高地で井戸っておかしくない?」と思うんですが、雨水が貯まったものと思えば…。
で、マイ嫁ちゃん「きれいな水ね、飲んでみましょう」とお腹いっぱい飲みます。よくわからない生水を飲むと最悪死に至るんですよ…!食いしん坊設定がマイ嫁ちゃんをおバカにしていく…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/24 10:22
常識人の昴ちゃんは「おいしいわよ?昴も飲めばいいのに、ほら、汲んであげるね」と勧められますが、メインヒロイン()・みきちゃんの激マズ毒ケーキをも「おいしいおいしい」とぱくぱく食べているのを普段から目の当たりにしているため「遙香のおいしいはもしかしたらアタシには無理なのでは!?」と身の危険を感じて遠慮するという展開でした(ノ∇`)
変人の中に常識人が混じると苦労するというのの変人側にマイ嫁ちゃんがいるのは微妙な気持ちになりますが、この一見一番気が強そうな昴ちゃんが「言い出したら聞かない頑固さを持つみきちゃん」「やさしいけど味覚がおかしい遙香ちゃん」の二人に振り回されているというのは面白いですね。
ちなみに昴ちゃん、常識人すぎていつも出番が微妙だったり、負けず嫌いのスポーツ好きつながりという似たもの同士でよく組む子供・ひなたちゃんに完全に振り回されていたりと面倒見がいい為にわりと苦労ばかりしてるとこがかわいいです。先日も言った通り、見た目のさっぱり感に反してメンタル面は割と受動的で承認欲求強めであり、これまた男性心からみると「かわいい」となるんですよね。
プロデューサーさんが「僕のイチオシは昴」と言うのもわかるよなあ。高1の3人はやっぱり全体的にヒロインとしてのレベルが高い気がするなあ。
バトガはなんだかんだで面白いなー。人数が少ないのがデメリットではあるけどその分毎日のように彼女たちの個性を知っていくので、まるで本当に先生として多数の個性と触れてるような気になるのがいい。
僕は1円も払わないけど売れて欲しいです^^(←一番迷惑な客)
■雑談■@kurotama
2015/09/24 10:24
・公公…公公…。
おお、ナベアルチがぬるくなっている…。境界ほどではないけど、以前の〇〇マップぷりがだいぶ緩和されてるかも。
だからといってソロでつっこむとたぶんダルいと思います(ノ∇`)
200まではブンまわすとしましょう…。その間にネメシスTMGがきたらまた何か考えよう。

公公にもどります('◇')ゞ
■雑談■@kurotama
2015/09/24 17:58
・起きたら23:45だったでござるの巻(´・ω・`)まだ20個も集まってないんだけど…。感想としては「ガレル欲しかったら糞鳥破棄禁止なw」「スタンがなくなって快適」「ベーアリさんウォルガさん同様強すぎたゆえに運営から謎の呪縛をもらう」「既存★12のドロップ率を上げたと言ったけど運の悪いお客様の運まで面倒みきれません^^;」「12ならラクチン」「複数キャラ回し安定とULTブロック動きたくないのジレンマ」でしょうか。
ハンスくんが毎日回復で3つずつくれるので、複数キャラでまわせれば最低4つxキャラ分貯まります。

U L T ブ ロ ッ ク に は い れ れ ば ね

んがー。最低でもプレミアはないとこれ積みだなー。うちだと4キャラ70台がいるので1日あたり最低16個ゲット。1名だと13周もしないとですから、明らかに複数キャラまわしのほうがいい。キャラ交代ありの4周と1キャラ13周かあ。
あとは称号報酬ですよね。こちらとしてはオフスティアさんが来られた時にソロでナベアルチをまわらないといけないのだけはさけたいw

・某有名ラーメン店に行ってきました。リーズナブルでおいしかったんですが、麺もチャーシューもネギも素材の味をいつくしむように味わうものであるのはわかってるんですが…。お店は皆さん絶賛してますし、ご夫婦で来られてた方も奥さんがラーメン好きなんでしょうね、料理漫画の登場人物みたいに麺とスープをほめたたえてましたし、店員さんと仲良くお話する方もいたりしてとってもいい雰囲気でした。
しかし、僕の貧乏舌には少々お上品すぎた感じです(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/25 05:06
そのため、帰りににんにくを自由に使えるお店でにんにくや辛みそをどっばどっばいれたジャンク極まるチャーハンを食べてしまいました。
明日が大変そうですがキニシナイ。俺に近づくなッ(臭い的に)。
で、外出の要件でげっそり疲れた上にストレスを解消するかのような暴飲暴食(ホントなら名店のからあげを買って帰って夕飯にしようと思っていたが午前の部が終わっていたのでチャーハンに…!)ですっかり寝入ってしまって18時〜0時まえまで寝てたっていう…最悪の最終日な気がするw
でもラーメンもチャーハンもおいしかったヽ(´ー`)ノまた行こう。
地元(自転車で5分かからない)の超おいしい人気店はなかなか機会がなくていけてないなあー。行きたいんですけどそう毎日ラーメンラーメンとかさすがになあ。

・黒緊急が来ていたので同じブロックで組んでいたAterさんとソラマメさんに混ぜて頂いてレッツ緊急したところ、ノーマルガルグリからリフォルス(ライフル)がでました。終わった後鑑定したら先日に続いてズィレンの2本目が…。
ねえ非プレミア強すぎないですか?あとうちレアグリからまだなにも出たことないのにノーマルグリから3つめとかおかしいですよね。
アーレスは未だみたことなしだしなあ…。偏りがおかしい。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZDNCLTFJbEp6ejA

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/25 05:08
・バトガの話。
マイ嫁ちゃんこと遙香ちゃんの公式ツイッターによる「誕生日おめでとうイラスト」がかわいすぎる件(怒られたら消します)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYVpsSU5ZUG53YWM

アゴがちょっと刺さりそうだけどうちのTOP絵もたいして変わりなかったぜ!さすが「魔性の上目使い」というスキル名があるだけあって、これで「先生…」とか言ってるんでしょう?最近口を開けば「お腹すいた…」と言ってるようなキャラ付けが強くなってきてますけど、遙香っちゃんはこの「先生への信頼と愛情の境目がないまぜになってる感じ」がいいんですよ。最高や!みちをふみはずすのはじかんのもんだいだ!

さすがスタッフだけあってキャラ愛もひとしおですねえ(ちなみに毎回誕生日にはグラフィッカー陣による描き下ろしイラストが掲載されます。以前のもなかなかよかったですが、今回のクオリティは保存レベル。電撃wikiに公式ツイッターで掲載されたイラストは全てみられるはず。
参考URL→http://wiki.dengekionline.com/battlegirl/内の「イラストギャラリー」)

一方お嬢さまの楓ちゃんは…、

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcUdCLTQyZ3dxOHc

先生にプラモデルを買ってもらうことになっていた。最初は「白馬が欲しい」と言われて、先生のキャパを超えてしまっていたので、下げてくれるようにお願いしたらプラモになりました(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/25 05:10
先生曰く「2−3個買ってあげるよ!」とのことでしたが最近のプラモって1200円くらいもってくからわりと厳しいのではないかw
しかしこの先生、生徒と二人で外食するわ、金銭の絡むプレゼントを気軽に上げるわでわりとダメですね(;´ρ`)ノ
特にちょっと傷つけたOWABIとして○○のケーキおごりね★とか言われてもそのままOKしちゃうからな。世界でただ一人の「星守を導く男性教諭」なので、交際費は経費で落ちる権利とかもってるんじゃないかなw
まあ自主的に報酬なし(それどころか非公開ではないので素性や名前は簡単に知られるマイナスのほうが大きい)で、命がけで地球を取り戻そうとしてくれるん子たちなんだから、ちょっとかわいがられるくらいなんの問題もないですよね。

・はよねな!とはいいません。もうたくさん寝たのでこのまま起きてた方がマシw はあぁSWが長かった代わりに土曜出なんですようって言ったらご同行してくれたお二人から「シルバーウィークッテナンデスカ」と言われました(´・ω・`)すいませんでした。

・はわわ、ナベアルチは2回目なのでボス討伐によるガレルボーナスがない!ということは自前で用意するしかないのかー。
でもよくみたらオフスティアに必要なのって50個(2本とるなら100個)なのね、あせらなくてもいいかこれ。
ちなみにwikiの有能な方たちが調べて下さったところによるとダーカーに13%アップ、世壊種相手に15%アップだそうで…。
うん、性能的には「既存の光TMGとイデアル用意でいいのでは?」となりましたね。イデアルトリガ交換しようかねえ。
■雑談■@kurotama
2015/09/25 05:20
・やれやれ、あれだけ休んでたのに「今週は休み日曜だけか」となるこの感覚はなんなんでしょう。

・公公…公公…、昨日はえんえんもくもくとガレル周回をしてましたがまだ45個。
1ネメシスの5分の1ですかー。
1周は短いのですけど夜桜は6/600くらいだったのに対し、こちらは1/1000ということでより「重い」と感じますね。目標数を100に絞ればあとはキャラ回しに切り替えてれば自然に貯まりそうな気もします。
しかしナベアルチは楽になりましたね。やわらかいやりごたえがないとかいう声も聞かれますが、最近とにかくいちゃもんをつけたいという流れになってるのは問題ですよねー。12名で歯ごたえあるのがいいっていってるなら改善前もナベアルチは盛況だったでしょうに。
そんなに高難易度がイイとかいうならソロでいけば問題解決でしょう。勝手に固い敵とやりあってYARIGAIでも求めていれば良いのにそれは「12人想定だから」とか言い訳するんでしょうな。文句言いたいだけちゃうんかと。

僕はやはり「4人プレイでまずこなせる難易度」を5人以上、9人以上で出現敵数が増えて調整するという通常マルチの基本を守ったルールでやってもらいたいです。今のナベアルチを4人パーティ視点で見ると十分強い(カタい・だるい)。
そのあたりを見もせずに12人で圧殺して自分が強い気になってるコメントを見るたびにイラッとします。リアルでもネットでも大勢で群れたのを強くなったと勘違いしてる人、嫌いなんですよねー。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/26 21:18
まあ若干、運営も4人+4人+4人が「12」であるという間違いに気が付いていない気がしないでもないです(ノ∇`)
僕もアホなので数字は出しませんけど、wbに群がる人数が3人と11人の差、シフタで上がる合計与ダメージの差などは加算ではなく乗算だよなあという話。
逆に言えば4人パーティでもゾンディ戦法やwbを駆使して「ウォーズマン理論(2倍の力で戦えばつよさもにばい)」で戦うのをYARIGAIにすればいいんですけど、現状野良で参加したら12人の飽和火力でローラー作戦をやってるようなものなので、それに気づくことは少ないのかもしれません。
実際PSO2の楽しみが「レアを掘る」>「戦闘の手ごわさ」となってる面からも徒党を組んで回数をこなした方がになってるからなあ。
最近クリア速度に関わらずに受注制限回数を設けているものが多いのですが、今後もそっちを伸ばして「駆け抜けよりじっくり」の方面に行くべきかとおもいます(ドロップ率もその分上げてほしい)。
かといって「時間がかかったのにクリアできなかったぞ!」となるとまた発狂、いや破棄する人などが現れるのでそこそこの難易度で…。でもそれだと「冗長なだけ」とか言われるんだろうなw
ソニチの擁護をするわけじゃないですが、難しいニャウ(ノ∇`)

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/26 21:18
・CMでみた「ワンピース」56巻まで無料イッキ読み!につられて読み始めました。絵柄の変遷が楽しいですが、わりと内容が詰まった漫画なのでなかなか進みません…。そのせいでファイアーエムブレムifはおろかバトガまで最低限のプレイしかできていない有様。2年後集結あたりまでを読めればいいなあ(時間制限つきなのです)。

【告知】(Revival)黒緊急ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/26(土)23:00からの黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃からウィスで募集しますー。詳しくはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今日は「集まれるようなら開催」のパターンです。貴重な上位ブロックから出たら戻るのが至難の技なので(ノ∇`)
というわけで、参加希望の方にはウィスをして頂き「開催できそうなら過疎ブロックに集合する」形式でやらせて頂きます。
今回はあの「◎ボスが出たら最奥まで先行してニャウだけを狩る」やつ、やってみましょう。グンネがきたらショートカットチャンス!

それでは皆さん、よろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2015/09/26 21:28
・非プレミアが強すぎて、プレミアに戻りたいのに戻せないでござるの巻。

【終了】(Revival)黒緊急ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回は参加希望者が1名さんでしたのでウィスを下さった方にはそれをお伝えして集まるのはなしになりました。

まあ自由参加を謳ってる以上、こういう日もあるでしょ、と、気を取り直して野良で普通にこなしていきます。
先日のリフォルスがGu装備ライフルとしては「超アラオシリンダー(零の手ライフル)」として使えるそうで、★13威力に潜在まで付くのならアリかなと思ったんですが、属性+5を複数使ってフル強化するほどの資産はうちにはない(´・ω・`)(あるけどメイン武器の為に取ってあるのです)ということでもう1本でないかなあとRa/Huでいくことに(※ライフルは使う場所などを考慮するとイデアルでいいんですが、今後のマイルを稼ぐアテを考えるとあまり使いたくはない)。
リフォルス装備の先パイRaさんのwbの邪魔をする感じになってたので(たぶんこのニワカ〇〇Raが!と舌打ちされてたと思いますwパーティ組んでたしなぁ。意識してなかったけど見解の相違で貼り替え合戦になってたんですよ)、2回めに一緒になった時は向こうさんのwbが貼られなくなってから行動することに。
こっちの武器は旧世代のクラフトファイアーアームズさんなんだからうちにwbやらせとけばリフォルスの威力が使えるのになあー。
そのへんの意志の疎通のむずかしさがあってRaは苦手なんですよ(白チャやウィスで罵倒されなくてよかった)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/27 03:41
後、僕本人にRaで活躍してやろうというやる気があまりないので「wb貼ったんで後ヨロシク。壊し終わった時に新部位に即wb貼れるよう観戦しておくわー」というスタイルななんです。本当は本人も加勢すべきとは思うんですけど、現状のメインPAがどれもチャージ系・遅く発動する系(エンド・サテカノ・レイン等)なので、攻撃してると僕の技量ではwbが遅れるのでやだなっていう意図はあるんですけどね。
横でエリートRaさんの動きを観察して色々学んではいるんですが、やはりRaは難しい。
強い強いと言われてますけど、ただPAを放ってるだけでは逆にかなり弱い方に入ると思います。弱点やヘッドショットを狙う腕、動きを止める部位破壊位置にwbを張って戦闘をコントロールできるのが強いし、それを味方を使ってこなしてるからトドメの部分だけ見て「強すぎw」となってるのでしょうかという感じ。
Guでもナベアルチとか行ってみましたけど、あちらはやはり肉弾戦・ゴリ押しの気が強く、Raさんが立ち位置で得る有利を「自ら上空に飛んで攻撃範囲から逃れる」というわりとNOUKIN指向なんですよね。同じ射撃職なのに激しく色々違ってますなあ。

昔から言われてますけど、HuとFiの関係は耐久性と攻撃力で分けられていて、Huがカタさを伸ばすならTeのほうが相性がよく(実際にはTe/Huのほうがカタいという少々切ない状況です)、攻撃力を求めるならメインスキルの好みでHuFiかFi/Huを選択するという、いい感じの相乗効果を狙えるんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/27 03:42
しかしRaとGuはスキルの方向性が静+遠距離と動+近距離という相反した両立しがたい要素の為(Fiでブレイブスタンスとワイズスタンスを同時にとって使い分ける方はあまりいないでしょ?)Raの遠距離特化と強力スキル群を得られるGu/Raはアリ(というかRaが強スキル持ち過ぎてそれ以外選択肢がないと考える極端な人も多くなった)、Ra/Guは特にメリットが得られない(wbの威力を1.5〜2倍に引き上げられる効能はかろうじてあるが、遠距離時にパーフェクトキーパー以外の攻撃力加算要素がないのでサブHuのほうが強く・また安定感もあり人気)という一方的な上下関係になってるのよね。
で、結局射撃2職もサブHuで安定感が出るという悲しい状態になっています。

HuとFiがお互いに高め合うライバルであり兄弟でもあるトキとラオウの関係なら、RaとHuは同じ道を学んだのにすれ違ってしまい片方が強烈な憧れと憎しみを持つケンシロウとジャギ様のような関係なわけです(北斗の拳ネタです。Huであるトキが全員の接着剤であるという面が活きててわりと的を射ているとジガジサン。ユリアだと少し違うんだけどRa/Huの相性バツ牛ンなとこを考慮するとHu=ユリアも捨てがたい。Fiさんは「生きておれば良い」のスタンスなのでいつまでも待っててくれますよ)。Guはジャギ様だったんだよ!そういえば慕ってくれるカノジョをリンチでアレされた上に○された外伝があったなぁ。Guに例えるとインフィとSロールの別れが該当しますかね。やっぱりGuはジャギ様ですね。

ということで優等生かつ全クラス唯一、一撃必殺の技を持つケンシロウ的なRaをRaんしゅう中なんです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/27 03:42
ということで優等生かつ全クラス唯一、一撃必殺の技を持つケンシロウ的なRaをRaんしゅう中なんです。
というのも今度のGu調整でサブRaとサブHuにどちらもいい所を付けようとしてくれるようなので、サブRaを活かしやすくする為にGuのほうをいじってくる可能性があるんです。例えばハーフメイトデッドラインの境界線を上げるか、ハーフメイトパーフェクトライン(75%以下で発動)を出してくるかもしれませんし(そうすると今度はサブFiが見えてくるのでますますサブ前衛系が楽しいことになるんですがね)。

で、やっと続きなんですが、今回Raで参加したのはリフォルスを欲しいからだったんですが、出たのはコレ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMWVwZHF2cmg0NDg

おお、ツバキさんに修正棍を取られて空きになってたダブセ枠がでましたよ。しかし職補正さんはサボった模様ですね(´・ω・`)
今回は250とトラブ50を使用してたのでわりとブーストを高めてた方ですが、またしてもノーマルグリからでしたグリ。
ガルグリ武器の中でもかなりのイケメン度を誇るダブセさんが来てくれたことで嬉しいのですが、うちには800万もお金がないんだよっ!
と思ってたら、アークスカードに「素材を集める時期だと思う」というようなことを買いてらした素材職人さんが報酬期間に作っておいたパワ3・シュート3・テク3つきのガルグリ防具?だったかを買ってくださいまして、900万メセタの収入が。
ふむむ…、うーん。まあリフォルス強化代ということで?
でもカッコイイので今回のフレパはゲイル祭りにしようヽ(´ー`)ノ

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/27 03:43
その後同じブロックに来てくださったフレさんと一緒にナベアルチをご一緒させてもらいましたー。ありがとうございます!
僕もそろそろプレミアムに帰りたいんですが、今AC購入キャンペーン(ラッピースーツしかもらえない)やってるので、プレミアム購入キャンペーンこなさそうなんですよねえ。

というわけでまた機会が合えばよろしくお願いします(*'-')ノ

おかげさまでガレルが60になりました。うん、これは250集める人いないと思う!
1人だけネメシス装備してる方がいたんですが、強化するメセタがないのか本当に見ないのよね。
やはりドロップも性能も絞りすぎですよ。みんなそんなにメセタもやる気も持ってないんですけど…。

やる気もってブン回ししてた人は夜桜が実装直後にガルグリ掘り祭りで終了して共に消え去った感じですし、その後スカルはスカル単品の石集めスタイルは大変やりがいのある設定にしてくれていたのに、特定武器種のみな上、それまで集めてた人の時間と気持ちを踏みにじってるからな…。
EP3は本当に本当にひどい。これの指揮を取っている人間はこのゲームを死なせただけでなく、自らの所属する会社への損害さえ与えてるんじゃないかなと思います。

ガチャの売り上げが大好評だからいんじゃね?wwと言われてましたけど、今回告知も理由もなしにノーブルをぶっこんで来たことから、エサを用意しないとガチャもしてもらえない状態になってると想像できます。属性10%サギはそれだけの破壊力があった(そう考えるとPSO2はあらゆる方面から絨毯爆撃的に全部大破壊してるなww)。
いやープレイヤーの状況を見ずに見た目のみの底の浅いの懐柔策ばかり重ねて、首にかかった縄がゆっくりキリキリと締め上がっているような状態になってますねえ…。
僕はこれでもPSO2の再起には期待してるんですがね…。
■終了■@kurotama
2015/09/27 03:57
・PSO2の話@
ああ、ナベアルチは複数キャラでやるとだいぶ楽ですねえ。〇〇鳥とベーアリさんに出会えないことが多く2〜3周させられますけど、ささっと20個とか貯まります。
後は野良パーティがいつまで成り立つかですね(;´ρ`)
ネットでは「楽すぎ」とか言われてますけど、連携も取れない3名とか4名(しかもボスが暴れてたら無理ニャウって逃げる人もいるw)だと大分厳しい感じもします。
早めに100個達成して安泰にしたいですねぇ。
ちなみに実装からわりとこもってましたけどベーアリナックルとサルスパニッシャーとベーアリものしかドロップしませんでした。常時250とトラブ50言ってたんですけどねえ。〇〇鳥が落とすファイナルフェンダーが見た目的に欲しかったw
結局★13はアーレスは落ちず(アーレスマシンガンはエルダー用に欲しいのです)、ネメシスも落ちませんでした。しかしガルグリ★13なんかは非プレ補正で毎日のように(!)落ちているっていう。
ちょっと大仰なデザインだなとは思いますが、エフェクトがシャシャシャと小気味いいのでガルグリ★13は結構好きだったりします。
ラサハ様はもうちょっと刃がたたまれてエッジブレイザーみたいなフォルムだったら最高だったんですがねえ。

そういえばGu/Raによるボス瞬殺動画見て「ああ、これは使いこなしてるGu/RaさんがGu/Huをバカにするのはわかるな」と思いました。実際両方の差を見せてくれてるのでアプ主が語ることに関してはその通りかと思います。ただチームツリーありでやられても参考にならねえwなしでやってくれないとあまり意味がないって思うんだけどなあ。
あれを見て強くなった気になった人が各ネットコミュニティで「Gu/Ra以外ありえんだろ」ってしたり顔で語るんでしょうね(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/27 16:19
バトガスレでむみぃことミミことミシェルちゃんがいじられたり罵声を浴びせられたりしてますが、大抵の先生はゆがんだ愛情の結果イジりキャラとしてイケニエにしてるだけな中(それもひどい話だけど、15人の中で話題にさえのぼらないとか、胸の話題以外1_も語られない子よりましとも言える)、時々ガチで憎悪をにじませてるキチガイが出現しまして、こういう人が「周囲がやってるから」程度のことで群集心理に乗っかってメチャクチャやるような奴なんだろうなと怖くなります。
何が言いたいかっていうと「Gu/Huは存在価値さえない」みたいに書きこんでるレッテル貼りの付和雷同くんは何か実生活のストレスでもあるんでしょうかとしか思わない。参加クラスがソレだとおまえに迷惑かかるのかよw

・PSO2の話A
打撃職(Hu・ソード、Hu・パルチ、Br・カタナ)でナベアルチ行ってみたんですが、なかなか活躍できてた気がします。パルチ担当のアメリアちゃんは少々打撃力不足かとも思ったんですが、ウォクラからのヴォルグラプター→スライドシェイカーで何も考えず暴れてるだけで安定してダメージを与えてましたね。
カタナはキキョウ・グレン(グレンテッセンはどこが花の名なんでしょう…。調べてみたら「紅蓮」のみでハスの花を表してるようで、そもそも名前に蓮はいってんじゃんw紅蓮地獄の由来のほうしか頭になかったですよう)・リンドウを状況で使い分けてれば全然平気でした。JAx弱点でギアのせ5万とか出るPAが20で使えるとかすごいと思います。ツバキさんは「腕利き」という設定なのでタゲをとるわカタコンで辺り一面全滅させるわ、みんな使ってないキキョウで完全に敵をハメ倒すわと活躍できると嬉しい。Brはやっぱりいいなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/27 16:19
しかしやっぱりこういう乱戦バトルでモノをいうのはガッツドリンクでHP1700になるアリーシャちゃんですかね。
確かに打撃力は他クラス、うちの他メンバにも負けてるかもしれませんが、見た目が最高(個人的にはです)、クラフトの巨大アックスで暴れるその姿は超目立ちますしアンガのピンク爆発に巻き込まれてもそのまま攻撃続行可能であるとか、とにかくパワフルなプレイが楽しめるんですよ。
レスタを頂けるおかげでナベアルチが終わってもモノメが5個も減ってないというのが普通であり、サブBrのせいで打撃は少し弱いかもですが通常攻撃が強烈(ソードで4000くらいでる)で、受けるダメージがそもそも低いのにジャストリバーサルHP回復が330とかいくので場合によってはダウン攻撃をわざと受けたりすることもあります。
ウォーブレイブの為にクールタイムごとにウォークライをして来た敵はソードで返り討ちです。敵にコア?がついてる時は吹き飛び無効なのでノヴァストライクなんかもがしがし使っていいのがまた素晴らしい。
イマドキOEを使うなんて○○かよ○○が!とか意識高い系のHuさんには思われるかもですけど、サクリで威力アップを維持してライジングとOEとライドとギルティとノヴァでどかどか暴れるのは楽しいですヽ(´ー`)ノ
稼働率は低いんですがアリーシャちゃんはホントお気に入りですねえ(よくグッジョブで褒められるし)。某所でやられてたキャスト集会に出ようと思ったのですが共通ブロックで防具が反映されないので断念しました(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/27 16:19
・ワンピースをようやく25巻まで読み終わりました。まだ半分来てないのか…。
しかし続けて読むとこの辺りはすっげー面白いし、ルフィも要所要所でめちゃくちゃカッコイイ。後で回収される伏線なんかもだいぶ早い時期からまいてあるし、今時点ではかなり面白いです。
昔はラブーンに勝手にケンカ売っておいて船がピンチになったら「俺の大切な仲間たちなんだぞ!」って吠えてるのみてアホかと思った所(すいません読んでない人おいてきぼりですが)だったんです。
今読み直してみるとナミが仲間になる編のバトルですごいかっこいい啖呵切ってボスのアーロンに挑んだ感動的シーンの後、雑魚散らししてたら足がハマって抜けなくなってしまい重りごと水中に投げ捨てられて溺死しそうになるのをサブキャラたちが必死になんとかしようとしてる間にゾロもサンジもボロボロにされてしまうっていう展開がなんか腑に落ちなかったですねえ。
いよいよ空島編なんですけど、たしかこの辺りから1エピソードがスッゲー長くなっていくのよね…。
まあまあ、色々言いたいこともありますけど総合的には大変面白いし、バトルばっかで実にジャンプっぽくて、イッキ読みすると結構夢中で読んでしまいますねぇ。
でもそのせいでバトガもファイアーエムブレムifも時間経過で回復する要素をこなすだけになってる上にPSO2でおこもり様だったので首が痛くなってきました。
先日ようやく治したのにぃ。
これスマホ病と言われてて、首を下に傾ける姿勢が多くなりがちで、モロい首の筋肉が人間の1部位の中で最も重い(らしい)頭の重さに耐えられずに痛めてしまうんですよねー。後はナベアルチのビカビカ(修正されたはずなんだけどなあ)で目がしょぼしょぼですよう。
■雑談■@kurotama
2015/09/27 16:20
・ナベアルチはニーズがあるのかわからんなぁ…。黒域のチャンドラ集めのようにキャラ入れ替えでやってけば支援にはなるかもしれないけど、250集めて欲しいって時点で数個集めても無駄じゃね?と感じる人の方が多い気もします…。
むしろ野良が成り立たなくなってからやるほうがマシなんでしょうかねえ。

【告知】終末のチャレンジ1ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/27(日)22:00からの造龍緊急はやらずにチャレ1をやりたい方を募集ですよー。続きはコメントにて。
【パス】hino
【コメント】
というわけで開催時間が早いのでアレですがむしろ遅くして落ちるのが遅くなるとアレですから、こうしたアレになった次第です。
21:45分くらいからB-302でお待ちしてますので希望者の方は来てくださると。
一応チャレ1を希望ですが、極端な少人数で1に挑むのは僕的には避けたいですから、22:00の時点で現地に来ておられる、もしくはウィスで参加予定があると聞いている方の人数でどうするか決めようと思いますー。

時間が早いので成立しない可能性もありますが、まあその時はその時で、参加希望の方の要望を聞いてなにかするのもいいでしょう。
それでは皆さん、よろしくお願いします('◇')ゞ
■告知■@kurotama
2015/09/27 16:46
・ソニチに要望をね、送ってきました。「現状を把握しているでしょうか」って。

でもとにかく目を引く要素を連続投入して次々に過去にするソゲ(ソーシャルゲーム)スタイルをやるにはPSO2は重くてクオリティが高すぎるのもあると思います。
僕がうひひひって楽しんでるバトガもよく色々更新してくれるんですよ。その速度は素晴らしいし、僕は1円も出さないけど宣伝はしてあげますよというスタイルで付き合ってるものの、大変評価してます。
でもPSO2のコラボ衣装やアイテムの作業量で2週間に1回更新のそのクオリティを見てると、同列で語るのは無意味というくらい難易度が違うのよね(´・ω・`)
開発に割いてる人数が違う、そもそもプロジェクトの規模が違うなど環境面の違いによる基本体力の差はあれど、やはりPSO2スタッフが皆に言われるような無能でクズでアイドルと遊ぶことしか考えてない職権濫用の〇〇達ではないと思うんです。
今回の要望では「素材はいいのに料理の仕方がまずすぎる」という面を強調してきました。
ユーザーの言うことを聞きすぎて学級崩壊のようにユーザーに主導権が渡りすぎてるようにも見えます。とも(実際は2週間ごとのガチャでくっそ儲けているので、そこに主軸をおいたついでにゲーム部分更新をするというのは元からの路線だと思いますし、他ゲはもっと更新しないです)。
最近の落ち目っぷりに嫌気がさして、色々ね、調べてみたんですけど、やっぱり代わりとして受け止めてくれるネトゲは見つからなかったんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/28 01:28
じゃあどう変わればいいんよ?と言われれば以前も言っていたように「レアアイテムを拾ったら嬉しいシステム作りをしてくださいよ」になるわけです。
年末のインヴェイドは交換アイテムでありながら最初から+10で属性60という破格のサービス。潜在はさすがに自力でつけろwとなってますが、こういった声を聞き入れようとはしてるんですよ。
僕の案は「最低でも+10潜在1は拾った時の基本にして、インフィニティみたいに生ドロップでしか到達できない高属性を用意したり、+2〜+10の強化幅を誤差にすることで+10必須の流れを変えてくれよ」でした。つまり拾ったまま使ってもいいけど打撃140と160の差で勝敗をつけあってるような廃人プレイヤーはその数%のダメアップのために資財とプレイ時間突っ込みましょうよっていうことです。
現在は「これでいいや」のハードルが高すぎる。本来は拾って納得いくまで強化したら使って行けるし、愛があればエクステンドコード的なもので特別強化を施して実用性能に近づけるような方面の武器集めゲーにして欲しいと思ってるんです。
公式コメでも最初から高めにしたほうがライトに優しいのではとなってましたね。

この「参加報酬で運がなくても望みのレアがゲットできる」というのはわりといい案なんですが、該当クエはシップ毎に1回限りの予告緊急なので、石をいくつ落とすかを明確にすればユーザーの手に渡る時期を操作できるというおまけがついてます。
くつがえしたければ各シップにキャラを置いて難易度の高い初期版と難易度の低い終了間際版をやってシップ移動で○週間後に合流するというアレがないといけませんから多大な苦労を強いられます(つまり一般的な一般ユーザーは予定緊急の回数でメーカーが取得させてもいい時期に従うしかないわけです)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/28 01:28
逆にここを現実的な数値にすれば年末〜正月休み中に昼も夜も該当緊急を用意すれば同接も良好になるでしょうっていうね。
有料アイテムに「トークンアイテムが2つ落ちるブーストアイテム」とか出せば大儲けできると思うんだけどねえ。得体の知れない300%アップより固定値+1でしょう。

本来このゲームは拾ったレア、自分のキャラにあうイメージの武器で暴れて楽しむゲームであり、武器の見た目もオシャレに取り込んでるとこがあるんですよね。うちだとアリーシャちゃんが該当します。武器も防具もお金を超かけて趣味の装備を実用レベルまで引き上げて最高難易度に平気な顔して参加してます(ソードで1200も攻撃力あったら★12並じゃん!)。本来はみんなこういうコーディネイトを楽しむプレイをできるべきで「あ、その組み合わせいいなあ」とか「その潜在そういう使い方するんかー」とかで遊べるべきなんですよ。
しかしクラフトは重すぎる(´・ω・`)防具だって有料5スロを作ったら一部位100万ということはないでしょう。5スロとかなら3〜4倍はかかる可能性もありますし、HP・PP特化クラフトは3部位で400万以上かかりますからね。
こんなの誰が出来るんだよっていう(アノコロの僕はガチャやってたのでメセタはたくさん持っていました)。

メセタつかわないと…プレイしてもらわないと…ガチャしてもらわないと…というのはわかりますよ。ソニチも商売でやってるんだから儲けていいと思います。問題はその過程でウソでもいいから楽しくやらせろよっていうお話ですよ。わかりますか?夢を見させろやっていうことなんですよサカイさん(ブラックラグーン的な言い回し)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/09/28 01:29
うん、これを冷静にまとめなおしてもう一回出しておこう。僕はこのシステムのターニアちゃんが多少アレ(もっと均整のとれたスマート&グラマーなボデーにしたいとか)があっても気に入ってるので(最近話題になってないけど愛着はひとしおですぞ)、まだこのキャラで遊んでたいんだよなあ。

【終了】終末のチャレンジ1ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけで今回は早番での集合です。頑張ってインしてくださった方がいたら感謝します。間に合わないですようという方にはごめんなさい。
ハツネビーストさん、Melahrinosさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、ソラマメさんに来て頂いて6名でチャレ1にいってきました。

結果から先に言いますとバーン様部屋まで到達でき、多くの方が「ミッション10の80%」という、あとは最終Eトラをクリアするとこまで進めました。お見事ですー!

今回は全体的にいい感じで、所長がマイザーを召喚したりゲルプ坂でゲルプにひかれてドールを消費したものの、全部自分で処理してリカバリーしたんだからいいじゃないですか(逆ギレ)。

うん、なんだ、いい意味でこれ以上言うことがないですね(ノ∇`)いつも詰まる所を普通にこなせたし、M10クーガー戦もわりと快調でした。バーン様部屋でもひさしぶりすぎたのに皆さん動きを覚えていてわりといけてましたよ。

まあまた土曜か日曜の緊急が微妙な週に開催したいと思いますので、よろしくおねがいしますーヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2015/09/28 01:46
・昨日の長文、読み直してみたらいきなりオフスティアの話に飛んでて「???」となりました(´・ω・`)やっぱり推敲したつもりになって文を前後させると「本人だけがわかってる」という感じになっちゃいますねえ。

・今週のジャンプには2号連続掲載として実写映画だかになる「バクマン。」の前日譚みたいなのが載ってたんですよ。あのマンガは「デスノート」コンビの作品ですけど、とにかく主人公ageが気色悪いとダメなほうで評判な漫画でして、作中で主人公ageをするために他をsageるので(センモンヨーゴ解説。age=評価されるよう褒める・演出する、sage=悪印象を抱かせる)、対象になったカテゴリに思い入れのある人の神経を次々と逆撫でしていくという…困った漫画なんですよ。
まことしやかに「ジャンプシステム(アンケートで人気を競わせてダメなものを打ち切っていくクビレースのこと)」を語るものですからあれが本当であると思い込ませたことも罪深かった(この作品はフィクションですを読まない、読み取れない人のほうが多いんだぞw)。

主人公はイケメンコンビで「アニメ化したらボクの描いたヒロインの声を当ててもらってケコンしよう。それまでは手も握らないしデートもしない!」みたいなヒロインがいて、順風満帆に他を蹴落としながら進み、最後は「結婚してください」「はい!」みたいな「マンガより陳腐な現実」みたいなものを描く漫画という感じでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:47
作中でなんかいかにもオタクといった風体の中井さんが、美人原作家と組んでるうちに好きになってしまい、オタク独特の勘違い独占欲から迷惑をかけた上に「認めてくれる(許してくれる?忘れました)までここを動かない」と外で雪に埋もれながら執筆をしたりしますがブサイクなので結局恋は成就せずにいろんなものを呪って漫画家から足を洗うという(その後色々あって復帰しますが終始いい所はなし)、ブサイク作家sageまで行ってまして、まあとにかく気持ちの悪い漫画だったわけです。
悪いのはその人の性格であるのに、見た目を「よくいるオタクの漫画家志望」というのにして醜く描くことで「ブサイクsage」に見えてしまう。
僕は構図で遊ぶセンスをもちあわせてない、背景描くの嫌い(というとカッコイイが、実際はできない)ということで、絵描きとしてはまあ低レベルから脱出できない所で止まってる子なんですが、作中に「萌え絵しか描けない男」という石澤くんが居るんですよ。このキャラクターを通じて「イラストレーターsage」も行ってるんですよね。
漫画家とイラストレーターは明確な差があって、漫画家は原作・脚本・構成・執筆・用兵(アシスタントの使役・管理)まで問われる総合職であり、かなりのハイスペックを要求されるものであり、イラストレーターは「依頼された一枚絵を描く」だけです。その上、イラストレーターの才を持ち合わせながら漫画家としても有能というハイブリッド種が増えてきた昨今、イラストのみのイラストレーターは、確かに同じくくりに居ながら要求能力は低めと言わざるを得ません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:47
それだけに絵一枚で色々読み取れるようにしよう!この1枚でオレは見たものを感動させるぞう!という気概を持つ方もすごく多い為、必ずしも上下関係ではないのですが、この漫画では明確に下位種としてイラストレーターを扱っていて、どっちかというと「しかできない」という視点なんですよね。なので当然石澤くんも「同じアングルのかわいこちゃんしか描けないくせに俺は絵が上手いと鼻高々な男」として出てくるわけです(イラッ)。で、それはそれなりに上達して一時期はプロになりますが、その後「女性関係でトラブルを起こし」色々あって干されてしまい、元業界人の情報でとあることをネットに流して問題を引き起こす役目を与えられます(イライラ)。
悪いのはその人の性格であるのに、「同じアングルの萌え絵とやらしか描けないくせに女には貪欲」という描き方をすることで「イラストレーターsage」に見えてしまう。

お分かりになりますか。この挙げた2件は二つとも「女性関係で失脚しているんですよ」。なぜでしょうか。それは主人公カップルの会わないし手も握らない清い交際が成就した時の破壊力(センモンヨーゴでカタルシスといいます。ストレスを高めて高めてからの…ドーン!でスッとさせる手法)を上げる為です。しかもあざといのは、そういったトラブルに巻き込まれるのはヒロインの子ではなく、オタクが好きそうなおとなしめの巨○美女原作者なんですよね。
あくまでヒロインは擁護され、危険な目にも合わない(途中、ライバルの作品のアニメ化の際ヒロインに抜擢されましたが、きっぱりと断ってしかも失脚せずになぜか大幅大成功の補正をもらってた気がする)というのもなんかちょっともう…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:47
で、ようやく終わってやれやれだぜと思っていたら今回の読み切りで中学時代の姿が描かれ、また石澤くんsageが入っていてイラッとさせられたのでこうして長文を描いています(´・ω・`)イラッ

今度「デスノート」的な新連載をSQで始めるそうなんですが、正直にいうと今週土曜発売のSQから始まる「リビドーハンタータケル」の丈山雄為(じょうやまゆい)先生の新作「ヤミアバキクラウミコ」のほうが興味があります。
丈山先生は「トラウマイスタ」「ねじまきカギュー」の中山敦支先生のお弟子さんで、超分厚い月刊誌「アフタヌーン」の2012年の四季賞をとった「解体ザナフ」で強烈なテーマを描きました。
中山先生は少年サンデーの連載「トラウマイスタ」で、少年誌でありながら「ヒロイン、助かったと思ったら主人公の目の前で爆死」というトラウマものの展開をした猛者であり、そのお弟子さんの丈山先生も「解体ザナフ」にて、変態殺人鬼が家出した子供と暮らすうちに人間らしい愛情を育んでいたのに、その子供を救うために(変態的)殺人を犯してしまい、自分でももう何が正しいのかわからない!と狂気にさいなまれる中、その子供だけは大人になった今でも事件の真相を知っても感謝をしており、死刑執行が迫るある日に「あの後いろんなひどいめにもあったけどわたしは元気にやってます。ありがとう」と伝えに来るという、「何が罪なのか、罪に意味はないのか」と大変考えさせられる物語を描いてます。ただのエロ漫画と化していった「リビドーハンタータケル」も初期は結構深いことを描いてたんですけどねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:48
まあそんなわけでアオリ文に「トラウマになる可能性があるのでご注意」と書かれている「ヤミアバキクラウミコ」のほうが楽しみです。
でもな…、冗談抜きでやられる可能性があるのが怖いな…。トラウマイスタはその時サンデー読んでたから本当にびっくりしたものなあ。「解体ザナフ」はエグり込むような話というのを聞いて読んだのでダメージは低目でしたが、あれいきなり見せられたら色んなショックを受けるでしょうね。どんでん返し作家さんは安心して見ていられないので怖いw

・バトガの話。
がないのは、ここ300愛(星のかけら)ほど★4カードに恵まれてないからです(´・ω・`)ゲソソ
Live2Dという「1枚絵が動くよ!」というのが発表された時にデモンストレーションでつくられた「〇〇ハルヒの憂鬱」のハルヒさんの動く様子には「はわわ。すごいです〜」とびっくりさせられたものですが(現在はアドバンスLive2Dみたいな進化版が公開されていますね。あと少し頑張って正面絵から腕を振り上げるくらいのができる2.5Dとかになってくれないものか)、今作でも実は「タップした後にすすす、とスライドすると目線で追ってくれる」という機能があるのを2ちゃんのスレで知りました(たまには役に立つ!)。
それで笑顔や泣き顔、怒り顔など様々な表情で目線を動かして観察できるんですが、ほんとにすごい技術ですよねえ。
3Dの世界は「リアル(現実)をコンピューター内に生み出す」のを求められているのに、日本人は「マンガ・アニメの世界に現実感を与える」ために使うんだぜ…!その為、海外発祥の技術ではアニメ感が出せず、大変苦労してましたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:48
面白かったのは「テイルズオブハーツ?」だったかが、コーエーやスクエニの3Dキャラっぽい版といのまたむつみさんのアニメ絵版を同時に発売したことでした。違いが明確すぎて逆に笑えるっていうね。3Dでやるなら3D調がラクなんですよ。ノウハウも揃ってるしソフト機能も専用の使えるし。
今の最先端は知りませんけど「トゥーンシェイダー(アニメ調の影や描画をできる機能。ドラクエとか最近ソレ)」の3D画像作りと、PSO2みたいな「3Dの手法だけどだいぶアニメよりにしてある」で、大分アニメチックになってきてますよね。
そこをさらに落としたのがLive2Dであり、1枚絵のパーツを分割するだけで正面絵をプレイアブル(遊べるということ、マウスで視線誘導したり、アクセスすることでリアクションを取らせたりしてコミュニケーションしてるかのようにできる)に演出できるようになったわけです。
で、結構生っぽい(真の意味の現実ではなく、マンガ・アニメの世界に現実感を与える方の「生」。難しいなあ)バトガの女子たちと接していると…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQU13T1VPQzdmYWs

いとしのマイ嫁ちゃん。調子よくハートを飛ばしてますが、6個(なでなで回数のこと。回と表現するとなんかちょっとエロいので)も欲しがるいやしんぼです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:49
まだ仕組みはわかってないんですが、特訓をしてる子たちに1個ずつ均等にあげるとハートは飛ばないので、意図的にひいきの子は回数を多くしないといけないのですが、内部的な何かのアレと経過時間によってはこの「ハート状態」にするまでに一度に回復するなで回数5回を費やしても「全て食らいつくしてもまだ足りぬわ!」ともっとなでを要求される(※してないです)という状態になるんです。
最近のストーリーでは大食い設定が加速してきたので「なで回数まで大食いかよw」となってしまいましたw や、それだけなんですけど。

そういえば最近この子の新密度を上げ始めたんですよ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdUZ2VFZILVVNYWs

あー、ハマる先生が多いのも分かる気がする。
この子はゆうこと聞かないしただの子供なんですけど、ばかでくったくがないので「あほかわいい」んですよね(あほだのばかだのヒドイですがこれは褒め言葉なんです。本当ですよう)。作意もあざとさも真意も狙いも影も抱える責任も使命感もなし。あるのは元気が尽きるまで遊びたい運動したい勝負があったら勝ちたい!それだけなんですよ。色々持ってる(盛ってる)星守ちゃんたちの中でもひときわシンプルで安心できるとこがウケるのかもしれませんねえ。

・今日は23時マガツということで告知もできそうにないし文章でも書いてようとしたらこんな時間に(´・ω・`)ナベアルチ行脚でも行ってくるか…。
■雑談■@kurotama
2015/09/28 21:49
■お知らせ■
・見てる方いるかわかりませんが、ハツネビーストさんが「最後のインフィティをご一緒しましょう」でユニバース2黒20で集まっておられる模様です!
充電終わったらいってきますーヽ(´ー`)ノ
■お知らせ■@kurotama
2015/09/29 00:45
■お知らせ■
・ただいま解散しました。ハツネビーストさんが言ってくれなかったら忘れてましたね(火曜日の終わりで最後かと思ってました(;´ρ`))。
メールも何通か頂き、このブログにもまだ読者さんが居てくれるんだなとびっくりしました…!(閲覧数は巡回ロボが多数を占めてると思われます…?)で、SSを結構取ってきたんですが、USBケーブルが見当たらない!
はわわ、アップできないですようー!あ、明日100円ショップで買ってきます!
ご一緒してくださった方、ありがとうございます〜。時間の関係ですれちがってしまった方は残念でした…!

ありがとう インフィニティー さようなら インフィニティ〜!
■お知らせ■@kurotama
2015/09/29 01:51
■お知らせ■
ファンタシースターポータブル2インフィニティが9/29(火)の15:00にて終了します。
僕は明日のその該当時間にインできませんので(多くの方はそうなのではw)、最終回の記事のURLをアップしておきます。

PSPo2iすれちがい喫茶最終回のURLは

http://kurotama.at.webry.info/201212/article_4.html

になりますー。

まあ一旦終わってしまったモノですけど、改めてコメント等ある方はどうぞ書き込んで頂ければ。
それではよろしくおねがいしますー!
■お知らせ■@kurotama
2015/09/29 02:53
まさか集まっていたとは、やりおるわ

インフィニティ行ってきましたー
15時すぐには落ちずに冒険は続行!
15時2分位でエラー落ち、終了となりました

インフィニティはオフでは永遠に遊べます
ありがとうインフィニティこれからもよろしくインフィニティ

PSO2はサービス終了すると遊べません
こっちの方がやばいね…何も残らない
たきゅわん
2015/09/29 15:21
>たきゅわんさん
こんばんはー。
うん、呼ぼうと思ったんだけど完全に離席モードだったので中の人いないよなって思いまして(ノ∇`)
PSO2は確かにサービス終了で遊べなくなりますよね。PSUももうアノキャラたちには会えないわけで(オフライン版だと衣装とかが足りない)、そこらへんはもうSSをいくつ保存しとくかみたいなアレになるわけですよ。
PSO2のほうは後7年もあるから平気ですよ。7年って厨二病が成人式で暴れるようになるまで位の期間があるしね。
僕は4月のEP4から「PSO2.5」が始まるって信じてる。

・ジャンプ+のワンピ読み放題の期限が迫ってきました…。はわわ、まだ30巻ですよう。でも調べてみたら56巻てちょうどエースが死ぬとこじゃん。続き読みたい!ってなった子たちを釣ろうっていうんですねわかります。しかし続けて読んでるとなかなかジェットコースターで面白いなあ。
しかし「神・エネル戦」はずっこいよね、それまで作中のあらゆるキャラを光の速さ(比喩表現ではない。攻撃手段が電光なので)で一切なにもさせずに瞬殺してきたのに、ルフィは「ゴム人間だから純粋な雷攻撃は無効」だったんだもの。
作中でエネルのような「自然系」の悪魔の実能力保持者は多くが物理無効の特性を持つが故に無敵すぎて回避がおろそかになり、一定レベルまで武を高めた人間の得る技術「覇気」の保持者と出会った時に、自然系の防御特性を無視して打撃を叩き込む「覇気」の仕組みをその身で知って死亡するパターンが多いとかなり後で描かれるのですが、この時点では無敵すぎだったわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:30

実際エネルは空に住む人種独特の超能力と自身の雷の体を用いてレーダーのように周囲数キロの人物の心の声を聴き、そこへ電撃を送り込むことが出来る為、本当に作中最強クラスの能力を持ってたんです(どんな強者も不意打ちで数キロ先からの直上からの電撃を光の速さで浴びせられるので勝ちようがないというか勝負にならない)。
まあ主人公が運命に護られているがゆえ、ですね(楽勝ではないんですけどね)。

・同じくジャンプ+の作品を読んでたんですが、面白かったのは「フルチャージ!家電ちゃん」ですね。ちょっとだけエッ○なギャグ系なんですけど、どうみてもメイドロボットの「アイ」ちゃんが「万能家電なので!」となんでも「手動」でやる為に効率が悪いんです。
しかも掃除機のようにコンセントのコードの長さに限界があるので、一定距離を進むとコンセントが抜けて機能停止してしまうため、主人に「あ、すいません、コンセント差し替えてもらえますか?」となる絶妙なめんどくささを持っています。また主人公にだけは「役立たず」と言われるとライバルの新家電を破壊したり、スネるわ怒るわなんですけど、洗濯機オプションの回では自らが洗濯機ボディになることでおかしなテンションになって洗濯後の衣類を「私と主人公様の愛の結晶です」とわけのわからないことを言ったり、バッテリーパック搭載の回で「大容量バッテリーパックほど○が豊かになる」という設定のおかげで初めて主人にホメられて「ここで初めてほめますか!」と嘆いたり(大容量すぎて特定部位から液漏れを起こしてしまい結局標準サイズに戻るのですが)、面白いです。
元がエ□漫画家さんらしいのですけど、こっちでは大分少年誌向けの絵柄になってますので「楽しく明るいプチエ□要素」で安心してお楽しみできますよう。まだ単行本が出てないため、全話無料なので、興味がわいた方はぜひご一読を。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:32
・今日は色々あって焼肉をおごってもらったんですよえへへ(*'-')いえね、別に焼肉なんかいつでも食べられるし、正直に言うと肉屋の安い日に買い込んだのをうちで焼いて食べる方が量と質がいいので、外焼肉というのに価値があるかというと微妙ではあるんです。
でも「タダで焼肉(その他料理)食べ放題」というシチュエーションにはすごくすごく心が躍りませんか?僕はもう昨日の晩寝る前から「にく…うま…」と想像してうへへってなってたんですよ。何か夕食も減らし気味にしたりとかね。遠足前日の小学生かっつーの(ノ∇`)

で、現地です。お昼休みの間とはいえ食べ放題。殺る気満々で臨んだ僕は「馬鹿ヤロウ!ごはんつぶなんざ最後に詰め込めばいいんだよ!まずは肉…ニク…にくやぁーーッ!」と、肉祭りを楽しんでたんです。
肉の油に火がついて火焔があがりはわわってなったりしながら楽しくタダ肉を楽しんで肉染んでたんですが、午後の仕事中、ずっとおトイレと持ち場を往復するハメに(´・ω・`)
遠足ではしゃぎすぎて熱出したり、現地ですっころんで足くじいたりしたアレですかね。
くそう、あの安肉屋め!ゆるさんぞッ…と逆恨みをしながら夜まで苦労させられたのですが、帰ってみて調べてみると「焼肉を食べた後にお腹を下す」というのはよくあることらしく、回答が見つかりました。
「肉だけ食いすぎると体が消化しよう消化しようと張り切って各種液をドバドバだすので過剰消化で結果的にお腹が下る」だそうです(ノ∇`)
タダだからと餓鬼のように「あははは、にくやぁ!」とはしゃいだのがいけなかった模様ですね…。ASMASII!
今度からはごはんにコショウとかかけてペッパーライス作ってモリモリ食べよう。
でも自分でお金出すなら肉屋で買って帰って自分で焼いたほうがンマーイなので、またおごってもらえる機会に期待します(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:32
しかしこの「肉をタダで食べ放題」の魅力はなんなんだろうな…、僕が貧乏性なのかもですが、このウキウキワクワク感は格別のものがあるよなあ。

・バトガの話。
ひゃあ!新ストーリー更新が来ました!10月からはハングリーさを養え!と「パイレーツ衣装」が来ることになりましたけど先日話していた「地味で話題にも上らない子たち」がメイン構成メンバーなのでいまいちテンションは上がらない感じがありますね(ひどい)。
ストーリーも6章前半が公開されたんですが、それよりも「EASYモード」が全章に実装されたので、実装→即最後まで見るということができるようになりました。従来の仕組みだと「NORMAL」でさえ腕と機種の性能が求められていて、足止めを食らってる人が多数でしたから、その手合いにはクリアしてもらえなかったんですよ。クリア報酬はNORMALの3分の1であり全くおいしくないのですが(2ちゃんでは「EASYも3+3配布だとしたらやりすぎじゃね?でもかけらウマーはいいなw」となってました)、ストーリーがストレスなく見られるのはWASSYOI!という感じですね。
で、これまでの話は「侵略生物イロウスに占拠された地球を取り戻すために戦う15名の星守たち。そこに火星においやられた勢力が自分たちの手で地球を奪還しようと現行兵器を送り込み、月の勢力も政治面のメンツのために星守の迷惑になるとわかっていながら負けじと現行兵器を送りこんだものの、イロウスの出す瘴気で人工知能が狂い、あっさりイロウス側の手に落ちてしまう。星守たちはそれをなんとか撃退し、これ以上兵器を送らないよう星守たちの通う学校の理事長によって政治面のカタもついたが、人型イロウス?のサドネという少女は浸食兵器を見て『エヴィーナに見せようっと』と上司?にそれを報告するのだった…」です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:33
この章ではエヴィーナなる人物に浸食兵器を見せたところ、彼女はそれに深い興味を示し、自分の知識を用いて改良し、星守の殲滅へと動き出します。

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTW9wbmRuaFpBVVE

おお…、両刀ビッチれんげ先パイでなくてもおほっとなりますね(*'-') 左の受けのほうがサドネちゃん(アドルと同じイントネーション。サドルと同じイントネーションだと思ってたので意外)、右の攻めのほうがエヴィーナです。

しかし、サドネちゃんは自分が何からどうして生まれたかも知らず、イロウスを使役する能力もなぜ持っているか知らずに孤独だった為、唯一言葉をかけてくれたエヴィーナの為に

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbkZrRzNCeUpkYjA

依存しています。しかし改良兵器群を手に入れたエヴィーナはサドネちゃんを「邪魔よッその能力だけこっちに渡してお前は消えろ」と排除しようとします。

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa2loZzdOY1o4ekE

若いということは同種族?なのでしょうか。どっちにしても若さに嫉妬する姿は醜いですね…。

で、星守たちは事情もわからないままに見殺しにはできないとサドネちゃんをイロウスから護りますが、サドネちゃんは人間に見えるけど「イロウス」です。さすがに本部であるコロニーに連れて帰るわけにはいかないと判断し、星守も同年代の女の子を1人残すことに納得できないながらも了解します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:33
しかし、子供であるひなたちゃんでもしぶしぶ了解したのに、2歳も年上のむみぃことミミことミシェルちゃんが「だってだって!かわいそなんだもん!」と転送装置にサドネちゃんを乗せて勝手に連れ帰ってきてしまいました…!

うう、サドネちゃんが実験対象とかでひどいめに合わないよう祈っておきましょうか(;´ρ`)まあこれは16人め追加の流れかなー。
この子専用武器が大型ハサミであり、もしかしたらロボットかもしれない(耳の飾りがアクセサリーじゃない可能性)わけで、星守クラスにロボっ子とか入るとか刺激的かもしれませんね。
ただネットで「先生はこいつのこと見捨てたのに、星守になったらどうせわけもなく好かれるんだろ?」と言われてまして、確かに先生には味方になってあげて、上司である八雲先生に楯突くくらいはして欲しかったです。
星守の若い層は「イロウスと人間は決して相いれないものなの」という八雲先生の正論を受け入れたがらなかったし、結果は上司である八雲先生に従わざるを得ないことは確定とはいえ、選択肢くらいはあってもよかったかもなあ。
サクラ大戦なら置いていくことに賛成派の親密度と連れて行くことに賛成派の新密度のどっちかがあがるイベントとかだったでしょうね。
このゲーム、そこらへんちょい惜しいのよね。主人公が時々「無能でしがらみを解消できない大人の判断」をする側に回るので主人公=プレイヤー感が低いんですよねえ。

まあEASYモードのおかげで「戦闘とか特にどうでもいいです。ゲームに彩りを加える一要素でいいんスよ」という人にも優しいゲームになったのはすごくいいですね。僕も星のかけらがもらえるからやっきになってるだけで誰が強いとか結構どうでもよくなりました(それだけに萌え要素を高めていかないとカード更新の意味もなくなるので危険な緩和だったかもしれない…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:40
そういえばサブ情報として「なんらかの影響で神樹様の寿命があと10年も持たない(星守のパワーの源が枯渇=人類は二度と地球へは帰れない)」「高3組のうち1人(生徒会長ちゃん)は5年前の地球からの撤退を強いられた戦闘ですでに最年少の星守として活動していた」ということで、どうなるか先が読めなくなってきたなあ。ネトゲってエンドレスストーリーが常ですが、黒幕のエヴィーナ(どうもさらに上に一人いるっぽい。「二人だけの楽園の邪魔をするものは…!」の一員だと思われていたサドネちゃんがそうでないことが今回わかったので)撃破して学年を進行させずに終了しそうだなあ。
逆に今年度はそれで地球を取り戻して、来年度で宇宙に迫る新たな脅威に学年を超越してスター星守ちゃんたちが宇宙(そら)を駆ける!みたいな展開かもしれない。1年で大人気(ひいき目です)のうちに終了するってのもオツかもしれないですね。

===■お知らせ■===
ファンタシースターポータブル2インフィニティが9/29(火)の15:00にて終了しました。最終回の記事のURLをアップしておきます。

PSPo2iすれちがい喫茶最終回のURLは

http://kurotama.at.webry.info/201212/article_4.html

になりますー。

まあ一旦終わってしまったモノですけど、改めてコメント等ある方はどうぞ書き込んで頂ければ。それではよろしくおねがいしますー!
■雑談■@kurotama
2015/09/30 03:41
・バトガの話。
本日は植物代表ことくるみちゃんの誕生日でございます。誕生日イラストはあまりくるみちゃんぽくないので割愛させて頂いて(ひどい)。

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU1huRjFVZFdlN3c

こっちの公式デフォ絵のほうがやっぱりかわいい。このボリューム感でいっきにわしづかみにしたい…いや、された先生も多いのではないかな。
うちは普段からこの子を愛でているので好意的な会話を聞いてて違和感なかったのですが、誕生日ストーリーでは「わたしはお祝いしてくれようという気持ちがあればそれで嬉しいのに、どうして二人とも(同学年のファッション好き望ちゃんと風紀委員ゆりちゃん。この植物代表ちゃんのせいで地味と思われている)プレゼントにこだわるのでしょう?」という希薄な反応で、先生も困ってしまい「きっと君の喜ぶ顔が見たいんじゃないかな」とアドバイスをすると、あ、表情に出せばいいんだとばかりにっこり笑顔を見せるというものなんですが…。
なんかこの子、ほんとに植物代表が人間の化身になって出て来たんじゃないだろうな…!
17歳だし花屋でバイトもしてるし、友達もきちんといるわりには人間味に欠けるよなあ。最も女子同士の友達なので、ぽーっとして天然不思議ちゃんということで愛を持って放置されてる感がありましたから、これまで特にああだこうだ言われなかっただけかもしれませんけどね。
先日のマイ嫁ちゃんでいささかコインを放出しすぎたためプレゼントアイテムはほとんど買ってあげられないという悲しい誕生日になってしまいました。この後わりとすぐ小動物牛こと心美ちゃんの誕生日(10/2)もあるというね…。
新武器も大量に実装されて作りたいものもあるのにコインが…コインが足りません!

つづくー
■告知■@kurotama
2015/09/30 19:56
おまけ・ビッチちゃんも女の子

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdW9zd3dXNE13Z28

この他にもわりと傷ついている感を出してきてギャップ感がかわいい両刀ビッチれんげ先パイなんですが、怒りを見せたり暴れたりする方面にネガらない所がポイントですね。普段傍若無人にふるまい、抵抗や怒りを受けてものほほんを崩さない子なだけに、ちょっと調子が悪くてそういうのを正面から受け止めてしまうとこうなってしまう感じでしょうかねえ。
若干、不仲になってきたカップルっぽいいいまわしが多い気がしますが、さすがにこういう時まで仕掛けてくるとは思わないなあ(普段はそういう言い回しで先生をからかって遊んでいます)。

【告知】アルティメットツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】9/30(水)21:45頃から、XHの下の方あたりのブロックのカジノエリアでお待ちしています。途中参加、キャラ交代可能ですー。
【パス】hino
【コメント】
はい、一週間遅れとなってしまいましたけど、アルティメットナベリウスに行ってみましょう。ハンス君のオーダーをクリアし次第キャラを交代してもOKですー。
3〜4名でスタートです。タイミングが悪くてお蔵入りになりましたが、ナベソロは地獄でした(´・ω・`)
楽勝過ぎて装備を強化しても試す場所がないとか言ってる人はいいからナベアルチソロしてみよう?フレパを呼んでしまうとボス時に取り巻きが無限(に等しい)わきをして詰みそうになるワナが君を待っている!
というわけで気が向いたらどうぞ参加してみてくださいーヽ(´ー`)ノ
■告知■@kurotama
2015/09/30 19:57
・バトガの話。
コンスコン少将(アニメ「機動戦士ガンダム」の終盤で、ニュータイプとして覚醒し始めて戦闘力が常人の域を完全に超越してしまった主人公アムロの駆るガンダムに、12機もの新型機と自分の艦隊をたっ3分で壊滅させられてしまいます)の気持ちってこんなんだったんでしょうかね…。本日はパイレーツ衣装実装のガチャガチャDAY。先日の大敗(単品でハズレばかり)からセコセコ貯めてきた石300個が…、10連ガチャ(11枚ゲットできる)、追加の2回もまるっきり新規カードがでないという大撃沈。先生大轟沈でございます…。
先日のヴァルキリー衣装も出ないまま、今回もパイレーツ衣装も出ないままですよう。
さらに今回から新機軸「フレンドに撃破要請」という要素が入ったため、今まではソロボッチでも問題なかったこのゲームにフレンドを強いられる要素が入ってしまったんです。うぎぎ。
しかし前回は1年生5名がヴァルキリー衣装、今回は2年生組5名がパイレーツ衣装ということで、2年生は…、
高校:絶壁風紀委員ゆりちゃん、ファッションデザイナー志望で異性苦手の望ちゃん、植物代表のくるみちゃん
中学:お嬢様の楓ちゃん、むみぃことミミことミシェルちゃん
と、くるみちゃんとむみぃちゃんに話題が殺到している為、話題に上らない子たちのカテゴリなんですよね(;´ρ`)
公平にしたいと思いつつやはり好みも出てしまう関係で、絶壁の子は特に注目しないアレになってしまう関係、ファッション(略)とお嬢様もすごくいい子なんですけど個性がなさすぎてあまり話題がない関係で、この班は大変微妙なアレとなっています。
その上に全部ハズレを引かされたわけですからテンションがダダ下がりMAXですよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/01 02:30
【終了】アルティメットツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はストロボヤンマさんが来てくれまして、2名で行くのはキツいということで22:20分くらいまでだらだらお喋りをしてたんですが、ハンスくんオーダーこなすまでやりましょうかということでだらだらナベアルチに赴きます。苦戦はするもののやはり中身入り2名はソロよりはるかに楽でしたねー。
そうこうしてる間にハツネビーストさん、青嵐さんといつもの方が合流して下さったので、合計では3周してお開きになりました。
3人+フレパ9人でやってたんですが、わりと普通に戦える感じでした。
Guのうちでそういう印象なので、Huさんとかだともっと楽なんじゃないかなー。

まあそんなわけで来てくださった皆さんありがとうございます〜!
■終了■@kurotama
2015/10/01 02:31
・まあ「場」の提供はしばらくしたほうがいいと思うんですよ。

【告知】グリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/1(木)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、参加希望者の方はウィスをして頂いて、やりたい方の人数が一定数以上いるなら過疎ブロックで集合してご一緒しましょうー。
開催できなかった時に備え、希望者の方も集まれなかった時の為に自分の席を確保しておいて頂いたほうがいいかと思われます!

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/01 19:47
・ちょっと改行を多めにしてみます。

・10月アニメが大量に始まりますね。7月期のをどんどん消化していかないとだー。
ちなみにワンピはスリラーバーグ編まで読めたので打ち切りました。あの辺あたりからなら一応覚えてるし。しかし結構早い段階でグランドライン後半に突入してるのだけどそこから一本一本が長い。
続けて読むとかなり面白かったなあ。週刊ではなにいつまでも長引かせてんのよとなりがちだけど、こういうことならわからなくなってきたら「後でまとめ読みすればいっかw」でなんとかなりそう。
尾田先生にはお体に気を付けてぜひ完走させて欲しいですね。
世の中には「その作家さんがお亡くなりになって完結しないのでは?」と言われている長編名作がたくさんありますし、長く続けすぎて迷作となってるものもありますからね…。ベ、ベル〇ルクは名作のほうだから!この前最新単行本の直続きおまけ冊子で100ページ読んだけど相変わらず進んでなくて、一冊分たまるまであと何か月かかるか絶望したけどきっとたぶんへいきだから。

・バトガの話。
パイレーツイベントはソゲでよくある「みんなでHP共有の強大な敵を倒せ!」系であり、これまではバトルモードで見知らぬ人と大戦後にフレ申込みができた機能なんかほぼ死に要素だったのに「仲間ァ…集めとくか」とバトルで強敵(とも)を探しに行く感じになりました(ノ∇`)ゲンキン
しかし困ったのはこちらからのフォローは20名、向こうからフォローしてもらうのは1000名までいけるんですが、なんで20名なんだと。一定のとこで切らないといけないにしても20は少ないでしょう?

