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zoom RSS すれちがい喫茶掲示板跡地12 -PSO2雑記-

<<   作成日時 : 2016/07/30 16:59   >>

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すれちがい喫茶掲示板企画用ページとして約2か月使われてきましたが、コメントが500に達してしまったので、新たなページに乗り換えることになりました。
跡地では毎週のタイトルカットを紹介しておこうと思います〜(1枚x12あります)。
コメント欄を読み返すのもいいかもですね!

◆過去の跡地を調べたい時はブログ右下の「ブログ内検索」で「跡地」と入力してください。








◆歴代タイトルカットギャラリー 2015/12/18〜2016/08/05◆

※跡地10・11と一部画像がかぶっていますがご了承ください。



・これからもよろしくお願いしますヽ(´∀` )ノ







■宣伝■




PSO2スペシャルパッケージ
ファンタシースターポータブル2の基本衣装8種類のうち2種類、FUNチケット1000ポイント分、プレミアム権30日(1300円相当)、特殊マグデバイス「クラーリタ」、全クラス装備のきらびやかなクラッド系武器3種などなどがついたvita用ソフトです!
今後もPSO2をやっていく方にとっては実質1300円引きなわけですから、かなりおトクなのではないでしょうかー!
買うなら今でーすヽ(´ー`)ノ




やはりPSOといえばゲームパッドでプレイしなくては!

在庫ありでーす。形から入ろう!ヽ(´ー`)ノ


スフィアサイトの「PSO2」カテゴリの記事にはSEGAの『PHANTASY STAR ONLINE 2』による画像が使われています。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/



□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆
PSO2の世界で起こったことをターニアちゃんが独自の視点で語る
ターニアたびにっきSQ。

こちらからどうぞ! 0102030405 以下連載中

□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

○●○●○●○●○●○●○●○●○●



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スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!

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内 容 ニックネーム/日時
■ごあいさつ■
・今回も約2か月で500コメントを使い切ってしまいました(ノ∇`)
今後もこのノリで続けて行きますので役に立つ部分だけ抜き取って活用して頂ければと思います。
以下に要点・注意点などを

・URLについて
「画像URL→」のようにURLが記されている場合、ツイッターなどと違って直接表示できない為、URL部分をコピーし、上のバー(もしくはもう1つブラウザを開いて)貼り付けして見て頂ければと思います。
見終わったら左上の「←」ボタンで戻れば直前の所に戻れます。
画像以外にも「参照先」「動画」などのパターンがあります。

・スフィアサイトの方針
この文を書いている人「黒玉サキ」が見聞きしたものを、何にもとらわれずに表現・表示・語るのが最近のメインコンテンツとなっています。
ツイッターなどのように不特定多数の方と話題の共有を図らない、閲覧者を限定した日記ブログとお思い頂ければ。
ゲーマーでアニメ・マンガ(主にジャンプ系)なども押さえているので、話がそれらに偏る傾向にあります。
特定の個人を名指しで非難することは基本的に行わないよう心がけます(有名人・公人に関してはありえます)。
話題も出来る限り全年齢対応にしたいと思っていますが(この場合18以下か以上かの境界のみ)、読んだ方によって良い事や気持ちの良い言葉ばかりではないことが語られていることもありますので、不快に思われた方は大変申し訳ないですが「←」でお帰り頂ければと思います。

それではよろしくお願いします!
■ごあいさつ■@kurotama
2016/05/17 03:50
※すれちがい喫茶掲示板跡地11のコメントで行ったイベント告知の続きです。

参考URL→http://kurotama.at.webry.info/201603/article_1.html

【終了】ジョジョ第4部第7話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はGorgorothさん、GUMIニューマンさん、Aquaさん、ストロボヤンマさん、Grisailleさんが来てくださいまして、JOJO鑑賞会を行いました!

今回は新章というか、1話完結エピソードでして、新手のスタンド使い「間田くん」の操るコピーロボットこと「サーフェイス」によって仗助くんがピンチに追い込まれますが、JOJOの登場人物はなんというか全員頭がいいので、今週も24分、化かしあいを楽しむことが出来ました。仗助くんが「パーマン」を知らないとかショックでした。

しかしこの町は本当にクズ率が高いですよねw
強い奴から弱い奴まで「チャンスがあれば犯罪を犯してやろう」と思ってるようなのがゴロッゴロいるんだけど。
今回の話を見てて思ったのは「この第4部において仗助くんのスタンドは不利」ということでした。

彼のスタンド「クレイジーダイヤモンド」は強く早く正確さも高く、他者、無機物を元の形に再生することも思うさまに融合させることもできるという意味では強力ではあるんですが、直接戦闘向きなんですよね。
しかも近接系なのに自分は治せない為、たった7話の間に何度も死のピンチに追い詰められてきました。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/17 03:53
いや、ケガをしたらヤバいのは他のスタンド使いもまあそうなんですが、基本的にスタンドバトルには「防御」「回復」というのはあまりなく、相手を知らないうちに自分のルールにハメたり、有無を言わせぬトリッキーな殺傷能力で相手のカタが決まる前に勝つというやったもんがちな所がありますからね。
不意打ちが有利なんです。
だから理詰めで行くなら「他の人に行かせて被害にあったら死なないうちに治してやる(これによって相手の能力の情報を生きたまま持ち帰ることも可能)」や、「うかつな相手を殴って勝てる状態になったらトドメを刺す」とできそうなものですが、肉体を破壊するだけがスタンドバトルというわけでもないですし、何より彼の血筋と主人公という立場がそういう状態をまあ卑怯だと思うでしょうね。

つまり多種多彩な能力を受けたりかわしたり看破したりしないとダメなんですよ。
そこが痛快で緊張感もあり、時間・状況があいまって「あの時間(瞬間)でこんなことが」みたいな見せ場もある。
いやはや、本当に面白いですよう。

今回はちょっと笑ったのが「あ、この時代だからケータイないのね」でして、ケータイがあればピンチにさえならなかったことで仗助くんと康一くんは走らされることになってましたからね。
ケータイの登場は作品の幅を広げることにもなりましたが、多くのトリックなどをつぶした作家泣かせのアイテムな気もします。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSTJRU1pJZWhTbFU
チームルームに承太郎さん現る。

Gorgorothさんが承太郎スタイルで参加してくださいました!
再現度高いw

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/17 03:53
観終わった後は雑談をしていたんですが、Grisailleさんから「メギバースがついているライフルがあります」と教えて頂きました。
名前はえーと「アラオジャドール」で結構お安いので、おすすめです。
フル強化すると970くらいの攻撃力になる上に全クラスなのでクラフトをしないほうが良い性能の上、潜在が「不動の死神(1秒以上停止状態で威力11%アップ)」と良好。
問題は必要な時だけライフルをセットするスタイルだとPA情報が全部消えてメギバースに置き換わってしまうことくらいでしょうかね。
すてきな情報をありがとうございました!

そして来てくださった皆さんもありがとうございましたー!
またよろしくお願いしますっ。

■温泉の季節@バトガの話。
・公式ツイッターでまたしても6枚のバスタオルが…。
これは久しぶりの限定ガチャが来ると見ていいのかな?第二部ストーリーガチャに追加したら本当にアレしますよ?
舞台は温泉だそうで、みきちゃんは担当声優さんがプロデューサーをビンタしたのが効いて確定でしょうから、残りのメンバーが気になりますね。
どちらにしても遥香っちゃんはもう登場済みですから、僕的には燃える要素的なのはギリギリくるみちゃんくらいですか。
前回になぞらえるなら、同じストーリーで結末の第三話のみが差し替えの「入浴」と「湯上り」に分かれる12枚ガチャとなりますね。
第二部ストーリーに追加されたら34枚ガチャになりますから、本当にアレしますからね。

しかしコロプラのバランス感覚すげーなと思うのは、今僕の保有星のかけらは1141個。
イベント参加で配布された以外に宿題とかで加算されたのも当然ありますが、確定キャラガチャ4回1000個と確定武器ガチャ1回150個分はこの2週間で揃ったことになりますよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/17 03:54
きちんと毎日ノルマ分だけプレイしてイベントをコンプさえしていれば7割がたは揃うんですよねえ。
今回は欲望にあてられて全部使い切らずに切り抜けれると信じてますが、最近みきちゃんも結構かわいいんですよ。
これまではしょうがなくつけられた欠点として致命的な視野狭窄による「パティシエを目指してるのにレシピを無視する」というおおざっぱな性格が、許可が出たのか改善され始めた為、元から備わっている問答無用のヒロイン力が活き始めた感じですね。

アドガ編では「人たらし」の才能をいかんなく発揮して、出会ったばかりの遥香っちゃんを完全に落としてしまってますし、本編でも希薄だった「性意識の欠如」によって、保健体育が得意そうな遥香っちゃん(医師見習いで、アドガではもう現場で働いてますからね)から「みきには変なこと教えなくていいのよ」と完全に守られてしまってますからね。

女子高暮らしが長いとありそうですよね(いや、いいです、実の妹が女子校がどんな魔界だったかは教えてくれてますから、リアルな実情はイヤというほど知ってますwつーか今の職場も女性が6割以上居て僕と接する人で言うと8割になるので女性だけの職場と大して変わらないしな)。
まあそういうわけで、おっさん(とオタク)はスレてるかスレてないかで言えばスレてないほうを好むもの、みきちゃんも大分株があがってきたんですよ!
先日やっと見た生徒ごとの基本ストーリーでは、いつも元気元気、笑顔でいたら何でも解決ですよ!というのが裏目に出てしまって、親友の昴ちゃんに怒られてしまいます(昴ちゃんの友人の親族が亡くなって落ち込んでいたのを励まし方を少しだけ間違えてしまったのです)。
ショックを受けた彼女はさすがにしばらく笑えず、二人の仲も改善しないままでして、見かねた遥香っちゃんが先生に助けを求めます。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/17 03:54
どっちのことも大切だからこんな形で別れさせたくないと聞いた先生は力になることを約束してみきちゃんを探しますが、河原でひとり泣いている姿を見つけ「今はそっとしておこう」と見守るだけに留まるんです。
結局あれこれあって誤解は解け、みきちゃんの言いたかった意図が正確に昴ちゃんに伝わり、二人の仲は戻って遥香っちゃんも嬉しそう。
先生は遥香っちゃんにみきちゃんが河原で泣いてたことを告げますが、遥香っちゃんの返答は「そんなはずはないですよ」というものでした。
みきちゃんは幼いころからの親友である遥香っちゃんにさえ、落ち込む姿は見せたことがなかったんですね。

彼女のカラ元気も悩みと葛藤の上で努力して維持されているものだと知って、先生はみきちゃんのことを見直すのでした。

という話で印象が変わったのも大きいですね。やっぱりこの基本ストーリーは全員分見ておかないとダメだなー。
キャラの個性の内面が描かれてるのでこれを見てると見てないのでは印象が変わるストーリーがめちゃくちゃ多いんだけど。

最近いいキャラと言えば、フォルテシモのおとなしい(ように見えるだけだけど)方、国枝詩穂(くにえだ しほ)ちゃんが、親密度30あたりから先生にベタ惚れ状態になってとっても家庭的でかわいいのでぜひ1枚くらいは★4が欲しい。
話題的に今回の6枚にフォルテシモの二人、煌上花音(こうがみ かのん)ちゃんと詩穂ちゃんが来る可能性は高めのはず…。

相方の花音ちゃんが古いタイプのツンツンツンツンデレなので(25%くらいしかデレ成分がない)、その分先生への親しみは全部詩穂ちゃんが担当してる感じですからね、胸部の物理的な包容力と相まってさっそく「鞍替え」した先生も多いとか。

というわけで、みきちゃん、くるみちゃん、詩穂ちゃんでお願いします!(まだ出るとは言われてない)
■雑談■@kurotama
2016/05/17 03:56
【告知】幻想を手玉に取るツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/17(火)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
本日は集まりやすい時間に大和がきちゃうので、身内でやってみませんかというお誘いですヽ(´ー`)ノ
前回6人でも22分でクリアできていることから2戦とも身内でやっても大丈夫そうという感じではありますね。
その前回は結果的に「30分以降にスタートしたので大和撃破ボーナス100%を得ながら大和を倒す」という「イカのしおから」状態になっていました。
現地で言っても意味が分からなかったのかスルーされていましたが「イカのしおから」ってイカの切り身をイカの内臓であえるというわりと残虐ぷれいの産物ですがおいしいですよね。
撃破ボーナスを受けて対象を撃破するなんておいしいけど残酷というのを表していたのでした(わかりづらい)。

というわけで2戦めは30分以降の挑戦となります。

22:45分頃からウィスを受け付けまして、クリアできそうなお客様の数になったら過疎ブロック(…あるのかな)に集合して1戦めをやり、2戦めは受けたまま30分を待ってから出撃することにしますー。

お客様の数が少なすぎた場合、そもそもブロックに空きがない場合は開催できませんが、どうかご了承ください(;´ρ`)ノ
それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/05/17 20:55

■僕はいつも今更感@雑談。
・今頃になって「ダークソウル」をやりたくなってきました(´・ω・`)
ファンには申し訳ないが僕のフロムソフトウェアの印象は「棒立ち」「空気感ゼロ」「手だけでアクションすんな」であり、アーマードコアのビームサーベル系武器の挙動(肘から先だけぴこぴこ動かす)、大好きだった漫画「アームズ」のゲーム化の際、御神苗 優(おみなえ ゆう。主人公で戦闘のプロ)がショットガンを手を水平に上げて構えもせずにパウパウと射撃するとか、とにかく「くっそヘタ」だったのです。
今では人気ゲーム制作処として有名な「レベルファイブ」も、我らが「PSU」も、地面を踏みしめずに飛ぶように歩いてた時代のさらに前ですから言ってもしょうがないんですけどね(それからしたらPSO2のモーションの進化は驚愕レベルですよ)。

でもフロムは「アーマードコアを作らせろやぁあああー」と豊かな才能が集まって濃縮され「4」あたりから出来の良さがおかしなことになっていったと聞いています(少なくともムービーはすごかった)。
ダークソウル(正確にはさらにひとつ前のデモンズソウル)も「キングスフィールド(CADの会社だったフロムソフトウェアの初期も初期の作品)」の流れを汲む…の言葉を聞いた瞬間に「遺跡のダンジョンなのに50m先まで視界良好のあの箱庭ゲーだろw(発売前のテストプレイやってました)」とかしか思えずに完全にスルーしてたんですが、どうやら思い込みが過ぎてまたもやじょうじゃく(情報に疎いもの…情報弱者)が発動してしまった模様。
7年くらい乗り遅れたー…。

まあPS3はスルーしてたんでPS3モノはある意味全部知らないんですけどね。その頃はFF11→インフィニッティーでパンパンだったし。でもなんか色々なのを見てたらとってもやりたくなってきたんですよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/18 04:48
PCでもできるそうなんですが、1はもうプレミア価格のボッタクリでとんでもないことになってるしなあ。
まあおとなしくロマサガやっておくかw 全然進んでなくて今やっとクジンシーを倒して本編スタートです。

なんか今やりたいゲームって考えるとバトガがわりと色々な欲求を満たしてくれるのがヤバイ。
世間の(会社の)女子の冷たい視線と仕事上の軋轢からやさしい世界を求めている僕に甘い思い出を呼び起こさせてくれながらチヤホヤされるのがいいけど、ガチのエ□いゲームはこう見えてあまり好きではないし(恋がいいんだよ。ヤッたらそこである意味終了だよ!)、絵が綺麗なだけで内容があまりなかったり重課金しか人権がない世界もいやだなあと思うとなかなかいいのがない。

一方、こういうダークソウル的な「萌え?ああ、死体を栄養にして木とか芽だすよな」みたいな、SATUBATUとした世界でヤッたのヤラれたので(命をです)、苦労の末にブチ○してやったぜー!みたいなのもやりたくもあるんですよ。

【終了】幻想を手玉に取るツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回幻想を手玉に取るために集まってくださったのは青嵐さん、GUMIニューマンさん、クティヴィンスさん、Machine Headさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさんでした。

もう皆さん野良で大分大和経験を積んでおられるのか、全体的にラクショーであり、人数を考えると妥当な時間で終わっていましたねー。
お見事です!
AIS戦は僕は前から攻めてたんですが、ソラマメさんによると後ろからがいいそうで、確かに主砲が1つしかないので、冷凍攻撃で凍らせれば10数秒ほぼフリーアタックでブラスターも撃てますよね。
さすがやりおるわー。今度は後ろから攻めよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/18 04:48
そして流れにのってるソラマメさんが大和から「HFBカマイタチ」という実剣系カタナを入手されていまして、これまでにもっていたのとあわせて属性60になったそうです!おめでとうございますー!
問題は「弱点に当たった時にダメージが大幅アップ」という潜在はカタナではわりと限定的だってことですよね…。

その後は雑談などしていまして0時半を過ぎたので解散ですー。
ちょっと短いですが大和攻略ワンポイントなどはまた告知の時に書きましょうー。

2周めを30分後にやるというのは身内ならではの特権であり、クリアも可能なことから今後も身内で開催できそうでよかったです。
それでは皆さん、またよろしくお願いしますっ。


■限定ガチャきたー@バトガの話。
・やれやれ、このままバトガは忘れられてアドガ(アイドル番外編)が本編になるかとハラハラしていましたが、明日から「湯けむりロマン紀行」なる温泉イベントがスタートです。こちらは参加メンバーから「バトガ」の方のようですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMGNmRWJaVEdIUW8
4日間連続毎日2回、250個支払うと最後の1枚が必ず★4になるという、2000個も星のかけらを使う権利をくれる我らがコロプラサマ(白目)。
6人の入浴版と湯上り版があって12枚ですから、4回じゃ足りないようという先生の声に応えたんでしょうね…。

もう各方面で話題になっている通り、詩穂ちゃんの詩穂部分がすごいと話題になっています(*´Д`*)シホい

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/18 04:49
ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイは本当におゲレツな印象しかないのですが(実際は直接的な下ネタ発言もないし、隠すところは隠すし、先生の見えている範囲で恋人をとっかえひっかえしてるわけではないのでビッチというのは語弊があると庇ってはおきます)、詩穂ちゃんは6人きょうだいの長女という、ひなたちゃんチと同等の大家族。
末っ子と長女でちょうど対照的ですね。
アイドルでありながら忙しい両親の代わりに家族のお母さん役を一手に引き受けている為、発言や思考が貧乏くさ…生活に根差しているんですよ。
先生と一緒にお買いものに行きたいです…→だ、ダメだよそんな積極的な!→だって卵が2パック買えるから→デスヨネー

とか

今度CDが出るんですよ、予約してくださいね。→あ、くれないんだ→きちんと買ってくださいね♪

とか…。

遥香っちゃん様が妖女化待ったなしとなった今、僕ら(黒玉さんとアバター先生のこと)のようにもう魂の一部を握られて逃げる事は叶わないあわれな人以外は「国枝詩穂は、私の母になってくれるかもしれない女性だ!(シャア・アズナブル@逆襲のシャア)」といわんばかりに人気を集めています。

まあ今回ラインナップがみき・桜・ひなた・サドネ・花音・詩穂と、健康的なラインナップ(逆にアップルストア的に13歳のバスタオル姿は絵柄によってはまずいのではないか)、高1+中1+フォルテシモの6名ですから、お色気方面を一手に引き受けるのが詩穂ちゃんしかいないというだけのアレだと思うんですが。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 04:49
それにしても2度の選抜で最後に残った面々ってちょっと悲惨だよなぁ(´・ω・`)
昴・望・くるみ・うらら・楓・ミシェルですか。

うん、くるみちゃんをエサにして後は残り物感がひどいな(ノ∇`)
とにかく高2・中2組は人気がないからなあ。
キャラ的には僕はこの6人も見るべきところはきちんとあると思ってますが「押しです^^」と公言してる人が少な目な印象はぬぐえないなぁ
特に、高1でひとり最後にまわされた昴ちゃんは悲惨だよなぁ。

そういえば今人気の「僕のヒーローアカデミア」のヒロインがこの昴ちゃんを演じる佐倉綾音さんで、あの声聞いてるとバトガスレで「あやねるの無駄遣い」と言われていたのがわかりますね。お茶子ちゃんメチャカワイイもんな。中学生くらいの時に見てたら惚れてた(声は関係ないけど声で倍率が上がった感じ)。

とにかくまあ、明日は何も考えることなく引けば最低+1枚されるわけですから、気楽なもんですねヽ(´ー`)ノ
この中で言うと絵柄を見てない段階ではやはりみきちゃんと詩穂ちゃんか…その2枚が出たら撤退でもいい気がする。
6月頭はおそらくアドガの闇鍋ガチャ追加では?と言われているので「新キャラ狙いで引いたらうっかり遥香っちゃんが来ちゃう」ことが起きるかもしれないし…。
うちは第二部ストーリーガチャ、アイドルガチャの2回連続遥香っちゃんにフラれているので、ネットの先生ほど闇鍋を嫌悪してはいないのですよねー。

はわわ…はよねな…!
■雑談■@kurotama
2016/05/18 04:50
■強くなったはずだったのに…@PSO2の話@
・ええ、愛用してたノクスランチャー+31を、AISランチャーのエサにして、属性40なのに+20まであげて実戦投入してみました!
意識高い系廃人が見たら発狂してウィスか白チャでも飛ばしてきそうな誘引物質を放っていますが、事実上多くの敵に潜在が乗らない(破壊可能部位に対してだけ威力アップ)ノクスランチャーより射撃で100高く属性も10しか差がないんだから差し引きでちょいよわ(−5%くらいか)じゃないの?と余裕かまして意識レベルを下げていくぞい!とリロンブソーしたつもりだったんですが…。

AIS武器の弱点である「PPの自然回復6割減」がヤバすぎるw
これは本当にアカンやつでした。とてもじゃないけど付き合っていく自信がないw
一応トラップによるPP回復は下がらないようなので、そこをうまく活用するしかないか。
ランチャーは元から通常攻撃でのPP回収は多数を巻き込まない限りあまり頼りにならない為、そこはどうでもいいのですが、自然回復があまりにも遅い。
うちはRa武器が弱くなるのを理解した上でRa/Guで遊んでますが、今回のランチャー使い勝手向上でますますGu/RaよりRa/Guが楽しくなってきただけに、この武器の選択はマズったかもなあ。
でもカッコ良さはバツ牛ンなので頑張って使ってみよう。

■大和TMG大完成@PSO2の話A
・大和TMGが属性60の+31になってほぼ完成したので、SH龍祭壇のTAで試し撃ちをやってきたのですが(大和TMGは炎、オフスは光なのでどちらに対しても弱点じゃないのは祭壇しかなかった為)、潜在発動MAXで射撃力の差分だけ大和TMGが弱いような感じになりましたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:19
特殊はオフスが+130、大和が+120でほぼ差がない為、+31と+35の武器威力3%差という感じでして、多分条件を完全に揃えれば額面通り「オフスより3%強いが武器変更が封印される」になると思います。

しかし、武器の持ち替え封印が意外とキツいです。プリメラフィオーレも使えないとはなぁ…。
とはいえ、一週間で得た武器がオフスに並ぶなんて、いよいよ★13バラまきをしてきた感じですねえ。

このTMG鍛えるのに500万くらいしかかかってないんだが…(特殊をもっと+75くらいで妥協すればもっと安くなるはず)。
その強化費を考えたらこれは破格と言わざるを得ないなー。ネタ系の外見ですが、こういうネタ系なら僕は大歓迎。

で、いい機会なのでGuのサブHu、サブRa、Ra/Guで条件を揃えてギアなしでダメージ計ってきましたが…(Gu/HuはフュリスタとJAあり、Gu/RaはJAありで、ともにギア・ショウタイムはナシ)。

まあ「なんでそこまでの装備揃えてGu/Huなんだよw」と突っ込まれる言い分はわかりましたね。
しかしやはりそれは限定条件下での話だよと思う。
額面のダメージの差とか移動や高さ確保に使う格闘系PAの威力で埋まってるという意見に変わりはありませんでしたね。

それでもサブRaは「砲台」戦法に徹しての限定条件下ではやはり強烈。
3ボタン制で「エリアル→エルダー(シフピリ)→スタスナのせJAバレスコ」がパッドでも容易にできるようになりましたが、こいつの破壊力とヘッドショットを取れる位置取りでのシフピリ連射状態になった時の火力はすさまじい。
クエストごとのつかいわけかなー。

あとRa/Guのブリッツフェンダー(フォトンブースター潜在のほう)の火力が

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:20
最大火力を発揮できる状態においてもGu/Hu以下であり「普段はRaとして動いてwbの最後の一発をチェインと絡めてGu的に動く」をやるためにRa武器もGu武器も弱くなるという状態だったことが判明。
「wb+チェインの一発芸と、Guならではのハメれる相手には無敵とか空中に逃げることができる」メリットは依然残ったままですが、これはあきらめてRa/Huになったほうがいいかもだなあw
でもマルチで他に有能Raさん(wbの貼り方で大体察せられます。まあ僕は空中班頼んだわwと高所の弱点に貼ったりしますが、それを嫌がって地面に近い場所に貼るのこそが支援と思う方もいるので難しい)が居たらTMGで遊んでられるってのは精神が楽だし、いざないや大和みたいな固定湧きコンテンツに野良で出る時、Raは明らかに面白いしクリアも安定しますからねー。

■新たな戦いのとき@バトガの話。
・ええ、温泉話再びです。ネットではやはり詩穂ちゃんのカードイラストがどっちもHOUMAN感がすごいと話題に。
かと思うと最年少のひなたちゃんも「お湯にあてられてぼーっとなっている」様子が、大人の汚らしい目で見ると違うシーンを想定しそうなアレであって大変にあざとい(黒玉さんはやれやれだぜと首を横に振っている!)。
まああれですよね、このあたりを狙えるから温泉ネタYAROGAI!と言われればその通りですからねw

しかし、ストーリーのほうはしっかり「バトガ2部」の続きでして、フォルテシモと星守が晴れて共闘するようになったのでスポンサーさんのご厚意でまたもや温泉に行って親交を深めて来てください(番組のネタにもしますしw)となった模様。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:20
女子たちが先生不在でグダグダ言い合ったり緩い仕切りで協調したり、先生以外にもツン要素が強かったフォルテシモの気の強い方、花音(かのん)ちゃんが年下相手にぎゃんぎゃん吠えたりとまだ全然仲良くない感じが面白いですね。

星守の生徒たちも、編入されてすぐは表面上は穏やかでも内面のつながりなどなかったのは方々で語られていますし、たびたび衝突する姿も描かれてたりしますから、今のような仲良しに最初からなってたわけじゃないんですよねー(先日の復刻イベント見てても、初期の星守は先生のことも信頼してないからちょっと小馬鹿にしてる子もいるしね)。

そしてそれは今回の6名の「外にある秘湯に行ってみよう」というシナリオでも語られるのでした。
18人を3つの部屋にわけて同じ班になった、みき・ひなた・桜・サドネ・花音・詩穂の6名。

桜ちゃんがあんこちゃんから聞いた情報によって上流の秘湯に行ってみようと提案。
そもそも行く気もなかったのに結構距離があることに不満を述べる花音ちゃんですが、詩穂ちゃんとみきちゃんが仲を取り持とうと心を砕いてなんとか現地に到着しますが…。
そこは手掘り温泉であり、自分たちで穴を掘ってそこにわきでたお湯につかるタイプの秘湯でした。
温泉は大好きだけど、移動だけで疲れてしまっているめんどくさがりの桜ちゃんはもう帰ると言い始めますが、負けず嫌いの花音ちゃんは「ここまで来たのに温泉に入れないとかイヤよ!」と意地でも温泉に入ると主張。本当にめんどくさい子だな…w

フォルテシモと星守で勝負をして負けた側が穴を掘ることにしましょうと提案し、花音ちゃんの銃さばきが見事だったので教えてもらえたらなというひなたちゃんが持ってきていた人数分の水鉄砲で、サバイバルゲーム形式で勝負をすることに。
まあ遊ぶ目的もあったようですが。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:22
実は花音ちゃん、女子ですが模型を作ったり実物を忠実に再現したモデルガンにうっとりするミリオタ女子であり、この提案で機嫌をよくします(あとひなたちゃんの純粋な賞賛にも「教えないけど見せてあげるから盗みなさい」とさらに上機嫌)。

花音ちゃんの基本武器は「ツインバレット」ですし、詩穂ちゃん曰く「花音ちゃんは銃を扱わせたら3人分は強いから」ということで、数で劣るにも関わらず、1時間後には星守の3人を討ち取って桜ちゃんと1vs1になっていました。

ちなみに桜ちゃんと言えば、旧星守の15名の中ではじめて「オートリロード(弾のリロードの為に回避行動をしなくてよくなるため、攻撃手数が3〜4割増しになる強スキル)」を編み出したエリートガン使いですし、年齢が低い為目立たないだけで頭脳・才能面は現役星守の中でもトップクラスの才女です。

詩穂ちゃんも含めて、おそらく早々に撃たれてリタイアした他のメンバーが見守る中、だいぶ長い間一騎打ちをしてたようですが最後は相討ちとなって、時間的にもう帰ることに。

温泉でやれやれと休む彼女たちですが、花音ちゃんは「決着が着かないのは気持ち悪いから第2戦やるからね」と宣言し、前半戦は終了します。

うん、面白かったです。
アドガのアイドルストーリーも否定はしませんけど、とってもバトガの息抜きシナリオの感じが出ていて安心しました。
3月末からの第二部は星守たちが挫折を感じる真面目気味なストーリーでしたし、その後はアイドルネタでしたから、2月の温泉第一弾とアイドルで選出されなかった子たちは2ヶ月以上見てなかったわけですからねえ(今なおその状態な子が何名かいますがね…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:22
一応全員、星衣フローラの「より親密なストーリー」もありましたけど、あれはどっちかというと先生との絆を深める話ですから、生徒間でもめごとが起きて自分たちで解決したりするこのテのは本当にしばらくぶりなんですよー。

こういうのでいいんだよなあ。で、本編はシリアス気味でね。
でも理事長が宣言しているように「星守は兵器ではなく、使命を持っているただの女の子たちである」わけで、どこか能天気な部分も残ってる感じがいいんですよね。

まあ…シナリオの進行は向こう1週間ないでしょうから、あとは確定ガチャの時間ですね。
最初の1回はまあお気楽なもんですよ。


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qN29wWmtvYjVTbWM
これは…。コロプラのかみがあたえた試練なんでしょうか。
「くろたまよ…、これでも押し(遥香っちゃん様)への愛を保てますか?」と…。

すっごい神引きした!狙ってた通り、みきちゃん(入浴)と詩穂ちゃん(入浴)が一回で揃った…!
詩穂ちゃんは例のものごっつうエ□いほうのカードですね。これ中学生くらいだとヤバいんじゃないかな…!(詳細は察してください)

しかし、今回はひなた先生がヤバい…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qd0VvTW1XcmFCOFU
僕はボインボインのムッチムチが大好きなおっさんであり、□リではないはずなんだけど、この子はヤバい。
逆に言えば表情一つで勝負してるわけで、ひなたちゃんの潜在能力の高さは天井知らずで怖いわぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:22
ちなみに戦闘能力では今回も桜ちゃんのハンマーが「攻撃アップ大(50%アップ?)、被ダメダウン大(50%カット?)」と、最近何気に凶悪なハンマーをさらに後押しする超性能。


みきちゃんは健康的なお色気でアレですが、やはり絵師さんによって時々しぼむよなあ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVHE3NlVMUmppLU0
もう1枚の湯上りは鏡を眺めてお肌のチェックと大変女子女子してていい感じでした。
スキルのほうは「巨大ヘアブラシで地面をドカンと叩くとかなりの広範囲にスタンつきの大攻撃」でして、範囲は現在の温泉ステージ全域をカバーできてたのでかなりの強さ。
しかし、わきつぶしをしてるのを見たことないので、また電撃評価はよくてAかなー。

詩穂ちゃんはデカァい!説明不要!のアレですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSC1nNk1KM1BrRDg
お風呂でつかうアヒルのおもちゃとかをドカドカ降らせる攻撃で、攻撃部分は結構ショボめだった気がしますが星守の星衣フローラカードによくついている「弱点無視」なので、ソードが得意な草花系には2倍のダメージを、苦手な竜系など相手でも設定どおりのダメージを与えてくれる性能です。ソードという武器が「苦手な相手が少ないが得意な相手もまた少ない」という基本的な性能を持っている為「弱点無視」があまり有効に働かない感じはしますね。
しかしこのカードのキモはこれではありません(絵柄でもないwいや、良いものだけど!)「吹き飛ばし無効」がスキル発動の後一定時間ついてくれます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:23
これは星守たちの一部が映画出演!?となった「ザ・ムービー」イベントで取り逃した心美ちゃんカードについていた特性で、ソードやスピアは軽快に攻撃を出せますが、敵の攻撃範囲につっこんでコンボを止められることが多いので、この吹き飛ばし無効はダメージを0にする「無敵」より使いやすいのです。
特に中級レベルでの殲滅戦や、最近増えてきた「対人間型イロウス」戦においては要と言っていいほど大活躍の特性なんですよ。
まあ、調子に乗るとHPがなくなって敗北しますけどw
吹き飛びっていうのはそのままダメージを受け続けない為の安全装置でもあるのよねえ。

こちらは仮に攻撃性能が低くてもうち的には初めての特性がついていますから大当たりですね!