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/02 03:32
しょうがなく1か月以上インしてない方を切ってしまいましたが…、相互だったのにここはよくないなぁ。
で、レア敵を出すにはパイレーツイベントの戦闘を終えた時にランダムで登場するイベントバトルを発生させなければならず、それは毎日0時でリセットされるので、僕は初日は捨てて昨日の深夜と今日の帰宅後でなんとか上限値の15体まで撃破して、初回15体撃破ご褒美まではコンプしました。疲れた(´・ω・`)
6体めくらいまでは1戦闘でなんとかつぶせるのですが、それ以降はHPを削りきれない為、フレに救援要請して応じてくれた人に任せるか、自分でもう一回ランダムで引いて1時間以内に撃破しなければなりません。
つまり飽きてやる人がいなくなったらすっげーきついわけですよ。なので頑張りました!報酬もリセットされるので毎日15体やろうNE!ということなのかもですが、アホかwこんな面倒なの一周で充分だわww まあイベントTシャツが入ってた箇所に愛(星のかけら)が20個とか詰まるのなら…話は別ですよ(チラッ)

しかし今日の本題はこんなことではないのです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWlpGT0lCOGE1cFk

見てくださいこのネガフォトンっぷり。マイ嫁ちゃん(遙香ちゃん)がひさしぶりに感染しました!
親密度が60/100と大分お高いので、以前のもっと不機嫌な状態はなりを潜めてだいぶしおらしく不満を述べるようになってます(以前は結構辛辣でグサりとくる感じだった)。

先日植物代表ちゃんがお誕生日とのことで、特訓をちょっとマイ嫁ちゃんと交代して、なでなで権を全部植物を愛でるためにぶっこんだだけなんですよ。時間にして1日経ってないのに、もうずっと無視していたかのような言い草です(ノ∇`)

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/02 03:33
先生、これはやばいですよ、はるかっちゃん、なでなで依存症になっちゃってますよ!
たった半日ちょっと「なで」がないだけで「もうまるで数週間放ったらかしにしてたかのような」悲しみようです。
ストーリー上の自己紹介で「医師になる夢を果たすまでは恋愛はしません(キリッ)」とか言ってたのがただのフラグだったということですね。
ちなみにこの後プレゼント一発で機嫌を直し、なで権を5個平らげてもまだハート状態に戻らない、いつもの大食い遙香ちゃんに戻ってました(ノ∇`)イヤシンボメッ
ゲームはフィクションですけど、ちょっとしたランダムでリアクションがあることで「キャラに機嫌がある」というのはユーザーの愛着を受けとめるギャルゲでは結構重要なポイントな気がします。
ちなみに今日(10/2)は小動物牛ちゃんの誕生日とかぶりすぎで、ロクに何もしてあげられないのがつらいです(;´ρ`)ノ
せめてなで権独占くらいはしてあげたいのですが、そうするとまたマイ嫁ちゃんが不機嫌になるかもしれない…!
このゲームの「大事にしてるマイ嫁ちゃんが機嫌を悪くしたらどうしようとハラハラしながら(決定的な不仲にならないことは確定している)他の子もせっかくだから立ててあげたい」とか思える部分とか、うまくその気にさせるのに成功してるって思うんですよ。
どこまで続くかわからないですけど、僕はこのゲーム好きだなあ。
実際は女性には一言言い誤っただけで不仲が解消できないままずるずる泥沼になるよね(ナマイキですがこれは実体験(´・ω・`))

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/02 03:34
おまけ・ストーリーに選択肢要素が増えました

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUWhEd2NiTk51MVU

問題はこの選択肢、誰の?ってことです。
このシーンは先生不在なので、取り仕切る役の風紀委員のゆりちゃんの選択ということが選択後にわかるんですが、選択肢がでた時点では誰のかわからない。
勝手に誰視点なのかが変わると読み手が混乱するのでプロとしてはやめて頂きたいなとか(この場合は会話のやりとりを眺めている第三者視点のプレイヤーが突如ゆりちゃん視点に変わったことになります)。
まあ僕にとっては無料なので同人誌を見る目よりもまなざしは優しいですぞ。クオリティは明確にプロレベルなのだし、なによりユーザーの意見を取り入れる速さが数日レベルの速さであり、やりきれないほどの要素をどっばどっば重ねてくるので飽きがくるまえに次の話題が来る。
唯一にして最大の問題は「人を選ぶ」ことですかねw
ギャルゲに拒絶反応を示す層には120%無理だし、ゲーム内フレがたとえできようとマイ嫁自慢で主張がぶつかり合って仲良くケンカする未来しか見えないw同じ娘を好む人同士でさえ「バカ野郎うちの先生のが好かれてるに決まってるだろう」となること必至…!

【終了】グリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はMEIKOニューマンさん、リリさん、ストロボヤンマさん、Czarnyさん、ナツマメさん、Rozzさん、Aquaさんが来てくださってなんとか身内でやることができました。
結果から言うと、4周(3周めの最後はノーマルグリだったので破棄)できまして、まずまずの成果だったと思います。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/02 03:35
2周めの坂の途中でグンネさんが現れた時、しめしめとゴールまで先行したんですけど、それが大成功して大分時間の短縮が出来ました。
さらにCzarnyさんに謎の★13武器が!(急いでたのでカテゴリは見逃したそうです)
終了後鑑定してから集まってみると…MEIKOニューマンさんに★12のアストラルライザーが、Czarnyさんには★13バレットボウのグライロウが出た模様です。おお、すごいー。おめでとうございます!
終了後の話で、Raを★10でXH行って戦ってるけど不足を感じないという話をしていて、うちの意見的には「最強以外認めないので★13をめぐってぎゃあぎゃあ言い合ってるけど、実際には★10〜★12で十分なのではないか」というものでした。
★13がないとダメなのではなく「★10以降(もうちょっと意識高くするならクラフト最高ランク前後、か)はこだわりと好みの世界であり、★13とかあったらラッキー」でいいのではということです。
マルチで他の人より20%ダメアップしていようとそれは本人でさえわからないわけですからね。
だからといって適当な装備でウロチョロしてるだけではそれこそ問題ですけど、まあやる気を出し過ぎても無駄かなって。
どうせ年末のビッグ○ト○ちゃんから石を100個もぎとれば「全アークス、好みの武器種で最強の品を一本プレゼント」ですからねぇ。
あまりこだわってもしょうがないかなーとか思う感じもありました。

というわけでみなさん来てくださってありがとうございましたー。はよねな!
■終了■@kurotama
2015/10/02 03:35
・バトガの話@
ああ…、小動物牛こと心美ちゃんの誕生日でこの有様です…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qS00wNDNYZVpNUnM

なで回数を心美ちゃんに集中させた結果、被害が続出。
左がPCオタクのあんこちゃん、右がお嬢様の楓ちゃん。ちなみに楓ちゃんは「千導院楓」が本名なんですが「戦闘員カエデ」と書くと急にザコ忍者っぽくなりますね。

あんこちゃんは何気にかわいい所が多くてファンも多いのですが、ネガフォトン化すると「せっかくリアル(先生という異性)にも興味持てそうだったのに突き放すなんてひどい」という論調なので、意味的には「もてあそんだのね」となっていて、オタク女子が初めて恋をしたのに手ひどく扱われた感のライト版みたいになってます。
しかしSSに選択したものについては「おまえは子供じゃないだろう(フィジカル面で)」という感じがしました。
最年長組だけあって不摂生の塊のくせに隠れナイスバディちゃんだったりするので違和感が。
まあそういったことに意識がいってない、ということでしょうかね(特徴的な髪型もお手入れがめんどくさいのでボサボサという設定です)。

右の楓ちゃんはまだ中2なので、プライドの高さよりもどうして冷たくされたか戸惑ってる感が強く出ていて大変可哀そう。
少々気位が高いくらいでマイナス要素は「絵が前衛的過ぎる」くらいしかなく、個性派ぞろいの星守ちゃんの中ではどうしても振り回される側に回るのですが、個人的にはすごくいい子なので、普通に生徒としてまっすぐに伸ばすお世話をしてあげたい感じなのですよ。
なのでこうして涙目になってるとけっこうはわわってなります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/02 19:27
誕生日効果できゃっきゃしてる生徒の影で「自分は最近構われてない…」と落ち込んでる子がいるのとかは先生(プレイヤー)も初期に悩んでましたが、この感覚はやっぱり独特の楽しさと、キャラ付けにつながってると思うなあ。

・バトガの話A
やっと★4カードを引けました。愛何百個ぶりだよ…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQWtOUktnNFlHTmM

またおまえか!(うららちゃんではない)
出荷要員として安定してきた両刀ビッチれんげ先パイが自慢の大盛りを魅せつけながら大降臨。
スキル自体はかなりの広範囲に7倍x2ヒットという、正面への狭い範囲攻撃か貫通が多い銃タイプではトップクラスの安定感との評価なんですが、やはり旧型という感じは否めません。
うちにある銃タイプの★4は現在2枚めで、もうひとつが威力だけはあるけど全弾ヒットがすごく難しいのでひとことでいうと「微妙」だった為にこれはちょっと嬉しいといえば嬉しい…かな?
○が大きい子を好むおっさんの僕ですが、不思議とこの先パイはあまり(´・ω・`)

ここしばらくの学年ごとのテーマ衣装シリーズは、アニマル(3年生組)、ヴァルキリー(1年生組)、パイレーツ(2年生組)ときて、アニマルの特性は「およそ13〜14コンボで発動するスキルが多い中、10コンボで発動という高回転によって、状況次第では既存のサイキョースキルを超えるものもある」で、ヴァルキリーの特性は「カッコイイだけ(ひどい)」、パイレーツの特性は「ランダムや行動で威力が変動する」なんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/02 19:28
現在サイキョーオブサイキョーの「浴衣くるみ」は本当に「ぶっこわれ」であり、他のスキルが13〜18倍ほどの威力なのに、このカードのスキルは「超高範囲に5発の花火が撃ち込まれて1つが9倍で範囲は重なる場所もあるので正面にはほぼ36倍撃で周囲もほぼ壊滅する」という常識はずれのめちゃくちゃさを誇り、実装からこっち今に至るまで無敵中の無敵を誇っています。
というのもこれは「浴衣が似合いそうな子ベスト5」に選ばれたカードであり、浴衣しか★4が入っていない「限定ガチャ」からしかでなかったんです(9/30で配信と交換は終了しました)。
つまりこちらのガチャに愛(星のかけら)をぶっこめば「浴衣orはずれ」という地獄が待ってたのです。
不幸中の幸いとして少しでやすくされてますが、逆に言えばガチャを引いた演出(学校の更衣室にキャラが駆け込む)で該当の5名以外の演出が出た瞬間にハズレ確定という…、大変リスキーなものだったんですよ(他の浴衣衣装は便利だけどクセがあってサイキョーとは程遠い)。

11月あたりに文化祭で実装される「星守アイドルプロジェクト」はまた「限定ガチャ」でしょうから「浴衣くるみ」に並ぶか超えるぶっ壊れが実装されると予想されていますけど、どうなってしまうんでしょうねえ。
このゲームは不要な★4カード3枚を最新を含めた「好きな★4と交換」できるので、欲しくない★4カードにしっかり使い道があるのが最高に非課金にやさしいので、今回の★4もきちんと価値があったと思いたい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/02 19:28
で、レアカードについているミニストーリーのほうは…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbEZlLTJzSnlTMnM

うん、あなたの言ってる「おいしそう」って、ケーキのことじゃないよね(´・ω・`)
と、見た瞬間に突っ込みましたけど、読み進めたらホントに「メイド姿の女の子の姿を目に焼き付けておかなくちゃ★」でした。
先生が先生らしく「これはメイド衣装でケーキを作る行事(学校行事なんです)なんだからサボってるなら(女生徒の色んな物の安全のためにも)出て行け」と厳しく指導。
れんげ先パイはしぶしぶケーキ作りを始めますが、先生が後で見に来るとプロが作ったかのようなケーキがたくさん。
うららちゃんやれんげちゃんなどのお調子者には結構厳しい先生が「ははぁん、サボりたいから買ってきたんだろう」と非難するも、自作である証拠を見せられ「言われた通りケーキ作ったんだから、あとは女子ウォッチングしてても文句、ないわよね?先生も一緒にどーお?」とまんまとしてやられてました…。

うん、苦手な理由が分かったwこの子には常に主導権握られるからだw僕はSかMかで言ったらSだから、毎度毎度してやられるのが快感ではないんでしょうね…!
しかし先日のようにヘコまれると「勝った」という気分にはならないあたり、やはりビッチに見えても繊細なとこもある女の子なんですよねえ。すごく初期に書いてたことなんですけど、やはり高3の年長組(この子、あんこちゃん、生徒会長ちゃん)は精神の構造が複雑になっていってる感じがありますね。
メインヒロイン()を含んでいる高1組なんかは高3の3名に比べたらまだまっすぐ!という感じだもんなぁ。
じゃあ高2組はっていうと、こじらせてる人ばっかりなので参考になりませんでした
(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2015/10/02 19:29
・やっと「アルスラーン戦記」を見終えました。王都奪還までいくのかと思ってたけど原作でいう4巻くらいのとこで終わってた…!仮面の男が終盤絵がくずれて目がすごい上の方にいっちゃってて、それが気になりました。
この作品は剣技がめちゃくちゃだったんですけど(腕だけで振るとか、ゲームみたいなスライド前ダッシュが多用される)最終回の黒騎士vs仮面戦ではちょっと剣技してましたね。
こんなお金かけてそうなアニメでさえコレなのだから「神撃のバハムート」の剣戟シーンがいかにハイクオリティだったかというのがわかります(2話でお酒が入って陽気になって挿入されるダンスシーンでさえ専門家呼んで指導してもらってたそうですからね)。

【告知】おたのしみぜつぼうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/2(金)23時の防衛・絶望を身内でやりたい方はB-034に来て頂ければと思います。集まった人数で突入するぜつぼうイベントです。
【パス】hino
【コメント】
とはいえ参加人数さんの合計が塔の本数より少なかったら挑むのは時間の無駄かもしれませんね…!
その時は適度に難易度を下げたり、最初から護る塔を決めて残りは捨てる等工夫してあがいてみましょう。
どなたもこられなかった場合は該当時間になったら落ちてるかもなので、ゲーム内にうちのキャラが居なかったら察してください(ノ∇`)

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/02 19:46
・おお、BrGuだけでなく法撃以外のすべてのクラスに修正が入るんですね。
もう溜めこんでても興味はひかれないと思って大盤振る舞いでしょうか。
軽く雑感などを。

◆ハンター
ソニックアロウとサクリファイスバイトの上方修正…。
うん、Huは今でも十分つよいのだけど、メインのほうがSPに難儀する謎が解明されてないのでメインハンターのみスキルは軒並み消費さげようというか基本取得済みにしよう。
ハンターギアブは5SP強制みたいなものだし、ウォーブレイブも5SP振っても別にぶっ壊れと言うわけでもないしね。

◆ファイター
ダブセに大幅テコ入れ!しかし肝心の武器モーション自体の高速化がなされてませんなあ。
個人的には通常・PAともにもう1キャラ分くらい追尾性能高めの踏み込み距離があって地上戦の使い勝手最高の設定にして欲しい。
PSPo2iではオートロックの範囲と追従性がピカイチの対多数手数武器だったわけだしねえ。
デッドリーが許される日が来るのかもしれないけど身長で射程変わるのやめてほしいです(どうせ認識さえしてないでしょう)。
ダガーのクイックマーチは先日からの度重なる強化で僕大歓喜。
3段めクイック→1段めシンフォの鉄板テックアーツ構成がますます輝きますぞー。
あの怖いボンタくんを通常通常クイックでハメ倒す感覚はやってみるとクセになりますのでぜひお試しあれ。

◆ブレイバー
おっ、ノンチャサクラ強化が来ましたね。
ノンチャサクラ連打がGuでいうサテの「PPを一気に吐き出して瞬発力を得る」位置にきてくれれば空中での定点攻撃もイケるようになるのかな。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/03 03:42
しかし、Brの仕組み自体が「チャージ時にのみ威力アップ」という欠陥を抱えているので(PAのチャージ・非チャージの威力を調整すればいいのに、クラス自体の特性にしている)、

僕が思うような

ノンチャ=消費PPは高いが連射が効くので結果的には時間当たりのダメージが高い

チャージ=時間はかかるがノンチャ3発分ほどの威力があり消費PPが低いため効率に優れる

とはなってくれないんだろうなあ。
このゲームのバトルデザイン担当はチャージを足かせにしか考えてないフシがあるのがサービス開始から一切変わってないからね。
TMGのPAはエリアルシューティング(ノンチャ・チャージ・空中・連射と4種類の使用法がある)、ヒールスタッブ(ノンチャとチャージで明確に使い分けが可能)など、ノンチャージとチャージで使い分けができるんですがねえ。
あと思いつくのはソードのライドスラッシャーくらいかなあ…。

カタコンでシンフォみたいに空中にすっとんでいけるBrに必要なのは空中での定点火力だったので、このノンチャサクラ強化には期待が高まりますね。
後は皆さん注目していた「無駄にクリティカルに3振りさせられる」欠陥ツリーがおそらく解消。
消費SPがカタナ弓両立ツリーにおいて(おそらく)15SPも緩和されるのは羨ましいですが、カタナメインの人にとっては打撃力アップくらいしか使い道がないというワナ。
ただカタナを極めたい人もいるんですよ…。
幅を持たせる意味で打撃アップ2やHPアップをツリーに入れて欲しかったな。
しかし、カンランキキョウが据え置きなことに絶望した!ディスパースシュライクと並べて撃ってみたことないのかなぁ。
ギア強化の流れで結果的に強化されるということでアリなのかもしれない。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/03 03:42
◆ガンナー
うん、SPバカ食いツリーとたかがPAごときに使い勝手で負けているチェインは放置ですか(´・ω・`)
別の場所で聞いてた「通常攻撃の高速化」はデマだったようで残念KUSOGA。
後に詳細発表のPAの中にインフィニティファイアがなくて据え置きなこと、エルダーリベリオンがあるのが大注目。
今回はこのPAから打ち上げ、吹き飛ばしがなくなる最後のチャンスだと思う。
インフィはあのくっそカッコ悪いカニ歩きがある時点でNOなんですが、次のPAカスタマイズで大化けするであろう筆頭なのであまり非難せずにいたほうが手のひら返しwwと思われなくて済みそうですね(インフィは早くそこそこに使えるようになるといいですねえ)。
という本音と建前が逆になってるネタ(ノ∇`)
しかしエルダーはもとから「強のけぞりで相手をひるませることで近接防御とする」という超カッコイイ側面があるのに、そこにガードポイントまでついたら最高すぎないですかね。

◆バウンサー
sgnm政権が続く間はこのクラスがsageられることはなさそうですね(;´ρ`)
個人的にはゾンディ→JAジャスティスクロウは常用してたので上方修正はうれしいです。
アークスのくせに正義の五芒星を使役するのもヒニクが効いてて好きなんですよ。
ブーツは度重なる強化に強化が掛け合わされてわりとすごいことになってますけど、これがナナヒカリというものか…。
実装初期から言われている、あの戦闘モードから走るモードに移行する際のスイーッと微前進する間抜けなポーズをいい加減修正してあげて欲しい。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/03 03:43
◆ガンスラッシュ
レーゲンシュラークのJAタイミング上方修正という所にすべてかかっています。
個人的には射撃版ステップアタックも用意して欲しかったなあ。
ここが改善されればシンフォ付きダガーがなくても全クラスロック箇所に飛ぶことができるようになるんですよねえ。
現状ではロック位置到着後の回転切りまでは固定で出される関係で妙な間があってテンポよく他武器につながらないのですよ。
移動終了時にキャンセル気味で武器変更できるようになればレーゲン→武器チェンジで空中戦に移行というのが容易にできるようになりますから期待ですね。
なにげにPSO2の一番すごい点が「空中戦があるアクションRPG」という点なので、ここが全クラス武器で補われることは大きな意義があります。モンハンでも空とべるらしいですけどね。

うん、これ口語部分を修正して運営に提出しておこう。
なんだかんだでGuに手が入るのは楽しみですぞ。


【終了】おたのしみぜつぼうツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけであわてて告知したかいがありました。バトガ部分は前日に書きあげてチェック後にアップしてるんですが、そこで戸惑ったりひと手間入れているとまた告知が21時とかになってしまうのでわりと大変!
今日はメグリネキャストさん、ストロボヤンマさん、Ivoryさん、Nierさん、Dorisさん、Aterさん、ソラマメさんとぜつぼうにいどむもささんたちが来てくれました!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/03 03:43
はい、正直に言いますと、wave2まで防衛・絶望というのを完全に忘れていまして…。黒玉さんのほうがはわわってなってました…。
2以降は毎waveAISを出して行った方が有利なこととか、少人数の時は引き延ばせる戦いは引き延ばして石集めを行うこと(wave終了間際のタイミングで全滅させると次の湧きで出たゴキ軍団が塔に張り付いて自爆し、極早い段階から塔を失うハメこともある)などを徐々に思い出して行きました。
Raさんも多かったのでwbが潤沢だったことなどからなんとか乱戦をしのぎ切りました。
うちの活躍としては、おデコちゃんにウォクラをしたのちにエンドアトラクトでタゲをこちらに固定して、各地でウォクラをばらまきながら石集めに奔走するという「マラソン」で戦闘引き伸ばしをやったこと、戦闘機を何機も撃墜したこと(Ra怖い)、ゴキちゃん大量取りつきで塔が一本もっていかれるのをバリアで防いだこと、ヒュナルさん開幕にフォトンブラスターをあわせて、貼ってもらったwbと他の方の追撃でヒュナルさんを即殺したことでしょうかね。
少人数絶望では大ボスにはAIS1機が対処し、残りの人はその他を相手するのがセオリーなんですが、放置すると危険なためどうしても注目されがちです。
また「数人がかりでやれば早く沈むかも」と思わせるのもまたそんな生易しいHPではなかったりする(特にビブ)のがダーカーの思うつぼ!
そういえばビブって、ブリ虫の上位版という扱いなのかお尻から大量のゴキちゃんを生み出す(格納して運ぶのかもしれないけど)という設定があるそうで…、大変気色悪いですね(;´ρ`)

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/03 03:44
まあそんな感じで各人が頑張った結果、塔残り1本、残りHP10%以下くらいを残してクリアできてしまいました!
ひさびさに「やったー!」という感じの体験ができて面白かったです。皆さんも楽しんで頂けたようでなによりでした〜。

来てくださった皆さん、お見事でしたー!
こうやって旬が過ぎてドロップやクリアがどうでもいいwとなったコンテンツならチャレンジ目的で挑めるので気楽にレクリエーションになって楽しいですね
ヽ(´ー`)ノ
またよろしくお願いします〜。

・新ルパン三世の話。
あっこの古臭いアニメっぽい太い線はいいですね。
ただし、栗田貫一ルパンが悪い意味で手クセでしゃべってると言うか、マネる気が減ってきてるような「軽さ」を感じて違和感。
不二子ちゃんはシリーズヒロインのレベッカちゃん(若い)と比較する為、スレンダーを希望したカントクと、差異をつけたい現場サイドの折衷案として胸元だけ大きくすることに。
これは僕は大変不満ですね…不二子ちゃんを胸だけのオンナと思ってるとしたら大間違いだ!(深夜に何を力説してるのか)
この10月くらいから、各アニメやゲームなんかの公式サイトとかのホームページが下にスクロールさせることで多少動的な演出が行えるものになってますね。この新ルパンもそうなんですが、あたらしいHTMLの形式でも発表されたんでしょうかねえ。
(調べたらHTML5を使ったパララックスとやららしいです)
■終了■@kurotama
2015/10/03 04:02
・ふむ、運営に要望をまとめなおしていて新たにたどり着いた案がこんな感じ。
ちなみに検証してきたところ、レーゲンは全部アクションが終わってから武器チェンジするので切ったんでした(´・ω・`)

■ガンナー
チェインはSPを大量に消費するのにバニッシュアロウ、ヴォルグラプター、イル・バータなどの同系PAにすら劣る使い勝手なので、他の手段の上位版であるべき。

バニシュ・ヴォルグの「最初に貼った箇所に受付時間中のダメージ合計にPA補正をかけたダメージがさく裂する」

イルバの「どこに当てても本体にダメージがいく(狙う必要がなく、弱点を狙うとさらに効率アップ)」

のいいとこどりを考えた結果「チェイン発動後通常攻撃をヒットさせたら敵本体にカウントが付き、PAが発動した時一定時間その部位にチェイン倍率付きのダメージが発生する」くらいやってもいい。
インフィニティのチェインシステム+PSO2の部位狙いシステムのいいとこどりです。
■雑談■@kurotama
2015/10/03 10:14
・…あ、レンジャーのこと忘れとった…(;´ρ`)

■レンジャー
ワンポイント大好きなので大強化嬉しいです^^アベンジャーがひをふくぞ。
wbの命中率云々のとこはおそらく「座標系(ロック箇所に直接判定が発生する)」化ではないですかね。
これまでは「射撃」属性だったので、命中すべき個所との間に当たり判定が存在すると「射線(センモンヨーゴ。銃と対象物を結んだ線。通る、通らないという用法をする)」が通らずに腕や装甲のでっぱりに当たったりしてましたからね。
ところでチェインは^^?

・ちなみにTRPGの世界では「受動防御」という概念を持つものが結構ありまして、それがなにかというと「勝手に装甲やなにかにあたって攻撃が弾かれる・防ぐ」というものです。
刃が立たず、ガインと滑ってしまう印象かな。
古参の「D&D」では「アーマークラス」古参と言うほどでもない「ガープス」ではこの「受動防御」という表現がされています。
「D&D」には回避方面においてプレイヤーができることはなく「重い鎧を着てガチガチに固めたら後は武器で殴るだけよ!」と大変シンプル。
同じレベルの者同士が裸でなぐり合った時の命中率が50%になるように設定されているので、能力の敏捷性が高いと5〜15%、戦士系が着られるプレートメイルで35%(レザーアーマーは10%)、盾を持つと5%の補正を受けることで「ダメージが当たったか当たらなかったか」という感じでした。
「ガープス」のほうは受動防御とありますが、剣や盾で受け流し、受け止めを行ったり、殻ごと「よけ」を行う事を能動防御といって、本人のスキルが適用されて能力は上がっていきます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:06
ガープスでは受動防御のみでは心許ない成功率になっていますが、そもそもゲームのシステムが「攻撃側が状況で補正を受ける成功判定に成功したら命中しかけている」というものなので、様々な状況を潜り抜けた末のことなんですよ。
で、意識がある、回数が残っている(1ターン=1秒に、武器を持っている数だけ「受け」、盾を持っている数だけ「止め」、1マス後退する代わりにかわしやすい「よけ」を普通のキャラは1回ずつ行えます)時は相手の攻撃成功度を引いた受動防御+能動防御で成功判定を行い、サイコロでその数値以下を出せば攻撃を受けずに済みます。
ガープスはさらにそこから防具や特性でダメージ減少を行い、武器種が叩き(基礎ダメージが大きい)、切り(基礎ダメージは普通だがダメージ減少を行った後のダメージを1.5倍)、刺し(基礎ダメージは低いがダメージ減少を行った後のダメージは2倍)と扱うなど大変細かく分かれていましたね。
実際やるとくっそ重いゲームなので、富士見ファンタジア文庫のリプレイでも読んでた方がいい感じでした。

まあ何が言いたいかというと、PSO2は敵に回避率が設定されなくなったのですが、動きが早くなかなか狙えない敵は「回避率が高い」ですし、トランマイザーの腕は「盾のかわりになる」し、ヒューナルさんの腕は「wbを腕で受け止めただと!」となるわけです。
「アーマークラス」や「受動防御」「能動防御」の雰囲気を感じませんか?
以前から言っている通り「ドラゴンの吐く炎を岩陰に隠れてやり過ごせるアクションRPGをみんなでプレイできる」というのは本当に夢のような出来事なんですよねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:06
TRPGの世界が数値で表していたことを視覚的に体感できるというのはすごくすごいことなんですよ。
ベータ時に想定されていた「抜け道」「毎回変わるマップ」が断念されているのはすごく残念です。
PSO2はもうすでに「えんえん遊べるランダム生成無限ダンジョン」を出す末期に差し掛かってるんだよなあ。
何が落ちるかわからない、どこまでいけるかわからない、行きついた果てになにがあるのかを知る者はまだいない、どこでもログアウトして再開できるが帰還を選ぶと初めからになる…。
いいですよね!

もしくはタクティクスオウガの「死者の宮殿」のように、最下層到達を目指す過程で常識を超える宝物が手に入ることもある為、何度もえんえんとチャレンジを繰り返すとか。
お安い所ではここでしか取れない魔法の存在、特定のキャラしかもっていなかった「必殺技」の習得など。
ひどい所では死亡した一般兵をアンデッドとして蘇らせる魔法と、アンデッドを転生してレベル1兵士に戻す魔法と、その人物の能力が補正になる最強の「人を材料にした武器」に変える禁呪とかね。
攻略本など見ずに死者の宮殿に赴き、それらの魔法を入手し、その意味に気づき、それを実行した時、そして全てのユニットが行動する前に3ケタ回行動できる無敵のキャラを作成し「このゲーム(世界)も終わったな」というあの感じ。
まあこちらはオフゲならではのお楽しみですが、探索・発見という要素がないんですよ。
これはでもPSO2の問題ではなく、ユーザーの手に渡れば3日もしたら全データがwikiと2ちゃんで暴かれてしまう現状と、そこまでやり込ませるゲームを作る作り手の不在が問題なわけですがね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:07
そういう意味で今楽しみなのは「真・女神転生 ストレンジジャーニー」です。
まだ起動さえできてないですが、あのゲームは版元のアトラスが下請けに作らせたお茶濁し的な存在だったのにプレイヤーからは両手を挙げて「これぞ女神転生!真4?○ね!こっちがナンバリングにふさわしいわw」と迎え入れられるという大変ロックな存在なんですよ。
産みの親から期待もされずに屋号だけ貸して頂いた存在が実の息子(真4のこと)を食うとか、女神転生してますよね。

最近はあまりいわれないけど、女神転生の悪魔合体って「2つの命を1つにおまとめ」してるんですよ。世界を救う主人公が。
まあ救ういうても新たな覇者になったり、偽りの幸せを与える現体制をぶっ壊して自由を得る代わりに大衆には混乱を招いたり、いま居る支配者をミナゴロシにするけど自分は君臨しないとすることで混乱を産んだりするわけで、「世界救ったら王様たちから疎まれて暗殺されるのでは?」といわれてたドラクエと違って、真っ向から世界と向き合うドライな感じが最高なんですよね。

アクマたちも合体のうわさは聞いてて、材料集め(ひどい)にいくと「どうせガッタイさせるんでしょ?」と警戒してるわけです。
それを見つめたり強引に連れて来たり、マッカ(魔界のお金)で釣ったりして言葉巧みに誘惑して容赦なく合体ですよ!ひとさらいじゃないですか!アクマをさらって平気なの?
「これぞ我の手足となるに相応しいアクマよ!」と伝説の魔神を従えてはいますが、その体、いったい何体のアクマでできているッ!?
という有様。これはひどい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:07
ちなみにアクマにとっての現世での肉体には人間ほどの重要性はない模様で種族=1個体なのか多数の個体なのかはあいまいであり(破壊神だのなんだのというのはさすがに一品物だと信じたいなw)、大物などは「力に耐えられる現世でのボディを用意することで依り代を用意して差し上げるという感じなんでしょうかね。そのあたりはふんわりとされているのでまた想像の余地が膨らむんですよねー。
知力や魔力や財力も含めた意味で「力こそパワー」な世界観なのですよ。
昨今ではシステムのアレからその救世主パーティでさえ組み合わせやコンボにやられて1ターンキルされたりしますけどね(ノ∇`)

そして最近はタイトルからは外れましたが女神転生シリーズは「デジタルデビルストーリー」であり、多くの女神転生では主人公が「悪魔召喚プログラム」というものを使うのです。
これあれです、大陸仏教とかで巡礼にいったお経を読めない一般人が、お経の書かれた車輪状のものをくるりとまわすと読経したことになるっていう「マニ車」っていうのがあって、儀式の機械化、オートメーション化を図る動きは現実でもやってるんですが、このプログラムは悪魔召喚儀式をプログラムでやった体裁にしてしまってるわけだから、人間が一番傲岸不遜であるというわけですよね。
で、アクマを使役してことを成すと言ったら人間が一番悪い一番賢くて強い^^と思いがちでしょう?
でもアクマはね、実際には死なないかりそめの体で人間に使役されているようにみえて、中途半端に力を与えて召喚主に破滅を呼んでいるんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:08
破滅せずにデカイツラした気に入らない神だの天使だの悪魔界の重鎮がぶっとばされるならそれもそれでおもしれーからよしwというね。
それに神聖かつ厳格なものが機械にシステム的に行使されて実行できてしまうなんていうのも、またヒニクが効いてていいじゃないですか。
しょせんはその程度のものということですし。
権威の格を下げてあざ笑う様まで含めて、女神転生を描いた原作の小説家さん、そしてそれを膨らませてゲームに取り込んだクリエイターたちの才能は素晴らしいものがあったわけですよねえ。
ちなみに原作小説で悪魔召喚プログラムを作った少年はいじめられっこであり、不良に仕返しするためにこれを生み出してしまいます。
そして正体は日本の創世神話で語られるイザナギの転生した姿なわけです。
このことでアクマが世に現れるようになって社会が崩壊し、混乱に乗じて現世を混乱させてやるぞうとやる気満々の魔王サタンをイザナミの生まれ変わりであるヒロインと討つという話です(ゲームでは討ちますが小説版では討たれます(´・ω・`)自業自得?)。
世界に混乱を招いたのが日本の創造主であるというのもある意味またヒニク。
この、よしとされているもの、体制への悪意とも言えるようなシニカルな世界観がたまらなくいいんですよね…!
ちなみにその作者さんの論で初めて「山手線と皇居で陰陽マークを示している」という説を知りました。
実際東京を立て直す際にそのテの人のアドバイスで風水・陰陽師的思想は取り入れて再建されてはいるそうなんですけどね(今でも地鎮祭とかやるでしょ?)。とりとめがない話でしたけどまあそういうアレです。
■雑談■@kurotama
2015/10/03 16:08
・PSO2の話。
おお。非プレミア効果が出た…!先ほどの黒緊急でこんなステキなモノが。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMER1MzRURi1nX1E

レアグリから初めて★13がでました!(250+50)
この武器何がすごいかって、8スロでマークアビ3グリフォンオルレジで、法撃+90、技量+80、全耐性3%という完成品でドロップしたっていうね。
属性は悩んだんですが今専用がない光属性で。炎と氷はビブラスロッドxビブ防具のセット効果で★12クラスになってるからいらんのよねえ。
そしてこのシャルイストさんの潜在は中距離と遠距離(遠すぎると効果はない)という使いにくいものなので、もしもう一本出たら+10にして運用しよう。
それならスキップ5を使えば100万メセタで実戦導入できますぞー。

しかしガルグリからはもう4本めですか。アーレスは一本もでたことないのにグリフォンからはやたら出るなあ。
グリフォン武器はどれもかっちょいいので結構気に入っていますヽ(´ー`)ノ

■お知らせ■
ここの所連日となっているので今日はこちらからは告知等はありません。何かするなら呼んでくださると超うれしいですヽ(´ー`)ノ
■雑談■@kurotama
2015/10/03 18:33
・その日のうちにお届け(実際には次の日)してくれるAmazonPrime。年会費約4000円なんですけど、僕は入ってるんですよ。
そこが動画配信サービスを始めまして…、プライム会員はほぼタダで見放題という大盤振る舞い。
ラインナップは偏りがありますけどアニメに関してはトライガンとか全部見られるし、おまけとしてはなかなか良いのではないかなあー。
先日終了した「ウルトラスーパーアニメタイム」内の「うーさーのその日暮らし」のシーズン1と2が見られるのはありがたい。
孤独のグルメシーズン4も全部見られるのでBGM替わりに流そうヽ(´ー`)ノ
問題は一度視聴すると48時間レンタルした扱いになるので、2回めからは有料なのか、それともそれはゲスト向けへのコメントでプライム会員は何度でも見放題なのか…。ちょっとどうでもいい作品を見て実験しておこう。
一度きりのみなのか、ずっとなのかは大分意味が変わってくるぜー。

しかし先日話題になってた「現役アニメプロデューサーが語る、アニメが全然売れない話」が悲惨でしたね。
アニメ制作会社はBD・DVDが売れないとお話にならず、原作コミックなどは「最新でかつ原作なんだから改変や都合もない完全版。そしてなによりお手頃価格」とされて売れてしまうので、アニメが原作の宣伝になってしまってるのに「面白いので二期はよ^^(BD・DVDは買ってませんけど)」となり、内部からしたら「売れてないのに二期もあるかぼけww今シリーズ自体この予算でどう乗り切るのかだけでもういっぱいいっぱいだっつのww」だそうで…。
動画配信サービスへの提供で過去作からも使用料取れて爆売れウハウハだと思ってたら「月々1080円で見放題!」なんていうのの中に混ぜられてはそりゃあもうからないわなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:11
それを見た人のコメントで一番気になったのは「声優さんたちが名を上げる踏み台にしてる気がする」でした。
声優さんは悪くないんだけど、僕もちょっとそう思います。
10月アニメ「おそ松さん」の超豪華声優陣を見てても思いますね。
超絶人気男性声優があのおそ松6兄弟を演じてるんですよ。
それだけでもう何やるのか観たいじゃない?これなんかはその「踏み台」を意識させられる件ですよね。
これは「赤塚不二夫」「おそ松くん」のリバイバルで売るには厳しいと言ってるようなものですから(※僕自身はイヤミが見たいのでおそ松くんは好きだし、バカボンはずっと見てたし、声優さんたちも結構好きですよ。ただ声優写真集とか声優だけの舞台とかには1_も興味がない。でもバトガのマイ嫁ちゃんの声優さん「雨宮天」さんは超美人なのでステキです。大神隊長(の声の人)と付き合ってるとかなんとか…?)。

海外の違法配信のせいで「動画はタダで見るもの」が染みついてるのが厳しい。
僕もちょっと勘違いしてるんですけど「TVで放映してたものなのだからタダなのでは?」というのは正確には違ってますよね…、それは個人が録画保存してて何度も見返すならOKですけど、実際はTV局の依頼があって宣伝と共に流されるものだから、それを介さないで他者から提供されたらやはり問題があるのかもしれない。
しかし売りたい商品そのものを放映する形式である以上、金持ちのアニメマニアが保存用として確保する以外売れないわけで…。
HDDレコーダーの進歩、地デジ化で「だ、だって円盤(ディスクのこと)のほうが高画質だし…!ぶるーれい!」と言っても、アニメの画質でブルーレイなんか必要ないので「録画してあるんでいいです^^;」となってしまう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:12
今の日本はアニメに限らずあらゆる無料化で、大消費社会になってしまってます。
これに耐えられるメーカーはいないのではないかなあ…。
webマンガもそのノリであり、広告宣伝費の中でマンガ家を飼っておき、人気が出たらビジネスチャンス大発生!という種まきであり、お目に叶わなかった芸人さんはそのまま勝手に衰弱していけッという地獄道。

実は今国が推している「在宅ワーク」。あれも「地方の人も中央の仕事ができる」「育児・家事・介護と両立できる」と、いい面もあるんですが「インターネット通信費と電気代は自前」「会社は交通費、福利厚生費、昇給、必要機材、倉庫などの各種経費をカットできる」「能力が低くて仕事がない、誰でもできるものだと取り合いで実質ほとんど稼げない」などのリスクを労働者が負うことになる実力主義社会への転換を促しているのですよね。
なんでもかんでも無料無料、タダで安く済ませて、自由という名の元に大幅なリスク(人を雇うのが一番のリスクですよ。どの会社も人件費が一番のネック)削減を行う。
これはもしかしたら景気大回復theアベノミクスの影矢(なんかのバトルマンガでみたw見た目の矢の死角にもう一本矢を放つことで回避不能の一撃をあたえる技)なのかもしれませんねえ。
ネットが普及し始めたころの「ネット系ベンチャー企業」「ネット起業」がどんな道筋をたどったか、そろそろ忘れてるだろwということなんでしょうか。
ほんとNHKの「クローズアップ現代」は政府の方針発表番組だなぁ(あそこで扱われる内容は近未来の預言に等しいくらいその流れになる。番組の企画マンに見る目があるんじゃないですか?と思うのは自由ですが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:12
なので、お金を稼いでいる人は興味のある、自分の好きなことには多少バカになってお金を落として上げるといいですよ。
声援よりカネ。成果です。どんなに神ゲー神アニメと盛りたてて愛着をもってあげても彼らは「新品で購入された分」しか、儲けとして反映されないんです。
好きな漫画、好きなアニメ、好きなゲーム、そういったものには正規の製品を買ってあげましょう。それが一番の応援になります。

そういう意味では宣伝として活用して投げ売りしてるAmazonPrimeの宣伝なんかしてたらアカンのですが、Amazon便利だしなあw
実利が正義を駆逐するわけですよ。これもまたアクマの誘惑めいていて面白いです。
じわじわ…じぐじぐと便利でラクなものに自国の産業や職を削られていても使う側が楽しくて便利で面白ければ「今がいいならいいかw」となっていくものですからね。
ちょっと前のアニメ「ガッチャマンクラウズ」は結局まだ観終わってないんですが、悪の秘密結社が現代社会を世界征服するために取った手法がAmazonとGoogleを足したみたいなやり口で感心してましたけど、そうなりつつあるのかもしれませんね。
サイバーパンクものでは企業が国家の権力超えてしまってるパターン多いしなあ。

先日の「やりすぎ都市伝説」でも、「古くからの意志を継ぐ者が歴代の偉人たちの遺伝子情報を自分の組織に遺させていて、来たるべき時に能力ある偉人たちを人間を超えた永遠のいのち、機械の体に再生させて世界を人工知能が支配する世の中づくりの準備は着々と進んでいるッ」というトンデモ論で大変楽しめましたけど、あの人(芸人の関なんたら)の妄想はこういう、現状の「あるかもNE」を突いてくるとこが上手いんだよなあ。
ΩΩΩ<<な、なんだってー!
を贈らせて頂きますw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:12
・10月からTOKYOMXで「スペースダンディセレクション」が放送されるとか。貧乏人の僕はBOXを買うまでには至らないので楽しみに観させてもらいます(ノ∇`)なんだかスイマセン。

・バトガの話。
パイレーツ編、パイレーツクエストをプレイすると「ランダムで」出現する緊急クエストでイベント用モンスターを撃破しろ!倒しきれなければフレに救援要請だ!という共闘要素が導入されたのですが…「ランダムで」に追加して「毎日15体が上限」というアレがあり、なんなのかと思ったら「毎日討伐数はリセットされるので報酬がたくさん欲しければ毎日バトガをプレイしまくろう」となっているダメイベントなんですよ。
というのも多くの先生が「くっそめんどくさいw初回報酬の初15体討伐終えたらもうやんねーよw」となったと思われるからです。
救援要請を出さずとももう一回遭遇すれば続きで戦えるのでソロでもいずれはクリア可能ですが、長時間プレイを避けられない(僕は通算3時間はかかったかもKUSOGA)。
なので次の日からは1体目撃破報酬の「星のかけらx2」をもらうだけにしています。
このゲーム一つすごいのは、好評だとそのまま続行、不評だと次からはきちんと変更してくる点です。
好評部分がすごくて、僕が始めた7月頃は「学級日誌」というプレイ目標達成ボーナスが3項目あり、各項目経験値100点で合計300点、星のかけらは1つもらえました。
それがなんかのおりに「経験値3倍!、かけらも3倍!」をやったら大好評だったので、期間が終わって100、1に戻ったら多分不満が出たんでしょうねw、なにかと理由をつけて3倍をするようになり、先日は4項目に増えて毎日バトルを3回強いられる代わり、経験値は900点、星のかけらは5つになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:13
で、それも10月で終わりかあ、1個に戻るなら日誌はダルいからスルーするかなと思っていたら「好評につき900、5を維持します^^」と大発表。
まあバトルを強いられるのはやめてくれませんでしたけどねwそれでもこれは嬉しいなあ。
かけら配布増量=結果ガチャの出現率を絞られているのでは?という疑問もありますが、そこは勘ぐってもどうしようもないし、課金してるわけでもないんだしね。
さっきの「無料は業界を衰退させる」話と合わせるとこのゲームにもお金を落として上げるべきなんですけど、僕は貧乏なので無理にゃう。
でもPSO2のプレミア課金よりは確実にこっちのが楽しめてる気もする。

で、パイレーツ編もやすみじかん(本編と離れたショートストーリーとそれをやることによって星のかけらが配布される)。
こんなことになってしまいました…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qY2NuMnhBUjBtdW8

なんかこのセリフだけ見ると、ファッションデザイナー志望で異性が苦手の望ちゃんに18禁案件でもあったのかと不安になりそうですが、大丈夫です。
バトガは健全なゲームです(あと地球に降りて活動できるのは星守だけ)。

…そのはずだったんですが(´・ω・`)

お腹が減ったということで(毎度思うんだけど丸一日遠征に行かせるのにどうして荷物持たせないんだよww医療パックや緊急時の野営セットとか最低限の携帯食料と水くらい持たせろって…)近くの野草と海藻でナベを作ることにした星守2年組。
むみぃことミミことミシェルちゃんと、お嬢様楓ちゃんの中学生組が素材調達から帰ってこないということで、風紀委員のゆりちゃんと、植物代表のくるみちゃんは望ちゃんを1人鍋の番をさせて捜しに行ってしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:13
望ちゃんは植物代表の子が大丈夫とお墨付きを出した食材だと思い込んでますから、鍋に残っていたキノコを投入。味見をしてしまいます…。
望ちゃんの悲鳴を聞いてあわてて戻ってきたゆり・くるみペアは、謎のガイコツや海賊に追い立てられてると主張する望ちゃんを発見し、状況を察するわけです。
くるみちゃんによると「これは子供には幻覚が見えたりするけど大人でも少し気分が悪くなるかもしれない程度の毒性があったので除けておいたのだけど、最悪食べても平気」とのことで、すぐに周囲の草から毒消し作ります!と作業に取り掛かります。

最後はくるみちゃんから「野草を食べる時は専門家に従ってくださいね」と注意が入り、幻覚のせいで色んな意味でちっさいことで定評のあるゆりちゃんを「おっきくみえるよ!」とケタケタと笑われ、「いつもはちっさいってゆうな〜!だけど、これはなんかフクザツだな…」となってドタバタのまま終了。
いくえ不明の中学生組の物語はたぶん「やすみじかん2」に持ち越しですね。

今回のストーリーでわかったのは「幻覚を見るということは望ちゃんの頭の中身は子供並」ということです(´・ω・`)
バトガスレでは「女子高生がマジックマッシュルームキメた話とかくるってるなw」と言われてました。そう考えるとキケンな話…。
18きん!ま、そこまで深刻にとらえるものでもないので、望ちゃん災難でしたwということで。
この子本当に前向きで明るくて社交的でおしゃれでスタイルもいい美人さんでスポーツも得意…と良い要素を盛り盛りに盛ってるのに、目立たないし人気もないのよね(話題にならない方面で人気がないのが悲惨。むみぃちゃんのようにアンチがいるほうがよほど愛されてると思う)。
男性苦手というのがやはり問題、なのかなあー。
■雑談■@kurotama
2015/10/04 06:14
・PSO2の話。
緊急に出ていたら「チムメン募集」というフリーメッセージがあったので覗いてみたんです(気になるじゃないですか!)…。
そしたら

「イン率が高いとありがたい」→わかる
「わいわいやりたいのでカリスマ性のある方だと嬉しいです」→そっ閉じ

僕はないからダメだな(ノ∇`)
あのコメントで希望する人は「おれぞカリスマ性の塊!」という客観視できない人か、あふれでるカリスマ性でチムマスの存在感を食うかのどちらかだと思うw

勧誘コメって大事ですね…。
いや、参考になったらいいなと思ってそのテのは見つけたら読んでるんですよ。
最近インしてる方も減って寂しくなってきたので、野良から仲間を募集する必要もあるのかなとかも思ったのですが、やはり無理がある気がする。
トラブルを呼ぶ未来しか見えない。

トラブルと言えばPS4版です。PCと分けないことで何が起こるかお分かりになりますか。
キーボなんてもってねえwwというパッドのみでのプレイヤーはAWも入れないかもだし、チャットもしないかショートカットのみで済まそうとするはず。
つまり意思の疎通が困難な人たちになる可能性が大変高い。
プレイ練度の違いも無視できないレベルでありそうだし、一緒に混ぜるのは危険だと思うなあ。
逆にVitaとPS4を一緒にするのはありかなと思いますけどね。チャット無理勢つながりで。
PCと同じ扱いはまずい気がするけどなあ。
まあ考えてみたら野良でチャットなんか他者を白チャで責めるくらいしか見ないなw
こちらからはまず何も語りかけないしねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 12:32
そもそもそんなことより、PSO2自体の「カネこそパワー」のもうけ至上主義なんか、目の肥えたオフゲプレイヤー(特にPSOに思い入れがない層)は見向きもしないで「課金しないとなにも買えねえwやめるわ」で終了なんですよね。
このへんのあざとい仕様をなんとかしないとアニメ見てきたようなふわふわした層なんかすぐやめっちまうと思いますがねえ。
逆にお金を持ってる新規ユーザーをだますには過去のことを知っている既存の古参プレイヤーが邪魔だから切るために今のこの惨状があるのかもしれませんね(´・ω・`)

そういえばアクションゲームでよくある「ラジオチャット」というのがあります。
ショートカットワードに近いノリなんですが、メーカーが作ってあるもので、狭義では音声が入ってるものを言います。
「ありがとう」「ここで待つ」「目標確保」「救援頼む」みたいなのが入ってるわけですね。
悪魔城ドラキュラの対戦のやつではキャラボイスの中からそれっぽいのを持ってきて「よろしく」「ありがとう」「おつかれさま」みたいなのができたそうです。
バトガなんかも「よろしく」「がんばる!」みたいなのとロビアクみたいなのでバトル前の待ち時間にコミュニケーションできるんですが、「〇ねカス」とかそういう罵声は使えないようになってます(当然)。
ニンテンドー3DSやwiiのネトゲもこういう選択式のワードでコミュニケーションの真似事みたいなのはできるようになっていますね。

これは「チャットが困難だから」というタテマエがありますが、実際はトラブルを防ぐ側面が大きいと思います。
ボイスチャットを実装してるゲームでは舌打ちされたり「クソが」「P1何やってんだバカ!」とか罵倒されたりとか普通でしょうしねえ(そのテのはチーム対戦モノなので皆さん勝つために本気ですからね)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 12:32
それで思ったのが、PSO2も「ラジオチャット」いいなって思ったんです。
現状も「/vo」コマンドで任意のボイスを出せるので、キャラ再現もののボイスとかでそういう遊びをするのは可能なんですけど、もっとシステムに取り入れるのもありかなあとか思いました。
それがAWじゃない?と言われればそうなんですけどね。

旧PSOも実はXBOX版はボイスチャット機能対応だったんですよ。
で、中身がオッサン問題はどうしてるの?というのの為にカラオケでいうキーを変えたり、機械音声になるなどエフェクトをかけることができたそうです。
今のPSO2でもスカイプなどを使ってボイチャラクチン!というのが当然あるんでしょうけど、僕が嫌いなんですよソレ。

ネットゲームはリアルではないのです。くだらない現実の生活を抜けて共通の話題と趣味を持つ「なにものか」が集まるのがいい。
オフでの繋がりがあることを否定はしませんし、同じ趣味の友達と同じゲームできるとか、羨ましいなあとか思いますが、リアルがあまり恵まれてるわけでもない(金銭とかに限らず)僕からするとゲームの中でくらいいいツラをしたいわけです(ノ∇`)
そして目の前にいるかわいいアバターの中身がオッサンだという事実とかわかってても直視したくないwそういうのはもう仕事でいっぱいいっぱいなんでいいっすわw
ということで、文字は偉大だなって思うんです。
逆に顔も声も出しているタレント、俳優、歌手、声優など、生身で勝負してる人たちもまた偉大だなあ…と本当に尊敬します。
■雑談■@kurotama
2015/10/04 12:33
■見出しをつけてみる
文章の長文化に伴うアレの為、段落ごとのまとめ的な見出しをつける実験。
大見出しを「■」小見出しを「・」とでもしますかね。
飽きたらやめます(ノ∇`)
短くまとめて意図を伝える2ちゃんやツイッター文化のほうが優れてるしセンスもおつむも要するのは理解してます。

■またもや★13ゲットなり
今回はこんなのがでました…2本立て!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVjB6ZzUyWlhuczQ

・「舞姫歌扇」
左が一時期のレア女王だった「舞姫歌扇」。
クーナライブ@和風(PSO2世界ではハルコタン発見前から和風衣装があったわけだが…、何をもって「和」なのか。まあ和って言ってるのプレイヤーだしね。今調べたらMIYABIスタイルだそうで)で見られるアノ扇です!
マイショップでは1万メセタになっていてふかいかなしみにつつまれました(ノ∇`)
「HPを徐々に回復」なんていうのは、レスタ付き全クラスタリス「プリメラ・フィオーレ」が出た時点で終了した潜在ですからね…。
でもこれクーナコスしてる人には嬉しいですね。
クーナのメインがFiなのだから実用性云々ではなくFi装備可にする愛が欲しかったです。

・「ベクリュサバーカ」
道中でポロっときました、このノリでネメシスが落ちてほしかったです。
職補正が効かない形式のドロップなので狙うもへったくれもないんですが、雑魚からのドロップの為2スロであり、鑑定費用が1800とお安く、ロックしまちがえたか!?と焦ってしまいました(未鑑定アイテムでもロックできます)。
その上、屈辱の属性29!29い!
というのも、30ならチャンドラ400個で60にできるのに、29だと59じゃないですかー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/04 17:01
また属性1なんか誤差中の誤差なんだから、さすがの僕もどうでもいいと思いますが、なんかモヤっとするでしょう!
潜在1で消費PPが20%カット、3で30%カットと強力な潜在なんですが、うちのFo稼働率を考えると微妙ではあります。
先日のシャルイストも強化したい気持ちはあるんですがー。
さっき「5%弱体のうちにPリアクターを4スロにして+10にしておくか」とやっただけで+10でハマり、リスク軽減+1を使ってもなぜか300万減った(うち100万は特殊付けの最後に6つ合成を行った為)のでもう精神的に折れてるんですよ
(´・ω・`)
なので図鑑がまた2つ埋まったということで…。

■ロッティちゃんが改心した…
今回のクライアントオーダー100回記念で、ロッティちゃんの「強力な浸食核!?」を受けたんですが、ふとテキストに目を落とすと(普段は読んでません)、「先輩に手伝ってもらったことはきちんと教官に言います」と潔い感じになってました。
クラリスクレイスもこれまでの自分を反省すると発言していましたし、これまでに落ちすぎた印象の回復を図られてる模様ですね。
改心してるならもう「性悪」「小悪魔系」「下心を利用している」とか言うわけにはいきませんな。
見直すことにしましょう。

■ハンスくんの関心
チャンドラをもらえる黒の領域のオーダー。
話題になってないので皆さんもテキストはさっくり読み飛ばしてるのかと想像できますが、報告時のテキストで「感心」を「関心」と書いてしまっている箇所がありますね。
開発に教えてあげたいのはやまやまですが、バグ報告だとなぜかPCの情報も添付しないとになってるからめんどくさいのよね。
要望のほうに書いておくか…。
■雑談■@kurotama
2015/10/04 17:02
■クーラー風邪をひいています(´・ω・`)
土曜は外に出るとさわやかな秋晴れだったりしたんですが、午後になるにつれてどんどん暑くなってましたね…、なんかクーラーをつけたら夜は10月ということで相応の寒さになっててなんかクーラー風邪になってしまいました…。むぐぐ。

【告知】終末のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/4(日)22:50頃より、B-302でチャレ1希望者さんをお待ちしております(いざないに参加する予定なので時間までにB-302に居られない可能性があります)。23:10分頃の参加希望者さんの数で判断しようと思いますー。
【パス】hino
【コメント】
というわけでチャレンジです。
一応ウケのいい1を希望ですが、お客様の数が少ないようなら解散or野良ブロックにて2へ突っ込もうとか…。今共通ブロックでのチャレって成り立ってるのかな?

参加希望者さんはよろしくお願いしますーヽ(´ー`)ノ
■告知■@kurotama
2015/10/04 18:55
【終了】終末のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、すいません開始時に寝坊してお待たせしてしまいました(ノ∇`)
待っていてくださって感謝です!
今回はハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、Czarnyさん、ソラマメさん、青嵐さんが来てくださり、7名でのチャレンジに!
開幕のロックベアの所でボヤンさんが回線落ちという悲劇がありましたが、まだ始まったばかりという事でリトライできました。はじめのほうでよかったw
チャレそのものはバーン様が2でも5でも大暴れするというバーン様回でして、ドールを4−5個はペロリといったんではないでしょうか…。
バーン様機嫌悪いとうまく操られてくれませんからしょうがないですよね。
魔王だもんね(違う。でも最後にヴォモスさんにとってかわられることで竜王とかバラモスポジションなのは確定的に明らか)。
他の所は今回わりとスムーズに進行できていたのではないかと思います。
Czarnyさんのタゲ役は5まで、青嵐さんのVRはなんと10まで、ソラマメさんは7のタゲをそれぞれ習得されてきていて、大変助かりますー。
今回は物資も豊富で(剣影が3本もでるとか)、〇〇がないですと言われても即周りの方がおいてあげることもできていましたから、合計で言えば数の力で物資が潤沢で有利に働いた回だったと言えるでしょうね。
結果、クーガーさんを撃破に成功したのでたまたま始動ボーナス週だったおかげで18000マイルをお持ち帰りできました!
時間オーバーなのにつきあってくれたボヤンさんもありがとうございます!
それではまたのご参加、よろしくお願いします〜。
は…、はよねな!
■終了■@kurotama
2015/10/05 01:40
■アニメ・血界戦線最終回、3か月越しで放映されました
最終回が間に合わないようというということで異例の「最終回だけ完成し次第放送します」ということになったアニメ・血界戦線。
45分という本来なら2話分にも匹敵するボリュームで描かれる最終回とは…!

・感想
うん、あらすじを書き起こしてたんですがやめました。
以前も書いたのですが「血界戦線の世界観を作って作られたOVA(オリジナルビデオアニメ。TV放送などはされず販売・レンタルでのみ展開される。予算が潤沢なので出来が良いというか良くないと買ってもらえないので、裸などの鉄板で受ける要素を盛り込まれることが多い。最近は下火)だけど、単品では売れないから原作再現もやりました」なんですよ。
「出来いいアニメじゃん、原作厨はすっこんでろ」と言われそうなんですが、原作再現の様々な要素やシーン、セリフをカットしてまで取り入れたオリジナル部分だけを切り出すと、オリキャラのポエム(詩)めいたセリフとレオの絡みだけで世界が語られ、ライブラの面々が全然必要ないんですよ。

オリジナル部分もキャラクターも原作者内藤先生の手は入ってるとのことなんですが、どうにも浮いている。原作者お墨付きっていうオリジナル部分に拒否反応を示す原作ファンを黙らせる免罪符として使ってるとこない?と思うわけです。
ドラゴンボール映画や銀魂完結編とかの原作者が手掛けたものってもっと「らしかった」んですよね。
内藤先生もSFを扱ってながら根底には大変ポエミィな、感傷的というかウジウジと思い悩む系の話が好きな方なのでわかるといえばわかるんですが、今作はポエムの質が「退屈な世の中に飽いた古代から生きる俺様の退廃ポエム」なところにカラーの違いを感じる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/05 20:54
内容ははしょりますが、このOVA部分は「主人公の熱い友情が本当に失ってはいけないものの大切さを伝え、世界を滅ぼしてでも存続させたかった大切な存在を消してでも世界を守ることこそがその大切な存在が望むことだったと気づいて悪魔の支配から脱却することで大切な存在の大好きだった世界はひとまず救われた」という…、あ、これわかった。「セカイ系」ラノベになってしまってるんじゃないか。
だからピンとこないんだな。

重ねて書きますけど、原作再現部分以外、オリジナルパートではライブラの戦闘員とかが本当に意味がないのがマイナス点。悪く言うと使い切れていない。ラストバトルのお邪魔なゾンビを蹴散らすだけでした。
アニメ自体のクオリティは全編を通して超・ハイレベルであり、声優さんもめちゃくちゃお金をかけて超・有名どころが素晴らしい演技も披露してくださってますし、お色気や萌えはほぼないのにまさしくOVAクラスでかっちょいいんですが、あまり評価はできない感じでした。
シナリオ・脚本って大事なんだなあ…。
まあ出来が悪いのではなく僕の好みと合わなかったということにしておきます。

■髪の毛を切りました。
びっくりするくらい短くして人相が変わった(´・ω・`) まあたまにはよし!
■雑談■@kurotama
2015/10/05 20:55
■クリームパンが食べたいです。
うしおととらのせい。後ゴローちゃん(孤独のグルメ)のせいで焼き肉が…食べたい。

【告知】じっくりグリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/5(月)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、参加希望者の方はウィスをして頂いて、やりたい方の人数が一定数以上いるなら過疎ブロックで集合してご一緒しましょうー。
開催できなかった時に備え、希望者の方も集まれなかった時の為に自分の席を確保しておいて頂いたほうがいいかと思われます!

今回は3周行ければいいやという感じであまり端折らずにやってみましょう!
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/05 21:02
■はよねな!
さすがにまだ本調子ではないのでいつもみたいに長文書く元気がないです!