幸先の良いスタートですが、どうしようかなー。
ひなたちゃんカードが欲しい…!

まあ今回は1日2回できますし、うちの手持ちは後4回分ですからもうちょっと待ちでもいいかもしれない。
しかしあれですね、遥香っちゃんがラインナップにいないと本当に心穏やかに「何が出てもある意味OK」でいられるよなあ。

コロプラのかみの問いには「執着という意味でなら保ててますね。ここ3か月職務放棄していらっしゃるかみさま」と答えておきましょう。
しかし、そういえば中1の半裸はアップルストアが激おこになるかと思ってたけど平気でしたね。
桜ちゃんとかサドネちゃんのはもうちょっと性的でその筋の人には大分アレに見えましたがねえ。
■雑談■@kurotama
2016/05/18 23:23
■ローリング・マイ・ハート・イズ・キャント・ビー・ヘルプド@バトガの話。
・翻訳ソフトって便利ニャウ。しょうがないという単語がないなんて、お国柄だなって思いました。
「助けてあげることはできない」が代用されるのねえ。ローリングの中にとある言葉の意味が重なっています。
これがダブルミーニング!

ええ、ええ、ストーリーはいつもの通りのバカかわいいアレであるらしく、戦闘能力的にはソード初の落雷付与くらいしかウリがない(すごいと思うのだが、最近先生の目が肥えすぎていないか?)ようなんですが、あまりにも1回めで良い感じに出たので、おまけの1回がどうしてもしたい…!
お、お祭りに参加したいって思うのは自然な感情じゃないですか!

それに昨晩コロプラのかみに「いいからさっさと仕事をしろアバ○レ」とケンカを売ってしまったアレもあって、その静かな笑顔の瞳の奥に一瞬怒りが射すのを見た気がしたという妄想にとりつかれて後悔しつつあった僕は、うっかり早起きをしてしまったのですが、ただ引いて1人悲しみに暮れるよりはコメントに残した方が面白いかなって思ってこれを書いています。

これが遥香っちゃん絡みだったら、はわわ…、し、死ぬのが怖い!とか言いながら当たらなかったらどうしよう…とガクブルなのですが、今回の僕的なアタリと目的は果たしまして、星のかけらはまだ1000もある…。
カードも12枚中2枚しかきてないのだからダブる可能性もまだまだ低いといえるでしょうし、バスタオルチャンス(合宿所でうっかり入浴風景を覗いてしまうと親密度の進行度が0になることで「親密度の上がり具合を調整」できるようになります)はPSO2でいうとサブクラス的な、ゲーム進行の上でかかせない重要なシステムなんですよ。
ええ、このあたり一連の文章は棒読みでお願います(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 06:11
要は「犬っぽい少女の意外な、しかしある意味正常進化というか、何年も先にもっと好きな人にだけ向けるかもしれない一面を垣間見た思い出を切り取ったカードに□リ心を刺激されて、ああん、健康的なお色気のメインヒロインの32倍くらいかわいいよお」ということなんですよ(ストーリー見てないのでわかりませんが先生が見たのか桜ちゃんあたりが見たのかは不明ですけどね)。

ほんとね、みきちゃんはもうちょっとなんとかしよっか?
体だけ育っても意識がなければなんの意味もないんだな(いや、見せ方の方向性とキャライメージの問題だと思いますが。カードを商品として均等にする為にはどうやって大きなお友達である先生たちをおほっとさせるかというマーケティング面を、あ、ここも棒読みです)と思いました。
同様に「ころんじゃった…」とちょっと物憂げな顔つきでカメラの角度が少しズレてたら大変な部分が見えそうになってたり「すごい、浮いてるみたい」と胸元のアレの浮力に驚いている素直系新体験無機質少女であるサドネちゃんのほうは、シチュエーションで頑張っても僕の好みにピンとこないので「ははは、サドネはしょうがないなぁ」という感じなんですよね。
でも話題にも上らない花音さんに比べたらマシかもしれない。

さあ、そろそろ引いてみましょうか。先ほど出たカードがまるまるダブる以外のハズレはない、まだ精神的難易度の低いガチャですよっ!

(ここまで引くまでに書きました)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 06:12





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbENJVGlkOTBRNnc
くっ、ひなたチャンスはあったものの、来てくれたのは桜ちゃんのほうでした。
コロプラのかみが邪悪な笑みで欲に駆られて堕ちていく哀れな先生を「うふふ…おちろおちろ、おろかなものたちよ」と見つめているような気がします。

このイラストは…先ほどのコメントでもあった通りちょっとあざとい感じ(桜ちゃんが悪いわけではない。わるいのは先生の視線。しかしこれも鏡の向こうのひなたちゃんに「髪止めてくれんかのう?」としてる感じかも)なので、あえて話題に上らせなかったのですが…!。
あと結構味があって好きな子だけど、うちはこの子に性的な魅力は求めていないですし、先生との思い出はすべて記憶しているようなので、長く付き合いたいのなら緊張感を持って接さないと危険…!
もう1枚のハンマー桜ちゃんのほうならば「神引きキター!」だったんですが、電撃評価(暫定)はこっちのソード桜ちゃんのほうが評価は高い模様ですね。



画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWWFpRlBFZ2ZwNHM
こっちのLive2Dでは平常運転。こっちのほうが落ち着くわい。

(電撃を見てきた)ああ…なんだこれ、あたまおかC。
「ターゲットを中心に10.35倍撃を2回与え、その後10秒間スキル効果2倍、ダメージ25%アップ、吹き飛び無効」だと…。
これ2発目以降は25%増しの火力で20.7倍x2をロック箇所必中で、コンボを妨げられることもないってことですよね。

あいかわらず桜ちゃんは策士というか、複合的にとんでもない物を持ってきますな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 06:13
同じ効果の詩穂ちゃんは吹き飛び無効が15秒に伸びている代わり、その他の副次効果がない感じですね。
ひなたちゃんのソードも吹き飛び無効がつき、落雷付与なので違う意味で強力。

これを見るとハンマーのスキルの「与ダメアップ大・被ダメダウン大」が微妙といってもしょうがないかも。
手数と範囲のバランスがいいソードに吹き飛び無効がつくというのはそれだけで攻撃力の安定感と上昇がすさまじいのですが(防御スキルが結果的に攻撃の安定度を上げる良いパターン)、これはあかんやつですわ。

かみの手のひらで踊る黒玉さんと先生。
このまま2回めの確定に手を出してもいいのですが、どうもおそろしいことに「良い戦闘力を持ったカードは押さえてしまった」模様…。
ソード3種は全て「吹き飛び無効」を備えていますから、どれか1枚取れればソード事情は大分テコ入れされるという形ですね。
あとはひなた・サドネ・花音のカードがどっちでもいいから来てくれれば必須システム()を使うことができるんですが。

様子を見ながらだけどもう少し粘ってみるか…。
今のコロプラは評判低いけど、星のかけらの配布量はあまり絞らないからきっちりプレイしていれば安泰な気もする。
必ず開催されるであろう温泉イベントのセンバツといえば「HP吸収武器がない始まらない」んですが、ソードの良い武器が未だに来ていないうちは、今度来るであろう温泉武器ガチャ(第二弾か前回の焼き直しかは謎)で良いソードを引けないとダメだなあ。

やっぱりガチャはソゲの華ですよねー。
せっせと貯めた石を解放して一喜一憂するのは楽しい(*'-')ノ
■雑談■@kurotama
2016/05/19 06:14
■管理表作ったヽ(´ー`)ノ@バトガの話。
・このゲームは萌えゲーというだけではなくバトルの手駒を揃えてデッキを構築して戦果を挙げるのも楽しみの一つなんですが、メインとなる操作キャラに強い子を持ってくることは当然として、苦手な敵が出たらその都度違う武器種の子と入れ替えたり、倒されたりHPが低下した時の為の更なる控えとして3人でパーティを組ませるのです。

しかし、決まったステージを周回する際に最も取られるのが「ワントップ型」のパーティでしょうね。
その先頭キャラに最強の武器を持たせ、3枚までセットできるサブカードも攻撃力重視の限界突破した70レベルのキャラクターを入れたりして5つまで同時に持てるパーティを解散させて1つのパーティにカードを集中させるわけです。
他の班ではリーダーを張ってる子さえサブカードにし、脇を固める2名もセンターの子を活かす為だけのなかよしスキル(パーティ全体に影響するパッシブスキル。攻撃力を○%上げる、○コンボ以降○○が○○アップのようにさまざまな種類がある)をセットする感じのアレです。

電撃wikiのほうでそのあたりのデータは目的別にソートできるのを作ってくれているのですが、通常のレベル限界である50レベルと、4段階ので限界突破をした70レベルの2つしかデータが載ってないのよねー。
実際には60レベルだったり55レベルだったりもするので「うち版」を作らないといけないということで、先日のやることないいわゆる「ヒマガ」の時期からちょろちょろ入力していましたヽ(´ー`)ノ
うちに帰ってからも仕事してるみたいで精神に悪かったです!

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/19 21:02
これによって「攻撃力アップの最大組み合わせは?」とか「コンボダメアップ最強のセットは?」とか「HPを中心にこの能力とあの能力をまとめて得たいんだけど」とかが調べられるようになりました!
ゲーム内でもソート項目を設定して昇順/降順ソートはできるのですが、こちらの入力したものなら比較検討できますからね。
その視点で見ると意外な組み合わせがあったりして、苦労したかいがありましたようヽ(´ー`)ノ

【告知】幻手取ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/19(木)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
本日も集まりやすい時間に大和がきちゃうので、身内でやってみませんかというお誘いですヽ(´ー`)ノ
前回もやった「2周めは30分以降にスタートして大和撃破ボーナス100%を得ながら大和を倒す」というあれをやりましょう。

2戦めは30分以降の挑戦となります。

22:45分頃からウィスを受け付けまして、クリアできそうなお客様の数になったら過疎ブロックに集合して1戦めをやり、2戦めは受けたまま30分を待ってから出撃することにしますー。

お客様の数が少なすぎた場合、そもそもブロックに空きがない場合は開催できませんが、どうかご了承ください(;´ρ`)ノ
それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/05/19 21:03
■お知らせ■
・はわわ、なんか「重大な不具合が発見されたため」22:05分から緊急メンテを行うんだそうです。

なので本日の告知の方は取り下げさせて頂きます。
リターナー2で億単位儲けた人をスルーして「問題なし」と放置決定したソニチが恥を承知で「重大な」と表現するとは、いったいどんなAC関連なんでしょうね…。
■お知らせ■@kurotama
2016/05/19 22:03
■ジュウオウジャーイッキ見@雑談。
・ここんとこ撮り貯めて観てなかったのを観たのですが、ここの脚本は地味だけど誠実というか、子供だましにならないよう気を使ってるのが相変わらず好感触。

・主人公の仲間たちを元の世界「ジューランド」に返すためのカギを持ち去った「鳥男(人間である主人公が事故に巻き込まれて大けが?をした際、鳥人間エネルギーを与えて救った男と同一人物?)」。
目撃情報を街で募っている姿が毎話のように描かれますが、やっと目撃者が。

目撃者は登山が趣味の美しい女性でゆりと名乗り、ライオンのジューマンであるレオは一目惚れします(ライオンモチーフの為か女好き。しかし暑苦しいし軽薄に見える上そもそもバカなので、現代日本の女性には全くモテない。無職居候だしな…!)。

なにかとゆりの世話を焼くレオですが、周囲の仲間は「ゆりさんはヤマト(主人公。人間だけどイーグルとゴリラのジューマンパワーを分け与えられている優しい男。ジューマンパワーの譲渡=生命エネルギー=寿命をもらっていたことが分かった時、自分なんかの為に…と苦悩したが、その命を地球の平和を守る為に燃やすことで恩返しをしようと誓った。まだ1クール目なのに熱い)に気があるんじゃないかな」とニヨニヨと見守っています。
鳥男を見かけた山に一緒に登る際、ゆりをおぶって1人先行してしまうレオですが(やましい気持ちはなくパワーのある頼りがいを見せたかっただけ。彼はバカだが卑劣ではない)、その山は霊力的なものが高いのか、敵のターゲットとなってエネルギーを奪う計画がひそかに進行しており、二人はその怪人のワナにひっかかって宙ぶらりんにされてしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 23:16
残りのジュウオウジャーたちも次々にワナに合い怪人の手先も現れたため、この山が危険なことを察知、元から山岳案内の仕事をしていたヤマトは先行したおバカさんを助けにこれまた単独行動します(まあ専門家だしね)。
ワナから救出されたゆりの嬉しそうな様子にレオは敗北感を感じ「オレにできることは…」と1人怪人に挑むことを決意。
またもや先行してしまいます。

コトが済むまで誰にも邪魔をされないよう何重にもワナを張り巡らせていた怪人ですが、レオは避けもせずに全部ワナを発動させながら突き進んだ為、彼が1人で怪人に挑んで時間稼ぎをしている間にヤマトはゆりを安全な場所まで送り届け、イーグルの力を使って山頂まで飛んできます。
計画が狂ってひとまず退散する怪人ですが、レオは度重なる敗北感にショックを受け「オレは好きな女も守れず、敵も倒せず…」と、ヤマトに弱音を吐きます。
ヤマトは「おまえがワナを全部壊しながら進んでくれたからこんなに早く辿りつけたんだ。どっちがじゃなくて二人でやればいいだろ」と彼を説得(飛んできたんだから地面のワナは関係ないのではないかと思ったけど、残りのジュウオウジャーは徒歩なんだから、皆に移動させておいて自分は誰よりも早く戦場に駆け付けたということでしょう。このように細かなツッコミも潰すのがジュウオウジャーのシナリオの丁寧さを表していて気に入っています)。

嫉妬でちょっと目が曇っていたレオは気を取り直し、たどり着いた残りのジュウオウジャーと協力して敵を撃破します。
その際に巨大ロボ用の新たな武器があって「鳥男がここに居たのも、怪人がエネルギーを取りに来たのもこの武器の影響でこの山のエネルギーがすごかった」という証明がこっそりされていて感心しました。
怪人の詳細や戦闘シーンを描かないのはそこは別に面白くないからです(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 23:16
うん、ヤマトは第一話から優しく頼れる、最近の戦隊ヒーローのリーダーにはなかった「頼りになる皆の精神的支柱」というタイプのレッドですね。
最近のレッドは「能天気だけど決める時はビシっとやる」「豪快な荒くれだけどスジは通っている」「社交的で明るいが無軌道なので周りが苦労する」「殿」など、変わり種が多かっただけに、今回のレッドは逆に珍しい感じですよね。
髪型とかのビジュアルも少し古臭いんですが、俳優さんそのものがイケメンなので十分カッコイイ。
今後この古くてチャラけてなくてカッコイイっていうの、流行っていくかもですねー。
昔の「頼りになる系」よりも、当たりが柔らかくて優しいのも今風かな。質実剛健だけど他人にそれは求めず、その厳しさは自分の決意にだけ向けるというか…、魅力的なリーダーです。

ちなみにゆりがヤマトを気に入っていたのは「飼ってるインコに似てて〜」ということで、イ、イーグルの化身なのにインコ…というオチがついて終了。ひどいw


次の話は…

・直感力に優れ、物事の本質を突くことに長けるお気楽のほほん系ネコ娘(ホワイトタイガーだけど)のアム。
彼女はこの人間世界に興味があり、早く帰りたい他の仲間と違い「順応していけばいいじゃない?」と前向きです。
やりたいかやりたくないかはジュウオウジャー同士であっても強制されるものじゃないから、やりたい人だけでやっていいと思うけど、それを口に出して衝突したくないから消極的にOKして自分は自分のやりたいことをやってたというエピソードもあった、個人主義の子です。

しかし身勝手とは言っても仲間意識はあるので、自分が無理をしなくて済む範囲なら力を貸しますし、そのエピソードを経て、不本意でも相手の気持ちや立場を考えて、多少は同調はするようになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 23:17
絆・協力・連携・YATTA!という戦隊ヒーローモノではあまりいないタイプな上、クール系とカワイイ系の女子のうちカワイイ系担当がこの性格っていうね…。

彼女はいつも他の仲間と違う視点からモノや出来事を見ている為、その機転がこれまでも多くの状況を打破してきましたが、今回は彼女にスポットライトが当たった「アム回」です。

ケーキが大好きな彼女ですが、青年と同じものを注文しそうになって譲り合ったことから会話をするようになり、足の不自由な妹さんとも仲良くなります。
その男性は妹の手術費を稼ぐため朝も夜も警備会社で働いていますが、まあなかなか大金は稼げない。
そこへ怪盗型の怪人が現れ「ジュウオウジャーを倒す手助けをすればここにある5000万はおまえのものだ」と青年を誘惑、手ごまにします。
怪盗怪人を追うジュウオウジャーですが、アムの知り合いということで油断しており、青年に騙されて動きを拘束されてしまいます。
アムは青年に「そんなお金で妹さんが治ったとして、あの子は喜ぶの!?」と彼を説得しようとしますが、青年は「きれいごとを言うなよ」と取り合いません。
妹を救うにはそう簡単に貯まらない額のお金がいる模様です。

確かに、妹は人生の一番楽しいであろう少女時代をベッドで寝て暮らしており「ケッコンとかきっとできないよね」とたまに憂いた表情を見せていたことから、青年は早く何とかしてあげたいと思ってしまったんでしょうね。

しかし結局、アムの説得に応じて彼は拘束を解いてしまいます。妹の為に日夜働く彼が悪人のはずがないのでした。

アムは怪盗怪人を追い詰めますが、その彼の口から「どろぼうの口約束が守られるわけないっていう勉強をさせてやったぜ」と言う言葉を聞き、珍しく感情をあらわにしてブチ切れ、仲間と協力してけちょんけちょんに始末します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/19 23:17
怪人の残していったトランクケースには大量のカネがあり、騒ぎで他の人はいませんでしたが、青年は回収したトランクをジュウオウジャーに見せ「きちんと警察に届けるよ」と、一時期とはいえ敵の手先になったことを謝罪します。

アムは自分の正義感から出た言葉と、彼の心情・現実を知る気持ちがせめぎ合って上手く言葉が出せず「まけないで」とだけ絞り出します。
青年は振り向かずに手だけを上げて、それに応えて去っていくのでした。

うーん、ご都合主義を排してきちんと現実に戻すこの作劇。それに「どろぼうの言うことなんか信じるからだ」という教訓も入っていて、青年もアムの気持ちも描けているし演じれている。
またアムは少ない情報や言葉から様々なものを察する直感に優れていて、他の人よりも多くのことを感じ取る性格だというのも切なさを増していますね。
きれいごとを言った自分が彼の人生を支える覚悟もなしにチャンスをフイにさせたということもアムはきっとわかっているでしょうし。
だから「がんばって」ではなく「まけないで」なんです。

ジュウオウジャーはキャラクターや作劇のレベルが本当に高いよなーいつも感心してしまいます。
子供向けを子供だましと思ってる作り手がわりと多い中、これだけきちんとしたものが子供たちの見る作品として提供されているのは素晴らしいと思うなー。
何もすべて伝わらなくてもいいんです。どろぼうのいうことは信じるなだけでもいいし、何かがひっかかってくれればいいと思うんですよ。
一緒に観ている親御さんには意図は伝わるだろうし、親の目線で有害だと思われなければ見てもらえるし気に入ってもらえば商品も買ってもらえる。
戦隊ヒーローものは子供向けですが、子供に何を伝えたいのかなと見守る大人が見て「おお…」と思わせるものが垣間見えるとすごく嬉しくなるなー。
だからやめられないんです。
■雑談■@kurotama
2016/05/19 23:19
■今回のバグも重そうですねえ@PSO2の話。
・最近0時くらいにウウウッ…も、もう無理だ!となって眠くなってしまうんですが、普段3−4時間しか寝てないので明け方に目が覚めます(ノ∇`)
明日は休日だぜー!ひゃっはーと言う時にお酒とかも入れてお昼ごろまでだらだら寝るみたいな…。

PSO2の事件のほうは色々調べてみると

・新世武器の強化時に特殊な操作をすると表示がバグり、決定を押すと回線切断で落ちるそうですが、再ログイン時にその本数分だけ強化できたことになるそうです。

・これを使えば10・20・30の「キャップ」が発生するところまで3回合成して武器の消耗はナシどころか、材料に★13の同系武器があれば属性とオーバーリミットもあっさり最大になる模様。
当然ラムグラも消耗していないのでしょう(ここについては明確じゃないですが)。

・不確定ですが、実はこれもっと前ら出来てたけど、今回のメンテ後からツイッターやニコ生でやり方がバレて祭りになったことで運営が気づき、急きょ対処したという流れの模様です。

・これを利用して完成済み素材用武器でお金を稼いでいた者もいるでしょうし、リターナーで億単位もうけたプレイヤーを「追跡無理だからここで手打ちにするね^^;」と切った直後というかヘタしたら水面下で「キヒヒ、こっちは気づかれてないモジャ」とやっていた可能性すらある(少なくともGW中あたりから)。

これを受けて黒玉さん、どう考えているかというと「どうでもいい」ですね。

「この黒玉のコレクトファイル進捗を邪魔しやがってッ!許さんぞソニチめッ!」

くらい?僕は緊急待ちオンラインでファイルにスタンプ押してもらうんだえへへというラジオ体操方式がこれでわりと気に入っているらしいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 06:18
リターナーの件でやった人に処罰が下ることはないとますます確信が持てましたから、彼奴らに期待することは何もありませんね。

僕にとっては★13はもう「気に入ったら強化する」程度のアレに下がっていて、ファッションのランクにまで下がったというか。
まあ言えるのは「スタッフを新生しないともうダメだろ」ですね。

ちょっとバトガの話が混じりますが、僕がバトガ運営を高く評価しているのは、超絶どうしようもないぶっ壊れスキルの「浴衣くるみカードの大華火ラッシュ」を結局今に至るまで一切弱体化せず、周囲を引き上げ、あれ一本では通用しないステージ作りを心がけ、他にもそれクラスをたくさん用意して新たな「ゆかくる超え」を次々と用意して対処しきったんです。

最近では浴衣くるみカードが交換で入手できた時代以降に始めた先生たちも他のもっと強いカードを手に入れたことでそんなに騒ぎませんでしたし、僕ら「持ってる族」はまずゆかくるでマップを焼いてみて通用しないなら他のもっととんがった編成にシフトしていく…という「洗礼」扱いにしてますからね。

天空王バロンと同じですよ(わかりづらい)。
しかしそれすら、ひなた先生の落雷ハンマーや桜ちゃんの落雷スピアの前には「速度で負ける」「実プレイ時間で負ける」となっています。
このゲーム、多くのスキルは演出中にタイムカウントがストップするので、演出が「凝っている(重い)」ものは実プレイ時間がかかるものも結構多いんですよねー。
単調な周回などではその10秒が響いてきますので一度発動したらスキルオフで辺り一面落雷でピチュンってできる落雷が便利。

まあPSO2の話に戻しますと、生放送直前に起きてよかったです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 06:18
DOUSETU12万でここしばらくのマイナス評価くつがえったやろ?とドヤ顔されて各不具合についてスルーで始まるイライラ生放送はもう無理になったもんなw
まずこれについての説明から入らないとねえ。

ちなみに二日遅れたらコレクトファイルをクールタイム課金してた人は意味がなくなるわけで、大和の回数を今朝分含めて2回追加しても、昨晩自然なクールタイム開けをした僕はハッピーなだけですから、どこに着地するかは見どころとなっています。

でもネトゲ運営はですね「認めたら終了」なんですよ。
特に課金が絡むところで自らの罪と向き合って謝罪しようとなると、まっとうに手間とカネがかかる上、ひやかしの「言うだけ被害者」かどうか精査しなくてはならない。
その点、HDDバーストはやったこと自体は許されない罪ですが、資金を投入して事後処理をできる限りやった態度自体は誠実であったほうですよね。
まあ、日本のネットゲーム史に今後も残る最悪の事件の一つですけどねw

ネトゲ運営の不祥事というのは、車の運転の過失による犯罪は犯罪歴にいれないのと同じように「やってたら貯まる罪」であり、非難は受けてしかるべきでも責任をきちんと取らせるというのはある意味かわいそうとも言えます。
しかしサービス業として運営しているのだから、プレイヤーの資産をサービスも受けさせずに奪った、失わせたことを「ええよええよ、よくあるやんな^^」とかばうのもまた違う話。
運送業者なら荷物を高速にブチまけて台無しにしても保険などに入っていますけど、ネトゲ運営はたぶんそういう保険ないと思うので大変かと思いますが、そろそろ、さ、中身のスタッフを刷新することこそが「誠意」だって思うんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 06:19
だって1月から「このゲームを触る為の根本的な技術力不足」が隠せてないじゃん。
僕はそう怒ってもなかったけど「リサイクルUI改悪事件」とか、その後のアレコレで埋まっただけで「もっとひどい事件で上書きされただけ」ですからね…。

まあ、生放送が楽しみです。
早くしたくてしょうがないDOUSETU自慢まで何分かかるかな〜。

ちなみにアクティブユーザーの多さがかえって対処が難しく、サーバー停止による被害が増すという「子供は転んでもひざこぞうすりむくだけで済むけど、巨漢が転んだら自重で骨折しかねない」という感じですから、ニッポンイチの同接さんも大変ですなあ。

まあ今も半分外注に放り投げてるんだろうけど、素材はいいだけに調理師が活かしきれてないのは残念。

■ゲスなのは乙女を語る男なのか@バトガの話。
・あっこのタイトルなかなか出来がいいと思いませんか。時流にのってる!
ええ、僕がゲスな話と有名好感度高め女優が引きずりおろされた例の件の話とかけていますよえへへ。
誘ったのがどっちでもあれは男が悪いと思うけど、社会的制裁を受けてるように見えるのは女のほうなのよね。
僕は不倫で身を滅ぼす輩など地獄の炎で焼かれるがいいと思う派です。
だけどこういうの見てると女性の弱みというか本来の立場の弱さが浮き彫りになる気がするなあ。
男と女の性に対する重さの差というか。

が、どうにも「普段お綺麗な印象のいけすかないいい子ちゃん美人に対するねたみ」みたいなものが噴出した系のにおいを感じて世間マジコエーと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 06:47
あ、バトガの話に戻りますけど、今バトガでは「プレゼント贈る総数が1億回突破キャンペーン」として「なでなですると温泉ポスター2種がもらえるかも!ハゲるまでなでまわしてやれッ」みたいなお祭りが開かれまして(※記述は実際とは異なります)、温泉カードのある12名はその持っているポスター2種を渡すまで執拗になでまわされるという、こちらも冷静に考えるとなんだかおかしなイベントが開かれています。
そこで起こった悲劇がこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRmdVOFg0OV9wM0k
みきちゃんの笑顔が曇る時。みんなイベントが悪いんや…。

うっかり48時間放置してしまった見たいです(ノ∇`)
みきちゃんも以前と違って親密度が70近いですから、言うこともどこか「期待してた対応と違う」と女子めいてますね。
メインキャラである彼女が「先生に見てもらえないと何のために頑張ってるのか…」と恋愛脳なことを発言してるのは、以前「なでなでCMでリアル塾講師がマジギレ怒りの新聞投稿」事件の時に彼女(女性だそうです)がキシャアアアとなってた「女性が男性の評価を求めて媚びを売るような…云々」的な部分がじょせいのじりつしんをうんぬんとかそういう視点で見ると気色悪いとなるんでしょうね。

この系でタチが悪いのは、結局そうなのに自分に縁がない人が「自分は仕事しか興味がありません!」と被害者じみて妬みが混じっていくという、プライドと僻みの問題も内包してることなんですよね。
きちんと問題意識を持っている人の意見がとにかく叩きたい、妬ましい人の理由にされてしまっている感じというか。

ここもタイトルにかかってるな…!なんだか冴えてる!すいみんってだいじ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 06:49
まあバトガの最大の欠点は「キショいこと」ですからね…。
ゲーム自体の出来や運営の在り方は僕は素晴らしいと思っていますが、ギャルゲーという時点で生まれ持った咎から逃げられないというか。

「実際の女性に相手にされないキモ男たちが逃げ場にして都合のいい世界に逃げている!(お○松さんグッズを買いあさりながら。先日映画館に意味も関連もないのにお○松さんキャラCDが大きくスペースを取られていて「現在品切れ」となっててコエーと思いました)」という感じ。

まあ間違ってないんでそれでいいですけどね。
TANAに上げるのもTANABOTA狙いなのもひっくるめて彼らですから。

■朝にだってSENRITUはあるよ@バトガの話。
・こんなね、今から出な!という時にね、やるべきことじゃあないってことは、わかっているんですよ。
でも星のかけらがまだ800もあって、3枚/12枚中なんだから、あと1回くらいチャンスを活かしてもいいかなって思うんですよね、えへへ。

できるなら今まで来てるみき・桜・詩穂以外のキャラが来てくれると嬉しいなーと思います。

(ここまでは引く前に書きました)





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVDRfS3dJLVlya1U
ひゃあ!またひなた先生にフラれた!先生はともかく、背後にたたずむ黒玉さんのゲヘヘというじゃあくなオーラを感じ取られた感じですか!
でもサドネちゃんカード(アレが見えそうなほうではなく○で水に浮かぶ方)と、みきちゃんカード(お肌の具合をチェック中)が来てくれました。
ついでに詩穂さんもダブりで来てくれましたので、惜しいですがこれにて撤退でもいいかもしれません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/20 07:08
まあ僕の精神の弱さだと「ひゃあ!もうガマンできねぇ!」とガチャをしそうなことも十分に考えられますが…。

…今「ピン!」と来たので単発で25個つかった所、ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイが女の子の匂いをかぎつけて盗撮しに来た模様(ノ∇`)クソウ

そろそろ最後の「なでなで300回すると星のかけら120個」が満了しそうだから、あと1回くらいやってもいいのかなー。

しかしアイドルイベント【Tiara】、【Princess】、そして温泉2種とみきちゃんがたくさん来てくれて結構嬉しい。
この前も言いましたがあからさまに外付けされた感のある料理下手設定に改善の兆しが見え始めたので、いい面が増えてきたというか、プレーンピザ(以前は素うどんって言ってた)みたいなあっさりさっぱりでいい意味で当たり障りが全くないヒロイン感が普通にかわいいです。

サドネちゃんは「何も知らない女の子を悪くすれば自分好みにできる(けどヤンデレなので後で多分しっぺ返しをもらう)」みたいな視点で見るとおいしいキャラ性なんです。

だけど、ストーリーをしっかり見てる僕的には「今まで寂しかった(上に話が今後核心に至る時、必ずその生まれで苦悩することになることは確定)分、みんなとたくさん楽しい思い出を作るんだよ」と完全に見守る側なので、この子にもあまりエ□方面は求めておらず、絵ヅラの大胆さに反してあまりテンションは上がっていません。

でもこっちの絵もまたしぼんでるよね(´・ω・`)
サドネちゃんはもっとこう…、つかみたくなるアレを持ってたはずだ…!
■雑談■@kurotama
2016/05/20 07:09
■うーん、もうひとオシ@雑談。
・昨日からサービス開始された「蒼空のリベラシオン」というのがあるのです。テイルズオブシリーズの2D版をオンラインでやっちゃおう的な感じで、イラストもいい意味でイマドキの感じ(というかどこかで見た絵柄だなぁ誰だっけなあ)。

公式見に行ったら動画があったんですが、うん…。
悪くはないと思うんですが、着せ替えとかはできないのねー。
まあスマホでアクションなんか期待したほうが間違いだった。
あとチャットができるのもイヤだな。失礼な奴か○○に嫌な思いさせられるだけだって、いい加減ネトゲはラジオチャットだけにして欲しいわ。
あ、ラジオチャットというのは、音声入りショートカットチャットで、主に対戦型のFPS・TPSで用意されています。

りょうかい! こっちはまかせろ OK あつまれ とかをわざわざチャットしなくても音声で言えるやつで、海外のプレイヤーと混ざっても問題なし。
バトガの協力モードでもこの形式で、音声付きのもあれば音声なしのあります。

ちなみにニンテンドー製のゲームとかがチャット機能を用意しないてこのラジオチャット形式(音声は出ないのでラジオじゃないけど、まあ定型文チャットのことね)でなら、バカとか死ねとか暴言はいて抜けていくお子様特有のアレでのトラブルが減るからです。
この形式なら最悪の嫌がらせは「ゲーム中に退出する」しかできず、後は匿名の掲示板等でグチグチ文句言うしかできませんからね。

僕が求めてるのは多分、エルソードとかやればいいんでしょうけど(PCでできるのを求めています)、ハンゲームのIDが必要なのでそれだけでもう無理ニャウ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/20 19:57
カプコンがさぁ「キングオブドラゴンズvsナイツオブザラウンド」とか言って、ベルトスクロールゲームを進化させたアクションネトゲとか素材流用で作れようとか思うし、セガは今こそ「ガーディアンヒーローズ」をオンライン対応で出してもいいと思う。
せっかく版権借りて作った「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は権利関係がグチャグチャになってもうどこに許可取らないといけないかあやふやなんですっけね…(ウィザードリィも同じ理由)。
大仰なのは別にいいんですよねー。

あと僕PSPのカプコンコレクションでキングオブドラゴンズとかプレイできるけど全然してないやw
チャットはいやだけどちょっとくらいはネット要素がないと寂しいじゃないですかー
(バカげてる発言ですが今ネトゲの流れはこれですよ)。

【告知】リバイバル・ザ・幻手取ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/20(金)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
昨日は急なメンテで中止になりましたが、今日も集まりやすい時間に大和がきちゃうので、身内でやってみませんかというお誘いですヽ(´ー`)ノ
前回もやった「2周めは30分以降にスタートして大和撃破ボーナス100%を得ながら大和を倒す」というあれをやりましょう。

2戦めは30分以降の挑戦となります。

22:45分頃からウィスを受け付けまして、クリアできそうなお客様の数になったら過疎ブロックに集合して1戦めをやり、2戦めは受けたまま30分を待ってから出撃することにしますー。

お客様の数が少なすぎた場合、そもそもブロックに空きがない場合は開催できませんが、どうかご了承ください(;´ρ`)ノ
それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/05/20 19:58
■6分遅刻しただけで…(⊃д⊂)@PSO2の話。
・あのあとすぐにばたんきゅーと寝てしまい、運よく2時に目が覚めたものの02:06!
すでに部屋は埋まり気味で、空いてるとこに飛び込んでは「パーティの状態が変更になりました」で入れず、16分スタートの28分終了の班に滑り込めました。
しかし2周めはギリすぎて他者と組むことができず、しょうがなくソロで突っ込んできましたが時間切れでした(ノ∇`)
射撃職はロードローラーの集団がきついよなあ。
あと、倒されてキャンプシップ送りになっても失敗にはなりませんが時間が厳しくなる感じでしたねー。
最後の部屋があらゆるとこから集中攻撃される上ハギフェさんの誘導スタン弾がいい仕事をしすぎてメイトがどっかどっかなくなりますw

遅刻したらあかんよ…そういう話でした…。
運よく目が覚めて1回出れただけでも幸運としておきましょう。

【終了】リバイバル・ザ・幻手取ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はメアさん、クティヴィンスさん、GUMIニューマンさん、ストロボヤンマさん、Gorgorothさん、青嵐さん、テンマメさんが来てくださり、わーきゃーと楽しくやれました。
テンマメさんにクオツロッド、GUMIさんに東京Tダガーが生ドロップしたそうです!
おめでとうございます〜!
大和の★13ドロップ率は割と高いようで(個人的には最近のガルグリフォンより高いと思える)、きっかけや話題になるのはいい感じです。
コレクトファイルが終わっても大和からドロップする★13は15種類もありますからちょっとは期待できるのもまあいい所ではないでしょうかねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/21 10:57
今回はTMGとナックルに使えるイケメン武器迷彩「ベノムリアクター」でダンス12を踊るとすごいという話題になりまして、GorgorothさんとGUMIニューマンさんが踊っていたので動画撮影しておきました。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSjlReXBMZU9pZTA
40秒くらいです。
このイケメン武器迷彩は納刀時に腰ではなく腕に残るのですが、意図されたかされてないかは不明なものの、何かの動きの折に「くるり!」と回転するんですよ。
それが形状と相まってトンファーの演武のように見えるっていうね。
こういうバグ?は楽しいので大歓迎。

そんなわけでまたよろしくお願いします〜!