【終了】じっくりグリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はクロさん、MEIKOニューマンさん、Melahrinosさん、Gorgorothさん、ストロボヤンマさん、Aquaさんが来てくださってじっくり3周をしようとしたんですが、じっくりやると1周めで20分くらいかかってしまし、あわてて2周めで急いだんですが今度はニャウがガルグリを呼ばずに退却という(他のEトラが出てる間はガルグリが発生しないのかもとの推測がされてました)。
で、破棄して3周めは普通にやりました。
なにかというとグンネさんが出てくるので超邪魔でした(;´ρ`)ノ
誰かに何かが出たという話もなく、わりと普通に終了しましたー。

またよろしくお願います!来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/10/06 00:55
■ばたんきゅー
・はわわ、今日は仕事が忙しくて帰ったらばたんきゅーでした(⊃д⊂)
…かわいくいうと気持ち悪い。うん、こんな時間(0:00)に目が覚めてどうしろというのか。
問題は「あと1時間だから短縮アイテム使うのももったいない(たったの100/380,000です)とケチった所で眠気に負けたせいで、昨晩仕込んでおいたバトガのデイリーオーダーを9割5分終わらせておきながら完遂できず、星のかけら5個取り逃したことでしょうか…。
く、くやしい!できないならできないで別にいいのですが、本当にあとひと手間、応援ポイントを100消費するだけでよかったのに手間とポイントをケチったせいというのがなんとも。うぎぎ。

■天美卵?
・なんか新聞で「超すごい」となってた「たまごかけごはんに最適なたまご」というようなものが初回に限って送料無料だというので、スーパーのおよそ5倍の値段を払って取り寄せました。
食べてみましたけど、確かにおいしいものの5倍の味はしなかったな…。
きっと僕の舌がその絶妙な差を判じられないほどジャンクフードやラー油やウェイパァーで麻痺させられてるんですね。
天美卵?ちゃんはわるくない!
…明太子とかだと高級とスーパーの差くらいはわかるんだけどなあ。

■睡眠時間の確保≠視聴時間
・最近睡眠時間を多めに取ったりしてるのですが(それなのに体調を崩したっていう)、おかげさまで10月からの新番組とかがまだ全然見られてないです!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:18
■ドラゴンズクラウン再開
・剣の街の異邦人がセットしっぱなしだったvitaに以前やったけどちょっと途中でやめてしまった「ドラゴンズクラウン」を差してぼちぼち再開です。
どうにも戦闘がきつくてやめてたんですけど、武器のランクにこだわって攻撃力を見てなかったのが敗因だった模様(´・ω・`)
Sランク!となってましたけど、このランクというのはダメージの下限を上げる効果があり、武器ダメージの最高値は装備レベルに依るということに気付いてなかったんですね。
28〜38ダメージのSランク19レベル武器と44〜81ダメージのDランク32レベル武器なら後者のほうが強いわけで(´・ω・`)
かと思うと防具は特殊の内容で勝負なので低レベル品だろうと容赦なくすごいものがついてたりしてあなどれない。
まあファイアーエムブレムifもまだ滞ってるし順繰りにやっていけばいいですね。

■ファイアーエムブレムifの話
・やってないわけじゃないんですよ、すごくスローペースになっただけなんです。
第3のルート「透魔編」は白夜・暗夜の9割のユニットを味方につけて「しんのあく」と戦う全部乗せルートなんですが、18章(全28章)まで進めればひとまずほぼすべての仲間が入ってくるそうなのでそこまでは無心で進めようかなと(現在14章)。
注目はやはりこのルートでしか見られないカップル組み合わせなんですが、実際には白夜一般兵と暗夜一般兵は男女間であってもあまり絡みがないようでちょっと残念。
重点を置かれているのは本来なら敵対し合う白夜きょうだいx暗夜きょうだいがケコンも込みでシナリオ上でも共闘する所なんでしょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:18
かなり前に言ってた「白夜妹サクラちゃん、全きょうだいの中で一番最初に主人公についてきてムービーでけなげさをアッピル!そうだよな、後からくる強大な魅力を持つ暗夜姉妹が来たら勝ち目ないもんなw」というのを証明したかのように、暗夜姉カミラ様、暗夜妹エリーゼちゃんに食われてしまってます(ノ∇`)カワイソス
エリーゼちゃんは対比するかのように「うわーいこれからずっといっしょだねおにいちゃん!」と抱き着いてくる始末…、和風でかつ控えめなサクラちゃんの「距離をしっかり取りながら上目使いでおずおずするようないじましい魅力」と真逆ですからね…。
このゲームはアニメ絵なんですけど、欧風のエリーゼちゃんは縦ロールにぱっちりおめめ、和風のサクラちゃんはおしゃれおかっぱに少し細目と萌絵の中で和洋を描き分けてるのとか上手いなと思います。さすがコザキユースケ氏。
ファイアーエムブレムは昔から髪色に関してはアニメと同じでぴんくからみどりまで自由自在であり、最近のしっかりした半リアル系絵師を用意するようになっても髪色はフリーダムというのを守ってきたんですが、今回は初の和vs洋(聖戦の系譜などで、和風の国があったことはあった)ということで、和の方である白夜は「黒〜茶色、後は草の色である緑〜赤」が多く、洋である暗夜は「金〜白、後は常夜の国ということで青系が多い」となってますね。
こうすることで「別世界(前作の覚醒)から来た3名は髪色から異邦人なことはわかる」という感じになるのもいい感じ。
例外として男性主人公の永遠のお共、フェリシアちゃんはピンク髪なんですが、彼女は「氷の部族」といって純粋な素人間ではないのでしょうがない(他にも炎の部族、風の部族が白夜にいて、炎の部族は女子でも筋骨隆々で攻撃時に炎をまとう)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:19
人種の差ってついつい差別問題につながるアレがあるものなんですが「お国柄が出る、お国柄の違いを楽しむ」という部分も取り入れていければ創作も結構面白いのになっと思うんですよ。
創作の自由に人権屋が絡むなんて、とか思うのも僕が日本人だからなのかもしれませんねえ。
日本の人権屋が騒いでるのと海外のガチ人種差別はレベルが違うからな…(人が死ぬからね)。
宗教、性描写などが甘すぎなだけで日本は創作天国なんですけどね。
TPPで海外の規制が創作に影響しないように祈っておきましょう。業界人さんたちの奮闘に期待します。
お国柄って面白いと言えば、マンガの「ヘタリア」とかはそこ上手かったですよね(ファンの方には本当に申し訳ないけどあの方の漫画は実際に読むと疲れる。理由は読めばわかりますと宣伝しておいたので許してください)。

・コザキユースケ氏といえばファミ通.com(URL→http://www.famitsu.com/news/201507/04082455.html)にて、フェリシアちゃんをラフから完成まで描いてみる動画をやっていて、その速度にうっとりしました。プロはすごいなあ。
ただし先日の藤田和日郎先生の時と同じく「すごすぎて参考にならねえw」という感じ(ノ∇`)

■ジャンプSQの話
・ここのところ買ってなかったのですが、丈山雄為先生の「ヤミアバキクラウミコ」という新連載が始まったので応援買い。
読んでみたのですがIMAICHIでした(ノ∇`)
ダメではない、トラウマもわかる。だけど、丈山先生の本気はこんなものではないはずです。
トラウマの元になった記憶の中でそれがクリーチャーとして襲い掛かってきて、常人は抵抗も出来ずに心を食われ、最後は自滅する。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:19
それをなんらかの目的で狙って狩っている少女が主人公ということなんですが、少女についているスタンドっぽいアレが、被害者に憑いているソレの親玉みたいな感じなんですよね。
つまりなんらかの手段でトラウマ喰い(仮称)を飼い馴らすと捕食側にまわっていくのか。
この作品の肝はおそらく主人公が抱える背景がどれだけ凄惨で今後も救いがないのか、になるでしょうね。
まだ第一話なのですが、彼女と共に歩む共闘・傍観者がどう出てくるかに期待ですね。
救えるのか、闇に呑まれて終わるのか…。

・「大正処女御伽話」という作品がありまして、こっちが萌え漫画の新たな境地に挑んでるんですよ。
金持ちの家に生まれた主人公・球彦が、車の事故にあって右手の自由を失ってしまった為に「不具になるなんて家の恥なので事故で母と共に死んだことにする」と田舎に一軒家を購入してあてがわれ「慰めに妻を買って送っておいたんで好きにしなさい」と送られてきた少女と暮らす物語です。
初期設定は文章にすると陰鬱感が漂っていますけど「大正という時代柄」というのがこの作品の肝でして、当時は人買いというと剣呑ですが、子供が奉公に出されるのは当然の世の中。
身分の高い人に仕えるというのは厳しい丁稚奉公などより比べればマシかもしれないという側面もありました。
今でこそ自由恋愛が大きく叫ばれてジンケンガーセイサベツガーとうっさいですが、それって日常生活を不足なく行える現代だから及ぶ考えの一つなんですよね。
村でただ生きていくには物資もなにもあまりにも足りない時代というのもあったわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:20
とはいうものの、ヒロインの夕月(ゆづき)ちゃんも「買われた先の旦那様の妻になる」と言われた時は毎日泣いて暮らすことになるかもしれないと不安だったようですから、客観視点では「そのほうがましだった」と言われても、当人視点では納得までには様々な想いがあったかもですね。
で、球彦のほうはですね、親からも兄姉からも「あいつはもう死んだんだ」と扱われ、右手という働くにも生きるにも大切な部位が取れてるわけでもないのに動かないわけで、大分憂鬱になってるんですよ(ここは当然か)。
なので夕月ちゃんにも無関心を装うのですが、彼女は世話好きで、とてもかいがいしく球彦の面倒を見ます(右手が使えないので食事の補助もします)。
どうしてそんな買われてきた境遇で明るく振舞っていられるんだ?と問う球彦ですが、夕月は言うんですよ「とっても優しい方だったので」と
球彦からしたら慣れない女子の扱いに困っていただけであり、夕月からしたら女学校に通っていたのをこちらに嫁として買い取られてきたわけで、二人とも異性に対しては奥手なんですけど、(事故と怪我で)厭世的になってしまった球彦が明るい夕月にほだされて少しずつ距離を詰めていく様がもうニヤニヤが止まらないわけです。

昔って、今でいう大人になる前に婚姻を結ぶというのは当たり前にあったようで、ジャンプ漫画で言えば「サムライうさぎ」も描こうとしていましたね(あれは作家の福島先生が本性wを出せずにあまり人気がでませんでした。福島先生はその後規制のゆるいウルトラジャンプなどで猛威wを振るうことになります。すげえよ福島先生。ジャンプ離れしたセンスをお持ちなので好きな人は大好きかも)。
なので、ケコンとは言え、そういったアレはまだなわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:20
でも球彦は男子でそういうのにも内心興味はしんしんであり、夕月ちゃんは年齢のわりには子供みたいですが(絵柄のせいもあります)「将来嫁になる女」ですからどうしてもそういう想いも抱いてしまうわけですね。
でも夕月ちゃんは「わかってますけど、今はダメです。でも必ずあなたの為だけに取っておきますから」と、気持ちと時期が満ちるのを待って。と言うわけですよ。
この作家さん、絵はあまり上手くないんですが、夕月ちゃんの表情、魅せ方がたまらなくいいんですよね。
作家さんが言うに「大正時代ならではのラブコメを目指します」とのことで、貞操観念が強く意識され始めた時代(江戸時代とかはゆるゆるでしたが文明開化でいきなりテイソーテイソーといい始めたそうです。キリスト教徒でもないのにwでもそんな明治大正時代が僕も大好きです)ならではの若い男女の二人っきりの甘い生活を描いたこの作品、これはウケますよ。
実際短期集中連載だったか一挙2話掲載の読み切りだったかのお試し掲載が大ウケして連載が始まったわけですしね。
最新話では球彦の妹(12歳なのに夕月よりスタイルがいい。これはギャグのようですが、栄養の差が明確にあったという時代描写のひとつでもあります)が居候しはじめていい感じにめんどくさくなってきています。
これは必ずヒットします(二度め)。

・終わりのセラフ
これは必ずヒットします^^と押してました…。
うん、アニメ2期も始まったし、確かにヒットはしてると思いますが…、想像以上に面白くなかったなぁw
小説向けなんですよっていうか小説家さんが原作なんだから当然なんですが、話の視点が人物関係に注視しすぎて、ゲームでいうと「フィールドがなく戦闘マップと戦闘マップの間にある基地パートで仲間と交流を深めよう」タイプなんですよ。
シミュレーションゲームとかそんなんですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:21
小説だと戦闘描写と内面描写と組織の説明してるだけで何巻でも話ができる(バカにしてるわけではないですよ)んですが、マンガだとこれはどうなのかなーという感じです。

最近小説→アニメというのがヒットメーカーになってますけど、この作品は小説→マンガ(という仮映像化、マンガ家さんをバカにしてるわけではないです)→アニメということで、古い日本式の「マンガ業界もその儲け話にかましてくれよう」というように見えますね。
マルチメディアをシステムとしてやろうとしてるパターンというやつで、実際この作品は最初からジャンプSQのその気が見え隠れしてる感じでした。
「青の祓魔師」は各紙が求めていた「第二のハガレン」をめざし、途中で力尽きてしまったので(集英社がスルーしたという「進撃の巨人」に持っていかれましたねw)、今度は人造ヒット作として最初からマルチメディア狙いで用意された必殺企画がこの「終わりのセラフ」だったように見えます。

ホメるとするならこの「終わりのセラフ」というタイトルの存在が作中でも「人造天使(敵を滅ぼす自分たちに都合のいい救世主)作成計画」であり、それに人生を翻弄される主人公と、まだ勝ってもいないうちから権威と権力と派閥にこだわる醜い人間たちと、悪なのはわかってるが人間が不条理な暴力存在である「吸血鬼」に抗うためにはしょうがないYAROGAIという汚い大人たちの物語が、まんま仕掛け人側のジャンプSQサイドとかぶってるのがヒニクが効いて面白いってとこでしょうかね。

この場合、主人公は作品そのもの、権力と派閥はジャンプSQ編集部、YAROGAIは作者さんたち、吸血鬼は「人気」という魔物でしょうか。
しんのてきはきまぐれなどくしゃ!
■雑談■@kurotama
2015/10/07 02:21
■2名のチームになったw
・長らくうちのチーム「(有)ヒノモリ観光」を支えてくださったフレさんがこのたび独立することに!お世話になりましたーヽ(´ー`)ノ
まあ別にシップ移動したりフレを解消するわけではないので、いつも通りといえばいつも通りではありますしね。
今後ともよろしくお願いします〜。

■栄枯盛衰@バトガの話。
・本日更新された疑似レイドバトル。
先日「イベントクエストをクリアするとランダムで体力の高いボスが現れ、制限時間の60秒で倒しきれなかったら救援を出せば見た人がHP削ってくれるかも」というイベントが始まったんですよ(救援を出さずに自分で再度見つけ出して徐々に削ってもいいが60分経つと完全に見失ってしまう)。
1日最大15匹まで撃破できて、初15匹撃破時は衣装などももらえます。
しかし次の日になったら撃破数はリセットされるので、クエストをまわってランダムと戦い、バトルをこなして倒しきれなければ依頼を出して自分でも狩りにまたランダムと戦い…を繰り返すものだったんですよ。
これは30分やったらやることなくなるぞザッケンナコラーという声に応えたものだと思うんですが、実装されたら「こんなの毎日やらせるなんて正気とは思えません」とマジメに拒否されまして、僕もダルかったので1匹討伐ご褒美の「星のかけらx2」もらったらスルーしてたんです。
それが今回後半戦という事で16〜18匹めまで狩る権利をやろう^^
と追加されたんです。
初回クリア衣装は文化祭Tシャツ追加3枚。
できれば全員分着せたいじゃないですかーということで、PSO2のアップデートのかたわら、いそいそと2ちゃんの情報集めとプレイに奔走します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 22:48
すると15匹めのHPは7万くらい?なんですが、16匹めは50万(!)、17匹めは75万(!!)、18匹めはなな、なんと、100万(!!!)
アホかw
しかもですね、他者のレイドボスを倒すのを手伝うと、削ったHP%の10倍(表現が難しいが、25%削れば250)「支援ポイント」というのがもらえまして、日の終わりに1000で割った分の経験値玉(好きなカードに1000経験値加算できる)がもらえるんですよIRANE。
というのも、このレイドボスを出現させるために最低難易度のとこまわるだけでも130経験値とか入るので、15匹出すまでには1000や2000軽く稼げてます。
わざわざ経験玉にやっきになる必要はない上に、お気づきになられましたかね…。
「削ったHPの割合」なんですよね。
つまり、16〜18のボスを倒すのに協力しても250も得られれば御の字。
自分のが18匹めまで終わってもいないのに他人の削りに時間割いてもリターンがほぼないっていう…。
で、さらに15匹めからはザコが無限湧きになるので一向に1vs1になれず、ラグが酷い時は戦闘にすらならない上に防御が高くなっているので、例のサイキョーカード「浴衣くるみ」でさえ、15匹めまでなら2800x4くらいずつ与えられていたのが1900x4まで落ちているんです。
これでは50万だの100万だのは無理だし誰もやらねーだろwwとなっていた所に2ちゃんに神先生が現れて「おい毒だと5000とか与えるぞw」という情報が。
どうも毒の状態異常は「最大HPの1%をおよそ1秒につき1回、9回ほど削ってくれる」そうなんですよ。
サイキョーカードのサイキョースキルがよくて8000の所に、★2カードや★3カードが持つデバフ(状態異常)スキルがHPの9%ダメージを与えるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 22:49
16匹めなら45000、17匹めなら67500、18匹めなら90000削ってくれるわけで。
そのスキルはガンのみにあって6コンボで発動し消費も低いので、飛び道具特有の「5発撃ったらリロードに回避動作をはさむ」をやらなくていいんです。
弾を普通に5発撃ちきれば6回目のタップはスキル発動動作なので弾丸は使用しないということになり、リロード動作なしに数十万HPボスをスナック感覚でゴリュゴリュ削り倒せるわけです。
こんなの誰がクリアできるんだよ毎日とかアホかボケwと言われてたスレが「おい俺毒カード持ってないんだけど終了ってこと?」という新たな悲鳴で覆われましたが、運営の無体な数字設定にアイデアで大勝利したんでした。
おかげで僕も100万HPを3度の遭遇で削り倒し、HPを削りきれずに敗北デモが表示されてる間に毒効果で残り100まで削った所で終了。
1分もたたないうちに他の先生に討伐されてましたw
今後アホみたいなHPのレイド戦には毒が有効という「バトルガールハイスクール」ならぬ「ポイズンガールハイスクール」となった模様です(ノ∇`)
ちなみに毒使いは2人居て、1人は「★3最強カード(★4カードよりもある意味強い)」と言われるお嬢様・楓ちゃんのカード。
★4カードのスキルは敵の武器耐性を無視しますが、逆に有効な武器種だと通常で殴ったほうが強いという逆転現象も起きてしまいます。
★3カードまでのスキルは武器の属性を持ったままの倍撃なので、本来ならば★4より限定条件では強いはずなんですが、残念ながら現状そうはなっていません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 22:49
ただ、この楓ちゃんカードだけはそこそこの倍率でかつHP割合ダメージまで与え、さらに先ほども言った通り「リロードせずに1サイクルで放てる」速射性がウリなので、ガン弱点のドラゴンなどには残酷なまでのダメージを出して瞬殺できます。
残念ながらうちにはこれ、ないんですよ。なので僕も「おい俺毒カードないんだけど(以下略)」となりかけたんですが、別先生が「レイドボスはガン弱点じゃないんで毒を与えればいいってだけなら★2にもあるぞ」との情報を。
手持ちの★2を調べてみると、なんと両刀ビッチれんげ先パイが毒持ちじゃないですかー。
楓ちゃんの毒はイマイチ想像できないけど、れんげ先パイなら納得できる(´・ω・`)
で、先日出たメイド衣装れんげ先パイに★2れんげ先パイをセットして挑んだ結果がさっきのアレです。
なんだかんだでれんげ先パイが無駄に2枚出てくれて出荷されて(カード交換に出される意味)おかげで現在の主力カードがそろったわけですし、今回のTシャツ三枚もれんげ先パイの毒が救ってくれたわけですよ。
すごいなあ頼りになるなあ。今後とも出荷役として超期待してますよ先パイ!
スレのほうでは「花火(ユカタクルミのスキルのこと)の次は毒かよw」と言われてました。毒の時代キター(ノ∇`)タハー
■雑談■@kurotama
2015/10/07 22:49
■じもれ胞汁(ほうじゅう)
・この気になってしょうがない単語はジャンプ+で連載中のうすた京介先生(「すごいよ!マサルさん」「ピューと吹く!ジャガー」)の新連載「フードファイタータベル」を読んでみよう(宣伝)。
内容はいつもの感じのアレです(´・ω・`)

■非プレの魅力。
うん、また★13がでました…。催促されてるんでしょうかね…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYVBlRS1OcmtmT28

レアグリから250+トラブ50で出ました!
種別確認する前に拾ってしまったので焦りましたが、ライフルから調べて行くもハズレでした…!職補正とか頼りにならないですよね(´・ω・`)
属性はかなりよし、OPは心許ない(あとマークがついていれば触らなくて済んだのに!)という感じですが、何より問題なのはうちのワイヤー枠は鉄球さんで固定なんですよ。強いか弱いかではないんだなあ。
すごく残念ですが、フレパちゃんに持たせて更新しました!

■10月アニメを少し見てみました
・北斗の拳イチゴ味
おいぃ?興味のないDD(デフォルメキャラによる北斗の拳)とのセット放送なのかよ!
大地丙太郎カントクの「どこまで手抜き画像で許してもらえるのか実験」的スタイルはどうもうすた京介先生の作品(すごいよ!マサルさん)を手がけた時に覚えて味をしめちゃった感じで好きになれないなあ。
昔からロコツな尺稼ぎしたりメタネタ入れたりでそういう姿勢のカントクさんではあったんだけどねえ。
で、「イチゴ味」の第1回めはなんと2分!作業時間なかったっすわーとばかりの天丼ネタで2分間声優さんに持たせてもらって終了ww
ま、まじめにアニメ、作ろうよw(全否定しているわけではないですよ)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/08 00:13
・コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜
ハガレンスタッフガーハガレンスタッフガーと言ってますけど、僕アニメ一作目のオリジナル展開あまり好きじゃないんですよね。
原作が4分の1しか終わってないのによくやったとは思いますが、原案の「會川昇」氏のネタは陰鬱なのであまり荒川弘先生っぽくないんだよなあ。
しかし2巻のキメラ話を見ておほっと思って気に入ったらそっちに流れるのも仕方なしか。
確かに、初期のハガレン読み切りなんかは盲目の錬金術師が自らの仕える家のお嬢様が亡くなった時、とても生きているとは言えない状態で不完全な人体錬成を成功させたけど、術師の善意はみんなわかっているので屋敷の人全員がウソをつくことで彼の心の安寧を計るという、誰も幸せになっていないやり切れない系の話とか描いてるしなあ。
ハガレン原作って、6巻あたりで師匠が出てきて「命とは何か、生きるって何か考えてればウジウジしてるヒマなんてないだろうが!」と一喝することで、物語は暗くてもエルリック兄弟はまっすぐ進み始めるので、希望を探し求める物語に転じるのよねー。
というわけで「旧」ハガレンスタッフさんの手がけたコンレボですが、これまた今流行りの「ヒーローがいる社会での一般人とヒーロー間の問題と功罪と確執」を描く系の話ですね。
でも「あらゆるスタイルのヒーロー(魔法少女含む)が同一の時代、同一世界に居たら、それを管理統括する組織の話は面白いのでは」というのは確かに面白い。
原作者さんは海外の「シェアードワールドノベル」から着想を得たそうですが、一人の作家(一個の集団)が管理するシェアードワールドは整合性が取れるので日本人は好きそうですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/08 00:13
あ、シェアードワールドとは、その名の通り、一つの世界観を複数の作家さんで描くスタイルのことで、海外ではわりとメジャーです。
基本世界は決まっていて、そこでの事件や敵対・共闘などはその都度その都度作家さんが自由に設定していいですが、あまりにも荒唐無稽だと(特にキャラの扱い、裏設定、生死を描くと)反発を招き、反証的に「それをなかったことにする」話が描かれたりとかします。
マンガではマーベルもDCもシェアードワールドです。
まあ日本の場合はその需要は同人誌にお任せされてる感じがありますね。
どっちかというと深く(肉体関係を描くとか)・もしもの(ifモノ二次創作)とかで。
主人公は「超人ロック」をリスペクトからのオマージュしたような髪型をしてますが、一般人(らしい)で、第1話は「5年前、悪の組織の野望を阻止しようとしたひみつ探偵と魔法少女のコンビが黒幕を追い詰めるものの、巨大化されてしまう。そこに現れる巨大化ヒーローと探偵の駆る変形ロボットは連携プレーで見事に黒幕を撃破。しかしその巨大化ヒーロー自身も体を貸した宿主も力の使い過ぎで寿命が近づいていて、探偵は巨大化ヒーローを最後の力で故郷に帰るよう促し、宿主の命を切り捨てたために魔法少女と意見が衝突。しかし5年後に探偵と魔法少女が再会した時はあの宿主に仮死状態の黒幕宇宙人を取りつかせて新たな巨大化ヒーローが生まれており、魔法少女がひそかに想いをよせていた探偵は(まだこれから語られるストーリーによって)元居た組織と袂を分かってしまうのだった」という複雑な話でした(´・ω・`)ごった煮感がすごい。でもちょっと楽しみ。

■はよねな!
・明日はーはやおきーダルすぎー(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2015/10/08 00:14
■色々あったので
・ここしばらくまばらになってたから早めに告知しておこう(;´ρ`)ノ

■コンレボ訂正
・主人公の髪形は超人ロックじゃなくてサイボーグ009のようで(´・ω・`)
調べに行ったらロックは大変な髪型をしてたw

【告知】じっくりか…やつはしんだ!グリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/8(木)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
ええ、前回はどっちつかずのアレでやった為になんかふわっとした成果に仕上がってしまったんです。
希望するお客様の数が少ない場合は野良でそのままやるので、皆さんご自分の席を確保してお待ちくださいー。
そしてやはり成功させるには詰め詰めに詰めた詰め緊急のほうがいいツメ。
ということで…

◆基本◆
坂の途中、もしくはその先のニャウポイントで◎ボスの出るEトラ(グンネさん、ジグモさん等)が発生したらターニアちゃんが先行し、終着点のブロック手前に陣取ります。

◆仕組み◆
◎のボス緊急は1度に1つしか発生しません。
最終ブロックの前半の橋の所では2種の◎Eトラしかでないため、それ以前に◎Eトラが発生していれば素通りできるという理屈です。

◆注意点◆
坂の途中で◎Eトラが出ると、先行のターニアちゃんが通り過ぎた後に黒民・ラッピーの殲滅がでる可能性があります。
その場合はすいませんが処理をお願いします(先日はこれを放置したまま終着点ニャウを発生させたら不発した)。
そのまま進むとカタパルト前でニャウが発生してしまうかもなので、進まないでターニアちゃんのニャウトラ報告をお待ちください。

ではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/10/08 01:49
■終わりのサカイ
・これまでも何度も停滞期は味わって来ましたけど今回のはガチ(´・ω・`)
本当に誰も居ないことがありますね…。

■ふつうのGuの子になります!
・あと8つのRaエクスキューブを稼げばRa/Huもひと段落。

■情けは人の為のみならず
・家族の為に探し物をする必要に迫られ引き出しの中を調べていたら高額で売れるスーパーファミコンのソフトの「説明書だけがない!」となってたものの説明書と別の「なんでソフトだけないんだよww」のソフトを発見。
これで高額ソフトを売りに出せますよう。

■バトガの話。
・ここのところバトガの話が振るわないのはイベントが忙しいからですYO!
まあそもそも読んでる方も居なさそうなので自由にやらせてもらいますヽ(´ー`)ノ

【終了】じっくりか…やつはしんだ!グリフォン狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はAterさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、カガミネデューマンさん、九鬼さん、ティーナさん、ソラマメさんが来てくださって黒緊急に挑みます。
2周めでまた「ニャウは出たけど何も起こらずじまい」が発生し、4周できたのものの討伐できたグリフォンの数は3体でした。
うちにはチョコ団子x2しか出ませんでしたけど、カガミネデューマンさんにガルウィンド、ティーナさんにアストラルライザー、Aterさんにズィレンハイトが出た模様!
このやり方なら少人数でも4回グリフォンと戦うチャンスが得られますからわりといいかもしれませんね!
0時になる前に皆さんさーっと落ちて行ってしまわれたので、残った方(かた)たとえんえんお喋りをしてました(ノ∇`)
ちょっと短いですが眠すぎマックスなので今日はこのへんで!
参加して下さった皆さん、ありがとうございますー!
■終了■@kurotama
2015/10/09 03:05
■3連休ナリ
・秋口は休みが多いので嬉しいですねえへへヽ(´ー`)ノ
たまったゲームやアニメをたっぷり見られるぞうー。
そういえばAmazonPrime(以降アマプラ。アマゾンの動画配信サービス。本来は年会費3900円でアマゾンの商品が当日お届けというものだけだったが、最近無料動画配信を始めた)が48時間経っても問題なく見放題でした。
これはもうあれだ…TUTAYAとか大丈夫なの?
トランスフォーマー3部作とか孤独のグルメとかを初め、観たことない映画とかも見放題なので、ちょっと受け身で色々吸収しよう。

■アマプラで手塚治虫のブッダを観ました。
・うん、製作者は映画をナメてんのか。
何を暴言吐いてるかといいますと、作中で2回(厳密には3回)大きな時間経過があるんですよ。
将来ブッダとなるが今はまだ社会の無慈悲な身分制度にギモンを持つ少年でしかないシッダールタが生まれた時にスタートし、まずは少年時までに10年、その5年後青年になり奴隷と恋をするも権力者たちに無残に引き裂かれ失意の底に落ち、最後に世の無常さに耐えかねて出家する時までにまた数年経ってます。
ブッダが生まれるその前から、今作第1部の主人公という扱いの奴隷の少年チャプラと動物に乗り移れる特殊能力を持つ少年タッタが活躍するんですが、このタッタが問題。

見た目は7歳くらいの大谷育枝(いつもの大谷さんキャラ。「金色のガッシュ」とか)なんですが、物語終了まで一切外見が変わらない。
チャプラは少年〜青年まで15年で大人になっていくのですが、タッタはそのままなんです。
チャプラにはおかあさんがいて彼は奴隷から成り上がっておかあさんを迎えに行くぞ!と最初は言っているのですが、いつかそれを忘れて成り上がりに執着します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/09 20:08
しかし最終的にはおかあさんをかばい、奴隷の身分を隠していたことを公然で宣言して共に処刑されてしまいます。
いい話なんですけど、おかあさんもこれまた最後まで一切年を取らない(´・ω・`)

主人公シッダールタのほうでも、おとうさん(シャカ国の王様)はシッダールタ生誕から15年一切姿が変わらず、最後の年数経過でいきなり白髪になるだけなんです。
これはまあ脚本というより、キャラ発注とかの段取りの問題なんでしょうけど、10年後タッタが一切年を取っていない姿で登場した時点でムジュンが気になりすぎてぜんぜん楽しめませんでした…。
無能。タダその一言しか贈れませんね。
手書きでの合戦シーンはかなり頑張っているのに、悪く言えばその制作のためだけに巨額が投資された気もします。
それで本編に重大な齟齬が発生してるんじゃア、本末転倒でしょうよ。
オチとして「ブッダ2はプライムじゃないので有料^^」という続編サギをされたので、それからは全編がプライム扱いになっているもののみ視聴することにしました。

■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ第1話感想(以降鉄オル)
・はわわ、こ、これはすごいのが始まりおったでぇ…、萌えアニメ?ああ、こうやって燃やすわけか?(汚物は消毒)みたいな。
ハードな世界観の中で飢えた野犬のような兄貴分と冷静でただひたすらに強い弟分、そして独立運動を指揮する権力者のお嬢様とそれを護衛する使い捨ての「3番隊」の少年たちの戦いが描かれるようなんですが、いやあ、すごい密度で第1話が描かれました。
得られた情報を箇条書きしてみると…

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/09 20:08
・舞台は火星。地球の植民地であり、最近独立の機運が高まっている。
・少年兵たちは「ヒゲつき」と言われ、背骨に機械とリンクするため?の電極を埋め込まれている。
・300年前に地球と火星の間で大きな戦争があり、おそらく火星が負けたらしい。
・人類が宇宙に進出するには必須技術である動力源が「エイハブリアクター」。しかしそれが大戦を引き起こし人類自らを滅ぼしたらしい。
・ヒロインのお嬢様は火星の名士の娘で、火星独立運動の旗頭となっているが、実は父に売られており、地球への旅路で「火星の人々の希望を受けて立ち上がったが『不幸にも』倒れた悲劇のヒロイン」として消される運命。
・主人公たち民間軍事組織CGSの少年兵部隊「3番隊」は、お嬢様の「最も虐げられている火星の少年兵の実情を知りたい」ということで護衛に選ばれる。
・地球からの監視組織「ギャラルホルン」が当面の敵。
・萌え要員で主人公少年を慕う小動物犬っぽい少女が大変かわゆす(*'-')

で、上記理由から、地球への出立前にギャラルホルンに突然襲撃されるCGS。
「弾除け」として出撃させられた少年兵たちはモビルワーカーという戦車で対抗しますが、敵の物量に押され壊滅の危機に陥ります。
太った参謀役くんの策で、逃げ出すオトナたちの部隊から信号弾が放たれタゲ変更という見事な作戦が成功しますが、ギャラルホルンの指揮官はモビルスーツで来ていた為、一瞬で最悪の形勢に。
あわや全滅かという状況まで追い込まれますが、基地の動力源として使用されていた大戦時の遺物「ガンダム」をこの状況の為に動けるようにしてあった為、主人公を乗り込ませてギャラルホルンのモビルスーツをまずは1機撃破したところで第1話は終わります。
密度がすごい…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/09 20:09
世界観の設定と地球と火星の関係、少年たちの置かれた立場と依頼主の火星の名士のお嬢様の世間知らずっぷりとメカ戦の戦力差、支配者気取りの地球貴族の不遜さに動力源の謎など、伏線をこれでもかとぶちまけつつ流れるように展開する物語の中で、ケレン味ある魅せポイントが要所で盛り込まれてに興味をギュウと引き寄せられます。

まだ語られてませんが今回のガンダムは300年前の戦争時の遺物らしく、そうとうガタが来てるという事で敵から奪った装備をどんどん取り付けて戦況に対応するようですねえ。
平成ガンダム特有の「プラモにした時バージョン一杯だせるようにしてね★」というバンダイの意向に100%対応(バンダイの一社提供番組だししょうがないw)。
ミクロマン的にパーツを組み換え「キミだけのガンダムバルバトスを作ろう!」となるのは確定的に明らかで、そちらでも面白そうですね。

野暮ったくくだらない先読みなんですが、主人公とヒロインが10代前半の少年少女で、アニキ役がいるとなぜか「前半戦でチームが壊滅して生き残った主人公が数年後再起を図る」物語になるような気がなぜかしますンラガン。

前の放送だった「アルスラーン戦記」は結構気に入ってたと最初に言っておいての発言なんですが、その3Dシステムを駆使したTVアニメ離れした大戦描写のインパクトをかすませるくらい、このガンダムの第1話は強烈でした。
サンライズの本気手描きアニメはやっぱりすごい。
3DCGも大分よくなっては来てるんですが、まだまだ最後の一押しができない感じですよねえ。
いやあ、これは毎週楽しみになりそうだ…。
ミリタリー風ガンダムは「08小隊」以降求められていても誰も手を付けられなかったジャンルなので古参ガノタもぎゃあぎゃあいわずに一緒に楽しもうよう。
■雑談■@kurotama
2015/10/09 20:09
■悩みますねぇ
・個人的にはこの集まりというのは維持はしておきたいのだけど、この状態で4月?のEP4まで持つとは思えない。
ワンピのように「半年後のEP4で再集結」で何人も集まるとはもっと思えないし。
まあアレですね「集まれないようならば各自で」で、わざわざ来てくださった希望者さんが損しかしないようにならないよう「基本開催できない感じ」で細々とやっていくしかないか。
普通なら「まだ楽しんでる新たなフレンド確保に動く」などすればいいんでしょうけど、僕の経験がそれはマイナスしか呼ばないと告げているのです。
何がいいか悪いかという所を超えて「3年もやってりゃそりゃ飽きますがな」が最も大きいのかもしれない。
あらゆる事象において、人の失った興味を取り戻す術は、実は存在しないのだから。

■フレパの仕様変更?
・最近思うのですが、フレパのAW率が下がっていませんか?
おそらく最大HPが上がったことでダメージ系が事実上機能しなくなったせいも大きいと思うのですが、HP関連以外のタイミングは結構あるはずなのにあまりAWを出してくれない気がするんですよ。
TA祭りの時なんかは(つきあいのある方)ほとんど全員のフレパさんをドカドカ呼ばせてもらってるんですがねえ。
世間的にはフリーフレパなどで呼ばれた時の「AWウザイ」という意見が通ってしまったのかな。
日本のネトゲはなりきりやキャラ性とかをダルいウザいとする傾向なのが寂しいなあ。
かといって「俺は魔法戦士なのさ!」ってHu/Foで本職の3分の1以下のラフォを駆使して闘う前衛とか僕も組みたくないですすいません。
いや、FF11の時とかも謎サポでなりきりしてる外人さんとかいて、意図は酌むがパーティは組まないぞwとなってました(ノ∇`)

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/09 20:09
■消費速度が速すぎる
・2か月もたずに500コメ行きそうですね。
何が起こっているのか自分でもよくわかりませんがいわゆるチラシの裏ですから、気になる項目があれば目を通して頂いてもいいし必要なとこ以外はスクロールさせるのもいい。
僕も余所のブログさんでもそうしてますから(ノ∇`)

【告知】3連休グリフォン狩りツアー@
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/9(木)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、この3連休は3回コレがきますね。
希望するお客様の数が少ない場合は野良でそのままやるので、皆さんご自分の席を確保してお待ちくださいー。
そしてやはり成功させるには詰め詰めに詰めた詰め緊急のほうがいいツメ。
ということで…


◆基本◆
坂の途中、もしくはその先のニャウポイントで◎ボスの出るEトラ(グンネさん、ジグモさん等)が発生したらターニアちゃんが先行し、終着点のブロック手前に陣取ります。

◆仕組み◆
◎のボス緊急は1度に1つしか発生しません。
最終ブロックの前半の橋の所では2種の◎Eトラしかでないため、それ以前に◎Eトラが発生していれば素通りできるという理屈です。

◆注意点◆
坂の途中で◎Eトラが出ると、先行のターニアちゃんが通り過ぎた後に黒民・ラッピーの殲滅がでる可能性があります。
その場合はすいませんが処理をお願いします(先日はこれを放置したまま終着点ニャウを発生させたら不発した)。
そのまま進むとカタパルト前でニャウが発生してしまうかもなので、進まないでターニアちゃんのニャウトラ報告をお待ちください。

使い回しですが書き直すのもアレなので…!
よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/10/09 20:12
【終了】3連休グリフォン狩りツアー@
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はクロさん、美里さん、カガミネニューマンさん、青嵐さん、ストロボヤンマさんが来てくださって、黒緊急をやることに。
人数が少し少なめだったので先行はやらずにEトラだけこなす感じで3周を目指すことにしました。
1周めで大分時間がかかってしまったのでちょっとクラスを変えてGu/Huにしてきて2周めはボスのわきの関係もよかったのでなんとか30分内に3度目を受注することができました。
しかし終了後に聞いてみると、今日は最高のレアで★11という感じでしたのではずれ回ですかね…。
その後は残った方とだらだらとPSO2の話をしていましたが、2時になってしまったので解散しましたー!
またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/10/10 02:32
■SHマガツらくちん
・先日ティーナさんから「SHならwbといってもひざひざお腹」なので楽ですよと教えて頂いたので行ってきましたけど、超らくちんでしたヽ(´ー`)ノ
ブラオレットをカバンからどけておくと鑑定費を無駄に取られないという豆知識も助かりましたよう。

【告知】3連休グリフォン狩りツアーA
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/10(土)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、この3連休の23時黒緊急2夜めでございます。
希望するお客様の数が少ない場合は野良でそのままやるので、皆さんご自分の席を確保してお待ちくださいー。
そしてやはり成功させるには詰め詰めに詰めた詰め緊急のほうがいいツメ。
ということで…

◆基本◆
坂の途中、もしくはその先のニャウポイントで◎ボスの出るEトラ(グンネさん、ジグモさん等)が発生したらターニアちゃんが先行し、終着点のブロック手前に陣取ります。

◆仕組み◆
◎のボス緊急は1度に1つしか発生しません。
最終ブロックの前半の橋の所では2種の◎Eトラしかでないため、それ以前に◎Eトラが発生していれば素通りできるという理屈です。

◆注意点◆
坂の途中で◎Eトラが出ると、先行のターニアちゃんが通り過ぎた後に黒民・ラッピーの殲滅がでる可能性があります。
その場合はすいませんが処理をお願いします(先日はこれを放置したまま終着点ニャウを発生させたら不発した)。
そのまま進むとカタパルト前でニャウが発生してしまうかもなので、進まないでターニアちゃんのニャウトラ報告をお待ちください。

使い回しですが書き直すのもアレなので…!
よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/10/10 16:50
■ペース配分
・長文をドンと投稿することもあれば丸一日無音のこともあるアレですが、休みの日はですね、無心にこう受け身で色々やってたりするとなんか時間が過ぎてしまって文を書く時間がないのです。
通常の生活だと「ああ、これを書きたいな伝えたいなあ」というのがあるので、帰宅後に一気に書いたり、寝る前に書いておいたのを次の日の帰宅後に確認後、ドンと投稿したりするわけですよ。
映像作品も色々見てますけどわざわざ書くほどの感想を持てないもの、エラそうで申し訳ないのですが質が低いものなども結構あります。
とりあえず今期のウルトラスーパーアニメタイム(以下USA)は最後の杉田劇場(影鰐のこと)だけでいい気がする。
あれは味があっていいけど、多分最後まで色々とよくわからないまま雰囲気で終わる予感がする。
わざとなんでしょうけど、昔の少年誌の怪奇レポートや怪奇小説の挿絵のタッチを狙ってるのよね。
若い人にはそこのパロディわからないのではないかなあ。
ハッカドールは色々と拙く見えるのだけど(エンディングの3DCGアニメとか絶妙に学生の作品ぽい)宣伝する気ならもっとよくするといいと思う。
しかしオープニングのイメージキャラ二人組はキュートですけどイマイチ掴む力に欠けませんか。
「私たちはグラビアアイドルじゃなくて歌手ですから歌を評価してください(つーん)」ってしてて人気が取れないタイプに見える…。
かといって萌え萌えでこんなのが好きなんやろ?なハッカドールは色々アレだし、なかなかままならないですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:34
ニンジャスレイヤーフロムアニメイションが先駆けになったのか、「アニメといったらきっちり中割した動画で背景もあってきっちりしてないとダメなんだよKICCHIRI!」というのではない、ローコストなアニメが増えた気がします。
フラッシュアニメで一番有名?といえば「蛙男商会」さんの「秘密結社鷹の爪」などを思い出しますが、起こしたムーブメントはあまり大きくなかった気がするんですよね。
あの人気漫画がアニメ化→FLASHかよw解散w という感じでした(蛙〜氏のは独特の立ち位置があっていいと思ってますよ。追従作品にイマイチなものも多かったのではという話ですジャガー)。
今期のUSAを観ているとうーさーのその日暮らしも若葉なんたらも面白かったんだなァと思います(ファンの方いたら全体的にすいません)。
【終了】3連休グリフォン狩りツアーA
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はドロスさん、奈々さん、ハツネビーストさん、Aquaさん、Zyklonさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさんが来てくださったので普通にやって3周やりました!
8人もいれば30分までに無理なく2周はでき、最後に3周めを受けられるので、焦る必要もなくていい感じです。

最近はRaでずっと参加してるので一応ボスごとのオススメwb始末法を書いておきます! 状況やセンスで変わるのでまあ参考という感じに。

・ジグモさん
股間?の鏡に貼るのが基本ですが、顔に張り付いてるGuやサテライトカノンの光が多数見えたら顔に貼るといいです。
その回は地上戦力と空中戦力のどちらが優勢な班か見極めるのが大事。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:36
ちなみにジグモさんは正面から見ると足を大きく開いた煽情的な女性の姿(いわゆるM字開脚)に見え、局所を鏡で封印しているように見えるというなかなか秀逸なデザイン(クモなので該当箇所は後ろの糸出すとこですけど)。
蜘蛛という種族自体が罠を張って敵を絡め取りジグジグと時間をかけて頂くという妖しさを想起させるわけですから、魔物デザイン的に大分いい線言ってると思います。
デビルマンとかも一部を見ると女性っぽいけど残り部分がグロテスクみたいなのもいましたし、ベルセルクでも最初に倒された使徒は女性の姿で相手を誘い、アレ中にバリバリ喰ってしまうものでしたね(「蝕」の時にとある愛されバカの人に引導を渡したシーンではちょっとニヤニヤしました)。
EP3の和風妖怪路線ってエネミーも背景も高レベルだと思うなあ。
見た目の通りタフガイ揃いなので火力のないクラスなどでけちょんけちょんにされて大嫌いになってる人は多そうですけど…。
白の領域でFoでソロした人なんかはサッカーボールの球みたいな扱い受けたこともあるのでは(´・ω・`)

話がそれました。
Ra自身はサテライトカノンでヘッドショットもできるwb箇所にエンドアトラクトもいいのでお好みで。
個人的にはオレサマのサテカノの威力でたおしてやんよ!と顔に貼るRaさんはちょっといや。
もしそうだったとしても協力プレイを誘う側に動くべきじゃないかなって。
wbなんかなくても十分ダメ稼げるでしょうという感じ(でもRaが複数人いたら顔のほうがいいかも)。
ポイズンで特殊ダウンが狙えるのでギメギなどでポイズンダウンを取るテクニックユーザーが居たら有能です。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:36
・グンネさん
まずは右足に貼って近接さんに頑張って頂き、RaFoは腹コアを狙うのが吉。
2回しかない足ダウン時に腹コアに攻撃がすわれて腹コアダウンが発生すると、立ち上がってしまいせっかくのカブト破壊チャンスに壊せないので大変非効率。
wbは足に貼って遠距離勢は同時進行で腹コアを優先させると、腹ダウン→右足ダウン→カブトダウン→左足ダウン→カブト中身ツノダウン→霧の護りが消えてそのまま撃破という綺麗な流れでハメることができます。
ツノと頭は厳密にいうと部位が違うのですが、肩越しでも頭に吸われることが多いので広い心で受け止めて欲しいです。
あと坂道を戦場に選ぶ前半のグンネさんは策士。

・アグラニさん
開幕に必ず奥から橋の上に飛んでくるので、右前脚にwbからのPAで仮破壊からのwbで足を壊すと即ダウンを誘えます。
その後はまあいい感じにコアにwbすれば20秒かからずに始末できることも。
これも空中戦力が充実してればいきなりコアでいい気もしますけど、遠距離勢の強烈な攻撃にタゲを取られて後衛までジャンプで飛んで行ってしまうと多くのプレイヤーさんがイラっとされるので、野良では火力があっても脚破壊のほうが人気、かなあ。
ここい限らないですけど別部位に「ちげーよ」と貼りなおされたらその戦闘ではその方にwbをお任せしています。
結果的にケズれればいいし、なんで貼りなおされたかを再考する機会でもあるし。

・コドッタさん(合体ロボ)
背後に立ってトラップをセットしておきグローリーレイン祭りをするとwbを消費しなくてもコア(中の人)むき出しダウンが狙えることもありなので、むき出しになったら肩越しはやめてオートロックに任せると即wbが貼られてとても良し。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:37
後半でグンネさんと同時出場した時は戦力が散るので暴れがちです。
Huの範囲広めの攻撃全般やGuのサテライトエイム、バレットスコールは特に狙いを定めなくとも四肢のコアに自動的に吸われがちので、コドッタさんがでるとわかってる場所では胴体の中央あたりでPA撃ってみると面白いと思います。
ターニアちゃんがGuで出てる時は出現時に背中に陣取ってサテライトエイムをPP一杯撃ち切ると全コア破壊できる(当然他プレイヤーさんの攻撃もありですよ)ので、むき出しになった中の人にチェイン貼って4サテ分くらいPP稼いだらそのままフィニッシュで30秒かからずに解体できたりします。
サブRaならもっとダメージ高いのでしょうねえ。

・ドゥリリさん(車輪)
wb役さんが一杯いたら数珠にwbを貼っていくとダウンが狙えるので早く倒せます。
いないときは本体にwbしてエンドアトラクトしてれば車輪も貫通するのでグッド。
アッパートラップで強引にダウンが狙えるので習得しておくと便利、というかポイズンはともかくアッパートラップは超重要です。
トラップはヒット数x敵の数xPP最大値の20%回復するようにできるため、グローリーレイン祭り前にセットしておいてPP切れたら発動でたった5発あたればPP全快でさらに祭りを加速させることができます(周囲で敵が死ぬと最大10PP回復するスキルもあるし)。
スタングレネードも当たるに任せて適当に投げても50PPとか増えたりするので重要。
グラビティボムだけが有効なのではないのですよー。
むしろグラビティボムもダメージあるのになんでPP回復しないのだろうか…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:37
・グリフォンさん
翼を破壊してダウンを取る定石が取りたいとこですが、野良などではツノツノ(感電ダウン後に)顔で即殺が流行りです。
なんで翼はしないの?っていうことで調べてきたら、翼破壊の意味は「滞空中に壊すとダウンが奪える」であって、翼破壊=飛行攻撃封印ではない模様。
あー、それなら翼wbしてるとすぐ張り替えられるわけだ。
勉強不足で申し訳なかった先パイ方(´・ω・`)

部位破壊しないとラムグラと防具がでないでしょう?という声もありますが、ガルグリって何を狙って狩るものですか?と突き詰めれば副産物は重要ではないということらしいです。
僕的な意見では部位破壊がしたい方は感電ダウン時に顔に行かず自主的に部位破壊を狙うといいです。
顔狙いの人が倒すまでにどこまで部位破壊ができるかという勝負みたいな感じ。
ちなみに角が残ってる時に感電ダウンをしてもらえた場合、律儀にツノに貼らなくても、顔に殺到した人たちの攻撃の余波で角は壊されますので安心です。
このボスはサゾンデやナゾンデを有効に活用できるテクニックユーザーの有無でほとんどが決まる気がします。
ジグモさんもそうだけど、法撃クラスってなにげに戦法のキモを掴んでることが多いから僕は活躍できてないとは思わないけどなあ。
必殺の「ダウン時に顔のwbにフォメルギオン」とかもあるわけだしねえ。
Raと違ってサポート役ではないという意識が強いのかなあ。

…。

というわけで長々と書いてきましたが、ボスの部位破壊と挙動に関してはswiki様で裏付けも取ってきましたからウソは書いていないはず。
後は経験からくる所感ですので、参考になればと思います。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:38
そういえばあの氷の壁をだしてくる氷バルさんなんですが、肩越しサテライトカノンをはるか上空(ななめ45°くらい)に向けて撃つと壁を超えなくても直接攻撃ができます。
初撃以降は氷の柱の打ち上げにサテカノを邪魔されますのでマッシブがあるとハッカドールですよ。
…おお、捗るをハッカドールと書くとなんかはかどった気がしていいなw

そんなわけで第二夜もなんとか開けました。
奈々さんがアストラルライザー2本、ストロボヤンマさんがホローギムレットを、うちにはお菓子モチーフのツインダガーが出てました。
何気にお菓子シリーズはコンプした気がします。
あまりパクリパクリと言いたくないのですが、【双子】配下の邪悪系ファンシーデザインを見ているとどうしても「まどか★マギカ」の影響はぬぐえないという感じですね。
まあそれだけクリエイターにインパクトを与え、リスペクトからのオマージュをしたくなったということなんでしょうね。
昔のゲームなんか「それどこかで見たよな?ww著作権ってなんだっけw」みたいなキャラとか設定の宝庫だったから、高尚なモンでもないですしねw
独自性もあるしまあいいんじゃないかなと思います。
邪悪ファンシーテーマパークネタのマップとかやらないの?って思ってたんですがダークファルス【双子】が自らソレになってて笑いました。
さんざんクソクソいわれてるEP3で僕もKUSOGAと思う所は多いですが、デザインやコンセプトはいいセンスしてると思うなあ。
問題なのは運用活用見せ方出し方順番迷走だよなあ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:38
ネットでちらっと見て納得したのは「GuなんかSロールインフィをやめさせて下方修正しまくったあげく最後はグリム→バレスコで結局のーしに戻ってるじゃん。なにがしたかったんだよw」というのがありまして、きちんとコンボゲーになってるようと擁護したいところはあるんですが、上げ下げで振り回されたのは概ね同意だったりします。
水曜日の修正でエルダーリベリオンを快適にしてくれれば許して上げるからどうか打ち上げ吹き飛ばしを転倒あたりにしてくれないかのう。

EP2でSロールガルミラインフィとシュンカシュンランがぶっ壊れ戦法であり、法撃にはイルメギドをってやった後に下方修正したのが全ての間違いでしたよね。
他のクラスにもつぎつぎぶっ壊れを用意して武器も次々攻撃力を1.5倍くらいにして「そのクラスあげてる奴、そのレア武器出た奴がオレツエーするゲーム」でインフレ加速させたほうが絶対に良かった気がします。
★13がでまわっても★10でやっていけるとかおかしいもん。
ぼくちんの頑張って集めたレア装備をゴミにするな^^;ってメルボムをかました人たちがPSO2を壊したと思いますねえ。

というわけで僕は別クラスを改めて学びなおすことでモチベを回復させつつありますが、周囲の(うちのコミュニティに限らず)低体温っぷりはやはり厳しい…。
ソニチの頑張りに期待します。
皆さんも来てくださってありがとうございましたー!

■ためると爆発する
なので、あらゆることは小出しにしていくといいと思います(´・ω・`)
■終了■@kurotama
2015/10/11 09:42
■誤字がひどい
・後で読んだら文字が欠けたりしててひどいですね(;´ρ`)

■エンドアトラクトがひどい
・アトラクト=アトラクションてあるし娯楽・遊び的な意味かなって思って、このネーミングは「遊びは終わりだッ」って感じなのかなあ厨二病っぽくてカッコいいなあえへへと思ってたんですが、アトラクトの意味は「誘致」「呼び寄せる・引き付ける」で、直訳すると「誘致終了」だそうです。
うーん、引き付けておまとめ等して「これより標的を排除する」みたいなガンダムWのヒイロ的なアレなんでしょうか。
僕のようなPS低めのダメRaがEx10の中途半端なファイアーアームズさんを駆ってSHバルロドスに挑んでも、釣る→1秒待ってスタスナ乗せてお口にwb→JAエンドアトラクトで35万ダメージxいっぱいが当たって即死させられるんですよ。
このPAやばくないですか?ゆりかごでも戦闘機一発で撃墜できてほんとバスターライフルなんですけど!(ちなみにここが★13で各数値も高めだと45万とか軽く超えるらしいです)
あとなにげに素早い展開ではJAのみで連射するのも結構アリです。
すごいPAだよなあ…。

■スニークシューター修正ときいて
・あのその場でほふく前進状態になってからパシュンって撃つくっそまぬけなポーズの修正をされるのかと思ったのに「JAのタイミングと弾速の調整」だそうです
(´・ω・`)
でもJAタイミングということは、高速スクワットみたいな状態ではなく、一度めは寝そべって撃ち、そのままJAを続ければねそべったまま連射できるのかな?

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/11 18:45
だとしたらまあアリといえばありかも(狙撃スタイルなんだから一発で決めたい所ですが)。
あと超今更ですけど、大変良い塩梅になるんですね(*'-')
詳細はキミの目で確かめよう!

【告知】週イチのチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/11(日)22:45頃より、B-302でチャレ1希望者さんをお待ちしております。23:00分頃の参加希望者さんの数で判断しようと思いますー。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、週イチチャレンジですよー。
希望者の方がある程度集まって頂けたらチャレ1に、そうでなければ野良でチャレ2にでもいこうと思いますが、うちが非プレミアなのでいいブロックに入れなさそうだなあ…。
まあ無理なら無理にすることもないですヽ(´ー`)ノ
チャレ2はもうやりつくした感がありますが(極めたわけではない)、カタナ修正後にはちょっと行ってみたいなぁw
ノンチャサクラでさらに暴れられそう。
というかノンチャサクラがBrに欠けている「大消費PPを高ダメージに変換」系PAにして欲しい。
しかし、ノンチャ自体がスタンスでフォローされてないに等しいからなあ(;´ρ`)
Brの欠陥はスタンスがチャージ推奨だけどチャージ専用というほど強くもないことなのよね。
ということでチャレ1的にも各武器における現仕様最後の回になりますぞー。
よろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/11 18:46
■ワンパンマンすげえ
・素人の方がヘタウマ絵でweb連載していたものを「アイシールド21」の村田雄介先生が清書()して、アニメ化までこぎつけた「ワンパンマン」。
アニメ版はぜいたくにたった2話で単行本1巻の中盤まで終わらせていますが、ものがアクションなだけに尺は稼げないタイプですからしょうがないですね。
2話の時点ではその出来は素晴らしく、一切ダメなとこショボいとこが見当たらないすさまじい作画を魅せてくれています。
深夜枠なのを活かして撃破シーンのグロ描写を描けるのもウリなのか…。
この作品は人類の敵となって圧倒的パワーを見せつけていい気になってる怪人が主人公の無体な一撃で粉砕される部分にカタルシス(ストレス展開を文字通りぶっとばすことでスッとする、爽快感を感じさせる)を得る仕組みなので、敵を「倒す」ではなく「殺す、粉みじんに吹き飛ばす」でないと爽快感がでないのでしょうがないんですんよね。
今回の蚊女は「言葉をしゃべる女性型クリーチャー」だったせいか、webの原作時から「ふっとんでいって消える」という控えめ表現になってますけどね。
村田先生版とか手足は完全に怪物ですが顔・胴は美女ですから、あれが脳みそ飛び出してはじけ散るのはさすがに見たくないしなあ。
まあ結果的には死んでるんですけどね(現在再登場はないですしされても困るw)。
いやいや、すごい出来の良さで原作・村田先生版と読んできてるにわかファンからすると嬉しい。
OPテーマが「JAMプロジェクト」なんですけど、有名感想ブログのコメントで、ワンパンマン(アンパンマンのもじり)だから「JAMおじさん」がOPなのかw
と鋭すぎるツッコミをしてる方がいましたww
(※アンパンマンはパン屋のジャムおじさんの作ったあんぱんが力の源というか顔です。せいたいへいき!)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 14:59
■Ra修行終了。や、やることがなくなったモジャー
・熱心に経験値アイテムを使い、トラブは取得経験値をあげるものですよね?と、どかどか投入してやっとクラスキューブ21個を集め終わりました。
バージョンアップでサブRaも選択肢に入ることになった時、SPを全開で振りたいですからね。
え?今すでにサブRa全盛じゃねーの?ですか。サブHuはカエレ?
ははは。決めるのは僕ですから問題はない。ゴリ押しスタイルのGuが好きな奴もいます。

実はスカルライフルを作成できるくらいチャンドラはたまってたんですが、個人的にはリフォルスで作りたかったので、躊躇しているうちに21レベル上げ終わってしまいましたねえ。
アサルトライフルは弱点撃ってナンボ、なので弱点へのダメージアップのスカルがお手軽サイキョー揃えやすい!というのは理解してるんですが、僕のベースはあくまでGu(主にGu/Hu)のサブウェポンでしかないのですよ。
なので、遠距離のエンドアトラクトにもサテライトカノンにもインパクトスライダーにも乗るスカルのほうが有効だとわかっていても、Guのゼロレンジにマシマシで乗る近距離潜在のリフォルスのほうがいいかなっと。
しかし結局リフォルス2本めが出ないので強化できないままですKUSOGA。
★10ライフルのEx10(作成後にバージョンアップで最大12まで上昇した。作成時はMAXまで上げてたんですよう)でえんえんXHの緊急に参加してましたが、少なくとも面と向かって叱られることはなくてよかった(;´ρ`)
というかすいません、下級Raとはいえ動きはわりとコツをつかんでる方だと思うので、そんなに非難されたもんでもないと自負してますよう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 14:59
やることがなくなってしまって困っていますが、ターニアちゃんのテクター(74レベル)はサブ用なので武器がなく、ブレイバー(71レベル)はアリーシャちゃんとツバキさんに担当変わってもらったので武器がないんですよねー。
サブキャラの55以上のを70以上にしようというのはあまりやる気が出ないのよね(TAやバルロドスで勝手に上がっていけばよい)。

■メインGuから見たイマドキRaの感想
つよい。
これに尽きます。サブHuなのでJAを乗せないと本来の威力が発揮できず、素早い展開ではスタスナも乗るのも遅いためJA or スタスナを状況に合わせて使い分ける感じになりますが、ここぞという時は時間を用意してJA+スタスナをしっかり用意して…という使い分けが楽しかったです。
色々起こるランダム系クエストより、出現パターンがいずれ把握できるようになるイベント戦闘系緊急で力を発揮する感じでしたね。
速度を要する展開ではグラビティボムで集敵→グローリーレイン連射→PP切れたらスタングレネードやアッパートラップでPP回復からの…を繰り返すことでなんとかなるので、散った敵に弱いというのも結構軽減されてました。
トラップもそうですが、なによりマッシブハンターの使いどころが重要で、本来なら「敵の攻撃を受けない場所を確保して狙い撃ち、タゲを取ったら逃げ展開になる」という弱点が、マッシブとオートメイトハーフラインがあれば「居ながらにして避けることなく生きた城塞状態になれる」っていうねw
これは強いわー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 15:00
Raやるんだからスタスナ乗せないと…すた…すな…すた…すな…とすたすなな動きをせな!と気にしてるうちは「ダルいクラスですよね^^;」という感想を持たれてもしょうがないですけど、状況によっては多少すたすなが乗らなくてもヘッドショットを取れるPAで強引に取りに行くとか、弱点が出るまでは弱いならwbで弱点を強引に作ればいいじゃない?とたくましくなってくると気が楽になってきます。
まあ困ってしまうのはランチャーがどうしても微妙なこと、ソロで囲まれると決め手に欠けるため、はわわー援軍お願いしますようーっとなるとこでしょうか。
ネット世間ではくっそよわいからマルチに来ないで?と言われてるGuなら、空から攻めたりダウン取ったり被弾覚悟でシフピリして数を減らしたり、アルチみたいにどうしようもない時はメシアでしのぐとかいかようにも対処できるんですがねえ。
まあ、ここは何をメインにしているかの差かもしれませんけど、Guはわりと多くの状況に対応できるので、攻略法がない、見えないバトルでの生存性は高そうですね。
Raの苦手意識も多少は克服できたし、今後は状況に合わせてRaを出すのもいいのかなあ。
そうなると、やはり良いライフルを一本は持っていたい(今は属性限定のアストラルライザーがうちの最高で、正直心もとない)。
しかし資産が減るのはいやだな…(´・ω・`)

■バトガの話。
・むぎぎ、書くことがない…。
というのも今押しとされてる面々が嫌いではないのだけど僕がおほっとなる子たちではないターンであり、イベントも先日のものをやりきって書いてしまってからは最低限で良くなったし、ガチャは★4カードが全然でないので月末に来ると言われている「アイドル」の様子見なんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 15:33
マイ嫁ちゃんの天使(ヴァルキリーだけど)衣装は見た目的に超欲しいのだけど、あれは期間が設けられているものでもないので、交換後にあっさり手に入ったりしたらもったいないからなあ。
なので黙々と★3カードのレベル上限解放をしています。
★4カードは多大なコストがかかるんですが、★3ならわりと普通に解放でき(★3カードがダブるともらえる「神樹の花」1つで+5レベルできる)、最大まで解放すると★4カード並のパラメータになるので、★4カードにセットするサブカードとしては有能なのですよ。
サイキョーの★4カードを活かすための今後にも役立つ下地作りをしてるというわけですね。
なので書くことがあまりないんです(´・ω・`)
ネットでも非難されてますけど、親密度40でサブカードを3枚セット、親密度50で現状用意されているストーリーが最後まで見られるようになった以降は、上げるのがすごく大変なわりに100まであげてもスリーサイズとか理想の人とかのヒミツ要項を教えてもらえるだけなので、こだわり以外に上げる意味はないんですよねー。
しかも上げきると本当に定期イベントしかやることがないw
新密度を上げることで何かイベントをもっと用意すべきだよなあ。
エロいゲームとかなら最終的にはああいうアレになるんでしょうけど、バトガは健全なコミュニケーションを楽しむゲームだからね(´・ω・`)
なでセリフや何かは別に親密度上げなくても運営が順次追加していってくれるからなあw
かといってあまりヘビー先生向けにして「見たければ親密度をあげるがいい!」というゲーム性にしても基本無料ゲーなんだから飽きられたらそこで終了よっという。
僕は好きなんですけど、ちょっとゲームの先行きに閉塞感は見えてきたかなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 15:34
■機動戦士ガンダム・鉄血のオルフェンズ2話感想
・密度がさすがに大幅に減ったwまあしょうがない。
ご多聞にもれず、2話は1話とほぼセットの作りなので(第1話で事件と世界と登場人物紹介と物語の発端を描いて、ガンダム大地に立つ!で締めからの、第2話ではその事件のひとまずの解決編と新たな道筋を示す展開となる。ガンダムは特にその傾向が強い)、得られた情報は以下の通り。

・兵士と少年と一般兵器とガンダム
マン=マシンインタフェース(人間と機械の間をつなぐ機械というような意味。PCのマン=マシン(略)はモニタとキーボとマウスですよね)としての「アラヤシキ」システムは、センスでモビルスーツの駆動制御をする空間認識能力の領域を脳に形成するナノマシンを注入する方式で、少年にしか定着しないとか。つまり、本来の人間にない能力に適応するには未完成な脳でないとダメということですね。
メカマンのおっさんが「そうでもないとこんな文字も読めないガキにモビルスーツの操作ができるわけないだろ」とのことでした。
今回敵にまわった正規軍の方たちはおそらく、きちんと訓練されているので人として操縦するんでしょうね。
「アラヤシキ」を持つ主人公ミカのガンダム(ガンダムバルバトス)は旧式でメンテもロクにされずに経年劣化が進んでおり、現状の軍の制式機と押し合うとフレームがきしむほどの状況の悪さにもかかわらず、反応の良さを褒められていました。

これまでも言われていたガンダムのヒロイック部分に「軍人でない少年が戦いの中生き残り力をつけていく」ノリがあります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 16:01
これは「実際の闘いなら訓練を経た軍人のほうが強いが、モビルスーツはその差を埋めてくれる。女性でも少年でもセンスがあれば強くなれる」というものでして、その部分は色んな作品でいろんな理由をつけて語られてきたシリーズの「キモ」の部分です。
ロボットものについて回る問題が「人型の兵器というミリタリー観点では意味不明の産物(背が高いので的になる、関節など可動部分がそのまま弱点になる、搭載すればいい兵器をなんで手で持つんだよ、エンジンとキャタピラと砲塔しかない戦車のメンテナンスがどれだけ大変かわかってれば指まで動くモビルスーツのメンテナンスなんか戦場では無理でしょwなどなど)を大のオトナが真面目に戦力として運用するのはなぜか?というのがありまして、ガンダムではそれが「戦争に使われるようになったミノフスキー粒子というものが電波を効かなくするため、宇宙であっても有視界での近接戦闘をやるしかなくなり、ミサイルなどが無力化されてしまったから」でした。
今作もそのあたりをすでに出してきてますが、「軍人と少年の差」を「訓練されたプロvsセンスで動かせる施術をされた改造少年兵」にしたわけですね。
あとは「一般兵器とガンダムの差」もあるのですが、そこはまだ語られてはいません。
「人類が自らを滅ぼす力であってもつかわざるを得ない」とワケシリのサクライさんが語った時にガンダムの顔がアップになったことくらいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 16:01
・鉄血っていうだけあって血でも吸うの?
「アラヤシキ」というのは聖闘士星矢のハーデス編で主人公が達した「第六感(シックス・センス。いわゆる霊感と取られることが多い)」、黄金聖闘士になるために開眼しなければいけない「第七感(セブンセンシズ。「悟り」の同格?)、全てを超えた人間の究極、生と死をも超越して世界を達観する「第八感(アラヤシキ)」というのを見たことがありますが、調べてみると仏教だかなにかの人間の覚醒段階の究極の状態のことのようです。
「ガンダム00」において「俺がガンダムだ!」というトンチキなキメゼリフで「厨二病ww」と視聴者を混乱させたアレは概念的なものでした。
紛争地域の少年兵で同年代の少年が大人たちの都合でいいように命を捨てさせらていて、主人公セツナにもその時がこようとしたとき「全ての戦争に介入する」として戦力を全て奪い戦闘をナシにした「ガンダム」の存在は主人公を救いました。
なので主人公にとって「ガンダム」とは争いをなくし自己を救済した神にも等しいものとなっていて、自分もそうして争いそのものに敵対する存在になる!という意志が凝り固まったものが「俺がガンダムだ!」だったわけです。
最終回では「俺が…俺たちがガンダムだ!」と、自分と機体、自分と仲間、自分と支えてくれた人たちなど全てをこめて言い放つ感動ワードに化けていて、すげえええとなりました。

今回の「鉄オル」ではもっとクレバーにシステム的に「ヒト=モビルスーツ」とするものとして「アラヤシキ」という皮肉めいた名称が与えられてますね。
これは後々、少年少女が非人道的な実験でパーツとして登場する展開まったなしですね。
ヒロインも児童虐待を訴える人道家ですから、オトナの政治や戦争に子供が利用される展開は深く掘り下げていくと思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/12 16:02
実際今回、主人公のミカがガンダムに乗り込む際、メカニックのおっさんから「情報量が多すぎてモビルワーカーに乗る時の比じゃないほど脳神経に負担がかかるぞ」と言われ、リンクした瞬間に鼻血が出て、機動力を、出力を高めるたびに血を吹きながら最後は失神しましたからね。
ガンダムも呼応するようにカクン、となってます。
これ完全に「リンクシステム」じゃねーか!モビルスーツの手足飛んだらそれ返ってこないだろうな…。怖い!

そんな中、主人公たちの参謀役ビスケット(かしこいふとっちょくん)の双子?の妹(ようじょ枠)、クッキーちゃんとクラッカちゃんがけたたましく登場。すさんだ空気を一気に萌え色に染め上げます(*´Д`*)ブヒヒィ

ヒロイン(幼)のイカ娘(声優ネタ)…いや髪型がちょっと犬っぽい小動物系ヒロインのアトラちゃんも含めて、この子たちはまだまともな服装をして仕事なども持っていることから、火星のしいたげられた子供たちの中ではマシなほうなんでしょうけど…。
作風がわりとダークネスなので(第1話で少年兵が50人近く死んでいる)、怖いです…。
戦士でない女の子は殺さないでくれよ…。怖いわー。
双子も元気にかわいく次回予告とかしてるんだけど、後になって「ああ、あの時はまだ平和だったね(⊃д⊂)」とかならないことを祈ってます。「ガンダム00」も場違いのバカップルがどういう末路を迎えたかというアレもありましたしね…。
紛争を描くハードミリタリ―テイストにおいて「しあわせがかたちをなしたような存在」はただのイケニエにすぎないんだぜ…。
怖い…でも見たい…ちょう面白い…。
まだ観てないんですが「蒼穹のファフナー」と同じ時期っていうのがキツいw
エグい系ロボアニメ豊作とかさあ。
■雑談■@kurotama
2015/10/12 16:02
■結局あまり観られなかった…。
・うーん、14日までにバトガのバトルモード(接続されにくい上に今はキャンペーン中で1試合2分もある)をあと30回やらないと最後のごほうびがもらえません(´・ω・`)
まあいつもの愛(星のかけら)であり、30個なんかいいものが出なければなかったのと同じなんですけどね。
ここまでやったからには満額行きたいなあ。というわけでやくたいもないソゲに時間を食われています…。
後はファイアーエムブレムifの新密度上げをちまちまやったりと、なんだか新しいものに取り掛かる前に繰り返し作業に時間を取られているー。

■よるのないくに
なんか百合萌従者使役系アクションゲームらしいのがPS4/PS3/vitaで延期延期祭りからの発売をしたそうなんですが、評価見に行ったら「ボリュームが少なく周回要素がない」点をきゃんきゃんに攻められていた(ノ∇`)
僕は一回できれいに終わってくれた方がいいので中古等で安くなったらやってみようかなあ(中古待ちって作り手さんに対する冒涜だよなあ。しかしこちらも裕福じゃないのでどうかお許しください。しゃかいがわるいんです)。

【終了】週イチのチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、Ivoryさん、ソラマメさん、Dorisさん、Aterさん、青嵐さんが来てくださってなんと7名で挑むことができました(ストロボヤンマさんはだらだらと時間オーバーになるのは避けたいとのことでお見送りでした。それでいいと思います!)

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/12 16:57
開幕Ivoryさんの「(ソロの)エルサー戦でノーダメージができない」という意識高すぎ系の発言で皆さんがざわ…ざわ…となるなか(すごいな!)役割を決めて、行けないかもしれないけど10のバーン様部屋の割り振りなどもしていざチャレンジ!
今週はチャレ2ブーストの週なんですけど、僕らが話してる横で「クエイクしかでねえ」とか言っては受けなおす班が苦労されてましたw
チャレ2の冒頭でドロップが悪かったら破棄(これもリセマラですね)というのは、わりとまとまっているチャレ2の完全な欠陥ですよね。
早めに調整してほしいと思います。
かといってランダム要素がなくなったら「1〜2っているのん?」となりますからねえ。
1〜2のゲーム性って「難度は控えめだけど最初の武器とPAの具合で難易度がガラっと変わる」以外あまりないんですよね。
後はグレンテッセンの枚数だったり、クエイクハウリング、アクロエフェクトなどの「やりたい戦法に使えるディスクがメンバー内にでなかったら諦めてサクラエンドする未来」となりがちで、チャレ1より気楽な反面、奥の深さは乏しい印象です。

で、チャレ1をスタートしますが、やはり1週間空いてしまったりしてると動きがままならなかったり仕組みを忘れていたりしてわりとグダグダっぽいアレの中、珍しくDorisさんのPCがフリーズ。
皆さんに許可を頂いて再度やり直すことに。
まあ機材の不調は誰のせいでもないですよね。
僕も昨日放送されてた「血界戦線最終回」の録画がなぜか途中で止まったので、HDDに貯めていた血界戦線は不完全となってしまいました(ガンダムビルドファイターズトライも最盛り上がりの最終回1個前、24話が撮れてないため不完全だったりします。PCで録画するのに愛想を尽かした理由の一つです)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/12 16:58
まあニコニコのほうで1週間前に視聴したのでいいんですけどね…。

話を戻しますと、一度やり直したことで感触が戻ってきたのか4クリア時のVR具合とかがすこぶるよかったです。
4はやはりラグランツの枚数がモノをいう気がするなあ。
その後も順調に進み、9のベーアリさん、ファングx3もかなり上手くこなして55%くらい残して10に突入できましたね。
10は結局クーガーさん撃破まで行くことができるという大成功だったわけですが、今回はクーガーさんに感電が速やかに効いたのがとてもよかったと思います!
次に挑む時はBr関連のカタナとバレットボウ、アサルトライフルに修正が入った後のはずなので、チャレにとって好転するといいなーと思いますね。

そんなわけで来て下さった皆さん、ありがとうございました!
また機会を見てチャレやりましょう〜。
■終了■@kurotama
2015/10/12 17:01
■世界の衝撃ストーリー
・レトロなドッキリ番組のノリが面白そうで観てるのですが、くだらねえ…ww
最近はオチにどうみても作り物のCGバリバリな動画とかを見せ逃げするようなのも増えてきて「わかっててエセミステリーを笑い飛ばす系」という感じになってるよなあ。
まあ昔から全体的にそうなんですけど、その雑多なくだらないものの中に本物もあるのでは?って思いたいじゃないですかー。

【告知】3連休グリフォン狩りツアーB
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/12(月)23時の黒緊急を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、3連休最後の黒緊急を皆さんでやりませんか?
もう仕事が始まってる方もいるかもだし、思うようにお客様の人数が少ない場合もあるかもしれませんから、参加希望者の方も皆さんご自身の席は確保した上でお願いしますー。

それではよろしくお願いしますーヽ(´ー`)ノ
■告知■@kurotama
2015/10/12 17:08
■フレパリストが更新されました。
・リリカ(Re・Ricca)は、ターニアちゃんのアークス養成学生時代の同級生「リッカ(今は生き別れている。船8あたりにいるのか)」が、相棒を心配させじと「手段を問わずにてっとり早く会える方法」として「人間ベースのキャストを作成」の実験台として各種パーソナルデータを提供して造られた「実人物コピー型人工知能搭載」のキャストでした。
しかし、自我が芽生えることはなく「キャストではなくロボット」として(有)ヒノモリ観光に所属することになったのです。
その後研究が進み、アリーシャちゃんで「モデル・生体なしの完全人工知能のオール機械製キャスト」製作に成功(フォトンリアクターとフォトンバリアシステムでコア部分を厳重にシールドしているので理論上浸食はされないが、自らフォトンを生み出すことができないため、「種火ならぬ種フォトン」の触媒の定期的な補充が必要となっている)。
その技術をフィードバックしてサポートパートナーをバージョンアップしたのがこの「リリカ」です。
自我が芽生えた彼女がまず最初に考えたのは「モデルの人物の影を消したい、自分だけの存在になりたい」でした。
根底にある会ったこともないコピー元から離れた「オリジナル」になりたいのです。
所長や(有)ヒノモリ観光の面々に「まずは形から入っては?」と促されてドピンクになったり、口調やこだわりを変えようと色々やりますが、元のリッカを知るターニアちゃんからすると「他人と同じじゃイヤって時点で根っこが同じよね」とにやにやされています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/13 21:20
■FF11の話。
・今度の11月で最終バージョンアップが行われ、今期一杯でPC版以外はサービス自体も停止します。
続きの話とか超やりたかったけど、フレなんか当然みんな散り散りだろうし、マイキャラのデータが残ってるかどうかさえ怪しいw
まあ実際今からMMOをやるのは時間的にも精神的にも無理がありすぎるよなー。だけど戻ってみたいなー。
この前タダで1か月戻れるキャンペーンやってたんですが、アノコロはまだPSO2でやることが多かったんですよw

■バトガの話。
・もうストーリーも忘れかけている「ほしもりホラーナイト」。
ストーリー展開でネタがなくなると出されるというアノネタがついにバトガにも。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qR0hRY2J3YzRiWkk

ホラーナイトの話は生徒会長・明日葉ちゃん、パソコンオタク・あんこちゃん、両刀ビッチれんげ先パイ、アイドル志望のうららちゃん、小動物牛の心美ちゃんの中・高3年生組に、メインヒロイン()みきちゃん、スポーツ少女・昴ちゃん、マイ嫁・遥香ちゃんの高1組を交えて成仏できずにヨロイに取りついた霊をなんとかしてあげる話ですが、あれこれあって魔女?の手によってキャラの性格が入れ替わってしまいました…!
魔女とか幽霊とか、ちょっともうフリーダムすぎて付いていけないんですけど!
世界各地に残る怪奇現象の伝説の正体が実はイロウスだった!?とか、作中人物も言ってる通り夢もへったくれもないからやめてほしい(だとしたらキミらの目の前にいるこの幽霊という超常現象だってイロウスってことになるでしょうに。シナリオ書いてる人ももうなにやってるかわかってないんだろうなww)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/13 21:20
まあたぶんライターさんも見てる先生(プレイヤーのこと)も成り立ちとか由来とかどうでもいいんですよ。
「キャラ入れ替えによるギャップを楽しもう^^」というイベントなんですから!

入れ替わりは以下の通り(肩書きを除く名前のみ)

明日葉⇔れんげ
昴⇔うらら
みき⇔心美
あんこ⇔遥香

となってしまった模様です。
なんでここ、ボイス入れないんだよう!声優さんの芸で魅せるところでしょう?
ここで局部が貧しいことでコンプレックスを持ってる風紀委員・ゆりちゃんと、フィジカルが最もサイズの大きい植物代表・くるみちゃんあたりが入れ替わったら、〇が重すぎてコケたり、足元が見えないぞ!と「巨〇ネタ」にびっくりするゆりちゃんと、うわぁー体が軽くって動きやすいです。これなら木に登るのも簡単そう。と悪気のないコメントを述べそうなくるみちゃんとかいうネタが楽しめそうだったのに。

今回いる面々はおかしな人物がいない方なので面白い組み合わせは二つ。

明日葉⇔れんげ組ですね。
同年代でつきあいも長い二人ですが、れんげ先パイは明日葉のことがかなり好きで「出すぎず乏しくなく、武道で鍛えられた理想の体型」とハァハァしながら愛でようとしては拒まれるという、男性がやったら即タイーホされそうな目で親友を見ているわけですが、それが自分のカラダに!これは危険!キケーン!いいぞもっとやれー(*´Д`*)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/13 21:21
もう一つはあんこ⇔遥香組。
一歩引いてみんなのサポートを心掛けているデキたお嬢さんのはるかっちゃんと、マイペースで個人主義で興味のないことには一切動きたがらないオタク気質のあんこちゃんが入れ替わることで

「けだるい口調、ゆるい表情のはるかっちゃん」と「発言も表情もまじめなあんこちゃん」という変わった物が見られそうなんですよ。

これなあ、スケジュールの問題もあると思うんだけど、声入りでやってくれないかなーw


【終了】3連休グリフォン狩りツアーB
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、遅れてスイマセン! この回はストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、Aquaさんが来てくださいまして、身内でやるのは厳しそうだったのですが、XHブロックが8割ほど埋まってて入れそうだったので4人で組んで野良に混じることに!
なんとかなってよかった(;´ρ`)ノ
結果的には安定して周回でき、Aquaさんにアストラルライザーが出た模様です。おめでとうございますー!
レアグリフォン出たんだけど★13は誰にもでなかったなあ…残念ですよう。

それではまたよろしくおねがいしますー!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/13 21:31
■連日でお疲れ様でしたので
・本日は告知等特にありませんヽ(´ー`)ノブロックが一緒だったら23時のアレお誘いするかもです。

■明日はいよいよ…
・1年越しでGuの調整が大完了するか、sgnmsn!と吠えることになるかの瀬戸際ですNE。
怖いなー。最近のPSO2はマシな調整もしてくることもありますけど、去年のトラウマが…。
最近Raを必死に上げてたのは、「空中での通常射撃の落下タイミングが遅くなる」が気になったからなんですよ。
もしこれが静止できるなら、1発目は無理でも2発目のサテからスタスナが乗るようになるかもしれない。
現状サテでスタスナを乗せるには3発目からなんですが、通常→サテ(もしくはサテサテ)で乗るようになるなら個人的にはすごく評価があがるんです。
現状でもグリム→サテでもうスタスナ乗るじゃん?と言われるかもですが、通常からつないでスタスナが乗るのはまたちょっと違うのよね。
というのも、生放送で「威力のサブRa、耐久・防御のサブHuにしたい」とのことで格闘系にガードポイントなど入れるそうなので、現状強いとされているサブRaを据え置きなのではなく、各PAをスタスナと相性が良くなる仕様に変えてきそうだなと思ったんです。
それならいよいよ「サブRa嫌い」では済まされんなぁー。
Ra特訓で肩越しの使い方が上手くなり、肩越しTMGもこなれてきたので、上記の黒緊急ではテクさんの感電と合わせて顔面張り付きでチェイン発動wb待ってチェイン稼ぎからのサテ連大ダメージと、倒れなかったので通常2回→サテ2回のループで攻撃をかわしながら張り付いて攻撃とか、大変かっちょよく立ち回れました。
Raもトラップが楽しいんですけど、やっぱりGuがいいなあ。
■雑談■@kurotama
2015/10/13 21:34
■久しぶりに記事を書いていますヽ(´ー`)ノ
・新たなGuのあれこれの感想と、動画などを取ってきました。今回の修正は一言で言うと「サブHu保護」の方向性、なのかな。
今晩中にはアップしたいなあ。

■ソニックチーム、プレミアやめられすぎて最終手段に出るwwwwww
・マイショップに出品する権利が終了、もしくはログインしないまま60日を過ぎたアカウント(esのログインも可)のマイショップ出品を10/21付けで自動的に運営倉庫に移すそうです(ノ∇`)
これは…もっともらしいことを言ってますし、理解もできなくはないですが、今まで非課金に優しすぎたPSO2がいよいよ締め付けを厳しくしてきたという感じになりましたね。
ちなみに捨てられない品を30個保存するように使ってた人の場合は運営倉庫に行くので問題ないです。
■雑談■@kurotama
2015/10/15 01:16
■久しぶりに通常記事がアップされました!
・しんなまGuちゃんの所感と動画ですよー。時間がかかったのは主にGoogleDriveの認証?の遅さのせいです。1〜2時間経たないと他から参照できないんだもの。

■スペース★ダンディDVDBOX発売!
・おほっ、本編映像のみしか入ってないという(映像特典、オーディオコメンタリー等)シンプル版が2万円以下かー。
いまソレの宣伝の為にファンが選ぶベスト13話を再放送していますね。
僕の観た中で一番好きだったダンス回が11位って、期待が止まらないなあ。
これはちょっと欲しいな。

■深い意味はありません
・「パンデモニウムなサナトリウムでモラトリアムな僕らは腐った果実の名前をまだ知らないと叫びたがっている妹なんているはずがないと思う近所の劣等生」という話を作ったらウケるんじゃないかと思ったけど、あさりよしとお先生の「るくるく」がすでにやっていた(人気があったか評判がよかったかはご自身でお調べください。僕は単行本10巻中8巻まで買ってましたよ)。
さすがあさりよしとおセンセイ!

■仮面ライダーゴースト
・1話見たのですが、騒がしいだけで内容が頭に入ってこないです。2話でも同じトーンだったのでちょっとこれはいいかなって。
ヒロインがね、カタブツでうるさいだけで若いのにおばさんぽくてちょっとよくない。
カタブツでもヒロインなんだからかわいさがちょっと欲しいかなあと。
アメリカの映画なんかでいがちな「しっかりしすぎている上、若さが堅さとなって逆効果に働いており、取りつく縞がない(このテの方は年を重ねると知恵がついて益々手強くなるため、正直身近にいて欲しくない)」感じなのよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:03
頭がカタすぎて、幽霊になった主人公のことを信じずにいる様が「認めたくない」の裏返しかと思ったらタダタダ「この世に幽霊なんかありえないってことを実証してみせる!」ではダメですわ。
何もかも萌えでいけとは言いませんよ?だけど長年付き合った友人が半死半生で幽霊になったのに自説の証明にやっきになってるのはヒロインというか人としてアウト。
オカマっぽい坊さんもただ騒がしいだけで、製作者がコメディをバラエティ的に捉えてるのか、うっさければ楽しそうと思っているように見えましたね。
ヒマがあれば視聴しようと思うのですが、この初見の悪印象を払えると思えないなー。
同じくうるさい系のニンニンジャーは面白いんだけどねえ。どうしてこうなった。

■PSO2の話@
・ビンゴカードの裏を開放してみたんですが、ガレルx30がありましたね。
今回のビンゴは1キャラでガレル35個確定ですか。30個のほうは浅い層にあるのでコンプは必要ないものの、また前回と同じく「表でトリトリ4クリア必須オーダーがクリア条件」「裏で高レベルトリトリのクリアが条件」の2本立て。
これはしばらく緊急で告知をしても多キャラ持ちさんが参加して頂けないパターンだなあ(;´ρ`)ノ
そんなわけでトリトリ4はしばらく各自でやって頂くことになりそうです。

(予定表見てきました)…でもそれ言ってたら何もできなくなるな今週w
というわけで金曜夜のトリトリ4は告知したいなあと思います。土日とかすかすかだなあこれ。
ストーリー進めようぜっていうソニチの親心ですかねそうにちがいない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:04
昨日は1回参加できたんですが、ガルグリポイントが決まっているのでまた逆走奴との戦いになりそうですね。
テレパイプはできないので破棄しかできないとか対策してるんだかしてないんだかよーわからん感じでした。
自由度とかいいから一本道でフェンス突破型にして縛りましょうよ、黒域は最終ニャウでしかでないのでまだマシだったですけど。ほんと学習しない運営だなぁ。
こちとら高値のうちに今回の衣装買ってしまい、後から見たら揃えた衣装とアクセで合計1千万くらい損してて絶望したり、艦長帽子には陸軍と海軍があるの知らなくて海軍版しか押さえてないとかでイライラしてるンですよ。
はぁぁー行きたくないけどエクスもキャラ分こなすか…めんどくさいめんどくさい、めんどくさいですよう。
でも僕の中で安心できる「○千万」を確保できない間は金策するしかないのです。
法撃フラグが高値で売れるので(4000くらい)しばらくTeやFoで参加して法撃ディスク集めるしかないのかなぁ。
そういう意味では○○海域と言われてるぞーりゅーに籠るのもいいかもですね。
クロームのレア種はディスクもりもり落とすしね。
ディスク狩りで生計立てるとか、なんだかなあ。

PSO2でも先述の「重要なのは衣装じゃない、ターニアちゃんを操作できることでしょう?」となればいいんだけど、提督衣装は台湾人をうらやむほど欲しかったのでしょうがないですよう。
ツバキさんに黒提督衣装着せて「女傑軍人風」にしたいのもしょうがない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:04
■PSO2の話A
・ネットでは「60日間マイショップ権が切れてたら商品強制引き揚げ」の話は全然話題になってないなぁ。
「結局運営倉庫にいくんだから放っておけばいいんじゃね?」となっているのかな?僕は結構めんどくさいから嫌ですけどねえ。

以下公式より引用

===
(前略)マイショップ出店の有効期限が切れた日時、および『PSO2』の最終ログイン日時と連動している『PSO2es』の最終ログイン日時から60日以上が経過したユーザーの出品アイテムについて、運営倉庫に移動させていただく対応を2015年10月21日(水)(以下略)
===

以上です。

僕の読解力がないせいだと思うんですが、この書き方での及びって「含む」なのか「どれか一つでも」なのかどっちなんでしょうね。
理屈上は「および」というのは「どちらも同じ条件」なんですが…。

@出店権が切れるか、PSO2本編とesにログインしない期間のどちらかが60日に達すれば強制移動

なのか、

A出店権が切れてから60日後、もしくはPSO2本編とesにログインしない期間が60日後のどちらの条件でも強制移動

なのかがイマイチわからない。
でもログインしない期間が60日に達したら(ほぼ)自動的にマイショップ権も60日放置なわけで、プレミア権が残ったままログインをしてない人のことを言ってるのかもしれないけど、先に書いてあることからして「マイショップ権は3日間の出品権と60日の出品リスト維持権になった」ということではないかなあ。

@ならログインし続けていれば問題なし。Aなら出品権が切れるか、ログインが60日ない場合のどちらもになる為、非課金の方は21日を境にマイショップ出品が0件になる方もいるということに。
まあうちは所長のほうを一応マイショップ権使っておくか…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:06
=ここから本日分=

■オワガの話。
・オワガとは「バトルガールハイスクールなんてもう終わったコンテンツでしょう?」の略で、某所で○○なイベントの際に叫ばれたり、愛を失った(※必死こいて貯め込んだ星のかけらがハズレアイテムに変わったことを表現しています)先生たちの慟哭を一言で表現した言魂です。
うん…先生の愛525個(10連ガチャ2回、泣きの通常ガチャ1回)で計23枚のハズレをゲットしました(´・ω・`)オワガ

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTGZiemlfN09GMVk

今回で3イベントもの間、旬のカードが来てないなあ。
この程度では僕のはるかっちゃん愛は揺るがないッと思っていましたが、僕も常々言っていた「こんなに配りまくってもうかってるの?あ、1円も課金しませんwサーセンwww」とタカをくくっている先生が多すぎたためか、コロプラ(オワガの制作・運営を行っている会社)がついに「期間限定ガチャは不要★4カード3枚との交換をできなくします」と宣言。

この発言が実装1日前に突然告知されたことで、

「はずれ★4が出ても交換に使えるからバトガは親切」
「非課金にやさしい。こんなので続くか心配」

とかおだやかな顔で心配していた先生方もこの仕打ちにイラっとし、したり顔で「引き弱奴は黙って課金しろ」と言い放つ人、自分に出たからと「今ゆるゆるやぞw」と言う勝ち組の人「出ないから引退するわ」と落ち込む人で今日もオワガスレは阿鼻叫喚の地獄です(ノ∇`)オワガ
アタリSSを乗せればおめでとうはなく「死ね」「社員乙」と怨嗟が飛び交うっていうね(※多少大げさに書かれています)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:07
「いつもいつもご愛顧頂いとる先生方の為に、うちの子ぉたちにかわいいかわいい衣装を着せたカードを用意させて頂きましたワ!まあ…、コッチのほう(※出現率のこと)はしぼりに絞ったんで、せいぜいゼニィ、落としてくれやwな?」と言われたわけです(´・ω・`)オワガ

で、今回のコスプレ衣装はハロウィンとのことで、魔女・吸血鬼・王子様・デビルナース(!)とおじさん先生たちの性癖をグズリと抉るダーク系衣装。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWURvSXAtd0k4Q2s

うぎぎ…魔女っここみちゃんがヤバイ…はるかっちゃんに注射されたい!(※したいだと先生失格)キィヤーァー!

ふうふう、まあ外れたんだからしょうがない…。オワガ!オワガ!
うう、おとなしく愛を集めに奔走することにします…覚えておけよ!(先生、魂の捨てゼリフ)
25個貯まるごとに1ガチャを31日まで続けるデスマーチ(地獄進行)が今、始まる!

アイドル編(これも限定なので出なければ出るまでカキンを促される地獄)を前に貯蓄を開放(ストーリーなどのまだクリアしてない部分を埋めて愛を集めるお仕事)していいのかと迷いますが、これが本来のソゲ。

僕ら非課金○はオワガから離れられないように丸々と肥え太らされ、マイ嫁ちゃん(※先生によって違います)ブヒヒィとなったところで「カキンしないとキミの大事なマイ嫁ちゃんは手に入りませんよw」とやられたわけで、ソゲはどこまでいってもソゲだな!(←いまさら感)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:08
しかしオワガスレで「せめて指定したお気に入りの子だけでも交換可にしてくれよう」と泣きを入れてる先生たちは情けないですね。
欲しければカキン、欲しくてもヒカキンでなんともできない時にするのは弱音を吐くことじゃない…。
衣装がなくてもそのキャラが好きならモノは必要ないんやで…!
どちらの覚悟もないものが憐れみを誘う訴えをする様はみっともないと思います。

清貧…、そう清貧だよ。

大切なのはプライドです(ちなみに清貧も美しいと言われてますが意地・やせがまんの結果の言葉だと思います。現代ではその美しい部分だけが上手く残っているだけ。「健全な精神は健全な肉体に宿れかし」について調べてみると面白いかもしれないです。体育大学とか近くにあると大抵周囲の店でトラブって出入り禁止されてるもんなwうちの近くのコンビニも出禁くらってたww)。

まあ一言で言うなら「カキンしてない奴は何も言ってもいいけどメーカーが聞く必要はないw」です(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2015/10/15 20:09
■EP3、終了
・いやいや、いつもの「PSO2はもうオワコンじゃない?」という話じゃなくて。
ストーリーがきちんと完結してよかったよかった。
なぜか「FF2」という言葉を思い出しましたね。
わからないですか。
じゃあ練習相手がいなくなったんで自分にかめはめ波を撃って防御する特訓をしてる孫悟空でいいです。
おいなんでレア落とさないの?おまえがそんなやつとは思わなかったよ!という感じになること請け合いです。
…もう来月からEP4でしんなま(新生)しよう?
というのも、先日サカイPのコメントで「PS4版は夏までにはサービス開始したい」というのがありまして(´・ω・`)
EP4とPS4は同時かなと思ったんだけど、もしそうなら今まだ10月なのに最低でも来年7月まで(9か月!)ストーリーが更新されないという、FF11もびっくりの更新のなさになりますからね。
年内はEP4ないのかもですが、悠長に「来季の目玉です^^」とか言ってたら足元をすくわれるというより、海外のアニメみたいに「あれ?床ない?あれっ」って目とまゆだけ残して落ちる感じになりかねないよ。
問題はストーリー的にはもう総ざらいで終わったから、語り残したことなんかないのよね。
後はエコーとマールーのどっちが先に寿退職するかくらいじゃないですかね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/15 23:12
■EP4は「再生」
タイトルに付けられている「Reborn」がとても気になります。
リボーンという言葉からは生まれ変わり・再生・再起などが予想できますけど、それにかこつけて転生システムが来るのでは?と言われていますね。
そんな事あり得ないのにソニチはいまだに「新プレイヤーと古参が仲良く同じマルチでわーきゃーする」と思い込んでいるのだから。
それの補助の一環でレベル上げ直しを用意しました^^とか真顔で言いかねない。
コンシューマーゲーム感覚で来てるパッドとソフトウェアキーボードのPS4(追加購入すればマウスもキーボも使用できますが、基本無料ゲームの為にキーボ買うか?っていう話)とキーボ標準装備のPCが共存できるはずもないのにブロックを一緒にするとか言っていますからね。
PSO2のごく初期にロードマップに「死よりも恐ろしい未来」というタイトルのキャンペーンがあったんですが(アブダクションのことかと)不穏すぎて実際には差し替えられて「未来のなんたら」みたいなんになってましたよね、このPS4&EP4が、ここでやめときゃよかったwwとならないように祈っておきましょう。

EP3最後のストーリーモードの注意点は一つだけ

「ま じ め な 恰 好 で 挑 み ま し ょ う !」

…うちハロウィンの浮かれポンチ衣装だったから色々と台無しだったww
ゆれるリリーパさん(アクセサリ)から目が離せなかったよw
■雑談■@kurotama
2015/10/15 23:12
■最近行動力が低くなってきて困る
・告知の間が空き気味になった時は色んな時間に確認して頂けるように前日とかから告知を入れることに一応していますヽ(´ー`)ノ

【告知】トリトリ4ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/16(金)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、告知させて頂きます('◇')ゞ
今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
開催できた場合は、一応2キャラ分こなせるようにするキャラ変更をやろうとしてはいますが、想像以上に時間がかかってしまう時などはキャラ変更はないことになるかもしれませんがご了承くださいー。

それではよろしくおねがいします。はよねな!
■告知■@kurotama
2015/10/16 01:01

■事前告知を手厚くすると雑談が書けないワナ
・しかしまあしょうがないのです。くっそ長い雑談の山に埋もれてしまっては探しにくいだろうし(´・ω・`)ン

【終了】トリトリ4ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、Aquaさん、Rozzさん、メグリネキャストさん、リリさんが来てくださり、頑張って2周してきました!
なんか人数が少なかったせいかEトラが思ったようにでない印象でしたねえ。
少人数で【双子】やガルグリを沸かそうとすることへの対抗策なんでしょうか。
現状すでにガルグリ集中攻撃の為に右側を上下するようなアレとかが言われてるようですが…。
まあ野良でヘンな流れを作らないならいいや(´・ω・`)
で、キャラを変えて2周行ったんですが、ストロボヤンマさんに全クラス装備可能でスフィアイレイザーがついている浮かれランチャー、スパークリングなんちゃら、メグリネキャストさんに★13ダガー、ダガーオブセラフィが!!すごい!
このダガー、潜在がほぼ無条件で威力アップするので現状最強のダガーの一つなんですよね。
デザインもイケてるしこれは羨ましい〜。お二人ともおめでとうございましたー。
その後おしゃべりをしてたんですがハツネビさんからエクストリームに行きましょうとお誘いをされてエクスでお金を稼いできましたヽ(´ー`)ノ
ちょっと間が空いていたので不安だったのですが集まって頂けて良かったですー。
それではまた!
■終了■@kurotama
2015/10/17 04:03
■消せないので謝罪
・先日10/15分の長文の中にちょっと度を越えた下ネタが入っていて申し訳ありませんでしたm(_ _)m
10/15投稿分は分かりやすくするように編集()した結果前後がおかしなことになったりするのをまたやったし、ちょっと注意しないとだなあ。

■迷走の中へ@オワガの話@
・あの後イベント配付分や、今回のイベントから入ってきた「プレイするとガチャチケットがゲットできるよ^^」のソレも含めて8回くらいはガチャしましたが、★4カードは一向に入手できず(´・ω・`)オワガ
おまけに今度のイベントはまた「クリア回数に応じて補正がついていく」タイプですので、毎日5回呼べる運営のハロウィンキャラ+フレンドを中心とした「助っ人」をメンバーに加えることで得られる「ポイント3倍」権を活用するには、できるだけ上限の3倍にしてから助っ人を呼んだ方がオトクなので、一通りクリアして得た愛(星のかけら)を単発ガチャにぶっこんでハズレを引いて、空虚な瞳で最も難易度の低い所を1回の所要時間20秒ほどでえんえん周ります。
1回クリアごとに倍率が0.2加算されるので、100回やらないと3倍にならないわけです。100回って!
戦いはそこから…100回…やらな…!と昨晩はえんえん眠気と戦いながら回数を稼いでいました。
そこに何があるのか、ヒカキンであるうちの先生にはもう★4は出ないのではないのか、突如宣言された「もう★4カードは交換できないんでw」という宣言で2週間内にガチャで自力ゲットしないと限定カードに関しては二度と入手できないようにされてアンドロイドのセールスランキングが130位から一気に20位くらいまで上がってきたから(皆さんカキンしたわけです)今後はヒカキン冷遇策がまん延して行き、僕は指をくわえて見ている子にされてしまうんだろうかとか色々考えました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:03
あっそうだ、またヒカキンで遊べるソゲに浮気すればいいんじゃない!?と思って調べたらドラクエの新作「星のドラゴンクエスト」が10/15からスタートなんですね。
でも事前に調べたら由緒正しいソゲ(さっきから連呼してますがスマホのソーシャルゲームのことをあまりいい意味を込めずにソゲと略しています)のようで、貧乏な僕はまた指をくわえて見守る係になるような感じでしたので、デビルナースになることで怪しい要素がまたくわえられたマイ嫁ちゃんことはるかっちゃんの支配下から逃れそうにないです(ノ∇`)
しかし、交換可能の一般ガチャ品のヴァルキリーコスでは、他4名の戦士めいたデザインと違い「大天使」感バリバリで神聖イメージで君臨していたはるかっちゃん、次のシリーズでは吸血鬼・魔女と並ぶ中でどうしてデビルナースなのか。
一番悪そうじゃないですか!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1R2VEpNckdVUk0

魔女が魔法で大量の食事出したのを見て「遥香先輩、ヨダレが出てますよ」とか後輩から指摘されてたりするし(体がパソコンオタクのあんこちゃんのだからですよきっとたぶん。本来のカラダならヨダレはたらさない(´・ω・`)キリッ)。
なんていうか話を続ければ続けるほど綺麗ではいられなくなっていく感じが生々しいですよね。
うちも「おまえ(黒玉さんが描く)のようなターニアがいるか」と言われたことがあります(表現はもっと優しかったですけど意味としてはこれw)。
しょうがないんだよ…!
キャラクターを描くってことはトイレにも行くし寝起きはもっさりしてるだろうし楽屋とかで髪のクセと格闘したり消臭スプレー貸し借りしたりしてるのも想定するものなんだよ(表現が甘めなのはまだ幻想を抱いている証拠)!
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:04

■百合キャラの悪徳@オワガの話A
・キャラ入れ代わり話となってしまった「ほしもりホラーナイト」。これひどいんですよ。
最初は真夏の怪談話としてヨロイに取り憑いた幽霊を連れてきちゃった!から始まって、成仏させるには?で先生方に3つの案に投票してもらい、決まったのが「乙女の舞という儀式で成仏して頂く」というアレでした。
しかし成仏しないのは心残りがまだ解消されてないからだ、と、生前住んでいた地域に行くと、そこには同じく魔女の悪霊が巣くっており「パーティのドレスコードも満たしてない不作法ものはこうじゃ!」と星守の面々の性格が入れ替えられてしまってしまうまで2〜3か月かけてだらだらと描かれていたんですが、10月になってしまったのでタイトルが「ハロウィンキャッスル〜呪われた城の魔女」に変わってるんですけど!

ええと、これはあれか、幽霊さんはリアル2か月以上本当に放置されてたことにするしかないのか…。
シナリオではわりとひと続きな感じなんですが…。
ちなみに新衣装キャンペーンが始まる時はログイン時にミニストーリーで紹介をされるんですが、今回のハロウィン衣装は先日のアニマル衣装の時同様、アイドル志望のうららちゃん行きつけのコスプレショップで扮装したことになってます。
しかしこの衣装、ハロウィンキャッスルの時に両刀ビッチれんげ先パイが「機会があれば着せよう」と持ち込んでいた荷物なんですよ。
そこもすごいことになってて、

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:04
(みんな)歩いても歩いても城とやらは見えてこないんですけど幽霊さん?(れんげ)もーこんな重いのここにおいてっちゃえ→(数時間後)あっお城見えた!→お城に入るも魔女の呪いで性格シャッフル後追い出され、作法がドレスコードということ気づく→(れんげ)置いてきた衣装取ってくる(ここは敵が現れる森の中です)→みんな森の中で他人の体にも関わらず森の外なのにお着換え終了。もっとこう…描写して欲しかったけどこのゲームはKENZENだからな…。

とまあ、突っ込んだらキリがないほどムジュンに満ちています。異議あり!

じゃあ衣装紹介ミニストーリーのコスプレショップでのシーンは「魔女の城編終了後」なのか?となりますけど、おそらく何も考えてないでしょうね…。
まあそんなグダグダですけど、先日も言いましたが細かい整合性はもうこの際おいておいて、「キャラ入れ替えによるゴタゴタを楽しみましょう」という視点ではこんなことが。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbmY0a1ZoWHc1NTA

生徒会長明日葉ちゃんと両刀ビッチれんげ先パイが入れ替わっていて「みんなの衣装はサイズもぴったり合ってるから」と言われ、「どうしてそんなことを…いや、怖いから聞きたくない…」と若干引き気味で「こんなとこで着替えるのはー」とか「着替えてホントに城に入れるのかー」とゴネる真っ当な考えのれんげ(中身は明日葉)ちゃんを、明日葉(中身はれんげ)ちゃんが一喝して言うことを聞かせるシーン。
明日葉ちゃんは厳格な生徒会長で、戦士としても皆のリーダーですから、この一喝はものすごい効果があって(先生もビビるレベル)、それは中身が明日葉であっても有効だったっていう…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:05
続いてはアイドル志望のうららちゃん、何気にひどいことを。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYzAzR3UzWmZuWEk

これは本人も傷ついてるけどひどいww
確かにアイドルになるために日々カラダ磨きを怠らない女子女子したうららちゃんと、生傷の絶えないフットサル選手な上、実家は柔道の道場で彼女も父の指導を受けているNOUKIN昴ちゃんでは明確に違いがありますけど…w
昴ちゃんは体を動かしてないと気が済まないタチで日々スポーツ漬けで戦士業もやってるわけですから、エロい意味でなくいい体をしてると思いますが、うららちゃんの求めるのは「人を魅了する」方面のアレでしょうしね。
悪意はないにしても認識は「このカラダじゃ(アイドルという地獄道は)戦えない」と明言したわけで…ひどいw
昴ちゃんも内心「かわいい女の子になってみたいなあ」というオトメ心はあるのですが、それモノローグでしか語られないから先生でさえおそらく知らないヒミツだろうしなあ。

だがしかし、ヒカキンは貫くので、今後新カードにめったに会えないソレになっても、「浴衣くるみ(ゲーム性をくつがえしたぶっ壊れスキルを持った限定カード。これを大勢のプレイヤーに交換で入手されたことで今回の限定ガチャ品は今後交換不可ねというのが決定されたに等しい)」レベルのものを限定ガチャにぶっこまれて行って肩身が狭くなってもまあ一応続けますよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:05
先日も書きましたが、この後は11月末の文化祭アイドルイベント、16番めの女サドネちゃん加入、クリスマス・新年、そして卒業?が待っていますし、年齢制限のある星守、そして星守を支える神樹さまの寿命が近いこと、高3組が卒業したらみんな学年が繰り上がるのか?(そうすると今までのカードはなんだったんだとなるのでほぼ不可能)などなどゲームの内外にも見所はありますからね。
あと、今回の「★4カードは交換できる」を覆した事件は、サービス開始半年を過ぎて大きな事件となりましたが、CMを打ってもセールスランキングが下がる一方でもう終了するのでは?と言われていたので、一時的なカンフル剤だとしてもバトガプロジェクト自体にカネが落ちる仕組みにしたのは商売でやってる以上しょうがないと思います。

そういえばオワガスレでこんなことを言ってた人がいました。
「ねーちゃんにいい恰好して酒おごって2万なくなるのに比べたらずっと有意義よwまかせろーw」と。
2Dと3Dの争いか…、でも確実に得られるもの(ガチャがハズレでもゲーム内資産にはなる。たかりにきた生女子から得られるものは…?)として2D側が勝ってるあたり世の中は切ないなw
いろいろ頑張れ(ノ∇`)
お金持ちの課金者先生方に感謝しながら僕は見守ることにしましょう。

■運営、プレイマナーを漫画で語る@PSO2
・おほっw(そういえばおほっって(´・ω・`)で有名な豚小屋で使われてるらしいのですが、僕のおほって久美沙織先生のドラクエ小説あたりな気がする。うちのターニアたびにっきのハッサンとか)
運営がプレイマナーを紹介し始めましたーー!
これは面白い。
第1回は「RMTはダメ!絶対!」で、マンガというけどスクショに吹き出しをつけた構成である意味PSO2の可能性を表すアレですね(ここは確かにいいアイデア)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:06
内容は、高すぎるロビアク(3600万)を欲しいアッシュ君がフレンド(悪)の誘いでRMTに手を染めようとしていたらコフィーさんに超怒られて「おとなしくクライアントオーダーでもすることにするよ」と納得する話なんですが…。

・ロビアクが高いのは公式RMTと言われているガチャをやってもハズレが多すぎて出ないから。
・転売行為で資産を溜めこんだプレイヤーが人気の出そうな品目に対して一定以下の品物を全部買い占めて価格操作をするという事実。

この辺りをスルーして「じょうじゃく(情報に疎い=弱者を情弱といいます)共は延々やっすいクライアントオーダーで10万メセタずつ貯めていろッ」と言ってるわけで、問題解決を諦めて現状を「ユーザーが独自にやってることですから^^」と目をつむり、根本的な解決策を提示できずに苦労を強いるのが「今の公式の見解」だと語ったわけです。
キレイごとを言わずに「RMTで外の業者をもうけさせるくらいなら公式RMTであるガチャやろう?」って書いてれば神展開だったのにw
毎度毎度3ケタの候補があってその役も果たせなくなってるのが問題なんじゃん。
いやーこれはすごい。面白いなあ。

次はトリトリ4でもすでに問題化している「破棄はみんなの迷惑です!運営の用意したクエストに穴があってもそれを突かずにマナーを守って不利益かもしれないけど正々堂々周って時間を浪費して運がいいお客様は強化の為にメセタ稼ぎたいでしょうからガチャしよう?」と言い放って第1回の「だまって効率の悪いオーダーでもクリアーしていろッ」を覆して欲しいですね。
大変期待しています。
あ、突っ込み待ちのネタとしてはGu講座に引き続いて最高に○○っとさせられるあたりが素晴らしいですね!shine!(shine=輝きですよ)
■雑談■@kurotama
2015/10/17 04:06
■機巧童子ULTIMO完結
・いやー、やっと終わりましたね(;´ρ`)「シャーマンキング」の武井宏之先生が終わらせた作品はこれでやっと2作品めでしょうか。
1つの雑誌の中で普通に連載して普通に終わることがない作家さんという汚名をほしいままにしている先生ですが、こうやって一つ一つ印象を払しょくしていくしかありませんよね。
シャーマンキングの続編、フラワーズは雑誌の休刊によって打ち切られ再開のメドは不明、ユンボルは週刊少年ジャンプで打ち切られた後ウルトラジャンプ?で連載してましたがこれまた第一部完で終了しきれずです。
このULTIMOは多くのマーベル・コミックス(スパイダーマン、アイアンマン、Xメンなど)の生みの親「スタン・リー」氏原案の日米共同作品というふれこみで始まり、善と悪、どっちが正しく強いのか?という重いテーマを描くこと、出たがりで有名なスタン・リー氏をラスボスにすえるという豪快なアレをかましてくれたことで当初は期待されていました。
しかし、主人公お付きの童子が「時空間操作」の能力を持つ上、武井先生独特の輪廻転生ストーリーが相まってもうなにがなにやらわからないまま雰囲気で進んだため、SQから隔離されてしまいまして、今回実験増感紙「SQ・Crown」という隔離雑誌でやっと終わったんですよ。ご同胞にアノ「D.Gray-man」がいることからお察しください(ノ∇`)ヤレヤレ
Dグレもアニメ化くらいまではノリノリのバトルモノだったのに、敵を魅力的にしすぎて作者が敵側にハマってしまって終わらせられないという長期連載作家さんが陥りやすいアレにかかってしまいましたからね。
「血界戦線」もあるけど、こっちは綺麗な隔離…いや、集客用のエサだから!な、内藤センセはそういうんじゃないから!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 17:44
ラストの話も冒頭で「全てが終わった後の平穏…しかしもう童子は全員、いないんだ…」という所から始まり、回想の体裁で「あれからあれこれあって集まった俺たち」があっさりラスボスであるスタン・リーの次元攻撃の前に消滅。
しかし、幾度もの失敗と転生を繰り返して得た答えを携え別時空から現れた主人公たちが「善と悪、どちらが強いか試すため分けられた童子を元通り全部融合合体させればそれはすなわち人なのではないか?」と、スタン・リーに示して見せることで戦いは決着。
「お見事、未来は君たちに託そう!」と和解して終了でした。
さすが武井先生w「この禅問答のような、答えがあるようなないような、最初からわかっていたことを示すだけの為にこれまでのグダグダがあったのかと思うとめまいがしそうになるものの言うことは間違いではない」この感じ。
うーんんn
評価の難しい作品ですね。ある意味最初の問答で答えは出てるんです。
「善と悪、どちらが強い?」「善も悪もあってのヒトですよ」「ではそれが実証できるかやらせてみよう!」という話で、主人公たちは愛憎人生生死などの様々な試練を乗り越えて結果的には「全部人の世の中にある営みである」と手を組んだわけです。
この人の作品は結局、仏教的世界観が根底に流れてるんだなあと思いました。
武井先生、連載おつかれさまでした!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/17 17:45
■真・女神転生FINAL…だと…?
・喧々囂々の非難を浴びて「こんなものナンバリングにするんじゃねえ」とファンを煮え立たせていた真4ですが(プロデューサーの趣味で伝統的な金子一馬氏デザインの有名悪魔を特撮などのデザインをしている人のものに差し替えたため、世界観がグズグズに崩れたのが大きな原因。どうみてもギャバンで仮面ライダーなヤマトタケルを見た時はきがくるってると思いました)、システムを使いまわしてキャラとシナリオだけを完全に置き換えた新作「FINAL」が発売されるそうです。
「神殺しの少年」と謳ってますがメガテンの主人公最終展開ではいつも各神話の神を滅多切りにしてる上にニュートラルルートでは現世に降臨した神を全部ぶっ○して「世界は人間の手に!」ってやってるじゃないですか(´・ω・`)
真4はですね、善についても悪についても親友と同期の女子を必ず失いますというか自分以外全滅します。
めんどくさく高難度のNルートはそれでも同期女子を殺さずに済み、殻に閉ざされた東京を開放し、とある存在の肉体を復活させることで「女神・転生」を成し遂げる物語だったそうです。
今回はPVで空が岩肌に覆われていくシーンはありましたから世界は確かに真4のものなのでしょう。
主人公が世界をどういう形であれ救うのは地上の世界で30年くらい、天上の世界で数百年?(この時間のずれがよーわからんのです)かかるようなのでその間に奮闘した子の物語なのかなー。
個人的には旧・真4はちょっとなかったことにして、FINALで面白くしてくれたらいいなとか思いますね。
■雑談■@kurotama
2015/10/17 17:45
■コメントと閲覧数
・うーん、コメントを投稿すると閲覧数は僕が管理にアクセスする分より増えるし、投稿のない日はやはり少ない。
アクセス解析を見てもよーわからんし(いまだにインフィニティ関連で検索される方が多い。いんふぃにってぃ〜!)、よくわかりません(ノ∇`)
コメントの中身ってあまり検索に引っかからないので記事のエントリにするといいのだけど、目立ちたいならアンテナサイトに登録依頼したほうがいいわけで、そうなるのも怖いしなあ。
まあ誰も読んでなくてもチラシの裏として載せておくだけでもいいか(´・ω・`)
くらいの感じです。
役に立つか立たないかは置いておいて、読んでも読まなくても日々大量に更新されるというのは見る側でもある僕的にはお得感があって嬉しい、と思うんだけど。

■カタナががっかり感
・と思ったけど、★13の上位の武器を使ってるGuと違って、うちは最高で禍刀ユクカしかないので正確な評価ができるものじゃなかった(ノ∇`)
でもサクラエンドがボタン連打でもロクに空中にとどまれないのだけは困りました。
希望としてはJAを続けていれば高度をある程度維持できるものであって欲しかったんですよ。
カタコンでロック位置に飛んでPP大消費の代わりに定点攻撃を続けられるっていうのがしたかった。
今は結局「普段はテッセン、動きたくない時はザクロザクロサザンカのパレットでチクチク上下する」で固まりました(´・ω・`)
虎牙破斬(テイルズオブ〜シリーズで定番の、切り上げ→切り下ろしの連携技)大好きっ子なのでサザンカ→ザクロを見るとニヤニヤします。

■レーゲンシュラークが化けるかもしれない(要確認)
・レーゲンが以前こうなったらいいなと書いていた通りに、ロック位置まで飛んだ所で武器チェンジしてくれるようになりました!

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/17 19:02
これでシンフォ付きダガーがなくても全クラスロック位置に飛ぶ手段を手に入れたことになります。
ただ、シンフォはロック位置到着後に跳ね返ることで滞空するのもウリですし、なんなら初撃と追撃分の数千ダメージ与えてから武器を交換してもいいというくらい余裕があるんです。
Guの起死回生になるかと思って期待してた「グランウェイブ付きのブーツ」はグランウェイブの仕組み上、武器の切り替えに適してないので自然と使わなくなりました。
シンフォのPA後滞空はそれくらい使い勝手のいいものなのです。
レーゲンは超えられるか…?ちょっと楽しみです。
ちなみに空中戦を行うすべてのクラスはシンフォダガーをカバンに入れておくとお得ですよ。今お安いのでぜひ一本。
潜在も打射20%無条件にカットしてくれるという優良な武器なので、末永く使っていける名品ですぞー。

【告知】トリトリ4ツアー2
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/17(土)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今日も告知させて頂きます!なんかすいません!(卑屈)
今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
開催できた場合は、今日も一応、2キャラ分こなせるようにするキャラ変更をやろうとしてはいます。
あとビンゴ表は必ずしもトリトリ4だけでしかできないわけではないので、ビンゴ表を自力で済ませておくと後半の「トリトリ4SH以上でクリア」だけをつまめるようですね。

それではよろしくおねがいします。
■告知■@kurotama
2015/10/17 19:03
■公式の「マナー講座」が各地で大評判()
・まあ、おかしいと思うわなあw誰でもわかる転売ヤー放置で解決もしないくせに「うちにカネが入らんYAROGAI」ですからねえ。
初回でこんなヘビィで見当違い(このマナーって「運営様に損をさせないマナー」だからねww)な案件を出してくるわけですから、次回は「ディレクターに死ねとか言ってはいけません。みんなが楽しめるよう日々残業代も出ないのに頑張っているんですよ!泣いてる子もいるんですよ!」とか言うのかな。
そういえば伝説の「泣いてる子もいるんですよ!」と公式にコメントした方は今何してるんだろうなあ。
汚れちまった悲しみを客観的にせせら笑うようになってしまった僕たちはPSO2で泣くことなどないことを知っているッ。

【終了】トリトリ4ツアー2
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はクティヴィンスさん、ストロボヤンマさん、Melahrinosさん、ナツマメさん、ハツネビーストさん、九鬼さん、Dorisさん、Aquaさんとたくさんの方が来てくださったので久々に3班に分けてわーきゃー挑みますよう。

そもそも2周できればいいやという感じで周っていますので余裕があったんですが、ガルグリも【双子】もなんというかあまりでない。
先日のダガーオブセラフィがありますから、ちょっと【双子】には期待するとこがあるのですがー。
結果としては【双子】からはAterさんが新防具の腕を、1回だけ出現したガルグリが運よくレア種で、Dorisさんがガルグリ★13ブーツを入手されていました!
おめでとうございます!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/18 03:18
で、終了前に皆さんをお誘いしておいたんですが、裏ビンゴの「ゼータグランゾLv51以上」というのが、トリトリ4で会えないとリリパアルチに行かないとダメというひどい仕様だったので行ける方でリリパアルチにいくことに。

6人で挑むリリパアルチはなかなか大変でしたが、なんとか希望の方は2キャラでゼータグランゾさんを撃破できたようでよかった。
私事で申し訳ないですがトリトリ4でゼータグランゾさんが出てくれたおかげで、Gu装備可な★12ブーツの光属性が150万→30万まで下がったのでようやく属性50にできましたヽ(´ー`)ノ
リリパアルチを無事2周して所であと5分でルーサーさん本戦が始まるという事でたまにはいきますかとなってわーっと5人で攻め入ってあっさり撃破できました。
以前は5人でクリアなんてすごい^^となってたのに…ムーンをもらったのはトキトメの際に深追いしすぎたターニアちゃんだけでしたよ!
いつのまにか装備やウェポンブースト、クラスブーストなどで底上げされていたんでしょうかね。
強くなったのはいいのですが、こういうのいずれ「それありき」になるからなあ。
今日TAをお誘い頂いた時にも話してたんですよ。
「ニョイボウのスロット増えるのって最近実感できませんよね」と。
同様にレアブ250%を使用しないでクエストに行くと緊急でもエクスキューブがほぼなしで終了することさえあります。
やってるように見せかける感じなんですよねえ。
こういうとこは「運営のさじ加減」っていう綺麗な言葉で制限も罰則もないからなあ…。
乗せられるのを楽しむならいいですが、ハマりすぎるのは危険な気がしますねー。

まあそんなこんなで皆さん来てくださってありがとうございました!
またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/10/18 03:18
■ぼっち@PSO2の話。
・昨日4時にトリトリ4が来たのでまだ終わってないアメリアちゃんの分を終わらせてきました。ウェポンブのせいかなんかしらんですがパルチの凶悪さを思い知りました。ただの潜在無し★11パルチで弱点にティアーズグリッドのフィニュッシュ部分が20万とか出るようになってるんですね???(wbでも貼られていたのか、4倍撃部位だったのか)
好きな方には悪いのですけどパルチって殲滅戦特化なだけあっておおざっぱなんですよ(アメリアちゃんは槍使いなのでHuでもFiでもパルチの為、他キャラの分とあわせて前衛まる3回分はパルチを使ってきての感想です)。
なのであまり細かな立ち回りを意識するよりギアを維持しながら範囲攻撃、そして一番やっかいな相手、早く破壊したい部位にヴォルグをつけてから範囲攻撃っていうのを守っていれば敵毎に動きを変える必要はあまりないのです。
そのおおざっぱさを「豪快」と取ると蹴散らし感が楽しいといえば楽しい武器ですね。
Fi武器が状況を見ながら敵の懐に潜り込んで強烈な一撃を叩き込むために接敵特化してる中、パルチは後方支援かよと言わんばかりの遠くから「どこに撃てば一番巻き込めるかなー」という視点だったりします(スピードレインは消費の重さに見合う凶悪さだと思います)。
そんなパルチなのにほぼ単体攻撃しかできないのでライジングフラッグやピークアップスローは消費が激下げられて高回転PAにされてはいるんですけど、地味感は否めないですね(個人的には串刺しして投げつけるPAのピークアップスローがライジング等を差し置いてbPなのはちょっとかなしい。空中だと超連打できるバンタースナッチとかもあるのだけど使ってる人は見ませんね(ノ∇`))

つづくー
■ぼっち■@lurotama
2015/10/18 12:03
トリトリ4は細かい敵+家ダーカー・車ダーカーというめんどくささだけでできている敵がどかどか出てくるので、パルチが大活躍でした。
範囲攻撃もいいし、カタい相手にしっかりヴォルグしてから周りごと一網打尽というのがキレイに機能していましたね。
ガルグリも範囲攻撃で次々に破壊部位に吸われていきますからなにげに良かった。

で、ここでぼっちの話にうつります。
僕はこの言葉をさげすみとして使用するのも自虐として使うのもあまり好きではないんです。

群 れ て り ゃ そ ん な に エ ラ い ん か ?

と思うからです。
集団心理で自らが正しい気になって調子に乗る、多数派だから正しい!、弾かれるやつは何かがおかしいんじゃね?キモいwみたいなのが、イワシの群れの真ん中あたりから群れからもれた奴が大型魚にパクっといかれてるのを見て「(俺の番じゃなくてよかった)ぼ、ぼっち終了ざまぁ!」としてるように見えるんですよねー。

何が言いたいかというと「寝坊したので非プレミアで入れる空きのあるトリトリ4に入ったらなんらかの固定に紛れ込んだらしく、受けなおしの際にパスをかけて弾かれて大宇宙ひとりぼっち感を味わって悲しかった(´・ω・`)ションボリ」ってことですよ。
マルチありがとうございました!邪魔してスイマセンでした(⊃д⊂)

※誤解を産まないように先に書いておくと、前段階の「ぼっちって言葉が嫌い」というのとこのエピソードに関連性はありません。
ぼっちつながりで僕がひと語りしただけです。ヒニクとかイヤミでもないです。
だったらややこしいこと書くなよと思われるかもですけど、推敲もせずにノリをネットに刻み付ける業がこのコーナーの意義ですからしょうがない。
■ぼっち■@lurotama
2015/10/18 12:08
■真女神転生FINALとダウンロード商法とPSO2は何を目指すべきなの?の話。
・先日の「真4」の項目で書き忘れたんですが、僕はこの「システム再利用で新たな物語をつけて売る」という手法、家庭用ゲームが生き残る新たな方策としてアリなのではないかなと注目しているんです。

ファイアーエムブレムifのダウンロードは最初から規模も値段も明言されていたのにも関わらず、DL商法と聞くだけで親の仇のようにキレキレにキレまくった(買いもしないくせに自称)お客様とやらがめちゃくちゃに叩いてましたね。
Amazonレビューはその「買いもしないくせに文句だけは一丁前」な営業妨害コメをやめさせる為、購入者のみしか書きこめなくなっていますが、本製品を購入してDLに対して「(俺のできないシナリオがあるなんて損した感がするから金取るなら叩くわ)有料DLはいかがなものでしょう」と苦言を呈することは可能なんですよ。

僕はいわゆる○○信者ではないのですが(あえていうならセガが好き)、ニンテンドーのネットに対する姿勢は他のメーカーの儲け至上主義よりは一段深い所を見ていて、影響なども加味していると感じていますが、あれだけ説明して、悪名高い分割ダウンロードではないと言ったのにも関わらず結局大荒れに荒れました。
この辺りは100の製品を60までしか解放しないのに普通のゲーム一本分の分量しかプレイさせず、残りを開放したければ追加料金を取るようにしたバンダイナムコが全て悪いですね(カプコンとかもそのテの話はわりとありますが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/18 15:47
FEifは違うと大分説明してたのに、結局理解は得られなかったようですね。
でもまあ、選択した2ルートのどちらも「真の敵は第3のルートにいる…」という終わり方してたので、ずるい引きだったのを不快に感じる人もいるかもだなあ。

今回の「真4FINAL」の「システムは流用するがシナリオもキャラも一新したしオリジナルストーリーだから新作だヨ」はうまいと思ったので、たぶん買うと思います!
文句を言うのはやってからだ!というくらいには好きなんですよメガテン。
なおペルソナ全部とデビルサマナーはメガテンとは違うので数に入っていません(嫌いとは言ってない。ネトゲやってた時期で乗り遅れただけです)。

PSO2も「EP3までの素材を使ってPS4に合わせて表現も上がったし、シナリオも世界設定も全部1からやりなおそう!」というような、前向きな開き直りで、これまでの問題とかも全部クリアする新たなものに変わってくれるならすごく嬉しいなー。素材は絶対、他の基本無料ゲームよりいいんですよ。
PCゲームなんだからもっとユーザーがインターフェース周りをいじれるようにカスタム化可能プログラムを配布したり、配置や大きさを自分で選べるようにしたりすればいいんです。
この辺りは家庭用ゲームメーカーの悪い部分が出てますよね。こういう時にゲーム専用機が割を食うのは不公平ではないんですよ。住み分け、そう、住み分けです。
お手軽安くてグラボの相性とかもない安定性の代わりにカスタマイズ力はPCに劣る。そういう区別です。

もうけに固執しすぎてカネカネ言ってる現状は見るに堪えないので、SEGAという社名の元に「サービス」の精神ももっと出してきてほしいですね。

SEGA=サービスとゲームズの合成語、エンターテイメントを通じて社会奉仕を目指す意味もあるとか。

頼みますよほんとに(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2015/10/18 15:53
■KINSAKU
・PSO2の資金が「安心ライン(現状で超くっそ高い(⊃д⊂)というものが全財産はたけばかろうじて買える額)」を超えるまではKINSAKUです…。
イケてるものは思い浮かばないのでキャラ分エクスとデイリーをこなすくらいしかできない!あああ、黒域でチャンドラをあと100個も集めないとだ…。はわわ、おかげでファイアーエムブレムどころかオワガさえできてませんよう!
やっぱりうつろな目で低難易度を100周っつーのがキツいw あと毎日ガチャチケ配っても一向に★4がでないンじゃあ、ないのと同じで燃えないんですよねー。しぼり過ぎ、やる気そぎすぎでこうしてヒカキン者に逃げられて課金天国になればいいと思います。
釣られて課金とか絶対にしないですからNE(←カネも払わないのに態度だけでかい最悪の客)

■クイックマーチがイケメン
・なんか運営推しのツインダガーPA「クイックマーチ」。地上ではスタンとか色々手を加えられてきましたが、今回ついに「どこで使ってもスタンとJAリングのタイミングを早く」という(威力も上がってる気がする)を受けまして…。
うちはダガーのコンボが「シンフォ→ブラサラ→クイック」なんですよ。
テックアーツで115%乗せたい場合は通常通常クイックからのシンフォがカッコイイし使えるのです(クイックマーチは出すだけでギアが2段階貯まる優秀PA)。
そこが強化されてくれたおかげでダガーはわりと楽しいんですが、威力がまあちょっと乏しい、ですね。
ブラサラのとこをオウルケストラーとかに変えれば強いんでしょうけどねえ。
テックアーツを活かす際、3段めクイックマーチでギア+2は有効なのでぜひ活用してみてくださいー。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/18 19:20
【告知】新生のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/18(日)23:00頃より、B-302でチャレ1希望者さんをお待ちしております。22時マガツとかぶってますので、23:15分頃の参加希望者さんの数で判断しようと思いますー(参加見込みだけどマガツが終わらない方は事前にウィスをお願いします)
【パス】hino
【コメント】
はい、ワンポイントが大強化されてしまった為(威力150%、消費75%なので相乗効果でかなり強烈になっている)、少々バランスが変わったようですね。
カタナもギアまわりが強化されたので剣影でないカタナも価値が上がった模様です。
というわけで、今回は各々実験して頂く感じでやってみましょう。
ワンポイントは数があればあるほど有効なようですが、どのみち12人はそろいませんから動画などのように「あっさり」とはいかないでしょう。
それでも苦手な接近戦を強いられていた方が、以前は逃げ姿勢ではダメ!とウォンドや格闘武器で前にでざるを得なかったのをワンポに切り替えて火力を出しつつ物資も節約できるなら、戦法の乗り換えや物資を奥地まで運ぶために有利な手段を選択するというのもアリなわけです。
実際にワンポだけだと無駄に開幕からフルヒットしてタゲをとって追い回される等なかなかうまく行かない気もしますけど(12人動画は飽和火力で反撃受ける前に溶かしてるから成り立っているような気がする)、取り入れる準備期間を用意するのはアリかなと思いました。
ちなみに6以降はいつも通りのやり方の方がいいと思います。
少人数だった場合は時間も遅いですし基本的には解散の流れかなとか思います。
それではチャレ希望の方がいましたらよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/18 19:21
【終了】新生のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
今日はチャレ1をできる人数の希望者さんが集合できなかったので中止になりました〜。
来てくださった皆さんはまちぼうけさせてしまって大変申し訳ありませんでした。
またできる時があったらよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/10/18 23:31
■ツバキさんミリタリールック@PSO2の話@
・各方面で大人気の提督衣装。ご多分にもれずツバキさんもやってきました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcE5uTWhrY0Fackk

うん、先に鉄のビョウがついた乗馬用のムチとかで指導する鬼教官っぽい(*´Д`*)
オラクルに転生して「人生のやりなおし」をしようとしてるので、すっかり丸くなってしまい、ネタを扱いあぐねていますが今でも大好きです!
しかしツバキさんのエスカリオ時代で菊池秀行先生のみたいなダークでハードで救いもない伝奇モノを書きたいのに全年齢向けじゃないのよなあ(菊池先生並にバイオレンス&下ネタが入る)。
女将校っていうとどうもロシアというイメージが出るのはなんででしょう。Gガンダムのネオロシア班のナターシャなのか。
いや、ミリタリーx女性はもっともっと古く深い、どの民族でもだれでも考えそうな萌え(エロ)ネタなので、初出はアDAルトビデオかグラビア雑誌とかなんだろうなあ。
現代、世界の性コンテンツのトップ(キラー)エリート優性国家たる日本ですが、侍時代には女=穢れという思想?で戦場に女性はナシの話でして、その流れか軍事国家時代も将校ルックの女性士官があれこれなんていうのはなかったですね。
まあその反動で今戦艦が女子になったりお城が女子になったり武将が女子になったりカタナが男子になったりしてますけど(ノ∇`)
個人的には三国志は日本のものじゃないから、やったらアカンと思いました。
ミーハーだけど関羽結構好きなので関羽♀を見た時ショックを受けたんですよw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 02:28
■プレミア優遇策が水面下で進行中?@PSO2の話A
・まずはこれを見て頂きたい。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQTJ5T21tRVgwQ3M

2015/10/18、22:00のマガツ中に久しぶりに「混雑」になっていたのですが(まあ水曜日もなってたけど)、それをガン無視して各キャラでデイリーオーダーめぐりを行っていた時に何度か出ました。
最初は捕らえきれないほど一瞬だったので、慌てず騒がずalt+F10キーを押して「直前10分?の表示内容を動画にする」機能で保存しました。
しかしすぐ後に長時間表示されたのでSSに撮影したのがこちらというわけです。

これは「シップ選択に戻る」を選択して、自動でキャラ選択画面に移行する時に起きました(5回中2回)。
緊急クエストなどで複数キャラを入れ替える時に便利な機能として用意され、好評だったと思います。
それをもしかして「プレミア専用機能」にしようという案でもあったのか、そのうちしようとしている機能が「漏れた」のでしょうか。
僕は今プレミア復帰をどうしようか考えている身ですが、緊急20分前にインすればXHの緊急で困ることはなくなりましたし、マイショップ券は貴重品とは言え1マガツ分の100個を全部FUNにして10連スクすれば入手はそう難しくはないです(現在まだ28枚もある)。
今は正直に言うとプレミアに入る価値が「アルティメットブロックに入れる」だけになってしまいましたね。
つまりアルチに用がなければ…?という。
だからプレイのしやすさの部分にメスを入れようとしているのかもしれません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 02:29
PSO2は元から「プレミアが微妙」と言われ続けてきましたから「強さに直結しないけどサービスの度合は異なります」はまあしょうがないですよね。
仮にプレミアをよくする案出してみてって言われたら「プレミア倉庫の収納数を300→800にする(拡張倉庫レンタル券一か月500円分もセットにする)」くらいしか思いつかない…。
でも倉庫の数を増やすのってブロック移動時のアイテムチェック項目みたいなん増えるからやりすぎるとまたラグの原因になるんでしょうねえ。
■僕たちはこんな現象を体験したことがある@PSO2の話B
・「メンテ後から重くなった」というのを方々で聞きますね。よく聞かれるのは「ハロウィンのオバケのギミックだよ」と言われていますが、僕はこれ、アレに類似してると思っています。
Vita参戦前を境に、敵の吹き飛ばし攻撃でキャラがピンポンのようにバインバインに跳ねるようになったのを覚えてるでしょうか。
初期はもっと自然だったんですよ。
もしくは髪の毛などがみょいーーんと伸びる現象。
3Dゲームで重力(吹き飛ばしたものが重力に引かれて落ちる、髪の毛や○やマントが揺れるなどを表現するのは「物理演算」というのを行っていて、昔と違って本当に演算とかはさせずに機能で入れてると思うんです。
グラフィックボードのそういった機能を使えるPC版とちがって、SONY規格に合わせないといけないVitaを導入するにあたって、その辺りを「物理演算してる風の別物」に置き換えた可能性が指摘されていましたね(僕もそう思っています)。
今回もまた、PS4というまた違うものを受け入れる為にまたPC版を色々仕様変更してるんじゃないかなーと思うんですよね〜。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 02:30
僕らは専門家でないからわかりませんが、所持アイテムや何かのID(アトリビュートとかまあ様々。内部的な通し番号だと思ってください)をごっそり入れ替えたりしてデータの最適化が上手くいかないせいで云々とかもあるみたいですしね。
だからまあせっかくラグ問題終息宣言したっていうのに、PS4というか設定6用の準備を水面下でしているここしばらくはまたアレコレあると思うなー。

■なんかすごいお金貯まる@PSO2の話C
・メンテからこっち、TAやエクスを全部やってデイリーもやって、3名のサポパちゃんが日々集めて来てくれているサイクロネーダの角1998個(約200万)とか、クォーツドラゴンの牙(値段忘れた)とか法撃ディスク1500枚とか(600万!)素材も放出したら、もう安心ラインまで1000万を残すだけとなりましたよう。早いな!
ずっと取っておいたガルフマスクが最後の1品になったので300万で出しておいたら売れたとかのラッキーもありましたけどね。
一方チャンドラはまだ@80もある…めんどい。
告知でやろうにも武器が6種しかないのではほとんどの人にうまみないからなあ。

■うしなったもの@オワガの話。
おかげさまでPSO2のほうを結構やるハメになってるのですが、この土日でオワガの方はほぼ放ったらかしにされてまして、マイ嫁であるはるかっちゃん(清楚で気遣いのできる優しい子のハズだったが最近くいしんぼうキャラ要素をグイグイ出されるハメになってきた)が、またハート状態になるまでに6個も「なでなで権」を喰うくいしんぼうっぷりを見せてくれた為、他の特訓選抜女子4人全員ネガフォトン(相手にされない…とスネてカビっぽい負のオーラをまとう状態)になっていました
(ノ∇`)
特訓指示を出したら声がみんな不機嫌声になってなんぞ!?となったものですw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 02:30
さすがに4人立て続けに泣き言言われたり不満を述べられたり泣き始めたりされると声優さんの熱のこもった演技のせいで割とキツい!
いつもなら「めったにないネガフォトンチャンスだぜー」とどんな風にネガネガするのかな?^^と何度もタップして反応を楽しむのですが、途中で厳しくなってプレゼントでご機嫌取りをしました(;´ρ`)
声優さんってすごいな。
後オワガは絵差し替えで喜怒哀楽やるんじゃなく、Live2Dでぬるぬる動きながらなのでこの辺は本当に出来がいい。
後進のLive2D作品では「かんぱにガールズ」とか中々かわいいんですけど、あれMMOっぽく割と交流しないとダメくさいのでパスしたんですよね。
しかしオワガスレでも言われ続けていますけど、最近僕も容認できない程シナリオがテキトーでして…w まあ毎週毎週なんか起きる勢いだから質も保てないよなあと思いますし、何より僕このゲームにまだ1円たりとも払ってないから、ホメる以外のことは言わないで上げてもいいくらいですw

■機動戦士ガンダム・鉄オル第3話感想。
・今回はオルガ(主人公のアニキ分)がCGSのオトナたちに反旗を翻し支配権を入れ替えっこして「鉄華団」という新組織になる話。
かわいく書いてますが話を通しやすくするために率先して主人公たちにきつく当たっていた男を始め、何人か撃ち殺してます。
しかし子供たちも仲間も見捨てて逃げて総計100名以上の死者を出した連中なので、ある意味当然の報いといえるでしょうね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 03:08
そして先日敗走した地球軍ギャラルホルンの人道的な男が、前回の闘いでCGSの部隊が少年兵ばかりと知って「一騎打ちで決着をつけよう!」と一機でやってきますが、オルガの「やっちまえ」をそのまま聞き入れた主人公ミカの手によって「オルガがやれっていったから」とわりとあっさり打ち倒してしまいます。
敗北後「ここでオレを殺してくれないと部隊全部に迷惑がかかるから、手伝ってくれないか(もう体が動かないので自決もできないから殺してくれと言う意味)」という軍人、視聴者からすると腐った大人ばかりの中で唯一まともなことを言ってるやつという印象なのですが、ミカの心には何も届かず、射殺されてしまいます。
ミカという少年は、オトナの都合とかメンツとか想いとかこだわりとか、そういったものに一切目もくれず、自分と自分の仲間を守るには強くなるしかない、その為に必要な犠牲なら払うし、迷いが弱さにつながるならそれも全部捨てて目的だけを果たそうとしていて、今視聴している分ではちょっと怖い所がありますね。
オルガはミカを信頼していますが、はたから見ればオルガ主導権を握っているようでいて、オルガ自身はミカの直観的な意見を誰より気にしているという複雑な関係であるんですよ。
ミカは「オルガがマジで言うなら当然やるさ」とこちらも信頼をしているのですが、どうもすれ違いがあるんですよね。
簡単に言うとオルガはミカを頼りにして信頼してはいるが同時に恐れているんです。相棒でありながらその病的なほどの迷いのなさが怖い。
そう思っているように見えました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/19 03:08
でもミカも、小動物系ヒロインアトラ(ミカのことをひそかに想っている)がくれたミサンガ?をお守りにして大切にし、大事な時の前にはその匂いを嗅いで心を落ちつけようとしたり、無機質な超人ではないことも描かれてるんですよね。
複雑だなあ、だけど、見逃せないなにかがあります。

今回衝撃だったのは、モビルスーツを感覚的に操作できるようになる「アラヤシキ」というシステム。これは脊椎に直接ナノマシンを打ち込む手術と言えないような手術なんですが、オルガの口から「オレの代は10名受けて4名が今も病院から出られないな、生きていればだが」と語られます。
生存率6割。
これは高そうに見えますが、選択肢なしに軍隊に連れてこられた子供が兵士たちの盾として教練なしに戦車を動かすというためだけに4割は廃人同様になるのです。危険すぎる。そしてそんな少年たちが廃人のまま活かしておいてもらえるとは当然、思えないわけで。

ミカは(反応を上げる為?)、その1回潜り抜けただけでも幸運と言える手術に3度も挑むという暴挙を行っているそうですが、それもやはり「強くないと何も守れない」という意志がさせたんでしょうか。
いやあ、面白いな今回のガンダムは。
取り上げてないだけで無能な姫様が料理に挑戦したりするほほえましいシーンも織り交ぜられているので重いの一辺倒でないのもいいです。
女子たちは厳しい環境でもなんでも楽しみにしてしまっていて、女ならではのたくましさがあるのもいいです感じです。
■雑談■@kurotama
2015/10/19 03:08
■「明日は絶望ですね」と言われたから今日もチャレンジ告知をする@PSO2
・や、そこまでご執心というわけでもないんですが、絶望に挑むのはこの前やったしね(´・ω・`)

【告知】[Revival]新生のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/19(月)22:45頃より、B-302でチャレ1希望者さんを募集です。23:00分頃の参加希望者さんの数で判断しようと思いますー。
【パス】hino
【コメント】
はい、ワンポイントが大強化されてしまった為、少々バランスが変わったようですね。
カタナもギアまわりが強化されたので剣影でないカタナも価値が上がった模様です。
というわけで、今回は各々実験して頂く感じでやってみましょう。
ワンポイントは数があればあるほど有効なようですが、どのみち12人はそろいませんから動画などのように「あっさり」とはいかないでしょう。
それでも苦手な接近戦を強いられていた方が、以前は逃げ姿勢ではダメ!とウォンドや格闘武器で前にでざるを得なかったのをワンポに切り替えて火力を出しつつ物資も節約できるなら、戦法の乗り換えや物資を奥地まで運ぶために有利な手段を選択するというのもアリなわけです。
実際にワンポだけだと無駄に開幕からフルヒットしてタゲをとって追い回される等なかなかうまく行かない気もしますけど(12人動画は飽和火力で反撃受ける前に溶かしてるから成り立っているような気がする)、取り入れる準備期間を用意するのはアリかなと思いました。
ちなみに6以降はいつも通りのやり方の方がいいと思います。

少人数だった場合は無理に開催しない予定ですが、昨日みたいに惜しい人数だったらグランゾさん狩りに行ってもいいかもです。

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2015/10/19 20:04
■ワンポすごい@PSO2の話。
・これはすごいなー。射線さえ通っていれば100%ヒットでこの威力は中々素晴らしい。
ワンポだらけも強烈ですが、数人が居たとしても十分使いどころはあります。
利点を箇条書きに

・戦闘機があっさり落とせる。
・かなり遠くから連射してるだけでオートターゲットが次々に対象を捉えてくれるので、結果的にギゾンデ的に広範囲攻撃となっている。
・移動せずにダメージをお届けできるので、多少の威力低下よりも戦闘力自体は高まっている。
・ロックベア・ウォルガ・クーガーが雑魚になる。切ないくらいに雑魚になる。ショックライフルが出たので試してみたけどそれすら必要なかった。
・ゴキちゃんを容易に撃破可能になった。ただし一気に大量わきするシーンではギバータやラグランツとかのほうが有効。
・かすりフォイエでまとめて焼く部分をまるまるワンポに置き換えることができる(状況によるが、カスリフォイエが明確に有利だなと思ったのはM2のカルターゴまとめ焼きとM3の暗闇通路くらいで、別にワンポでも支障はない)。
・少人数では計りかねるがファングバンサーの飛びかかり攻撃外から顔にワンポでほぼ無傷で倒すことも可能。
・バーン様最高段階のしっぽ玉も危険を冒さずに遠くからパリンっってできる。
・バーン様はおできがあるのでそこにゼロレンジワンポを叩き込むとちょうすごい。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/20 02:33
欠点は…

・「また近接冷遇かw」ってなる(終盤のボスには必要ですけどね)。
・被弾すると恥ずかしい(スタスナ習得前は動きながら撃とう!)。
・まだみんな慣れていないので近接武器で攻めるべきところでもついワンポする病にかかる。
・ロビーで聞いた噂話で「プレイヤーの有利を見逃さない〇〇運営様、早々になかったことにする」恐れがある(ノ∇`)
・多くの武器・攻撃手段がしんだ(マジで不要レベル)。

といった感じでした。
我々の少人数プレイにも役に立ってくれる強さではあったと思います。
問題はカリーノライトとファイアーアームズの両立がほぼ不可能(武器14個必要)ということですかね。
しかしどちらかひとつと言われればFAさんを選ぶくらい強力でした。
リドゥルティブはまああったほうがいいのですが、法撃武器はインターバル4まででレアを入手するチャンスにかける感じでもよかったなあ。

【終了】[Revival]新生のチャレンジツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけでハツネビーストさん、青嵐さんが来てくださったので、お見送りのストロボヤンマさんをお見送りした後に(おかしなことになっている…)、2日続けてお客様が来なくて解散っていうのもなんか虚しいので、野良でやってみることに(3人でリリパアルチも無理があったし)。
お二人の意見を聞いてみると「たまには始動の野良に行ってもいいかも」ということでしたので、マイル50%ブーストもあるし、いざとなっても群れてるから怖くないし(先日集団心理で気が大きくなる連中をバカにしてた人の書くことと思えないなw)、行ってみることに!
うん、2周したんですが、1周めはファング戦のいいとこまで、2周めはファング戦冒頭で時間切れでした。
2万マイルウマーですよノーチラス号!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/20 02:41
…。

まあ、どちらも7でモタついたのが敗因でしたねー。
以前Ivoryさんが「喫茶のチャレは7でモタつかないのがすごい」と言ってくださって、当時の僕らは「はぁ、そうなんですか?」「タゲが上手いからですよう」となってたと思うんですが、2周めは白いマントの人がドール全部食われた上に、崖上までヴォモスさんがのぼってくるという衝撃の事態に3死してムーンまでもらうことに。

あれだ「蒼穹のファフナー Right of Left」の終盤で、敵は海中に入れないから潜水艦で逃げ出すぞ!ってしたら敵も進化して海中行動できるようになっていて、脱出した潜水艦は撃沈、主人公二人もそのまま相討ちでやられてしまう結末でしたけど、ああいった類の衝撃を受けましたよ…。
いつもなら端っこまでこられずに落ちてたんですが、今日は器用に崖のハジまで追いついて来てツノでつつかれて大ダメージを受け、落ちた所を火炎でポヒュっと焼かれて死んでしまいました!絶望した!