■HOUMANな誘い受けは愛ゆえに@バトガの話@。
・バトガのセールスランキングが温泉の肌色効果によって瞬間的に18位にまで上昇したようで、エリート稼ぎ頭である白猫プロジェクトさんを一瞬だけ追い抜いたそうです。
主に原因は詩穂さんのHOUMAN感と言われていますが、押しっ子と新たなコミュニケーション(うっかり覗きを行ってなじられるぷれい)ができるわけですから、当然本気を出しますね。誰だってそーする(以下略)

そして親密度が50→51に上がったことで「覗いて貯まり途中の親密度が0になっても影響は軽微」になった時を見計らって、詩穂さんを覗いてきました。

しょうがない…!
新要素のチェックはファンとして当然…!
だからこれは必然的な覗き…!

合 法 だ !

(※違います)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/21 10:57
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRFJsLW1Zd3pKUVE
怖えぇ(ノ∇`)タハー
詩穂さんは前から「鼻の上に影がつく」表情がある「笑顔で威圧」を持っているキャラで、おっとりしていて優しくて…じゃあ押しに弱いんじゃないのゲヘヘと調子に乗ると、こういった表情とセリフでヂクリとくることを言うんですよねー。
推理モノの小説が趣味で推理が得意(自称)な彼女は、その推理は的外れなことが多いですが、周囲の人間や気になった人を「試すように誘いをかけて様子を観察する」という人間観察を常々行っているようで、気難しい花音ちゃんが受ける誤解される態度などを和らげる、芸能界ですから、近寄ってくる人の内面を探るなどの役に立っているようです。

つまり、ちょっと誘う系、オトナが聞いたらちょっとエ□く聞こえるセリフをあえて普通にしゃべるんですが(会いに行くと「見てるだけなんて先生もイジワルですね」とか「ひゃあ! 足がガクガクしちゃいました」とか「いきなりはダメですよ」とか、ちょっとこれまでの星守たちの純粋さより一歩進んだ何かを知ってる系のセリフをしゃべる。AZATOI)、それはエサであり調子に乗るかどうかを見てるような所があるんですよね。

包容力おねいさん系のキャラ作りなので、実際には子持ちくらいがいいんですが、こういうゲームですから「大家族の長女(下に5人いる)」ということにして家庭感を出しつつ「そっちはユルい感じ?」と甘く見てつけいるような「悪」はあぶりだして駆除するような…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/21 10:59
バトルマンガで言えばスピードで翻弄する敵に対してわざと攻撃を体に受けて相手の動きを止め「やっと止まったな…この距離ならかわすなんてできっこねえよなあ…(拳をメキ…ミキ…と固める擬音と、してやられた…!という敵の表情)」という肉を斬らせて骨を断つ的な感じですかね。

わかりづらいですか。

じゃあ「シャイニングフォース」の人馬族「ケンタウロス」には「HPが高く防御力が低い為、普段の戦闘では回復魔法でのフォローが欠かせないが、HPを直接けずってくる終盤の魔法やブレスには結果的に強い」と「戦士系と同じく防御はクッソ高いがHP自体は低い為、魔法やブレスでイチコロになる」という2タイプがあって(実はもう一つ、最初は何の役にも立たないが使い続けると高パラメーターと魔法を併せ持つエリートという3タイプめがいる)、詩穂さんはHPが高いほうじゃないかなっていう。

わかりづらい(ノ∇`)(しかも核心を突き損ねている気がする)

「誘い受け」をして選別するという感じ、なのかなーと思ったけど、誘い受けってセンモンヨーゴですよね。
ええと、相手にそう仕向けて言わせておいて気持ちを受け取るという恋愛(といっても性行為の方)のテクニックで、僕は同僚に「マンイーター」と呼ばれるびっち(かわいくかいてみた。基本はいい子だからね)がいたんですが、彼女とかいくらでもこのテの話を聞かせてくれたので自然と備わってたんですが、ボーイズラブ(BL)系作品のカテゴライズ用の用語だったようです。

今って普通の恋愛をノーマルラブ(NL)っていうのねw普通がいかに普通でなくなってきてるかってことだよなーこれ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/21 11:00
詩穂さんは先生に早い段階でデレていて、相方のツンx3デレの花音ちゃんがいつまでもツンツンしてる分を補うようにフレンドリーなんですが付き合いを持っていいかどうかを計る為にこのような手を使うので、読みが浅い人にとっては「黒いとこあって怖い^^;」となるわけです。

その奥には相方の花音ちゃんと自分を芸能界の薄汚れたものから護りたいという意図が見え隠れしていて僕はそう嫌いではないかなー。
ただ現実で「ちっさいオトコね」と面と向かって言われたらもう関係修復はないよなと思いますけど。

女性は人間に限らず、見くびった、見限った男性に対しては氷より冷たく…いや、存在ごと羽虫レベルに落とすくらいの選別思想だからなあ(誰の子を産むかを計るのが生物としての本能なので当たり前。むしろここがユルいと子供も自分も不幸になるからしっかり選別すると良い。動物なんかは人間よりはっきりしてるからオスってのはいつも悲しい感じになりますね)。

詩穂さん自体はいいキャラだと思いますが、このキャラが出たことで遥香っちゃん様が後追い的にこの眷属に属してしまったのは複雑ではあります。

こういうことをするのって、永遠のようじょ理事長である神峰牡丹(かみね ぼたん)だけの得意技(実年齢は100を超えている可能性があり、老かいさを表現する為のものだと思います)だったのに、詩穂さん、遥香っちゃんと徐々に拡散していってるような。
うぐぐ。
■雑談■@kurotama
2016/05/21 11:01
■逆に考えるんだ、なくなっちゃってもいいさって@バトガの話A
あ、今日は最後のガチャ確定日です。
今回は2回ずつありますから、やる気なら今日中に2回ひけますが、今所持しているのは570個くらい。
使い切るのはさすがになあ。

でもせっかくの温泉祭りだから肌色のカードはたくさん集めておきたいじゃないですかーというのも働いています(´・ω・`)
現在の戦績は3回やって5枚加算と負け知らずであり、最も強烈なカードである湯上り桜ちゃん、昨日出た湯上りみきちゃん(ガン系で相手のロック位置に15倍x3が必中する上に範囲も広い。うちにはスキル威力2倍のスキルバーストを備えた高性能ガンがあるため、チャージのひと手間を支払えば30倍x3のダメージが出せる。こええ)は来ています。

ということで、今回はまだ痛いメにあってない僕は欲に駆られて(主にひなた欲)再チャレンジしてくるんだぜー!

(ここまで引く前に書きました)





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qczBwNTBqQ2dyQVU
あかん…!調子に乗って踏み込んだら、詩穂さんに「だめですよ〜」って笑顔で拒否された感じになった…!
走ってきた演出の中にひなた先生いたからワンチャンはあったんですがねえ。
詩穂さんの持ってる方のカードが1枚出て終了です(;´ρ`)ノ

戦力的なものは十分以上に得られたことだし、今回はこれで撤退しよう。

何が起こるかはわからないけど、来月頭からはまた新たな地獄が来るし、武器ガチャもあるから使い果たすのはなんだか危険な気がするのです。ひなたカードは名残惜しかったけど、欲しがると出ない仕組みってのはPSO2だけではないからなあ。
■雑談■@kurotama
2016/05/21 18:08
■逆に考えるんだ、なくなっちゃってもいいさって@バトガの話B
・あ、今日は最後のガチャ確定日です。
先ほど宿題のなでなで項目の最後「300回なでたらかけら120個」が満了となって、またひとつ資源を掘りつくしました(ノ∇`)

しかしそれによって所持星のかけらは447になりまして、ほとんど500のいきおいじゃないですかー、あはは。

ははは。

ラストチャンス、行っておくか。

ジョースターパパだって「逆に考えるんだ『星のかけらなんかなくなっちゃってもいいさ』とね」って言ってたもん。
いや、言ってないけどw

死なばもろともよぉーッ!

(ここまで引く前に書きました)







画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWFFYcnBhbFFWNFE
…。
うん、このイラスト担当したのは多分あれだよね、クリスマスあたりから担当してる「下手な方」の方だよね。
このなんともいえずに簡素な顔はきっとそう。
花音ちゃんもこんな貧○じゃないしな。まあ、バトガもイラストたくさん用意せなあかんですからねえ。
坂本Pが担当声優さんにビンタをもらって「みきちゃんの入浴カード、作らせていただきますぅ(悦)」となってから3か月かかってるし、結構手間暇かかってるんですねー。
実際、カード絵一枚だけのゲームと比べるとバトガのカードは作業量が重すぎるもんな。
Live2D、3Dモデル、ストーリー、より親密なストーリー、スキル演出も入ってるからねえ。

というわけで、また花音ちゃんが来てくれました!
これで「ひなた先生以外の」5人が揃ったことになりますよう。
桜ちゃんも来てくれてますが、持ってる方なので特にどうということはなかった
(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/22 00:13
このイラスト、まだあまり印象が深くないのを考慮しても、アクション絵で髪がなびいてるというのを加味しても似てないんだよなw
公式なのに!

戦闘能力のほうは彼女の得意な「ダメージフィールド設置」であり、入浴版は20秒かけて1倍のダメージを40回(!)与えるという超絶多段ヒットですが、20秒というのはバトガでは2〜3回スキルを放てる長時間なんですよ。
つまり、その技の効果時間が終わる前に上書きするとSPがもったいないわけで、これと他のを併用しないといかず、操作がめんどくなります。
僕が今回引いた湯上がり版は5秒で4倍のダメージを5回、とコンパクトにまとまっている上に発動時の爆発が18倍なので、素で使っただけで38倍、HPの低い雑魚なら5秒ものあいだわきつぶしができるというなかなかステキな性能となっていて、これも電撃wikiでS評価を頂いているアタリカードですね。
うちはなんやかやで引きが良く、必須クラスの特性を持つカードはシーズンごとにしっかり入手していますから、これだけの性能を持つカードを得ても2番手3番手っていうのがある意味不幸かもしれません。

悲しいことに遥香っちゃんは純戦闘能力でぶっこわれが来ることは少ない子なので、彼女のカードがあまりないことは戦闘にはあまり影響がないんですよ(´・ω・`)(うちに来てくれた入浴版はたまたますごかったけど)

まあ1250個のかけらが有能な★4カードに変わってくれてよかったヽ(´ー`)ノ
5回挑戦して6枚ですから、まあギリギリ勝利ってことで。

5/31でこの温泉イベントは終わるそうなので?(2週間しかやらないのか)、そこまでに500には回復させておきたい所ですねえ。
PSO2のほうが完全に予告でしか発生しないのでインしっぱなしで機会を待つっていうのをしなくていいのは助かります。
■雑談■@kurotama
2016/05/22 00:13
■お知らせ■
・本日はPSO2放送局が20:00からありますね。
終了は23時とのことなので、生放送緊急は23:30以降ということになって、月曜日が迫ってきてるのに「2周めは0:00からになります(´・ω・`)キリッ」とかやったらなんか顰蹙を買いそうなので告知はしないでおきます…。

土曜日にやる、もしくは15時くらいからやってくれればよかったんですがねえ。
明日の月曜日はいつも通りに「JOJO鑑賞&感想会」を行う予定です。
ちょっと忘れかけている第3部を読み直してたんですが、記憶よりあっさりしてる感じで、DIOと出会ってからの展開もサックサクでしたねえ(そして想像以上に全滅シナリオだった)。
2部の最後もカーズとのラストバトル自体はわりと短めですしね。
ラスボス戦がえんえん続く系のは4部の終盤〜5部あたりでしたかね…。
■お知らせ■@kurotama
2016/05/22 18:16
■PSO2生放送42回感想@PSO2の話。
・いろいろな情報が出ましたねー。一太郎チャレンジの時僕は寝入ってしまっていたので(最近ほんとなんなんだ…(ノ∇`))、注目のインフィ零式については見られませんでした!くそう!
というわけで箇条書きに〜。

良いところ

◆大和のコレクトファイル、8月まで延長
・まあ…いいとは思いますが…、これ大和は期間が短いからSG課金で早回しするぜ!として僕みたいな必死君はうっすらと涙目になってるのではないか。みんながしあわせならいいよね。

◆久しぶりのPA&テクニックカスタマイズ
・うん、全体的に悪くない印象でした。

・アザーサイクロン零式はアザースピンに比べて射程に乏しく被弾前提だったサイクロンを欠点は据え置きというか更に悪化してますが、利点の攻撃力を伸ばすという骨太な強化。

・インフィニティファイア零式は僕も言ってた「その場で34連射する一撃系にならんの?」がまんま実装された感じ(他の所でも言われてましたけどね)。
足を止めて本来の形式より弾数は少ないですが2秒ほどで全弾打ち切り、蹴りを交えた後にフィニッシュという、聞いただけの段階では理想的な形に(4秒くらいあればチェインの受付時間内に間に合うのです)なりました。
本当にGuの追加PAは毎回毎回「最初からこれやっとけっつーんだよ!でもありがとな」という細やかな使用感を配慮されていていい感じですね。
まあ他のクラスで★13クラスの武器を持って暴れてみると、決して強すぎることはないのでまあ大丈夫です。
「○○しとけば何も考えなくていいよ」というクラスからは脱却できてるしいいんじゃないかなーと思います。
若干タチウオ(バレットスコール零式)の比率が多くなってるかなというのは否めませんが…。
消費PPが安いんですよ(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:35
ただ意味が分からないのは、Guに先日追加された「異なるPAからチャージPAにつなぐとチャージせずともチャージ版が出る」と組み合わせるとチャージ部分が消えると中村Dが発言してたことです。
これは「チャージしなくてもいいよ」という意味だと思いますが…。最初の連射が消えるわけじゃないよね???(彼の発言だけを見ると、他PAからつなぐと前半は消失する)それで使い分けてくれってことかもしれませんが、現状のTMGのチャージPAはそのスキルの影響下にあってもPAの一部が消えたりはしないで、チャージ時間が0になるだけだけど??
相変わらず彼はディレクターなのに仕様を知ってるのか怪しい発言が多いよな…。

・ケストレルランページ零式はギアゲージで威力が変化し、消費して放つというもので、DPPが重要(少ない消費PPでそこそこの成果を出したい時)な展開では使えなくはないという評価が上がると良いですねー。
でも現在の仕様ではですね、ケストレルランページの最後の上空から降り注ぐフォトンブレード攻撃の前には行動できるようになってるので、ランペ→JAフォトンブレード投げ→降り注ぐブレードでまたギアが貯まる(全快はしないけど)という小技がありまして、零式にすることでこの小技が使えなくなる可能性があるのは気になります。
僕はBoのキャラがみんなPP150以下で節約した戦いを強いられるので、ランペは多用する感じですからちょっと気になるなー。

・デッドリーサークル零式は大胆にも「発動中は無敵」になるそうです。ガードポイントではなく無敵。それなら活躍のメはいくらでもあるんじゃないかなー。
問題はチャージ時間ですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:36
Fiはもうちょっとさあ、ガーディアンヒーローズであった「相殺(攻撃判定に攻撃判定が重なるとお互いの攻撃は無効になるが、段数や範囲が続行すれば必ずしも無効で終わるとは限らない、いわゆる「つばぜり合い」のノリを取り入れたかっこよすぎるシステム。基本ボタン連打で攻撃してるだけで攻撃と攻撃がガキンガキンぶつかる様は大変爽快)」みたいなノリで、ガードポイント、無敵時間、そして相殺の要素など、攻めに命かけてるんでヨロシクっていうクラスになっていってほしい。

・テクニック2種については「新テクニック追加でもよかったのではw」と思う感じでした。
ゾンデについては現状でも使い道はあるんだから、エルダー感電目的でさえ使ってる人は見ないサゾンデとかを先に何とかしてあげて欲しかったなー。
ナザン先パイについては、これで使えるテクになってくれれば御の字ですね。ザンバースの関係でテクター御用達の感がある風テクニックですから、ウォンドと上手くかみ合う性能であれば使ってもらえるかなー。
威力よりも敵の拘束力として、ゾンディール、イルザンに続く何かになってくれればと思います(個人的にはノンチャラザンの打ち上げも好評価。打ち上げて転ばせて…ごしゃっとという流れがイイ)。

◆コレクトファイルの上限が増えるよ(以下略)
・こちらは要望が多かったのでプレミアム特権の形で取り入れるかも。

◆サクラ大戦コラボ
・20年前の作品だった(´・ω・`)ショック

◆状態異常完全レジストのリング登場
・初回配信はバーン無効とフリーズ無効。頑張って20レベルに上げれば抵抗率100%になるとか。
フリーズ無効リングはちょっと欲しい気もするけど、リングの強化にはエクスキューブ300個とラムグラ30個が必要で地味に重いのよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:36
悪いところ

◆SGの使い道が増えました
ログインボーナスでSGも配布するので(マスの一部に入ってるだけ。毎日のログボではない)、トレジャーショップやSGガチャをどんどんやろうZE!
ということですが…。
緊急トリガーがヤバイ(値段が結構高いらしい)。値段はともかく存在がヤバイ。
これさー、PSUであった「GC(ガーディアンズキャッシュ=PSUのAC)」でできる美味しいクエストと同じノリにさらに運を絡めたあれだよね。

冒険にお金は頂かないし強い武器は直接販売しないけど、最強じゃないのでデラックスパッケージ限定の武器(ペット)はつけるし、有料クエストなどもやらないけど、SGは必ずしも有料とは言い切れない所もあるし、緊急に行けない人への救済だから必然的な有料といえなくもないクエストなので大丈夫!

っていう感じ。もうギリギリだよなぁw
パ○ンコやの真後ろにひっついてる小屋がなぜか決まった品物を買い取ってくれる仕組みのアレとほとんど変わらないでしょう?

喫茶的には集まれる時間に緊急が出来るのはありがたいけど、僕はリアルマネーが絡んでるSGを積極的に配布するほど稼いでないので、現金を持ち出してまで企画のネタにするのまではかんべんだなあ。
かといってレアエネミートリガーと違って12連とかやったらなんか疲れて死にそうw
半有料ポイントのSGを「○○日に緊急トリガーやるのでSG用意しておいてください」とは言えないし、これは扱いがデリケートな要素となりそうですね。
掃いて捨てるほどSGがもらえるっていうなら話は別だけど、そもそも緊急のトリガーの値段が円換算で700円とかしてたような??

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:37
◆大和のコレクトファイル、8月まで延長
・良いところに書いたのは多くの人はSG課金などしてないからです。
みんながしあわせならいい、だけどソニチは○ね。

結局彼らの見通しが甘くてSG課金したやつが全方位的に損害受けたことには変わりないじゃんw
あのメンテにかかわってSG課金が無駄になった人をイチイチ調べて返金などできないので、SG課金者そのものの必死を台無しにすれば全体的に大解決!ってさ、こういうの「悪平等」っていうんだよな…。
最小不幸社会でもいいよ。

期間が延びてみんなハッピーなのに黒玉は何言ってるのバカなの?ドケチなの?と思われるかもしれませんが、価値を認めて課金したらする必要もなくされたでござるwwって、悪意はないにしても商品の価値を後付けで下げたことになるよね?
そこまでする必要はないや^^;と傍観してた人は期間が延びてハッピー、課金をしたソニチにとってのお得意様は「ねえ今どんな気持ち?」ってなってる状態なので、大変面白くない。
でもまあ、何を言っても通じないんでしょうから、街歩いてたらカツアゲにあって1900円取られたと思って泣き寝入りするしかないね。
こういうのを味わうと潜在的な憎しみが徐々にたまっていくんだけど、新規がたくさんいるから平気なんでしょう。
だけど、2ヶ月も伸びて焦る要素がないならSG課金などしなかったわけで、まるっきり無駄にされたことは忘れないよ?絶対に。


まとめ

昨今話題になっている「レベルが上がっただけで装備が整ってない人が緊急に来て困っている」という問題に対して酒井さんがおっしゃるには「いろんな人がいるし始めたばかりの人もいるんだから広い心で」みたいなことを言っておられて、その精神自体は素晴らしいと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:37
酒井さんは友愛(とある政治家のせいでおかしな印象がついたけど、本来はとてもよい言葉です)を基とする人物だと思います。
ほんと、クリエイターならではの気難しそうな気質も含めて、いい人ではあると思うんですよね。

問題は「みんな限られた時間を使って来てるのだから、他のプレイヤーに足をひっぱられるのを楽しみと思えない人もいるよ」ということです。
どちらがいいかではなく、過程と成果のどちらを重んじるかをいっしょくたにしてはいけないよということ。
「思わぬルーキーばかりでラクショーのはずの緊急が地獄だったwムーン全部つかっちまったぜ…へへ」と楽しさを重んじる人と「○○を取るためには一周でも多く回りたい!ブーストアイテムの時間だって限られてるし…!」というクリアによる成果を重んじる人は住み分けできる前提でないとダメだと思うのです。

そういう意味で、必要なら初心者、装備、腕が伴わない者の参加を制限する要素を入れたうえで、後進とのコミュニケーションをとったりサポートしたりするのが好きな人はそこにいけばいいじゃない?と思うんですよ。
チャレンジブロックはそれを意識して、極めた人、極めたい人が集うやりこみブロックと、初心者もおいでよーという人や、ボクもまだ初心者さ!という人が集うビギナーブロックを分けました。
実際に機能していたかは別として「ここはやりこみブロックなんだから仕掛けも理解してないやつは来るな」「ここはビギナーブロックなんだから求める者にはある程度教えてやれよ」という言い分がお互いに通る住み分けが運営によってある程度設けられていたんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:37
それらの細かな機微を無視して「衰退が一番いやだからこれもネトゲさ、イヤな人も無理やりごった煮の中に放り込むよ」ではいささか乱暴すぎじゃないかなって思うんですよね。

ネットでは「野良に何を期待してるんだ、いやなら固定組めよ」というセリフがありますが、固定組んでる人が毎度毎度人が揃って万全で固定メンバーで開催できるとでも思ってるのかwと突っ込みたくなりますね(実感のこもったセリフ。悪いけどうちはそれで4年やってるんだからだれよりもPSO2の固定主催のあれこれ語る資格はあると思いますよ…)。

そんなわけで、限られた資金で開発したコンテンツにはできるだけ全員参加して欲しい運営の考えと、時間を作って言われた時間にインしてるだけで一杯一杯なのに他人の世話までしてられるかというプレイヤーの溝は今後も埋まることはないだろうなと思いました(ノ∇`)

しかし、冷静に見渡してみると、EP4で確かに多くの要素が刷新されて世界は変わった気がしますね。
運営自らが世界観やストーリーを足かせに思ってるかのような、闇鍋のようななんでもありのイベント開催所としてPSO2を見ているようなノリがさらに加速したと思います。
大不評のEP4シナリオですが、物語作りの視点で見ると狙いは悪くないんですよね。

・PS4の年齢層を考慮して学園ものにしようとした。
・よくわからないファンタジーでデザイナーたちの精神を酷使するより日常に潜む非日常を描く伝記モノ形式のほうが楽、いや共感が得られやすい。
・アニメにも同様のことが言え、ガチSFでいくと設定と背景、世界観構築などにかなりの労力を費やされてしまう。

見せ方があまりにもアレだったせいで見るのも苦痛になっているのは残念ですが、狙い自体はわりと妥当なのよなあ。
もうちょっと見せ方はなんとかなったのではと思いますけどね。
■雑談■@kurotama
2016/05/23 01:45
■すいません(ノ∇`)@お知らせ
・本日は「JOJO鑑賞&感想回をやろうと思います」とか言ってましたが、23時に大和が来るので明日にします。

■熱意を感じない@バトガの話。
・はい、というわけで月曜日から新イベント「センバツ」が始まりましたが、僕らはつい2週間前まで同様のセンバツやってたので「ハァ?またっすか」感がハンパないのです。
しかも、ウリは温泉浴衣なのですが、先日の「Bランク以上になれなければ対象の3人分揃えられない」が相当ブーイングでも受けたのか、今回はなんと「Eランクになれば全員分ゲット」。
はっきり言って参加さえすれば絶対にもらえます。
だって6万位以内だもんwそんなにアクティブユーザーいないだろっていうね。
つまり、普通にクエストを10か所クリアして星のかけらを60個+ご褒美での40個くらいを頂くだけのイベントと化しました。
ランキングを詰めるのはもはやただの自己満足であり、以前と違ってランキング上位の先生を見ることは出来なくなったので、心底どうでもいいイベントになっております。

しかも、前回の温泉センバツ(2月くらい。前年度ですね)では各ステージに「裸のどつきあい」など、内容をイメージさせるタイトルがついてたのに、今回は「第1幕」「第2幕」と適当な感じ。

さらにですね、冒頭にある生徒たちのかけあいが今回のイベントの「湯けむりロマン紀行」前半の引きから続いています。
つまり、花音ちゃんが「星守と決着をつけるわよ!このセンバツでね!」と言っているので、なんのストーリーもなくただVR?で戦闘をする体裁になっております。

うーん、25日に「湯けむり」後編が開かれるものの、6月まで何もなしなの?と先生は困惑気味です。

つづくー
■お知らせ■@kurotama
2016/05/23 20:14
6月冒頭は去年なら1か月かけて「水着イベント」という、初の全員登場カードイベントが開かれておりまして、一か月以上かけて15人分の水着が登場していた模様(当時は限定や確定はなかったが、不要カード3枚で任意のカードと交換できた)。

なので石は貯めておかないとなんですが、今年度は普通に「アドガ」のアイドル編の続きだと思うなー。

ちょっと手間をかけずになりゆきイベントでお茶を濁す感があってネットでは不評ですが、皆の手元に来てるかどうかは別として12枚ものカードイラストと12戦闘キャラクター、合計24シナリオ(6人に対して1〜3話のストーリーがあり、カードが違うと3話が差し替えられるマルチエンディング)を用意してるんだから、けっして手抜きしてるとは思わないんだけどなあ。
なんかやっぱりソゲの業態も大概だけど、ネットに巣食う「自称お客様」のタチが悪くなってきてるだけな気がする。
外国人に対して非難とかよくしてますが、今の日本人も大概のような…(僕だってそのタチの悪いお客様気取りの一人ですが)。

【告知】ゲントリテツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/23(月)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
幻想戦艦大和を身内でやりませんか!
今回も「2周めは30分以降にスタートして大和撃破ボーナス100%を得ながら大和を倒す」をやりましょう。2戦めは30分以降の挑戦となります。

22:45分頃からウィスを受け付けまして、クリアできそうなお客様の数になったら過疎ブロックに集合することにしますー。

今回もお客様の数が少なすぎた場合、開催できませんー。
どうかご了承ください(;´ρ`)ノ
それではよろしくお願いしますっ。
■お知らせ■@kurotama
2016/05/23 20:18
■健康的だろうとダメなものはダメ@雑談。
・むぐー、昨日も感想とか書く前に眠気に負けてばたんきゅーしてしまいました(ノ∇`)
で、朝早く起きたので今あわてて書いてるって寸法ですよう。
これは…マズい。いや、ちょうけんこうてきじゃないですかという感じですがマズいなぁ。

【終了】ゲントリテツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけでこの回はエリシアさん、ハツネビーストさん、Dorisさん、Aquaさん、クティヴィンスさん、エセットさん、テンマメさんが来てくださり、レッツヤマトでした!

皆さんもうこなれてきて、人数を考えると結構早めのアレで周ることが出来ましたねー。
個人的にはやっぱり固定わきのクエストのほうがどんどん洗練されていって楽しいです!

野良ではwb要員として要所でwbをバラまきながら、1回めのハギフェさんが出た時、貯めておいた4発を周囲のヘリにバババ、バンと貼るのが個人的にかっこいいし役に立ってると思います。
ヘリに暴れさせるとうっとおしいし、みなさんは多分ハギフェさんに殺到するから余波で死ぬのもナイスっていう。
Raで行く方はぜひ試してみてください!
しかし次のwbタイミングはなんと2回めハギフェさんと奥の戦車までないというとんだランチャー接着プレイヤーなのでダメな子かもしれないw
固定わきクエストではキッチリカタにハメていけるRaが楽しいなー。

皆さんとやってる時は変わらずGu/Huで行ってますが、もう「マシンガンなんだから射撃で…」というのにこだわらず、弱点が出てない敵はデップー(デッドアプローチ)でゴギャンゴギャンにしてしまえとしてますが、これがまた強烈でいい感じですね。
本職の前衛クラスには敵いませんが、真似事ぐらいはできます(体当たりで戦車をスクラップにしながら)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/24 07:20
今度来るインフィ零が射撃ゴリ押し専用の高DPP技の地位に行ってくれれば不本意な体当たりを強いられていたGuも喜ぶのかなー。
あ、僕は体当たり大好きです。周囲の人がうわぁ…ってドン引きするくらい体当たりしてますね。
幻創機械系にはヘッドショットがないんだからしょうがないじゃん!

AIS戦も開幕のイライラ棒回避からのブラスター→シールドが解けたら後部主砲を凍らせてから弱点を殴り、クールタイムがあけたらAISのHPが満タンで冷凍された直後を見計らってブラスター→前部主砲を凍らせながらケズり殲滅シークエンス(全周囲ミサイル召喚)待ち→ダウンしたら艦橋を攻め、クールタイムがあけていたらブラスターで〆という流れが浸透してきている気がします。

その後は雑談をしていて、Dorisさんのドラゴンズドグマオンラインの各キャラのスクリーンショットを拝見したりしていました!
ゲーム画面でも映画の俳優さんみたいな顔づくりができると皆さんびっくりしていましたね。

Gorgorothさん:https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3d0llMUZuZ2ctcG8/view?usp=sharing

Dorisさん:https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3T0dCXzZJVm93WEU/view?usp=sharing

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/24 07:21
白人ちゃん:https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3c3pfV0RLcy1vM2M/view?usp=sharing

ワルイケメンくん:https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3eGtHcHJyalY2WVk/view?usp=sharing

※すいません特に掲載の許可は取ってませんが怒られたら可能なら消します(ノ∇`)

キャラクリで肌の色以外で人種感が出せるっていうのはリアル系のいいとこですかねー。
PSO2が目と鼻の省略度で2次元〜3次元の合間を行き来するようなキャラメイクをできるとしたら、こちらは頬骨とアゴのエラと鼻梁で人種や雰囲気を細かく調整できる感じ。額というかまびさし(眉毛の土台)の部分もゴツくするかさっぱりするかでゴリラとイケメンを使い分けできますよう。
見事なワザマエを見せて頂きましたー!