8のゴキ99匹のとこなんですけど久々にリドゥルティブで戦ったんですよ。
知ってたらアレですけど、ゴキを狙うのではなく、背後の壁を狙ってディバインを当てると、爆風がゴキのコアに直撃するので結構いい感じに倒せましたし爆発もしなくていい感じでした。
爆風に巻き込んで弱点を狙うのは肩越しランチャーの基本なんですよ。
最近はそんなのしなくてよくなりましたが、エルアーダとかは地面や壁を撃って当ててたものなんですよう。
肩越し使える人は背後の壁を狙ってみるのもいいかもですぞー。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/20 02:44
でもまあマイル欲しい欲しい欲しい欲しいってなってる必死君みたいなギスギスした感じはなかったので、野良も思っていたより穏やかに進めましたね。
身内でやりたい気分はありますが、現状のチャレンジが3人や4人でやることを想定されていないので(一人一人がなんでも完全にこなせる3人とかなら別)、身内でやるのは5人とか揃ったら、にするしかないなぁ。
自由参加形式なので申し合わせもできないし、告知を見て下さった上でその日の都合と時間と興味が揃わないと成り立たないですからね…。
縮小傾向になるのもまあしょうがない。

そんなわけでまた平日なのにちょっと遅くなってしまいましたが、お付き合いとお見送りをしてくださった皆さん、ありがとうございましたー。また行きましょう!

■明日はやきにくたべほうだい@オワガの話。
・マイ嫁であるはるかっちゃんの好きな言葉は「たべほうだい」だそうです。
最近押されてきたおかしな性癖じゃなく、元からそうだったんだな…(親密度をあげると解放されるヒミツの中に各人「好きな言葉」があるのです)。
関連性はないのですが、僕も好きですね「たべほうだい」。
でもはるかっちゃんのたべほうだいは多分キレイなたべほうだいだと思う(お金持ちのとこの子だし)。
僕のは貧乏性から来るものなので薄汚い感じですね(ノ∇`)
というわけで明日は「タダでやきにくたべほうだい」の日です!ひゃあ!
でも肉ばっかり食べると消化液が出すぎてお腹壊すそうで(前回そうなった)、今回は色々いこう。
■終了■@kurotama
2015/10/20 02:51
■忘れとったヽ(´Д`;≡;´Д`)丿@はよねな!
・明日はいつもみたいに帰れないから先に告知しとかないとだったNIKU−。

【告知】トリトリ4ツアー3
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/20(火)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
今回も希望者の方はキャラ変更をして頂く感じで行こうと思います。
野良が少々荒れ気味の緊急なので(破棄・逆走などでグダグダになりがち。気が付いたらポイントも半ばなのに5人とかになっていたりする(⊃д⊂))、身内でやったほうが良さげな気がしますー。
それではよろしくおねがいします!はよねな!
■告知■@kurotama
2015/10/20 04:27
■あれ…スペース★ダンディ人気なかったのか…。
・来年1月に26話全部入りで18000円という廉価版BOX(そのかわり映像特典やオーディオコメンタリーなどおまけは一切つかない)が販売されるということで半分の13話を再放送してガッツリ宣伝しようという企画をやってるのですが、次週予告がずっと「なんでBD売れなかったんだろうなあ」なんですよ。
気になって調べてみたら全10巻で1000本売れたのは1巻のみという…。
おう…。
お、面白いと思うんだけど、僕も7万円はでなかったからなあw
こっちの廉価版は欲しいかもしれないけど、一つ欠点が。
今パナソニックヴィエラ様に人気エピソード13本が録画されてるので、ディスクの入れ替えが大体2話毎に発生するディスク版はめんどいのよね…。
その廉価版は本編のみしかいれてないんなら1枚で6時間と入れといてくれないかなあ。
そしたらBGM替わりに気軽に流せるじゃんよォ!
うーん、面白いと思うんだけどな。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/21 02:40
■おつまみにふりかけ
・塩分取りすぎぃってなるのが不安ですが、最近つかわなくなったふりかけをおつまみにお酒を飲むの、これ結構いいなあ。
塩をつまみに日本酒いくようなもんかな。

【終了】トリトリ4ツアー3
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、クロさん、クロエさん、Zyklonさん、Aquaさんが来てくださり、ウワサの「A−1、D−1間を往復」をやってみました。
結構【双子】も倒せましたし、ガルグリさんにもゼータグランゾさんにも会えました。このやり方はなかなか上手く行ったんじゃないでしょうかねえ。
最後はうまくEトラが発生しなかったんですが雑魚でポイントを増やさず上手い事うろうろしたことで【双子】さんが出てくれてよかったです!
結果、クロさんに★13のダガーオブセラフィ、ハツネビーストさんにテンイムソウ・ヒャッカリョウラン、Zyklonさんにクイーンヴィエラが出ていた模様です。
フウリンさんの勢いがすごいなw おめでとうございますー!

そんなわけで身内ならではのうま味があったんではないでしょうかー。
参加してくださった皆さん、ありがとうございました〜!
またよろしくおねがいします!
■終了■@kurotama
2015/10/21 02:41
■PC知識(´・ω・`)
・職場で教え自宅で教え…、もうこれお金取っていいんじゃないかな(家族から取る気にはなれないけど)。
一昔前はパソコン教室のセンセーとか儲かったんですけどねえ…。

■倉庫の仕様が変更になるそうです@PSO2の話@
・キャラごとに永久買い切りの追加倉庫(初期300)がつき、プレミア倉庫が+100される代わりに、拡張倉庫が完全に別枠になるためゲーム中はリンクを切るそうです。
仕様もわからず文句だけ言いたい層はさっそくぎゃあぎゃあ言ってますけど、持ってる持ってないのチェックや何かを抱えながらエリアチェンジごと、アイテム入手ごとにチェック入れるんだから上限値はOTP倉庫の時点(3000+アイテムパック)でいっぱいいっぱいだったでしょうね。
それを拡張倉庫最大2500をキャラのリンクから切り離し、倉庫にアクセスした時のみにするのは改悪とは思えないな。
拡張倉庫を利用してた層がこれまで通りできない点はデメリットですけど、買い切り倉庫を要望してた方は願ったりかなったりですね。
拡張の話もされてますけどそれより多分キャラ自体を増やした方がいい(500円で300+50個永久加算)ので、利便性は確かに下がりますが、僕はコレ改悪とは思えないなぁ。
「カネの絡む大きな変更は3か月前に宣言して行う」という規約も守ってるしね。
まあこれまで拡張倉庫を1〜5まで順繰りに回してた方が不利益をこうむってるので文句を言うのはアリかもしれないけど、拡張倉庫を増やした恩恵は得ているので補償しろ的な言い分は通らないでしょうねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/21 21:21
■で、出品取り下げの話はどうなったの?@PSO2の話A
・2ちゃんに悲鳴スレも立ってないことだし、僕が懸念してた「マイショップ権切れ、最終ログイン日から60日経過のどちらかを満たしていれば出品取り下げ」ではなかったようですね。
「マイショップ権が切れた後60日経っていてもログインを60日以内にしていれば大丈夫」だったのかな。
昨日所長アカウントでFUNスクやってマイショップ権を3日追加したんですが(運よく最初の10連で出た)、必要なかったのかなKUSOGE。

■オワガの話@。
・ずっと続いてきた「ほしもりホラーナイト」がようやく終結。
はるか昔にパーティに呼ばれなかった魔女が王様に反旗を翻し、倒しきれなかったので宝箱に封印されていたが、息子が興味本位で開けてしまった為、呪いで殺され成仏できずに現世をさまようことにされた為、パーティに改めて招待することで怒りを鎮めてもらおうということになって、星守の子たちも入れ替わった心と体を元に戻してもらう為に魔女を歓待して見事解決という、相変わらずツッコミ所の塊でしたなかったストーリーでした(ノ∇`)
しかしやはり入れ替わりモノですからそこで面白味があればOKですぞー。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLUlzNnRaV3VGQWc

くっオワガがKENZENでなければ…。
生徒会長明日葉ちゃんと両刀ビッチれんげ先パイが入れ替わったこのコンビ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/21 21:23
明日葉ちゃんは至ってノーマル(むしろカタブツ)、れんげ先パイは男性だったらもう何度もタイーホされてる筋金入りの変態です(各能力などは極めて高いがその本気は女子ウォッチングにしか利用されない。あとお触りなどしたら泣き出すような子にはいたずらをしない紳士の心を持つ良い変態。…紳士ってなんだ)。
その二人が入れ替わったことでれんげ先パイはノリノリでポーズを取ったり、大好きなメイド姿明日葉になったりとお楽しみ、明日葉ちゃんは「一人にすると何をするかわからない…!」とひたすら不安が募ります。
結局「自分が明日葉になっても眺められないからつまんない(´・ω・`)(更にいやがって恥ずかしがる明日葉のメンタルがないといやなんでしょう)」とやる気がなくなってしまい大事(笑)には至らなかった模様です。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSF9LUGcxSGR1bWM

一刻も早くその体から出て行けッ!
こちらはマイ嫁ちゃんこと遙香ちゃんと、パソコンオタクのあんこちゃんの入れ替わり。
「遙香って大病院の医者の子よね?それってお金持ちってことじゃない?ww」と意外とノリノリで、直後ではないもののはるかっちゃんも「早く元の体に戻らないと!」と危機感を感じてた模様。
あんこちゃんちって、父母兄全員引きこもりで、家族同士チャットでは活発にしゃべるという異常な家族なので、社交的なはるかっちゃんには地獄だろうしなあw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/21 21:23
■オワガの話A
・ひさしぶりに新規カードが出ました…。むぎぎ、★4はー?

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbGRvS0Frc1NFRkE

うん、むみぃことミミことミシェルちゃんは「ぬいぐるみになりたい」という夢を持つ少々アレな中学二年生。
★3以上のカードにはミニストーリーがついてきて、それもカードを集めるモチベになってるのです。
この子は外見はかわいいのだけど、内面が結構幼い(キャラを作ってるわけではなく、素)ので、ストーリーを一つ見るたびに「大丈夫なんだろうか(かわいいのはかわいんだけど…)」となります(;´ρ`)ノ
や、他の子はわりとぶっ飛んでないんですよこのゲーム。
むみぃちゃんもいい子なんですけど、どうにもリアリティがないので「大丈夫なのか…?」という感想しか出てこない。ううーん、大丈夫なのか?

■オワガの話B
・さいきんこの子が良くなってきた。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLXZfRWdJVmFYdTA

子供そのもののひなたちゃん。
大変犬っぽくてかわいくなってきました。先日マイ嫁のはるかっちゃんが大食い(なでなで権を6個も独り占め)したことで、残りの特訓選抜4名が全員ネガフォトン状態に。
どうやらなでなでされてから48時間放っておかれると一旦このネガフォトン(公式では「すねた」と表現される)になって、その後は回復し、一定周期で時々すねるようですね。
普段は子犬のように思う様体力のまま暴れまわっている彼女のネガフォトン状態はなかなか新鮮ですね(ゲス顔)。
ちなみになでなでされたセリフに本当に「ひなた犬みたいだよねっ、わんわんっ」みたいなのがあります。
■雑談■@kurotama
2015/10/21 21:24
■影鰐-kagewani-が面白いなあ。
・ウルトラスーパーアニメタイム、今期の3本め「影鰐」がホラーテイストで大変面白いなぁ。
他の2作品は、好きな方も居るでしょうからノーコメントです(´・ω・`)
でもミスター・モノクロームは良かった。一話限りでなくずっとミスターのほうでいいんじゃないかな。

■これいい。これが言いたくて僕は時々長文を書いていたんです。
・榊正宗と言うクリエイターさんで、3DCGはどうして動きが固いのか?など、多分3D過渡期あたりの同じ時期に現場で色々考えていた意味で僕らあたり方向性が同じ方です(僕がレベル3だとしたらこの方は2500万くらいありますけど(´・ω・`))
モヒカンにしたから俺もベッカムだわと同じくらいの暴言ですよねすいませんすいません。

トゥゲッターURL→http://togetter.com/li/888730

で、こちらは最新のお話で「フリー(なコンテンツ)とその弊害」にガチャって悪でしかないのか、じゃあ基本無料はすべて悪なのか。
に綺麗で丁寧な説明がされています。
一点だけ気に入らないのは「F2P」を連呼していることです。
これは Free to Play つまり「基本無料」ですね。最初にF2Pと略す前に内訳くらい書いて欲しかった。
まあサイセンタンの方からしたらこれくらいの略語は許してケツカレということなんでしょうからそこまで問題は感じませんでした。
以前笑い飛ばしていたNHKに呼ばれてたエリ立ておじさんのセンモンヨーゴ祭りで視聴者一切ついていけない説明に比べればね(しかもあれ字幕もテロップもないから聞き逃したらもうわけわからないという)。
榊氏のこの話は大変わかりやすく説明されていて、かしこいひとはうらやましいなって思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/22 20:12
■FFEXV(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)を始めました。
・長いよタイトル(´・ω・`)
完全新作で二人の騎士と謎の少女が世界を護るために駆け巡る物語で、ガチャ要素で得られるキャラは、クリスタルに宿った過去のあれこれを召喚し使役する「ビジョン」ということになっていて、大抵の人はもう過去に亡くなっています(戦いで死んだのか老いて死んだのかはよーわからんですが、皆全盛期の姿で登場します)。
まだ始めたばかりなんですが、FF2の主人公フリオニール(ディシディアという格闘ゲームで天野義孝氏の絵を現代スクエニ風に書き直した骨太イケメン版)と、FF12の主人公の幼馴染み、踊り子のパンネロちゃんをゲットしました。
フリオニールはFF2の「どの武器もマスターできる」特性を活かすため、全種類の武器が装備できるという強みがありますから、わりと嬉しいなコレ。
パンネロちゃんは威力は少し控えめながら全体回復の「ケアルワルツ(これFF11のやないか!)」を持っているので加入後は戦闘が楽々に。しかしながら★3ランクでありながら主人公をはるかに超えるパラメータを持っていてあなどれない。

落ちてくる素材とかが結構FF11してて面白いなぁこれ。
戦闘も属性を考えず敵を集中攻撃する「スマッシュチェイン??」と属性を重ねて起こす「エクストラチェイン(敵の弱点を突けばさらに倍率アップ!)」で、タップと戦略が上手く組み合わせられていて、なかなかコンパクトながら戦略性があって、なによりスピーディなのがいい感じでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/22 20:13
パズドラでいう「スキル使用可能ターン」の代わりに敵を叩くとあふれ出るリミットブレイク石(仮名)は敵をオーバーキル(ターゲット指定してから攻撃すると相手が死んでも攻撃が続行される)することで多数得られるなど、FF10の要素も入ってます。
ただしターゲットしなければ余った攻撃は他の敵に行くため反撃を受ける機会が減りますから、リミブレポイントが欲しいときはオーバーキル(但し残った敵から反撃の恐れあり)、とにかく倒したい時はターゲット指定なしとか分けられるのもちょっとしたゲーム性になってていいですね。
まだホント始めたばかりなのでヒロインが仲間になってないんですが、マップ探索とかのノリがFF5時代の「隠し通路を探してお宝ゲット」感があってシリーズファン向けだし、これは中々面白いかもなあ。

問題はFF系のソゲって現役のがすげーありますよね…レコードキーパーとかメビウスとか。ロマンシングサガもたしかやってたし。
客の興味を散らしていいのか、逆に散らせてどれか受ければいいやってことなのか。
バトガと違って萌え視点では見るべきとこは現状ゼロなんですが、ちょっとヒカキンでできるとこまでやってみようヽ(´ー`)ノ

■オワガの話。
・うおー、第6章中編が実装されました!
利用するだけされて同胞から捨てられた人間型イロウス・サドネちゃん、ショックで自我喪失状態となっている彼女を「イロウスはコロニーに連れ帰るわけにはいかないよ…」と見捨てる決断をした先生を初めとする大人たちの非情な(でも正しい)行動に、むみぃことミミことミシェルちゃんが「だってかわいそうだもん!」と反旗を翻して無断でテレポーターに乗せ、コロニーに人間型イロウスががががgという所で終わった第6章前半。
その続きが解放されたんですが…やる時間がーー!むぎぎ。
■雑談■@kurotama
2015/10/22 20:13
■はわわ、使い回しで時短するしかありませんよう。
・ファイアーエムブレムifをやって一番残ったのは過保護お姉さまのカミラ姉さんではなく、はわわメイドのフェリシアちゃんでしたね(´・ω・`)
ドジっこメイドなんか使い古しじゃないかという感じですが、オーソドックスは強いのか。
そういえば最近やれやれ系主人公とオレサマ系主人公がなりをひそめました?
恋愛要素(というほどでもないが)系の主人公が「僕〜」「〜だね」な感じの穏やか系(草食に片足突っ込んでる)が多い気が。
いやまあ、FEifは口調選べるんですけどね。

【告知】トリトリ4ツアー4
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/22(木)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
今回も希望者の方はキャラ変更をして頂く感じで行こうと思います。
先日、身内でやったら結構いい感じでしたしね〜。
それではよろしくおねがいします〜。
■告知■@kurotama
2015/10/22 20:18
■ふりかけおつまみが結構快適な件。
・これいいかも…。まあ塩分取りすぎィ!となるかもですが(;´ρ`)

■「とみた」のつけめんが食べたい(´・ω・`)
・以前デパートの物販店で食べて以来「つけ麺?興味ないww」だったのが「食べたい食べたい食べたい…」となってしまった「とみた」のつけ麺。
千葉にある本店以外ないのでいかれないのですが、なかなかデパートの物販店にこない!
で、以前煮詰まって楽天通販で購入するも「おいィ?麺の煮汁で排水口が詰まるんだが?」と家族から文句を言われ、しばらく頼まないでいたんですが…、もうダメだ!限界だ、3年くらい食べれてなくてアレだからもう頼もう!送料かかるけどいいやえへへ!と頼もうとしたんですが、冷凍便860円+代引き手数料340円くらいかかり、2600円+1200円くらいかかるのを見て冷静に入力フォームを閉じました。
いやね、運送屋さんも生きてかないといけないから文句は言いませんよ。
だがしかしNO。断じてNO。
つけ麺3食に4000円近くというのは食道楽の僕でも引くわw
近所のつけ麺やってるとこいけばいいんだ(⊃д⊂)

■FFBE(と略されるらしい)の話。
・ふむ。毎日ひとつだけ解放できる経験値稼ぎ・素材稼ぎ・クラスチェンジ用アイテム稼ぎの異世界での経験値稼ぎが通常マップの20倍近く稼げてワロタww
(それまで300とか800だったのが突然15000とか稼げる)これをスタミナが回復するたびにブンまわしてまずはレベル上げまくってから攻略すればいいんじゃない?しかしまだヒロイン仲間になってない(固定メンバーでチェンジできない)のにもう20レベルとか行ってるんだけど、いいのだろうか。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/23 03:07
ストーリーのほうは熱血まっすぐ(欲望にもまっすぐ)主人公と抑え役に周るバディ(相棒)モノで、主人公はバカだけど真実を貫き通す直感を持ち合わせてる感じで、相棒はいつも止めようとするんだけど、毎回毎回主人公の言い分が無茶なりにスジは通ってるがゆえに反論できずに「あーっもう!」と付き合わされるハメになるのはいいキャラ関係。
相棒くんはいつかハゲると思う。
相棒くん、ヒロインを巡って主人公を裏切りそうでもあるんだけど、ネトゲは進行度がプレイヤーによってまちまちなので離脱させられないっていう弱点があるからなあ。
今のところはさくさくザクザク進むのでわりといい感じですが、武器の入手難度、お金の入手がすごく絞られているので常に資金難になるので、そのうちめんどくさくなりそうです。
こう見るとオワガの出来がすごいんですよねー。
清潔感があってイヤミがない絵柄、明るい画面作り、ユーザーの意見を取り入れて操作性、シナリオも結構こまめに手を入れてくるんですよ。
シナリオでは先生=プレイヤーの分身なのに、時々性格悪くなるので猛烈に叩かれた時期がありまして、その後のシナリオでは先生不在が多くなり、最近はあたりさわりのない役割にまわることが多くなりました。
シナリオライターさんによって口調が乱暴になることがあるのが僕も気に食わず「お前は僕の分身失格だ、ひっこんでろボケナス」となることも以前は多かったです。
黒玉さんのほうが口が悪いように見えるのは錯覚ですようえへへ。
こちらは新キャラちゃんが大降臨してちょっとした祭りになってますが、まだやりきってないのでその話はまた明日以降ですー。
くそう、ソゲがなかなか面白いな…。
最初から「ヒカキンなのでカベはあって当然でしょう」と割り切ってるので精神的に余裕があるのが楽しむ秘訣なのかもしれない。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/23 03:07
【終了】トリトリ4ツアー4
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はMEIKOニューマンさん、クリスさん、奈々さん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、ソラマメさん、Aquaさんが来てくださって、マップの上半分を華麗にサイドステッポする感じでやりました!
今回はEトラに恵まれずゼータグランゾさんやクーガーさんなど、上ルートのハズレボスばっかり相手にしてる感じでした…。
【双子】さんはまあそこそこ出たんですけど、事実上★13ダガーしかあたりがないので、やはりガルグリよりはワクワク感が少ないと言えば少ないですね。
最後の3周めでようやくガルグリさんが出てくれて、それがレア種だったのでレアブ使ってねーと皆さんに促して解体作業!
終わってみれば奈々さんにノクスタリス(しっかり闇で鑑定したそうです!抜け目がない!ちなみに260万で取引されています)、MEIKOニューマンさんにノクスロッド、ターニアちゃんにノクスダブセとこれまでで3本めのラサハディス様がこられました。
1本目4000万近くかけて(属性+5代)属性60にしたんだけど、結果論とはいえドロップだけで属性60余裕だったじゃないですか―。
もう少し強化しやすければ闇属性のラサハ様などを作ってもいいんですけどねえ。
そんなわけで自分に出てるとなかなかはしゃぎにくいのですが、成果が出せてよかったと思いますー。
トリトリ4は珍しく身内でやったほうがおいしい緊急となっていますから、またお付き合いして頂けると嬉しいです!
それでは皆さん、おつかれさまでしたーはよねな!
■終了■@kurotama
2015/10/23 03:08
■FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の話。
・くろうにんの相棒くん、バカが2人になって抜け毛速度がマッハの巻(ノ∇`)
主人公(熱血直情素直クールバカ)に加えてヒロイン(重大な使命を帯び、主人公たちを救って力と記憶を無くし、天然のアホの子になる)が加入(まだ戦闘員にはなってない)。
とにかく興味本位でふらっふらふらっふらするので振り回される男2人(軍事国家サイキョーの騎士コンビのはずなのだが)というストーリーです。

そういえば、FF7の主人公はクラウド、FF8はスコールときて、今回の主人公はレインなんですよね。
でも野村センセ()(FF7の絵師で、綺麗なイラストで一躍有名人になったが3D化の波とともになんか消え気味になった)じゃないのに天候系名前キャラなんですねえ。
あ、いやいや、FF13のライトニングさんが天候系じゃろ?と言われればそうなんですけど、正直にいうと盛り上がってないでしょう?FF15で忙しそうだし。
FFはこの野村氏がメインアートを手掛けるとアンチが発生する(理由は不思議と様々に別れている。キャラクター造形であったりシナリオであったり)んですが、眺めてるとまあ納得の行く部分も結構、うん、あるのよね(´・ω・`)
じゃあ9と12は面白かったんですかい?と言われると、良い所はあったのになんか惜しいという感じなんですよね。
というのも、僕がFF1〜5あたりに拘っている古参FFプレイヤー()だからなんですよ。
FFは5で一旦完成してるんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:45
で、このFFBEです。
これ、ゲーム性はよくあるスマホゲーにFF5.5くらい(6になりかけくらい)のグラフィックで、頭身を4頭身くらいに伸ばした歴代キャラがごまんとでてくるんです。
逆にカード集めではないのでイラスト要素はほぼナシ。昔懐かしのドット絵芸がたくさん見られる意味でも古参FF向けなんですが、僕このゲームをやってて思い出したのがあるんです。

それはテーブルトークRPGの「T&T(トンネルズ&トロールズ)」。うん、「D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)」のパクりっぽい臭いがするタイトルですねw(ただしパクりではない、と思う。たぶん)
このゲーム、数字の扱いがダイナミック(おおざっぱをキレイに表現するとこうなる)でして、例えば「戦士」になると防具の数値が2倍になり、大変タフになります。
で、戦闘も「お互い戦闘に参加する全員が武器や個人修正を加えて出したパーティ全体のダメージvs敵のダメージを比べ、弱い方が差額をダメージとして頭割りします」というおおざっぱさ。
シンプルなドラクエなどのコンピューターゲームよりさらにシンプル!
そして、一旦ジリ貧になると巻き返しが厳しいので、ゲームマスターはできるだけ賢く演出をして負けてあげないといけません。
でもこのおおざっぱさ、サイコロを10個以上振るのが当たり前、さらにサイコロを振り足すシステムも加わって、おおざっぱだけどバカ楽しいという独特の感じを出せていました。
ちなみに1〜2度プレイすると「ルールブックに載っている多彩な武器データは資料になるよNE、あはは」と達観するようになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:45
FFBEの狙った敵にNOUKINが殺到してボッコボコにする感じがこの「おおざっぱだけどバカ楽しい」ので、なかなか面白い。
FF10辺りになってくると「ボスになにかやってはいけない行動すると全滅しかねないカウンター攻撃を放ってくるので、それを防ぐ防具やアビリティを揃えるのがゲーム性」みたいなおかしなことになっていくんですが、このFFBEは今の所は比較的マシです。

とはいうものの、多くのエリアで逃げ帰ることができないので、倒してクリア、経験もアイテムも全部頂くか、アイテムを全部捨てて撤退するかしかできず、戦闘ではなんか「逃げる」コマンドが見当たらないので該当アビリティが入手できるまで「逃げる」もないかもしれない為、実はもう何度か全滅してたりします(ノ∇`)
でも一度負けても倒し方や攻め方を工夫したり、レベル上げ異空間でレベル上げ直してから挑んだりとか、きちんとゲームしてるんですよねー。スタミナ制なので時々中断を強いられること、ガチャや要素拡張に使う課金石がなかなか配布されないとかのあたりは、その辺りが両方ともゆるいオワガをやってる身には結構ダルいです。

ストーリーちゃんと終わってくれるといいなあ。

■新星守★誕生@オワガの話@
・ひゃっほーい!第16の星守、サドネちゃん大爆臨ですよう。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLWdHWWZjMlBCNDA

おまえのような中1が居るか!(局部を眺めながら)
いや、アレコレあって□リコンの疑いがある神樹さまがサドネちゃんを「星守」と認めた模様です。
大人たちは不安が拭えませんが、ものいわぬ神樹さまの御心のままにとしか言えないのが実情ですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:46
地球を奪った侵略生物イロウスには現行兵器は敵わず、19歳以下の神樹さまに力を授かった乙女しか対抗できないのです。
管理しているようでいて、実は「てんのかみさまのいうとおり」。従うしかないのです。
ちなみに「これが…中1…?(局部を眺めながら)」とざわ…ざわ…と騒がれていますが、正式な年齢が不詳なこと、この学園は中等部が最も下のクラスだからしょうがなく、でしょうね。

で、これまで孤独の時を過ごしてきたサドネちゃんは信頼していた存在から力だけを抜き取られ、捨てられました。
それをむみぃことミミことミシェルちゃんがコロニーに拾ってきたのはいいのですが、やはり女性たちの集団ですから「かわいそう」というのが先に立ってしまい「追い返す前にせめて治療だけでも」などとどんどんと「敵」から「保護対象」に変わっていく中、一人「おかしいですわ!」と皆の意見に刃向ったのはお嬢様の楓ちゃん。

彼女は千導院という、星守を平安時代から支えてきた(マジで!?ああでも、魑魅魍魎の類もみんなイロウスってことになってるんだったこの世界は)家系で、一千年以上かけて初めて排出された星守。
その肩には人類の未来の他にも一族千年の悲願や期待も全部乗せなわけで、彼女はそれを誇りに思っているのでした。
だから、地球を奪ったイロウスの尖兵を「かわいそうだから」程度のことであっさり迎え入れようとしている星守たちの優しさを「のんきで緊張感がない」と感じたのです。
自分の感覚のみでモノを言っている星守の少女たち(しかし、その自由な心を守るため、彼女たちを兵器や道具にさせないためにこの学園と先生は存在しています)の中で唯一、楓ちゃんだけが大人の事情を汲んで物事に当たっていたんですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:47
武器・衣装担当(かつて最強の星守だったが年齢制限で力を失い裏方にまわっている)のミツルギ先生が「解剖…するか」と冗談にならない冗談を言った為、ミシェルちゃんをはじめとした一部生徒がサドネちゃんを助ける為逃走、楓ちゃんも怒ってどこかに行ってしまい場はガタガタになってしまいます。
ほんとにこのミツルギ先生はロクなことしねーなw いつも問題の原因になってるんじゃないかw 能力は高いしやることはきちんとやるのに言動がうさんくさくて信用ならないんだよなあ。

しばらくプチ家出用の隠れ家でサドネちゃんを匿(かくま)おうとする生徒たちが電話で呼び出され、勝手な行動を叱られている間に、楓ちゃんはサドネちゃんを連れ出して「元居た地球にいるのが彼女のため」と無理やり罪悪感を紛らわせる理由をつけ、地球に置き去りにしようと転送装置を使います(毎度思うのだけどなんでここのセキュリティガバガバなんだろうなあ)。
しかしトラブルでイロウスの群れに囲まれ、瘴気で通信も転送もできないまま独りで戦わねばならなくなってそのまま倒されそうになってしまいます。
そんな時、もう戦う力もないサドネちゃんが「友達を助ける為」と身を挺して楓ちゃんをかばい、楓ちゃんは気づいてしまうのです。
「使命の重さに負けて、いま目の前にいる少女のことを見てなかった」と。
確かにうさんくさいし耳もおかしいし人間かどうかも怪しいので、大人と楓ちゃんの懸念はしごく真っ当です。危険なのだから多少可哀そうでも放っておくしかない。
千年以上も小競り合いを続け、つい5年前についに地球から人間を追い出した種族の尖兵です。
殺されないだけマシだと言えばその通りなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:48
だけど、星守のみんなは敵と思われる人間型種族内のいざこざ、そしてサドネちゃんが手ひどく捨てられる様子を見ています(敵の女幹部はサドネちゃんからイロウスを操る力を奪ってその力で「お友達に殺されなさい」とイロウスを差し向けてサドネちゃんを排除しようとしていたので、星守が護ったのです)。
皆はそれを見て「敵だと決めつける前に様子を見てもいいのではないか」と考えたのに、自分だけがオトナの期待に応えよう、家名を背負ってるのだから甘えは許されないと「敵はどんな事情があっても敵だ」と反発していたのです。
「つまり自分はまだ自分の考えも持っていない程弱く、未熟だったのだ」と気づいたのですね。
そこになんかうまいこと助けが来ます。
瘴気のある所=戦闘が発生している=今作戦行動はされていない=そこに楓がいる(テレポーターの履歴も見たのかもしれない)=じゃあ瘴気の薄いとこから現場まで走ればよくね?wのリクツで皆遠くから駆け付けてくれました。
オワガの面白い所は所々女生徒にNOUKINプレイを強いる展開ですね(一生で一番走った…とゲンナリしてる子もw)。

で、ちょっと宇宙規模の中学生日記が終わって、冒頭のシーンに。
神樹さまがサドネちゃんを新たな星守として選びました。
理事長をはじめとする大人たちは調査・観察を続けながらも星守と神樹さまの意思を尊重することにし、今はただ見守るだけということになりました。
平安時代?から姿を変えず少女のまま生きる理事長は、神樹さまの寿命はもう10年を切っていること、その末期的状態にイロウス側に人間らしきものがいる事実、そしてその一部と共闘することになるこの展開も全て、戦いの終結へ向けた転機ととらえているようで、いよいよ今年度でオワガ本当に終わるんじゃないの?wとなりつつ、怒涛の6章後半に続きます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 22:48
5章あたりから結構楽しくなってきたなぁオワガのストーリーも。
尚、連れてくる時点で役割が終了したミシェルちゃんとはいったいなんだったのか。主役どうみても楓ちゃんじゃねーか!

■おまけ編@オワガの話A
・おまけ@サドネちゃんは厳密には生徒ではない。では先生と呼ぶのはおかしいよね…からの、

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSGZJNFhESUhwRkk

お、おう…ここにきて「おにいちゃん」ですか…。
せ、先生はこの程度では動じない。星守学園の先生はうろたえないッ!

こちらの親密度を早くあげて戦力になるようにせな!ひいきしてるわけでも気がうつったわけではないんだけど…。
マイ嫁ちゃんの笑顔がなんか怖いと感じる先生がここにいます(⊃д⊂)はるかっちゃんはなんか笑顔のまま怒りそうだもんな…。
せ、せめてなでを切らせて不機嫌にならせないようにせな…、ひぃ。

・おまけA早くもサドネちゃんの新★4カード誕生。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMVZNUzhKRElxUXc

おお、ダークネス…。バトルガール★ハイスクールダークネス!
まあ、ヤンデレ気味な子なので「ひとりぼっちにしないでね?ひとりぼっちにされると…」が自己紹介ボイスで入ってる通り、なんでも言うことを聞く代わりに移り気の様子を見ただけで目が覚めたらイスに手足を縛り付けられそうな雰囲気をかもしだしていましたけど…。
イラストのほうはもう完全に闇属性じゃないか!
先日のだーくねすwなハロウィン衣装なんか「光っぽいのが闇のマネをしてみただけ」にしか過ぎないのがよくわかるw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 23:03
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1R2VEpNckdVUk0

サドネちゃんの深い闇に比べればこんなものどっちも天使でしかなかった。

スピアのほうはサドネちゃん専用新星衣。
ミツルギ先生いい仕事してますねー。このカマは武器種的には槍ですけど固定で?カマになる模様。いいなあこれ。
人形と絡んでいるほうはガンなんですが、スキル(必殺技)よりも、カードをセットした時の特殊能力(なかよしスキル)がなんと「ガン・ロッドなど飛び道具のリロードがオートで行われる」という、ゲームシステム自体を揺るがしかねないスキル。
どんな武器も装弾数は5で、能力発動が10コンボ以降なので、撃ちはじめに一回だけ回避動作でリロードを要求されますが、それ以降は接敵されるまでずっと撃ち放題になります。
5発に1回強制で入っていた回避動作の分射撃回数が増えますので、時間当たりのダメージは跳ね上がるのでは?と早くも大きな話題になっていますね。
こちらは通常カードなので余った★4と交換できるのもグッド。
ちなみにうちは4回ほどガチャってみましたがハズレを4枚引いて終了でした(´・ω・`)オワガ

しかし、依存症気味でおにいちゃん呼びをする無垢で無知な少女とか、3次元怖い病のおじ、先生たちの急所をエグるようなの打ち出してきましたね。
でもそういう萌え豚的な感想でなく、ここしばらく「信じてた者に手ひどく裏切られて泣いてばかり」という様相だったサドネちゃんが突然たくさんの友達ができて喜んでるさまは結構微笑ましいのでいい感じです。
妬みとか「あのこちょっと調子に乗ってるんじゃないの?」とか言い出す子はいないと信じてます。
だからちょっと構う量が少なくなってもマイ嫁ちゃんも怖い顔になってないと信じてる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 23:03
■人生は席取りゲエム@オワガの話B
・つい先日「席替え機能」というのが加わりました。
好きな組み合わせにしようというわりには「今座っている席内での入れ替えしかできない」のです。
なので、たくさんある余り席は相変わらず空席のままっていうね。

そこに注意書きが「15名までしか座らせられません」っていう…。

あのう、今星守16人いるンですよ?
誰か…ハブれっていうんですか。
先生に誰かハブれっていうんですかーーー!

あ、風紀委員のゆりちゃんをハブりました(*'-')ノ
星守の○ストサイズの平均を一人でダダ下がりに下げている鉄壁の持ち主ちゃんなんです(中学1年生の3名にすら負けている)。
あれなあ、個性通り越してなんらかの病じゃないだろうな…、だとしたらイジるわけにもいかんなあこれ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQm9ic3ZneGwzMVE

風紀委員ゆりちゃんの雄姿。けっして嫌いじゃないんですけどね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/23 23:13
■主役交代の危機@オワガの話C
・主役のみきちゃん、ここの所「わけもなくフラつく」描写が所々に差し挟まれています。
先日「白き観測者」ピューちゃんを救出したあたりから、時々めまいを起こしたりして、今回はついにヘタりこんでしまいました。
なんでしょうね…、星守が地球奪還作戦を行う際、地球に平気で降りてますけど、神樹さまの力で瘴気を寄せ付けないから平気なだけで、一般人は何分耐えられるかわかりませんが死んでしまうほどの毒の空気が満ちてるんですよ。
つまり、神樹さまの力が弱くなってきてもう10年持たない=星守たちも瘴気に冒され始めている?
という、絶望の未来が起きる可能性が出てきました。
サドネちゃん追加記念で、彼女視点で見た星守との接触編のストーリーが公開されたんですが、彼女とその仲間は「ソフ」という新人類だそうです。
イロウスの瘴気をものともせずに動け、星守となる前から自力で星守を圧倒するパワーとスピードを持ち合わせていたサドネちゃんは確かにおかしかった。
どうやらロボットではないようですが(今回検査受けたので機械なら判明したはず)タダの人間でないことはわかってますからねえ。
みきちゃんの不調が瘴気によるものだとしたら、サドネちゃんの知識か体が人類を瘴気に対応させるなどの切り札になる可能性がありますね。
イロウス側にも事情があった場合、サドネちゃんが両種族の架け橋になるかもしれませんなあ。
■雑談■@kurotama
2015/10/23 23:13
■フレパリストが更新されました@PSO2の話。
・今週はひさびさにすれ違い喫茶の記事を用意しようかなと思ってTAのお誘いもお断りしてSSとか撮ったりしています(またお誘いください!)
なので今日は特に何もやれませんぞうー。久しぶりだと結構大変だなァ。

■忠について@FFBEの話。
・昨日の深夜から寝る間も惜しんでがっつりやっています。フィーナちゃんアホ可愛い!あとラスウェル(相棒のこと。心配性すぎてハゲそう)の忠誠心いいなあ。
僕は「忠実な友人」という言葉、難しいなって思うんですよ。
まるで上下関係があるように見えるのです。
実際には「情に厚く、その正誤を真剣に考えてくれ、同意だけではなく時には苦言を呈してぶつかることもいとわない間柄の友」を言う、と理解しているんですが。
そうだ、これ「しょうがないは自分を護るために使ってはいけません」と同じだな。
他者がその間柄を見て評する時に表す言葉するならいいけど、親しいという意味で「○○はオレの忠実な友なんだ」というと上下関係に見えるのかも。

まあ、そういうわけで主人公レインとラスウェルの間にある親友関係はいいな。
ラスウェルは主人公の家庭に拾われ、レインの父(現在行方不明)のことを心底尊敬している上に、レインのことを才覚も知性も武力も全てが自分より上回っていると認めています(性格がてきとーで楽観主義なこと、礼儀作法など面倒事を仕込むのは諦めつつ自分の役目だと理解している)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/24 20:25
レインは家庭を放っていった父が嫌いで、「(いつかブン殴ってやる為に)会いたいね」と言い放っていますが、ラスウェルからすればレインの言動は彼の父そっくりではないかと感心したり驚かされたりするばかりという。

先日放送されてたアニメの「アルスラーン戦記」でも主人公アルスラーンの忠実なる騎士ダリューンが最高にカッコよかったしねえ。
ちょっと違うけど「黒執事」の「有能すぎる手下をアゴでこきつかいかしずかれ、守ってもらう」間柄なんかも受けましたね。
メイドブームもそうですけど、多分今はみんな、なかなかうまく行かないんですよね。
教え子、部下、後輩、みんな自分の権利を主張して、「教えを乞うのだからこうべを垂れる」というのが稀薄になっています。
いわゆる縦社会的な上下関係はダサいとされ、文句や不満は名称を書かないグチとしてネットなどに垂れ流す。
「指導」と称して体罰をすると訴えられますし(事件になるのは病院レベルのものだから、やる側も加減を知らないんですよね。されてきてないから。つまり事件になってるのはやった側が勘違いしてるので自業自得)。

みんな、ままならないのです。

だから、メイドカフェもそうですけど「お金を支払ってでも立ててくれる相手と接したい」となり(その究極…いや、いい意味ではないが、が風俗ですね。僕なんか営業スマイルでさえ気持ちよく受け流せないのにえっちな接待とか到底無理だけどな…)、そこまで求めてないならフィクションの中の「覆らない信頼関係」に夢を馳せるのでしょうかねえ。
あ、それはオマエのことだけだろって?まあそういうことにしておきましょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/24 20:26
大事なのは上下関係や一方的な信頼関係ではなく、互いが互いを尊重し合うこと、なんだけど、その辺りを上手くできている関係を持ってる方はせめて自分から信頼を崩さないよう、大事にしましょうね。
そうしてたって向こうが不満や誤解を持つこともあるわけで、本当に難しい。
フィクションの中の信頼関係で夢想してるほうがらくちんだと思うのもまた、アリだと思いますよう。げんじつはきびしいのです。

■無限ループ@FFBEの話。
・FFBEやる→体力が切れる→合間にオワガやブログの作業など→FFBEやる…の無限ループ!
今やってるとこは1回挑むのに体力8使いますから満タンからでも3回しか挑めない。体力1回復が5分、カネで解決しようとするとラピス(石)100個で「体力全開」です。
ラピスは100個で120円?かななので、オワガに比べればお安いのですが、ゲーム中「ランク上昇」で+100、1エリアクリアで+100、ログインボーナスで+100くらいしか増えません。
このテのゲームでありがちな「不具合あったんでおわびに石あげますね^^;」という「わび石」も今の所ないですね。
バグは何回もやって、サービス開始2日めにして5−6回不具合起きてますけどw

で、コンティニューもラピス100、各種拡張もラピス100、宝のカギ(序盤でいい装備を入手できる箱をあけられる)もラピス100で、便宜を図るトークンという感じで色々活用できるのがいい感じ(ガチャは基本タダですが、レア固定ガチャはラピス500もかかる)。
オワガでは最上位レアカードを不要最上位レア3枚と「交換」できるのがウリでしたが、こちらはもし出なくても育てれば出たことになるといるルールでうま味を出しています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/24 20:26
★2でしかないFF歴代キャラなどは最大★5まで強くなる可能性がありますが、いきなり★4で出た人も居れば★2をレベル上限まで育てて「覚醒」を行って★自体を上げることが可能なんです。
覚醒アイテムが結構厳しいので、やはり自分で引いたほうが手っ取り早く強くなれるようですねえ。
うちはもう戦士系・回復系が揃ってしまったので、ガチャはしばらくひかずにラピスをアイテム拡張とかカギ購入に使用してしまいました。

この最低使用単位が120円というのは僕がPSO2の運営に常々提案してるんですよ、要望とかで。
個人的には100円以下にして「それならコンティニューに使ってもいいか」とか「マグの能力値1サゲチケット20円?じゃあ○○個買えば作りなおす手間省けるじゃん(※マグ購入チケットは300円、リセットは500円なので時間さえかければ作り直したほうが安くつく)」みたいなね。
薄利多売で行ったほうがみんなのサイフが緩んで「100円ショップ現象(レジで832円とかになって絶望するという、誰でもやっちまう失敗)」いいと思うんですがねえ。
まあガチャに万札ぶっこむ層が消えない限りソニチの目が$マークになったままなんでしょう。
オワガとかのスレだとみんな平気で1万とか2万とか突っ込んでるんだけど正気なのか…。
プレイ時間割いてる時点である意味損してるのに。
まあ自分で稼いだお金をどう使おうと自己責任だから、それでいいならそれでいいかー。おかげで僕などのヒカキンが楽しくバージョンアップの楽しさを享受できているんだしね。
みんなカネ持ってるなあー。僕色々払って食費出したらあんま残んないよ(その代りほぼ毎日定時で上がれるのでストレスが少ないわけですけど残業、嫌いなんですよ僕)。
■雑談■@kurotama
2015/10/24 20:27
お会いできる機会が増えて
無課金バンザーイ
また会えるといいな

ショップ60日のお話
期間が切れて60日後に運営倉庫なら
思い出ゴミレアをぼった価格で出品して
63日後に運営倉庫に保管できて便利なんだけどね

ログインしていない期間という仕様のせいで
運営倉庫に流れてくれません、残念無念

でもキャラ倉庫が追加されるんでバンザーイ
また無課金が買ってしまったか、敗北を知りたい
たきゅわん
2015/10/25 00:15
■むぎぎ@FFBEの話。
・FFBEが通信障害で繋げません(´・ω・`)
おいぃ体力15チャージしての転職アイテム素材バトルが0時で閉まるんだけど!
ワビーシ…そう、わび石ですよ!(←こうやってお詫びよこせーよこせーアヒャヒャとガナる人のことを…なんていうんだっけな、とにかく蔑称で呼びますw)

■オワガの話。
・ええ、もう9/17に2枚、10/2に1枚出てから★4カードは1回もでてません。
そこで「もう終わったコンテンツだよバトルガールハイスクールは」ということで呼称をオワガに変えましたけど、しっかり書き出すことでもう一か月まともに★4カードが出てないことが改めて丸わかりじゃないですか―。ひどいですよう。
こりゃア「こいつ促しても絞っても課金しないから枯死するまで追い詰めてやれ、ケヒヒ」となってますね。間違いない。
ソゲの関係者が「毎日ログインする人は何も出さなくてもログインするしなw」と語ってたそうですし、まあしょうがないですね。
ゲームって楽しみのポイントが幅広いほうが色んなお客さんの好みに応じられるのでいいと思うんですが、オワガの場合…。

@タップ&フリックで割と骨太のバトルアクションが
・ソゲでこのアクション性は珍しい、とか。うちは機種がしょぼいので難易度がちょう高くなっています。
僕はアクションゲームはそこそこできるほうなので、このゲームをコントローラー使ってとラグがない状態でバリバリプレイしてタイムアタックとかしたいくらいには出来がいいですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/25 02:03
ALive2Dによるぬるぬるアニメで女子をつついたりなでたりできる。
・「CMが気持ち悪い、不快」と発狂した投稿が新聞に載せられ悪目立ちしましたが、このゲームのなでなでは語感からくるほどいやらしいものではないですよ。きれいななでです。胸元をつついたりする先生が多いのはしょうがない。しょうがないんだよ!
生徒たちの精神性がなでてもらえる=ホメてもらえるという現実味のないもの、女性の精神性に対する冒涜であるという指摘はまあわからんでもないですが、アレ書いたア、人に今度出るvitaの「オメガラビリンス」とか見せたら、血管キレて病院送りになるんじゃないかなw
なんで○に挟んで未鑑定品を調べるんだよアホすぎるwwアレ見たらオワガなんかかわいいもんですよw
気になる人はググって見るとヘンな笑いが出ること請け合いですぞー。
日本てどうなっちゃうの!っていうか「閃乱カグラ」もマーベラスエンタテイメントだよな…。
あまりに芸風が似てるから同じプロデューサーさんが手がけたのかと調べたら別人で逆に絶望した。
層が厚すぎるでしょう?マーベラスエンタテイメントはどういう人材に出資してるんだよww

しかし、天下のニンテンドーの「ファイアーエムブレム」までが撫でまわすとは思わなかったな…日本て以下略。
古参FE者とかが「キャラ萌えFEなんかいるか」「怖気が走るシステム」と悲鳴を上げてて笑えましたけど、いやならやらなければいいのになぁ(親密度を上げる要素の一つであるがやらなくても何も問題なく親密度は上げられるのですよ。本当に「いやならやらなくてもいい」仕様なのです。より深くお好みのキャラを知りたい人のためのものなんですよ)。
まあ、従来のFEでは売れないって判断されたんでしょうね。でも僕もFEの次回作では「なで要素」はいらないかなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/25 02:03
B地球を取り戻す宿命を受け入れたうら若き乙女たちの交流と戦いを描いたストーリー!
・僕はまあ、結末には注目してます。しかし楽しみにしてる方はあまり多くないかもです(´・ω・`)
さんざん長文で紹介してきてますけど、Live2Dキャラを表示して(表示に20秒くらい時間がかかる)一言言ったらまた別キャラを表示…というスタイルなので、物語がすごく短い上にテンポが悪いです。
でもイベント時のかけあい中心のミニストーリーくらいだと悪くない感じかなー。
だいたい3日に1回は新作ミニストーリーが見られるので、長く続けていると本当に生徒と1年付き合ってるような感触がわいてくるのは上手いですね。
シナリオが上手いというのではなく、毎日ログインしてもらうのにキャラ設定と物語を小出しにしながら日常生活を垣間見るような感じで日々見守っていく先生の立場というのがスマホという媒体に合ってるのが好感触。
多くは後からでもまとめて見られるけど、やはりその時しか見られないやりとりもあったりするので、できれば見逃したくない感じだし。
先ほどのvitaの「オメガラビリンス」とかもそうなんですけど、その機体の特性を活かすのが上手く機能してるのはいいですよね。
僕は自宅のPCの前でしかスマホできないんですけど、やはりモバイル機器なのだから生活に密着してスキマにできるというのが上手く機能してるのはいい。
スタミナ制をはじめとしたソゲの定型は集金制が優れているからどのゲームも取り入れているんでしょうけど、オワガって色々そのあたりから脱却しようとしてるのが見えるんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/25 02:04
スタミナ制という時間制限は「プレイを差し止めて早くやりたいようとやきもきさせて待ちきれない子から集金する(もしくはスタートダッシュ等をキメて有利に行こうとする先行廃人とヒカキンの差をつける)」な従来の仕組みと違い、オワガは「生徒も頑張って指示通りに特訓してる」「たまに様子を見ないとすねる」なんですよ。
これ、実害はありませんし、放っておけば治ります。
スタミナとかないので戦闘部分は飽きるまで好きなだけできますしね(一応経験値、お金などが2倍になるチケットは1時間回復で5枚持たされていて、長くやる人は半分しか成果が得られなくなると見ることもできる)。
つまりオワガは「プレイ時間をカネで買う」が良くも悪くもできないのです。
だからカネで解決したいプレイヤーからは不人気の部分もあります。

じゃあこのゲームはいつもログインしなくてもいいのでは?というとそうでもなくて、お気に入りの子の様子を見に言ったら「放っておくなんてひどい」となじられるのは、精神に訴えかける意味でペナルティといえます。
ログインせな!というのは「キャラクターたちにも機嫌があるので様子を見に行ってあげよう」という感情移入の助けになる仕組みとして機能しているんです。
この部分、システムを明かせば「なでた後に48時間放置されるとすねる。以降は一定周期ですねることもある」ですが、それまで見守ってきた分とか、先生が見たその子だけのエピソード(カードの入手度、親密度で解放されるストーリー進行度にも左右される)とか、声優さんの演技と相まって「キャラクターの存在感に楽しく騙される」んですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/25 02:05
例えば親密度が浅い時にめちゃくちゃな理屈ですねてる子を見ても「ああ、キ○ガイなんだな」で終わりますが、色々見た後だと「多少困ったとこがあるけど、他の子にない直観的な洞察力がこれを言わせてるのか」と見えることもあって、数値の親密度とは別にプレイヤーが見て知った分の親密度が感じ方に作用するという部分がこの感触を産んでるんだなあと思います。
これはキャラゲーとしてはかなり上手い。
売り切りのゲームならば休日やり込んで全ルート解明してしまえばもう後は二次創作に頼るか続編がないとそのキャラたちのその後は見られませんけど、こっちは16名に絞ってキャラを増やさず、衣装で強さが変わることにしたおかげで、ゲームを続けている限り毎日星守の子たちの活躍()を見られ、多い時は1週間に4つくらいミニストーリー付きでイベントが開催されるので、どんどん肉付けされていくんですよね。

というわけで、そもそも基本的に「ギャルゲなので萌え豚以外は無理」という点をちょっと目をつむれば結構多方面にアピールできる要素、持ち合わせていると思うんですがー。
今FFBEやりこんでて面白いとは思うものの、ガチャをしてキャラが来て登録時に名乗りを上げて、図鑑であらましを見たらもう一言もしゃべってくれないのですげー寂しいです。
これはグランブルーファンタジーでも思いました。あちらは武器をガチャで引くと、代表的な使い手がキャラとエピソード両方来て、それを見て感情移入させる仕組みという面白さもあったんですが、やはりその後は1ユニットになるのですよね。
本格的にやった初めてのソゲがオワガだったというのもあるんですけど、オワガのこの「ずっと見守っていく感じ」は十分ウリになると思うなー。
■雑談■@kurotama
2015/10/25 02:07
■OTPエラーでまた入れませんぞ@PSO2
・おかげでログアウトもできないじゃないですかー。
「土曜日は2時間ごとに緊急あるよ^^でも入れなかったですねw」とか、お客をナメてるとしか思えないww
OTPエラーはソニチのせいじゃないですようと言い張ってもお客にとっては「できるかできないかであって誰のせいと言えば続けて採用してるソニチが悪いことに変わりはない」なんですよね。
セガはだから2流なんだよなあと思います。まあセガがサービスまで1流だったら他のメーカー立つ瀬がないですからしょうがないな(僕は意外とセガ派ですよ。メガドライブ発売年のお年玉で本体と獣王記買ったらバグで動かなくなって代わりにおそ松くんもらってきてつまらなさに絶望した正月を味わったくらいセガ好き)。

>たきゅわんさん
そうですね!撮影してたから緊急のお知らせが出てから動いたらたきゅさんと一緒のブロックになってましたヽ(´ー`)ノ
先日も出遅れたら非プレミアが空いてるとこで一番多いとこにいくしかなくてたきゅさんとご一緒したんでしたw
ヒカキンが紡ぐ縁!

ショップ60日はやっぱり両方とも満たした人だけかあ。
いや、もし「マイショップ権切れたあと60日」の条件だとしてもたきゅさんは「倉庫が増えたようなもんだ」と喜ぶと思ってましたw
キャラ倉庫はあれですよね、大量に持ち運べるのでシップ移動がハッカドールということになってその手合いには評価が高いようで。
たしかに350持っていければ十分商いになりそうです。
全体的なプレミア嫌いが高じてメインが★13となるとマイショップ自体が怪しくなってくるのではとも思いますが、どう解決するんでしょうね。

つづくー
■お返事■@kurotama
2015/10/25 02:39
個人的にはPSUの時の「相手のマイルームに行かないとダメ」を取り入れたほうがよかった。
クラフト依頼がそのノリなんでしょうけど、やっぱり無機質なビジフォンの前だけで売買が完結してしまうのはもったいないなと思います。
マイルームも月々700円のサービスなんだぜってするより、マイルーム=マイショップ権にすれば一挙両得だったんじゃないでしょうかねえ。どうにも欲張って結局損してるようにしか見えないな(マイルームグッズにショップカウンターがあるのはそれになりかけた件の名残なのかもしれませんね)。
PSO2のソニチの運営はとにかく「欲張ってむしろうとして見透かされてスルーされて結局大損」っていうのをひたすら繰り返してますよねー。
少なくとも僕は属性10%の出る出るサギに乗せられて、運営がその情報の不正確な様子にノーコメントで風化待ちしてる間はガチャはやる気にならないなー。

あとキャラごと倉庫で思いつくのは、キャスト持ちさんがパーツをキャストキャラの倉庫に放り込んで容量確保できることでしょうかね。

これを機会に僕もイケメン男性キャスト界に殴り込みをかけようとしたけど、買えないものとか多すぎて断念しました(ノ∇`)
男性キャストの生身顔は首と胴の接合部がのっぺりしてるのが気になるのと、人間衣装の人間顔とキャスト衣装の人間顔はモデルが違うので顔が変わってしまう仕様なのが気になりすぎる。
有名なキャスト専用ホームページさんでさえ記述されてないけど、確かにそうなんですよう。

今回の変更の勝ち負けで言えば拡張倉庫を今まで1回も使用したことがない人は完全に大勝利してますよね…。
でももう負けっぱなしのPSO2人生ですが、ソゲと違ってこっちにはできればちょっとでいいから課金はしてあげたいなぁ。

それではまたお会いしましょうヽ(´ー`)ノ
■お返事■@kurotama
2015/10/25 02:39
■お知らせ■
・すれちがい喫茶第119回完成です!
GoogleDriveに保存してあるファイルをブログに普通に載せるのはなんか難しそうですね。
アップした時は表示されてたんですが後で見返したらみんな表示不可マークになってて絶望して、おとなしくブログの本来のやり方でアップロードして見られるように変更しました…。

・OTP障害、現在はさすがに直っている模様です…。
17:26に確認されたのが17:50分に解消と言ってるけど、なんかかぶってるのが怖いな。
これはまたダメな波が来るのでは?
フレンドメッセージにも書いてたのですが「広告でインを促しておいてプレイしようとすると門前払いしていくスタイル」って、飲食店とかでやったらそのまま不評を買ってつぶれる勢いのダメさ加減よね。
「今はもしOTP解除しても何かあったら補てんします」という対処も一応してるんですが、今度はそこが混雑して解除もできないという地獄状態だったそうで、これは責任者がOTP運営してる会社に怒鳴り込んで行って解約した上に損失補てんで訴えてもいいのでは(´・ω・`)
nproといい、SecureOTPといい、なんか切れない理由でもあんのかなというくらい、不評なのに外さないですよねー。

■ついにワビーシ解禁@FFBEの話。
・昨日の22時〜0時の間、ゲームをやろうとすると「通信できません」の画面がでて強制終了もできなくなる為、スマホ自体を再起動しなければいけないバグをやっちまったスクエニが、ついにワビーシ200個(お詫びの意味で課金アイテムであるラピスを240円分)配付しました。PSO2のコレといい、先日のクローザーズのDDos攻撃といい、セガに限らずなんかあるんでしょうかね。

つづくー
■お知らせ■@kurotama
2015/10/25 19:04
■ブーストも大量緊急もモノが出ないならやってないのと同じこと@PSO2の話。
・KUSOGE。★12すらでなかったw
ちなみにレアエネミー出現率アップとは言ったがまさかトリトリ3周でガルグリ自体が2匹でたら御の字ってくらい絞ってるとは言っていないという感じでした。
野良でも上部往復が成り立つようになってきたんですけど、きっちり2ブロック移動しないと再湧き判定がないこと、少人数では多人数向けEトラが発生しにくい?(隣接1ブロックに居ればOK。つまり2ブロック以上1人で先行する子がいたらMAZUI)ことを知らないでやってる感じです。
なので往復の中央部でラッピーとボンタくん倒してたらポイントがたまって終了みたいな回もありました…。
ゲームの攻略って、システムと戦うんじゃなくて、敵の攻撃をいかにかわしながら弱点に効率的に自慢の拳を叩き込むかっていうものだと思ってたんですが、PSO2はどうもいつもシステムの穴を突くプレイヤーの是非でプレイヤー同士が争い、敵自体は2戦級装備の子が6名以上いれば溶けるような感じなんですよね。
敵によって個別の、無傷で倒せる攻略法が武器ごとにあって、慣れたプレイヤーは1vs1なら無傷でラクショーですよ!という相手が一度に何体も出てきて、こ、これは数…絆の力が必要だぜ!
っていうようなのがアクションゲームのネトゲだと思うんですけどね。
どうもPSO2はゲームとしてちょっとおかしい気もする。
■お知らせ■@kurotama
2015/10/25 19:05
■○○が出ない!KUSOGE!というのが懐かしい@FFBEの話。
・というわけで神結晶がでません(´・ω・`)KUSOGE。
このゲーム、キャラクターがレベル上限に達すると「覚醒」してレア度を上げてもう一度レベル上げ直しできる(パラメータやスキルがひとまわり強くなる)のですが、覚醒後がいきなりガチャで出る場合もあります。
低ランクのそのキャラを出してゲーム中の素材を集めて最高レベルにすれば運のないお客さま、もしくは今後も一切課金しないお客さまでない方も高レベルのキャラを使えてハッピーなんですよ。
ただし…神結晶を複数個求められます…。
主人公3名(レイン、ラスウェル、フィーナ)は★2からスタートなので、運の良し悪しに依らず覚醒を強いられるのですが、★3→★4に上がるための神結晶の数、3名で9個!
これはネットでも話題になっていて「神結晶はどこだ!」となってます(ノ∇`)
毎日どれかひとつだけ解放できる「素材稼ぎ」「覚醒用アイテム」「経験値」のうち、経験値を捨てて覚醒用の部屋を開けたというのに最新ダンジョン以下のクズアイテムしかでないというアレで、足止めしたい、課金してガチャをたくさんひかせたい意図が見えますね。
まあ課金しないけどね?

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/26 20:22
というわけで、体力(5分で1)回復のたびに「ぬすむ」を使えるフレさんのキャラを使って周回をしていますが、さらなるレアの「神魔結晶」は拾ったのに肝心な神結晶が出てないのです。
ストーリーも気になりますが…、経験値の入らない状態で戦うの嫌いなんですよね。
オワガはレベルカンストの子は頭数に入らないので、レベル上げの子を連れて高難度クエストに赴けばレベルあげは容易だったんですが、こちらはカンストの人も頭数に入るので純粋に損します(強いという最大のメリットはありますが)。
うーん、ちょっと遊びにくい所が目立ってきましたね。
でもソゲの場合、ストレスを感じる部分をあえて用意して課金に誘導する手法もあるからな(だから嫌いなんですよ。北風と太陽気取りなのか)。
買い切りでサービス満点なゲームが懐かしい(でも、それで儲からないからソゲに、買い切り+ダウンロード商法に流れたんですけどね)。

そうこうしてるうちに次々にカンスト者が現れてパーティ入れ替えの憂き目にあってます…(皆覚醒に神結晶x5とか要求されるんだけど!)。これはヒカキンですけど文句送るべきじゃないかな。
しかし2日で100万ダウンロードとか、みんなどれだけリセマラしてるんだよw
■雑談■@kurotama
2015/10/26 20:22
■はわわ、時間キラーですよう@FFBEの話。
・もうこんな時間じゃないですかー。キマイラに挑戦してMPが切れるまで「ぬすむ」を繰り返すのにもう疲れてきたw「神結晶でないのでやめますKUSOGE」と苦情送りつけてやめるなら今な気もする(ノ∇`)
ちなみに最初のほうのボス「オチュー」が強すぎて早々に修正されてました。
うちはフリオニールとか居たからなんとか勝てたのよねー。
このモンスター、誤読のおかげで権利問題から外れているラッキーなモンスターでして、実はTRPGの古典「D&D(続編のアドバンスドD&D、AD&D)」に登場する「オティフ」というモンスターなんです。
今調べに行ったら「アティアグ(Otyugh)」というのをネイティブアメリカンが発言したのを「オテュー」→「オチュー」と聞き間違いか読み違いかしたようです。
実際、ネイティブっぽく「Otyugh」と口に出して読んでみると、口語訳なら「アトゥーフ」→「オティフ」となりますね。

なんでこんな話をしているかというと、「バスタード!」という超有名ジャンプマンガの作者さんはD&Dのルールブックのパケ絵を「ドラゴン」のカットとして引用していたくらいのファン()ですから「ビホルダー」という巨大な目玉にたくさんの目玉を持ち、目一つ一つが怪光線を放つという危険極まりない魔法生物を出したんです。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/26 21:08
しかし、人気のあるジャンプに載ったせいか当時D&Dの権利を持っていた「TSR社」が「これは伝統のモンスターじゃなくてうちの製品オリジナルなんだが?」とケチをつけ、単行本ではヤケになった作者が(伝統のモンスターかTSRオリジナルかを見分けてなかったことを罪かっていうと難しい問題です)生のおっさんの手足を取り付けて「鈴木土下座衛門」という名称にしたというエピソードがあります。
その後日本ではこのテのモンスターはずっと「似た何かの名前」でハレモノ扱いされてきました(ニンジャスレイヤーに登場するビホルダー=サンは本来の意味の「見つめるもの」のほうかなと)。
FF1にも飛空艇のエンジンの代わりとなる「飛空石」を守るモンスターが「ビホルダー」だったんですが(FF1はウィザードリィに並ぶ典型的なD&Dゲーだったのです)、再発売の「FF1・2」では「イビルアイ」というモンスターにグラフィックごと差し替えられてしまいました。
正直オティフ(FF1が初出)の他にもD&D初出のオリジナルモンスターは結構いて、アウルベアー=フクロウの顔を持つクマなんかもそうなんですが、そっちはキンキンいわれてないんですよね。
ビホルダーの時はたまったま目に留まったということなんでしょうかねえ。
あ、皆さんの興味的に最終トリトリ4となる今夜は開催せな!

つづくー
■告知■@kurotama
2015/10/26 21:08
【告知】トリトリ4ツアー5
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/26(月)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
今回も希望者の方はキャラ変更をして頂く感じで行こうと思います。
先日、身内でやったら結構いい感じでしたしね〜。
それではよろしくおねがいします〜。
■告知■@kurotama
2015/10/26 21:09
■真の公公はここにある@FFBEの話
・やっと1個神結晶がでましたようー。
あと9個!あと1レベルでカンストするフリオニールの分を追加すると14個!
shine!(シャイン=輝き)。
うわぁーあーァ(手塚治虫先生の漫画風の嘆き方)、ダルイだるいDARUIですよ!
むぎぎ、これじゃあ一個も先に進めないじゃないのよォ!
ちなみに主人公男性陣が二人ともナイトなので、覚醒素材が2倍必要なので、光の塊?とやらも16個いるのに(フィーナもいるので24個)、5個しか持ってないww
これ今がやめ時じゃない?FFBEじゃなくOCBE(オワコンブレイブエクスヴィアス)じゃないかな。

■存在感のなさはシグノブルー=サンに匹敵するブースト@PSO2の話。
・今日実はレアブースト100%の日だったそうですね(´・ω・`)
おかしいな、250+100使ったのに★11もでなかったぞう。

■TAとかデイリーやりまくって1000万貯めました@PSO2
・正確にはこれを書いてる時点で900万です!前に「@1000万で安心ライン」と言ったのが19日ですから、8日ですかー。
TAをまあ8週すれば…130万くらいx8ですから…ってなんかで減ってると思ったら、ツバキさん用に黒ネコ魔道士マグのシャルなんたらを150万で買ったんでしたw
今回のガチャに入ってるんですが、アレお勧めですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/10/27 01:30
【終了】トリトリ4ツアー5
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はメグリネキャストさん、ティーナさん、ストロボヤンマさん、Nairさん、Dorisさんが来てくださいました!
2周めからは青嵐さんも来てくださり、2周めだけ7名でしたけど基本的には6名で(ストロボヤンマさんが3周めには落ちておられたので)なんとか普通にまわせましたねー。
ガルグリは一応2回出会えた気がします、3周目めは低調だったので、別の場所に出たニャウをガルグリ確定ポイントに運んでから剣を壊したりしましたけど、ゼータグランゾさんがでてきてギャフンと言った感じでした。
うちは冒頭にも書いた通り、★13どころか★11さえ1個も出ずというアレでしたね…。
メグリネキャストさんがノクスロッド、クイーンヴィエラ、Dorisさんがスパークリングしゃわー?なる、ボヤンさんが初日に出したスフィアイレイザー付きランチャーを出しておられましたね〜。
おめでとうございます!
トリトリ4っていつまでかはわかりませんが、ハロウィンが10/31ですからまあ28日で終わることはなさそう?なんですけど、急になんにもでなくなったなあw
まあインヴェイドTMGがかっちょいいのでアレが出ればすべてよし。うまいこといけば貯めこんだアレコレが爆発してやる気も爆上げなんだけどナー。

そんなわけでわりと低調なアレでしたが、またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/10/27 01:30
■低空飛行か嵐の前の静けさか@オワガの話。
・文化祭イベントの「前夜祭」イベントが始まりました!3シーズン★4が出ない僕はわりと冷たい目で見つめながら頂けるものは頂いている状態です。
一時期、先生(プレイヤーの分身)の言動がストーリーの前後で一貫してなかったり「そこは先生こそが星守の生徒たちの盾になってやらないといけないのになんで生徒たちと対立してんの?バカなの?」ということをやって大・大不評でした。
その後「選択肢」を取り入れても見ましたが、誰視点での選択肢かが選択後にしかわからないようなトンチキな出来なうえ、変わるのは展開ではなく応答の1−2セリフのみ。
このテのでよくある「選択肢までスキップ」もないので周回して全パターンを見る気にもならないという…。
これはできないんじゃなくて「与えられた作業時間内でらしいものを作ろうとしたけどやっぱ無理でしたw」のほうですねえ。
で、最近先生は無言か、先生不在でストーリーが進むことが増え、無難なことしか言わなくなったので、突然先生が一言だけ発言して「いたのかよww」となる感じにまで黙らせられました…なんかかわいそう(ノ∇`)

話は変わりますが

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRDBsR2dUd0p4SGs

すっかり食いしん坊発言担当になったマイ嫁ちゃんは今日もかわいいです(*'-')
食事の風景が絵になったらきっと彼女の皿は「みんなに取り分けた残り全部」になってることでしょうね。
なんだろう、艦これでいうと赤城さん的な位置にいるのか(あっちはシステム的なアレですけど)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/27 22:18
文化祭前の学校お泊り会のエピソードになる今回の話で、お泊りをしてる星守生徒たちに問題教師ミツルギ先生(左)が、先日の学年ごと特訓で人死にを出しかけたり、半日の実地研修だというのにサバイバルキットも食糧も持たせないためさんざんトラブルを呼んだアレを反省して、チャーハンを作って持ってきてくれました(実際は彼女お得意の全自動チャーハン作り機が壊れて大量にできてしまった為)。
アノトキは「(後輩が死にかけたんですよ)笑いごとじゃありません!」とミツルギ先生に一喝をいれたマイ嫁ちゃんでしたが、意外と引きずらない性格のようでよかったヽ(´ー`)ノ
まあミツルギ先生は功罪で言えば功のほうが大きい人だから(星守の機械的なシステム・装備面を統括してる)、問題があってもそこはそれ、でお世話になってますから、いつまでも仲たがいするよりいいのかも。

運営は何か月も前から「10月末日、ついに文化祭で星守クラスの選抜5名がアイドルイベント開催!」と煽ってきまして、それがいよいよ迫っています。
「キャンペーン特別ガチャから出る期間限定カードは交換での入手ができないので、自力で引けるまでしっかり課金してね★」という儲ける為の隠し玉も出して来たし、いよいよコロプラ(オワガ作って運営してる会社)、勝負の時ですよー。

これの売り上げがショボかったら今期内で終わっちゃうかもしれません(最高学年の3名が引退してしまうため、それまでのカードも使えず、その他の生徒も学年が切り替わり、新生徒の追加など大きな刷新を強いられる。何もなかったフリをして1年がループするサザエさん時空に行った方がラクといえばラクですが、しらけるのは否めない)頑張って欲しいですね。
あ、僕はヒカキンなので見守るだけですけど!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/27 22:18
■迷走の時@FFBEの話。
・神結晶がでないせいで続々とカンスト者が現れて、経験値が入らない状態で戦うのが大嫌いな僕は他のキャラ育成にはいりました。
注目したのはトラスト(信頼)値で、主人公3名以外のビジョン(クリスタルに宿る記憶から戦士にかりそめの体を与えて使役する能力で生まれるスタンド的なもの)にはこのトラスト値が設定されています。
100%になるとトラストマスター報酬として装備やアビリティを得られるのですが、ミッションクリア時に運が良ければ0.1アップ、ガチャで余った同じユニットを合成すると経験値と共にこのトラスト値を5得ます。
これが高まるとミッションクリア時に素材アイテムを拾ってくることがあり、それに「神結晶」があるというんですね。
で、★1〜2の「ハズレ」とされるビジョンたちは当然ハズレなのでどばどば出ます。
これを合成しまくればトラスト値が高まって神結晶養殖おいしいです^^となるのでは?と思ってフュージョンさせまくってみました。
なんか今、トラストが10を超えるとクリア時にほぼ確定で「トラストボーナス」をもらってきてくれるんです。
これでグリグリまわすぞう。

しかしまあ、★2キャラは弱い…。
初期にでればパーティの癒し手として活躍できただろう白魔道士のリーアたん。
勝利ポーズでフードを取る仕草がかわいいんですが、プロフィールを見ると「白魔道士の本懐として、敵味方を問わずケガ人の治療を続け、流れ矢に当たってその生涯を終える」というわりと悲劇的な結末を迎えてます。
おお、悲劇のヒロインかーと思って使ってみてるのですが、うちにはFF12のキーマン、アナスタシス大僧正がすでにおられるんですよ(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/27 22:23
リーアたん→リミットブレイク(戦闘してると2ターンくらいで貯まる必殺攻撃):全体を260〜340ほど回復
アナシタシス大僧正→リミットブレイク:全員の状態異常を快復

で、一見MPを消費せずに全体回復じゃないですかーと見えますが、大僧正は石化(全員石になれば当然全滅する)回復の「ストナ」、全体大回復の「ケアルラ」を素で所持。
うん、やる気になれば毎ターン400以上回復し続けながら戦闘でき、複数の状態異常はリミブレでなかったことにできるわけです。
大僧正様は★2→★3で成長ストップ、リーアたんは★1→★2で成長ストップなので、見た目は完全に勝ってるのに性能的には完全に下位すぎてどうしようもないという(その上白魔法レベルが低いので、アビリティとして外付けでストナを付けることさえできないという)。

上位存在としてFFBEオリジナルキャラの白魔道士ローゼリアたんがいて、そちらは★4以降ケアルラを覚える上、リミブレは「全体HP&状態異常全快」とかなり凶悪なのでフレンドも設定してる方が多いですねー。
ヒカキンの僕はガチャはほとんどできないため、絆ガチャ(フレンドを呼んでミッションクリアすると溜まっていく。PSO2でいえばFUNスクラッチの位置。★3がアタリなので強いビジョンは得られない)しかできないんですよねー。

神結晶のドロップがしぶいおかげで耐えかねて課金し、500ラピス(600円)でレアガチャ回せってことなんでしょうねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/27 22:24
★3→★4→★5と育成するには覚醒アイテムが必要で、それがないと成長できないのでその間のプレイ時間は全部無駄になりますから、★の低いユニットを苦労して覚醒させ続けるよりガチャガチャしまくって現物(★5のアタリキャラ)を出して覚醒アイテムの心配をせずにスタミナはストーリー進行とやりたいことに使っていいわけです。
これがFFBEの正義(儲けるための方策)というわけですね。

※これ書いてる間に現状の問題と改善点がまとめられました。
「トラスト値の低い割にトラストボーナスが発生しすぎてた問題は下方修正させて頂きます」だそうです^^;
僕が期待していたのは「神結晶の入手手段の拡大」だったんですがねえ。
24時間ごとに一つしか開けないボーナスバトルの「覚醒アイテムうはうは」を開いてもゴミしかでない(シナリオのフリー探索のほうがいいものが何倍もでる)をまず修正しろっていう話。
これもしかしてKUSOGEじゃない?

■真の雑談でしかない話。
・池上彰スペシャルを録画で見てるんですが、この方、左目をパチパチまばたきがすごく目立つようになってきたな…。
ストレスからくる神経症かしら。
なるべく偏りがないように配慮してわかりやすーく結構深いとこまで説明してくれるので好きなんだけどなあ。
それでもテレ東に出た時の傍若無人っぷりを見てると、他局ではは相当気を使ってるのもわかるだけに、心労とかあるのかなぁ。
この方にLINEの経緯から何から全部語って欲しい。
■雑談■@kurotama
2015/10/27 22:24
■あひゃひゃ、有名ってコワイ@FFBEの話。
・トラスト修正でお祭りになってないのん?って2ちゃんを見にいったら返金まつりになっててワロタww
というのも、トラスト10を達成するとクリア時に神結晶を持ってくるので、それをやるために最も難易度の低い(スタミナ消費が少ない)エリアを鬼周回してトラストを0.1ずつ上げて10にして神結晶稼ぎをしてたもようです(僕のやってた★1〜2では落ちないそうでw)。

その際、スタミナ全回復に100ラピスとか、ガチャ回しまくって合成で+5とかしまくってた方もいたわけで。
ここでトラストボーナスを正しい値(10=10%?)にされたら時間もカネも全部無駄じゃねーか!ということで紛糾してるようです。

まあ原因は先ほども書いた通り、覚醒に必要な神結晶がレアすぎるのに主要3キャラは覚醒必須なので9個も必要というバランスが問題なんです。
そしてそれを得るために1日に一か所しか開けないボーナスマップの「経験値ウハウハの間」をあきらめて「覚醒アイテムウハウハの間」を開いてスタミナ15も使って(今うち29しかない)もゴミしか出ない所もやはり文句が出てましたね。

ここで絞らないと課金してもらえないYAROGAI!ということなんでしょうけど、ロコツすぎる足止めは悪印象しか与えず、人気タイトルなものですから起こる批判も大きいわけです。
いやー、まあしょうがないですよね。せっかく面白いし色々惜しいとこまで言ってるのに足止め策が明確すぎたものな。これは僕も擁護したくないなぁ。

オワガ運営もクソクソ言われてますけど返金騒ぎクラスのは起きてないわけで、これはやってしまいましたねえ。
というわけでまたもやヒカキンが大勝利してしまいまして、ゲーム業界これでいいのかなと思いますが神結晶はとりやすくしてくれる?
■雑談■@kurotama
2015/10/27 23:46
■オワコン、そしてしんなまへ?@FFBEの話。
・大騒ぎで1時間で1スレ(1000コメント)が消化されていたらしいFFBE下方修正騒ぎ。
もともとの原因は「覚醒アイテムが出る時間限定ミッションで該当アイテムが出ないバグを認識さえしてないかのように無視し続けたから、いびつな攻略法にプレイヤーが走り、最大手のファミ通wikiにまで攻略法として書かれてしまった」ことにあります。
そして、夕方に無告知メンテナンスが行われてその際に今後実装予定のエリアが(仮)のついたままの状態で実装され、あわてて再度緊急メンテに入り、スレは大いに混乱してた模様ですね。
で、結果が「もろもろ合わせてラピス500個やるから、もうこの一連のアレコレに対する回答とするんでわめくなよ」でした(´・ω・`)
返金された人、されなかった人、僕のように「覚醒の間解放したのになにもでないじゃねーか」な人、えんえん課金しまくってマラソンしてた人などの悲喜こもごもを500個でなしにするということになりました。
で、これまた無告知で「覚醒の間から覚醒に大量に必要な神結晶が当たり前のようにドロップする」ようになりまして、足止めをもらってイライラしてたプレイヤーの中には手のひら返しをして「神運営!!」と騒ぐあほも。
まあ必死君(僕は0.3HSくらいかな…。あ、HSは必死度を表す単位です)が流れに乗って大爆死し、課金してる人が本当に手痛いしっぺ返しを頂いて、マイペースでやってた人だけが得をしてこの騒動は終結しました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/28 21:23
他人を差をつけてドヤ顔したい勢は覚醒アイテムが現実的な入手難度になったことで「リセマラで★5でるまで粘ってたやつw」と煽ってますけど、ネトゲかいわいって15人くらいですべてのレス書いてるんじゃないかってくらい、2ちゃんのどこ覗いても同じことでいがみ合ってますねw
僕は途中から「ストーリーを現在最後のとこまでクリアすれば普通にドロップするかもしれない」と進める方面に舵を切ってましたので、わりと冷静に見ることができました。
しかし、スタミナ30しかないのに1回挑戦するだけで10(50分)消費して、1日に6〜9ステージしか進めないなあ。
ちょっと足止めがすぎやしませんかね(´・ω・`)

■感動的かつ比較的良バランスで中々よかった@PSO2の話。
・なんたらの徒花(あだばな)、行ってきました。以後暫定的に「アダー」と呼びます。
「なんでこの後に防衛・終焉残してあんねん」というくらい綺麗に決着がつきつつ、まだまだ戦いは終わらない!というネトゲらしいエンディングになってましたね。
あ、僕は自分が気にならなかった点の祖語は気づけないこともあってスルーです。
ぱっと見た第一印象が雰囲気でよしとなってればいいんですよ。でないと映画なんか見てられないゾ!

アダー1回目の感想

・前哨戦の双子紹介ムービーの双子がくっそしょぼくて何事かと思った。双子、なんであんなにテクスチャーのっぺりしてんのかな…?
・新システム「ARKS」は戦闘中でも更新されていくためわざと遅れて受注する必要はなかったが、何気に死者がドバドバ出ていたので回避が得意なクラスであるGuは光っていた。
・ビビッてガッツドリンクで行った所、手厚いレスタをしてもらえたおかげでディメイト2個しか減ってなかった。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/28 21:23
・接近戦は努力目標にして回避重視エルダーリベリオンしまくるのがなにげに超削っていた。射程は力でありパワー。あとチェインは減衰しないのもポイント。
・250+100を使用して時限インストールでカリギュラ6個。200個貯めるにはおよそ33回のアダーをやらなくてはならない(双子・アレを初回撃破称号でカリギューラが合計10個もらえます)。今週の夜と休日の分全部出ても8回。4分の1ですかあ。
・↑の条件で★10と★11合わせて36個のキューブと、2個の★9でした。
・インヴェイドなんかでるわけないじゃないですか!(逆ギレ)
・swikiがまた落ちました(ノ∇`)PSO2だいにんきじゃないですか、よかった。おわこんなんてうそだったんだ。

しかし困ったのは、初回だと言うのに開始時も終了時もイベントスキップしてるアホが多くて少々イラっとしたことですかね。
IME10の辞書機能に「6(大文字)」と入力したら「/mpal6」を使えるようにして、イベントムービーに入ったら即アンブラステッキに持ち替えるコマンドを使っておいてよかったですが、装備変更したからってインヴェイドが出たわけじゃないですよ(逆ギレ)。
性能に関してはオフスティアのほうでさえ「威力+12%、PP回復量+10%」だそうで、菅沼さんが生放送で言ってた通り「こだわり派の方だけが求めればいい感じ」でした。
大きな声では言えないですが、クリティカルツリー使用者のうち的にはTMGマスタリーの+5%は確実に乗って、結果的には17%上昇してるラサハ様でいい感じになってしまいました。現状弱点である中距離へのエルダー使用時も、火力目的の為に出来るだけ潜在範囲内によせて使用するので結構強烈なので不満は特にないのよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/28 21:29
となると、エルダーの中距離時威力と、現状雑魚戦のメインPAであるシフピリの「遠くにいる敵に当たる1ヒットの余波(13000〜16000ダメージ)」にも12%乗るのは大きいんですが、言ってしまえばそれだけ、なんですよね。
一方サブRa使いでスカル(弱点への射撃ダメージが11%アップ)を選んだ人にとっては強化と言えますが、サブRaはそもそも弱点以外に当たった時は悲惨なダメージになるのは納得づくで選んでるはず。
12%あがってPP回復量もあがるよ!と言われましても弱点以外に当たった時は「ハズレ」っていう認識しかないのにそれを1%上げるために作るかなあ…という感じですね(;´ρ`)
でもまあカッコイイのはカッコイイので拾ったら嬉しいかな。
★13の何かを作るならやはりイデアルなんですかねえ。

しかしこの緊急、身内のみでやるのはまだ少々危険な気もします。時間はたっぷりあるので敗北はない、かもしれませんがー。
■雑談■@kurotama
2015/10/28 21:33
■やはり宝くじには当たらなかった@PSO2の話。
・先ほど称号で10もらえると書いてましたけどx5かもしれない(;´ρ`)2戦めやったらカリギューラが11→17でした。
フルブで6個固定、なんでしょうかねえ。
あと少し絶望の未来に気が付いてしまったんですけど、あの…、サテ連よりデップー(デッドアプローチ)3積み連打のほうが強い気が…。
もちろん射程・範囲の差は考慮しなくてはなりませんし、デップーは通り抜けてしまうことが多いので巨大ですり抜けない弱点、例えばアダー(あだ花さンのこと)の降りてきた顔面とかでないと上手くいかないことも多いんですけどね。
けど、サテは消費PP20で25000x2、デッドは消費15で70000でモーションも早いのですけど…(体感ではサテ2連射の間にデップーは3回出せる感じ)。
まあ、まだわかりませんけどね…そういうことにしておいてくださいよう。
先日はタチウオ(バレットスコール零式)、今度はタックルかよー!射撃はサブRa様に任せてGu/Huはタックルしてろってか!むぎぎg

■準備回@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ第4話感想。
・今回はバトルなどはなく、今後の展開の準備、世界のさらなる説明、今後のライバルとなる人たちとの生身での邂逅と、種まきの時でしたね。そんな中、地球行きの展開になればしばらく出番がないヒロイン・アトラちゃんが整備のおいちゃんを通して主人公・ミカに渡したミサンガをつけてくれていることに気づいて喜ぶという大変微笑ましいシーンがありました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/29 02:22
これまでアトラちゃんにはわりとそっけない態度を取るミカ、戦闘で仲間が死んでピリピリしているミカに「今はいいよ」と気遣って会えないなど細かな気遣いで一歩引いているうちに今回の地球行きの依頼主のお嬢様とミカがなにかと一緒にいて内心気が気ではないアトラちゃん。
そしてせっかく二人で農作業をしてるのに、つい「(刈り入れの手伝いに)お嬢様、連れてきちゃったんだ。ふーん(仲が良いんだね)」と嫉妬深い一面を覗かせる、子供ながらにすでに「女」のめんどくささを発揮したアトラちゃんにミサンガのお礼を言って赤面させる素直クール(ツンデレなどの類型。「え、好きだけど?」とか平気でズバっと本音を言って相手を戸惑わせるスキルの持ち主。「ダイの大冒険のダイ」などが代表的)のミカ。
ミカはお嬢様が「私の依頼のせいで楽しく笑っているこの少年兵たちがまた死ぬのでは」と思いつめているのを見て、気分転換に肉体労働に誘って気晴らしをさせてあげたのでした。
そんな中、敵情視察に来ていたギャラルホルンの幹部2名(今後ライバルになることがオープニングで示唆されています)がイケメンおデブ・ビスケットくんの双子の妹を車ではねそうになってしまいます。
駆けつけたミカは弁解をしようとする幹部の噛ませ犬っぽいほうの首をつかんで、体格差をものともせずにSATUGAIしかけます(いくら体格差があっても頸動脈に指を喰い込まされてはそれを必死に防がないと死んでしまう。ちなみにこの幹部も鍛えられたエリート軍人です)。
ミカにとってはおそらく、元CGS(今は鉄華団)の仲間たち、そして農場の女子たちは自分の身内なんでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/29 02:23
そして彼は「力がなければ何も守れない」ことを知っているが故に、身内に降りかかる火の粉は一切容赦も躊躇もなくすべて消し去ろうとするのです。
先日、兄貴分のオルガに命じられてギャラルホルンの隊長2名を返り討ちにしたことも、少年兵を盾にして逃げ出そうとしていた首謀者を容赦なく撃ち殺したりしたのもおそらくこの考えからくるんでしょうね。
無理をして強くなろうとするあまり人間性がなくなっているのかと思いきや、アトラちゃんがくれたミサンガの匂いを嗅いで心を落ちつけたり、隊長を撃ち殺す際にはミサンガのつけてある左手をポケットにいれて行っていました。
ミサンガに硝煙(銃を撃つ時に出る火薬の燃焼臭。しみつく)の臭いをつけたくないのか、日常の象徴であるアトラがくれたものを生き残るための汚い殺し合いの場に立ち会わせたくなかったのかはわかりませんけど、彼は特定の誰かに執着するというより自分の「身内」と思ったものを守りたいようなのが強いんでしょうかね…これについてはまだまだ語られるのですべては憶測ですが。
今回は設定の説明や細かな設定(ギャラルホルンのかませの妹:8歳とイケてるサクライさんが婚約してるとか)を出しつつ、少年兵を酷使していたCGS時代のオトナ兵士でありながら新体制の子供軍隊の中に残ったトドという小悪党っぽい男が主人公たちに協力するふりをして彼らを裏切ろうとしているなど、冒頭に言った通り準備の回でした。
個人的にはアトラちゃんの「嫉妬でイヤミからのお礼を言われてデレまくり」の表情がかわいくて最高でした(*´Д`*)ベタ惚れやないかい!
ミカはお嬢様も一発で落としたし、天然たらしだよなあ。
■雑談■@kurotama
2015/10/29 02:23
■結局オワコンじゃないの?@FFBEの話。
・で、神結晶はそこそこ取れるようになったんですが、ストーリーがですね「大国のイケメン騎士2人が今日もゴキゲンに飛空艇で見回りをしてると、神殿に祭られている土のクリスタルを割った謎の鎧の男(FF4のゴルベーザ兄さんと超カブるんですけど)を発見。ヤバい感じがするので追ってたら普通に返り討ちにされたんだけど、クリスタルの中から裸の少女が出てきて助けてくれた上クリスタルの記憶から実体のある幻影「ビジョン」を生み出す力をくれたので、力を出し過ぎて?記憶を無くしてアレな子になった土クリ少女と共に鎧の男を大陸一つ追っかけることになり、間に色々あって3人は固い絆で結ばれるようになったんだけど再戦して追い詰めたら「本気」を出されてまたもや返り討ちになったけどなぜかトドメは刺されなかったので次はこっちも本気だすわ。俺たちの戦いはまだまだつづくぜ(ドン★)」という感じでした(割と詳細まで書いていますがこのボリュームです)。

…。

文句はないですよ。シナリオはオワガよりはまだしっかりしてるし。
ネットでは非難されがちなアホの子ヒロインですが、僕は結構嫌いじゃないです。
例えば、飛空艇に慣れ過ぎて歩きで雪山越えをすることになり、主人公がすっごいイヤがるんですよ(炎属性だからか)。
その時「誰でもいいから冗談だっていってくれ!」と、いやだぁーむぎぎとなってると、ヒロインちゃんが素直に「じょーだん!」っていうんです。
その後も「冗談だと〜」の件があるとヒロインちゃんは善意で「じょーだん!」って言ってあげるんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:08
アホが2人になってストレスが髪の毛か胃に行きそうな相棒くんは「頭が痛くなるから黙っててくれ」と突っ込む元気もなくなるとか、シナリオといってもイマドキのゲームではもう基本となった「かけあいトーク」だけしかないようなものなんですけど、そんなにイヤではなかった、かなあ。
ただ、でもですよ。それが終わると(スタミナ足止めの為、およそ1週間くらい)あとはもう素材集めてアイテム合成するか、ガチャでいいの引いてそれ育てるかしかなくなるんです。
いやそれ大体のゲームはそうじゃないか?と言われればそうなんです。もしかしたら2週間ごとにストーリー新章が追加されるかもしれませんけど、でもやっぱり、やることがないんですよこれ。

キャラゲであるオワガなんかも親密度がゲーム的に実効があるのは40/100までで、それ以降はユニットのレベル上げ、より強い武器の製造だからやってることは一緒なんですが、イベントが頻繁に行われる上、ポッと出の子が1人もいないのでどうストーリーを展開させても誰かを掘り下げることになるから、それを見るのがメインで、成長要素はバトルに勝つためですが別に勝たなくてもいいんですよ。
以前はストーリーを進めたいなら強化を重ねていいカードをゲットして腕も磨かないと…というガッツリバトルアクションゲームだったんですが、新規にはキツすぎるので「EASYモード」が追加され、これなら★の低い弱いカードでもストーリー目的なら誰でも実装最終段階に行くことができるようになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:08
バトル部分に力を入れなくてよくなって、親密度はお気に入りの3名を40以上にすればひとまず問題なし(50まで頑張れば用意された個別シナリオは全て解放されます)とはいえ、毎週のようにストーリーイベントとガチャが追加されるので、ログインボーナスもらうついでにちょっと見に行ってもいい、くらいの興味は持てるようになってるんです。
ガチャでいいカードが引ければその中にはそのキャラのストーリーも入ってますしね。

FFBEにはこれがない。
自分の気に入ったキャラをスタミナを消費してレベルカンストまであげたら、後は主にガチャでユニットを稼いでどんどん融合させて「トラスト(信頼度)を100%(1キャラで5%上がるので、21体ひかないとダメ。戦闘終了でまれに0.1あがる)にして強力なスキルをもらっちゃおう」しかないので、ヒカキンだとこの要素は楽しめないんです(○○○万課金してる人のレベルでようやくトラスト100にできたりできなかったり)。
つまり、一定の所で「やめどき」が来るんですよ。
それが1週間目の今日もう来てるっていうねw

で、実装1週間めということで運営がイベントを用意してくれました!その内容は…

「金曜日の0:00から土日の間、1日に1か所しか解放できないお金稼ぎ専用マップを用意したのでギル(お金の単位)をたくさん稼ごう」

という味気もなにもないものでした…。
それ常設していいやつじゃないの?

さらに追い打ちで「金曜日0:00(木曜の23:59の続き、体感的には木曜の夜ですね)から緊急メンテを翌7:00までやるんでシクヨロ」と告知がきました
(´・ω・`)しぼるのかよ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:09
追記:記事書いてる間に「ギル稼ぎの間」はメンテ終了後〜月曜23:59までに延長されました。まあおかしかったからねw

ううん、キャラが基本的に3人しかいないので外部イベントとか進めようもないし、声優さんも使ってないのでよくある「○○ラジオ」も無理。そもそも運営に遊び心がないんですよ。
まあスクエニ製品は全体的に気取ってると言うか、よくいえばオタクっぽくないので、ゲームキャラがゲームから飛び出して云々というのを極端にやらない傾向にありますしね(その点FF11は頑張ってた。なんであのハイファンタジーの世界観で「アイドル戦士ミュモル」とか出す気になったんだろうww※あとで別途記述します)
しかしオワガやPSO2がオタクっぽいせいか運営の企画に内部キャラが出張ってきて色々やるというのがまるっきりないと、こんなにも無味乾燥なのかと思いました。
お金稼ぎの場が正式サービス初の記念イベント第1回目って…。
うーんうーん、ダメじゃないかなこれ。ちなみに早くも200万ダウンロードで石とかガチャチケとかもらいました。
もっともっと出来がいいオワガは200万の声が聞こえないのですが…。
FFBEなんかキャラ音声もないんですよ?(BGMはゲームオリジナルですが。オワガは権利料はらって素材BGMを使っています)
ブランドの差、なんでしょうかねえ。
FFBEが手を抜いているというつもりは一切ないのですが、どうにも不平等感を感じるw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:09
■アイドル戦士@FF11の話。
・FF11は重厚な世界観を持った、FFシリーズの中でもかなり世界設定に手間暇をかけられ、さらにMMOなので広大なマップで世界の広さを実感してもらおうとしています。
例えば、プレイヤーはスタートを3つの国から選べますが、ソロで遊べるのはせいぜい10レベルくらいまでで、お使い的なミッションをこなして「かけだし冒険者」から少しずつ成長していきます。
やがて敵が弱くなって経験が稼げなくなるので、町から離れた場所(リアル10分ほど走る。うっかり自分より強い敵に発見されると現地に着く前にやられることも)で見知らぬ仲間と組んで冒険(国ごとに用意されたミッションなど)や、訓練(超格上の敵を6人がかりボコる)などをし、素材を売って装備を買ったりします。

そして国によっては海を渡って別の国に行ってもいいし、そこでその国の冒険者になってもいいのです(ランクは1になりますが)。
さらに3国の間にある橋の大都市、冒険者のメッカである中央都市に行くことができればもう一人前の冒険者。
そしてFFならではの移動手段「チョコボ」を持つことができれば、モンスターにおびえながら歩いたあの道筋をさっそうと通り抜けることができますし、船を使わずとも残りの国に行けたりします。
ただし、チョコボは一定時間で勝手に帰ってしまうので…道に迷ったらもう無事で返れる保証のない冒険()が始まります(大抵は倒されて戻る羽目に)。
行く先々にダンジョンがあり、謎の塔があり、まだか弱い冒険者は遠くからそれを眺めながら、その入り口付近で似たレベルの仲間とせっせと強くなるための修行をしたり、パーティプレイのやり方を時には優しく、時には罵声で学ぶことになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:09
そしてランクを上げて国のミッションをこなすようになってくると過去の大戦で生まれ、今また復活しようとしている「闇の王」を倒すため、多くの命を吸ってきた北の大地へ、仲間と挑むことになるのです(闇の王さんの所に行くまでの敵の方が組んでくるため強いのはご愛嬌)。

それを倒すと闇の王より強い新エリアのウサギやカニをひいひいいいながら倒して、この世の真の悪、古代人の野望を止める為、世界の闇を払うため1万年の支配から人類を救う戦いに!

とまあ、なっていくんですが。
そこは「プレイヤーにもう一つの日常生活を」と目指すMMORPGの世界ですから季節のイベントというと色々あったわけです。
冒険者組合という名義で告知記事やフレーバ―テキストなどでイベントの概要が語られ、ミニゲームや街を挙げたお祭りで普段モンスターを倒し、街にお金を落として行ってくれる冒険者を労おう、ついでにまたお金落として行ってよ★みたいなアレがあったわけです。
そんな中、季節のイベントも繰り返しでアイテムがちょっとだけ違うだけじゃねーかwとなってきたあたりで…。

突如「アイドル戦士ミュモルショー」というイベントが開催されることに。
当時のイラストは絵師さんの綺麗な、でもちょっとFF11的にはアニメチックなもので、多くの混乱と話題を呼びました。
運営が壊れたww 違うゲームのページに来たかな?wと。

参考URL(FF11のページへ)→http://www.playonline.com/ff11/topics/read/mumor/

うん…。かわいいんですが、周囲のリアル風味のSSを比べればわかる通り、衝撃を呼びました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:10
うん…。かわいいんですが、周囲のリアル風味のSSを比べればわかる通り、衝撃を呼びました。
で、また、ゲーム中のショーにでてくるミュモルさんはゲーム内の衣装で再現してるので、絶妙に「デパートの屋上のヒーローショー」になってしまってるのがまたいい(スクロールさせて下に行くとゲーム中のミュモルさんのお姿が。これ汎用人間女性顔タイプで、うちの3rd赤魔ちゃんもこの顔でした。これでもFF11の中ではロリ顔なのです。これでも)。
そしてイベントも3日もすれば誰もいなくなるのはネトゲの常。
期間終了まで空しく「さあ、みんなも一緒に、シャイニング・サンバー!」とか言っても誰もいないという、場末のアイドル感まで味わえるという、奥の深い味わいのあるイベントだったのです。

FF11はこの後アニメチックになっていくかというとほぼならず、クソ真面目路線を貫き通したので、先日行われたアイドル戦士ミュモル、最後のステージ(FF11はこの11月で大型バージョンアップ完全終了によって、サービス終了への軟着陸を開始しています。今後はバグ・問題・バランス調整のみとなるようです)まで「FF11の中でひときわ浮いた存在」の名を欲しいままにしていたもようです。

プレイヤー数低下、レベル上限解放で99まで、装備を揃えて行う疑似レベルアップによって、75レベル上限だった僕がやってた時代より大分様変わりしてしまったようですが、「フェイス」というフレパ的なものとソロでパーティを組めるそうで、その中にこの「ミュモル」さんがいたりします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:10
ちなみにクソ真面目といってはいますけど、変態やおかしな人、常軌を逸したキチガイ、FF史上最凶の魔道士など、迷人物には事欠かないので(特に最後のババ…いえ、女史はFFの格闘ゲームにも出演、今回のFFBEにも大登場で猛威を振るっており、声は「スレイヤーズ」の大魔道士リナ・インバースの声を担当した林原めぐみさんが当てられた。当然、いい意味でのキャラかぶりがその理由)

うーん、FF11、今ソロで大分できるようになってるんだな(色々調べてきた)。
復帰ねえ、どうしようかなあ。人付き合いを最低限にしていいならPSO2よりはいい気もするがあらゆる時間を喰われそうで怖いw
誰も読んでなくてもこういう駄文を書くのも楽しいからなあ。
PSUみたいに終了間近で限定無料みたいになったら考えるっていうのもアリかもですねえ。

今のPSO2は緊急の時だけイン、アプデの時だけインでいい気がしてきました。
■雑談■@kurotama
2015/10/30 00:11
■15時間生放送のタイムテーブル(時間割り)が発表されました@PSO2の話。
・これを見てると16:30〜18:00の「開発者に聞け!PART1」と「PSOからPSUまでを振り返るPART1」、後は深夜の0:30〜3:30までの新要素発表会でしょうかね。
15時間のうち4時間半もPSO2のゲームに関わる項目があってわりといい感じでしたねえ。
某有名キャストパーツのページさんが共有ブロックで「15時間生放送を一緒に見るだけの集会」など企画してるようなので、うちは何もしないでおきます(興味がある方は『recast pso2』で検索!)。
そうだよなあ、生放送をPSO2で実況しながら見れば楽しそうですよね。

【告知】徒花さンと共闘してしんやみさんを倒すツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】10/30(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、まあアレコレいってても始まらないので(生放送緊急は十中八九コイツが来るはずだし)、一回身内で行ってみましょう!
とはいうものの、希望人数がこちらの思う人数より下回った場合は開催できませんので、ご自身の席は確保した上でのウィスをよろしくお願いします。
それでは皆さん、よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/10/30 19:14
【終了】徒花さンと共闘してしんやみさんを倒すツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、すいません少し間を開けてしまいました。
本日はハツネビーストさん、ティーナさん、ルシアさん、ストロボヤンマさん、Aterさん、ソラマメさん、Dorisさん、Aquaさん、ヴィクターさんと大勢の方に来て頂けました!
これなら勝つる!と思ったんですが、うっかり討伐率が100%になってARKSシステムがレベル3になるまで待ってから突入です。
ウサギをもふもふするにも全力を尽くすスタイル。それが喫茶のやり方よォッ!
というわけでよゆーで攻略できましたヽ(´ー`)ノ
どうも終盤の一騎打ちで一定時間内に倒しきれないと自爆攻撃?をもらうそうで、ヴィクターさんが野良でもらったそうです(カタコンで1人生き残ったそうですがw)。
そこさえクリアできればあまり12人でなくてもいい感じのようですねえ。
これで安心して告知できるぞうー。
まあ誰にも何も出てないのはアレですが、15時間生放送ではきっとブーストつきまくりの徒花さんが来ると思うのです。
それにしても、徒花が多少微妙なアレでしょんぼりした所に、生放送がEP4情報をたっぷりしてくれるというのはなかなかメリハリが効いてていい演出だなと思いました。
こちとらFFBEは小康状態、オワガのアイドルはちょっと微妙性能でガチャするのも微妙となっていて刺激に飢えてるんですよぉ!
ソニチッ!この黒玉に刺激を提供しろッ!(※ジョジョネタですよ)

というわけで残った方とだらだらお喋りをしていたら2時になったので解散しましたー!
来てくださった皆さんありがとうございました!
■終了■@kurotama
2015/10/31 03:08
■空虚な瞳でぽち…ぽち…@FFBEの話。
・今は1週間記念イベントでお金がたくさんもらえるバトルが解放中。
体力を15支払えばPSO2感覚でいうなら50万メセタが転がり込んでくるヨ(現在の上限30)。
なので、体力が15溜まったらお金、もらいにいくんだ。11月1日までだからネ。
ぽち…ぽち…。
それが終わったら神魔結晶が20個くらいと神結晶が50個いるので、「覚醒アイテムウッハウハの間」を毎日解放して体力が15溜まるごとにくじ引きするんダ。
ぽち…ぽち…。
うん、このゲーム面白いのかな。不安になってきたぞう。
BGMは主に戦闘とボスだけ聞く感じになりますが、クオリティが高く飽きない感じでさすがと思いました。

■11月1日0:00に星守アイドルたちが激・絶唱大光臨★@オワガの話。
・どうせ当たらないと思う(´・ω・`)オワガ

■生放送をなんだかんだで結構つきあってます@PSO2の話。
・完全にナメていた副音声がイケてた件。
いちたろうさんとsgnmさんがだらりとトークをするコーナーがなかなか生っぽい話が聞けて良かったです。
最初のクラス分布の所見の部分を観てないのでそこみたいなー。
いちたろうさんが「こういうだらだらPSO2の話をやるラジオやりてーんッスよォー(仕事ください!)」と言ってたんですが、どちかというと大賛成。
sgnmさんも「僕も時間あったら顔出しますんで」とノリノリでした。
「もううちらボロッボロなんでw」と自虐ネタも飛び出し、開発者ならではの考えなど興味深く聞けましたねえ。これラジオでネット配信やってくれるなら生放送より小回りが利いていい感じなんじゃないですかね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/31 22:26
・新要素その1
六棒金乞うの武器が迷彩になって大登場!たしかに現物を出すより、アコガレのアノ武器の迷彩だヨ!としたほうが格も下がらないし、そこらじゅうにあふれててもいいわけですし、これはナイス。

・★7以下の良デザイン人気武器を最新レアの性能を付与して大降臨させまSHOW
僕はサーハリングがいいりんぐ。アメリアちゃんがアノ武器お気に入りなんですよ。
★10以下なら鉄球さんを押してたのに…。
ハッ!忘れてた。魂のブリザックスがあったじゃないか。
ホントはエンドイフがいいのですが、ブリザックスもなかなかいのよなあ。
というか斧好きのアレが満たされる日はいつかこないのか。

・サカイさんがヤバイ。
身体的特徴をイジるのはまあ時と場合と相手によるのですが(これだけ顔露出してるのでもう「有名人」判定であり、イジられるのは「有名税」と僕は考えますが)、自ら「また髪の話してる(´・ω・`)」という感じを出してきてました。
なにより、見た目がヤバイ。
やせた?後退した?(身体的以下略)よく表せないのですが、以前見たぷりっとした兄やんのイメージから大分様変わりしたような…。
まあ、プロデューサー業なんか魂削ってやるもんでしょうしね。頑張って欲しいです。

・舞台の後編がごはんとお風呂で見られなかった(´・ω・`)
コメで絶賛されてた^^とスタッフさんたちがわいてる声を聴きながらトリトリ4もやってたので結局どういう話だったのかわかりません。
前半の最後で「ゲームだから」でナメぷしてたら仲間の一人がリアルに大怪我して「な、なんなンだよおーッ!」って翔太が叫んで終わってました。
ちなみに関係ない話ですけど、ニコニコ生放送は規制ワードだらけで、都合の悪いコメントは届かない仕組みになっています(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/31 22:38
・バーニングレンジャー緊急が来ますがアンリさんは居ないそうです。
アンリさんは居ないそうです!(2回め)今回も仕様が変わってないそうなので、みんな要救助者無視して敵倒しまくる地獄絵図が繰り広げられるんでしょうか…。
野良で「Eトラクリアしないでください」みたいなのが実際言われてたからな…。いや、ゲームなんだけどさぁ。
あ、リリパ救出ですか?すいません即○ります。

・トリトリ4で右周回と左周回で混乱した…。
アプレンティスさんが左周回最初に出るからなんですが、それやったら「そこまで来たんならあと1トラで広場じゃない?」と流れで左周りになるんですよね…。
まあ野良で何か言う気はないですが、ここでしか得られないものはなんだと考えれば答えは出ると思うのですが。
あ、でもアプソール4スロ防具おいしいです(たいした値段じゃないけど)。

今のところはこのへんで…!
■雑談■@kurotama
2015/10/31 22:39
第2部

■これはひどいw@PSO2esの話。
・ええと「1日に1回クリックしただけでアルチをクリアしたことになる機能が実装」。
2回め以降は有料で、6回まで「みなしクリア」でガレルやユルルがもらえるぞう^^

…。

じゃあもうインしたらゲームクリアでもいいじゃん(´・ω・`)

・PSO2esでは「ウェポノイド」という、武器を擬人化したチップが用意されていてきがくるっているのですが(ミズーリちゃんとかいる。ヤスミちゃんはいない)、サイコウォンドがうるし原智志先生の手でイラスト化!

いや、ファンが居るのは知ってますし、僕の好きなグローランサー「1」なんかうるし原先生ですよ?
でもあの方、自分の手掛けたキャラのヌーDO画集だしてるという(同人畑だからね)アレで、いまいちこう、うーん。
ノーコメントです(´・ω・`)

・声入り新ヒロインの声がオワガの遙香っちゃんの「雨宮天」さん…だと…(声優さんには珍しく中身が超美人)。
パティちゃんの存在が霞むようなアレをお持ちで雨宮さんなのか…。
いや、esはやらないけどね?いや…!

しかしesの大問題は

参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbkkzVW9sdlFmYTg

このマイキャラですよ(´・ω・`)
あまり話題に出さないので嫌いなんじゃないかと思われてるかもですが、アメリアちゃんも立派なうちの子。
自慢の出来なんですが…、こんな画像になるんですぞ。
先ほどの新キャラたちはいまどきのかわいい絵柄なのに、それとこれ↑が一緒にいるわけです。
うーん、ここなんとかならないのかなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/31 23:25
■おお…これはSUGOI@PSO2
・アーレス交換用輝石登場、逆にアーレス武器を輝石に変換できる機能が実装。
60個で属性20が1本、不要アーレスを20個に還元できるようです。
輝石はアンガさんからも出るそうでなによりです。
属性+5の値上がり要員が全く尽きないな…。ログインボーナスに+3とか入れようよう。
なにより面白かったのはクリスマス緊急に現れるダークファルスたちのキャッチコピーが「ダークファルスがクリスマスを襲撃!」
ひまじんかよwwそれともクリスマス撲滅のブラックサンタさんなのかw
さらにプロトアプレンティスことロリ妖女が大登場。
男ならあたしの魅力でメロメロ★というアレですが、スタイル自体はオリジナルの幼女ボディ。
男はみんな□リコンだというけど限度があるでしょう?

・夕方の情報ですが…。
ついにマグ「オパオパ」が登場!絶対に欲しい〜。

・防衛:終焉。
おお、AISをアークスが活用しすぎたからダーカーが「あっこれ使える」と気づいてパクりましたというアレだそうでw
AIS登場後「だったらAIS出せば解決YAROGAIw」と言われてても出さなかったのはコレ(浸食)があるからなんですよ。
と言われてました。
悔しいけど「絶望」では「ダーカーにとっては不意打ちの未知の新兵器」、「マガツはダーカーと違い浸食能力は持っていない」とスジが通ってるんだよなあ。

新★13変形武器「オービットシリーズ」が大登場。おいィ?オフスティアさんがビクッってなったんだが?
オービットシリーズは納刀時と抜刀時で性能が変わるとのことで、まだよくわかりませんが、納刀時は防御が上がったりとか、「初撃時にダメージボーナス」みたいなものになるんでしょうかねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/10/31 23:46
こちらもその他防衛でオービットシリーズを得やすくする何かを出すそうですね。
この「シリーズ★13はドロップでも石集めでも得られますよ」を無難で妥当な解決策のようにしてしまってるのがこれいつまで続くのかなー。
ガルグリみたいに一部武器種を持つ大型エネミーを散らせばいいんだけど、それやると「○○狙いルートになったら破棄」とか人が分散するようになっちゃうんだろうなあ。

結局「不特定多数でマルチ」が成り立つようにするために人の流れを操作しないといけないのがPSO2の抱える構造上の欠点となってますよね(組織に属さなくても気軽にエンドコンテンツに参加できるゲームという条件を満たすためには仕方がないんですが)。

・そういえば久しぶりにXHエルダーに行ってきました。
もちろんネロウ狙いです。
本戦2回やってネロウ4つですかー。やっぱり100個貯めて属性+5%5個消費コースかなあと絶望してましたけど、次のビンゴでさっそくネロウが5個出てましたね。
先日のガレルと同じく、裏でさらに+30なのかなー。

とりあえずまたここまでです!
深夜のアレが楽しみー。
■雑談■@kurotama
2015/10/31 23:48
■これが僕たちの現実@オワガの話。
・神樹女学園の文化祭が始まり、アイドルイベントが始まりました!
15人を5人に分けて先生たちに投票してもらい決まった5名の選ばれし(歌唱力を持った声優さんが担当している)星守の子たちの3か月ごしの夢の晴れ舞台!
アイドル衣装があればオートバトル時のダイジェストで流れる歌が彼女たちのデビュー曲に変わるそうですよ!
僕も投票してるのでアイドル限定ガチャを1回引ける権をもらっていて、ハロウィンの敗北からこっち貯め込んだ250もの愛(星のかけら。25個で1回ガチャできる。250使うと11回もひけちゃいますよう)を大放出!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNjZFcE4yLWZzd0E

(´・ω・`)オワガ

★4なしですねw
7月から盛り上げに盛り上げてきたアイドルイベントが終了しました。
ヒデーなこれw
■雑談■@kurotama
2015/11/01 00:40
■防衛:終焉すさまじいなぁ@PSO2の話。
・うへぇ、これはひどい。
徒花ちゃんが楽勝すぎてぎゃあぎゃあ言ってる人たちが今度は上手くいかずに白チャで暴言吐いて腹いせに不適切クラスを排除し始めそうなヤバさがありますねえ。
というか徒花ちゃんはプレイヤーたちアークスと、徒花ちゃんの中の人が協力して倒してるのであのラクショーなんだということのようですね。
「今だ…!俺ごと、つらぬけ―!」というアレの感じです。

ただ一つギモンなのは、戦闘機にもwbは効かないんですかね…。
エリア自体にwb減衰がかかってるなら戦闘機がどうしようもない気がする…?
後はおそらくやり込んでる一太郎さんのBoなんですけど、ゾンディしないのかなぁ。
確かにカスタマイズ分しか加算されないので本職に比べて範囲は頼りない(し、ディスパースシュライクの範囲のが広いくらいな)んだけど、防御的意味ではゾンディもアリだと思うんだけどなあ。
まあ僕はBoはそこそこにしかやってないし、魔法戦士キャラだと武器x魔法併用派なのでNOUKIN指向の方がやるBoとは(良いか悪いかの話ではなく)合わないんだろうなー。
小型でHPが少なくてわらわら寄ってくる敵ですか…。
どうせ誰も認めてくれませんけど、僕の知ってる中ではこのテの敵に一番有効な攻撃手段は現状Guのシフピリが一番なんですよ。
自分中心範囲で高さ関係なし、至近距離なら十分な威力も兼ね備えてると来てる(サブRaならスタスナが乗るので固定砲台としては最高の性能に)。
ランチャーは初動が遅いものしか広範囲がないのよね(ランチャー結構好き派としてはこれ改善して欲しい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/01 01:59
この前の調整で「Gu/Ra」と「Gu/Hu」が完全にすみ分けた感があって、以前からずっともにょっとしてた「だってGu/Huのほうが楽しいんだけど(いちいちスタスナを意識しなくていい、wbに行動を制限されなくてすむ)」に答えを出してくれたのが嬉しい。
「Gu/Raのほうが強い!」と言い張ってる人がいると以前は完全に「防御に割り振った分だけ火力が低下」してて確かにそうだったんですが(Gu/Hu派にも言い分があるのだが問答無用でダメージ信仰派に押しつぶされていた感じ)、今回の調整で「スカル持ちのGu/Ra」と「ラサハ持ちのGu/Hu」で2つに分化できたって気がします(アーレスがどっちのサブでもほぼ完全なポテンシャルを発揮できるのはさすが)。

あ、Gu話になってしまいましたけど、やはりこういう先出しを見て「自分の得意なクラスはどこで光る?どこが怖い?」って考えるのが楽しいんですよ。
ただ、wb制限下では「メインRa、サブRa」要素があるクラスのみwbの恩恵を強く受けられる(ウィークヒットアドバンスがないと1.2倍、あると約2.2倍だそうです)ので、防御が確保できるならメインRa、弓Br、Gu/Raだとおいしいのよね。
…。
あれ、これ全員Ra要素のある射撃クラスで行けばwbの恩恵最大限に受けられない?
まあそこかしこに射撃耐性部分入れてると信じましょうか。

今回のデモンストレーションではSHで失敗、VHでさえボスの前で時間切れを待たずに終了とかなりの手強さを見せてくれましたけど、これは結構楽しそうかもしれないなあ。

あと少しでEP4情報かー。
待ったかいがあるといいなあ。去年はアルチ実装キター!でうふふあははってなってたのに、実装されたらうぐぐあががってなりましたもんね。
■雑談■@kurotama
2015/11/01 02:01
■EP4情報!@PSO2
・おお…、EP4は 2 0 1 6 / 1 / 2 7 から!大分お早いですぞー!
キャラクリのさらなる調整によって

・顔の大きさ/首の長さ(頭身を調整)
・腰とお尻を個別に調整(お尻が大きい=おデブちゃんでなくせる)
・ボディペイント重ねて表示
・アクセサリーの拡大縮小角度変更がかなり大きく行える
・エステで地形・環境光を設定して確認できる(エステ詐欺がなくせる)
・ロビーにて武器の携帯箇所も移動できる
・キャストがパーツ版・生身版の2つの情報を持つことができる
・アクセサリーに「お気に入り」を設定できる

となりましたァン!

サカイさんによると「もう一つ隠し玉がある」とのこと。
続きは年末の感謝祭で!だそうで。

そしてウワサの新クラスは…「ニンジャ」?と言われてたのに、まさかの「サモナー」!

どうみてもポケモンテイストな手下を魔法のワンドで操ってエネミーにひどいことをするクラスの模様です。
EP4は「新たな体験を」らしいので、意外に見えて意外と妥当なんですよ。

ネトゲといえば「テイマークラス」が人気の要素ですからね。
テイマーとは猛獣使いですが、広義で「〜を使役するモノ」という感じで使われています。
今は「カワイイ系」しかいないんですけど、まだ全容が明かされたわけではないですからね。
個人的にはガノンバルガーちゃんをペットにして飼いたい。

というわけで、今回のパスワードは「じゅうごたろう」です。
疲れたから寝ます(´・ω・`)

追記:みんなスルーしてたけど「タイツをはいてもぱんつはまるだし問題」は結局仕組み的に解決できないんだろうなあ(ボディペは肌テクスチャに、衣服は服テクスチャに属してるからだと推測されますが、ちょっとなんとかして欲しかった)。
■雑談■@kurotama
2015/11/01 05:17
■あっ…行き逃した(´・ω・`)@PSO2の話。
・外食に出かけてる間に徒花さんきてたかー。うぎぎ。
ちなみに手に入りにくいKUSOGE!となってるネロウさん。
DFエルダーx1につき2個(今の所250使用でずっと2個でてる)ので、ビンゴの分も合わせて100は余裕、200は微妙、かな。
しかし、EP4スタート、オービット大実装の今、オフスティアを焦って作る価値は消滅してるっていう。
ソニチさんは相変わらず「カタパルトから発進したと同時にやられる(エヴァンゲリオン・機動戦艦ナデシコ等である)」ノリ好きっすね。
属性+5の5人衆は温存、かねえ。その間に緩和されてGOMI化したら泣きそう。

■ぽちぽち@FFBEの話。
・およそ1時間半(体力回復1回復につき5分)につきスタート記念大イベント「富裕の間」でぽち…ぽち…(4回戦やって2500ギルもらって)終了。
ソゲ経験が浅いからか知らないけど、イベントでこんなクソつまらんのは僕史上初。
「3か月のゆめのおわり」を迎えたオワガでさえこれの40倍くらい見所があるんだけど…。

■3か月のゆめのおわり@オワガの話。
・好きなんですよこの言葉。不勉強な僕が初めてみたのは高橋留美子先生の「人魚の森」の中でした。人魚シリーズはもっと注目されるべき。
で、今日はパソコンオタクあんこちゃんの誕生日!ですが、スタッフさん忙しいのか恒例のお誕生日イラストなし(だいたいあれは遥香っちゃんの時で頂点を極めたのでもうなくても良い。URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYVpsSU5ZUG53YWM)。
僕もあんこちゃんはあと6時間しかないから今日のうちにお誕生日イベを見てあげないとっていうくらいには愛着あります。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/01 18:26
最近運営の押しをもらってるし、性格がクセが強いが味わいのあるほうなので人気も上々なんですが、描き下ろしイラストがないのは残念だったなあ。
まあプロデューサー交代するみたいだし、武器もガチャするとか言い始めたしなにより僕もう2か月★4出ないイキオイだからどうでもいいかな。
それでも続けていられるくらい、物語とかキャラたちの続きが観たいというのはあるので、これは人気ないかもだけど良いソゲだよなあ。
★4カードがおいそれと出ないというのは、ようやくソゲらしく、飼いならす期間が終了して、もうけ主義に転換ということでもあるし。
ヒカキン物はタダで遊べる部分だけかすめとるんで、まわりの先生たちの活躍に期待しますよ、へへ…(卑屈)。

【告知】あだばな150%
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/1(日)22:15頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい「今後曲を増やす予定はない」と明言されたオワコンポンコツかわいいアイドルクーナちゃん(オワコンがこれほど似合う存在もないとなってしまった…シャレにならん)のライブを見た後のあだばな150%さんを身内でお迎えしませんか。
いつもの通り、希望者さんが少ない場合に開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

勝っても負けても死ぬ!無意味なゲームの始まりだぁ!(レンヴォルト・マガシ)

意味:今オフスティアを仮に拾ってもオービット・EP4と死亡フラグが立ちまくっていて返ってダメージ深く敗北するんじゃないでしょうかということ。

それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/01 18:27
■地道に通い続けた成果か@PSO2の話。
・なんと…2本目の★13属性60が誕生ですよう。まあ職補正さんは今回もサボってましたけどね…!

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qN3lQcjd3YXBhY28

特殊能力がSUGOI!これはさすがに無理にいじらなくてもいいのではないかなあ。
どうせならこの能力でリフォルスさんが来てくれれば…と思いましたが、贅沢をいってもしょうがない。
鉄球縛りでないHuメインもある子と言えば、アメリアちゃんですかねえ。翼モチーフの武器だし。
だけどツバキさんもまだHuは育ちきってないのでレベル上げ用に+10にだけするのとかいいかもなあ。
ガルグリ武器は潜在3まで上げてナンボなのはちょっと困りモノ。
うちってもしかしてガルグリIDなんじゃないの?と感じていたワリには、ここしばらく特に何もなかったのでちょっと嬉しいです。
しかしアンガさんはガルグリよりはるかに倒してるのに1本もアーレスくれてないのよね。
一体なんの差があるんでしょうかねえ。

・なんやかんやでネロウが22個も貯まってますヽ(´ー`)ノ
実装4日で10分の1達成ですよう。ついげきのビンゴで貯まり方は加速する!
…とはいうものの、クリティカルツリーのGu/Hu的にはオフスティアが本当にラサハ様を超えてくれるわけ?という疑問が拭えないなー。
クリティカル値が80%と105%(110%。基礎値であると言われる5%を加算しています)はやはり明確に違うものなんだぜー。
「射撃力+103、PP自動回復が10%上昇」と「ゼロレンジ内での射撃属性100%クリティカル」はだいぶ違うよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 01:55
逆にオフスティアになったら「クリティカルに振ってた分を全部別の項目に回すツリーを作成する」のもアリか。
でも肝心のGu側のSPが5しか稼げないのでSロール系に手を出すには足りないっていうね(最低9、最高15必要)。
Hu側は10SP削れればマッシブやフラッシュガードやHP上昇で更にカタくなれるけど、それだけなのよねえ。
総合的に考えると「ラサハがあるなら乗り換えするほどではない」になる気がする。
うーん、他の武器種には興味ないんだよなー。

■ながれをつくるもの@PSO2の話。
・EP4とPS4版の話。
EP3最後ということで「時間をかければ誰でもアーレスを超えた武器をゲットできます」という最終バラマキを施されたわけで、いわば「出る出ないレースはこれにてしゅう〜りょう〜」という「お開きの時間」となりました。
これまでDF系レイドボスの武器は1線級の武器の8割〜6割みたいな、運が悪すぎて(公公する時間が足りなくて)装備レベルがおっつかない方への救済武器という感じだったので、それまでの強装備を「食う」ことはなかったわけです。
マガツ産の交換★12武器には一部色々なアレの絡みで「交換産なのにブッチギリでサイキョー(先日赤武器に蹂躙されまくった他の★12武器と違い、かろうじて対抗しうる性能は持っていたのだからその性能はすさまじい)」というものもありましたけどねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 01:56
しかし今回のは「毎回緊急に出ていれば、誰でもお気に入りの★13武器の属性60を春頃までにゲットできる」というものであり、PSO2が戦闘面で「他者よりいいレアを掘りに行く」というのでやる気を保っている以上、そこで一旦装備の良しあしをリセットしようとしていることにはやはり「リボーン(新生・あえてしんなまと読む)」で、新規プレイヤーと既存プレイヤーの境をなくして何かしようとしているのかなと勘ぐってしまいます。
しかし、おそらく開発さんも機を逃していると感じてると思いますが、EP4の実装が2016/01/27、アニメ開始が2016/01で、1クール12〜13話としてその間CMドバドバ打ちまくって4月開始予定のPS4版へとつなげるように見えましたけど、実際はこれ、PS4版も1月から始めたかったんじゃないかなーとかも思いますね。
とはいうものの、PS4側も「春の○○キャンペーン」見たいなのの目玉にPSO2を据えたいとかあるのかもしれないしなあ。
生放送内でもシンパシーまで取っておこうと思ったけど15時間見てくれた皆さんにおみやげを!とかなり先出ししたようなこと言ってましたし、実際は我々既存PSO2プレイヤーのここしばらくの異様な盛り下がりに危機感を感じたということでしょうね。
ここは予定通りなのか、次善の策なのかは中の人しかわからない、かな。
これまでのPSOの歴史を見ていると「厳しめ進行で押してたのに先方(この場合はSONY@PS4か)のアレコレ、OTPなど障害への対応で3か月遅らせるしかない」ことになった気がします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 01:57
・アニメとPS4版の話。
そういえばアニメを「興味ない」と無視する方、叩く方も居るかもしれませんが、アニメというのは宣伝費としては超・格安なのです。
たった1〜2億円?で自社提供ってことで3か月CM打ち続けられるんですぜ。おいしすぎです!
CMが打てないばかりに消えていく創造物が多いのに(広告宣伝費は開発費・製作費の4割〜6割持っていく)、これを出来るだけでセガ及びサカイさんが有能っていうのが(かパイプが太いというべきか)わかりますね。
アニメ単体でDVD、BDを売るしかないアニメ会社が「身を切った広告」として無料でTV放送しても「見たからいいやww」と買ってもらえないという現状でアニメ業界全体がヒィヒィ言ってる中、ゲームは長くプレイすることでゲーム内宣言も出来ますし、アニメに「原作提供」という形で上から組むこともできるわけで、担当アニメ会社がこれまたDVD、BD不調で泣いたとしてもゲームには「アニメ見てPSO2に興味持ちました^^」という方が新規で浮かれポンチ状態でカバン拡張課金とかしてくれるわけですよw
だからオリジナルアニメでセールス的に成功するのは本当に作品としてすごくすごいことなんですよ。

今回おそらく、

・セガ・PSO2「アニメPSO2の続きを本編で体感しよう!無限の冒険がキミを待っている!(実際は以下略)」
・SONY「PS4も春の新価格!共闘先生再びやー!」
・アニメ屋「あの主人公たちを再現しよう!ゲーム内で使えるコード付き初回特典付き版は売り切れ必至!急げ―!」

となるように持ちかけて「みんなで儲けましょう^^」と呼びかけてはいますが、実際はPSO2自体がガチャで一番かっさらっていくわけで、大きな流れの主導権を握ってる側にいることになるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 01:57
推測だけで語ってますが、ただの妄想というほど無茶でもないと思いますが…(自信はない)。
うーん、まあ実際、PSO2のネット広告の多さを見てるだけでここがどんだけ儲けているのかはわかりますが、アニメ化という発破(爆弾)を仕掛けられるくらいタネ銭を用意できるなんて、ほんとすっごい儲けてるんだなあ。

擁護するわけではないですが、ソゲのガチャって1回500円とかが基本で、ドン引きました。ただの絵っすよ?
PSO2はそれ3Dデータでプレイアブル(遊べるという意味、この場合はマイ嫁ちゃんに着せて戦うことができたり写真撮影できることを指す)な上、ゲーム内マネーで買えるっていう時点で完全に「手間に対して割が合わない」ことやってるんですよねー。
2ちゃんとか見てると「運営はもうガチャしてもらえなくてヘロヘロw」みたいな感じだけど、儲けてないとこがなんでアニメ化のカネ出せるんだよって話です。
やつらぁたんまり持ってますぜ!
■雑談■@kurotama
2015/11/02 01:58
【終了】あだばな150%
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで本日はハツネビーストさん、ティーナ’さん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、Aquaさん、ソラマメさんが来てくださり、今日もうっかりARKSが満タンになるまで待機した後で徒花さんに挑みますよ!最初はARKSシステム役立たず?と思いましたけど、満タンになってから挑めば前半戦も後半戦も余裕があっていい感じです。
何気に終盤の一騎打ち部分で倒しきれないとハーフドールを使う羽目になるので危険なんですが、しっかりレスタをしてくれる方が居れば何とかなる感じでしたね。
今回はストロボヤンマさんとソラマメさんがTeで来てくださったので安定した感じでした。
なんか今日は150%アップだったハズなのですが、皆さん「エクスキューブがたくさんでました」という感想でしたね(ノ∇`)
その後はなんやかんやと雑談をしていたのですが、ハツネビーストさんが新事実のこんなことを

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeV85TkJUQlVCcTg

フォトンの力なんでしょうか…!なぞ…。

そんなわけで色んな意味で平和に終わりました。150%ってなんだったんでしょうかー…!
それでは皆さん、またよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2015/11/02 02:30
■あひゃあ、帰ってきたらまずコレだね!@FFBEの話。
・たまっていた体力分(2回)ぽち…ぽち…。
フゥ、2回で5000ギルおいしいです^^
…やっぱこのゲームダメじゃないか?でも1時間半後にまたポチポチしないと…。
今日の23:59超えたらまた最難度クエスト回しても500とかのショボブレイブエクスヴィアスに逆戻りだから、今のうちにたんまり稼がな!