そんなわけでドロップ的なアレについては何もなかった模様ですが(★13エッグはもうノーカウントでいいと思う)、コレクトファイルが進行していくので心穏やかなのは悪くないかなーと思いました。
期限もゆるっゆるになったしねー(頻度が下がってなかなか進まなくなる気もするけど)。

それではまたよろしくお願いします!
はわわ、時間制限付きって怖い!
■終了■@kurotama
2016/05/24 07:22
■ののしられ蔑まれるのは快感なのか@バトガの話。
・ええ、先生は悪くないんです。後ろについてる悪霊の黒玉さんがすべてのげんきょう…いや、ほんとうにこわいのはひとのこころ。
親密度が上がった直後、ザリガニで言ったら甲羅を脱ぎたてでぶにょりとしてる(子供の頃ゲットだ…ぜ…って触って恐怖した。中身を出すほど強く掴まなかったのはお互いに幸いだった(;´ρ`))あたりの生徒のお風呂シーンをついうっかり覗いてしまう最低先生。
覗くと貯まってる途中の親密度は0になります。
ゲーム上ではただのシルエットが表示されるだけで、鼻歌が聞けるだけですが…。

その後の生徒たちからは様々な反応が見られます。
今回追加の6名のうち、5名までゲットしたので親密度が上がったタイミングを見計らって覗きまくってきましたが…。

みきちゃん
・そんなことをされて笑顔になる子がいると思いますか…?
・つぎにやったら絶交ですよ!
・どんなお仕置きされてもしょうがないですからね!

花音ちゃん
・許さない…踏んでやるから土下座しなさい!
・バカヘンタイなど、ひたすら罵声
・アンタも所詮その程度ってことね、信頼して損したわ

桜ちゃん
・おイタをしたようじゃが、叱るのもめんどくさいのう
・やりおったか、おぬしにそんな度胸があるとは意外じゃったぞ
・信じておったのにがっかりじゃわい

など…、僕のハートはボドボドになりました(⊃д⊂)
やめとけばよかった。

こう見ると高3組の反応はわりと緩め(責任を取って!とか心の準備ができてなかったのにとか)だったんですね。
そういえばドスケベ両刀ビッチれんげ先パイを覗いたことはなかったなあ(多分本能で危険を察知したんだと思います)。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/24 19:59
まあリアルでやったら社会的に抹殺されてもしょうがないアレですからね。
とりあえずわかってくださってると思いますが、黒玉さんリアルではそういう趣味はありませんよ(見るだけでなんか楽しいの?と思うし)。

でも、彼らのキャラ性を見るためには嫌悪感も見ておかなければね、ゲヒヒと思ってましたが、今回は年若い子が多いせいか、想像以上にむきだしの怒りと嫌悪感がぶつけられて結構キビシー!

みきちゃんはソッチ方面はお堅いようで明確な失意が見えてますし、花音ちゃんは意外と表現が浅く(心中はわかりませんが。あと土下座からのふみつけは人によってはご褒美なのではないか)、桜ちゃんは老成された(いや、こういう子なんで…あと実際に落ち着いている)視点からの「どうしようもないやつじゃのう」という言いぶりがグズリと刺さりますね。しかも記憶力の良い彼女はこの件を50年後の同窓会でも覚えてると思うし。
先日ご紹介した詩穂ちゃんは表面上は余裕をもってましたが「ちっさいオトコ」と称された時点でリアルならもう一切何も伝わらないというレベルで嫌われてる感じ。

残るは純粋真っ盛りのサドネちゃん…。
生粋のヤンデレ気質の彼女が何を言うのか楽しみではありますが…同時に「画面が真っ赤に染まってBADEND」的なアレかもしれない。
「カエデが言ってたよ、ダンセーにハダカを見られたらもうケッコンするしかないって、これでずっと一緒だね(人の首くらい狩れるハサミを持ちながら)」くらいのバッドエンド感は出してくれると思います。
純粋に「信じてたのに…」とか言われたらちょっとハートが砕け散るかもしれないね。

僕はわりとノーマルな性癖だと思う(いや、多分ね…)ので、生徒たちにののしられるとダメージが来ます。
ここは声なしでよかったわほんと…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/24 19:59
■幸せ太り作戦は嫌いじゃないタイプ@PSO2の話。
・最近貧乏なんですよ(´・ω・`)
なんでかなと思ったら★13を雨風から4本とか5本とか強化してるからです。
一本ずつは安くなっても数が増えたのでメセタの消費も増えたんですね(ノ∇`)
エンペ武器をせっせとおまとめしてるとメセタもへるんですが、プレイしたらした分ドカドカ品物を得られるのはやはりいいと思うなー。

出ない出ないグギギより、多すぎてあふれそう!っていう方がプレイした感はありますから、たくさん得た中から好きなのを強化っていうほうがハッピーですよ。

【告知】ジョジョ第4部第8話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/24(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/05/24 20:07
■(クーラー)風邪気味@PSO2の話。
・うう、帰ってきたら寝てしまいました…。

■細かな変更点@PSO2の話。
・ファンジにダメージを与えた時、以前までは自分のダメージであっても他人版の暗くて小さい文字だったのが、先ほどは普通通りにダメージが見えるようになってましたー。
や、それだけなんですけどね(ノ∇`)

【終了】ジョジョ第4部第8話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、Machine Headさん、エリシアさんが来てくださいまして、JOJOを見ました!
今回から新展開、山岸由花子編です。
康一くんがこの彼女にホレられてしまうことで起こるアレコレが語られるわけですが…。
重い怖いひどい(;´ρ`)
まっとうな彼女じゃあなかったー…!
これ「ヤンデレ」なんですが、この話が描かれた当時はストーカーという存在が周知され始めたころで、カテゴリ分けまではされてなかったんですよね。
康一くんて、仗助くん、億泰くん、玉美くんとロクな交友関係がないのですが、異性までヘンな人が登場するとは。
最終的には「自分の見込んだ男がダメ人間なのは許せない」と他人の使っていない別荘に康一くんを監禁して自分好みの男に教育しようとしたり、愛はあるのかもですが、一方的すぎて康一くんがついていけません。

絶体絶命の危機に陥った康一くんはどうなってしまうんでしょうかねえ。

終了後は残って頂いた方々とおしゃべりをしていましたが、2時になってしまったので慌てて撤退でした!
それでは皆さん、またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2016/05/25 21:14
■でも撃ち愛ゲーでしょう?@雑談。
・5/24から始まった「オーバーウォッチ」。スクエニと聞いて不安になったんですが(というかつい3月に自社制作のフィギュアヘッズっていう小隊ものTPS陣取りゲームだしたやん)、公式HP見ると、制作は「ディアブロ」「ワールドオブウォークラフト(WoW)」を手掛けたブリザードが行っています。
このメーカーは細かなバランス取りに定評があって、PCゲーマーからの信頼は厚いのですが、どうも日本と折り合いが悪い(嫌われてるわけではないかもだけど、どうも眼中に入ってない感はある)。
やっぱり日本の家庭用機で「ディアブロ」を出した時に不義理をやらかして怒らせたカプコンが悪いんじゃねーのとか思いますが(一連の事件はわりと有名なので、調べたらすぐでてきます(ノ∇`))。

この記事を書くためにwowの紹介記事(4亀)を見てきましたが、めっちゃくちゃ楽しそうでバランスもよさそうだなあ。
絵柄は日本人には受けなさそうだけど逆にそれが海外のセンスであり、日本が異質と見ることもできるしね。

で、オーバーウォッチですが、とりあえずいいたいのは、始めはラインハルトさんがいいと思ってたけど、バスティオンちゃんが超かわいすぎてつらい。飼いたい。

でもプレイ動画見てると基本殺し合いだから、SATUBATU感がひどいなー。
こういうとこのセンスが彼奴ら(狩猟民族)と合わないのよね(´・ω・`)
でも公式(海外版)の短編コミックの感じとかすごくいいなー。

漫画URL→http://comic.playoverwatch.com/ja-jp/mccree-train-hopper
6作品くらい読めます。セリフは日本語になってます。

今のこの技術で描きなおされたWoWとかが出て日本もサービスに含まれたら、色々なネトゲは終了するかもしれない。
■雑談■@kurotama
2016/05/25 21:14
■誰だって自分基準@PSO2の話。
・今ネットでは新規PS4勢の装備の至らなさ、慣れていないが故の死亡率などで嫌気がさして一斉に叩く風潮が広まってますね。
以前はクリアできてた緊急がいつの間にか半分くらいの確率で失敗するんだけど…となれば文句も出るかもしれません。

まあ、最高位のレア武器を誰でも得られるようになって、特殊付けで差をつけようにも「一定以上はただの自己満足」で答えが出ていますから、今全身150盛りの方が「その観点でいくなら俺から言わせればほとんどの奴が寄生なんだけど?」と言っても「すごいっすねSSつけてから言ってください見ないけど」というように、熱意が空回りするようなお寒い風が吹き込んでいるんですよ(やりとりは例です)。

ネットはゲームに限らず、常に「叩いてもいい敵(実在しててそこそこに数が居ると良い)」を見つけ出しては糾弾するゲエムなので、その流れがPS4新規に向いていると言えばそうなんですが、それは本題ではないんですよ。

「XHに来ていい基準を(意識高い系の俺たちが)決めよう、どこまでなら許せる?」という話題になると面白い現象が起きます。
ある人がきつめの条件を出すと「いやそれはやりすぎでしょ」とストップがかかるんです。
装備の話も「ソール333(例:ヴォルソパワー3スタミナ3スピリタ3)」でいいという意見が大抵ですが、イマドキなら5スロ必須じゃないか?とか報酬期間で6スロ余裕なのに云々とか言い出す子がいてまとまらないこともあるんですよ。

準廃という蔑称がありまして、プレイ経験も長く、装備も当然そこそこに整っていて誰よりもそのゲームに時間を使ってるかのようないわゆるハマっている(いた)プレイヤーの中で、特に上位でないプレイヤーのことを指します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 05:30
彼らは長い経験からそのゲームの出来事を多く知っていて、仕組みもよく知っているので意見は一流ですが、普通以上に上手いわけではありません。
逆に廃人とは、何もかもを捨てたかのようにゲームに没頭し、装備はいくらかかったかわからない一流の出来で、当然強く、同レベルの仲間たちとものすごい成果(PSO2だとクリアタイムとかでしょうか。クエスト受託回数に制限をかけたせいでそれすら消されましたがね)を出し、それを楽しみ、誇りにしていると思われていて、若干引くと同時にある種のカッコ良さも放つ存在です。

そういう彼らは多分ですが、こういう時にギャアギャア騒いでる側にはいません。
仲間たちできっちり固まっているでしょうから、固定パーティも組めずに野良で勝ったの負けたのでわあきゃあいうのとは無縁だからです。

で、準廃の話に戻りますが、そういう人たちの特徴で「自分が基準」というのがありまして、自分を境目の下に入れたくないんですよ。
「俺がクリアできるんだから出来ないやつは雑魚」逆に、「俺がクリアできないのを出来るやつはどうせ廃人」となり、装備もその観点です。
自分が先ほどのマナー盛り(ソール333)じゃあ恥ずかしいから、1スロット足してノーブル○○をつけ、333の所を444にしてあったり、スタミナを捨ててモデュレイターやフリクト・ティロを入れたりして一味効かせてあったりして…。

こういう「俺は廃人には負けるけどそれ以下の雑魚とは違う」と自負している方が、話題が自分のレベルの上を求めそうになると不安になって、叩き調から急に「それはやりすぎでしょ」になるわけですね。
その境目というか、その設定を決めようとしてるのを眺めるのは結構楽しいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 05:31
当然、全員がそういうわけではないですが、みんな自分は境界線の上に居るはずだと思いたいんだろうなあ…と。

今の黒玉さんもかたちのない敵をサンドバッグにして遊んでいるとも言えますが、僕はこの基準でいうと準廃ですね。
大分前に境界より下の人になってた気がした。
さらに意識がちょう低いので、最近は「ただ長くやってるだけの人」になりつつあります。
特に特殊付けへのやる気低下がひどい。グンネスタ3スタブで大体幸せ。そこにパワー3を足してなんか変わるんかよと。

でも彼らの言い分も正しいんですよ。
例えば僕が武器にも防具にも攻撃ステータスを盛らないで、いわゆるマナー盛りの方と比べると、攻撃力がまず240低いわけです。
そこに例えば武器の属性値20で持ちこむと、武器の攻撃力が120%しかないこと(1000の武器なら1200、1500の武器なら1800)により、属性60の武器と比べると1000近く攻撃が下がることになっていて、これはさすがに「誤差」とは言い切れないかもしれない。
しかもこれをもし12人全員がやってたら…ということになりますよね。

実際はPSO2はアクションゲームなので、攻撃力2000のあまりうまくない人と、攻撃力1200のすごく上手い人の攻撃力は結果的に並ぶ可能性もありますが、じゃああまりうまくないのに攻撃力が1200の人は…、逆に上手い人が攻撃力2000の武器で戦ったらどうなるんでしょうということです。
問題は数値の詳細よりそれこそ意識で「どうせマルチでは廃人様が大暴れして片付けてくれるっしょw」という意見の方が12人集まってしまった場合、みんなの攻撃力x腕(時には数も)の数値が、運営が設定した緊急の難易度設定を下回った時、失敗するわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 05:42
その規定の数値が高めなEP3系の緊急で、まともだったけど負担を受け止めきれずに失敗を経験させられた人が文句言ってる感じですかね。
当然、被害者と言えますが。

これらを踏まえると「可能な限り、じゃない、絶対に属性60(50)でマナー盛りはしてこい。アカの他人同士ならなおさらだよ」というのは、当然の流れです。
それを当然と言い切るのは、緊急がメインコンテンツであり、それでいい成果を得るためにその時間にゲームがプレイできるように条件を整えてインしてきており、各種ブーストアイテムの時間の消費もより少ないほうがみんなハッピーだからです。
何も「損した感」「ずっこい!かすめ取ってるだけじゃん」だけで起こっている論争じゃあないのよねー。

本当に難しい問題だけど、わるいのはしゃかい(ソニチの構築したPSO2世界のルール)なわけで、これをプレイヤーの優しさが足りないというように言うのは何か間違ってる気がするなー。
どうしてマーケティング・クリエイトのプロ中のプロがあんな的外れなこと言ったのかなあ。自分の作ったゲームの仕組みをわかってないことがよくわかりますよね。
そしてそこまで理解しててもあまり特殊付けに本気にはなれないです。

それより注目してるのは「武器の基礎攻撃力が高くなりつつある今、特殊激盛よりも属性を合わせた武器を何本も用意するほうが大事」と言ってる方がいて、それもそうだと思いました。
ここから攻撃力不要論が出てPP盛りこそが大正義となり、運営が攻撃力盛りの価値をあげるようになる流れかなー。

結構たっぷり寝たのでまだ元気ヽ(´ー`)ノウヘヘ
■雑談■@kurotama
2016/05/26 05:42
■東京生ドロ@PSO2の話@
・ええ、鋼鉄の威信のコレクトファイルの東京でこなせる部分だけでも進行しておこうと思って、ボーナスクエストをこなしてあと少しでBoをカンストできるアリーシャちゃんで「トレインギドラン討伐」を周回してました。
すると、4周めくらいでボス箱を割ると虹ドロの表示が!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVEpJUXppNUZvT0k
どうせワンダ★13でしょう?とか思って近寄るとアイコンがソードじゃないですかー!

結果がこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUUNsUnZLdDBBUDQ
おお…、属性も30超えてるので2本追加すれば60ですね。マークグリフつきなのでHP+100!
意識低い系としてはもうこれで十分。
強化するだけマシだと思ってもらいましょう…!

お金がまた減るけど、セイガーソードなら仕方がない。これはいいものです。

先日のトリガー戦で拾ったセイガーソードはターニアちゃんが使っているので、これはアリーシャちゃん専用となりそうですね。
ホントはクラフトブリザックスのほうがイケてると思うのですが、昨日のコメントでも書いた通り、最近は装備への風当たりが余計にひどくなった感がありますから、ブリザックスでXH行くと、意識高い人の装備チェックに引っかかる可能性があるしねぇ。

入手しやすいと結果的に「なんで持ってないの?」になるあたり、ゲームじゃなくてプレイヤーが腐ってるんだと思いますがね。
サブキャラまでいちいち最先端装備にしてられるかw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:26
…しかし「そういうキャラならそれでいいけど、それでレアブのかかったマジコンテンツに来んなよ」と言われれば、それもそうかもしれない。
アリーシャちゃんにはその体格に見合ったD−AISブレードを、属性60、強化+10で持たせようかなと思ってたんですが(PP減60%はそれくらい致命的なんですよ)、これはいい意味で予定が狂いましたねヽ(´ー`)ノ

ちなみにターニアちゃんのほうはセイガーシリーズのソード・パルチ・ワイヤーを揃えて無敵武装ターニアちゃん計画が進行中。
swiki見たら「同じ潜在で同じレベルならHP全快カウントは武器を持ちかえても継続される」と書いてあったのでそれを信じてみます。
だとしたら新たな形のセット効果のようなものですからコレクトファイルの入手しやすさと合わせて面白いかもしれない。

■バウンサーも結構楽しい@PSO2の話A
・アリーシャちゃんvsトレインギドラン

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qN1R1NUxZcFd3d28
見づらい方は一時DLしてどうぞ!100秒くらいの動画です。

戦ってるうちに画面がどんどん寄っていくんですが、面白いのでそのまま戦っています。
2回ほど被弾してるのがちょっとアレですが、トレギドさんがいかにターン制バトルかわかって頂けると思います。
武器がイグニス(打撃力1000ちょっとで、全クラス装備可能なせいか、ノクスより200近く低い)なので、さすがにメインBoなら何か★13を持たせてあげたいとこですが、まあこれくらいのボスなら平気、ですね。
ディスパーを7回くらいしないと倒れてくれない道中のクマとかのほうが絶望感あります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:26
トレギドさんは大振りな初動を見れば各攻撃への対処法は決まっていますから、近接の練習相手にもってこい。
とはいえ、これが倒せたからと言ってファングバンサーが倒せるとは思わないなぁ(;´ρ`)
幸いあっちはSHまでしかいないのでHPが低くて圧倒できますがー。

ナイトギアを頂点として(褒めているわけではない)、予備動作からのアクションが早いかどうかでボスの難易度って決まってる気がしますね。それがイコール「攻撃力の高さ」「攻撃回数」「命中率」となってるわけで、アクションゲームの強さ設定はなかなか難しいと思います。

例えば浮上施設コンビの何が嫌かって「話が通じる気がしない」所で、予備動作は比較的長く取るほうですが、まき散らされていつまでも残るフィールド設置系攻撃複数+体全体が攻撃判定な攻撃+舌によるホールド攻撃+空中からのスタンプ(踏み付け)が合わさるので、まさしく翻弄されてしまうんですよね。
もう空中に逃げてそこから攻めるか、マッシブ頼りで「45秒以内に倒さないとウザい」くらいしか選択肢がないっていう。

しかし今度は状態異常に悩まされるわけで…、以前から要望に送ってても一向に聞いてもらえる予感がないのですが、スターアトマイザーに状態異常回復効果つけたんだから、ソルアトマイザーはせめて早く使用できるとかいう特性つけないと意味ないと思うんだよなあ。
マッシブハンター使用中に状態異常もらってフォトンブラストも使えない場合(フォトンブラストには状態異常クリアの補助効果があります。重要テク)、状態異常回復に手間取られて大事な時間が減るのよね…!

テクニック職なら遠くからラフォイエやイルバータで攻めるなどもアリなんですけどねー。
しかしそろそろFoも着地しないままテクニックとか使えてもいいと思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:27
Guやってて思うのは「高さだって距離」ということ。距離を取るのはなにも平地だけとは限らないので、同じく距離を取りたいFoさんなども空中から攻めるっていう選択肢が取れてもいいと思うんですが。

境界でさんざん戦ってある程度掴めたのですが、ディアボイグリシスなんかは雑魚なしの一対一ならわりと「話が通じる方」でして、弱点のフリしてやたらとカタい角を折るのに固執しなければ(以下にも弱点なフリをしていて狙いにくいわ大きく動くわで結果的に彼の延命に一役買っているというニクい仕組み)わりといけちゃうんですよ。
Guなら顔ロックで延々、前衛ならカカトの後ろに張り付いて延々叩けば結構いけます。

まあ話がずれてしまいましたが、

@破壊不可能部位にロック

A(ヘブンリーカイトなどで)高さ合わせ

Bディスパースシュライク、場合によってはケストレルランページなども

C武器アクションのフォトンブレード投げ(状況に応じて前か横に移動しながら。横が便利)

D以下B・Cを状況を見て繰り返し。

補足として、通常攻撃で滞空できるので、PPが切れたら滞空したまま空振りしてディスパースシュライク分回復を待つか、おとなしく一旦降りてPP稼ぐかはその時々です。
武器アクション→通常とすると地面に落ちてしまうのでそこだけ注意(うちのコントローラーが前に入力されやすくなってるからか…?)。
ちなみに通常3段めの2ヒットで20PPくらい回復するので、回復に入る時は3段めまで出し切っていくと良いです。
BoはやはりPAで戦うタイプなので、PP回復時にはJAにこだわるより速度重視でボタン押しっぱなしでも大丈夫。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:27
これを覚えて弱点位置に張り付いて延々攻撃するのを覚えればボス戦などで妙な楽しさがありますね。

特に得意なのはフィールドで出現するバルロドスや、破壊可能部位がそこら中についてるバンサー系ドラゴン系とかでしょうか。
TAでよく相手をするので前衛の中では比較的おすすめかもしれません。

ダークラグネやゼッシュレイダも比較的得意ですが、あちらはもっと得意なクラスがたくさんいますからね…。
ブーツも味のあるいい武器とわかってますが、どうも性にあわなくてついデュアルブレードだけになってしまいます(ノ∇`)
PP回復だけでもブーツでやればラクショーな気もするんですが、双剣が使いたいだけだからねえ。

■これどういうことなの…?@バトガの話。
・湯けむり温泉ロマン紀行後編が昨日無事に更新されまして、ささっとクリアしてきました。
花音ちゃんの言っていた対決!は冒頭の温泉卓球大会でまたも花音ちゃんと桜ちゃんの一騎打ちとなり、こう着状態に。

勢い余って飛んでしまったピンポン球を取りに行ったみきちゃんが、老夫婦の「…残念」という会話を聞いてしまい、勝手に聞いてしまってごめんなさい。何か力になれることはありますか?と「困っている人を見ると見捨てられない」個性を発揮。
おお…さすがメインヒロインちゃん。
老夫婦は「金婚式(結婚50周年)で新婚旅行の思い出の地を訪れて、若い時に見た芸奴さんの歌と踊りを見たかったんだけど、今はもうやっていないというんですよ」と教えてくれます。

歌と踊り…ということで、みきちゃんはフォルテシモの花音ちゃん、詩穂さんに「わたしたちで歌と踊りをできませんか?」と提案。
みんなで例のアイドルソングを踊って聞かせる老夫婦の為だけのプチコンサートを開きます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:54
(社交辞令かもしれませんが)喜んでくれた老夫婦と別れ、一汗かいたからみんなでまた温泉に入りましょうよとなってわきあいあいと親交を深めることになりました。
詩穂さんは内心、花音ちゃんのツンツンした態度で今後星守の皆さんとうまくやれるのかしら…と心配していましたが、花音ちゃんは多少つっけんどんでも基本的にはいい子なので、無遠慮で友達思いな星守の面々を「しょうがないわね!」となんだかんだと面倒を見てあげる姿に安心するのでした。


いい話でした。
だけどネットでは「せっかくの金婚式にアイドルソングとか」とかあまり評判はよくなかったですね(;´ρ`)アレェ?
なんでもかんでも非難してるやつはスキップすればいいと思うんだけどな。

どっちかというと問題は、プロフィールの「一番の思い出は一日芸奴さん体験」と書いていた遥香っちゃんが1セリフしか出番がなかったことでしょう?

対決メインになるかとおもいきや突然のプチライブになるあたり、ハチャメチャな展開だとは思いますけど、フォルテシモの二人が星守たちと交流を深める所に1イベントしっかり費やして描いたのは高評価。

しかし、第二部ストーリー3章でアイドルと星守の両方に本気なんて無理だから今は星守に集中しようと頑張っていたうららちゃんが、フォルテシモのツンの方(花音ちゃん)から「そんなの甘えで逃げよ。わたしたちはどっちにも全力で挑むけどね」と煽られてイタイ所を突かれて少し悩んでしまった話がまだ解決してないんですよねー。

フォルテシモと星守が仲良くなるにはアイドル志望のうららちゃんvs現役人気アイドルフォルテシモの確執が解けないとだめなんですが…。
それは多分、本編で描いてくれるでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:54
と思ったら、明日の金曜日から、第2部第4章が実装されることになりました。
そこには花音ちゃんとうららちゃんがぐぬぬと張り合う姿が。
うん、僕の予想通り、うららちゃんの話は本編でかっちり決着させるのでしょう。

しかしそこには悩ましい告知もされていたのでした。

第二部ストーリーガチャ確定権ありと…。

な、何を言っているんだ? どうすればいいのだ!?

新規カードは特になく、単純に星衣フローラ16枚とフォルテシモ4枚の20枚のうちどれかが当たる「闇鍋ガチャ」を確定権でやる…だと…?
僕は先日やりまくって、フローラとフォルテシモで11枚もゲットしているので、今からやってもダブって250個持っていかれるだけの可能性がすごく高い。
しかし遥香っちゃんカードが来てないのよね…。
思わぬチャンス到来に見えますが、本来なら今の温泉イベント、センバツイベントが終了する5月末日の後、新ガチャ&イベントが待ってるはずなんですよ(次は全員水着イベントか、それともアドガ第二章でまた3人+3人ガチャ追加か…)。

今、その為に星のかけらを貯めなおしていて…、まだ600になってないんですよ!
そこで遥香っちゃんス到来かー…。

これ、どうすればいいんでしょう…。
ゼロ(星のかけらのマネジメントを行う為に産み出された黒玉さんのアルター「ビッグラバー」のことです)は何も答えてくれない…!
■雑談■@kurotama
2016/05/26 19:54
■ベポって鳴らないヽ(´ー`)ノ@PSO2の話。
・先日からうちを悩ませていた「ベポって鳴る現象」。これは「USB機器がパソコンから外されましたよ」というシステム音なんですが、つまりコントローラーからの信号が途切れているんでしょうね。

で、音が鳴るだけならいいんですが、アナログスティックが反応しなくなったりします。
これは頑強で知られるXBOXコントローラーのアキレス腱である「コードの付け根が激しく可動したせいで内部で断線している」状態のようでした。
ちょっとハード(機械)に強い人は分解して中のUSBコードを差し替えたり余裕ですけど?と修理してるんですが、僕はそういうことチマチマやるなら製品買う派なので、諦めて買おうかなと思ってたんです。

しかし、コードを折り曲げてコントローラーの下にガムテで貼り付けているのを見てピンときたのでそれをやってみると…。
ベポってならなくなりました!
これは素晴らしい。
しっかり固定されたことで切れそうで切れないあやふやな状態が収まったってことですかね。

アタシが大切なら、その手でしっかり握りしめておかないと、どっかに…いっちゃうよ?

って感じでしょうかヽ(´ー`)ノ

そういえば関係ないんですが、ジャンプで連載中の「ニセコイ」が終わりそうですね。
どう見ても小野寺ちゃんフラれそうで今から気が重いです(´・ω・`)

逆に小野寺ちゃんエンドだったら「幼なじみ(物語開始以前からの知り合い含む)は敗北する」という王道を覆したことになるのですが…。
その傾向が見えてるならこんなにヤキモキハラハラしないんですけどKUSOGA。
ToLoveるのリトきゅんとニセコイの楽(らく)、どうしてこんなに印象に差があるんだろうなーw

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/26 20:52
【告知】イカのしおから封印残念ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/26(木)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで「30分過ぎた後なら大和を撃破したボーナスで大和を撃破できる」という現象はバグだったそうでできなくされました(´・ω・`)

まあ、それを欲しさに破棄問題が再発してたようで当然と言えば当然なんですが、ようやく「野良より有利な固定の利点」が出来たのに、残念ですねえ。

そういうわけで22:45分頃からウィスで受け付けをし、お客様の数が行けそうな人数になったら身内で集まろうと思います〜。
今回はだから、2周めもサクサクいきますよ(コレクトファイルの切り替えをする時間くらいはあると思います。というかさせてくださいw)。
よかったらご一緒しませんかー!
■告知■@kurotama
2016/05/26 20:53
【終了】イカのしおから封印残念ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【コメント】
はい、本日はGUMIニューマンさん、アウィルさん、Aquaさん、ストロボヤンマさんが来てくださり、5名だけど大和に挑戦してみようとなりました。
終わってみれば19分でクリアーであり、人数を考えれば十分すぎる成果かなと思います!
大和戦でみなさんの動きがこなれていたのがタイム短縮に一役買っているという感じでしたね。
そういえば知ってるかもですが、大和が逃げたら広い方に向かってオーバーブーストしておきましょう。
画面から消えた大和は大抵もっとも広い、今いる位置の逆に出現します。
なので消えたと同時に広い方向に向かってオーバーブーストしておけば、大和の攻撃の内側にいち早く入ることができるので戦いが有利になります。

2周を安定して終えることが出来たんですが、今回は珍しくうちに★13TMGが出まして、大和TMGかと思って炎で鑑定したら、東京TMGであるワルキューレが出ました。
他にもコレクトファイルがコンプしたので★13武器が合計4つも入手できたことになります。
大和戦自体はもう結構慣れっこになっている為刺激はありませんが、コレクトファイルを貯めて行けば確実にアイテムがゲットできるのはやっぱりおいしい。

その後は終了後に顔を出してくださったZykonさんを交え、EP4話で盛り上がってたんですが、1時半となった為解散しましたー。
皆さん、おつきあいありがとうございました!
またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/05/27 02:03
【告知】11万HITのギドラスハント
【アークス名】ハツネビースト
【条件】ハツネビーストとフレンドの方
【日時場所】5/28(土)22時頃からお待ちしております。
人数がある程度あつまりましたらスタートします。
当日の混雑具合により場所を決めますが私がいるブロックでの開催になります。
【パス】hino
【コメント】
28日の19:00以降の緊急予定がないということでこの隙間に今回は東京探索XHでギドラストリガー戦を開催させて頂きます。
今回の目的としまして私的な内容で申し訳ありませんが、裏ビンゴのジラードさんオーダーをクリアする為に、トリガーを使用いたしますので皆様この機会にご都合が付く方はいかがでしょうか?今回このような目的ですのでトリガーがお持ちでない方もご参加頂き、ギドラス狩りにご協力頂けると助かります。

私はビンゴ埋めの為、毎回キャラを交代させて頂きますが何卒ご了承頂ければと思います。同じくビンゴ埋めをされたい方はキャラ交代されても問題ありません。
ビンゴ達成条件はジラードさんオーダークリア経験があるかどうかですから、裏ビンゴにいっていない方もオーダー達成しておけば裏になった瞬間達成します。

110%レアブ期間でもありますのでセイガー系武器や★13ワンダエッグがドロップするかもしれませんのでこのチャンスにいかがでしょうか?

勿論、お持ちのトリガーをこの機会に使いたい方も大歓迎ですので当日お申し出頂ければと思います!