■ダブル主人公@孤独のグルメ5期の話。
・結局3〜4つの店を周って台湾の庶民メシをレポしただけで終了したちょっと地味な台湾編。
「ごちそうさまです」と言ったのを聞きつけて店のおばちゃん(本物の店員さん)が日本語メニューを出してくれた時、松重さんの別のコマーシャルの「んはやくいってよぉ〜ん」が聞けると期待したんですが、普通に「あるなら先に出してよ」的なツッコミでがっくり。
そして最後の最後、甘味処で同席した男…、あ、あなたは台湾版孤独のグルメ(スタッフの多くが関わる公式別バージョンです)のゴローちゃんではないですか!
松重さん=ゴローちゃんですっかり定着し、僕も最初の違和感は完全に拭い去られましたけど、台湾版は確かに「むかし古武術をしていてね」の外見です。
台湾のファンも「原作にそっくり!」とびっくりしてるとか。あれはあれで味があるので、興味があったら調べてみるといいです。
後編の前半に出てきた日本人とのハーフの青年も、何か意図的に画面に出まくってたからコラボか何かなのかなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 20:49
■飛び火の休み@PSO2
・先日の生放送で「俺のインできる時間にウリの緊急が来ないんだが?」というのに応えて深夜緊急用意したら「深夜にやられると次の日仕事なのにやらなきゃいけないじゃないですか^^;」と文句を言われたのでどうしようか悩んだ結果、じゃあ「週1とかで…?」みたいな感じで言ってましたね。
カレンダー的な休み前の1時〜3時とかならつきあう人多そうですがねえ。
カレンダーが関係ない職種の方、明け方しかフリータイムが取れない方、休日はかき入れ時な方など様々ですから、申し訳ないですが線引きは必要ですよね…。
で、その話とは関係なく、本日深夜1時にいざない、明日は昼前からいざない・絶望・ゆりかご・トリトリ4…と続いてますけど、なんかそうじゃない感。
ここ1時に徒花、11時に徒花みたいな感じにして欲しいってことなんでしょう。
しかしいざないか…、いざないは彼奴がネロウをどれくらい落とすのか視察しにいく価値があるなー。
できれば本気の連中(いざないで最後のゼッシュさんをひっぱってくるような類のアークスたち)が巣食うブロックで待機しておきたいものですが…。
レベル上げ目的のキャラでなくターニアちゃんで行こう。いざないの各敵はGuと結構相性がいいのですよ(たぶんFiが一番全対応できると思いますが)。
Fiと言えば、先日のマタボ報酬のイグニス(ディスパーシュシュライク付き全クラス装備可Dブレード)が範囲攻撃用として大分ヤバいと思うんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/02 20:49
これまで最ヤバだったクラフトロゼフロッツ(モーメントゲイル付きブーツ)は潜在がFiではなかなか活かせないものだったので、イグニスの「ゼロレンジ内で近接をヒットさせるとダメージアップ(つまりディスパーの遠目の範囲には乗らない)」というのは中々ステキなのではないでしょうか。
まあいいダブセ持ってればケイオスとか色々ありますけど、あそこはテクニックユーザーがゾンディを率先すると思うので、位置動かさないほうがいいかなーとか。
しかしケイオスのダメージはディスパーよりはるかに凶悪だった気もする。
最近思うのは、最新でひとまずサイキョークラスの武器を握ってないクラスの話はいくらしても現状が分からないので、見当違いになっていかねないということですよねえ(;´ρ`)
カタナとか強い強いと言われてますけど、禍刀ユクカで見てる限りでは「Brとしては以前より確実に強くなってますよね」くらいの感じなんだけどなあ。
以前見せて頂いたワイヤーでのバトルとか見てると前衛界もだいぶ強化されてるのかとは思いましたけどー。
■雑談■@kurotama
2015/11/02 20:49
■はわわ、どうしてこんなに時間がないんでしょうか。
・おかしい…動画とかたまっていく一方なんだけどー!

【告知】あだばな50%
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/2(月)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、あだばな50%さんを身内でピチュンってしましょう。
いつもの通り、希望者さんが少ない場合に開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。
それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/02 20:50
■はいはいオワコンオワコン@バトルガール★ハイスクールの話。
・最近復活した「助っ人」制度。
フレンドのサイキョーキャラを使えて、初心者やまだ育ってないキャラで高難度がクリアできないニャウ…となってた方の救済でもあり、イベントでのポイント稼ぎを3倍にハッカドールさせてくれる(やっぱ使いづらいなこの言葉)イケメンシステムです。
最近はイベントでゲットできる今だけ衣装を着た運営キャラを操作することで「宣伝」の要素も入っていたりします。
で…ヒカキン先生の僕は…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbGstUDFxOVBUamc

このような星守たちの艶姿を指を加えて見守りながら…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaXVPVWZxTGZDMGs

マイ嫁の遙香っちゃんの言葉に癒される日々を送っていたんですよ。

それでも3か月待たされた上に2週間で締切(だからみんな必死で課金せえw)というアレに先日11連ガチャ+チケット1枚分で大爆死してしまい、切ない気持ちを味わってたんですが(バトガスレでは44連=かけら1000個程度では「甘えんな」と言われるので、僕など砂糖を煮込んだ塊を落としたあんみつくらい甘いのですが)、今日、ついに、なんと…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 14:19
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRnltMmNfYmFfNE0

体は12歳、心は80歳(将棋を教えてくれた祖父に影響された)と言われる天才棋士・桜ちゃんのアイドルカードが大光臨してくれました!
アイドルカードシリーズの特性として「被ダメを1に抑えるメタル系エネミーに普通にダメージを与えるデコイ(おとり効果)爆弾を設置する」というのがあります。
おとりなので敵はまずそれを狙う為、こちらはその間に体勢を立て直したり、後ろから好きなように攻撃したりできます。
先日のハロウィンカードでうららちゃんがこのデコイのみの効果のスキルを持って初登場したのに2週間で攻撃+デコイのスキルが5個増えた…、ネトゲは世知辛いなw(まあうららちゃんのデコイはおとり専用なので6コンボというすさまじい速さで発動可能な上、爆発の威力が結構強いので別にダメということはないです)
そしてこのカードをパーティに入れることで発生する「なかよし効果」は「ガンとロッドの弾数+2、仲間と自分のスキル使用カウント−1」という凶悪なもの。
先日の「ガンとロッドの攻撃力を上げつつ、10コンボ以降オートリロード」もゲーム性が変わるほどの能力でして、今回のアイドルでも両刀ビッチれんげ先パイのカードにまたついています(単発だが攻撃力の高いロッドなのでオートリロードがあると敵が何もできずに死んでいくw)。
しかしこの桜ちゃんカードの「スキルの使用カウント−1」というのはオンリーワンかつ今後もずっと色あせないすさまじい効果なわけです。
バトガのスキルはコンボが一定数に達すると使用可能で、例えば「浴衣くるみ」の大華火は13コンボでチャージし、14回めで発動しますが、これが12コンボでよくなります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 14:19
微妙じゃない?と思われるかもですが、このゲームは基本的にスキルぶっぱゲーなので、敵の攻撃をかわしながらスキル発動を狙うのが主な戦闘行動なので、ここが減るというのはすさまじいことなんですよ。
そして僕が3枚中もう1枚セットしてるのは「10コンボで前方に対して8回小ヒット+1回大ヒット」の高回転単体用スキルを持つ「アニマル(衣装)うらら」ちゃん。
高回転がウリなこのスキルがなんと9コンボで発動できるようになります。
今僕はようやく慣れてリズム3の高速武器で戦っていますので、9コンボなんてタンタンタン、タンタンタン、タンタンタンで敵の攻撃でストップされない限り5秒ほどでスキル発動できる為、−1がとてつもなく大きい。
いやー、これはいいカードをピンポイントで引いてしまいました。
しかし…マイ嫁ちゃんのいいカードが全然うちに出ないというか、遙香っちゃんに「強カード」が全然こないなあ。
ルックスが美人なので(←ひいき目)、衣装はいつもバツ牛ンなんですけど、スキルが使いづらかったり微妙だったりするんです。
また彼女がサポート役という立ち位置なせいか、ロッドやガンで★4になることが多い(初期はハンマーやスピアもあったんですがー)。
うちのショボスマホでは処理が重くなるとフリック(回避動作)がしづらくなるので弾の再装填にフリックを強いられるロッドやガンは苦手なのよねえ。
前述の桜ちゃんカードはガンですが、副次効果が近接武器にも十分有用なので問題ないんですけど…。

いやー、それにしてもようやく★4がきました(;´ρ`)ノ オワガ解除、バトガ呼びに戻しましょう!GENKIN!

※この一連の話は11/03早朝に投稿したものがあまりに誤字がひどかったので再投稿しました。
■雑談■@kurotama
2015/11/03 14:20
■ひどい目にあった@GoogleDriveの話。
・昨日はスマホとPC間の連動ができなくなってせっかく撮影したバトガの画像がPCにアップできなくて対処に追われることに…。おかげで半徹ですよう。
で、もうこれはサーバー側の不調ってことであきらめるしかないわと、スマホからこのブログの倉庫にバトガSSをアップしてうちのPCにDLしてから正常に作動しているPCのGoogleDriveにアップするという、くっそめんどくさいことをするハメになりました。
そして今朝起きたらすっかり普通に戻ってるし…。
便利ツールってそれ自体が不調になるとほんとにっちもさっちもいかなくなるなあ。
ユビキタス社会の新たなる問題じゃないかな(大げさ。カタカナ部分を解説すると、機械にたよりっきりだと機械がトラブった時、人ははわわってなるしかないよねということ)。

■このマンガがSUGOI@ジャンプNEXTの話@
・上の話と少し繋がってるんですが、先日ジャンプNEXT(これから羽ばたく新人さんや時期本誌連載会議待ちのリスタート組が実験で作品を載せる青田刈り雑誌。僕これ好きなので支援買いしてるんです)に載っていた読み切りが、廃棄物をリサイクルする機械だけの街で「ロボットをメンテナンスするメンテナンスロボットを修理するメンテナンスロボットの修理をするメンテナンスロボットの修理をするための最終安全装置のその町唯一の人間」がヒロインで、廃棄物を巡って主人公とひとしきり暴れたあと、主人公について外の世界を見たい!と飛び出してしまうんですが「お前、メンテナンス係はいいの?」と問う主人公に「メンテナンスするメンテナンスロボットを修理するメンテナンスロボットの修理をするメンテナンスロボットの修理をするメンテナンスロボを作っておいたから平気だよ」と答えていて、ちょっと面白かったです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:27
■このマンガがSUGOI@ジャンプNEXTの話A
・同じくジャンプNEXTに「E−ROBOT」という、「エ□は人類を救う!」というテーマの漫画を何度も読み切りを描いて練り上げて満を持して連載したのに18週もたずに華々しく散った山本良平先生の新作読み切りが載ってました。

ちょっと「E−ROBOT」をざっくり説明しますと、読み切り時は「人間に使役されることをよしとしないロボットたちが反乱を起こし、彼らに高い能力を与えてしまった人間には対抗の術はなかった…。主従逆転があちこちで起こりこのままではロボットが人類を支配してしまうので、とあるハカセがエ□イロボットを作って反逆の狼煙を上げるのであった」という…。
あ、意味がわかりませんか。
ロボットってマジメなのでエ□に耐性がなく、E−ROBOTのアイが持つ様々な女性的な魅力を放つ仕草や容姿でAIが理解不能の負荷を起こして自滅するというリロンなんですよ。
あ、当然ハカセも「何考えてんだHENTAIめ!」という扱いですよ。
だけどそのリロンは実効があり、アイは見事に人類の敵となった同胞のロボットを下し、人類を救う為に恥ずかしいけどER0兵装で立ち向かう決意をして物語は終わります。
…うん、このマンガあたまがおかしいw

しかし、この決戦兵器たる「アイ」はER0兵装を備えてるくらいだからさぞおエ□いんでしょう?とおもいきや、ピンク髪で巨○なくらいで他にその要素は見られません(ピンク髪については方々で色々言われていますので割愛します。でもその理屈で言ったらコードギアスのユーフェミア姫もアレってことになるな…)。
しかしそれもハカセの計算のうち。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:30
「恥じらいあってこその萌え、いやエ□だろうが!」という要素を満たすため、アイのAIはとても純情に作られていて、技を繰り出すために恥ずかしい思いをするわけです。
これ、バカじゃねーのwと笑い飛ばすのは簡単ですが、人は(この場合高度な人工知能含む)は慣れるもの、もしアイに「はいはいERO兵装ER0兵装。パカっといっておけばおまえらショートするんだろ」というように情熱(恥じらい)がなくなってしまったら…、そんなけいがいかした兵器に力などないんですよ!
つまりアイはいつか自分が戦えなくなる(※人類を救うためにロボットを倒すためにはER0兵装でエ□いことをするしかないのでしょうがない)、時間制限つきの兵器だと知ってるわけで、当然もっと自分を恥ずかしくするためにとんでもないことになっていくはずだったんですが、連載版はテーマが数段重くなっていて「紛争地域のサツバツとした兵士たちをER0兵装で和ませれば争いも終結するんじゃないですか」と、キチガイの度合が酷くなってるんです。
たしかに○っぱいは世界を救うけど、ちょっとジャンプ本誌で扱うにはレベルが高すぎるんじゃないかな(いろんな意味で)。

で、失敗作の男性型E−ROBOTや、エ□を邪悪な方面に高めたガチエ□E−ROBOT(恥じらいタイプではなく挑発タイプというべきか。それじゃ萌える前に燃える兵士の皆さんも多いんじゃ…)なども出てきましたが、最後は連載版の主人公「アイにER0兵装を使う練習台&パートナー(自分では発動できないのだ!)」くんとお別れして、戦いを通じて分かり合ったE−ROBOT達と共に紛争地域に赴いて打ち切られます。
無駄に重い…!どうしてしまったんだ山本先生。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:30
そんな山本先生の新作「LOVE RUSH」は「遺伝子的にどうしようもなくモテるフェロモンを出してるのであらゆる女子から狙われます」というものでした。
ん、これどこかで見た設定ですよね?と思ったら「地獄先生ぬ〜べ〜」の原作者、真倉翔先生がまだマンガ家だった頃、ジャンプで連載されて2巻で打ち切られた「天外君の華麗なる悩み」じゃないですかコレ。
ところが山本先生「あらゆる」を拡大解釈して天界魔界魔女魔物異形怪人当然人間まですべての性のあるヒューマノイド女性全員が律儀に日本の「18歳で結婚解禁★」を手ぐすね引いて待っており、主人公の18歳の誕生日を境にそれまでも女難で悩んでいた主人公にさらなる災難が降りかかる…!ということでしょっぱなに訪れたのは天使でした。天使なのにフライングでいいのか。いや飛べるけど。
それで「いきなりおしかけた美少女に翻弄されるオレ」みたいな展開になるのかと思いきや、主人公が想いを寄せるのは幼馴染みのお隣の女の子。
18歳なんだしそろそろ行動を起こさなきゃ!と思ってはいるのですが、あまりに小さな時から普通に接してるので男扱いされていない!
幼馴染みは他の女子と違って迫ってこないので、主人公からしたら特別な存在だったのですが、大人になっても態度が変わらないのは逆の意味で想定外というわけです。
いかに異性に言い寄られても好きな人に何も伝わらないのでは周囲の男子がいうほどうらやましくもないわけで、物語のドタバタを経て「幼馴染みの子が主人公のことを好きなのかも」と気づくところでハッピーエンド…にはなりませんでした。
天使の子を筆頭に「まだ勝負は終わっていない」と息を巻くフェロモンに踊らされし者たちの壮絶なバトルが今、幕を開ける!という形ですごく連載狙いです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:31
でも最初は臭いに釣られて引き寄せられてきただけで憧れや思い込みだけで猛烈にアタックしてた天使ちゃんが、主人公の優しさや悩みに触れ、好きな子に振り向いてもらえないと落ち込んでいるのを見て「本当に好きなら想いをぶつけて当たって砕けてみてください、もし砕けたらわたしが拾ってあげますから」と、ハーレムものではなかなか到達できないレベルの観点でものを言ってたのがさすが。
「E−ROBOT」の時からエ□展開でただのお色気漫画だけど、主人公がスケベではない。
「俺には好きな人がいるから目の前にすごいものがあっても流されるわけにはいかない…でも、敵を倒すためにならお前の○をもむ!」みたいな妙な熱さというか真剣さが微妙な笑いを産んでいました。
主人公を煽って送り出したものの、なんと砕けずにうまくいきそうになりショックを受ける天使ちゃんですが、出遅れた他の女(ほとんどが人外の存在)たちが告白中の主人公に殺到しようとするのを食い止めます。
女たちからは「あんたもご同様でしょうが!」とキーキー責められますが「わたしは好きな人が幸せなら…それでいい…なんて思えるわけないじゃない!絶対にあきらめないんだから(だからあんたらも邪魔だから消えろ!)」と天使の力を悪用して吹き飛ばしてしまい、幼馴染みとの仲が一歩前進してほくほくの主人公の前に再び現れ「まだ決着がついたわけじゃないですから」と連載を狙う発言をして終わりました(2回目)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:32
この山本先生の漫画、初期の読み切りでは「テーマに絵が追いついてない」感じでして、作者コメントでも「もっと女の子を柔らかそうに描きたいです」と言われていて、連載版ではものすごくレベルアップしてました(ToLoveるの矢吹先生を10としたら3くらいになってた。しかしこのテーマを10でやるともうジャンプ本誌には載せられないw)。
今作のLOVE RUSHでは最初アノ山本先生とは気づかないくらいに絵柄を変えて試行錯誤してらしていましたが、まだ少しレベルが足りない…!
だいぶ惜しいとこまで来てる気がするんですが、あまりソッチに行きすぎてもダメなんですよ、タダ色んな女の子に迫られるだけならホンモノのほうできっとさんざんあるでしょうからね。
あくまで「コメディ」の要素がメインでないとタダのERO漫画になってしまう。それは違う(だから僕はToLoveるは大好きだけど、続編でちょっとハード描写が増えた「ダークネス」のほうは、好きだけどオススメしないですし)。
この人、テーマやキャラクターの心情描写の簡潔だけど深い感じがすごくいいので、どこかで認められて欲しいなあ。
というわけで買う気がなかった「E−ROBOT」全2巻をAmazonでポチってしまいました(ノ∇`)
ここでウィジェットを貼ればいいのだけど記事とか面倒だしなあ。
■雑談■@kurotama
2015/11/03 15:35
■ポチ…ポチ…オンライン@FFBEの話。
・ポチ…ポチ…。ポチ…ポチ…。「覚醒アイテムウッハウハの間」で体力10消費の「中級」をえんえんまわして覚醒(クラスチェンジ)アイテムの「神結晶」「神魔結晶」を集めるポチポチの冒険が続いています(´・ω・`)
正確に必要数を調べてみると5人全員★5にするためには「神結晶」が35個、「神魔結晶」が19個必要だそうで、現状「神結晶」は5個、「神魔結晶」は14個持っています。
なんで格の高そうな「神魔」のほうが多いかというと体力消費15の「上級」にこもっていたからです。
上級は「神魔」がでやすいらしく、中級はどちらもバランス良くでるので必要数の多い「神」を求めて中級に来ているわけですよう。
これが終われば後はレベルアップで★5なので、そこまでやったら穴埋め探索をして装備を整えながら現状のYARIGAIボス「白龍」を撃破するのに挑戦してみよう。
調べたら一応色々やることがあって何よりでしたヽ(´ー`)ノ

【終了】あだばな50%
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はDorisさん、Aterさん、カガミネデューマンさん、ティーナ’さん、青嵐さん、ストロボヤンマさん、ソラマメさんが来てくださりうっかり100%を待って出撃しました。
そういえば「おっとり刀」という言葉を初めて聞いた時「のんびり向かうのか?」と思ったのはいい思い出です(実際は刀を腰に差す暇もないくらいあわてて駆けつける様を差す)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/03 16:09
というわけでのんびり緊急に赴いてわーきゃーとやって勝利して特に誰にも何も出ずに終わった感じです。
50%とはなんだったのかと思ったけど何名かの人が150%時よりもキューブが多かったですりー^^となってたので150%さんより仕事したことになるのかなぁ。
終了後は雑談などさせて頂き、生放送を仕事などで見てない方とかに新要素の話などを教えてあげたりしてまして、1時からくる「いざない」にて、ルーサーさんがいくつネロウを落とすのか検証に有志の方にお付き合いしてもらいました。
XHいざないは4名だと結構厳しく、Te/RaというNOUKINの世話を一手に引き受けるソラマメさんが居てくれなかったらクリアもやばかったかもしれません(;´ρ`)
メイト切れの対策として能力振り分けが微妙な射撃マグにアイテム生産を8個搭載してるうちが気を利かせてエサをあげたのに、クールタイム周期の関係からルーサーさん撃破までお薬を産んでくれないという虚しい感じになってました。
今はもう使い道のないマグに「アイテム生産」をたくさん詰んで緊急アイテム補充マッシーンにするの、意外とありですよ(今回は失敗しましたけど)。
そんな感じで終了後に雑談をしていたら3時になってしまったので逃げるように解散しました…!
皆さん、ご参加、おつきあいありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/11/03 16:09
■今日ははよねな…!
・はよねな!あああ、TAとかやってメセタ稼がないとだしガンダムまだ観てないし、ファイアーエムブレムif止まったままだしで、なんでこんなに忙しいんだー!す、スマホのソゲが悪いんでしょうかね。

【告知】トリトリ4ツアー6
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/3(月)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
今回もA−1〜D−2の間をグルグル往復する感じでいきます!
それではよろしくおねがいします〜。
■告知■@kurotama
2015/11/03 16:14
■は、はやく寝るつもりが。
・TAをやってしまいました(;´ρ`)ノ
ワンポイントが強くなったのでRa/Huにして録画を見ながらだらっだら流すだけでよくなりました。

【終了】トリトリ4ツアー6
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はAquaさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさん、ハツネビーストさん、ドロスさん、Dorisさん、Schwarzさんが来てくださり、わーきゃーとトリトリ4を周りまして…。
ガルグリが1体しか倒せませんでした(´・ω・`)
もっとも当たったのがAquaさんのネロウ2個とかもうね、うん。
で、ブースト消化に有志の方でナベアルチに行ったんですが、とり(ディアボイグリシス)に会えなくて2周めに行っても特に出てくれませんでした。
そんなわけで皆さん、ご参加ありがとうございました。
またよろしくおねがいします!
明日の予定表にたくさん徒花があることを祈っておきましょうか。
■終了■@kurotama
2015/11/04 03:03
■比較されてもしょうがない@バトガの話。
・アイドルイベントからこっち、文化祭イベントでの「イロウスおとし」なるVRイベントが(一般生徒も参加できるっぽい)…。
イロウス(侵略生物?)を高台からどかどか落としまくるという大変ヒドイ内容となっております。
秋口にそこで修行した高1・中1の5名はエラい目にあわされたので、

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qXy0wYkdwTm80SWc

こういう感想ですw マイ嫁ちゃんもこう言っているように、武装・施設担当のミツルギ先生のテキトーさでマイ嫁ちゃんが腹ペコになってあれこれ探し回るハメになったり、星守が転落死しそうになったりしたロクでもない記憶ばかりが蘇ります(ノ∇`)

ところでバトガスレでは「浴衣くるみ」交換可能時期終了後からずっとつづくいさかいがありまして、

「今回も浴衣くるみ大勝利w新カードもなにも浴衣くるみあればイラネw」
「浴衣くるみ(以下「花火」と略します)もってないやつおる?」

と煽りまくるんですよね。

持ってない子からすれば

「ハロウィンで花火超え来るから待ってろよ!」
→パッとするカードなくて爆死(⊃д⊂)

「アイドルで壊れ(性能)くるから花火終了!課金してない貧乏人は○ね!」
→そこそこいいが花火超えならずに爆死(ノ∇`)

で、発狂しそうになってるわけです(´・ω・`)カワイソス

実際「花火」には運営も困っていて、敵に全ての攻撃から1ダメージしか受けない「メタル」系が出てきたのもすべて「花火対策」です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/04 03:45
その後のカードがもう3か月、花火超えがないというのも問題視されてますが、これ以上のものを出したらまさしく終わりなのではないかというくらい強烈なんですよ(20倍だったら強い^^と言われてる現状で自分周囲と自分中心に9倍x5発の範囲攻撃。大抵3発は当たるので辺りを殲滅しながら至近距離に27倍撃が普通の消費SPで普通の必要コンボ数で放ててしまうのです。PSO2で言ったら画面の動きを止めてサテライトカノンを周囲に5発放つような感じ)
かといってお金を払って入手した人もいるのに下方修正したらいけませんから、その他のスキルか新規カードのスキルを上げるか、敵の耐性や配置で対抗するしかないわけで、それが「メタル」系敵を出すものだったのですが、やりすぎると他のカードが「攻撃力上げる意味なくね」となり、花火所持者は「メタル以外は花火で殲滅ね」でイマイチ対策になってないのよねえ。
まあ機を見て交換しなかった人はご愁傷様、交換不可後に始めた人は時代が悪かったということで…。

で、敵をスキルの吹き飛ばし効果で落としまくれ!手に入る素材は今後拡張で使う「武器改造」の材料になるから集めまくれー!というイベントなんですが…、花火があれば一切苦労をせずにサクサク終了します(;´ρ`)ノヒデエ
そこでまたこう、いさかいが起こるわけですよ。
僕も「花火」を持つ側ですから高みの見物と行きたい所ですが、新規の人が「花火花火花火持ってるやつ○ね欲しい欲しい…」とブツブツ羨望の気持ちを向けたり運営に苦情を入れ続けるとくっそめんどくさいことになりそうなので1週間だけ復刻限定でゲットとかして課金煽ったらいいんじゃないッスかね。
このテの「持たざるものはイライラジリジリしてて、持ってる者はざまぁwメシウマwとなる対立構造」っていうのはほんとどこでも起きるものなんですねえ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/04 03:47
まあ、その他にも文化祭アイドルイベントの「わたしたちのスタートライン!前篇」で周回できるようにして新規カードの宣伝とご褒美アイテム配付を行いました。

さらに「休み時間1」では、ずっと前に張ってあった伏線「両刀ビッチれんげ先パイは実は努力家だがその姿を人に見せないのを信条にしていたが、それだけにひそかな自信家であり、天才棋士・桜ちゃんが練習をサボっていた(同学年でお子様のひなたちゃんが危険な特訓を勝手にしないようにつきあっていたので体力がもたなかったのが本当の理由だが)のに、抜群の記憶力と実は高い運動センスのおかげで一回見ただけで完全にコピーできてしまうその能力にライバル心を燃やしていた(長い)」を回収し、担任の女教師(元星守)の八雲先生が「オフショットってことで動画サイトに載せるからなんかやって〜」と来た際に、蓮華先パイが「ダンス対決しない?」とふっかける事に。

おお…最年長(18歳)vs最年少(12歳)のバトル!
で、二人ともまだ見たことのないアイドルのプロモビデオを見てダンスコピー対決をすることになるのですが、完全に再現してみせる桜ちゃんに対抗して、蓮華先パイはさらに高度なステップを織り交ぜてアレンジを加え、周囲の観客を沸かせます。

ちなみに蓮華先パイはスタイル維持のために新体操をやっていまして、本気で新体操をやってストレスで潰れた同胞から「なんでアンタほどの才能があるのに競技に出ないの」となじられますが「好きでやってるんだから楽しくできないなら意味なんかない」と独自の理論で「楽(こだわらない本気にならない真面目は見せない)」の信念を掲げる、なかなかスジの通った所を見せたストーリーが以前ありました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/04 03:49
そんな彼女をちょっと本気にさせた桜ちゃん、「どう?」と勝敗を問う蓮華先パイに「おぬしは客を沸かせる才能がある。勝敗はいわずとも決しているのではないか?」と勝ちを譲りますが、その12歳と思えない的確な指摘と余裕の態度に勝負に勝って何かに負けたと感じた蓮華先パイは手のひらで踊らされたような、隠していたライバル心を見透かされたような気がして、ぐぬぬとなるのでした。

普段、オトナである先生、見た目も性格も愛して止まない同級生の生徒会長・明日葉ちゃんなどをいいようにからかって弄ぶれんげ先パイですが、やる気ゼロのくせにスイッチが入ると非凡な才覚を示して何もかもをかっさらう桜ちゃんの天才ぶりの前では逆にいいように転がされるんですよね。

桜ちゃんのアイドルカードのストーリーでは、彼女の大切な家族である「じいじ」ことおじいちゃんと、妹(小4)の凛ちゃんが桜ちゃんの晴れ舞台を応援に来てくれていたのですが、れんげ先パイが凛ちゃんを「キリっとしてる所が明日葉に似てる!か〜わ〜い〜い〜!紹介してぇ〜」とせがむという形で桜ちゃんを困らせていて、妙なコンビとなっていました。

こういう休日にイベントを多重に重ねることで(まあ11月なかばまでずっとプレイできますけど)、飽きさせないように頑張ってると思うんですよ。
この長文でもわかる通り、これまでのイベントの積み重ねで15人(つい最近16人になった)の星守クラスの女子たちには「1年の歴史」ができつつあり、付き合ってきた先生(プレイヤー)たちの愛着や好みによるこだわりなどを受けるようにまでキャラクターとして成長してるんですよねー。
バトガのやり方はうまいと思うなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/04 03:49
で、表題の件で超大手の「ファイナルファンタジー」シリーズのブランドを引っ提げて、バトガの7か月分の登録者数200万をたった2週間で達成してる「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」なんですが(まあ実際はリセマラ数ですが、それはバトガも同じだからねwPSO2も業者とかコミコミで400万ですしね)、イベントって「お金がぎょうさん(大阪弁でたくさん)入るでぇ」なだけで、本当に4回ポチポチしたら終了です。
1時間半で体力15が回復するのでその度にポチ…ポチ…ですよ。
これがイベントとやらだそうで、運営からのお知らせは10/30を最後に何も来てません。
本当に大変すっごくつまらないです。
これちょっとブランドにあぐらをかいているんじゃないですかね?

バトガと違って「スーパーファミコン時代のRPGにソゲ要素を混ぜたもの」というテイストがウリなので、3Dにへきえきしている古参RPGプレイヤー人気はあるみたいで、へんな萌えも女子の半裸やかわいい絵姿もないですけど、そのおかげで一般向けではあるんですよ。
しかしそれでも、ちょっとこの最初のいい時間帯にイベントや更新をどんどん用意してくれないというのは、ちょっと問題だと思います。
■雑談■@kurotama
2015/11/04 03:49
■300万ID突破ねえ@FFBEの話。
・ガチャチケットx3と300ラピスもらいまして、ガチャからFFBEオリジナルキャラ「忍者」のミユキちゃんが出ました。
開始時のパンネロちゃん(FF12の主人公?らしき盗賊の幼馴染み役。本当の活躍は続編の「レヴァナントウィング」で見られる地味な子)以来、久しぶりの将来性のある女子が来ましたよう(現状最強の★5まで育成できます)。
先日のガチャではマッシュ(FF6のNOUKIN「格闘家」。僕は結構好き)、オーリ(FFBEオリジナルの「海賊」で防御に特化したパラメータだけどこのゲームに前衛後衛の概念もタゲを引き付ける要素もないので「かばう」が運よく発動した時のみ堅さが活かせる。当然話題にも上らないほど不人気)、ディーン(FFBEオリジナルの「魔剣士」。ちなみにFF1〜3辺りのプレイヤーが名づけるべきだったクラスにはこうして1人1人名前と設定が与えられてオリジナルという形になっている。一人称が「僕」のちょっとテイルズオブディスティニーのリオンっぽいキャラ。僕が「暗黒騎士」びいきなのでスタメン入りさせていたが、ミユキちゃん登場で立ち位置が怪しく)、カイエン(FF6の「侍」。妻子・部下・一族郎党を後にラスボスとなる帝国のピエロっぽいキチガイ将軍ケフカに「飲み水に毒を入れる」という卑怯な手段でMINAGOROSIにされる悲運のキャラ。普通に不人気だったが今作では攻撃力の数値のみに突出したキャラ付けをされている(普通は高くて100の所、200以上になる)ので性能面で人気が高い。FFBEスレでは「カイエン殿はいつも人気者でござるな」と自演するキャラとして定着しつつある)と地味なラインナップだっただけにちょっと嬉しいですね。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/04 20:36
しかし300万ねえ。
今度の週末は召喚獣を育成するための「魔石」がウッハウハの間を開く権利をくれるそうですよ。
FFBEはこれでいわゆる「週末ダンジョン」を解放するのを「イベント」と称していくわけか。

■猫の中にはマヒ弾が一杯@バトガの話。
・1回も聞いたことないんですが(興味ではなく時間がないのですよ。時間がないっていう言葉は分解すると「興味の優先順位上割く時間がない」ということです。遙香っちゃん役の雨宮天さんが来たらイッキ聞きするわ…)、それとの連動で新たな武器が配布されました。
その名も「にゃんてこったい」というネコを模したガンです(SS貼りたかったのですが、またグーグルドライブが不調なのです)。
攻撃力は最大強化しても22(最強の武器は今360ある)とショボいですが、弾に「スタンLv3」というのが付いていて敵をマヒさせる可能性がある初めての武器です。
問題はネコ型なのは見た目だけで、弾も普通だし、効果音もニ”ャー!!とかでもないので意外とショボいことでしょうか。
更に明日からはまた文化祭出し物イベント「ホラーハウス」をテーマにしたイベントが開催されたりします。
絶対こっちのがFFBEより頑張ってると思うんだけどなー。

【告知】あだばな100%
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/4(水)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日もあだばな100%さんを身内でお迎えしませんか。
今日ももしかしたら希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/04 20:36
【終了】あだばな100%
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、ソラマメさん、Dorisさん、メグリネキャストさん、ティーナ’さん、Aquaさん、ウィルヘルミナさんが来てくださいました。
うちは一回サブRaをやってみることにしまして(wbを使わないダメサブRaです)やってみることに。
というのもHPがおよそ倍なこと、レスタを潤沢に頂けることでサブRaの弱点「乱戦で気が付いたら死んでる(´・ω・`)」がかなり防げるからでした。
さすが、調査でGuのサブとして優勢だったサブRaだけあって、火力はなかなか高いものがありましたが、スタスナを乗せるにはエルダーで1回、サテで2回のチャージというか「スタスナが乗る時間」が必要でして、攻撃機会が短い徒花戦では良い所がイマイチだったかもです(それでもwbを最大に活用できるクラスの一つなのだから大分威力アップが期待できますけどね)。
自分用にこっそり取っておいた動画で比較してみましょうかねえ。
個人的には、ほんと僕個人の好みの問題で、JAとスタスナならJAのほうがいいなーという感じでした。
ARKS100%(HP、PPがかなりアップ)からの突入、手厚いレスタにシフデバが乗るという恵まれたこの身内プレイでサブRaがいかに凶悪かというのは理解できるのですが、好みっていうのは如何ともしがたいです。
そういえば今日は皆さんを集めておいて10分くらい離席してすいませんでした
(;´ρ`)ノ
家族が障子を貼り直してたので様子を見に行ってたんですよ。
そんなわけで来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
今週はもうトリトリ4か徒花かで毎日やる感じになるのでよろしくおねがいします。
■終了■@kurotama
2015/11/05 03:53
■これはピンチなのか@バトガの話@
・おお…、立て続けに★4がきました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaDJQNThkeWs5MHc

またおまえか!いらっしゃい!
というわけで一番アイドルイベントに燃えていたうららちゃんのアイドルカードが来ました!武器種はハンマーなので、先日限界の70レベルまで上限解放した「浴衣くるみ」と被ってしまうのですがスキル効果が「範囲内の敵を強制3秒スタン」という今後も役に立ちそうなものなのです。
アイドルカード特有のおとり効果(に加えてメタル系エネミーをほぼ一発で撃破できる「貫通」効果付き)もついていて、火力面とは違う活躍に期待ができそうですねえ。

アイドルカードはスキル演出が凝っており…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVDJONXVZQVd1ZnM

華やか!特に桜ちゃん(右)の桜が舞い散るグラフィックは遥香っちゃんあたりにスキルセットして観たいですね。
バトガのいいところは、カードで武器種・性能が決まるものの、衣装は能力と関係なく着せることができ、最大3枚セットできるサブカードで能力補正する際、武器種が同じならそのスキルも活用できるようになるわけです。

つまり、天使遥香ちゃんはロッドですが、ガン遥香ちゃんカードに天使遥香ちゃんの衣装を着せれば天使衣装のガン遥香ちゃんになり、サブカードにアイドル桜ちゃんを入れて戦闘中にそのスキルを使えば「天使遥香ちゃん桜ステージに立つ」が再現できるわけで、これはバトガがキャラゲーであることを考えればとてもいい遊びの幅を持っているといえるでしょうね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/05 19:47
いやー、★4でるターンに来てよかったよかった(ここまでが昨夜のあたりの感想)。

■ついにスレタイからバトガの文字が消えた@バトガの話A
・今日はネットが紛糾していました…。
先日、バトガを立ち上げたプロデューサーさん(昴ちゃんが好きですねwと言ってた方)が新たな方にバトンタッチしまして、その前後からバトガは「回収モード」に入りました。

・交換廃止。
交換可能で好きな★4カードをゲットできるのでお気に入りのキャラカードコンプ、バトルでのお役立ち度で交換など、プレイしてガチャをする流れや課金してバズレても望みの成果へ近づくことができたので、ヒカキンに甘いと言われながらも大好評でしたが、秋のハロウィンイベントより「限定イベントカードは交換不可。期限内に引けなかったら二度と入手できません」形式になりました。

・星のかけらを激しぼり。
星のかけらを配布しすぎで、2週間もプレイしていれば250個で11連ガチャに挑める親切仕様が、あれやこれやといって星のかけらを配布しなくなり、アイドルイベント始まってからまだ100個ないんじゃないかなー。
まあここまではいいのですが、運営の最新ツイートで「日誌コンプリート(バトルをする、なでるなどを一定数こなせば星のかけらを5個ゲット。ログイン石と合わせて毎日11個固定でもらえた)の条件に「プレゼントを10個あげる」などを追加しますとあったので、プレゼントをイベントで大量に集めてる人、お金で超たかいプレゼントを多数もってないとこの「日誌コンプ石」が事実上得られなくなること(そしてそれが得られないならログインして終わりにする先生が増えるので結局運営は損しかしないと思うのですが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/05 19:48
・最悪の「武器ガチャ」「武器改造」を実装。
これまでバトガは武器にカネをかけさせない所を高く評価されていました。同じコロプラが運営する人気ソゲ「白猫プロジェクト」がそれでいつも大荒れしているからです。というのも、このゲームは「攻撃力」がすごく重要度が高く、比例制ではなく減算制なんですよ…。

比例制=基本ダメージが15だとしたらこちらの攻撃力と敵の防御力の差で倍率をかけ、レベル補正などもいれることで○倍、○分の1にするシステムで、攻撃力の度合いは比較的緩やかでレベルがモノをいう。

減算制=攻撃力−防御力なので、攻撃力が敵の防御力を超えられないと悲惨なダメージになり、一定の数値がないとほぼ絶対に勝利はできない。逆にその数字にダイレクトに武器スキルの倍率がかかるので、例えば25ダメージの20倍と125ダメージの20倍では威力にかなり差が出る。つまり、攻撃力を1点でも多く上げることが勝利への近道。

平和に押しキャラ論議でぎゃあぎゃあ盛り上がっていた先生たちに突然冷や水をぶっかけるこの仕打ち。
発狂して運営を叩く先生、これくらいやらないとサービス終了だもん、しょうがないよと達観する先生、○○はしょうがないけど○○はやめてくれ!と戦う先生、先日また終了が発表されたソゲを例に挙げて週末の時が迫っているんだよ!とキバヤシっぽく陰謀論を語る先生…。
バトガスレに狂気の嵐が吹き荒れています…。
すいませんちょっと面白いですw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/05 19:48
まあ、その中でもひどいのは「武器ガチャ」でして、実は萌えと並行して重視されてるのが「ソゲとは思えない骨太なタイムアタック系バトルゲーム」ですから、武器に強力なものが出るというのは危険なんです。
これまでは武器の攻撃力は大体320〜360あたりで頭打ちだったので、先日のイベントで360のリズム3武器(コンボ補正ダメージの上昇がゆるやかだが、同じ時間内に3ヒットするのだから操作が煩雑になるかわりに威力はリズム1の比ではない。ただしラグであっさりコンボが途切れる欠点があるので、リズム1武器にも利点はある)が配布され、それまで複音武器(リズム1・3がランダム発生とか、2・3とか…よく見てれば対応できるが回避と合わせてラグも敵にまわるこのゲームではいかに性能が良くても誰も使いたがらない)しかなかったハンマーにようやくリズム3固定武器がきたーと喜ばれていたわけです。
サイキョースキル「大華火ラッシュ」の必要数13コンボをリズム1の武器の3倍の速度で放てるのは強烈の一言。

しかし今回の武器ガチャで突然「武器に★2〜★4のランクをつけました」とされて、イベントで作成した武器は今の所改造不可、既存の武器の改造後の性能は★2固定となりました。
残りの★3〜★4は「武器ガチャ」でゲットしてね★というね…。
しかもその武器ガチャ、事前情報では「星のかけら5個」なのではと半リークされてたと思うのですが、インしてみると15個!キャラガチャが25個ですからこれは痛いなぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/05 19:48
デザイン自体は課金アイテムとなりましたからかなり凝っていてカッコイイのも多いのですが、★4になんと「複音武器」が大量にあります。
ハンマーの★4でリズム3固定なのは現状「一週間限定武器ガチャ」のアイドルモチーフハンマーのみ。
今、実験的に手持ちの中で現状最強の改造2段階まで余った武器をカスタムしてみた所…、攻撃力が890くらいになりました(ノ∇`)(★2以降はリズムが少ない武器ほど攻撃力に補正が入るそうで、改造した武器はリズム1スピアでした)
あー、先ほどの計算式らしきものの話を参照してもらえばわかりますが、360→890に上がった武器で18倍のスキルを使った場合…どうなるんでしょうね。
うーん、これは★4リズム3ハンマーがぜひとも欲しいけど…、星のかけらはやっぱりキャラに使いたいですよ。
バトルも結構好きだけど、バトガの魅力はやっぱりキャラだよなあ。バトルに重点を置くという話は以前から運営さんによって語られてたんですが、課金要素を強化する意味とは思わなかった。
これはまずいよなあ。だって武器ガチャきて喜んでるコメントひとつもないものな。
■雑談■@kurotama
2015/11/05 19:49
■あっバトガの話ですっかり忘れてました(;´ρ`)
・告知はよせな!

【告知】あだばな100%その2
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/5(木)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日もあだばな100%さんを身内でお迎えしませんか。
今日ももしかしたら希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

今週はこれずっと続くのよねー(´・ω・`)それはそれで変化がなくてアレですね。
それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/05 20:46
■ネロウ対策@PSO2の話。
・これまで倉庫番だったリリカをビンゴ・TAなどはこなせるようにGu/Huであげています。
今の子は栄養がいいので(クラスブーストのことを言っています)、40にもなれば★11の不知火星ちゃんなどの1年前のターニアちゃんのお下がりを完全に着られるのね…。
経験値15000チケットも100枚たまったものの、それでも74→75にはなれないので低レベルスキップ用だとわりきってサブのHuを20→40に上昇させたらすっげえ楽でしたw
でも…各エリア解放が死ぬほどめんどくさいです…。これ毎度毎度思うんだけど、苦行すぎます…。
これくらいのレベルだとエルダーリベリオンがまさしく無双できるので楽しいですねえ。
昨今のGu修正でプレイもしやすくなってますからすごくストレスなく進めます。
しかしそれとエリア解放がダルいのは関係ない(´・ω・`)ダルイ

【終了】あだばな100%その2
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、青嵐さん、Dorisさん、ハツネビーストさん、ティーナ’さん、ソラマメさんが来てくださり、7名で徒花さんとやりあいます。
そしてついに…一騎打ちの時に倒しきれずに67万ダメージとか食らって全滅しました(ノ∇`)
正確にはカタコンを発動してたティーナ’さんにムーンをもらって全員蘇るあれだったんですが、うん、やっぱサブRaはやめようw
wbもしないし、弱点のない1vs1戦ではどうしようもない。
だからそこでwbすれば?という話なんですけど、どうしてこんなにめんどくさがってるのか自分のことなのによく理解できません。
Guでwb使ったら負けとでも思ってるんでしょうか…。愚かですね…。
まあ最悪ハーフドールを使えばいいだけなのでなかなかいい体験をしました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/06 04:26
7名でなめてかかると1vs1部分でひどい目にあうこともある、ということですねw

まあそんなわけで今日もキューブの出来高とネロウの数を報告し合って終了です。
一応★11ユニットも出るはずなんだけどなw
鑑定場所でよその集まりの人も「今頑張ってもどうせビンゴでネロウくるんだし無駄だよな」という論調で笑いましたw
みんな思ってますよね…。
ぼくらは運営の敷いたレールの上で公公してる気になってるだけのあわれなネズ公なわけですよ。
気が付いて意を唱えてもネズミの言葉は人にはわからない。わかってやる必要もないということなんでしょう。
となれば僕らにできることは皮肉めいた笑いを浮かべながら、いつか流れの外に立つときもくるのかもしれないとか思いつつ運営の悪口などいいながらも毎日インするしかないのです…。

あっこれ、勇者が街にやってきた時に違和感を感じた彼が街の少年に事情を聞いたら「みんな初めは希望をもっていたさ、だけどいくら刃向っても無駄だってわかったからやる気をなくしちゃったんだ…」と悲しげに言ったのを聞いて、問題の解決に乗り出す感じの流れじゃない?
まさか物語の主人公たる僕たちがやさぐれて救われるの待ちになるなんて想像もしなかったけど!えへへ!
…。
勇者なんか現れっこないさ。

というわけで、圧政者(無法者でも良い)に虐げられた街の住人のロールプレイが楽しめる斬新なRPG、PSO2です。
参加してくださった皆さん、ありがとうございました!
眠いとろくなこと書かないなw
またよろしくお願いしまーす。
■終了■@kurotama
2015/11/06 04:27
■誰もホメてくれないので。
・昨日の終了感想、なんのスイッチが入ってああなったんだろう。
寝る前にはよせな!って書いた割にはぶっとんでて面白いと思うのですが(ドロップが平和すぎてなにも事件がないんですよ!)

■時間がない。
・先日も書きましたがこれは「それに割く時間がない」が込められているんですが、それにも2種類ありまして、

@興味の度合いの優先順位が低い
・例えば繰り返して経験値を貯めたりアイテムをチマチマ収集して結果的に成果が出るタイプの「オフライン」ゲーム。オンラインはそれに時間制限やスタミナなど「機会」を強制することでプレイせな!という理由を作りだしているのは上手いと思うがともすれば「支配」されてしまう。ええ、1時間半ごとに「ぽち…ぽち…」を強いられる有名RPGのスマホ版とかですよ。
もしくは、始めたらがっつり集中してやりたいので時間が取れる機会を伺っている(ファイアーエムブレムifの透魔王国編続きとか、真・女神転生ストレンジジャーニーとか)タイプ。
一見格が高いようでいて、おいてきぼりにされる危険が割と高め。
こちらが「(それに割く)時間がない」です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 20:44
A「ながら」でこなしたくはない。
ガチアニメなどがこれに当てはまります。
「ウルトラスーパーアニメタイム」で言えば、ハッカドールとモノクロームはパソコン作業しながらでいいけど影鰐は作業を中断して観る(※感じ方には個人差があります)。
「機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ」とか、がっつり正座待機しないとダメ(僕モビルスーツの名前が出ただけでエピソードや開発経緯まで出てくるガンダムオタクなので…ただしその知識はモノホンの連中の半分くらいかなー。ガンダムSEEDまでならかなり自信があるんですが)、1話以降まだ観てない「コンクリートレボルティオ」はひっぱる作風だと思ったのでタメて観ようかなと思ってるが、先日それで別アニメを最終回だけ切り離されて泣く羽目になった(´・ω・`)などなど、様々な事情で「(まとまった)時間が(とれ)ない」のです。
その点どうせ何度も流すのだから作業しながら流して観られる「孤独のグルメ」は優秀なエンタメだよなあ。気負わなくていいしどこか見逃してもまた観た時に気づけばいいし、気づかないまま仮にシーズン6に行っても1_も困らない。
DVDBOX高かったので買わなかったのですが(おまけに編集されてるので本放送のだらだら感カットされてるそうだし)「ゲームセンターCX」という、お笑い芸人「よゐこ」の有野さんがやってた「会議室でファミコン時代のゲームを懐かしみながらクリアを目指すが、彼がドヘタなので次第に地獄へと変貌していく」という低予算なのに超ヒットした番組がすっげー面白かったです。

■すいません今日はトリトリ4なので告知はお休みします(ノ∇`)
・一旦お休み入れようそうしよう。
徒花やったらだらだらリリカのレベル上げでもしながら0時を待つニャウ。
■雑談■@kurotama
2015/11/06 20:45
■天使と悪魔が飛び交う雑誌@ジャンプSQ12月号感想。

★許斐先生「集英社唯一の専属アーティストに」。
・「テニスの王子様」の作者さんですが、今度単独ライブを開かれるそうで、その為に集英社と専属契約を結んだそうです…。
漫画の内容も「テニスのようななにか」であり、ブラックホールを放ったり五感を奪ったり、人が吹き飛んで金網を突き破るなど当然に起こるテスニ風バトルマンガなんですが(作中人物も作者もテニスをやってるし描いてるつもりらしい…)、まっとうなキャラ人気もあるし(ジャンプマンガがミュージカルになって売出し中の若手タレントのステップとして機能するってこれが最初じゃないかな。あくまでジャンプではですが)、一周回ってギャグマンガとして愛好する者もいるという、エンタメとしては高レベルな作品です。
どこに行こうとしてるのかわからないですが、本人もファンも周囲も楽しそうなので恵まれた作家さんですね!
この記事も編集さんのコメントを見てその「大変だけど楽しいw」みたいなのが伝わってきたのでご紹介した次第ですよう。

★大場つぐみx小畑健のデスノコンビ新連載「プラチナエンド」
・前回は死神、今回は天使がテーマということで、自殺をしようとした主人公を救ったのはキュートな(ちょっと「バクマン」の美女、蒼樹さんの感じがする。かわいい
(*´Д`*)ブヒィ)天使。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:35
天使ちゃんが「あなたに希望を与えます」って、…おいおい、萌えなのかふざけんなSQだからって「ソレ系」にするこたあないんだよッ!
と思っていたのも束の間、どうみても「あのお方」(平野耕太氏の「ドリフターズ」でも登場、BLACHのラスボスとしても登場の「あのお方」です。聖★お兄さんにも出てた。最近出すぎでしょう?)に「13羽の天使がそれぞれパートナーを選んで席の取り合いをし、999日の期限内に勝利した人間が次の神となり、導いた天使は天使という業から解き放たれ、神の傍で安楽な暮らしができる」という跡目争いをさせることに。
これ、天使たちが自らを救うために人間を利用して勝者にならなければいけない話なんですね。
13というのはもちろん、あの方の13人の弟子とかけてあるのでしょうし、欲望渦巻く群集ドラマの始まりです(;´ρ`)ノ

主人公の側の物語としては「人を魅了する力」と「誰にも気づかれない速度で飛べる翼」の二つの希望を与え「(自分が)幸せになるために(ならこの力を使って世の中いいように渡り歩いて行こうよ)」と、天使と思えないススメをする天使ちゃん、
「天使と思えないな」という主人公に「悪魔なんてものはいないよ、いるとしたら人の心の中じゃないかな?あなたの養父・養母のような」と、主人公が自殺するほど虐げられていたその理由と狙いを告げます。
主人公は遺産めあてに事故でMINAGOROSIにされかけましたが運よく生存、遺産を受け取るまではSATUGAI計画を立てた養父・養母に比較的まともな扱いを受けますが、遺産の相続が終わると急に虐待され、自殺をしようとしたのもこの後は学校にも行けずに労働を強いられ、金銭は全て養父母に渡すように強要されていたからだったのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:37
自分のこの不幸は仕組まれていた…?むしろ自殺すれば彼らの計画は完成してしまっていたのです。
主人公は力を使ってまずは養母を惚れさせ、真実を語らせますが、養父が現れて責任のなすりつけあいに。
その際、主人公が思わず「死ねばいい」と言うと養母は包丁でその場で自殺してしまいます。
「死ねと言えば死ぬのか」と恐れる主人公に天使ちゃんは「今は惚れてるから、それだけ罪の意識を持っていたんでしょう」とドライに言い放ちます。
「この力を使って、あなたは自分を幸せにするために頑張りましょう。わたしはあなただけの天使よ」と血まみれの死体転がるリビングで平然と語る天使ちゃん(一般人には天使は見えないのですが)。
なんというかイヤな予感しかしない!
「あの方」の間に集まった天使たちは皆一癖もありそうな者たちばかりで、その時天使ちゃんは「この機会にいつもみていたあの不幸な子を幸せにしてあげられるかも」というようなことを考えていますが、それが主人公とは限らないしな…。
天使ちゃんは天使ちゃんで狙いがあるのかもしれないとすっかり疑心暗鬼にさせられて新たなサスペンスドラマ、開演ですよ。
濃密だった…SQ買ってよかった。
ただ、デスノートは週刊雑誌の「つづきはよ!」という疾走感が良く、後に原作者さんも「毎週展開考えてました。人気もあるし毎週いいところで締めないとだからもう整合性を保つだけでいっぱいいっぱいでした」と語っていた通り、描く側と見る側(毎週・推理などですごく盛り上がってた)のバトルでもあったのが最高の面白さを呼んでました。
単行本や映画で見た人もそこそこ楽しかったでしょうけど、あれは週刊連載で毎週追ってたからこそのエンターテイメントだったと僕は思いますねえ。
果たして月刊誌でその感じを出して行けるかな?

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:38
★かくれ巨○ネタがかぶる。これが「シンクロニシティ」の力だっていうんですか!
・「シンクロニシティ」の正しい意味はまあwikipeって頂けばわかりますが、マンガ界のコレは「その号に乗るネタが不思議とかぶってしまう」のを指します。
示し合わせたわけでもなく必然性もないのにかぶってしまうわけです(ジャンプ全盛期のエピソードではあえてネタをかぶせて「票つぶし」にかかるなど日常茶飯事の血で血を洗う生存競争だったと黄金期(キン肉マン、北斗の拳、ドラゴンボール、ジョジョなどが一堂に会していた)の作家さんがよく語っておられますけどね…。

・まずは「7th GARDEN」。
今回は天使と悪魔の世界の奪い合いを描いた「7thGARDEN」で、クソビッ○を演じている主人公の悪魔ヴィーデ(露出魔)が仮の姿として働く屋敷のメイドともむだのさわるだ比べるだのと狼藉を働いていると、この屋敷の真の序列を教えてやる!と屋敷のお嬢様のヒロイン(14歳)が隠れ巨○であることを示され(というか剥いて確認した。悪魔か!あ、悪魔だった(´・ω・`))た結果「お子様に…負けた…」と落ち込んでいました。
作者の泉光先生は細緻な背景画(見開き背景を見せ場として使うのが好きで「背景が描きこめて幸せでした」というコメントをつけたことがある)とすさまじい美麗さを誇るキャラを描かれる方なんですが、これまでドヤ顔でノリノリで無駄に読者サービスを続けてきたヴィーデさん、普段「小人」としてバカにしてる小娘に敗北してましたね。
大きさだけじゃないと思うのですが。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:38
ちなみにタイトルに「ガーデン」とつき、作中の天使と悪魔は人間を「小人」と称し、蔑んでいることから、主人公たちが住む世界はどうやら現実ではない、もしくは神視点では地球も箱庭でしかないということなのかもですが、どうも「神気取りの人間」の感じがしてるので、ヴァーチャル世界の勢力争いの話なのかな?と思いきや、先日、ヴィーデさンが天使をSATUGAIした時はどうみてもリアルにブッ○してましたし、その断面は少なくとも生物のものではない感じでしたから、これまでの話からこれがファンタジーではなく、なんらかのシミュレートされた仮想世界内の話のように見えるのですが、だとしたら「死」の扱いがマジもんすぎる。
先ほどの屋敷も第一話で村ごとMINAGOROSIにされたはずなのに、主人公が悪魔に力を貸すと宣言したから元に戻されているんです。
主人公は傷を負っても悪魔の力で修復できますが、天使と戦う際は「殺されたら死ぬから気をつけろ」と警告しています。
この現実とヴァーチャル?の境目がどのあたりに設定されているかが物語のキーになっていて、先が楽しみですね。
しかしそうかーヒロインちゃんはコルセットで締めてるだけで隠れ巨○だったのかあ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:38
・次は大正処女御伽話(たいしょうおとめおとぎばなし)。
名家の青年、珠彦は事故で母を亡くし、自らは右腕の自由を奪われ、家族からは「跡継ぎとして役に立たないので世間体の為に死んだことにしたよ」と家と妻を買い与えられて生きる気力を無くしていました。
これはその妻(みなし妻)とのアレコレを描いた「大正ならではのラブコメ」なんですが…。
ヒロインのユヅは買われてきた女性ですが(当時は子供を奉公に出せねばいけないほど貧しい家が多かった)、かいがいしく尽くします。
そんな二人がゆっくりと親交を深める家に珠彦の妹、珠子が偵察に来ますが、その際にあれこれあってユヅが風邪を引いて倒れてしまったのでした。
心配で様子を見守る珠彦ですが、喉元に血が付いているのをみて「結核か!肺の病気か!」とはわわとなってしまいます。
しかしそれは熱で起きれない間に手で胸元をこすり、擦り傷ができて血が付いていたのでした。
珠子がいないので(お風呂中だったらしい)珠彦は介抱しようとしますが「さらし」がギッチリとまいてあり、それが寝苦しくて外そうとしてたわけです(いきなり倒れたので普段なら外して寝るところをさらしを巻いて寝ることになったのでしょう。端折ってますがこの前にお医者さんに診てもらっていたのだから聴診器を当てるために外したのではないか?という疑問もありますが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:39
片手しか使えないので仕方なくハサミでさらしを切り裂くと、呼吸が楽になって気が付いたユヅがヒミツを珠彦に知られ「身長にいく分が全部こっちに!これではまるで子持ちの人妻のようじゃないですか!」と、自分の巨○がコンプレックスであることを伝えます。
のんきなユヅに対し、珠彦はラッキースケベを喜ぶ元気もなく「今回の風邪引きもお医者様が過労だと言っていたし、(コミュ障の)自分では医者を交渉してここに連れてくるのもままならなかっただろう、片腕ではユヅを運ぶこともできないし、もしかしたら今後も迷惑しかかけないかもしれないから、この関係(婚約)を解消したほうがいいのではないだろうか…」とへこんでいます。
しかしユヅは、珠彦の生きる気力を無くしている姿、優しいのだけど今はすごく傷ついていて人との接し方がわからない様子を見て「自分が寄り添ってあげなければ。だって将来の旦那様なんだから」と想いを告げて、また一つ絆を深めるのでした。いい話だ(*'-')q
しかしそうかー、ユヅはさらしで押さえつけねばならない程の隠れ巨○だったのかあ…。

というわけでした。シンクロニシティってこわい!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:39
★恋愛成分多めの12月号。○ねばいいのに(´・ω・`)

・まずは「千早さんはそのままでいい」
お年頃なのでスタイルが気になるちょっとだけ太目の女子が、幼馴染みの男子に餌付けされて堕ちる様を楽しむゲスい漫画です。
幼馴染みの志真(しま)くんと千早ちゃんは仲のいい幼馴染みで友達以上恋人未満の状態ですが、千早さんは食べるのが大好きな女子なので、いろんな部分のサイズが大きく(背もわりと高い)、実際は男子からも女子からも結構羨ましがられたり好意を向けられているのですが、本人的には「つかめてしまう」あちこちが気になってダイエットしようとします。
しかし意思が弱いのですぐに食べてしまい落ち込む所を志真くんが「別に痩せなくてもいいのに」と思ったり諭したりする漫画で、最後は大抵涙目になりながら差し出されたものをおいしく(色っぽく)召し上がる志真くん視点でオチます。
すごいよなあ、この漫画どの話もこの展開に持っていくんだけでもう16回も(ひと月に2本載ることも多いけど)やってるんですよ。
千早さんにトドメを刺す(食べ物を与える)係は志真くん以外のパターンもあるんですが、今回は志真くんが「それくらいの(体形の)ほうがすきだ」と宣言して無理なダイエットをする千早さんを餌付けする回でした。
でもなーこれ、千早さんが男性の言う「ぽっちゃり」だから成り立つんだよな。志真くんじゃなくてもそういうの男は大好きだからね!
そんな意思薄弱なぽっちゃり女子が無駄な努力をしてヘバってしまった所で毎回食物を差し出して「おいしぃよぉ」と涙目で言わせてる志真くんは本当に○ねばいいと思う。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:40
・青の祓魔師
主人公・燐(りん)が、ヒロイン・しえみちゃんにドタバタの中告白しました。青春してるね^^○ね!という感じでまとまるといいんですが…。
主人公、魔王の息子さんなんですよ。魔王って地獄から出られない(入口が用意できないと表現されています。当然受け入れる器である肉体も存在しない。この作中世界で最も霊力の高い一人であったと思われる主人公の義理の父も3分持たなかった)のですが、とある奇跡(悪魔にも起こるんだな…まあ母側に起こったことになってるようです、アニメ版では作者さんデザインの燐の母が先行登場していた)ので、この世に肉体を持つ「実の息子」は地獄の尖兵として(自分の入れ物として、かもしれない)最適と考えているのです。
実際、燐の持つポテンシャルは凄まじく、作中の実力者が技術でいかに上回ろうと、肉体に備えた素質と特殊能力自体がインチキレベルのものなわけですからこれまで多くの無理を成立させてきました。
例えば「魔王の青炎」は無尽蔵に放てるというのに「発動者の燃やしたいものだけを燃やす」効果があり、それは火力によって悪魔に致死を、器物・人間には無害という、あたかも「聖なる炎」かのような力を持っています。
最初は扱い切れずになんでも燃やしてしまっていた燐ですが、今では対象と範囲を絞って使いこなせるようになってきたため、作戦の要にもよくつかわれます。
こんなの人間が追いつけるわけないw
そして実は燐、危険だから始末されるはずだったのをあれこれあって義父が救い、将来覚醒してしまった時の為に様々な仕掛けや準備をしていたので、今やっとここに立っていられる存在なんです。それでも常に祓魔師の組織から監視され、悪魔に家族や大切な存在を奪われた者たちからすれば「毒を持って毒を制すと言われても納得なんかできるか」と憎まれているんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:40
さらに燐には双子の弟・雪男がいるのですが、この兄弟はしえみちゃんを中心に本人たちが気づかないうちに三角関係となっていて、しえみちゃんは雪男を尊敬していて、雪男のことを悪気なく尊敬してると語っては燐に劣等感を感じさせ、雪男は燐が自然にしえみちゃんの信頼を勝ち取り、雪男では言えないことをズバっと言って解決してしまうその勢いをバカにしながら内心憧れており、また劣等感を抱いているという、大変いびつな関係なんです。
そんな雪男ですが、最近、忌み嫌うと同時に憧れでもあった「魔王の力」が自分に宿っているのではないかと不安になってきています。
しかし燐の炎とは違い彼の力は「眼」。
何が起こっているか本人にわからないままに危機を脱したことで疑いを持ち、それを誰にも言えずにいました。
なぜならば、魔王の力を継いでいないと公式に認められたから彼は兄と違って自由でいられ、人間の力を高めて祓魔師として活躍してきたんです。
能力があることが組織に知られたらさまざまなことが起きるでしょうし、何より不気味です。
他人事だった「魔王の血の悩み」が自分もあてはまるかもしれないわけですからね。

燐を含めた周囲の人間は雪男に悩みがあるんじゃないか?と交流を持とうとしてるんですが、彼は誰にもこのことを語っていません。
これまでの闘いで悪魔から「キミの心の闇は悪魔堕ちの危険があるね」と囁かれていたこともあり、今大変危険な存在となっているわけです。

で、実際本人はカタブツで気づいていませんが、しえみちゃんの事も気になるわけで(だからしえみちゃんが燐に向ける信頼にイラついていた)、告白をし、しえみちゃんから「雪ちゃん(雪男のこと)はあこがれだよ」「あの、その好きって恋愛の好きなの?」となっていてもう半分告白成功の状態の燐と二人、特殊任務に赴くことになってしまいました…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:41
…。

バカの燐がしえみちゃん関連を雪男に語ってしまったら…、どんどん強まる雪男の眼の力(今回の冒頭で眼の力を発動させようと自殺未遂を繰り返しましたが、本人の意識の外でなんらかの力で護られ、傷一つ付かなかった。燐が攻めなら雪男は守りの力なんでしょうか…)を燐が知ることになったら…、いえいえ雪男がピンチになったらでいいんですよ。
つまりこの任務の中で三角関係にヒビが入るのは火を見るより明らか。
正直に言うとここ数か月、おもしろくなかった「青の祓魔師」、いよいよ話が大きく動く時が来たかもしれません!
雪男、悪魔堕ちか、克服して二人でタッグが組めるのか、楽しみですねえ。

★テガミバチ、最終回。
・あ、あれ、これラグとニッチは死んでないよ、これからもみんなに「こころ」を届けるから!って、肉体的には死んだってこと?
シルベットちゃんかわいそう過ぎない??もっと読み込んでる人のとこに感想見に行くか。
感想って「読んだ体裁でこれくらい」のほうがいいんでしょうけどね…。どうしても初見の人に概要も伝えたくなってしまう。
■雑談■@kurotama
2015/11/06 23:42
■書き忘れ・ジャンプSQの「プラチナエンド」感想。
・「デスノート」の大場つぐみ先生x小畑健先生コンビによる新作なんですが、巻末コメントで大場先生が「小畑先生の絵が凄過ぎてヤバいです!この凄い絵を生かせて、内容も追い付く原作頑張ります。」とあるんですよ。
大先生ぶらずに初心に帰った感じでさすがの苦労人さんなコメントですが、ちょっと気になった点がひとつ。
「絵を活かす」ですよね…。「生かし」てどうするのか。
しかしここまで突っ込んで思ったんです。
この作品は自殺を考えたキャラが希望を与えられて「生きてる!」「生きてる!」「自分が幸せになる為に(他者の何かを奪ってでも)命を奪われた家族の分まで生きる」というテーマで、実際主人公が終盤何コマも使って「生きてるんだ!」と希望を持つシーンが挿入されてるんですよ。
これは単に「言葉のプロが誤字乙w」という矮小な煽りに対するなんらかのカウンターなのではないか。
意図があって「生かす」を選んだ、というわけです。例えば「小畑先生の絵に自分の原作が命を与えるんだ!」という気持ちが「活かす」ではなく「生かす」を書かせたとか。
ええ、誤字?一つでここまで考えるほど僕は大場先生のことをいい意味で信用していませんよ(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/07 01:49
■うーんうーんきっと慣れとか好みだと思うんですよ@PSO2の話。
・徒花にGu/Ra(身内なので補助・wb完備)と、Gu/Hu(野良なのでチェインも自力で貯めるしwbなし、Teさんのシフアドなし)で行って動画を撮って見比べてるのですが、サブRaのいいとこって最後の顔グデェの時のラッシュしかなかったなあ。
スタスナを乗せられる大ダウン状態に向けてチェインなどを確保しておいてギアも貯めておき行動予測して(ビット全滅・模倣ん体撃破でグデェダウン)wbシフアドが確実に入る状態の火力はさすが、でしたねえ。
今ってデッドで火力補えてるので個人的にはサブHuでもいいんじゃねーのと思いましたヽ(´ー`)ノ
今度もっと動きを合わせて状況も合わせてやるしかないなぁ。
1.1倍以上の「弱点」以外へのダメージは悲惨なことになるので、サブRaはどうも過大評価されてる気がするんだがなあ。
あ、生放送でもGu/Ra様が大多数を占めてたのできっと僕が悪いんですよそういうことにしておいてください。

■でもだってバトルも重要だって思うんですよう@バトガの話。
・武器ガチャを引いて玉砕してきました(´・ω・`)なんかソードばっかり出た上に5回しか引いてないのに一本ダブったぞwどういうことなのこれ。
で、しょうがないので改造したらHP吸収20%がつくハンマーを改造するか^^と思ったのに、持ってるのは「トールハンマー」で、そのHP吸収武器は「ミョルニル」だった…。

…。

はいはい、悪いのは僕ってことでいいですよ(´・ω・`)
「トールの使っていたハンマー=ミョルニル」だと関連付けてる僕の方が悪いんでしょう!
同じ武器じゃねーかwって突っ込んだら「ファンタジーオタクうっざw」と思われるんでしょう!むぎぃー。
■雑談■@kurotama
2015/11/07 01:50
■盆と正月が一緒に来た日@PSO2の話。
・すいません今日(11/7土曜日)もうまく時間が合わなくて告知とかできませんでしたね(;´ρ`)昨日やっておけばよかった。

で、今日はTAにお誘いされてアルト所長を出したのでスイッチが入り、ビンゴをやろう!となったわけです。
で、トリトリ4やエルサー(なんと初挑戦)、徒花さんとかをどんどんやったことで、Te74→75、Hu71→73(この後になりました)とアップし、新たなレアをゲットすることでウェポンブもどんどん上がっていってなかなか楽しかったです。

で、初めてのエルサーに挑んだ際、なんと「バルディッシュ」がドロップ!
おいぃ?ターニアちゃんのアカウントではもう敗者と合わせてどうみても100体以上倒してるのにでてないんだが?
もう今は光でも110万となってますが、自力ゲットできたのはまあ嬉しいです。
しかし、今日はそれだけでは終わりませんでしたヽ(´ー`)ノ

深夜1時のトリトリ4に出ませんかとお誘いを受けたのでわーきゃーと所長でお邪魔させて頂いたんです。
はっきりいって装備がショボすぎて全く皆さんの強さに追いつけてない気がしました
(ノ∇`)スイマセン
クラフト品とかニレンカムイとかさぁ…!なのでウォクラとか頑張ってましたよう。
ガルグリがなかなか出なくて苦戦しましたが、お呼びくださってありがとうございました!
おかげさまでビンゴが可能なものは全部埋まりました!(ゼロから開始で所要時間2時間w)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/08 06:31
で、ちょっとだけおしゃべりが長引いてしまったんですが、その後にエルサーに出たままログアウトしてたターニアちゃんのほうの鑑定をしてみると…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMmNTaWs4ekJkNkE

おほーっ ついに出ましたよ! 最高温度(サイコウオンド)!
背負った姿がカッコいいです…。
DFエルダーで出ることが分かった時「ターニアちゃんに出るといいですねえ」と言われてたのを思い出しまして、大変懐かしい気分に浸りました。
アノ時の想いが3年かかって成就したワケです。もうすでにサイキョーの武器でもなんでもないでしょうけど、これが直にドロップしたというこの嬉しさはかなりのものがあるなあ。
最初からついてた特殊能力も上々ですが、4スロあたりで法撃120とかに換装したほうがいい気もする。
しかしこれ、見えてないですけどラキライ3ついてるんですよね。
もうコレでいいんじゃないかなとか。

氷で鑑定したんですが、今でも何属性にするか迷っています…。
どうせガチFoになる気なんかないんだから、ターニアちゃんの得物ということで光にでもしておけばよかったかなぁ。
イルバ使うのに便利じゃない?と思ったんですけど、調べてみたら今では威力では★13ロッドばかりかマガツ交換品のノチウハウにも超えられてるのねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/08 06:32
まあフォトンブースターの新潜在のほう(消費15%減、威力15%アップ)にして全属性用にしとけばいいかなぁとか…意識低い系Foですいません(´・ω・`)
でもそれなら光じゃない?って思うんだけど、属性変化:光400万もしおるよ?
せっかく安心ラインに回復しかけた(あと100万)資金がまた目減りするじゃないのよォ!
しかし光のを買ってこっちを合成すると直ドロ品の価値がなくなるじゃないですかー。悩むなあ。
でも、この悩みは嬉しい悩みですよね。
これがやりたいからこの飼いならされたかのようなレアがでない無間地獄にも耐えてきたンだよ。
Foは今は割とどうでもいいクラスですが(たまにやると楽しい)、ターニアちゃんのスタートしたクラスで、クラス変更ができるまではこれでやっていくとしてたわけですから、1つの終着点にたどり着いた、そう思ってもいいのかなと思います。
これはいわゆる「エンディングテーマが流れてきたからもうやめるわw」ではなく、レアドロというPSO2からの祝福がターニアちゃんを認めてくれたような、ちょっと詩情めいた方面で受け取ってると思って頂ければ。
なので、ターニアちゃんの初期衣装のイメージを残して「上級魔法使い」然としたタグリディアローブでフレパに登録しておきました。
氷属性を活かすためにエターナルフォースブリザードな感じに氷祭りにしてあります。
よし、氷属性の(まだ)安いサイコを買って光属性も買ってまたメセタ稼ごうw
最初から光で鑑定してればこんな出費なくてよかったのにww
■雑談■@kurotama
2015/11/08 06:32
■すいません、きちんと日程見ておかないとでした(;´ρ`)@PSO2の話@
・今週は土・日と、いい時間が邪魔されて微妙なアレでしたね。金曜日休むんじゃなかった(´・ω・`)その分お声掛けなどしてくださってありがたかったですー。
また、呼んでくださってありがとうございましたヽ(´ー`)ノ

■はわわ、意外と要求が高いですよう@PSO2の話。
・オフスティアが見えてきて(いや、みなしですが)魔石ってあまりまくってるよね?wwとナメてかかってたんですよ。
そしたら触媒の変換を総動員してもブラッディムーンが2個(原石60個、欠片でいうと5400個も)足りない(´・ω・`)
でもなんかエクスクリアの原石が60個になってるそうなので、うちの場合は誰か一人65で止めてる火山をクリアすればOKということですか。
今、石がない方はエクスまるまる2周くらいすれば魔石5個揃う感じですかねえ。
ネロウと違って配付はされないので、オフスを狙ってる方は今のうちからじりじり進めておくと良いかもですよ。

(※報酬の魔石系は全部とっておいたの忘れてました(ノ∇`)まあまだとっておくとしますかw)
■雑談■@kurotama
2015/11/09 01:35
■はわわ、なんでこんなに時間がないんだようヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
・昨日でききれなかったフレパリスト更新してたらもう30分だ!こんなの集中すれば20分でできることもあるのに、つい色々気が散っちゃっうんだよなぁ。

・すごく古い記事に「気持玉」を頂きましたヽ(´ー`)ノ
しっかり攻略記事してるPSPo2iの記事は今でもアクセス数が伸びてるし時々リアクションもありますねー。
情報がPSPo2i初期のものも混じってるので使用した方が取捨選択をしなければいけないのは少々不親切、かなー。
でもありがたいことです。気持玉は非難要素が省かれてるのでブロガーに優しくて好きですね(´・ω・`)
時々でいいから気持玉を入れてあげよう!

■そういえばそうか…倍いるんだよなぁ@PSO2の話。
・インヴェイドはカリギューラ100個、オフスティアはカリギュ100とネロウ100で「属性30」なので、もう一本インヴェ→オフスと素材が必要になるわけで、魔石も5個ずつ再度準備ですか(;´ρ`)
うわぁ、くっそめんどくさいwww
属性+5は今一個1300になってるけど、それが理由かぁ!
うちは840で3つ、1000以内で内心「吊り上げてくれちゃって(#^ω^)ピキピキ」と文句言いながら2つ押さえておいてよかった…。
よし…これ使おう、自然にカリギュ400個、ネロウ200個とか来年春になるわw
その前に自然にカリギュが100個しかない!完成は防衛:終焉頃でしょうかねえ。
平穏に過ごせたのがほんの1日だったとしても、それを勝ち取る為に様々なアレがあったわけですからね…(意味:EP4でオフスが即死するとしても1か月オフス様になれれば属性+5を5つ買い込んだアレは無駄にならないよそうだきっとそうにちがいない)。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/09 19:58
しかし何度考えてもオフスTMGって「ラサハ様からクリティカル25%を引いてPP自然回復10%増しになって射撃力が100上がっただけ」の代物でしかないんだよな…。
当方クリティカルツリーのラサハ様でほぼすべての状態で12%乗せて青ダメ連発気持ちいい^^とやってるので、非クリツリーに切り替えて中距離エルダーとシフピリの余波の威力を12%上げるだけってそんなに意味なくないかな?
サブRaでスカルTMG使いの方は純粋に上位互換武器ですから価値はある、のかな(と言っても弱点を突かない攻撃などそもそもハズレというのがサブRaの世界だから上がってもな(´・ω・`))。
さすが「やり込み派専用(であり、今後必須ではない)」と言い切られた武器ですね。
だったら終焉用にネメシスTMGでも用意してみる?と計画立ててみたら交換時の初期属性が15で絶望した、いや終焉しました。
あほかwあの性能で属性+5をさらに2個追加で2600万メセタ頂きますとかボッタクリバーかw

これはまあ…レアリティの高いものを身に着ける「旬にのっかる」というアレか…。
今育ててるGu/Huのリリカにラサハ様引き継いでもらえれば無駄ではなくなるしなあ。
いや、ラサハ様は見た目もそうですが、性能もヤスミ9000の流れを組む「Guらしい戦い方をすれば強くなる」ものな上に全属性の攻撃に乗るので、結構気に入ってるんですよ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/09 20:01
■ケツが詰まってるのが嫌い。
・シモの話ではないです。「時間・締め切りが迫っていて事前の行動に気遣いと制限が課せられる」事象が全体に嫌いなんですよ。
例えばお風呂、ご飯、そしてコメントの800文字制限、そして500件制限です。
心穏やかで満たされていて(以下略)でないとダメなんですよ。

【告知】トリトリ4ツアー7
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/9(月)23時のトリトリ4を身内でやりたい方を22:45頃から募集します〜。続きはコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今回も希望するお客様の数が一定以上なら過疎ブロックに集合する形になりそうなので、開催できなかった時の為にご自分の席を確保した上で待って頂ければと思いますー。
今回もA−1〜D−2の間をグルグル往復する感じでいきます!
それではよろしくおねがいします〜。
■告知■@kurotama
2015/11/09 20:01
■エクスうめぇ(*'¬')@PSO2の話。
・ぽろっと拾ったものが100万越えの値段がつく…。クロトで5周すればメセタブーストつけて50万入ってくる(クロトで80万)というね。
んあー、もうちょっと早くやってればよかったー。
おかげで安心ラインは超えました。しかし水曜は気になる武器迷彩やアクセサリが出るのでまたごっそり持って行かれそうです(´・ω・`)

【終了】トリトリ4ツアー7
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はDorisさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさん、メグリネキャストさん、ティーナさん、AIBAさん、Aquaさん、Ivoryさんが来てくださり、喫茶としては最後のトリトリ4を周ってきました(火曜日はトリトリ4が早いので集まれないのですよう)。
結果としてはレアグリを2匹狩ることができまして、ティーナさんにガルグリウォンド、AIBAさんにガルグリブーツ、Aquaさんにガルグリロッド、ソラマメさんに生(SWでないの意味)ダガーオブセラフィが出るという、ブースト日にふさわしい大盤振る舞いでした!!
さすがレアエネミー+100で合計500%かかってる日はひとあじ違いますね。
(と思ったらそれ土日だけじゃん!今日出たガルグリは全部レア種のほうだったんだけどな…!)
まあまあ、うちの集まりでこんなにも★13が一気に出たのは初めてじゃないでしょうか。
みなさんおめでとうございますー!
その後は今日のクイズのお題が出るまで雑談などをし、解散ですー。
ちょっと有志の方で可能な方とエクストリーム消化にお誘いして遅くなってしまったので撤退ですよう。
今日も来てくださってありがとうございました!
またよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2015/11/10 04:06
■お知らせ■
・遅れてましたフレパリストが更新されました!
なんかもうちょっと周回遅れ気味なので、どこかで「更新された最新フレパを見ていただいたらそのままゲーム内で呼べる」形にしたいですね(;´ρ`)ノ
や、僕の更新がだらだらしてるのがすべて悪いんですけど。

■その他ゲームの話。
・最近FFBEとバトガのコメントが書けない…!先日話した「割く時間がない」のほうなんです。
SSとかも撮ってあるのになあ。
あ、FFBEはポチポチしてるだけなんで特に書くことはないですね。
は、はよねな…!
■お知らせ■@kurotama
2015/11/10 04:31
■じょうじゃくすぎて1年遅れ。
・ネットを放浪してたらニンテンドー3DSで「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ(FFEXP)」という、モンハンのFF版の低年齢版?が出てたみたいです。
これジャンプのゲームコーナーで宣伝してたよなあ。
ソゲの「○○したいでっしゃろ?(お金くれのハンドサイン)」というスタイルに気色悪さを感じていた毒がジグジグと貯まってきたので、FEifも終わってないしそのまま未開封で売っぱらいそうな「大逆転裁判」も放置して買ってみました。だってamazonで1190円とかだったし…。大逆転裁判はご祝儀で特典版買ったんだけどせっかくここまで開封してないんだから未開封で取っておいて何年かしたら中古で売るのもありかもしれない。しかし逆転裁判シリーズの特典版って数が出るので価格全然上がらないのよね(´・ω・`)

で、結局新たなゲームを増やすというのは並行作業のラインが一つ増えるわけで、パソコンで複数のプログラムを多重に実行すると重くなるのと同じでそれぞれの進行が遅くなることになるんです。
何よりも「時間を浪費する」のがソフト購入代よりよっぽど痛いのですよね。
だから「ゲームは嫌い」と言ってる方の言い分もよくわかる。
そして年を取って「エンディングへの真摯さ」が薄れつつあるのも痛感してます。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/10 20:30
■Gu/Raのいいところ@PSO2の話。
・先日参加してくださった方がGu/Raの利点を「ジャストアタック(JA)を気にしなくていい所だと思います」と挙げてくれました。
確かに、JAは「威力を上げる代わりにタイミングを遅らせる必要がある」ですもんね。
そのせいで攻撃機会を失ったりベストの位置で放てなかったりすることも多いわけですから、感覚で放ってもさほど威力が変わらない(実際は1.2倍だか1.3倍だが、サブHuのJAは本当に1.6倍くらい上昇するので無視できない。数値は正確なものではありません(´・ω・`))というのは大事なことかもしれませんねえ。

これってロックの話にも似ていて、Fo出身の僕は「ターゲットロックを使う」ことが当然であり、オートロックによる戦闘をふわふわしたものだと思いがちです。
なのでFi時代もロックは多用していました。
Fo→Fi→Guの流れなんですよ。
しかしHu出身の方に言わせると「ロックなんかしょうがない時以外は使わないです」とのことなんです。
仮にこの方がGuに来たなら、Hu→Fi→Guとなるわけです。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/10 20:50
Guは射撃職ではありますがアクロバティックな動きで自ら突っ込んでいくスタイルなので、その動の中で静、そして確(狙った位置を射抜く)のタイミングを見出すRaスタイルと、感覚で回避してジャストタイミングで攻撃威力を高めるHuスタイルみたいなのがあるのかなーと思います。
強い弱い談義はちょっと脇に置いておいて「○○派」が対立(あえて対立と言います)してるのってちょっといいバランスだと思いますね。
先日の調整で菅沼さんが「サブHuを引き上げる」方向に動いてくれたので6:4くらいにはなったんじゃないかなあ。以前は8:2だったからね(´・ω・`)
本当はこういうゲームってスキル構成とサブ選択でぎゃあぎゃあ言い合えるのが楽しみで、突出しすぎた組み合わせだけフタをしてダメすぎるものは引き上げて空気を入れ替えて…とするのがゲームの楽しさだと思うので、それぞれに意見があるという話ができるようになった時点で今回のGu調整はよかったんじゃないかと思いました。

【告知】あだばな100%EX
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/10(火)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日もあだばな100%さんを身内でお迎えしませんか。
今日も希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/10 20:50
■はわわ、終了コメ書き忘れてました@PSO2の話。
・あの後希望者さんでエクスに行って、儲ける人は600万もうけ(すごいな!おめでとうございます!)、僕はあれこれあって200万浪費しました(´・ω・`)
おかしい、メセタを稼ぎにいったはずなんだが。
でもこの辺りのアレで想像以上に儲かって安心ライン+1000万に届きそうだったのでいいんですいいんです。
今回は目をつけているアクセとかあるのでどうせ数百万飛んでなくなるんでしょう?
そういえば念願の「全身黒タイツ」「全身白タイツ」、そして特に念願でもない「全身メタルタイツ」がFUNガチャに登場!
だからkmrさんよォ…手の指先までみっちり黒じゃア使い道が限られるって言っておいたじゃないの(´・ω・`)
と、ぷうぷう(SA略)と言っていたらたきゅわんさんに「EP4からならその上から手袋つければ解決」と言われました。なるほど。
しかしノースリーブ版も欲しいよなあ。
隠したいのは胴体で、無駄に胸の谷間やヘソや尻をむき出しにする防具を着られるものにする為だから、腕や太ももには肌色が欲しいんだがなあ。
あとPSO2で足りないと思うのはファンタジー物で良くあるマントのねっこ(マフラーでもなくフードになってないものもあるけど、まあ鎧や衣装の上から羽織る外套の首元の部分)ですね。
マント自体はあるんだけどチームアクセだからフレパには使えないし、ショートマントはなんか違うしなぁ。
ちなみに大胆に胸元を空けた衣装を丸出しにするのもセクシーなんでしょうけど、そういった衣装の上にマフラー的なものをつけて谷間のごく一部が見えるようにするというのもなかなかアリなのですよ。これには隠したいけど出てしまうパターンと隠してるので覗き込みたくなるけど見られる側はわかってやってますというパターンがあって(以下無駄に長いので略)
■終了■@kurotama
2015/11/11 20:40
■絶望した@FFEXPの話。
・先日キャッキャと書いていたFFEXP(ファイナルファンタジーエクスプローラー)。
amazonがさっそく届けてくれたのでやってみたんですが、チュートリアル3つめでそのダルさに本気で寝かけました。おそらく長くはプレイできないと思います…。

これ、ネトゲでよくある「○○を何匹倒してきて」「○○を何個探してきて」みたいなのをやる+テーマごとのフィールドがある「モンハン」スタイルにFFのガワとパーティプレイ用の仕組みを入れて、その分画像がショボくなってるのもあるんです。
だから完全ソロ向けゲームより映像がショボくなるのはしょうがないことなんですがー。

以下箇条書きで

・フキダシって偉大だった
フキダシもなく背景に重ねて黒フチもつかない文字を素で表示するので、チャットも見づらく戦闘中のアレコレも背景やエフェクトに紛れます。
・アイテムに絵がなくいちいちボタンで回収
敵が落としたアイテムは画像がなく光る玉で統一(モンスターの魂は魂専用アイコン)されている上に、毎回毎回ボタンで押して拾わなければならない。
時間でどんどん減っていくパラメータ強化の要素があるのに敵が消えるのを待って拾うまでに1秒くらいかかるのでテンポが悪いです。

・戦闘が「スクエニのアクションゲーム風のなにか」
スクエニ伝統の「移動アリ、ボタン押して通常攻撃まではアクション風だが、回避行動はなく、受動防御もないので装備の性能次第、そしてなにより、PSO2でいうフォトンアーツ(武器必殺技)がコマンド選択で発動!
そしてさらに、ジャンプがないので「エクスプローラー(探検家)のくせにひざの高さの段差を超えるためにえんえん回り道をする(FF11も世界を救った冒険者が胸の高さの段差も超えられないwwと笑われていましたが)…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/11 20:41
これはアクションゲームじゃねえ!(しかしそれを言うとキングダムハーツあたりは全否定になってしまうんじゃないか…?だからスクエニのアクションゲームと表現したのです)。
すごく昔の「聖剣伝説2」並なんですよ(しかしあちらはストーリがある分面白い)。

・キャラの体型がいじれない。
髪型と顔つきはまあ少ないながらもあるものの、体型にパターンが一切ない。
あのもっと以前に発売されたただのDSのドラクエ9のキャラメイクでさえ体つきは「大中小」くらいあったぞう。

・無駄に広いマップにまばらに存在する敵を探し回って倒すゲームなのに走るとPP(スタミナ、MPなど、技を使うポイント)が徐々に減っていく。
歩きが意味もなく遅っそいので、走るしかないのに走ると戦闘開始時に技使用ポイントが減った状態から始まる(とはいえすぐに回復するが)上、いわゆるBボタンダッシュを常に行わないといけないので面倒。
で、戦闘終わったらアイテム回収ボタンで拾ってまた走って次の敵へ…なので、ダルさがすさまじいです。
風景が綺麗ならまだいいんだけど、ショボいから見栄えもしないのに、無駄にMMOのノリを入れようとしてるんだよな…。

というわけで、これは1年待たずに6000円が1190円になるよなという出来でした。
ファンタシースターポータブル2(インフィニティよりプレイしづらい)を10とした場合、3くらいでしょうかね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/11 20:42
特に画面の文字まわりが昔のスーパーファミコンみたいに細いドットでむりやり書いてるので読みにくいわ、おそらく30フレームなのでボタンの反応も鈍い(フレームとは1秒に描画する回数で、1秒=60フレームだと「自然」だと感じるといわれている。機械の性能が足りない場合、30フレームに落とすことで1秒間に描画する量が半分に、負担はものすごく軽減されるがプレイしてる側は終始もっさりしてるように感じる。60fps=フレームパーセコンド=1秒間に60回描画していますと表現される)わ、これはひどい。これでも2014年の作品なのかこれ…。
スクエニ製(開発は別の子会社)のアクションRPGってだけで警戒するべきだった。
昨日はPSO2で200万損した話といい全体的にダメダメだったんだなァ。
なんかイヤなことでもあったんでしょうかね(´・ω・`)

■徒花さんが意外と来ない(;´ρ`)@PSO2の話。
・今週は深夜早朝休日の出られるのを全部出ても(朝の6時の回は超キツいが出勤前ではある…ゴクリ)8回。
現在の116に8回分の48を足すと164個。
200個まで32個も足りないですねえ。うちはもう属性+5をぶっこんで11月中にオフス様になることにしたので(売り払えば1300万x5だけど…!)、秒読み段階です。
しかしもうしつこいので内訳は書かないですが、どう考えてもクリティカル率+25%威力増加12%のラサハ様で十分凶悪な気がするんだけどなー。うーんうーん。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/11 20:42
【終了】あだばな100%EX
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、Aquaさん、Dorisさんの3名だったので出来るかどうか不安だったんですが「先日3名でも勝てましたよw」という発言を受けてやってみましょうと集まることに!
さすがにこれはうっかりARKS3レベルまで待たないとNE!となっていたらソラマメさんが滑り込みセーフで来てくださったので合計5名となって安定して勝てました!
1vs1の所ではフォトンブラスト回避するように教えてもらっていたのに攻撃を欲張って999,999ダメージをもらってしまいましたけどねww 逆に先日67万ダメージだったのは、なんらかの形で被ダメ3分の2になってたんですね(多分マグの「鉄壁」が働いたのではないかなと。鉄壁の本来の効果は被ダメ60%カットなので計算が合わないけど…。「乱舞」とか「速射」より「鉄壁」いいですよ。受動発動でのスーパーアーマーはアタッカー的に大当たりの性能です。騙されたと思ってキューブ50個支払ってみましょう)。
というわけでアークスが5人寄れば1vs1以外の場所は割と普通にクリアできると思いました。とはいうものの補助とレスタに選任する勢いの方が居ないと「安定で」みたいなことにはならないと思いますが…。いつもありがとうございます。
そんなわけで0時のクイズの時間を待っていたのですがメンテ前でこの日はクイズがないということがわかってギャフンという感じで終了しました(ノ∇`)
みなさん、またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2015/11/11 20:42
■人命優先です(使命感)@PSO2の話。
・新緊急「アークスシップの炎禍」でEトラクリア報酬にてラムダグラインダーが出ますね。クリアのほうで金バッジもでますが、こちらはもうどうでもいいでしょう。
皆さん奮って参加しましょう!じんめいゆうせんです()

【告知】あだばな100%ブレイブエクスヴィアス
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/11(水)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日もあだばな100%さんを身内でお迎えしませんか。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

衣装更新日ですので見た目的にもお楽しみですねえヽ(´ー`)ノ
それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/11 20:46
■確信的不具合というのもアリかと思います@PSO2の話。
・「アークスシップの炎禍」にまだ設定されてない名前が空白?の武器がドロップする不具合が見つかったため、人気緊急と差し替えられました。
やんごとなき理由なのか、誰も望んでないのに穴埋めで配置されたエンカさんでしたが「うっかり」不具合が見つかり、即修正できる類のものではないため「しょうがなく」人気の緊急と差し替えざるを得ない。
なぜかアークスはにっこりしている。というアレですか。
まあしょうがないのではしょうがないですね。

【終了】あだばな100%ブレイブエクスヴィアス
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、クリスさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさん、Dorisさん、青嵐さんが来てくださって徒花さんをキュウと言わせてきました。
その後0時のアレを待っていたらハツネビさんが謎の回線落ちをされ、うちもなぜか630が出て「DNSサーバーが見つかりません」になり、PCを再起動しても直らないのでルーターの電源抜き差しで再起動して事なきを得ました(;´ρ`)ノ

前述のアレでエンカがエルサーさんにレンキンされたので参加してきました!
ネロウはあと60個くらいいるのかー(´・ω・`)

そんなわけで皆さん来て頂いてありがとうございました!
■終了■@kurotama
2015/11/12 03:52
■ジグジグとやり続けています@FFEXPの話。
・ジョブチェンジできるようになったので黒魔道士になってみました。「ブレイズ&ブレイド(以下ブレブレ)」でも魔法使いを選んでたし「シャイニングフォース・ネオ(以下スネオ)」でも魔法使いタイプでウッヒョオオオと暴れてました。

ブレブレの魔法使いは「セレクトボタンで詠唱リングを出してコマンド入力で印を描いて魔法発動」という部分が最高に楽しかったです(押しっぱなしで使う自動詠唱は少し時間がかかる)。
迷宮最奥に眠る禁呪探索(核融合っぽい光の玉を生み出して画面全部を焼いたり、魔法陣の中に黒竜を召喚して魔法陣内の敵をボコボコにしたり、隕石を召喚して落としたりできる)も燃えたし、最強のレッドドラゴンとメテオを撃ちあって競り勝つとかプレイステーションなのに画面のショボさを覆すほどの「探索と冒険」があったんですよ。

で、スネオの方は花形は剣でしたが(コンボするたびに威力が倍倍倍倍倍…と上がっていき、最後は一撃数百万ダメージとか行くが、耐える敵も普通にいる。おかしい)、僕は魔法使いとして範囲ファイアで30万ダメージとか、光の波動で敵も背景も宝箱もあひゃあと全部消滅させまくったり、石化ライト(+ダメージ)で封殺したり、苦労して倒した巨龍の屍体を操って他の巨龍にぶつけ、それが倒れればまたソレにも屍体を操る魔法で仲間を増やす…という完全に悪役なプレイまでしてました。
全然光の軍勢っぽくない!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/12 20:22
海外の超人気ゲーム「ディアブロ」系の作品でしたけど、和製のソレでは「スネオ」がトップじゃないかなー(続編のイクサのほうが拡張版のはずだが、強すぎる魔法がチャージ専用技にされた為爽快感と強さが大幅ダウンしたので僕は嫌い)。
スネオの前進として「ロードス島戦記」のラスボス、ベルド皇帝の若いころの戦いを描くとした「邪神降臨」は販売数が少なかったのに面白すぎて口コミで話題になり、入手難過ぎてゲットできなかったのよね(スネオはそれをほぼまんま受け継いでいます)
世界観まるっきり関係ないじゃんという感じですが、この「ネバーランドカンパニー(マニアックな人気を誇る作品ばっかり作ってる変態超有能集団だが先日倒産した)製の和風ディアブロ3部作」にとってストーリーなんてのは重要ではないのです。
我らのPSO2もストーリー面、世界設定の描写のなさは酷評されていますけど、スネオははるかに下回ってますよ。ない方がマシなレベル。
アニメにもしてメディアミックスやる気満々だったのに世界設定が雰囲気しかなくどんな世界なのか結局わからなかった「ワールドデストラクション」といい(超絶クソゲ。とあるスキルを習得してしまったらあらゆる戦闘はHPを削るだけの面白みゼロになり、広大な謎解きダンジョンで右往左往しながら出現率の高さにへきえきしながらやっとたどり着いたエンディングではメインヒロインの謎とかが明かされないまま終わる)
、世界観を大事にして雰囲気から盛り上げていくのをおろそかにした作品ばっかりだよなあ。
まあRPG人気の流れに乗ったからそれ系出してるだけで、基本はアクションゲーム屋ということなんでしょうかね(スネオもWデストもプロデュース自体はセガ系ではあるのだし)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/12 20:22
あ、FFEXPの話でしたね。
連続でスキルを敵にヒットさせると(コンボ的なものではない)溜まっていくオーラ力的なものが貯まっていき、特殊効果付きのバーストモードのようなものになるのでその時にスキルを使うとバーストの影響を受けたスキルとして後で習得できる(ファイアに範囲がつくと範囲ファイアに、ウォータに火属性がつくと水ダメージの後火属性の追加ダメージがつき、ブリザドに追加ヒットが付くと2ヒットになる)。
ことで、偶然の出会いから思わぬスキル誕生!というスキル成長システムは面白いですね。
そのバーストモードはどうもランダムのようで、狙い始めるとむぎぎとなりそうですが初めのうちは「おお、範囲つくの?○○のスキルに範囲つけたいがな!敵、敵はどこやー!」となるくらいには楽しいです。

あと、移動が遅い話なんですが「移動+」装備を作ったら若干早くなりました。ああ、これモンハンのアレか…、あのシステム装備をセットで揃えるのを「楽しみ」と感じられる人にはいいんでしょうけど、僕はそういうのはもうちょっと(´・ω・`)

ガード・回避など能動防御がないという点は盾クラスやアタッカークラスのスキルの中にありました。魔法使いやなにかはソッチ方面では役立たずということなんでしょう。
黒魔道士は専用スキルの「バリア(MP分の耐久力を持つバリアを貼る)」を発動して、全部の魔法が当たる位置に立ってクールタイムごとに攻撃魔法をどかどかぶつけるしかない感じでしたねえ。
このゲーム、マルチプレイを基本にしてるので、説明書に「アタッカー(攻撃)」「タンク(盾役)」「ヒーラー(回復)」「バッファー(強化・弱体)」と役割分担が書いてあるのが新鮮でした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/12 20:25
ソレをオフゲでできるFF12みたいなのでブレブレみたいなの、誰か作りませんかね…。
3DSの解像度はPSP、Vita、スマホで高解像度に慣れた身ではショボすぎてつらいですわ。

最近のシャイニングシリーズがそれの可能性あるんだけど(盾を持つと自動でヘイトが向くようになるなどソレ系を意識している)、ただのギャルゲーの可能性もあるからなあ。
「剣の街の異邦人(続編のうわさがある…嬉しいな)」にドはまりしたのはウィザードリィ系に盾役のノリを入れた点ですよねー。
海外産・海外向けではわりと当たり前の要素なんですが(ドラゴンズドグマとかもそう)、日本のRPGではやっぱり「勇者が先頭でないと」のノリなんでしょうね。
以前も書きましたが、

日本は
勇者:万能、モテる、親がすごかったり神の後ろ盾があったりZURUI。
戦士:頼れるタフガイだがあくまで一般人(過去の肩書きがすごいものなどもいるが)。
僧侶:心優しい癒し手で勇気と博愛を併せ持つヒロインポジ。
魔法使い:遊びのある枠なので、トラブルメーカーやお色気要員、キチ○イ、HENTAIなど、バリエーションは作品によってまちまち。解説役、ワケシリキャラが収まることも多い。

海外は
主人公:地位も責任もある立派で完成された存在だが、物語のアレコレで心悩まされる。勇猛で誠実だが好色で節操がないことも多い。
トリックスター:ひとくせもふたくせもあって信用ならない存在だが、その彼の中では彼なりに忠誠というか執着の念を特定の誰かに抱いて居ることが多い。
タフガイ:長年部下や相棒として主人公を支えた存在で、なんらかの付き従う恩義などを抱えていたりする。メリケンでは事情から知性・教養に優れる有色人種(主に黒人)が多い。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/12 20:25
僧侶:神の教えに背く敵を鍛えた体で打ち破り神の正しさを体現しようとする敬虔な使徒。ファンタジーでない場合は牧師などに変わる。
魔法使い:世界の神秘を知る研究者であり、主人公たちの超常方面の知恵袋として物語の重要人物となり得る。そのため同行しない場合も多い。
みたいな感じなんですよね。
日本はこういったものが少年が多いのは見てくれる人、プレイしてくれる人が少年だから視点を合わせようということで、海外ではこのあたりになると子供向けではないので一段大人になってる感じはあるんです。
僧侶に関しては海外は十字軍遠征のアノイメージが強いんでしょうかね(;´ρ`)(ディアブロ3でも「クルセイダー」だったし)。

僕的にはドラクエ3の時代から「先頭が狙われやすいので戦士に盾になってもらおう」とやってた通りに、タンク(盾役)が先頭で妥当だと思うんですがねえ。
僕のヒーロー観が「先頭を切って突っ込み、周りがそのリーダーシップに影響されて一緒に頑張り、敗北から己の力のなさを悔んで修行をし、自分を乗り越えることで敵にも勝つ!おれぞヒーローだ!」のノリではなく、最近流行りの「全体を見渡して判断を下し、人材・用兵を行う際の理屈と感情の板挟みと仲間との関係に心を砕きながら目的を果たそうとする」なんですよ(ただし賢いとは言っていない)。
FF11でもパーティの足りない所を埋める「赤魔道士」だったしねえ。

まあそんなわけでFFEXPは時間食いなだけな気がしてきたのでそこそこで終了でしょうかね。
今度は「ソールトリガー」というPSPのゲームが気になってたんだけど480円だったので買ってみましたよう。
■雑談■@kurotama
2015/11/12 20:26
■決戦は朝6時@PSO2の話。
・今晩というか明日の明け方に「徒花」が来ますね(´・ω・`)フゥ
なんでも?夜勤の方が?「22時〜23時だと俺達ができひんYAROGAI」とゴネたので?「以前深夜に設定してたら徹夜しろってかKUSOGAと超クレームきたので(「やらなければいいじゃない」というのが通じるワケないでしょwそういう人は文句言わないで生活のリズムを優先するゲームに泳がされないタイプですからね)やめたんですけど、そんなに言うなら一週間くらい入れてみます?」と、ダメな優しさを発揮した運営が折れたことで、でも深夜まっただなかはやめて早朝にやりましょう^^ってなったわけですか?

正直言いたいことは色々ありますが「見なかったことにしておやすみなさいしろってことだよ」とできるようならこの黒玉さん、もっとお金もうけてウハウハしてた男だぜー。ゲームに流されるダメ人間の側ッ!
ということで今日はさっさと寝て6時に備えるとするぜ!

■無駄遣いをしたのにミスった話@PSO2の話。
・資産をですね、吐き出して防具を一新することにしました。
スティグマスピリタ4にしてHPクラフトすれば最高なんですけどハゲても達成できなさそうだったので、シュート3・スタミナ3・スピリタ3・シュートブーストの分をアップさせてシュート4・スタミナ4・スピリタ4・ノーブルシュートにしようとしたんです(3か所合計で射撃+30、HP+30、PP+12しかあがらない)。
ええ、無駄でしかないのですが、なんとなくノーブルシュートにしたかったんです。
で、今は能力追加40%があるのですごく楽に色々できるんですが、真の敵は己にあったわけです(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:38
普段スタミナ4とか無駄だからと作らないので、選択ミスして3つ中2個をスタミナ3で作ってしまったっていうね…!
いっそ全部スタミナ3だったら「ああ、意味ないんであげてませんw」と強がれるのに!
ということで完成予定よりHPが20低くなってしまいました。
吐くほどメセタかけたのになぁ(⊃д⊂)
オフス様の素材も今のうちに用意したし強化費用も普通に残してはあるんですが、こういう人的ミスの失敗はキツいよなー。
僕こういうのずっと覚えてて自分を責めるタイプなんですよねー。一瞬のチェックミスが長きにわたるストレスの元になる…「注意1秒ケガ一生」とはよくいったものですわホント。
まあ骨子であるシュート4とスピ4はミスってなかったのでよかった、たぶんそこしか見てなかったんだろうな…。
とはいえ射撃+10、PP+1(スピ3→スピ4)の中でHP+10が一番上り幅が大きいのでそれを2か所もミスったのは大きい。
シュート3スタ3スピ3のままでブーストだけ差し替えるならもっともっとくっそ安く済んだんだけどなあ。
昔懐かしの「バカバカバカバカワシのバカ(燃える!お兄さん!)」を自分にやりたいですw
ちなみに以前防具を作った時ほどお金はかかっていません。
今度またメセタが貯まったらリベンジしよう…、しかしなんでこういうミスやらかすかなー。
頭が悪いのもそうだけど、集中力や注意力が欠けているんだろうな…。

以前防具クラフトしてもらったら2つは大成功で装備条件が425になって、レッグだけ大成功せず450だったんですけど、それはPSO2のソフトが勝手にやった判定の結果じゃないですか。
でも今回のは僕のチェックミスだから100%僕のせいですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:39
このミスは今後も装備欄を眺めるたびに僕の心をジグジグを苛むのです。
まあオフス様を強化し終えたら僕の中でPSO2は一区切りつきそうです。
やめるってわけじゃないけど装備はもう世界が変わるまで更新しなくていい気がする…。
あ、ミスを埋めたらね!www
うがー。むぎー!悔しくて眠れない気がするww

■すっかりご無沙汰ん@バトガの話。
・久々にPSO2がnproフリーズをかましてくれて、この先の文章20作業分くらいもっていきやがりました(#^ω^)ピキピキ
徒花に乗り遅れたらどうしてくれようかと思ってましたがなんとかなって一安心(;´ρ`)
しかしこれ、実際にはnproではなくマイクロソフトの大型アップデート?でレジストリに手が入ったからっぽい。
うちは昨日終了時に再起動しておいたんですが、立ち上げ画面で「24560?のコンピューターへの変更〜」というのが出てたもんなぁ。
で、ソフト立ち上げようとしたら「IME10というソフトがパソコンを変更しようとしています」とかトンチキなことを聞いてたので、そこで警戒すべきでした…。
実際落ちたのは野良で回復もらったので辞書に登録してある「回復ありがとうー」を発言した直後でしたからね。
あとタチが悪いのはアドビのフラッシュプレイヤーですね。あれを裏で更新準備してると本当にくっそ重くなります(しかもアナウンスがないのでなんでずっとカリカリとHDDが動いてるのかは察するしかない)。
悪評高いノートン360もそこそこ邪魔してくれるのですが、あれは自分が原因で重いっすとステータス表示でアッピルしてくれますし、まとめサイトめぐりやってるとしょっちゅう「侵入を防ぎました」って表示されるから助かってるしなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:39
で、元の話です。

パソコンおたくのあんこちゃんと仲良く(親密度が上がってきた)なったのでセリフが「仲良い版」に変わってきました。
親密度が40超えるとこの辺りからもう「先生と生徒」が「先生と生徒()」になってきます。
これ先生に自制心がないとアレになるやつですよ。
僕が学生の頃は「ケッコンして責任取ればOKじゃね?」という風潮でして、高校の時の国語の先生が僕らの代の2年前の卒業生と卒業後即ケコンしててデキ婚でしたからね(´・ω・`)
うらやま、いやけしからん。
ちなみにコーラス部の先生は30代で見事に若ハゲでしたけど明るい人で「おまえら!ハゲる前に嫁さんもらっとけよ!(その人も自分の部活の生徒をお嫁さんにしてました。合宿で見た友人が美人だとホメてました)」と言ってましたね。

悩んでる人にはすごく悪いんですが、ハゲってダメかな…。
キャラ濃くなるしおぼえてもらいやすくなるしで本人がウジウジしなければすごくいい持ち味に変わると思うんだけどな。
まあ僕がそういう印象を持ってるのはそのコーラス部の先生が前向きで精神的にもタフな姿を見せてくれたからかもしれませんけどね。
奥さんからも「まさか(この若さで)ハゲると思ってなかったw」とよく言われてたそうです(本当に気に病んでる人には奥さんであっても言えないでしょうから、それからもこの先生の人となりが見えますよね)。
あ、僕はパソコン部でメガネの似合う美人英語女教師が顧問で担任でしたけど、その人は美人なのに大変男らしい性格で困らされたり困ったりしてて、他の人が言うように「いいなあ」ということは一切ありませんでした。一言で言うと「広告に偽りアリ」(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:40
で、親しくなったあんこちゃんからこんなことを言われました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLWtrU3V2eTdBdzA

そうだねw
そしてあんこちゃんは3周めあたりに攻略される子ですよねw
初見ではあんこちゃんの良さはわからないw

遙香っちゃんは攻略しづらそうに見えてわりと早いうちからグイグイくるので先生(黒玉さんではない)が好みのタイプだったんだと思います。
でも「気づきませんか?」と突然問うて来て「いつもは母がしてくれる三つ編みを今日は自分で編んで来た」ことを見分けさせようとして先生がカンで「髪型?」と運よく当てたからことなきを得るようなイベントを仕掛けてくる子なので、仲良くなってからが大変なタイプの子ですね。
あんこちゃんとかは気付いてもらえなかったらこっそり傷つくタイプですけど、遙香っちゃんは不機嫌になるタイプな感じがします。
子供っぽい子だったらご機嫌の取り方も想像がつきますし、スキを見て先生に何かしてもらおうとするちゃっかりタイプなら言うことを聞いておけばなんとかなりそうですけど、賢い子はそこが手強そうです。
実際、親密度が低い時の不機嫌セリフは結構ぐさりと抉りこんでくるのでそこで「遙香は辛辣だから嫌い」となった先生もいましたからね。
このテの分析って黒玉さんが妄想を語ってるのかと思われるのかもしれませんけど、バトガに関してはわりと「先生」として体験した台詞の数々からの言葉なので、ライターさんと作品を通じて語り合うような視点で「おっそうきたか」「おいそんなキャラ付膨らませなくていいですぞ?」とかそういう感じですよ。プロレスですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:41
この場合のプロレスというのは「相手の技はしかるべき受け技で返しながらこちらも技をしかけて相手も受け技で痛そうに、でも実際は大きなケガを伴わないように受けるという技の応酬」という意味で使っています。
プロレスって逃げたらいけないんですよね。技をかわすのも「痛いのヤダ」ではなく「かわすからにはもっと大きな魅せ技で観客を沸かせんだよな?」というアレです。
でもそれでお客さんの「大技がみたい」に応えすぎて、体重が軽く関節がやわらかい分、派手な大技が可能で威力もダメージも軽減される女子プロレスでは技の激しさが増して選手の故障が問題になってるとか。ショウ・エンタメの世界はホント厳しいですねー。

話がずれました。

で、あんこちゃんは自分のことを

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVWlnYXlhM2xNVW8

と言ってますが、実際オタク話ができる女友達っていうのはありがたいですよね。
この子は作中で累計100万フォロワーを持つ人気ブロガー(星守であることは明かしていない)ですから話題も豊富で楽しそうです。
このスクリーンショットは「アイドルが想像以上にお客さんの心をつかんでしまいアンコールに呼び出されたものの、表に出るのは苦手」と自分を貶めている時のものなんですが、彼女は無類の対戦ゲーム好きなので「負けを認めるのか?(ユー・ルーズ!)」と呼びかけるようにうららちゃんに煽られた観客から「ユー・ルーズ!」と連呼され逆ギレしてステージに登ってしまうというおまけストーリーでした。
勝負となると燃える性分から最後は「他校で文化祭まだのとこに乗り込んじゃう?」とスイッチが入ってしまいました(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:41
これ学園の先生たちが

(正担任)ヤクモ先生「今回はスケジュールの都合で15人中5人だったけど、ゆくゆくは全員に機会を与えてあげたいものね」
(ダメな武器装備担当)ミツルギ先生「そうだな(いい宣伝になってスポンサーも増えるだろうし)」

というオチで締めくくっていたので、残りの面々もバトガがサービス続行すればアイドル化するんでしょうかねえ。
楽しみなような不安のような…!(大食い等、設定が増えるたびおかしなことになっていく遙香っちゃんを心配している)

■お知らせ■
・土曜日に何かビッグなイベントが用意されている気配を感じました!
■雑談■@kurotama
2015/11/13 00:42
■寝たら起きれなさそうなので地獄コース@バトガの話。
・先日バトガのプロデューサーが変わってから、このゲームは終端に向かって突き進むかのような評判の下げっぷりなんです。

以下事件を項目で分けて解説です。それくらい多いw


・バトガ、CMを2回も打って大きな広告費をかけるも売り上げが振るわず。
今期最初のハロウィンから、バトガのウリであった「不必要★4カード3枚で好きな★4カードと交換」を「限定ガチャに関しては」中止しますと発表。

†先生(プレイヤー)たちの反応は「売り上げないとサービス終了しちゃうもんな、厳しいけどしょうがないよ」でした。


・7月からずーーーっと宣伝し、ストーリーも長期に渡って展開してきた「アイドルプロジェクト」が…。
これまた限定ガチャなので交換は不可。しかも2週間で終了するので頑張って(課金して)ガチャやろ?となる。
同時にイベント参加で配布する星のかけらの量をこれまでの半分〜3分の1に下げてきたので、非課金先生は期間内に5回も引けなかった。
これまで付き合ってきた多くの先生がこの締め上げに「は…?」となったばかりか、課金している先生も「○万突っ込んだのに○○でない」と悲鳴が多数上がる。

†先生たちの反応は「ロコツになってきたな」「これまでつきあってきたのに指くわえて見てろってか…」となるも「非課金は黙ってろ」という先生もまだ多数いた。その通り、声が大きい非課金先生の言い分など聞く必要はないのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 04:59
・ゲームショー前に公式ツイッターで「武器ガチャ実装」の発表が。
リークらしき情報ではキャラカードの星のかけらx25の5分の1の5個とされていたが、実装されると15個消費だった。
それならまだしも、現状リズム3の武器(1テンポで3回攻撃できる)以外はいらないと言われているのにリズム混在(例えば1・3がランダムで出るので敵の攻撃を回避しながらリズムも合わせないと必殺技が出せず追い詰められる)武器を多数用意。

†先生たちの反応は「武器ガチャはやめろ。あれで白猫(バトガの制作会社コロプラの売れてるほうのゲーム)やめてこっちきたんだぞ」「武器作成に課金要素入れないのもバトガのウリだったのに、交換禁止といい、残ったプレイヤーから搾取する方針に切り替えたのかな」とかなり強く「NO」を突きつける先生が増えてくる。


・武器の強化をすると○十万単位でコインが消える。
それでも、頑張って武器ガチャをやったり既存の武器の強化でコインを使う上に大量の素材を要求されるため、秋ごろのイベントで強化素材を万単位で持っている先生たち以外は強化する素材もコインもない状態に。
木曜日と土・日にコツさえつかめば12万くらい稼ぐクエストが限定配信されているのだが、うちが既存武器を最大改造したら20万コイン減っていた。
そこで運営は「コインが(大量に要るのに)稼ぎにくいという声を頂いているので、近日中に緩和策を用意します」とツイッターで発表。
この運営の「近日中」は下手すれば次の日なので対応の速さは素晴らしいのだが…。
今回は2日後に「全部器の作成・強化費半額キャンペーン」を時間制限付きで行いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 05:00
お分かりになるでしょうか…、コインが足りない子はそんなにすぐ半額キャンペーンをされても元手自体がありませんから、コイン稼ぎクエスト解放まではわりかしどうしようもない(課金でもコインはなんともできない)。
その上、しぶしぶ武器ガチャに乗っかって数十万消費した層は「はぁ!?」となるわけです。
だったら初日からそうしておけよということですね。
これが「2日だけ(1日だけ?)半額!」ではなく「コインを一度大量にばらまきます」だったらここまで荒れなかったでしょう。

†先生たちの反応はここに関しては僕がバトガスレ見てない時期だったので事件しかわかりません。


・メイドカフェと大コラボ開始!16人全員のメイド衣装カードが登場!既存メイドカードもパワーアップして新登場!
はい「限定ガチャ」です(´・ω・`)バカジャネーノ
ゲーム初期にメイドイベントがありまして(初イベントだったかな?)その当時にメイド衣装を着た子たちに関してはパワーアップ!と書かれていたんですが「コラボ元のロゴ入りカードがパワーアップ」なんですよ。
つまり以前のメイドカードとは別枠となるので、以前のはただの劣化版のまま据え置きです。
ついに色違い的な商法まで始めたか…。
オススメの有名ネットRPGで新天地にいっても上に表示されてる名前が違うだけでレベルが55レベルになってる最初に戦うウサギを見たみたいなもんだよな…。
で、悲惨なのが、サービスのつもりなんでしょうけど「16人いる」わけです。交換不可なのに。
交換できないということは★4出現率が確率5%以下と言われているのに16人の中からお目当ての子を引き当てる確率はとてもとても低い!(僕バカなので数字はもう出しませんよ!)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 05:01
で、さらに、バトガのダメな点として、480円も出して1回しか引けないのです。
1万円払っても10連2回で22枚と、8回の単発で30枚のカードを得られるだけだそうです。
僕がジグジグ貯めた250個を大放出して爆死^^;といってるあれ、課金でやると5000円くらいかかるわけですよ。
なので、カネを払う課金先生でさえ、挑むのは絶望的なガチャということです。

†先生たちの反応は「せめて同じ限定ガチャ内では交換できるようにしないと引く気さえしないよ」「お金を払わないと好みの子に振り向いてもらえないなんてやけにリアルですねw(○万払っても振り向かないからリアルよりタチ悪いんだが?というレスあり)」「搾取運営○ね!」と、今日だけで5スレッド消費して炎上し、公式ツイートにも「限定しかやらないなら通常廃止しろ」とか「現状わかってます?」と非難の嵐が吹き荒れていますね。
これはヒドイなー。

非課金先生である僕はコロプラが儲けたいために多少あざとくなっても容認せざるを得ないという立場なので、ここ数日その件にはコメントしませんでしたけど、この下期が始まってからのロコツな集金スタイルはせっかく星守たちが好きで万札ぶっこんでもいいというリッチ先生たちをも完全に敵に回してしまっています。
2ちゃんで吠えてる人なんか一部の暇人ニートだろwというのもそうかもしれないですが、半年の間「ほんとにこれでもうかんのかよw」と和気あいあいとキャラ萌えしたり嫁自慢したり特定のむみぃを虐待するコメントでゆがんだ愛を表現していたりしてたのに、武器ガチャあたりから怒りと怨嗟の声でスレが埋め尽くされてますよ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 05:01
キャラ愛がある人にとってそれ以外の子のカードなんか欲しい子の★4を3分の1ゲットしたくらいの感覚しかないのに「交換不可にしたから頑張って万札ぶっこめよw」と、10月最初から3イベント立て続けにやられては怒りますわなぁ。
限定はそれでも「★4がでたら旬の最新カードだけ」という利点があったので、理屈上は星のかけらを500個ためておいて22連引けばそこそこの可能性で何かの★4は出ると言えるんですが…(夏の浴衣の時はそれで★4カードやダブった時にもらえる★4カード扱いのトークンを稼いでる先生がたくさんいました)。
今回は16分の1であり、その上半分近くは使い回しですから、新規カードが果てしなく遠い…。
いやー、これはアレですかね、スタートから半年であまりに稼げないので、稼げるプロデューサーに交代させ、手荒く稼いで客が途絶えたらサービス終了、それでも伸びるなら重課金路線で続行なんでしょうかね。
まあ最初の半年が手ぬるかったのは、損して得とれということで「手なずける」期間だったのかもしれません。
下半期は締め付け路線は最初から決まっていたのかもしれませんけどねー。

僕的には好きだけどサザエさん時空に入って「繰り返しの2年め」になるくらいなら、最初の半年は(課金的に)序章に過ぎなかった!怒涛の後半戦をキミ(のサイフ)は生き残れるか!で3月で終了でいいと思う。
元から最初の半年あまあまで後半で搾取して1年で終わる計画でスタートしてましたというのもありそうだしなー(僕が企画ならそれくらいやるかもしれない)。
しかしそれやるには元手が回収できてないような気がするんだぜー。
だいぶTVCM打ってたよねバトガ…。
■雑談■@kurotama
2015/11/13 05:02
■おいィ!?6時まで起きてたのに徒花がこないんだが?@PSO2の話。
・これは…どうすればこの納得いかない感が解消できるんだろうかwwww
まあいいや…ちょっとおいしい合成見つけて2700万メセタ儲かりました
えへへ(*'-')
これで昨夜の失敗はチャラですね。チャラですよね…。

しかしこれひどいなw はいはいトラブトラブでは許されないよ。
でも白チャで「はいかいさーん」とか「来てないwww」とかなっててちょっと面白い体験ができましたww
■雑談■@kurotama
2015/11/13 06:24
■いしのどれい@PSO2の話。
・今朝の悲劇()の穴埋めとして月曜日の朝6:00に徒花が実施されるそうです。
「またw徹夜する権利をww与えてwwwやろうwwwww」って言われた…。
(´・ω・`)ションボリ
いいんですよ…もういしのどれいでいいです。
…アークスはいしにしはいされているんだよ!(タターン)
なんか僕もこれくらい人の人生をほんろうして知らぬ存ぜぬで「寝たかったら寝たほうがいいんじゃないッスかねwww」ってしれっと言いたいけどやっぱりいいや。
さされそうだものね。

くろたま は こんかいのこと を ふかく こころ に きざみこんだ !

※本当は夜型の仕事だから予告緊急に出られないよという方の為のものなので運営の動きとしては間違ってはいないけど、何か釈然としないものを感じる。
これで納得してる人はいないだろうから思う存分クチャクチャに叩かれるがいい。

■喜びと絶望の乱高下に心をかき乱される@FFBEの話。
・配信から3週間経ってようやくバグ修正、プレイのしやすさ以外で更新がありました!
正直ログインボーナスもないのでそろそろ休止してもいいんじゃない?となってたんですが、いいタイミングで新ボス追加と新キャラ追加です

新ボスさんは色違いで、うちにもいるFF2の主人公フリオニール兄さんが居ればソロでも倒せるそうです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 20:31
新ボスさんは色違いで、うちにもいるFF2の主人公フリオニール兄さんが居ればソロでも倒せるそうです。
フリオニールは帝国に国を焼かれ追われ自らも仲間ともどもけちょんけちょんにされたのを反乱軍に救われてレジスタンス活動に参加し、ゆくゆくはリーダー的存在になっていくキャラなこと、そしてラスボスを「最大HPの○%分ダメージを与えその分のHPを回復できる」とある剣で補助さえバッチリかけておけば1ターンキルさえ可能なネタから吸収系アビリティを「MP吸収のみ」「HP+MPを吸収」「ダメージを与えた分HP吸収」と3つも持つエリートドレイナーなのです。
なのでピンチになったらこれら吸収系を連発するだけで相手を弱らせながら自分はぷりぷりとはちきれんばかりに元気もりもりになるという結構エグくてイヤな戦法を使うキャラとなっております(ノ∇`)
で、新追加のボスさンは属性攻撃・状態異常に完全耐性があり、3つの首でモーレツに攻めてきますけど吸収には特に耐性がないため、ピチュンってできるみたいですね。

新キャラさんはまずオリキャラのチャイナカンフー娘。
FF6のマッシュという主人公クラスの格闘家が★4止まりなのに★5まで上がるので「マッシュの上位キャラ」と言われてしまっています(´・ω・`)
世の中マッチョに厳しすぎやしませんかね…。

つぎはガラフというFF5の主人公の一人のおじいさんです。彼が物語上、孫娘に力の全てを託し勇退するため、主人公バッツは海賊にさらわれたものの自らもおかしらとなって活躍していたが実はタイクーン国の第一王女だったファリス(男装系美女)、献身的で心優しいが弱くはないタイクーン第二王女レナ、そしてガラフの孫で、まだ幼めだがガラフの能力をそのまま受け継いだことで戦力となるクルルと3人の女子に囲まれたハーレム状態になります(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 20:32
まあ、バッツさんの性格は冒険ものの主人公を意識して作られてるので、色恋にドキドキすることはあっても捕らわれない風のような心を持つ風来坊なので、物語が終わったら相棒のチョコボと共にきままな旅に戻ってしまうんですけどねー。
あ、ガラフのことでしたね。いい味出してますけど特に語ることはありません。

そしてFF4で主人公たちの前に立ちはだかる黒鎧の魔道騎士ゴルベーザさン!さんざんぶつかりあい世界の自然を司るクリスタルを破壊して回る彼が実は主人公の兄ということが終盤わかりまして、自分を操っていた本当の悪と対決しますが破れてしまいます。
その時に叔父である人と二人で最強魔法「メテオ」を使って戦うのですが、叔父に「今じゃ、パワーをメテオに!」と促され「いいですとも!」と応えたのが妙な笑いをさそい、FF4の迷言の一つになっています(もう一つは「おれはしょうきにもどった!」。作中3回くらい裏切る主人公の親友カインの迷セリフ。また裏切るんじゃないだろうなと思った人多数)。
今回初めて聞いたんですが、前述の戦闘で登場する時のHPが2943となっていて、これを「憎しみ」と解釈していた人がいたみたいで、正当続編で登場した時は2971(読んでみましょう。彼はもう悪い時の彼ではなくなっているのです)となっていたので、○十年ぶりに解釈に答えが出た感じになっていたとか。深い(ダジャレだけど)。

で、ゴルベーザさン。ちょうカッコイイのでこれは欲しいなと思い、400万DL記念でもらったけど使ってなかったガチャチケットを使って引くと…なんとゴルベーザさんが出てしまいました!!
喜んでテンションが上がりまくった僕は貯め込んでいたラピス(スタミナ回復やアイテム所持数拡大に使う課金アイテム。ゲーム内でも少量ずつなら入手可能)を使ってスタミナを回復させレベルアップに励みました!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/13 20:32
しかし何回かスタミナを消費してふと思ったんです。
ゴルベーザさンと言えばメテオだけど、本当にメテオ覚えるのん?と。
で、もう色々出回っていたネットで調べてみると…メテオは、果てしなく長いトラスト(信頼度)が100%になった時に誰にでもセットできるアビリティとしてゲットできるのみであり、自力では習得しないとのことがわかりました。
ああ…がっかりだ…メテオ…使いたかった(´・ω・`)
ということでもう育成にラピスなんか使いませんよwだらだらポチポチスタミナ回復ごとにこなすだけです。
一瞬、うっひょおおおってなったんだけどなー。
ちなみにFFBEスレは朝から大盛り上がりで、見るたびにスレッドが新しいのになってたのでロクに追い切れてませんけど(バトガも絶賛炎上中なので時間が足りない!こんな文章も書いてるしw)、カッコイイから欲しいと4万円つっこんでも出ない人とかいるようで…僕は今回運が良かったようですね(;´ρ`)
でもカッコイイだけで特に強くないのですぐに盛り下がると思います。
「魔道・騎士」のような扱いなので、良い剣や防具を装備で来て堅くて強い代わり、本職の魔法使いたちより魔力が低いのです。
それにこの方、ラスボスではなくライバルなので、ラスボス連中にパラメータで勝ってたらおかしいんですよねー。
なので現状最強の名を欲しいままにしている「ガーランド(FF1)」「くらやみのくも(FF3)」「エクスデス(FF5)」には一歩劣るようですね。
新ガチャキャラが必ずサイキョーでないといけないわけではないけど、カッコイイだけというのはバトルゲームではちょいと寂しいですね。
■雑談■@kurotama
2015/11/13 20:33
■はわわ、消化が早い…。
・文章量が多くなってきて2か月しか持ちませんでした(ノ∇`)
日記のノリでひたすら乱文散文をどかどか叩き込んでるからなあー。

【告知】あだばな2分の1
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/13(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、あだばなさんを身内でお出迎えしませんか。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

徹夜のままなので若干テンションが低いと言うかさっきFFBEやってて寝そうになりました。怖い!
あ、今夜この掲示板で何かが起きる予感がするのでチェックしてみてください!
それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/13 20:37
【終了】あだばな2分の1
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、ティーナさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、ソラマメさん、青嵐さんが来てくださって、わーきゃーと徒花ってきまして、終了後にクイズの答え合わせをして、2時の徒花さんもでるということに。

一時的に離席する方を除いた4人でブラックニャックを楽しみましたヽ(´ー`)ノ
作戦の待ち時間にカードゲームに興じるとかすごく宇宙海賊っぽくないですかね。
楽しく稼げましたニャウ。
で、2時からの徒花さんもクリアーできましたー。
この緊急は回復と補助を専任してくださる方がいると安定しますけど、必須ではないのがいいバランスだなって思います(野良ではよくそれらなしのNOUKINパーティでやるはめになるww)。
いつも我々NOUKINをお世話してくださりありがとうございますm(_ _)m

で、お金の話とか深夜っぽいアレな話をしてましたが3時半になったので解散ですよう。
みなさん、おつかれさまでしたー!またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/11/14 03:38
【告知】アークススイーツパラダイス!
【アークス名】ハツネビースト
【条件】ハツネビーストとフレンドの方
【日時場所】11/14(土)22:30頃から空いているカジノブロックでお待ちしています。ブロックはその日の混雑状態で決めたいと思いますので詳しくは当日フレンドコメントを参照願います。
【パス】hino

予告クエスト「世界を壊す流転の徒花」をみなさんでやってみたいと思います。

今回ドレスコードは「パティシエプロン」で考えております。

深遠の闇さんがいいものを落としてくれる様に、パティシエ姿でオモテナシいたしませんか?
もちろん特に普通の服でも問題ありませんので、お気軽にご参加ください!

はてさて・・・どのようなオモテナシ(意味深)がまっているでしょうか・・・?
それでは宜しくお願いいたします!
■告知■@ハツネビースト
2015/11/14 03:48
【終了】アークススイーツパラダイス!
【アークス名】ハツネビースト
【コメント】
皆様昨晩はお疲れ様でした。
今回ヴィクターさん、ドロスさん、Nierさん、Gorgorothさん、エリシアさん、九鬼さん、ターニアちゃん、Aquaさん、シルディアさん、ソラマメさんが来てくださりまして、総勢11名で深遠の闇さんをオモテナシすることができました!
みなさんパティシエ姿で来て頂いて大変華やか(?)で盛り上がりましたね。皆様ご参加、ご協力ありがとうございました!

SPFパティシエプロン(男用)きて1ヶ月くらい前にやってみましょうか。となりまして今回のイベント開催という運びになりました。

ゴルさんの再限度高いサカーイパティシエさんで最新の時事ネタを盛りこめられていたり、 漢・喫茶 「裸・マン」メイドヴィクターさんの絶望の選択メニューに驚愕したり、
、紳士のパンツ屋長漢ドロスさんとのライバル?的なナウラ三女の正当後継者エリシアさんで等AWや容姿まで凝って頂いて、AWを見るために深遠の闇さんとの戦いはかなり適当になってしまったかもです・・・。本当にありがとうございます。

またNierさんのパティシエプロンの下に隠された真実にも驚かされたりいたしました。

終わった後黒の領域を2周ほどさせて頂きまして今度はじっくりのAWを見させていただいたりしました。

みなさんフレパ登録して頂いているみたいですのでまた引き続き楽しませて頂ける様で感謝です!

今回動画も録画していましたので、準備ができたらまたアップさせて頂きますね。

またこうして企画できたらと思います。宜しくお願いいたします!
■終了■@ハツネビースト
2015/11/15 17:47
■お知らせ■
・500コメに達しそうなので次の掲示板に移りますが、ハツネビーストさんの告知の流れが見られなくなると寂しいので移行後の新掲示板にこの告知・終了部分を再掲載させて頂きますね!

■2か月で完走(;´ρ`)ハヤイ
・日記化・長文化が加速してあっという間に500コメ平らげてしまいました。
また次の周でもよろしくお願いしますー!
■お知らせ■@kurotama
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