一応条件としてトリガー使用される方は「東京探索」解放されているキャラでのご参加をお願いいたします。

途中参加、途中退出もご自由ですのでお気軽にご参加の程、よろしくお願いたいします!
ハツネビースト
2016/05/28 02:32
■クロガ開幕@バトガの話。
・第二部第4章が配信されまして、なにやらキナくさい展開となってまいりました…。

第3章では新人類ソフと名乗る女・エヴィーナの新戦力である星守が敵わない人型イロウスと、謎の空飛ぶぬいぐるみ?のアルルというボロ雑巾の連携によって、星守とフォルテシモはエヴィーナの操る異空間に個別に送られ、アルルの精神攻撃によって絶望を与えて精神の牢獄に閉じ込めようという作戦を行いました。
各個撃破されかける星守ですが、アルルの言葉に惑わされずに自分がなぜ戦うのかを再確認した彼女たちの強い意志に、戦いの前に理事長に言われて先生が星守たちに持たせていた「過去の星守たちの想いが籠ったブローチ?」の力が呼応して「新星衣フローラ」の力に目覚めます。

新たな星衣の力で異空間から脱出した彼女たちは、そのままの勢いで人型イロウスも撃破、フォルテシモの二人も「なかなかやるわね」と、その力を認めるのでした…、が。

技術交換と共闘の目的で、国内留学生という特別措置で星守達の通う「神樹ヶ峰女学園」に編入されたフォルテシモの花音ちゃんと詩穂さん。
これまでの関係は良好とは言えないもので、人型のイロウス新種に手も足も出なかった星守たちのことをちょっと下に見ていたフォルテシモの花音ちゃんと、アイドルを目指してるけど今は星守頑張るとしていたアイドル志望うららちゃんは、先日の「本気ならアイドルと星守も両立できるはずじゃないの?」という口論を境に特に反目し合っています。

初めての共闘ではお互いに「そっちがどきなさいよ!」といがみ合ってしまう花音ちゃんとうららちゃん。
わりと和を重んじる穏やかな子たちで形成されている星守の子たちは呆れてしまいますが、とにかく気が強い二人ですから止めようもなく…w

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:28
担任である八雲樹(やくも いつき)先生は二人をたしなめるものの、共闘前より総合力は下がっているのでは?と不安がぬぐえません。
しかし理事長の神峰牡丹(かみね ぼたん)は「星守でないのに同等かそれ以上の力を持つ彼女たちを野放しにしておくわけにはいかない(監視下におかないとという意味)」と語り、今はただ様子を見守るように指示するのでした。


小動物牛の心美ちゃんは、心優しく高い知性を持ち控えめだがいいなりではないという実にデキた女子ですが、アイドル志望のうららちゃんという気の強い友人に振り回されて半泣きになる毎日を送っています。
周囲からみると上下関係のあるいびつな友人関係に見えますが、二人の仲ではお互いにきちんと対等であり、うららちゃんも心美ちゃんがあまりにも遠慮している為「いいなりになってるんじゃないの?」と怒ったりしたこともありました。
それを受けてもきちんと「うららちゃんが楽しいのが私も楽しいから」と意見を述べたりしていて、心美ちゃんの中で二人の仲には不満も疑問もないのですが…。
今回はちょっと強気と強気がカチあってどうにもならないので悩んでいました。

同じく、強気な親友を持つ詩穂さんは心美ちゃんの相談にのって、苦労話や、それでもいいところもたくさんあると意気投合し、親交を深めるためにも今度やるフォルテシモのライブに星守全員を招待するということになりました(お金にしっかりしている詩穂さんからしたらこれはとても珍しいことです)。

あの二人だって話し合えばこうやって仲良しになれるはずと、手作りのクッキーを持って花音ちゃんの元を訪れた詩穂さんは…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:28
アイドルの在り方についてお互いのアイドル論を戦わせる花音ちゃんとうららちゃんが、「こうなったらお互い納得いくまで語り合うしかない!」とものすごく楽しそうにぎゃあぎゃあケンカしてるのを見て「幼なじみなのに私の前であんな顔してるの見たことない…」とショックを受けてしまうのです(クッキーの包み紙をクシャッ…とする演出がいいwバトガにはなかったネガティブ要素の始まりや!)。

いよいよ本番になり、招かれた星守たちもウキウキしています。
クラスメイトになったことで、アイドル顔じゃない時の彼女たちも知っていますが、やはり今流れに乗っているアイドル。
ステージの上に立つとオーラが違います。
文化祭イベント程度とはいえアイドル活動に足をつっこんだ彼女たちですから、よけいに本物中の本物の実力を感じ取れたでしょうね。

うららちゃんはそれを見て「うららのライバルにふさわしい…絶対これを超える人気を集めて見せるから!」とケンカとギロンを経て相手のことを認めてしまい、仲たがいは表面上のモノとなるまで関係は改善してしまいました(※ここまでで先生は1_も活躍していません。先生が出るとプレイヤーが怒るからしょうがないね)。

しかし、詩穂さんは楽しそうにしている花音ちゃんにいつもの通り接することが出来ず、周囲の「花音ちゃんのダンスはすごい」「ソロで活躍したら絶対買うのに」とか、普段なら気にすることもない心無いファントークも気になってしまいます。
激励に現れた葵ちゃん(フォルテシモの担任教師で、イロウス退治活動にも力を貸している謎の黒幕っぽい人物。ネットではもうこいつがラスボスと断定されていますwはえーよw)にも底意なく「花音ちゃんは一人でつっぱしっちゃうタイプだから、ついてくあなたも大変ね」と言われてしまい、自分の力のなさに心がざわめいて落ち着けません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:30
多分詩穂さんは若い男子から「早く詩穂さんの写真集でないかな…!」と期待を一身に背負ってると思うんですがw(あと歌は詩穂さんのほうが得意です。花音ちゃんはパフォーマンスに長けているそうです)

そんな中、第二部が始まってから2回、第一部と季節イベントを含めるともう5回くらい星守に敗北し続けているエヴィーナがアルルことボロ雑巾を引きつれて「もう後がない…あの方に合わせる顔がないから、持てる戦力の全てを投入する!」と、ライブ会場に襲来。
手持ちのイロウス及び人型をけしかけます。

あ、これ…星守が居たから大規模テロが起こったことになるんだけど…、緩い世界観とは言え市民から非難されないのかな。
星守は外に出るな!とかなったら悲しいなあ(;´ρ`)

そしてなんと、会場に居る人の中から人型イロウスに変化するものが登場、星守たちはドッギャアアアアンとショックを受けます。
これはつまり…今まで倒していた人型イロウスは元人間で…それはつまり星守が人の命を奪っていたことになるのでは…。

ボロ雑巾は勝ち誇って「心の闇を大きくしてやればこうしてイロウス化できるでしゅ!これまではやりやすい女子しかできなかったけど、今ならだれでもOKなんでしゅよお!」みたいに言ってますが、確かに思春期の女子はふわふわしてますしコンプレックスも解消しきれてないでしょうからね…。

詩穂さんがあわてて「いつか伝えようと思ってたの」と彼女らに謝罪して「個体差はあるけど倒せば悪い部分が飛んで元通りになる」ことを伝え、これまでもそうしてきたから大丈夫、つまり人型イロウスを倒しても被害者は死んだりしないと教えてくれます。

「個体差」の部分がすっげえ気になるんですけどね!

しかしある程度落ち着いた星守と違い、花音ちゃんは怒り心頭。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:30
ライブを準備してくれた大勢のスタッフ、そして何よりも楽しみに来てくれたお客さんをひどい目に合わせて…、絶対に絶対に絶対に許さない!と激昂し、詩穂さんの静止も聞かずに1人エヴィーナ達に襲いかかろうとします。

それを止めたのはうららちゃん。ビンタ一発で正気に返し「先走ったらダメだってエラそうにいってたのはアンタでしょ!」と喝を入れて花音ちゃんをなだめます。
気を取り直した花音ちゃんは暴走をやめ、改めて星守+フォルテシモvsエヴィーナ全力のイロウス軍団のバトルが(戦闘シーンで)行われ、見事に勝利するのでした。

やったね息も合うようになってきたじゃない!と喜ぶみんなですが、詩穂さんは1人「私の声は花音ちゃんに届かなかった…」と劣等感を募らせます。

ほうほうのていで逃げ出したエヴィーナですが(ボロ雑巾はそうそうに姿をくらませています)、そこへ現れたのは第3章のラストにも登場したエヴィーナのいう「あの方」、イリスという顔を隠した謎の女性です。

彼女はかつてエヴィーナがサドネちゃんをそうしたように「所詮は星守にすらなれなかった存在…残念だけどここまでのようです」と言い放ち、役立たずはいらない。と彼女を捨てます。

今一度チャンスを!と食い下がろうとするエヴィーナに対し、嘲笑しながらなんらかの仕草をし、現在登場しているソフの二人が身に着けている耳あてから頭の中をかきむしるような音を出し、耳あては破損します。
絶叫し、もうろうとする意識の中、エヴィーナの脳裏に蘇ったのは教室の記憶…。

(生死は不明ですが)倒れたエヴィーナをもはや省みずにイリスは身を隠しているアルルを呼びつけ「本当の宴を始めましょう、せっかくこの時代に優秀な星守が集まってくれたのだから、おもてなしをしなくては」と自ら動くことを宣言。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:31
たぐいまれな才能を持ちながら胸に炎を抱くフォルテシモに目をつけたことを示唆して第4章は終わりです。

確かに、花音ちゃんには自信から来る高いプライドと我を忘れるような苛烈な攻撃性、詩穂さんはおおらかで心穏やかで優しく見えますが、その心は周りが思う程強くはない模様(ネット先生の鋭い指摘で、同じ巨○キャラでも泣き虫だけど芯が強い心美とは真逆だよなと言われてました。確かに心美ちゃんは臆病で泣き虫だけど、大切な場面では絶対に折れない強さを備えてますね)。
この二人が星守を揺るがすために仕立て上げられて知らないうちに先兵と化して星守たちに近づけさせられているとしたら、イリスは強敵だと言えるでしょう。

みきちゃんたち星守を擁する対イロウス組織「星の箱舟」にも性格の悪い□リBBA、陰険女王の「神峰牡丹(かみね ぼたん)」さんが居ますから、これは恐ろしい戦いになりそうだ…。
彼女たちの前では先生ごとき、大風の中で舞うティッシュ1枚ほども踏ん張れないと思うよ…。

ちなみに…第3章と第4章の間に「どうしてフォルテシモはイロウスを倒す力を持ってるのか」の彼女たちのプロローグも語られていて、かつてのみきちゃんと遥香っちゃんコンビのように「帰宅途中にイロウスに襲われて力が発現」した模様なことがわかりました(実際にはみき&遥香はその場は生身で切り抜けたか他の星守に助けられたようで、その後に星守となっていますが)。
声がついてないのでわからないんですけど、これがイリスっぽいんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:31
その後都合よく彼女たちのバックアップを申し出る担任教師の葵ちゃんが登場していることから、ストーリーを見た人からは早くも「イリス=葵」説がささやかれています(ノ∇`)
今回、詩穂さんが悩んでいるときに「タイミングよく」「悪意なく」詩穂さんを煽ったのも葵ちゃんですからね…。

まあ、第一部は6章(ボリューム的には8章分はあったけど)仕立てで10カ月かけて終了し、第二部は2月からスタートして6月の時点で第四章ですから、順当にいけば今年いっぱいくらいかけて終わらせるのかなー。
穴も多いし設定も適当なとこもあるけど、こっちのストーリーは面白いと思うけどなー。

敵不在のアイドルガールアフタースクールも悪かないけど、侵略者に対して愛と勇気と友情で戦うバトルガールハイスクールのほうが面白い。
やっぱバトガはバトル絡めないとね。

そんなわけで超長いですが、久々のバトガ本編は緊迫してきた感じです。
味方側がパワーアップしたばかりなのに敵まで強くなっちゃったよ…。しかもこれ、エヴィーナは元ただの人間で「星守にもなれなかった」と言われてるので、洗脳および改造された被害者の可能性がある…。
つまり、Live2Dも3D戦闘モデルもある彼女がまた仲間になる可能性があるわけです。
洗脳されてたんじゃしょうがないと言い切れない程ひどいことしてきたし性格もあまり良くないエヴィーナはちょっとあまり歓迎したくないなあー。
■雑談■@kurotama
2016/05/29 00:37
【終了】11万HITのギドラスハント
【アークス名】ハツネビースト
【コメント】
昨晩のギドラストリガー戦ご参加ありがとうございました!

アメリアさん、Czarnyさん、ティセオットさん、AIBAさん、青嵐さん、ティーナさん、アウィルさん、ヴィクターさん、途中からストロボヤンマさん、Machine Headさんにご参加頂きギドラストリガー戦をやらせて頂きました。

みなさんも多くの方からトリガーを出して頂きかなりのギドラスさんを狩ることができました!
みなさんのおかげでギドラスさんがあっという間に廃棄車両になっていきましたね・・・。

おかげさまで私の全員のジラードさんオーダーを達成だけでなく、待望のワンダエッグ★13や東京系武器を何個か頂きました!
これは出てくれたらいいなーと思っていたくらいだったのですが、本当にうれしかったです!

皆様にも色々な★13が出ていたようですね。皆様おめでとうございます!

終了後大和が来ると言うことで残って頂いた方とご一緒にクリアすることが出来ました。
大和戦の中でヴィクターさんが天使として光臨していた気がするのですが、姿を思い出そうとすると・・・うっ頭が!

長時間みなさまお付き合い頂き、ありがとうございました。

また宜しくお願いいたします!みうー!!
ハツネビースト
2016/05/30 00:49
>ハツネビーストさん
今回は前日にいきなり依頼する形でお願いしてしまい、申し訳ありませんでした!
僕がSGNMトリガーをすでに使ってしまっていたので「やるけどトリガー出さないからw」とか、ちょっとKICHIKUかなって思って躊躇してたんです(ノ∇`)

うちはこれといったものは出なかったのですが(クオツブーツがでましたが、ハイパーサンライトがあるので!)、ジラードさんオーダーと経験値がたっぷりいただけましたのでおいしかったです!

ハツネビさんの他にも欲しいものが出た方がいたようでめでたいですね〜!
皆さん、おめでとうございます〜。

それではまたよろしくお願いします!みうー!
■お返事■@kurotama
2016/05/30 01:56
■だから今は、さよなら@雑談。
・ロマサガ2をやっています。初プレイの時は陥落させてしまったカンバーランドのイベントを万全を期する為に攻略サイトを見てプレイしてたんですが…、うん、こりゃアカンわw
だってマップの流れで先に普通に見えてる武装商船解放をやって年代が進む(大きな節目のイベントはシナリオ進行ポイントが高めに設定されているので次の皇帝に切り替わって世界の時間が進むのです)と、もう滅んでるんだもんなw
ほぼ最初の選択肢で「解放した街にある船に気づいてそれをその時点で選ばないと滅亡」って、そりゃキツい。

しかもフリーシナリオシステムの為、この事件に対する解決法がいくつも用意されていて、結末も成功と失敗の二択ではないんですよ。
重要人物何名かのうち1〜2人欠けて終わることもあれば、3人とも死んで国も滅んだり、最も重要な末弟が敵の手によって亡き者にされて残りは生き残り、国は半分救えたけどこの国独自の神官戦士クラス「ホーリーオーダー」が得られなかったりね。

さらに、話の展開によっては細部が語られない為、これうちら戦っただけだよね?と意味も分からないうちにクリアイベントを眺めていることもあります。
そこでハマった方はいろんな条件を試して事件の真相に迫る楽しみもできるわけです。
これは確かに名作だわ…アノコロのスクエニは神がかってるなぁ。

しかし本題はそこではないのです。
このゲームの戦闘システムは毎戦闘HPが全快しますけど、HPが0になるとLP(ライフポイント)が減ります。
LPがあるうちは戦闘不能となっても回復薬一つでムクリと起き上がりますが、LPが尽きればそのキャラクターは二度と蘇りません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 01:57
必然的に前衛に立つキャラクターは消耗が激しくなるんですが、そのキャラクターが死ぬまでの戦いで閃いて覚えた戦闘スキル(敵のレベルと自分の武器レベルに応じて確率で「閃く」ことで習得するんです)などは次の世代になれば受け継がれており、誰でも習得できるようになります。
武器やHPの度合いもプレイヤーというか皇帝が持つ基本値がありまして、加入キャラはその時代時代の基本能力を備えて参加してくれるので、新参者のほうが強い可能性もあるのです。
最も前任者の覚えた細かなスキルは次世代まで使えなくなる為、一段性能が見劣りするのは否めませんし、同じ兵種でも8パターンのキャラがありますから「あれ?前のやつはハンマースキルもってたのに今度のは剣だけだわ」とか、細かな差異があるのですよ。

皇帝1世代めは仲間って大切で、まだそのキャラしか閃いてない技とかたくさん抱えてますし、教練所もないので技の伝承ができません。
だけど2世代めではなんらかの理由でパーティに欠員が出ても「新たな兵種を試してみるか」というチャンスに変わります。

それに戦闘回数によって敵のレベルが上がるため、LPはどんどん消耗していきまして…もっとも守らねばならない皇帝以外はわりとロストする可能性があるんですよ。
このゲーム、毎戦闘ごとにセーブしておかないと次の戦闘で何が起こるかわかりませんから(同じ敵を相手にしても敵の放つ技一発でキーマンが倒されると全滅するまで追い込まれたりするのは日常茶飯事)、ある程度結果を吟味してかかる必要もあるんですが…。

個人的にはLPが残り1や2になった兵士は休ませてあげたいんですが、このゲームはパーティメンバーはロストするまで交換できません。
だけど次の大型拠点攻略時に残りLPの少ない盾役とかどうみても保たない…と困ることもあるんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 01:57
ちなみにこのゲームの盾役は、防御なしに等しいキャラが1−2発で倒れるところを盾防御や行動後防御なしでもらうと2−3発耐えられるけど大技が直撃すると即死しますし、終盤では最大HPの999を超える一撃を雑魚からもらうとか普通にあるくらいの硬さなので、もうなんだ、死は確定事項です。

ドラマチックに脳内変換すると「さ、最後までお供させてください陛下!この命、アバロンの為に!」という感じでしょうかね。
プレイヤーとしてはダンジョンの奥深くまで侵攻した後に盾役にロストされると来た道をまた戻らなくてはいけないので、泣く泣く整理するしかないんですよね。
だから「よくやってくれたね、もうお休み」と、どこかのダンジョンの入口で殉職待ちを戦闘を繰り返すという無慈悲を行うことになります。

しかし、うちの2世代めは「シティシーフ」だったのですが(皇帝になったクラスによって戦闘陣形が得られるのです)、皇帝も性別と性質である程度わけられていまして、シーフ(盗賊)は「ワイルド」に属しています(他にもパワフルとかもある)。
これによって一部展開を有利に運べるのですが…、タチの悪い武装商船団(海賊みたいなもの)のイベントではうちのシティシーフ子ちゃんは門番を色仕掛けで誘い出して物陰でボッコボコにして情報を掴み、その情報を元にその連中を脅して帝国への服従を強いるとかやってのけました。
だけどとある町で「おおきくなったらこうていになりたいな」という子供に「皇帝なんてなるものじゃないわよ」と諭してるのがまたいいんですよね…。

だって、戦闘の度に傷ついていく仲間を何人も送っているわけですし、彼女の最期の戦いもカンバーランドの跡目争いで起きた陰謀をくじいて国は助かったけど、パーティメンバーは2名帰らぬ人になってますし。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 01:57
自分もまた争いの真っただ中に身を置いて、力尽きたら次の候補に皇帝の遺志を伝え続ける魂の乗り物でしかないわけです。
だから「こんなのなるものじゃない」とつい口に出してしまうんでしょうね。

このゲームの皇帝は勧善懲悪が基本のゲーム主人公の中で異質な「アバロン帝国の発展を目指す」というものでして(戦記物ではよくあるかな)、世界を救ったかつての七英雄の数百年に渡る世界滅亡計画を阻止する目的もあるんですが、どっちかというと「世界征服をしようとしたら必然的にぶつかりあう」というものなんですよね。
因縁の元となった話では兄と父を無為に殺された復讐を果たす為だったんですけど、それは最初の人生で一応終えており、滅んだと思っていたその敵が次に現れるのはラストバトルですから、ゲーム進行中はかたき討ちって序盤で終わっていて、あとは「行け行けぼくらのアバロン帝国!」なんですよねー。
とはいえ、上記のカンバーランドの件などでは皇帝が介入しなければ跡目争いで国が滅ぶ所でして、助けた後は「喜んで帝国の一員となります」と王家一同恭順の意を示しましたからね(攻略サイトを見ただけあって最良エンドだったので)。

コンピューターロールプレイングゲームは数字遊びと少ないテキストから色んなドラマを垣間見る想像力の遊び。
キャラ名があって声優さんの演技やムービーがついてわかりやすくなっていったこの後の作品が失いつつあった、なりきり遊びの楽しさはやっぱり素晴らしい。

LPが尽きるまで皇帝を守って死んだ兵士は名誉を感じたのか、それとも使い捨てしやがって…チクショウ…と思ったのか、それを見るプレイヤーは「電池が切れたかw」と思うか、それとも「おつかれさま」と思うのか。
こういうプレイヤーの想いがそのままストーリーを彩るスパイスになるゲームは、だからこそみんなから「名作」と言われるんだろうなあ。
■雑談■@kurotama
2016/05/30 01:58
■XHTAにソロで挑んできました@PSO2の話。
・Hu/Fi編
まずはツリーを一新し、あまり使わないウォーブレイブなどを切ってHP2、HP3に10振りずつしたことでHPが1800を超えたので(防具がサイキなのでここをノワルガなどに変えればもっと上がるのですが…)、Hu/Fiで行くことに。
ソロとは言ってますがフレパは連れて行ってるのでメインTeのフレパさんたちにお世話になりました(*'-')ノ
ちなみに攻撃テクを排してメギバだけ入れておくと「テクニック/攻撃」の行動がおそらく全部メギバになるのか、ものすごい頻度でメギバしてくれますよう。
で、ガッツドリンクとデバタフで最高HP2700超えというインチキの上にセイガーソードという満腹ハンタースタイルで挑みます。
KITANAI!

2回挑んで1回めはなんかラストの部屋で攻撃エフェクトが見えないまま5ヒットくらいして意味も分からず倒されてしまいました(この土日はなんだかこういう、後でまとめて発生系が起きてましたね)。
2回めはゼッシュさん部屋で敵のパターンにハメられて7〜8分取られるという体たらくでして、フレパをアリにしてる方は序盤は手出しせずにフレパさんに一匹二匹タゲ持ってもらうとラクチンかもしれません…。
コドッタ部屋、リンガ部屋がそれぞれ4分くらいなので、ゼッシュさん部屋がいかにひどいかという感じですね。
そして最後の部屋はもう…エフェクト地獄。
しかもルーサーさんが1vs1の時の気さくさが全然感じられない本気モードでして、放っておくと結構序盤からグラン・サバータ?というつらら攻撃とかどかどか放ってくる上に、いつもなら名乗りを上げてる間に速攻でお帰り頂くヒュナルさんがかなりカタくて全然倒れてくれないのに、双子が横からあれこれやってきて超ウザいです
(;´ρ`)ノ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 02:36
しかも彼奴らがノリノリになってくると攻撃エフェクトで前が見えない状態になるので「小刻みにガードを繰り返してJGを狙う」「バックステップガード、バックステップガードでとにかくしのぐ」というちょっとカッコ悪い戦法も使ってあがくしかなかったりします。

基本はグイグイ前に出てくるヒュナルさんにあわせてJGをし、ルーサーさんは声で判断して絶対にヤバいビッグクランチの最後のビームだけはJGかもしくはPP20支払ってでもガードで耐えたい所です。
うちは双子のくれた感電でビリっとなってガードをつぶされてビームでジュっと焼かれましたが、1400ダメージだったのでなんとか倒されなかっただけですね(;´ρ`)力こそパワー!
ヒュナル→双子→ルーサーさんの順で撃破しましたけど、双子は勝手に巻き込まれて合体状態にまでなっており、合体するといくつか即死クラスの攻撃を持ってますので乱戦だと脅威が増しますから、本当にやっかいな連中です…。

ルーサーさんは1vs1にさえなれば気さくな人なので接しやすいのですが、放置しておくとひたすらめんどくさいです。
最後の部屋はこれ、ヒュナルさん=近接、ルーサーさん=法撃、双子=トラッパー?みたいな役割分担が意識されてるのか、3体(4体)いると本当にどうしようもないですね。
ソロエクスと同じく「HPを上げるのが正解」とか…、なかなか厳しいゲームです
(ノ∇`)

ちなみにうちのハンター戦法ではオーバーエンドを一切使わないので、ここまでHPを盛って奪命剣ソードでOEしてたらそれだけで終わる可能性があります。
ソードはSA付きPAでいかに攻撃をつぶされないようにするかとかで「乱戦に強い」となっててこういうバトルでは頼りになります。
上手い人はイグナイトパリングとか使うんでしょうかね…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 02:37
・Gu/Hu編
こちらはわりといつも通りでした(ノ∇`)
初回15分でクリアできてるのですが、Guは空に逃げることができるので、XH特有の対空攻撃のアレコレで時々叩き落とされる以外は安泰でしたね。
一応カッコつけてやり直したのを動画に撮ってみましたが特にタイムが速くなったわけではありませんでした(;´ρ`)

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMFJXVERnLWlFMlU
最後の部屋はタイムを早くしようとして被弾無視のゴリ押しスタイル。
空中に逃げて優雅にエルダー・バレスコ祭りなら幾分楽なんですが(双子をほぼ無視できる)、ちょっと骨っぽく戦おうと思いまして。

しかしお家ダーカーのウザさは盾が攻撃をはじく仕様の時のガウォグウォを超えてますね…。

Guでの攻略は決して容易とはいいませんが、空中から攻める基本を押さえていればクリアするだけなら十分可能なクラスかと思いますー。

このステージではwbが全体的にジャミングされるそうなので、Gu/Raでいくとハードモードなのではないかなーと思います。
タイムを縮めたいなら弱点への火力を重視してGu/Raもありなのかもしれませんがー。
しかしそんな仕打ちをされたらメインRaさんのクリアがやたら厳しい気がするのですが…(´・ω・`)

ランチャーは射撃だけどヘッドショットなしで全体的な威力をアップ(今のヘッドショットの8割くらいをいつでもどこにでも!)とかにならないですかね。
爆風で攻める武器なんだから「突刺/貫通」系の武器じゃなくて「熱と打撃」系ということでいいんじゃないかなとか思うんですがねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 02:37
個人的にはインフィニティのチャージ2みたいな「多ロックヒット」になってくれませんかね。
大きくてタゲれる箇所が多い敵にこそ強いという特性で、Novaはこれをソードやパルチザンにも導入していて結構気持ちいいんですよね。
しかし、ヴォルグラプターやバニシュアロウは「範囲攻撃がゆえに控えめなダメージを集束させる」という技ですから、運営さんの発想は逆方向に向いてるのよなあ。

弱点狙いのライフル、問答無用にぶっ飛ばす上、大型に強いランチャーっていう住み分けとか面白いと思うんだけどな。
まあ、12人マルチのネットゲーだから処理や送信情報が多い要素は難しいのかなー。

■お知らせ@■
・フレパリストが更新されました!

■お知らせA■
・月曜恒例「JOJO感想&鑑賞会」は22時半スタートにしようと思っています。
見た後は23時からの徒花戦に行く予定ですよう。
正式な告知はまた明日の帰宅後に!
■お知らせ■@kurotama
2016/05/30 02:40
■これだってジョーカーゲーム@バトガの話。
・ええ、本日30日の23:59分まで毎日確定権2回で「第二部ストーリーガチャ」にボーナスがかかってます。
しかし、次の31日の14:59分までで今のイベントが終わりますから、6月を待たずして次のイベントが始まりますね。
つまり…、第二部ストーリーガチャにおいて持ってるか持ってないかでゲームの難易度が変わる「お忍び詩穂」カード、及び僕が愛して止まない遥香っちゃんの「星衣フローラ遥香」カードを得るチャンスは1日前の30日の15時に発表される「次回イベント予告」を見てから判断してもいいということ…!(これはそれ以前に書かれたテキストです)

先日更新されたストーリー最新章によって、全部やりきれば200個近くの星のかけらが得られる資源は提供されまして、最も簡単だけどあまり星のかけらがもらえない「イージーモード」しかクリアしてない時点でおよど800個あるうちからすれば、明日から始まる内容を見てから本日の23:59までに最大2回遥香っちゃんスがあることになります。
1日インターバルがあって明日の31日の15時に6/1の予定発表かもしれないから、その場合は本スレのリーク情報に期待、かなー。

あせって動くより、定められた機会に可能な限り最大限の力を発揮できるよう、情報を集め相手の考えを予測する…。
これもまた化かしあいというか、どこにチップを振り込むかというギャンブルのようでもありますね。

うちはガチャに円は払いたくないでござる!というスタイルなので、出るか出ないかは運にしてもどこで使うかだけは見極めなければ…。

明日(今日)の帰宅後が楽しみのような怖いような。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 19:44
ちなみに6/3はむみぃことミミことミシェルちゃん(最近すっかり出番がない)の誕生日でして、今期のオワガは、誕生日だけに「誕生日限定ガチャによる誕生日カード、もしくは復刻★4カードを得るために信者は好きなだけ確定権もないのにガチャを回していい権利をもらえる」という、押し先生へのご褒美がありまして、その成果に歓喜してSSを貼る自慢先生には「Shine(輝き)」という祝福を、9800円払って「誕生日ガチャ限定★4確定チケット(誕生カードが出るかどうかはわからない)」まで使ったのに持ってるカードのラベルが刻印された版がダブって発狂する先生を眺めてニヨニヨするイベントとなりましたからね。
いやぁ、地獄地獄。ハハハハハ(高見の見物)。

ちなみにマイ嫁の遥香っちゃんは9/23が誕生日なので、僕もいつか地獄に落ちるむみぃ、いや身ですけどね…。
その日だけは生誕祭ということで、万札で確定チケットを買って持ってるカードが来て発狂する祭りに参加してもいいかなとか思っています(予定は未定です)。
しかし先日食らったPSO2のむみぃな、いや無意味なSG課金よりはマシかもしれないとマジで思った(´・ω・`)

そういえば最近むみぃスレがPSO2板だけでなく各地に飛び火してる模様ですね…。
ちょっとずつ存在感が出てきていいような悪いような。

(帰宅後につづく)

はぎゃおおおおおー。なんなのだこれは!どうすればいいのだ!

な、なんと今回のテーマはジューン・ブライドにちなんで「永遠の誓い記念ガチャ」!
ウ、ウ、ウ、ウェディング衣装…だと…!?

キミたちにケッコンなんかまだ早い!先生全力で考え直すように説得するぞ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 19:44
で…。
情報をまとめると

・5/31の15時より毎日1回、10連ガチャの最後の11枚めが★4のウェディングカード
・今回の対象は18名中の10名
・前半戦?の対象はみき・望・くるみ・桜・花音の5名

だそうで…。

フッ…、これは後半5名に彼女がいることを期待するしかない…!
この時点でこの黒玉、星衣フローラガチャをやる選択肢はなくなりました。
運営からもらった単発ガチャチケット1枚使って終了ですね(ノ∇`)(★2望ちゃんでした。はいはいオワガオワガ)

しかしここんとこ遥香っちゃん様は出ずっぱり感があるからなあ。実は人気上位(下手したら2〜3位)の彼女を削ってくるとは思えない。
昨年度は高3、中3組を猛プッシュしていた感じですが、今年度は逆に高1、高2、中1組押しなので、どうでしょうねえ。
新キャラでまだカードの数が少ないフォルテシモの花音ちゃん、詩穂さんは来る可能性が高いため、後半の1枚は詩穂さんが恐らく確定。

最近(全員登場イベント以外)数カ月単位で限定に選ばれてないうららちゃん、楓ちゃんあたりはそろそろこないと逆にかわいそうだし、金髪が白いドレスに栄えそうなむみぃことミミちゃんも出番が少なめですからなんとかしてあげたくもあり…。

でも清楚系お嬢様のイメージの遥香っちゃん様こそがウェディングイベントの大ボスとしてふさわしい…SACHIKO的なアレも含めて(星守のDARK属性筆頭じゃね?とも思いますが)。
でも、純和風美少女の明日葉ちゃんもウェディングドレスは似合いそうだなぁ。

ドスケベ両刀ビッチれんげ先輩は「(女子を愛でやすくするための)偽装結婚?それともデキちゃった結婚??」となりそうなので、今回はちょっと引っ込んでて頂きたいですね^^

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/30 19:45
んあー、前半戦で何回回すか…悩むなァ。
みきちゃん、くるみちゃんがくればハッピー、桜ちゃんはどうせ戦闘力方面でぶっこわれなんでしょうから来てくれると嬉しいということで、最低1回はまわす価値がありますが…。

新たな資源から回収できる星のかけら、きちんとやってれば2週間で+500は堅いかけら配布を考慮すると、後半戦に遥香っちゃん様が居ない可能性も見越してあまりに縮こまっていても面白くないしねえ。

皆さんから大不評だった「アタリが20枚分の1しかでない闇鍋ガチャ」の反応を受けてアタリ5枚の限定ガチャをやってきた柔軟なコロプラ。昨年度ならこの前半と後半をわけて実装する優しさがありましたが、今期のノリだと後半5枚は前半5枚に追加で10分の1にしてきそうだなー。

魂(星のかけらのこと)の使い道をはじき出す黒玉さんのアルター「ビッグラバー」の冷静な判断は「初日に1回引いて最低1枚確保したら後半の10枚ごちゃまぜ期間の内訳を見てから必要ならフルで参加できるように1000個貯めておく」ですが…。

個人的には最近かわいく見えてきたみきちゃん(また紹介しますけど、温泉カードのストーリーは、他の星守に見せたら「早く消さないと先生を取られちゃう…!」と思わせるくらいお互いに自然に惹かれあっててヤバい)か、元から押しのくるみちゃんが出てくれればイチヌケできるんですが…?

バトガはただ漫然とやってるよりこうやって起こるイベントに対しての身の振り方を考えてるのが一番楽しいなw
考えたって結局は引き次第っていう戦略性もへったくれもないギャンブルなんですが、だったら過程に思い入れを乗せて楽しんだ方が面白いもんね。
■雑談■@kurotama
2016/05/30 19:46
■リアル雨風と共に@雑談。
・はぁ、そろそろ梅雨ですよね…(´・ω・`)
雨は好きですが、雨の日に外に出るのは嫌いです!
傘を持ち歩くのも嫌いだし、カバンの中の折り畳み傘が小さくていろいろ濡れるのも嫌い。
(※「諸君!私は戦争が好きだ!」の少佐演説風で列挙したかったけど大変なのでやめて置きます(ノ∇`))

【告知】ジョジョ第4部第9話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/30(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

今日は23時から徒花さんが来ていますが、それの終了後からではちと厳しいということで、22:15分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
22:30スタートの予定で、一通り観終わったら徒花さんに参加して終了という流れにしたいですー。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/05/30 19:54
【終了】ジョジョ第4部第9話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
本日はメグリネキャストさん、Gorgorothさんが来てくださって、山岸由花子さんのストーカーっぷりを見守ることに。
ちょっと眠いので内容を書き起こすのはやめておきますが、穏やかで控えめなかわいいヒロイン(「君に届け」の爽子ちゃんとか)を良く演じてらっしゃる能登麻巳子さんがブチギレ状態の由花子さんのドギツイ言葉づかいを言ったことが大きなショックでした(原作のまま再現してたそうです)(ノ∇`)

他にも康一くんのスタンドが卵→幼生→生体?とどんどん成長・進化するスタンドであることが明確になり、搦め手と直接攻撃を併用できるようになって大幅パワーアップしましたね。

康一くんは結局、仗助くんや億泰くんに助けを求めたものの、自力で由花子さんに勝利した上、懐の広い所を見せつけて、由花子さんの歪んだ愛情を改心させて勝利しちゃいました。
決して主役の足を引っ張るお荷物キャラではなく、むしろもう一人の主人公とも言える活躍をするのが魅力的ですねえ。

その後の徒花戦はソラマメさんが参加してくださり、4名で倒してきました!
撃破後はついお喋りが盛り上がったのですが遅くなってしまったので解散ですー。

来てくださった皆さん、どうもありがとうございました!
■終了■@kurotama
2016/05/31 02:17
■コレクトファイルはフレイザードさんである@PSO2の話。
・先日、大和からTMGの★13が出ました。
大和TMGはもうすでに属性が60なので上限値を上げる以外の意味はありませんから、先日大和TMGと思って炎で鑑定してしまったワルキューレR25に期待をかけて炎で鑑定したら見事にワルたんが来てくれて、晴れて属性60になりましたよう。

しかし、旧式★13は特殊付けを考慮しなくても最低で800万かかる仕組みの為(スキップ→5を1つ投入するたびマイナス100万できるけど)、こんどの6/8で一応入手手段がなくなるスキップ→5をここで投入するかどうか悩みますね(;´ρ`)ノ

★13の性能が横並びなのなら属性を振り分けるのは結構アリの考えですからねえ。
しかし、リングをフル強化したらキューブがついに999個を切りまして、まだまるまるキリングリングを2→20にしないとだから、まっとうにやるとキューブ300個いるのよね…。
強化100%も19個もあるけど使っちゃっていいのかなーこれ。

でもこれの性能を見て思うのは、武器迷彩の「*アリアの双剣双銃」持ってたらいらなくない?ですね…(´・ω・`)
左右違うのを持ってるアリアの〜と違い、こっちは同じのを2丁なこと、そして「モデルになった銃が違うだろ?バカなの?」と思う程銃に詳しくない僕からしたらそれっぽければ特に問題ないことと合わせてわりと後回しになる感じがします(格闘に威力乗らない潜在だしね)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 02:18
で、タイトルの回収なんですが。
レア武器掘りって

@「まだ見ぬレアに大チャレンジ!他のやつより先に俺が握ってロビーでドヤ顔するんだーえへへ!」
A「この性能は俺が求めていたものだから、マイキャラ強化の為には必要だ!」
B「見た目…性能…、欲しいと思ったらならッ!気が付いた時にはゲットしている(くらい夢中で求める)」
C「過程じゃねえ!オレの手元に来るかどうかなんだよッ!」

などなどあると思うんですが、コレクトファイルって@以外のA+B+Cを全部満たしてますよね。
ステキだと思います。

なかなか上手いシステムなのでは?と思う反面、ネトゲのレア堀のやる気(モチベーション、モチベ)って、AxB=@な気がするんですよ。
僕はバカなのでうまく表現できないんですけど、メセタがアホみたいにかかる、ムダだと思っても攻撃ステータスを+100以上盛りたいとか、「マナーですよ。しょうがなくね、はは」といいつつも虚栄心である@の為にやってて、AとBを達成して「強くなった(カッコいい)」を満たせるのがいいというか。
つい、力を込めてしまうんですよ。

つまり、「ダイの大冒険」の序盤の名敵役フレイザードさんが「自分の生まれの歴史のなさを埋めるため、結果だけを求める恐ろしいが哀れなヤツ」と描かれたように、配布されるレアじゃあロビーでドヤ顔はできないでしょう?哀れに見えようがゲームで頑張った成果を見せたいのよ、オレはッ!ということなのです(※スフィアサイトで発信される全ての発言において「黒玉さんが個人的に思ったこと」という前置きがあると思ってください(;´ρ`))。

求めれば皆が得られる優しい世界は、だけど何かを零れ落ちていかせるのではないか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 02:18
サイコウォンドが伝説級だった時、ロビーで所持者を見かけ「あんな特殊付けしかできないヤツがなんで担いでるんだよ俺に寄こせクソボケ」と負け惜しみ(運だけの話ですけどね)とやっかみでニチョニチョ陰口を叩く輩が(ネット上で)いましたけど、今のPSO2に方向性はどうあれその熱意を産むものが果たしてあるのでしょうか。

その楽しみを共有化したかのように見えて実は奪われている、気が付かない人はモヤモヤに説明が付けられずに行き場のない気持ちが高まって「快適な配給の列を乱す新参者を叩け」という方向に向かわせているのかな、と思います。

あ、キレイゴトを言っていい人ぶってますけど、レアブの時間がもったいないからPCとPS4のブロックは分けてくんないかなと僕も思いますね(´・ω・`)
さらにいうと「その配給時間と生活がかみ合わずに結局入手を諦めざるを得ない人」もいるのはわかりますけど…。
難しいですねえ。

だけど「不幸があるから幸せが大切」ではないけど、得られない人がいる上で得られる人がいて、それがサクラ(やらせ)で演出されてるのではないか?と疑いまでかけられては、配給制と運の良いお客様を両立させ、幸福感の最高値をカットする代わりに最低値を引き上げる「最小不幸社会(共○主義を言い換えたものじゃないのコレ)」的な今の案になったのもしょうがないのかも。
デザイナーチームが頑張って作った武器も手に取ってもらってこそでしょうしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 02:19
後は武器迷彩化による見た目の自由さの充実感を推し進めて欲しいですが、武器も含めたデザインの自由というメリットは「努力と幸運に恵まれたオレのドヤ顔ネトゲライフ」という虚栄心のある意味究極の姿ですから、究極すぎて「もう武器の更新しなくていいか、あれ?ゲームしなくてよくね?」という悟りルートによる解脱(ゲーム引退)への道を開けるほどですからね。

…だからやらせないんだなってわかりました(ノ∇`)

従来なら装備で行ってたその渇望というかやる気を、配給制によってカジュアル(お気楽)にすることでストレスを一見なくし、アクセサリーや衣装にそのレアリティを持たせることでリアルマネー消費方面へシフトさせる方策を強化する為に引けない部分というのも込められているのかもですがー。

■うーん、これは面白いのかなー@雑談。
・第一話が衝撃の展開だったジャンプ+の連載作「ファイアパンチ」。
その後も毎回弱者を食い物にしてる軍属のやつらが行う非道が描かれ、大抵女性か子供が暴力や虐待をされそうになる展開が続き、今回もやっといい人が現れたかと思ったらキチガイでした(ノ∇`)
しかも主人公は3話くらい前から再生者の取り扱いを知っている妹にそっくりの女性の率いる部隊に首だけにされ「再生で手いっぱいになるよう一定時間ごとに銃で撃たれる」という冷静な対処をされて完封されています。
その間に強引に旅のお供となった電気を操る無垢な少年は足を切断されて「お前はこれから一生電気を産み出し続けてもらう」となり、救いもなにもない展開で全然爽快感がない(;´ρ`)ン

それだけ世界の秩序が壊れ、力のない者はただ蹂躙されることを描きたいのかもですが、たまにある「作者さんの性格と趣味が悪い」だけのパターンかも。
一応読んでますけど、1話の盛り上がりとはなんだったのかという感じですね…。
■雑談■@kurotama
2016/05/31 02:29
■これはルール違反、だがありがてえ@バトガの話。
・バトガスレでウェディング後半の画像が流出してましたね。これは本来やってはいけない行為ですから読んでる方がたとえ居ないとしてもここで語るべきアレではない…、だけど…。
明日の1回目に全てを賭けて結果に左右されずに撤退、これはもう決まりましたね。
画像の出来はちょっと微妙な気もしますけど(今回は全員、なぜか太めに見える)。

前半5名、後半5名で分けるのか、後半で前半+後半の10名ガチャになるのかはわかりません。
ガチャごとにどの形式を用いるかも駆け引きのようになっている為、経験豊かな先生たちもケンカしたり議論したり怯えたり黙々と貯蓄に励んだりと様々。
だいたい女子を愛でるゲームでウェディング衣装なんて…、燃えるに決まってるじゃないですかー!

2回めの形式がどっちになるとしても、Xデイ(最後の確定権が終わる日)までに星のかけら1000個は絶対に貯めなアカン。
今時点でおよそ850個の石があるので、明日で250消費したら600個。
イベント開催が2週間だとして後編の開始から4日間確定権アリなので、ログインボーナスと課題のクリアで毎日11個だからそれだけで700個くらいになり、イベント自体の石で60個くらいとすると、自力でねん出するのは200個くらい、ですかねー。
頑張らないと…、その後には水着イベント2016があるのでは?と期待されてますが…?

ヒカキン先生はその場その場を全力で切り抜けることしかできないぜー!
■雑談■@kurotama
2016/05/31 03:41
■もくもくっ★SDNデス!@バトガの話。
・始まりましたね…!地獄の幕開けが…。
バトガスレはもう「よしッ!」とか「500個払うから家にお嫁に来てくれ…!」とか、悲喜こもごもで見てられませんね。
後半組がバレで公開された為、押しがそっちにいる先生は「…。」と力を貯めている状態。

で、タイトルはですね、電撃○王かまん○タイムきらら辺りに載ってるファンシーな絵柄だけど内容は意外と重くて、絵柄で毒を吸収しきれてないような感じのタイトルでありそうなのっぽいのを目指していますねむ。

で、内訳は「考えてみたら後半戦に前半+後半の10名闇鍋ガチャになった場合、必要星のかけらは1000ではなく2000になる為、サドネ狩りをしてちょっとでも星のかけらを集め、あの人をお迎えする準備をしなくては…!ちょっと暗がりの闇の中から犠牲になったSDNたちの視線を感じるけど、あいのためだからしょうがないぜ」という意味で、こちらもタイトルをいかにポップめいたものにしても吸収できないソレを感じます。
命の重さは等価値じゃあないんだよッ!

※サドネ狩りとは、任意なプレイヤーの星のかけら稼ぎ手段の「宿題」にて、難易度○○以上のバトルを○0回クリアすれば星のかけらを○0個ゲットというのをこなすために、第一部終盤のストーリークエストでサドネちゃんが単体ででてきて難易度最高位なのに5秒で始末できることからこのクエストを思考停止状態で機械のように延々まわすことを指しています。
キャラとしてのサドネちゃんに恨みはないけど、ラクなんだからしょうがない。
尚、周回数は実際には100周単位であり、90周が終わったら100周、それが終わったら120周…と無体に積み上げられていく為、最後のほうは星のかけら80個を得るために260周とかすることになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 22:59
実戦闘が5秒で終わるとはいえロード時間は5秒ではないので動画などを見ながらでないと心が死ぬ、殺るか殺られるかのサバイバルゲエム。

というわけで、にわかにSATUBATUとしてきた我が家ですが、前半戦と後半戦が闇鍋にならなかった場合(アタリ5枚の限定ガチャを2タイプ出してきた場合。バレンタインがこの形式だった)、後半に向けてスルーしてしまうと前半戦は何もせず不戦敗することになってしまう…。
だから、昨日も書いた通り、前半戦は確実にプラス1される最初の確定を引いたら結果を考慮せずに撤退です。

カードの絵柄的なアタリは くるみ>みき>桜>望>花音 で、
お試しで使ってみた所のスキルの便利さでは 桜>望>くるみ>花音>みき ですね。

みきちゃんは全カード初の「嵐付与」を持っているカードで、自身の周囲に継続ダメージを与える竜巻をまとい(PSO2で言えばダブルセイバーのカマイタチの範囲広い版)、スキル発動で最高3段階まで威力が上昇していきますが、被弾すると効果が消えます(逆に言えば無被弾なら継続時間はステージの間ずっと続くということ)。

問題はみきちゃんはハンマーであり、ハンマーのウリは「少々のダメージではひるまないためコンボを継続できる」ことですから、ハンマーと相性が悪そうということですね。
しかしハンマーは攻撃の素振りによる前進が鈍いので、敵の攻撃範囲外で素振りをしてコンボを継続させつつ、前ステップで任意に近寄って攻撃するとか、振りかぶって→殴るの2タップで1攻撃なデメリットが「回避タイミングが2回ある」という利点もあって、習熟すると前進距離が長すぎて自ら敵の攻撃範囲に突っ込むソードやスピアより回避力が高いのよねー(強烈な前進中は回避キャンセルできないので、結果的に回避が不得手な武器となってしまっている)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 22:59
慎重な立ち回りをすれば実は最も手堅く戦えるのがハンマーであり、初めての★4がハンマー遥香っちゃんで、ネット世間ではハンマーなんかクソwwと言われてた時代に二人三脚で特訓したのを思い出しますヽ(´ー`)ノ

で、くるみちゃんはカード絵が「誓いのキス」のシーンだけあって(どういうシチュエーションでこうなったかはカードをゲットしてみないとなんとも)、スキルもそんな感じに。
これはバレンタインサドネちゃんの時にもあった「このカードを入手すればどのキャラ(しょぼい3Dモデルですが)ともアレができるという、二次元に生きる哀・先生にはとんでもないプレイアビリティを誇るカードです。
性能は…?よくわかりませんが、問題はないでしょう?

桜ちゃんは5人の中で唯一の和装で白無垢ですね。
大きな傘を持って優雅に振り向くとその可憐な破壊力で辺り一面が薙ぎ払われます。
今回も単発攻撃ながら長い攻撃判定時間の為、攻撃力を上げて使用すればその一発でマップクリアー(もしくは一瞬敵出現が止まるボス戦までスキップ)という、とんでもない性能を持ってる模様。

望ちゃんは結婚式恒例のブーケトスをスキル化した技で、投げたブーケの周囲に大威力の単発範囲攻撃が当たった上に、そのブーケが長時間「デコイ(おとり)」の効果を持っている為、プレイヤーは攻撃対象にならない効果があります。
これまでのデコイ系スキルは耐久力を超えると爆発してダメージを与える代わりにデコイが消滅してしまう為、高難度で使うと出した瞬間に爆破されてわりと役立たずなんですが、これは少し使ってみた所耐久力なしのように見えました。
つまりデコイの出ている10〜15秒間、疑似的な無敵になるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 23:12
難易度が低い状態だったので敵がデコイを破壊しきれなかっただけなら大したことないのですが、デコイに耐久力がなかったならこれはかなり使えるのではないかな…。

花音ちゃんは最近話題のツインバレット(特定の武器を頑張って作れば、その麻痺効果の高さで敵に一切なにもさせずにハメ殺せる)★4であり、スキルのほうは控えめで特徴ナシに見えましたので特に語ることはない…かなあ。

さあ、この5人のうち、たった1回のチャンスで誰が来てくれるのかな…?
個人的には順位を付けたものの、どの子も見た目か戦闘力のどちらかで興味深いのでハズレというのはない気がしますが…!

(ここまで引く前に書きました)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeEs3ZG1DckQzbkE
おお…、2枚!2枚でいい!お客さん、うちのは1枚で(以下略)
花音ちゃんが最後に走ってきてくれた際、ホンのちょっぴりガッカリしましたが(僕ツンデレあまり好きじゃないので)、まだだ、まだ終わっちゃあいないぜ!
と見守っていたら、みきちゃんがこっそり来てくれてました!
くるみちゃんはアイドルの時も来てくれてないので、正面顔の絵の時はまあ縁がないんでしょうなぁ(;´ρ`)

みきちゃんはこれでまた皆勤賞記録を更新した感じですねー。
呼んでなくても来てくれるシチュエーションは黒玉さんをオトすツボです…親友の遥香っちゃんのアレを取り入れたのか…!
先日の温泉ストーリーでも強引に1vs1のフィールドに持ち込んでたしな…!
彼女のストーリーはスイーツの調理が絡まないと王道ヒロイン系でとってもラブラブなので安心できるのがウリです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 23:24
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOVBVR3N3Q3gtVFk
みきちゃんのLive2Dでの雄姿。料理が絡まないと本当にいい子ですね!
ちなみにカードイラストは指輪を嵌めてもらおうと左手を差し出しているシーンなんですが、戦闘スキルはリングを竜巻に見立ててあらぶってるとか、彼女との結婚は波乱しか呼ばないという何かの暗示なのか。
ニーズがあるかどうかは一切気にしないでまた今回のストーリーを紹介するつもりですが、今回のケッコンストーリー、当然本当にするわけではないし、妄想でもifエンディングの話でもないです。
ただ、女子にとっての重要なアコガレイベントですからお澄まし顔で居られないのも事実…!ということです。
イベントの話とカードストーリーは後でイベントが見られなくなってもわかるように関係ないものにするパターンもあるから、見てみないとどうなってるかはわからないですねえ。
今回のカード絵にはお相手の「男性の手」が出てくるのがいくつかあり、先生がカードに初登場した!?と話題になってます。
あるいは将来彼女たちの本当の相手となる男性の手かもしれませんが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeVhUNmlsZEpHekU
花音ちゃんのLive2Dでの雄姿。
ストーリー本編でも「好きになるのと結婚は必ずしもイコールじゃないでしょ?」とクールな彼女はドレスを着てもこの有様。
ツン要素が強すぎてせっかくの美人さんが台無しになってるパターンだよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/31 23:24
ちなみに同性の目下の子たちやファンに対しては良いお姉さんになりますから、先生が特別ダニ以下の存在として見られてる感じですね。
まあ初登場から今までで1回めはうっかり転んでアレをもまれ、2回めはうっかり転んで先生のアレをむにゅり(生暖かい感覚)ともむハメになった上に、入浴ストーリーでは温泉の女神様(ガチ女神)のいたずらで先生のタオルがはだけてアレを見るハメになったわけで…。
先生は特に悪くないのにとにかくToLoveる的なハプニングによって常に最悪の状態にされるんだから、ヘンタイ教師!と嫌われるのも無理はないですよね…。

まあ1回で2枚当たってよかった。
とても幸先がいいですねー。前回では成長株のひなた先生に籠絡されて初日2枚のおいしさが台無しになったアレの上に結局来なかったという欲が身を滅ぼした展開でしたが、今回は後半に備えて撤退は決まっていますので安定の結果ということになりました。

好きな星守にキスポーズを取らせられる神の1枚、くるみちゃんスは後半が闇鍋だった時に期待しますか…、まずはあの方をお迎えする為の最善を尽くす為、SDN狩りを1回でも多くのこなすのが最優先。
夏の水着祭りを前に、大戦が来るとは…、あなどれないゲームだぜ!

ちなみに6/3にはむみぃことミシェルちゃん誕生日が来ますから「ここで9800円で700個+むみぃ確定チケをもらいつつ、むみぃガチャは確定分以外引かずに後半の押しにその700個を使うぜ!」という非情な決断をする先生もいる中「これでまたセルラン上位になったらむみぃが調子に乗るんじゃね?」と、大変愛されてます
(ノ∇`)ムミィ
■雑談■@kurotama
2016/05/31 23:32
■エンペを狩るモノたち@PSO2の話。
・ううん、さすがにこう大和大和大和と来ると毎日インしてる組からしたら飽きが来ちゃいますね(;´ρ`)
でもこれだけ開催しまくれば「忙しい人は出れないじゃないですか」という文句も出ないと思います…。
しかし、潤沢に順当に入手しまくれる★13に比べて、強化素材用のエンペエンブレイス付き武器の供給が足りなくなってきていますね。
★10は別の用途があるので★9以下を材料にするしかないんですが、その獲得経験値なんと40。それ以下のレアリティだと5ですから、1050の★7〜★9を回集めて40ずつ増やすしかないんですよ。
エンペ〜がついてると+90されますから+0の武器ですと130得られるわけで…、強化に必要な16000メセタの価値が変わってきますね。
しかしエンペ武器は今だいたい31500。
素の★7〜★9を3回合成してEXP120を得るには48000メセタですから、エンペ武器を買って合成すると47500メセタで微妙に高い。憎い価格設定ということになりますね。

今後も緊急ごとにエンペラッピーが登場してくれるのを願うばかりですね(;´ρ`)ノ

【告知】大和観光ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/1(水)23時の「幻想戦艦大和」をご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、タイトルはこんなんですが普通に撃破します。

今日集まっておかないとなんかしばらく皆さんとお会いできない気がするので…(今週に予告緊急リストを眺めながら)。

というわけで、22:45分頃からウィスで受け付けをし、お客様の数が行けそうな人数になったら身内で集まろうと思います!
よかったらご一緒しませんかー!
■告知■@kurotama
2016/06/01 21:14
■Br/Huやばい@PSO2の話。
・というか、グレンテッセンがやばい(;´ρ`)
上手いとこに当たれば二段目が7万とか出たりするのね…。おかげでXHTAもカタコン無敵でテッセンテッセン…とフレパなしで問題なくクリアできたし、XHアブダクも一発でクリアできました(トリメ7個も残して)。
ええ、そうなんですよ、お金に目がくらんでうちもアブダクションされたんですが、それはこの後すぐ!

【終了】大和観光ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今日はカサネヒューマンさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、テンマメさん、Aquaさんに来て頂いて大和に挑みました。
皆さんもうこなれてきたもので、人数のハンデを感じさせない速さでサックサクとクリアーできましたヽ(´ー`)ノ

2周めでカサネさんが回線落ちという悲劇に見舞われまして、再受注しようとしたら30分過ぎててできなかったっていう…。
残念です…!
で、うちもAIS戦が今回うまく行ったので生意気に「お手本動画」をこっそり撮ってたんですが、今見たら画像が壊れてて録画失敗ですよKUSOGA。

終了後は今話題の(そうかな?)XHTAからの派生として行けるXHアブダクに挑みましょうということで、ヨゴレ役OKのツバキさんにクローンをこしらえてもらうことに。
ツバキさんはターニアちゃんではできない貢献をしてなんらかのポイント稼ぎをもくろんでいます。

で、ブログさんの情報とか見ながら適当にTAクリア履歴を高めてリセマラしますが、1時半になったので解散することに(´・ω・`)
おつきあい頂いたみなさん、すいませんでした!

あの後もう一回XHTAをクリアしてリセマラしてたら4回めくらいでアブダクされまして、無事クリアできましたヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2016/06/02 03:13
■お知らせ『ツバキさんと遊ぼう』のコーナー■
・6/2のAM3時〜6/4のAM3時まで、アークスクエストのシングルマップ及び、アドバンスクエストにおいて、ツバキさんのクローンが出没します。

フレンドの匂いを嗅ぎつけて出やすくなるようなので、皆さんで返り討ちにしてあげてください(ノ∇`)

モデュレイター武器やユニットをむしればお金儲けになりますよう。
これはターニアちゃんではできない貢献ですね!さすがツバキさんです。
■お知らせ■@kurotama
2016/06/02 03:17
■FF2は自分たちで殴り合うゲームと勘違いしてると思う@PSO2の話。
・HPはそれで増やせるけど攻撃の回避率、魔法の抵抗力は成長しないのでヤバいらしい。
しかし僕の周りではみんな敵そっちのけでパーティ同士殴り合ってたぞ…w

ちなみによく知りもしない人が「タクティクスオウガは名作」と言ってるけど、戦闘パーティ(アタックチーム)のレベルが均等でないとレベル補正で不利なので、前マップでMVPを取って無条件ボーナスレベルアップしたキャラが居たら、トレーニングという模擬戦でそのキャラを回避率の下がる背面を向かせて残りのメンバーが「投石」をしまくってレベルアップしたりしてたんだけど(4コマ劇場的なあれでは「奴隷ニングやるよー」と揶揄されていたw)
さすがにアレですよねとなってPSPでのリメイク版でクリエイター氏が大好きなFF11風味を取り入れて武器スキルをえんえん上げないとダメだったり、クラスレベルは軍隊で共有(自軍のソルジャーが15レベルならクラス変更した瞬間に誰でも15レベルになる)という意味不明なルールにした上、レベルアップボーナス能力値はレベルが上がった時に実戦参加してたキャラしかもらえないので、名前つきの本気キャラとかが揃うまではロクにレベルも上げられないというクソのようなシステムだったけど、オウガ信者は「さ、さ、さ、最高やああ」と必死に自分を洗脳しようとしてましたね。
リメイク版が出るまでは反撃を受けず、装備が軽いほうが行動が多くできるので「軽鎧に片手式クロスボウが最強」という近接冷遇ゲーだったんだけど、信者は「どんな時代でも飛び道具が最強だって示しているんだね」と理解して、それに従わないとかみつかれるような空気だったんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/03 01:39
作り込み、こだわり、ドラマ性など時代を考慮したら素晴らしいゲームだったと思うけど、それでもここはおかしいよという点も多く抱えてましたね。
でも死者の迷宮の謎と世界の禁忌に触れる前と後の自軍の様子など、テキストでシナリオを語らずともガラっと変えてしまえるとか、すごくよかったですね(死者の迷宮のドロップアイテムを制覇すると、兵士の生死転生が自在になり、無限のレベルアップで普通のキャラの200倍の速度で動く上に、ご同様の兵士を剣に変化させる秘術であらゆる敵をほぼ移動さえもさせずに葬ることができるようなのを作成できるようになります)。

同じクリエイターさんの手掛けた「ファイナルファンタジータクティクス」もシステム的には面白いかわりに「穴」があったものの、シナリオ中盤でただの政争ものが急に魔界からの手先との戦いになったと思ったらそれに対抗できるようになると結局政争に戻り、一番怖いのは人間じゃねーか!となるあたりがすげー面白かったですね(初期は無敵を誇る攻撃魔法使いが中盤以降、本当になんの役にも立たなくなっていく価値観の変容とかも面白かった)。

あっ。

ええと、ツバキさんのクローンを追い求めてツバキさんでアドバンスを走ってたんですが、モデュスティグマつき4スロ武器2本、同様の3スロ武器1本、モデュスティグマ付き3スロ防具1つが入手できましたー。
これ無理してでもSHアドで行っておけば、クローンが★10を落とす可能性が増えると思うんですよ。
つまりスペシャルウェポンで出土する=スロット数が+1〜+2(鑑定品にはライズとかマークとかつくかも)されるわけです。
モデュグマ3スロ防具がいくらになるかはわからないですが、4スロ武器は2本で80万になりますねっ。

明日一杯はツバキさんクローンが出没するので、お金を稼ぎたい方は探してみましょうー。
■雑談■@kurotama
2016/06/03 01:40
■おもしろォーいッ!@雑談。
・僕は週刊少年ジャンプ連載の「ハンターxハンター」をそこまで熱狂的に好きなほうではないのですが、それでも連載がある期間は楽しみに読んでます。今のクロロvsヒソカの対戦も頭がこんがりがりつつ半分理解しきれてないままに読んでいて「あぁ、僕程度のオツムではハンターになるのは無理だw」と明確に理解できるそれとなっていますが…。
ジャンプ+で「東京グール」の作者さん石田スイ先生が「ヒソカのスピンオフ読み切りを描く」という企画が今発表されてます。
石田先生は現在東京グールを絶賛連載中でして(僕もまたイッキ読みからの連載読み派になりたい)大変忙しいのですが、69Pにも及ぶ作品のネーム(下書きで、人物のアタリなどしか入ってない)を公開しておられます。

尊敬する冨樫先生にお見せするということで普段のネームではありえない程描きこんである上、写植もきちんと貼られているので、ネームとはいえほぼ作品として読めてしまう大変すごいクオリティとなっております。

これを見てうっかり思うのは「ネーム連載という形式もありなのではないか」なんですけど、この流れは一時期一瞬イラスト業界などでそれを行った方などがいたものの「自分のHPやSNSにおいてのラクガキ公開ならいいと思うけど、商品に載せるのはいかがなものなんでしょう(真面目に線一本、表現一つまでこだわった完成品と同レベルに見ろとでも?という真面目派からの批判も込み)」なんです。

僕はTAKAMICHI(現・たかみち)というイラストレーターさんが、グループSNEのリプレイ小説「カルシファードシリーズ」の担当中(スクウェアの格闘ゲーム「エアガイツ」のキャラデザの人と言った方がわかりやすいのか)に突然「簡略化でいいんじゃね?」キャンペーンをやり始め、

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/03 20:03
それまでの骨太でガッチリ描きこんだ絵柄から、なんかひょろひょろでディティールの欠けたのに代わって一部で批判を受けてたのを覚えてます(カルシの方では作者さんが「僕は簡略化の流れ、賛成ですよ」と擁護していたので、相当非難を浴びたんでしょうね)。

僕は非難するほどではなかったけど、引き受けた仕事は以前の絵柄に対して生じた評価によるオファー(仕事の依頼)なんだから、途中で絵柄変更するのはルール違反かと思いましたね。
簡略化はいいけどじゃあそれを最初に見せてOKもらって仕事取れば?という感じでしたが、あれこれあってカルシシリーズは読まなくなった感じです。
そういえばそれ書いてた友野詳さんは今あまり活躍してないなぁ。
ファイブリアシリーズ全10巻とか、ルナルサーガとか死ぬほど読み返したものだけど。

確かに上手な方のラフスケッチはファンならうっとりするものも多くありますし、そういった方々の技術によってこのラフがあの大迫力の画像になるのかー!と思える方も居れば、絵を描いた人なら必ず一度は思う「ラフの時の方がよかった(⊃д⊂)」となることもありますね。

石田スイ先生はかなり高い評価を得ている方ですし、そもそも発端が「ハンターxハンター及びヒソカが大好き」ということから生まれた企画なので、このネーム版を見ただけで「これが他人の描いたヒソカなのかよ」と思うくらいそれっぽくできてます。

忙しくて手が回らない先生の人気作品を他人が描いて公式スピンオフとして展開するのは現在ジャンプも多くの作品で行っていますが(僕が把握してるのはハイキュー!、僕のヒーローアカデミア、青の祓魔師、テニスの王子様、暗殺教室かな)、編集部が持ちかけて機会のない漫画家さんに仕事を与える意味でもこういうのはどんどんやっていっていいと思うんですよね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/03 20:03
世界と登場人物を自由にしていい「シェアードワールド」は日本ではちょっと流行らないし、ある意味地下(同人)で好きにやられてるのだから、管理されたスピンオフ、ifシチュエーションによるキャラクター再利用もののほうが安全だし手に取る方も嬉しいって気がしますね。

あ、URLはこちらになります。
面白いのでハンターxハンター未見の方もぜひ。

漫画URL→http://www.shonenjump.com/p/sp/1606/hyskoa/

【告知】終焉の荒稼ぎツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/3(金)23時からの「防衛戦:終焉」を身内でやりたい方を募集しますー。
【パス】hino
【コメント】
はい、やまとやまとやまとやまととまととゲシュタルト崩壊を起こしかけて、僕らはどうして大和をやってるのかしらと存在意義にギモンを感じかねないアレなんですが、久々の終焉を皆さんでやってみませんかー。

いまさら終焉とか^^;とか、SHの経験値が欲しいのでーとか、色々あるかと思いますので、ある程度集まったら開催ということにさせて頂きます〜(とはいえ成功に拘ってる方もあまりいないかもなので、失敗覚悟で突っ込むのも面白いかもしれませんね!)。

22:45頃から参加希望ウィスの受付を行っていますので、興味がある方はぜひ!
■告知■@kurotama
2016/06/03 20:27
【終了】終焉の荒稼ぎツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今日はストロボヤンマさん、ソラマメさん、カガミネデューマンさんが来てくださいまして、4人だったので野良で終焉に行ってみました。
みなさん大分忘れてたんですが、なんとか70%近く残してクリアーしまして、厳しいのがお好きな方の意見によって2周めは4人で行くことに…!
先日7名でクリアーした時のような感じでとにかく敵を引っ張り倒して後続の敵を出現させずに石を集めるのに徹底したところ、4人にも関わらずwave6まで到達することが出来ましたヽ(´ー`)ノ
wave5とかでちょっと思うように敵を引っ張れなかったのが残念ですが、wave6開始してわりとすぐに石も6000貯まりましたし、大健闘したと思います!
これはwave6を詰め切るのは難しくてもけっこういい勝負になってるなー。
皆さん、お見事でした!

終了後は行ける方とSHアドに赴きましてツバキさんを探します。
2周して1回しか出会えませんが、モデュつき武器などがドロップしたようでよかった!
うちにもモデュスティグマ3スロ武器がドロップしてくれたので、まあなんとかお金稼ぎの名目は果たせたのではないでしょうかー。

そんなわけでたまにやる大和・雨風以外の緊急とかSHアドバンスも面白かったです!
またよろしくおねがいします〜!
■終了■@kurotama
2016/06/04 01:58
■遥香っちゃんはモンゴルマン@バトガの話。
・明日から…ウェディングドレス第二弾の「ヴァージンロードガチャ」が始まります!

おお…先日の「永遠の誓いガチャ」と別枠…ッ!
つまり、アタリは5分の1で毎日1回ずつチャレンジ…!
用意する石は1000でいい…!

頑張ってなんとか1000オーバーまで貯めこんでましたけど、一応あの方をお迎えする支度金は用意できたということになります。

これは第二部開始からの闇鍋(アタリ多数で20分の1での「確定」など、言葉遊びに等しい無謀な挑戦を強いられました)に辟易し、打ちのめされて呪いの声を吐きながら想いを断ち切らされた先生たちの怨嗟の声が彼奴ら(※開発・運営のコロプラ)に届いたんでしょうか。
「ウェディングの恨みは根が深い(食べ物→飢えとかかっている高度なギャグです。ツッコミは省略)」と言いますからねぇ。

で、先日リークされて実は知ってましたけど、第二陣の残り5名は遥香・ゆり・楓・サドネ・詩穂!
出番がなくて不幸づいていたお嬢様の楓ちゃんがようやく大参戦。
むみぃことミミことミシェルちゃんは本日むみの日(6/3)が生誕祭であり、誕生日記念カードが落雷+散弾付与という強烈な効果をひっさげて実装されてますから問題ないとして、これでしばらく出番がない不幸ポジはアイドル志望のうららちゃんだけとなってしまいました…。

まあ第二部本編で今一番スポットあてられてるから、いいんじゃないかな…と。

しかし、選ばれた10名のラインナップはなかなか興味深い。

前半では、みき・望・くるみ・桜・花音
後半では、遥香・ゆり・楓・サドネ・詩穂

となっていて、
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:00
サドネちゃん・花音ちゃん・詩穂ちゃんはまだストーリーで登場したばかりですから★4カードの数が出そろっておらず、選ばれるのは自然な流れですし、サドネちゃんはともかく登場したばかりの二人は先生方の覚えを良くするためにも積極的に営業しなければいけない立場ですからね(アイドルだけに)。

そして、風紀委員のゆりちゃん・デザイナー志望の望ちゃん・植物代表のくるみちゃんの3名はアイドルガールアフタースクールでも選ばれたように「不人気2年組(というかくるみちゃんに人気が集中しすぎている)」ですから、今期はテコ入れ的に出番が増えてるのでしょう。

残る天才棋士の桜ちゃんは現プロデューサーの坂本氏の以前のお気に入り(今はリップサービス的に「ネタ枠のゆりちゃんがかわいい」になってます)、よく協力してもらっている「白猫プロジェクト」の浅井Pのお気に入りですからしょうがない。
味変的な和装ですが、和装が似合いそうと言えば生徒会長明日葉ちゃんなものの、高3・中3組(なぜかうららちゃんを除くことが多い…)は去年の秋頃からずううっと出ずっぱりで不満の声が上がったほどですから、押し期間が終了して今はクールタイムというのもありますからね。

続いては今回の話の舞台提供、10着の花嫁衣裳提供の楓ちゃんですが、これはもうスポンサー枠ということですねw
でも全員参加イベント以外ではとんとお呼びのかからない不人気不幸キャラなので、活躍の場が出来ると結構嬉しいです。

いい機会なので今回のイベントの前半をざっと紹介しますと、楓ちゃんの実家・千導院家に「毎年行われるチャリティーオークションに千導院家が保有する古城と花嫁衣裳を貸し出し、主賓を務めて欲しい」というオファーがありまして、多忙な父に代わって時期当主の楓ちゃんがそれに出る話をしています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:00
大きなイベントに家の顔として参加することになって緊張する楓ちゃんを、居候となっているサドネちゃんは心配し、星守のみんなに手伝いを「勝手に」要請します。
当日、なぜかそこにいる星守の面々に驚く楓ちゃんですが、なんで皆さんがここに居ますの!と突っ込むと「呼ばれたから来たんだけど」としたり顔。
サドネちゃんに依頼され、老執事(楓ちゃんチの使用人たちは以前からそこそこ登場しており、この執事やパティシエ軍団など個性豊かな名無しの面々がいつも善意で楓ちゃんを振り回すのです。決して悪意はなく心の底から彼女を慕っているのですが…)が星守に声をかけて呼ばれたというのです。

交通手段を乗り継いで苦労して移動してきた楓ちゃんより世界を救うための転送装置を保有する「星の箱舟(星守が所属する組織。表向きは神樹ヶ峰女学園の体裁をとっている)」のほうが足が速かったわけですが、ペースを崩されて楓ちゃんは早くもぐぬぬとなります。

星守の皆さんの中には礼儀正しく作法を知る子も確かにいますが、ほとんどはただの市民の子ですから格調高い人々が集まる会をブチこわしかねないわけで、楓ちゃんの不安はもっともです(ノ∇`)
だいたい発端のサドネちゃん自体が報告も連絡も相談もなしに善意で勝手な行動をしている上(このテの行動が一番迷惑。怒るに怒れないからね…)、星守たちも裏を取らずに楓ちゃんに確認もせずに参加を決め、ドレスが9着しかないとわかるとジャンケンで9名を選出してすでにドレス着用で待機してたわけで…。

波乱の予感しかしねえ!というわけです。

で、そうこうしているうちに見慣れない怪しい鎧に気が付く星守たち。
見覚えのない鎧について楓ちゃんが問うと、老執事は「お嬢様は千導院の全てを知っているわけでは御座いません…」とその怪しい鎧についての伝説を語り始めます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:00
その鎧はこの城に古くから伝わるもので、触れた者は一生独身で過ごすことになるといういわくつきの品だそうです。

結婚できない!?と恋に恋する年頃の星守たちはドン引きしますが、花音ちゃんだけは「結婚だけがずっと一緒にいられる方法じゃないでしょ」と冷静。
「で、でも大好きな人ができても結婚できないんですよ!?」とヒートアップする恋愛脳のみきちゃんと議論を戦わせることになってしまいます。
「こんなところで言い争うのはおやめになって…」と止めようとした楓ちゃんはなぜか階段一杯に敷き詰められている謎の花びらに足をすくわれ、階下まで滑り落ちて行ってしまいます。
くるみちゃんも知らない謎の花、そしてその大量の花びらに一同疑問を覚えますが、サドネちゃんが言うに「フラワーシャワーおぼえた(から使った)」ということで「透けてる人がくれた」らしく、それを聞いた老執事は「もしやこの肖像画のお方では…!?」と広間に飾られた女性を指します。
老執事は納得し、それはこの城の持ち主であり楓ちゃんの曾々祖母であることを告げるのでした。

意外な事実に聞き入る星守と得意げに話す老執事ですが、楓ちゃんは現在進行形で階段を滑り落ちてる途中であり、みんな口々に「あっしまった」「忘れてた」「失念しておりました!」と気づきます。
楓ちゃんはみんなの冷たい態度に「みんな、嫌いですわあああああ」と叫びながら鎧に衝突。
一生独身の呪いを持つ鎧に触れてしまったことでみんなに心配されてしまいます。

平気だと告げる楓ちゃんですが、部屋中に邪悪な鐘の音が響き渡り(本編ラスボスのテーマ)、動き出した呪いの鎧によって彼女は鏡の中へ連れ込まれてしまうのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:01
「一生独身の謎はもう帰ってこられないからだったのね」と納得する推理好きの詩穂さんはおいておいて、何とかする方法はないの?と詰め寄るみきちゃんに対し老執事は「千導院家執事マニュアル」なるものを取りだして解放の方法を導き出します。

選ばれし10人の戦士が白き装束を身にまとい、サドネちゃんがいう透けてる人(楓ちゃんにとっても良く似ている)から授かったフラワーシャワーで出した花で作ったアクセサリーを身につければ鎧同様鏡の中に入れるそうで、それまで執事組合をもってしても解けなかった謎が今「花嫁衣裳を身に着けた戦士(星守)」が揃うことで解けたそうで…。
彼女たちは楓ちゃんを救うために新たな戦いに身を投じるのでした…!

ちなみに謎が解けたー!これこそ運命!と興奮する老執事を「結論からいいなさいよまどろっこしいわね」と容赦なく踏みつけている花音ちゃんを見て、オトコに厳しいのは先生にだけってわけでもないんだなと思いました。

うん、やっぱりこの作品は「うる星やつら」だと思っておけばいいんですねw
今回のストーリーはきっと、東の小国に嫁がなければならなかった姫と思いの叶わなかった騎士の未練が引き起こしたアレなのでしょうか。
楓ちゃんそっくりの幽霊が鎧を救うためにこの今の状況を活用したのだと思うとわからなくもない感じですね。

バトガのこういうプチSF話で好きなのは、異世界の存在の現実へのアプローチの仕方が控えめだけどピンポイントで、気づくのは大抵1人なんですよ。
その1人がしょうがないとか使命感とか色んなものでみんなを引っ張り解決にまで導くんですが、大抵はその事件って巻き込まれて戦闘に参加した星守からしたら「なんだったのアレは」くらいで、詳しい内容まで把握してるのって少数だったりするんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:01
突き詰めて考えるデータ派がいないせいか「困ってる仲間がいるなら助けよう」「これをなんとかしないと実は世界があぶないの?」で細かい理由も聞かずにわーっと助けてるのである意味すごいおおざっぱなんですよね。そこらへんが逆に女子らしいというか…。
感情第一、だけど理屈や理由を考えて動けないくらいなら目の前の問題からばーっと解決しちゃえばいいんだよ!でなんとかしちゃうような感じ。

適当なつくりのシナリオだと言われれば確かにそうなんですが、僕は毎回楽しんでますよヽ(´ー`)ノ


で、大分長くなりましたが最後はメインヒロインのみきちゃんとマイ嫁の遥香っちゃんです。
みきちゃんはここの所お正月から何から必ず選抜され、温泉第一弾ではさすがに控えましょうと外されていたらなでなで情報局(広報動画)にてお呼びした担当声優さんが「なんでみきの温泉カードがないんですか」と不満を述べ、坂本Pをビンタするという(もちろん演出ですよ)プレイで「ただちに制作に取り掛からせて頂きます(悦)」とされた為、現在★4枚数19枚と、謎のゴリ押しと言われていたドスケベ両刀ビッチれんげ先パイの18枚を抜き去りました。

マイ嫁の遥香っちゃんは肉体で勝負するド両ビ先パイや小動物牛の心美ちゃん、そして新参者の貧乏大家族の詩穂さん(最新のロード中1コママンガで楓ちゃんの出すお金持ちオーラにあてられて泡を吹くという描写が…アイドルって意外ともうけてないんだな…!)と違い、清→妖と穏→威というようなギャップと、何かと先生を虜にするシチュエーション作りで勝負する技巧派。
キン肉マンで言えば、技のデパートラーメンマン、いや、1000の技を持つから1000万パワーだぜ!のモンゴルマンと言えるのではないでしょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:01
パワー派に対して技で勝負をし続ける彼女は、今回も幸せムードの漂う他の子たちのイラストの中、1人「手を取られて驚く」というシチュエーションです。
ギャラリーがちょっと驚いた描写になってることから「式の最中に乱入した本当に愛する人が花嫁を奪いに来た」ノリかもしれませんね!
さすが遥香っちゃん(略)シビ(略)るゥーッ!

なんか周囲から反対されたりするのを二人で耐えたり、公務員と病院の実家という二人が持つ裕福な環境をかなぐり捨てて北に逃げ、ほそぼそと生活するとか似合いそうですよね…。
優しいけど基本無能である先生(元)のショボくれた賃金では食えなくなって仕方なく近所のキャバレーで働くうちにその美貌をタチの悪い成金に目をつけられて付け狙われたりする波乱を乗り越えたりとか(ノ∇`)ワクワク

遥香っちゃんはみきちゃんが太陽だとしたら月のほうなので、明るく楽しい中に少しの影が差してるような、環境に依る薄幸を気持ちで埋めあおうとするようなのもすごくよく似合いそうです(*´Д`*)
ツイッターとか眺めてても、ムネチチシリ!な若い人より、色気とはなんだというのを一段深く理解している先生たちからの評判がいいようですね(必ずしもおっさんとは限らない)。

今回のウエディングカードの「より親密なストーリー」は全国の先生の皆さんを喜ばせる仕組みとして「愛を誓いますか?」の選択肢が表示されるとか。
おそらくこのゲームの選択肢ですから途中のテキストに数行バリエーションがあるだけでしょうけど、ゲームの女子にうつつを抜かすような生き物にはこれはただのテキスト増量ではない…!
オタクは純情が多いんだよ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:02
そして全体の設定として、カードストーリーでは「各イベントや事件でメディアへの露出も増えてきた星守が、ブライダルショーのモデルを依頼され、先生はここしばらく調整と書類の用意でロクに寝てないまま当日を迎える」というのがある模様。
途中からウトウトしてしまい…、ウソかマコトか、本当の結婚式当日の夢を見る事に(女神様や妖精が実在したり、ぬいぐるみやクリスマスの国があるこの世界観では何があっても驚かない)。

その「もしも」の世界で式の直前の二人の様子を伺えるストーリーとなってる模様です(少なくとも前半の2名はそうでした)。

ここまでされたらやはり「花嫁奪取」のシチュエーションはぜひとも見たい…。
いや、勝手な妄想ですからどうなるかはゲットするまでわかりませんけど。

今回、チャンスは4回、カキンしようがしなかろうがその4回で遥香っちゃん様が来なかった場合、僕はメインヒロインちゃんかツンデレと愛を誓うことになってしまう…!(後半の5名は詩穂さんはともかく、嫌いじゃないけど結婚をどうこういう存在じゃあない…!)

さあ、これバトガ本スレでは「闇鍋勝手に予想して前半5名逃した先生おる?www」となってそうだなー。「どうせ闇鍋だって広めてたやつ○ね!スルーしちまったじゃねーか!」とか悲鳴が上がってそうw
そして明日からは「○○来たけどイラネ、俺は○○が欲しいんだ…」「交換できるならオレのと交換してくれよ!」と悲喜こもごもが見られるのでしょうね。

僕はもうただ…コロプラのかみに祈るだけです。
この命(星のかけら1000個)を使い切る前にひと目でいいから嫁ちゃんに合わせてください…とね。

「信じる心が奇跡を呼ぶRPG」となるのか「信じた程度で運命に抗えるわけねーだろ草生えるわという現実を知るRPG」となるのか…。
審判の日はもうすぐそこ。
■雑談■@kurotama
2016/06/04 02:04
■コンカツ!シャイニングパニッシュメントEX@バトガの話。
・はああああああ、来ましたよ審判の日が…!
出れば天国、出なければ地獄…!しかも今回のは重い。
お気に入りの子のウェディング衣装ですから、出なかったらフラれた感が今までの比ではないアレが予想されますよう。

悩んでてもしょうがない! おねがい!しまーす!

(ここまで引く前に書きました)





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaUJVaUh3S3BnRnM
うごー。
まずは今回の主役、楓ちゃんが登場です!

さすが遥香っちゃん様がいらっしゃる回はラクさせてくれないぜ…へへ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSWhxNWp1SXFiRVk
さすがの貫禄。ザ・お嬢様な感じですね!
戦闘能力的にはまだわかりませんが…、今回から追加の嵐はついてないという感じで、相変わらず不遇です。ふぐぅ。

さあ、泣きの一回をやるための追加石250個貯めに入りましょうかね(ヽ´ω`)ゲソソ

ソゲってクソだクズだって言われてるけど、思い通りにいかないのが世の中さって割り切るしかない状態に毎週のように追い込まれるので精神修養にいいかもしれないですよ(白目)。
■雑談■@kurotama
2016/06/04 16:28
【告知】炎鳥を狩るモノたち
【アークス名】ハツネビースト
【条件】ハツネビーストとフレンドの方
【日時場所】6/4(土)大和戦終了後の22時30分頃からお待ちしております。
人数がある程度あつまりましたらスタートします。
当日の混雑具合により場所を決めますが私がいるブロックでの開催になります。
【パス】hino
【コメント】
今回は雨風ビンゴもあと数日で終りということで、裏ビンゴの中のディアボイグリシス討伐をレベルアップクエストの「境界を貫く双角の凶鳥XH」で開催したいと思います。

最近ナベアルチや凶鳥のクエストは野良で探してもなかなか見つからず、ソロで挑んでも恐ろしく時間がかかったり、倒せないくて達成できていませんのでみなさんのお力をお借りしたく、告知させていただきますー。

ビンゴ埋めが目的の為、ディアボさんが倒せるまでクエストを回して倒したらキャラ交代していく形で考えております。
同じくビンゴ埋めをされたい方、ご協力いただける方、何卒ご参加頂ければと思います。

途中参加、途中退出も構いません。クエスト中の様でしたら、ウィスを頂ければと思います。

それでは皆様よろしくお願いたします!
ハツネビースト
2016/06/04 19:59
■コンカツ!ダークネスギルティZERO@バトガの話。
・はぁ、きましたよう罪の清算の日々が。
これはいつもいつも親密度を75から成長させないためにしょうがないしょうがないとお風呂を覗いて親密度を調整してるからに違いない。
待ってください悪いのは黒玉さんであって先生ではないんですよ。
先生はあくのてさきとなっているだけで被害者!時間がなくてさっさと5回なでたい時に○をたっちして「…」とセリフを中断させるのも先生がやってるんじゃなくやらされてるんです。

普段はしょうがないなぁ^^;と何でも許してくれる上司が査定の時は半期のストレスを全部評価に込めて仕返ししたりするでしょ?
あれを今遥香っちゃんにされているという感じですね。
だからこれは自由の代償…!、罪を受ける期間…!、避けられない贖罪の時…!

そういったアレコレなんですよきっと多分。

黒玉さんもう十分に反省した。
温泉で2枚のうち欲しいほうが来てくれた時からこっち、フローラ、アイドルとまるまる3か月新カードが来てくれていないこの現状の中で、ウェディングですよ。
コロプラのリストで「こいつ課金してねーからアタリのカードでないようにしちゃるリスト行きねw せいぜい吠えろ吠えろw」と被害妄想(コロプラは白猫プロジェクトのインタビューで課金具合によってお客様を8つのリストに振り分けてカードの出方を調整していますと明言しています。まあソゲメーカーはみんなやってるし、バトガもカードの出現率は一定ではないと明言してますから、人気キャラである遥香っちゃん様は出にくい可能性も十分にある)と戦いながらこの土日を過ごしてるわけです。

そろそろ…許してください!

(ここまで引く前に書きました)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/05 18:44






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQ1NtTENUTW1pZWs
はいはい、来ると思ってました詩穂さん(新キャラだから出やすいのでは?と予想されていた)。
大迫力のボデェ!を見せつける危険なアングルでの大登場です。

遥香っちゃんスは見えてたんですが、まさかの詩穂さんx3枚という…、相変わらず偏りがすごい!
これは詩穂さんからの猛プッシュ(圧迫感的にも)なんですが…、まだだ…、まだ僕の遥香っちゃんへの執着を断ち切るには足りない。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQ0pLR1JlVTlsam8
あれ?これムリゲじゃない?詩穂さんその言うこと聞いてると婚期逃しますよ…。

ちなみに僕は少々ガッカリしてますが、ネットでは詩穂さん欲しい欲しい欲しいとなってる人も当然多数います。
性能も嵐付与なのでかなりのアタリなんですがー。


しかし、もうこの圧力に埋もれた方がハッピーなのではないだろうか…、メインヒロインちゃんとツンデレと圧迫様に囲われて、恋を、夢を忘れて(バトガ人生を)生きるのもいいのではないか…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/05 18:45
だけど…ここまで積み上げてきた悲しみ…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMXFtMkk0QU1BZGM
今回遥香っちゃんの親密度上げ&ハート状態を維持するために48時間以上放っておかれた特訓メンバーのお怒りの数々。
選抜されて特訓を指名され、ドレスまで着ているのに放置されるとか、そりゃあ悲しみと屈辱でキレますわな(;´ρ`)ノ

これだけの悲しみを呼んでまでお迎えの準備をしてもまだ届かない…!
積み上げた悲しみのことを考えるとあきらめるわけにはいけませんNE(※ベルセルクでのグリフィスが仲間をイケニエに捧げるシーンのオマージュです)。

罪の清算はまだ道半ばだというお達しのようです。

ジャッジは残すところあと2回。
今回は社員引きをしてないので、ダブりこそないですが2回やって2枚です。
シブいなあ。

来てもらえなかったらsyれにならんぞ…!

僕にできるのはただ祈るだけです。
■雑談■@kurotama
2016/06/05 18:45
【終了】炎鳥を狩るモノたち
【アークス名】ハツネビースト
【コメント】
今回はアメリアさん、ルシアさん、ティーナさん、Carmineさん、バイロンさん、Czarnyさん、エリシアさん、途中からエセットさん、Dorisさんもご参加頂けました。多くの方のおかげで凶鳥クエストをサクサクとグルグルさせて頂きました!

今回すごかったのは通常野良では中々ディアボさんの角が折られることはないのですが、出てきた瞬間に折られていたりしたことですね。
他にもボスが効率よくダウンされていたり、ボスが短い時間で撃破されていましたね。さすがみなさんです!

約10回程回れたと思いますがディアボさんとエクスがでてくる回とほぼ交代で出てきてくれまして、ディアボ以外でエクスも倒せたのでビンゴがうまく終わってくれたようでした。
またバッチのほうも結構出てくれたみたいでよかったです。私のほうもおかげさまで5人分のビンゴを達成し、50スガヌマポイントを頂きました!

やはりみなさんでグルグル回れるクエストっていいですね!またこのクエストはバッチや運がよければ★13(旧武器ですけど・・・)もドロップしてくれるのでまた来てくれるといいなーと思います。

1時過ぎに終わらせて頂いたのですが、2時から大和がくるということで希望者の方とテンマメさんにもお声かけさせていただいて6名で撃破いたしまして3時ごろになってしまったので解散いたしましたー。

今回も皆さんのおかげで楽しく回らせていただきました。長時間ご参加ありがとうございます。

また宜しくお願いいたします。みうー!
ハツネビースト
2016/06/05 20:31
■セイガー騎士(ナイト)・ターニアちゃん&11@PSO2の話。
・11はマルチの上限が12名だからです!いつも11人もきてくれへんやろ!とか突っ込んではいけませんぞ(ヽ´ω`)ゲソ
アノコロはあかほりさとる氏が輝いてたよなあ。
今何してるんですかね(「NG騎士・ラムネ&40」の話をしています)。

というわけで完成したセイガーダブセを使ってみたんですが、DSカマイタチの力を★13ダブセで経験して感動しました。
もっと強いクラスや攻撃手段はいくらでもあるでしょう、しかしこのTATUMAKI感…。
基本的に僕は多段ヒット好きですので、強いかどうかわかんないけどダメージ表記がいっぱい表示されてるとヒャッハーってなる性質なのでとても面白い。
ハリケーンセンダーやケイオスライザーなど、風使い化が進んでたEP3ではどうなってしまうんだと不安でしたが、その竜巻をオートメーション化することで「地上での範囲戦ならおまかせ」という当初のコンセプトに近づいたのではないかなー。
3ボタン化によって武器アクションに割り当てをしなくてもいい(した方が便利)ということで近接武器の中でも恩恵が高いだけに、もう少し使い分ける価値のあるPAが増えてくれてもいいのかなとか思いますね。

個人的に言わせてもらえば、移動を伴うPA、移動しながら斬れるPAなどを増やして、PSU(インフィニティ)のダブセPAみたいに戦場で舞うように動きたいですねえ。
イリュージョンレイブの微移動を、追尾性アリの雑魚に対して八艘飛びできるような特性が付いたりするとありがたいなとか…、うまくこう、なんとかして欲しい。

しかしデッドリーサークル零式が公式の説明ではやっぱり「ガードポイント」となってましたね。
中村Dの言った「無敵」ではなかったようで残念。

つづくー
■お返事■@kurotama
2016/06/05 21:44
Guのリバースタップはガードポイントがついてますがスキが多いのでとても無敵とは言えませんから…、信頼して使ってるとガスんともらってギャフンってなるパターンですよねこれ。

>ハツネビーストさん
こんばんはー!掲示板のご利用ありがとうございます!
こちらもバッジが結構頂けた上に50SG(スガヌマ)得られてよかったです。
境界は固定沸きなのでパターン化できるのが良い所で、今いるメンバーでどうこなしていく…?という連携によってどんどん高速周回ができるのが楽しいと思います!

アンガさんなどもGuで参加した時は再生時にチェインで一気にトドメを刺すために前半ではTMGを封印してたりしてたら時間がかかってましたが、Brになってからはお構いなしにカタコンで攻めまくって再生時には耐性上等でリンドウで攻めたりしてかなりサクサク進めましたね。

ガルグリもエリートアークスのエセットさんが足ダウン狙いを提案してその短いダウンで始末できる感じになっていてかなり早くなってましたね。
翼から壊すのは翼ダウン→足ダウンと完全ダウンを狙う為のあれと飛行をやめさせる狙いがありまして、足ダウンで倒せる火力があるならさっさとダウンを奪った方が早いみたいです。
感電ダウンは決まれば速攻できますが結構運次第感がありますしね。
早くダウンさせすぎると攻撃の多くが両角に吸われて顔にwb貼られても実は攻撃が届かないなど色々ありますからガルグリ戦もなかなか奥が深いです。

大和は本当に意外でしたね(予定表をきちんと見てないのが悪いw)。
まあ少人数でもクリアーできてよかったです。

それではまたよろしくお願いします!
掲示板ご利用ありがとうございました!みうー!
■お返事■@kurotama
2016/06/05 21:44
■愛を貯めるという考えで見る@バトガの話。
・ガチャガチャをする権利を得る、星のかけら集め。
他のゲームよりさらにこれを集める為のコンテンツが多いというか、主目的がそれしかないといえるこのゲーム、課金の要素がパンパンのミッチミチに詰まってそうに見えますが、先日も書いた通り、こだわらなければ運営が毎日配布する分とイベントをしっかりこなしていれば最低限問題ないイベント参加は満たせるのですよね。
最近はコロプラもお金を稼ごうと石の消費を高めるイベントが多くなってきてヒカキン先生はアップアップしながらそれを集めているんですが(いずれ追い付かなくなって課金へという狙いなのでしょう)、個人的にはこの「チマチマ貯めて大きな祭りに備えて、あるタイミングで一気に吐き出して結果に一喜一憂する」という娯楽は楽しいです。
生徒たちのアレコレが垣間見えるストーリー入りのカードを集めるための愛情を蓄積してるんだと思うと微笑ましいですが、そう考えると星のかけらを円で買うということは愛を金で買うということなのか!となってしまい、なかなかドロドロめいたアレに見えますよね。

例えば僕がこのまま確定権でH嬢のカードを得られずにカキンして出るまでガチャしたらぁ…!ガチャ…ガチャ…!としてゲットした場合「お金を一定以上吸い上げるまで首を縦に振らなかった」「札束で頬をヒタヒタと叩いて言うことを聞いてもらった」「お金で解決した(詳細は略)」と、なんかロクでもないイメージしかわかないのだが…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/05 22:06
じゃあカキンしてる先生は皆汚い大人なの?というと、彼らがカキンカキンしてくれるからゲームが成り立っているんやで?と思うと、キレイゴトじゃ世の中回らないんだなって思いました。
いいからヒカキン先生は仕事増やすなりなんなりしてカネ落としてやれよwと言われてもガチャガチャにカネは出したくないのでござる。

あ、オチはありません。
強いて言うなら期日までに出なかった時の精神的堤防を構築して自己防衛をしようとしてるってことですよ!

【告知】悪's達のYAMATOツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/5(日)23時からの「幻想戦艦大和」を身内でやりたい方を募集しますー。
【パス】hino
【コメント】
ダーカー滅んじゃったし(見込み)、次の相手は何にしよっかナー?とフラフラしているアークスがついに見つけた新たなエモ…すくいをもとめるちからなきたみ!
そういうアレなので、せかいをすくうお仕事を一緒にしてみませんか。

22:45分頃からウィスを受け付けていますので参加希望の方はよろしくお願いしますっ。
お客様が少なかった場合は集まれない可能性もありますので、皆さん個別に行ける準備はした上でのウィスをお願いいたします。
それではよろしくお願いしまーす。
■告知■@kurotama
2016/06/05 22:07
■ダブセが楽しくてつい…@PSO2の話。
・市街地なんかにいっちゃったりしました(ノ∇`)
たぶんBr/Huより弱いんですけど、楽しいから全然問題なかったです。
ダガーにもナックルにも強襲用の接近&一撃系のPAがあるんだから、ダブセにも欲しい感じではあるなーと思いました。
まあダブセは迎撃用というか、重戦車的に機動力に難がある感じにしてるのかなあ。
高所に弱点があるボスはシンフォダガーでロック位置に飛んでトルネで距離調整して接近できたらイリュージョンとか…、頑張ってテクニカルに戦ってみてました!

ナックルのハートレスインパクトが意外とお上品なので、ラグネコアにたどり着けずに胴か足辺りのアタリ判定に引っかかってなかなか奥へ進めないのよねえ(そこでスライドアッパーを用意していないあたりナックラーとして低レベルっていうオチです)。

【終了】悪's達のYAMATOツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけでYAMATOツアーにメグリネキャストさん、ストロボヤンマさん、Aterさん、テンマメさん、Dorisさんが来てくださり、6名でやりました!
1周めはちょっといろいろあって遅れたため(僕もちょっと所要ができて離席していたのでスタートが遅かったんです)、2周めがギリギリの受託ということになってしまってハラハラしました(ノ∇`)スイマセン

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/06 03:20
そのかいあって、ストロボヤンマさんに東京ダガーとセイガー弓、うちにワルキューレライフル、Dorisさんに東京カタナがでた感じです。
このボーナス期間は結構色々お目にかかれていい感じですねー。
みなさん、おめでとうございました!

その後はAterさんが残り少ない雨風コレクトファイルを埋めに遺跡SHにいかな…となってたので、テンマメさんとうちでお付き合いする感じでした。
SHアドの敵はもう柔らかすぎる感じとなっていて、鍛えた★13武器で火力が上がってるんだなあとびっくりしましたねえ。
そんなわけで本日も皆さん、おつかれさまでした。

明日も明後日も23時が大和なので、遅くなるのはさけて月曜日22時半スタートでJOJO鑑賞会をやろうかなあと思っております。
また明日の帰宅後にきちんと告知しまーす。

またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2016/06/06 03:21
■コンカツ!恋獄ストラトスの落第生は聖剣の継承者(フォールン・ブレイバー)@バトガの話。
・ここのタイトルを考えるのが毎回楽しいですえへへ(ノ∇`)

アタリとかーハズレーとか、誰が言いだしたんでしょう〜(ときメモの主題歌らしいものからパクってきました)。

それはひとのこころですよね(真顔)。

与えられた機会で満足しないからこだわりが、憎しみや悲しみや嫉妬が生まれ、遥香3枚めじゃんもうイラネというような書き込みを見るたびに他者と自分を比べるという愚かな行為をして自分を傷つけていることも忘れて(その彼も押しが来なくて悔しかったのだという理解もしようともせず)「Shine(輝き)」という祝福を心に抱くわけです。

じゃあなんでもかんでも甘んじて受け入れればそれでいいのか、いいわけないじゃないですか。
そこで好みやなんやかんやにこだわってしがみついて、楽しかったり残念がったりするのがいいんですよ。

はぁ、後2回、明日帰宅後にやって、0時過ぎにやって間隔を短く持つことでダメージを最小限に抑えるのが良い気もしますが、今やって遥香っちゃんが来てくれればハッピーが待っている…。

美味しい物は最後まで取っておいて口を幸せにして終える好みの僕ですが、痛いことはさっさと済ませてその後の悩み時間を多くとるのが黒玉さんだぜー!(石を貯める方向へシフトするにしても早い方がいいし)

さあ、ネガティブもそこそこにして後半戦、行ってみましょう!
運命も宿命も喜びも悲しみも、全部ただ1回ボタンをポチるだけ!

よろしくお願いしまーす!!

(ここまで引くまでに書きました)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/06 04:19




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYkNzZEpmaUlRZ0U
うーん、もうダメかもわからんねえ。意図的に遥香っちゃんが外されてるようにしか見えなくなってきたしなー。
親密度が一番高い子とか出にくくなってるんじゃねーのと疑っておいた方がいいかもしれない。

サドネちゃんと、ダブりの楓ちゃんでした! 遥香っちゃんは先頭を走って来てくれてるんですが…。
今回のガチャは不思議と「ガチャ画面を開いた時に出た子」がそのまま当たったんですよ、楓ちゃん、詩穂さんの時。
で、今回もサドネちゃんが出て「アカン、これは再起動して仕切りなおそう」とやってロード後即ガチャ画面にいったら(5人の中では表示順的に一番なので)遥香っちゃんが出てたので、ここでやるしか!とやったんですが、案の定、最初に目が合った子が来る感じになりましたね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeUo2OV9lMHBrY00
サドネちゃんは何も悪くない…いつも通り無邪気な様子ですね。確かに子供の時は式も何もわからずおいしいものが食べられる!くらいしか考えてなかったわw
だけどだからこそ、今回の衣装ネタに対して何も感じないのよなあ。
彼女の精神はまだ幼児であり、ドレスを着て自分にもそういう日が来るのかなあ、誰が相手かなあ、今はまだ近くに男性がいないから先生しか想像できないなーって照れたり、希望を抱いたりするような、まだ「結婚に憧れしか感じてない」ようなね、そういうのが1_も感じられないんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/06 04:20
これが適齢期になると条件を求め始め、過ぎると妥協した中でなんとか自分のプライドが許せる相手を…となっていって微笑ましくもなんともなくなるんでしょうし、そうでなくても様々な問題をクリアして、家と家の合意も得て身辺整理もしてようやく人生を共に歩むパートナーとして、これから対等に人生を共闘していきましょうという大変クソ真面目なイベントだと思うんですが、これくらいの年ごろだったらきっとまだ「とにかく幸せだと思う!」位だと思うんですよね。

同じ無邪気でもいい意味で「憧れで目が曇ってる」ようなとこがかわいらしいと感じるわけです。

これで残るはゆりちゃん、遥香っちゃんですが、これでゆりちゃんが来たら、明確に悪意を持ってリスト分けされてると思ったほうが良さそうですね。
アイドルの時も6分の1だったのに同じキャラばかり4枚もダブって話にならなかったしねえ。

今最終話近くのいい所まで来てる「アクエリオンロゴス」で「最も強い憎しみは愛(のもつれ)」というセリフがありましたが、まさしくソレです…!
星守の子には罪はないけどコロプラは許さん…!(浮気された時にダンナじゃなくて浮気相手の泥棒ネコに復讐する本妻の心情。好きなものは憎めないから、それが思い通りにならない怒りはその次に向くんですよね…ほんとうにこわいのはひとのこころ)

まあ、今回で3/5来たことになりますから、明日のラストチャンスは新カードが来る可能性が40%。
ダブって終了も十分あり得る(今日まで新規カードが来てくれた時点で結構ラッキーではあります)。
終わった後、もし出なかったらどうするかを真剣に考えなくてはいけないよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/06 04:20
@最終日までにあと100個ほど貯めて250(確定なし)を1回回す。
A無心で25個たまるたびに単発に挑む。
Bウェディングで来てくれた子を押しとして今後のバトガ人生を歩む。
C出るまで課金する。

どれもただ絶望ですね(;´ρ`)ノ
Bは心が一番安定する上に「求めても振り向いてくれない憧れの人より、辛い時に一緒に居てくれる子のほうがいいよ」という先生失恋編っていう、それも妙なリアル感があってちょっとネタとしては面白いんだけど、ここまでの1年を捨て去るのかー。
みきちゃんも詩穂さんもいい子だから、マイ嫁として愛でるのに何の不満もないのだけど…。
どこかの掲示板で見たけど「俺の嫁3週にいっぺんは変わるわw」というように、来たカードの子を押しとして見られる雑食性を鍛えるのが一番このゲームを楽しめるよなー。

かといってCはアリエナイ。
コロプラは楽しい思いをたくさんくれたけど、ガチャじゃないもので良いものなら課金しましょうというおつきあいなので(大体1万課金で700個。10連は2回しか引けないんだぞ…。2万で5回ってちょっと高いよなあ)、自分の心を納得させて納める方が色んな意味でいいでしょう。

次善の策としてA、かなー。
去年のメイドの時もこれをやりつづけて心美ちゃんが単発で来てくれたんでした。
はあ、上手くいかないのが世の中。
ゲームの中でもうまく行かないなんて世知辛いねえ(ノ∇`)タハー
■雑談■@kurotama
2016/06/06 04:20
■せいしんとういつ@バトガの話。
・こころをむみしてそのときを待つ…(´・ω・`)ムミィ
今回の「ヴァージンロードガチャ」の情報が出そろいまして…。

戦闘力的には

・遥香っちゃん
嵐と単発中範囲で結構威力が出るので有能。ソードはそもそも被弾するとコンボが止まるので、熟練すると被弾なしでの立ち回りに長けるようになる為、使いこなせる人が多いのもメリット。あとかわいい(*´Д`*)
みきちゃん(ハンマーで嵐持ち)は、また後出し遥香っちゃんにおいしい所を持っていかれた形に。
いつかこの二人は親友でありながら対立する運命なのではないかと不安になるな…!特に先生関連でさ…。なかよくはんぶんこにすればいい。

・ゆりちゃん
正義(警官?)を目指す子なのだが車に乗ってあたり一面ひきまくるw見た目は愉快だけど色々問題がある上にとても威力が低い為、ゆり押し先生からは「ゆりがネタ枠なのは受け入れてるが、キャラ性にそぐわないのはいかがなものか」と不満の声が上がっている。
去年は浴衣くるみ(巨○)、今年は嵐詩穂(大巨○)が有利となっていることから、ゆりちゃん(絶壁)の天下は遥か遠くと嘆く声も…。
○は正義なんですね…。

・楓ちゃん
30倍の威力が長時間発生し最大4回のわきつぶしが出来る為、その威力で倒せる敵が出るクエストでは無類の強さを誇る。中難易度周回やレベルアップクエストで大変有能(もっと有能なものが多くあるのは内緒)。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/06 20:30
・サドネちゃん
7コンボで発動、ガン初の落雷付与(5秒?)だけど、攻撃部分の範囲が狭い上に自分の落雷付与を自身のスキル発動でつぶす(落雷付与時間が長いか必要コンボが普通ならよかったのにと言われている)という、設定した人がゲームをわかってない?というバトガでは意外とない大変「開発がエアプ」なスキルを与えられてしまった。Tiaraの時辺りからサドネちゃんのスキルはひどいのばっかりでかわいそう。

・詩穂さん
ブレイドカノン(タップで斬撃、チャージで相性無視弾を放つ武器)と嵐の組み合わせにより、チャージでの砲撃一発ごとに周囲に0.5倍〜1.5倍(スキル1回発動ごとに最大3までレベルアップで、被弾するまで持続)の追加ダメージを与える為、被弾しにくい大ボスなどをソロで倒せたり、基本反撃ができないくらい麻痺効果でハメられる特定レイドボスがいいように始末されてしまうという、落雷以来の快挙でネットを沸かせている(実際には無被弾というのがわりとキツいが)為、今回ウェディング10人の中で超アタリとされている。

という感じでした。

今夜の最後の確定権で未所持の遥香っちゃん、ゆりちゃんが来るといいな…。
ストーリーに関しては全部「いつもの夢オチ」なのでそうこだわる必要もないっぽいのですが、気になるのは「サドネのストーリーが5枚中一番笑えてよかった」という発言ですね。
全部見た上で言うのだからうらやまし○、いや、参考になりマス。

さー、どうなりますかねえ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/06 20:31
【告知】ジョジョ第4部第10話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/6(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:15分頃から『ターニアちゃんのいるブロックで』お待ちしておりますー!
23時からの大和に野良混じりで参加するかもしれないからです。

大和から参加の方はウィスをして頂き、一定以上のお客様が来て頂けるようなら身内での開催もあり得ますが、現時点では何も読めませんのでその場のアレで臨機応変に対応ということで(;´ρ`)

JOJO鑑賞自体は22:25分頃スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

少し特殊となりますが、よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/06/06 20:31
■黒玉さんはいつだってIMASARA@雑談。
・ジャンプ+で30話まで無料で読める「東京喰種(グール)」が面白い…。
遅すぎる出会いでしたけど、これはいいわー。

【終了】ジョジョ第4部第10話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、GUMIニューマンさん、Rozzさん、ストロボヤンマさんが来てくださり、JOJOのレストラン回を見ることに。
目がシオシオになるほどの涙、巨大かきあげのような老廃物、虫歯が治るけどまずボッグオーンッ!と抜ける歯、腹痛が治る代わりにドグチャアッとはじけ飛ぶ様子などおいしくて健康になる料理を出すお店の「奇妙な体験」でした。

どうしていちいちグロいのか、億泰くんは3500円もの料金を払えるのかなどギモンは尽きませんでしたが、高木渉さんのノリノリのグルメレポートが楽しい回でしたねw

またサイコキラーが現れるのかと思いきやほのぼのと終わったのは良かった。
高校生が素手で厨房を触ったら包丁が壁に突き刺さるくらい怒るわりには犬を入室させてるじゃないかとは思いましたが(抜け毛とかあるよね…?)。

次回は第二部の主役、第三部の旅の仲間、第四部の仗助くんのパパである型破りなオトコ、ジョセフさんが大登場です。
このあたりになるとほとんど覚えてないので普通に楽しみですよー。

ただ次回タイトルの「レッド・ホット・チリ・ペッパーその1」というのは、先日から登場してる電気に関する技を操るスタンド、当面の黒幕ですよね。
物語は序盤の佳境に差し掛かろうとしてるんですかねー。

その後は4人でYAMATOに行って野良混じりでガオンッとクリアしてきた後、雑談をしてたらちょっと遅めになったのであわてて解散しましたー。

来てくださったみなさん、お疲れ様でした!
ありがとうございます〜。
■終了■@kurotama
2016/06/07 01:55
■しんぱんのおわり@バトガの話。
・さて…、いよいよ最後の挑戦ですよ。
遥香っちゃん様は振り向いてくれるのか…、確定権を普通に4回やっただけで揃うのか…。
胃が痛いほどのプレッシャーから解放されるとも言えるわけですが、ここまで来たら悩んでいてもしょうがない。

機をみたりせず勢いよく玉砕し、その後のことを考える時間を持とう。

戦闘能力的には一番のアタリカードは既に手元にあるし、遥香っちゃんの未入手カードなんてもう何枚もある。
今回の1枚が得られなくてもあきらめるのは慣れているし、そして何より、心が遥香っちゃんを諦めていないから…!

この後はまたセンバツなどが来ることでしょうから、夏に来るであろう水着イベント(もう確定かのように皆に期待されています…。ないとこれはこれで…まあ、売れ行き伸びなそうだもんな。アイドルガールアフタースクール続編で「ドキッ!新人アイドルだらけの水着運動会」イベントというセンもあるのだから…。あ、それがきそうだww 新アイドルも登場して万事全て良しじゃん)の為に星のかけらを貯め始めないといけないというこの時期にいつまでも終わったイベントに石を消費したくはないのですがー。

よし、覚悟を決めて引きますか!

(ここまで引く前に書きました)



画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeXdqWjhObTNSUVk
誓います!(早い)



おお…。コロプラのかみは黒玉さんと先生の懺悔を受け入れた…遥香っちゃんとの間の障壁を取り払ってくれました。
いらっしゃい!いらっしゃい!遥香っちゃん。
来てくれてありがとう!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/07 02:48
まだ僕には帰れる所があるんだ。こんなに嬉しいことはない。
わかってくれるよね?みきちゃんにも詩穂さんにもいつでも会いに行けるから。

(初代ガンダムの最終回の名セリフ)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qT3VhUUJrSWtUbW8
可憐だ…!やっぱり遥香っちゃんは最高ですね(*´Д`*)ノ
しばらくぶりの新規カードですから、その輝きは最早女神様級と言っても過言ではありません…!

よーし、祝杯だ!
遥香っちゃん様をお迎えできた記念の(ひとり)宴会やーっ!ひゃっはー!

はーっ、やれやれだぜッ…! 金曜日の夜の解放感の25倍くらい嬉しいね。
良く考えたらこの1250個の石貯めるのに3週間はせっせとプレイしてるんだから、これはもうちょっとした仕事と言っても過言ではない。

ただボタンをポチっただけなのになんだろうこの充足感は(※これが射幸心を煽られたガチャジャンキーの思考です。カネを払いだすとやばい)。

とにかくまあ…救われました。
ここでゆりちゃんが来てくれたら彼女は何も悪くないのについ辛く当たってしまう所だった…。

どうしてでしょう、もうこんなのはこりごりだぜと思うのに、また2週間後あたりにはガチャをやってるんでしょうね。
遥香っちゃんの水着が来た時の為に、ここからまた貯蓄の日々か…。

黒玉さんと先生の戦いはまだ始まったばかり!
■雑談■@kurotama
2016/06/07 02:49
■ケンとユリアの描かれなかった日々はきっとこんな感じ@バトガの話。
・幸せです(*´Д`*)ノ この幸福をもたらせてくれたコロプラに今はただ感謝。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMGJkcklNbzN1U2s
かわいすぎるヽ(´ー`)ノ
でもストーリーでは「望まぬ政略結婚から真実の愛によって略奪されるドラマチックな結婚に憧れます」と言いかけて恥ずかしいので言えないという、シゲキを求める性質を垣間見せるアレもあったりで(さすがにまだより親密ストーリーを見られるほど育成できてません)、実はこっそり、少年向けバイオレンス漫画好きであり、好きな言葉は「食べ放題」という、見た目通りの清楚で可憐なお嬢様ではないアレを秘めていますね。

で、明日からまた「ウェディング武器確定キャンペーン」が始まりますが…、その体力(星のかけら)はないなあ(;´ρ`)

しかし、新システム「スキルストック」付き武器が実装されるとのことでして、スキルストック武器のすごい所は「通常攻撃し続けられる」点です。
バトガの戦闘システムは、スライドで移動、タップで攻撃、フリックで回避(ステップ移動)を行い、タップを武器に定められたリズムでコンボを繋ぎ続けると「スキル」を放って広範囲や高威力の攻撃を放つことができるのですが…。

スキル演出中は時間が止まりキャラは無敵になりまして、これがタイム短縮に大きな役に立つんです。
通常攻撃が400+コンボダメージ最大で1200で、スキルのダメージが広範囲に5800x4くらいだったとすると、タイムカウント的には0秒で通常攻撃で得られない大きな成果を出せるわけです。普通は。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:32
だけど、協力バトルではスキル演出中もタイムカウントは進み続け、○秒間落雷付与などの時間も演出の時間で大きく削られるため、必要なスキルを発動したらその補助効果が切れるまで通常攻撃を繰り返し切れたらかけなおすという、その間スキル切り替え動作を要求されるめんどくささがあることもあり、基本的に「弱点相性を持つ武器で通常攻撃を無心につづけた方が早く敵を倒せる」となってるのです。

スキルストックはそれを解消するための新システムを搭載した武器であり、このタイプの武器は通常攻撃をしていると最大3つまで?スキルを発動直前でもっておくことができ、長押しのチャージ動作で1つずつ解放していけるそうです。
なので、20秒間ダメージフィールドを設置するけど10コンボでスキル発動できるため、2−3秒ごとにフィールドを上書きしてしまうキャラとか(スキルを使用する為のSPが無駄に消耗させられるということ)、落雷が15秒持つのにこれまた3秒も立たずに再発動するキャラなどで限られたSPを有効に活用しつつ、用がない時はそのまま(スキル切り替え動作なしに)通常攻撃を続けることができるわけです。

チャージというのが1秒ほど押し続けな上に無防備なのでリスクは高いとは思いますが、システムそのものが変化するのではなくその機能を持った武器が登場するだけであり、ガチャでスキルストック武器を引けない方の為に、今回はセンバツは行わず(多分ね)、スキルストック講座的なイベントを開いてそこで素材を景品にし、武器作成もできるようにしてくれる模様です。

もちろん課金要素でランダムで得る武器の方が強力でしょうけど、新要素に一応誰でも参加できるようにする姿勢、武器ガチャが始まって以降捨てシステムとなっていた武器作成システムの再利用をしようとするなど、やはりバトガの開発スタッフは有能ですねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:33
今回追加の「嵐」特性も被弾するまでは永続という感じなので、被弾して嵐が終わったらスキル発動で嵐再付与という用途にも使えるわけですから、戦術の幅が広がっていい感じです。

で、ウェディングイベントの後編も終了しました。
チャリティーイベントでウェディングドレスを着てショーに参加することになった星守たちでしたが、舞台であるお城に古くから置いてある謎の鎧が動きだし、楓ちゃんをさらって鏡の中に消えてしまいます。
鏡の中に囚われた楓ちゃんを救うにはサドネちゃんが謎の「透けてる人」からもらった花を産み出す力と「白き衣をまとった10人の戦士」である星守の力が必要でして、みんなで楓ちゃんを救う為、鏡の中へ突入します…!

しかし、楓ちゃん、ピンチにも何もなっていませんでした。
というのも、鎧は「仕事が忙しいからと全然相手をしなかったから娘がヘソを曲げているのだ」とカンチガイしてひたすら謝り倒し、ご機嫌を取ろうとしているからで…、楓ちゃんは「ワタクシのお父様はご存命ですし、鎧に憑りついてへりくだるような方でもありませんわ」とあきれ顔。
それを「他の父ということにして尊敬するお父様はそんなことをしないとあてこすりを言うとは、わが娘ながらなんたる高度なイヤミを…」と感心されてしまい、話が完全に噛み合いません。
しかし、楓ちゃんの口からつい「でも、その娘とやらとワタクシも同じように父に放っておかれているわけですから…」と不満が出てしまいます。
楓ちゃんは千導院の者として役目を果たそうといつも自分にプレッシャーをかけ、良い跡取り候補であろうとしていましたが、父から褒められたことはなかったのです。
自分のことなどきっと興味がない、家の役目を果たす方がきっと大事なのねと、誰かの父であるその鎧の亡霊に語っていると…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:33
「そんなことないよっ!」とみきちゃんが横から割って入って否定します。
鎧と楓ちゃんの会話は助けに来た彼女たちにも聞こえていたのです。

その証拠にホラ!と楓ちゃんに見せるのは10着めのドレス。
これは前半戦で彼女が自慢していた「この城の者が千導院に嫁いだ際に着ていた家宝のドレス」です。
みきちゃんたちはそれを、大事な会合をすっぽかして駆けつけた千導院パパから「娘にこれを渡してあげて欲しい」とお願いされたのでした。

その力を得て鎧を撃退しようと立ち上がる星守たち。
鎧は「10人もの娘を失った私の苦しみがおまえたちにわかるものか!」と心の闇が生み出したという黒竜を差し向けてきますが、そこはまあゲーム部分で粉砕して勝利します。

手持ちの龍たちを失った鎧は「おまえたちはしょせん置いていくものだろう!置いて行かれるものの気持ちなどわかるものか!」とわめきますが、何か話がおかしい。
確認してみると、10人の娘が全員嫁に行って、最後の末娘まで嫁がれたら寂しいじゃないですかーということだったことが判明。
楓ちゃんはその末娘にとても良く似ているのだとか。

脱力すると同時に「娘を嫁に出す父の気持ちがお前たち娘にわかるか!」と言われて言葉を失う星守たち(他の国に嫁がれたら確かにほぼ会えないわな…昔だし)。
しかしみきちゃんは自分も父に「みきがお嫁に行ったら何を生きがいにすればいいんだ」って言われたけど、それを想像したら自分もとても悲しかった。

だからきっと鎧さんの娘さんたちも同じ気持ちだったのではないかと説得します(微妙に言葉が足りない気がしますけど、失った悲しみより娘たちが嫁いだ先で幸せになってくれるよう前向きにとらえましょうよ、娘さんたちもきっとそう思ってくれていますよと脳内で補完しておきました)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:34
観念した鎧さんは、消えてしまう前に末娘にそっくりな楓ちゃんに「私も娘を褒めたことのない父だった。彼女も私を困らせぬ娘だったのだ。その娘にそっくりな者が彼女の嫁入りドレスを着て私を送ってくれるとは」と、偶然にしても末娘に会えたようだった告げ、あの時は結婚に反対してすまなかったと謝罪し、満足して成仏?するのでした。

その空間の主を失って崩れ始める異世界からサドネちゃんのフラワーシャワーの力で脱出した星守たち。
鎧さんの語る末娘の肖像画が楓ちゃんにそっくりなことに驚きますが、それもそのはず、その末娘こそが4〜5代前に千導院家に嫁いできた彼女のひいひいおばあちゃんだったのです。

つまり、鎧の正体はこの城の元城主で、楓ちゃんのひいひいおばあちゃんの父ということになります。
こんな大きなお城の持ち主の末裔が楓ちゃんだなんて!と驚きますが、前半戦ですでに「このお城より千導院のほうが歴史もある古い家なんですのよ!」とツッコんでいるので改めて説明はしませんでした(星守のみんなは考えがシンプルというか素直なので、目の前にいる人物しか見ておらず、家柄とか稼業とかはお互いスルーして付き合ってる感じが強いです。逆に言えば相手の肩書きで態度を変えない人種であるとも取れますが)。

しかしあの鎧さんの血が入ってるにしては楓ちゃんのパパは全然似てないねと言われ、「そう…ですわね」と答えた楓ちゃん。
でも、彼との別れ際の言葉が気になっているのでした。

「私を困らせぬ娘で、褒めたことがない」

父ももしかして、自分のことをそう思っているのでは?と思った彼女は、父の所在を老執事に問いますが、千導院パパは仕事に戻る為、彼女の帰還を待たずに専用の飛行機で飛び立ってしまっていました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:35
かわいそうに思う星守のみんなでしたが、不思議と楓ちゃんは寂しそうにはしていませんでした。

楓ちゃんはわかったのです。「父は自分を信頼しているからあれこれ言わないのだ」と。
彼女は老執事に「ワタクシもこの衣装でチャリティーオークションのショーに出ますわよ!支度を!」と嬉しそうに指示を出すのでした。


うん、ギャグテイストも交えながら、同時に父と娘の信頼を描いた良い話でした。
千導院パパが代々伝わる家宝を娘救出の為に託したのは、もちろん彼女が家宝なんかより大事だからですが、同時に「この方たちとなら何も心配はいらないだろう」と問題を解決して生還することも当然だと信じていたとも受け取れますからね。

一方、鎧さんの家族である末娘さんも良い仕事をしました。
恐らく常人より様々な能力が高いサドネちゃん(助走なしで2〜3mある生垣を超えた描写がある。他の星守たちは明日葉ちゃんなど、特別能力に秀でたものが、他の人を踏み台にして飛び越えたりできるだけ。ちなみに星衣を着てる時は皆基礎体力が跳ね上がっている模様。クリスマスのイベントではエヴィーナの異空間をソフの力で強引にこじ開けて死にかけたこともある)に異世界に渡る「フラワーシャワー」を教えたのは楓ちゃんそっくりの「透けた人=末娘さん」ですから、こちらもきっと思い残しがあったのでしょうね。
鎧の駆る黒竜はイロウスだったので、イロウスを倒せる星守が来たこの今だけが元父を悲しみから救い出すチャンスだったわけですし。

ちなみに評価の厳しいバトガ板の先生たちも「男性キャラは千導院パパだけでいい」というくらい、シナリオで顔を出すたびに株を上げ続けるほぼ唯一の男性キャラです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:35
でも僕が知ってる範囲ではバトガの男性キャラは結構いい人揃い。むしろ遥香っちゃんをして「おっちょこちょいだけど頼りになる」と言われる先生のおっちょこちょい部分が一番プレイヤーをイラつかせるという体たらく…!
明確に「クズ」とされて描かれる嫌な人を除くと一番ダメなのが先生っていうね…。

みきパパ
娘の作った毒物に等しいケーキを「生命保険に入ってるし…大丈夫。みきの笑顔の為なら…死ねるッ」と逝こうとしたが、有名パティシエだった妻が「遥香ちゃんにでも食べてもらいなさい。彼女みきのケーキ好きでしょ」と毒物処理を任せる事で救出された。
はるかっちゃんがひとのいのちをすくった(錯乱)

ミシェルパパ
妻と娘(二人)が死ぬほど好きなカメラマン?で、娘が今年はクリスマスツリーが欲しいな〜と「サンタさんに」お願いしたのを聞いて「パパちょっと海外で仕事が出来た」と知人に頼んで本物のモミの木を準備しに1月ほど家を空けた。娘にかわいい衣装を着せて撮影する会を妻と開くものの、機嫌を損ねられて無視されたりと損な役回りが多い。

心美パパ
ホラー映画が怖くて見られないけど途中まで見てそのままにもできず(生真面目なので)、どうしよう…となっている心美ちゃんを見かねてずっと手を握っていてくれた。ちなみに神主さん。

昴弟
実は女の子らしい仕草や衣装に憧れている姉のこっそり女装(失礼)や、ミミちゃんの口調「むみぃ〜」を真似ている所を目撃するが、見なかったことにしてあげる心優しい子。なのに姉にストレス解消で巴投げをされる役目。しかし昴ちゃんの趣味の欄には「弟の世話」がある。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:36
ひなた兄(小)
特訓がやっと終わったので家でお菓子を食べながらゴロゴロしているひなたちゃんを「サボるなよ」と叱咤することでケンカ勃発。しかし先生は「ひなたにケガとかしてほしくないあまりに心配で厳しく当たったんだよ」と諭しておそらく解決。彼女がソフトボール部なのは二人の兄が野球をやっているからで、趣味は(兄たちとの)キャッチボール。

楓パパ
厳格だが人格者で、名前が確か岩十郎。正体のわからぬイロウス人間の可能性があるサドネちゃんを娘の紹介ということで調査もせず受け入れ、彼女の常識も礼儀もない行動を寛大に諭して納得させた。ファーストフードやジャンクフードを食すことを楓ちゃんに禁止しているが、彼女は「庶民の知恵は素晴らしいですわ…」と惚れ込んでいる。また、楓・サドネにお揃いの衣装を用意するなど、惜しみない愛情を注いでいる。

遥香両親
これまで親の言うことを素直に聞いてきた娘が「アイドルになりたい」と言ったのを「自分の意思を述べるなんて!」と、医の道を後回しにすることを快諾した。但しこれはアドガの設定のほうなので、本編で父が大病院の経営者、母は看護師(長?)と言うこと以外不明。
遥香っちゃんは遊興費をバイトで稼ぎだしていることからお金持ちのお嬢様と言っても特に特別扱いはされてない模様(しかし習い事はピアノ・ヴァイオリンなど高価そうなものばかりだったので、甘やかしはしない方針なのだろうか)。

まあそんなわけで、遥香っちゃん様が来てくれたのでテンションが高めになっています(*´Д`*)ン

■申し訳程度@PSO2の話。
・明日からはコロンさんがンゴロンヌ…ゾランンッ!(ドスの効いた強力な声)に。
あとFi/Huのセイガーダブセでソロエクスをクリアしましたようヽ(´ー`)ノ
シールを取れるまでやろうと思うので出来のいいのがあれば動画にしますー。
■雑談■@kurotama
2016/06/08 03:42
■僕はその勇気を賞賛するッ!@PSO2の話。
・今回からガチャ確率が明記されるようになりましたね(公式サイトの紹介に限る)。
その結果、強化リスク軽減(完全)が約10%、他のものは約1.3%、約0.6%、約0.3%…というのがズラーっと並ぶ感じです。
スクラッチGのほうは問題のルックス2種で約5%(男性ルックスのほうが3.5%)と言うことで、これをキャストパーツセットの中に入れればわりといいのではと思いますが…(Gのほうは10分の1ガチャにでもしてあげればいいのにね。単価が高いのだから)。

これで明確になったのは「自力引きはほぼ無理」ということです。ロビアクの排出率なんか1%ですからね(これはマシな方)。

わかってはいたことですが、実際の数字で表示されると人間はようやくわかるのです(ノ∇`)
マンガでは「シャーマンキング」がそれで自ら連載にトドメをさしてしまいました。

向こう500年、ある程度自分の思うルールにできる地球そのものの霊「グレート・スピリット」の管理者となる者を決める「シャーマンファイト」。
世界中のシャーマン(および、霊能力を用いてバトルや占いをする者たち)が集って自らの夢を、世界の在り方を実現するために命を懸けて戦う物語でして、終盤になってくるとチーム戦になっていくのですが、その中の有力者たちはみな「神に近い」霊能力を持つ者ばかり。
そしてそれをわかりやすく数値に表したのが「巫力(ふりょく)」であり、他の作品でいう戦闘力だと思って大丈夫なアレです。

主人公たちが巫力1200だーだの5000だーとか言ってる中、そういったリーダークラスは5万だの12万だの持っているんですよ。
それはどうやって得るかというと「死、もしくは臨死体験を経て自力で生還する」という行為を繰り返してあげるんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 20:05
ドラゴンボールでも「ひん死から快復すると戦闘力パワーアップ」という特定種族がルールを逆手にとって「早くオレを半殺しにしろーッ!まにあわなくなってもしらんぞー!」と脅して半殺しにされて全快の秘薬や再生装置でお手軽パワーアップしてたことがありましたが…。

この作品でもある意味「強くなるには死んでくるしかない」わけで、日頃から苦行を行うものや、臨死体験を経たことで真理に気づき、あえて自分を常に死に近づけておく者など、世界のルールを把握したものがある意味自殺しまくって強くなったら勝ちみたいになっていくんです。

もちろんゲームじゃないんで、死後の世界で魂が揺らいだり帰還できなければそのまま死ぬし、帰るべき肉体がなければアウト、死の際の肉体損傷を回復する手段がなければアウト、魂を滅ぼす攻撃で死んだら消滅…とリスクは大変大きい。

主人公たちもわざとやったわけではないですが、決死の行動で死を経験した者はそうして強くなって戻ってきたりして、達観していくと今ある肉体ってそんなに価値があるのかなとある意味悟っていったりもしていきました。

で、連載の最後で明かされた1000年以上の永きに渡り君臨してきたラスボスの巫力は120万以上。
うん、1000年前から輪廻転生の如く人生を繰り返してきてるんで、いわゆるネトゲでいう廃人クラスなわけですw

主人公たち15000とか55000とか30000とかそんなんばっかりであり、どう見てもどう考えても勝ち目なんかありませんよね。
そのラスボスさんも言います。
人は数字にして表したがるけど、それをやることで挑戦する前から結果が見えてしまう。自分の才能・能力の限界が見えてしまう。
結果、人は数字に屈し、数字に支配されるんだよ(詳細は覚えてないです)と。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 20:05
しかし主人公はそういった数値バトルも「やってみなきゃわからん。取りあえず明日の決戦に備えてみんな、寝るぞー!」で打ち切られます。

ここまで見事に「作者の作ったルールをマジメにやったら無理ゲーだったので展開もグダってるし打ち切りで話を辞めようw」となるのも珍しい。
ちなみに「小説家になろう」などで作品を発表している側をウォッチする人たちの中で、話が最後まで描けず、非難や評価に、もしくは無反応に耐えられず作品が終わることを「エターナる」と言うらしいですが、これがソレですね。
うちの「ターニアたびにっき」もこのカテゴリでいうとエターなってるわけですが(再開する時は最後まで描き終えてから毎週更新とかにする。ネタはあるんですよう)。

シャーマンキングは完全版で大量の描き下ろしを加えて、今でいえばファンド形式のはしりみたいな形でキチンと終了しました。
120万の巫力への対抗策も「できんw無理w」で普通に全滅して負けましたからねw
その結末は巡り巡ってある意味王道の「じゃあその人はどうしてここまで歪んで人が嫌いになったのよ」を解決することで解消され、うまくオチがついたと思います。

続編を手掛けてましたがまた掲載誌がつぶれ、何回も焼き直しをして再連載しまくっていてもう誰も期待してない「ユンボル」という作品も抱え、相変わらずあの作者さんは「わかったから完結したらまとめ読みするね^^;」だよなぁ。

まあそんなわけで、PSO2運営は自らガチャというコンテンツをほぼ死にコンテンツにする「排出率明記」をやりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/08 20:06
色々言われると思うし、それこそ今後は「回数ボーナスの良いもの(2000〜3000円のそのアイテムを買い取るついでにガチャができる)」以外でほぼ絶対ガチャしないと思いますし、この数値を見て「俺なら出せる^^」と思う人はかなり少ないと思いますが、今年度中にやればいい努力目標の上、自らは加入してない協会の決めた流れに乗って行ったこの行動は評価してもいいと思います。
よくやった。

そしてよくやったと思われても課金にはつながらないので、セガはきっと別の方向でお金を稼ぐ方面に切り替えるのでしょう。
僕は開始当初から「まっとうにやれ」と言い続けてますので、そういうものの中で良いサービスがあれば課金はしますね。
SGはとんだだまし討ちに近いことをされましたけど、方向性自体を評価したということで実際はそこまで怒ってはいないです。

【告知】龍祭壇見学ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/8(水)22時からの「幻想戦艦大和」終了後、新常設クエストを周りたい方を募集しますー。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、22時からの大和は各々やって頂いて、23時頃から常設マップにコロンさんとか狩りに行きませんか。
ビンゴ項目もあるのでキャラ交代したい方はされてもOKですー。

22:45頃からウィスを受け付けていますので、一定のお客様が来られるならやってみようと思います〜。
ちなみに所長で大和やってるかもですが、気にせずにウィスをどうぞ!

それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2016/06/08 20:23
■大注目してたインフィニティファイア零式は…@PSO2の話。
・うん、気になって見に行ったんですがやはりswikiでも話題になってましたね。
モーションは手がプルプルして「大量射撃の反動に耐えている」感じなのに、弾はプルプルのしばらく後に3発ずつ?出るだけなんですよ。
PVとも違うのでこれはバグなのでは?と言われてます。
蹴りも動きと連動しておらず、2丁拳銃で一定時間撃ってから、せーので蹴って、巨大射撃なんですよ。
あれなら、左で3発、右で3発、銃の反動でいきおいをつけてアゴをかちわるようにサマーソルトキックからのデッドアプローチで見せる謎推進力で突進して銃口を押し当てて(ここで手を交差させてアゴの下に銃口を食い込ませるような形で)「地獄であおうぜ!」とドバン!とやるようなのがよかった。
EP2のOPムービーのレオくんの「無慈悲な顔面接射」がやりたいんだよう。

まあ、他のPAから繋ぐことでいきなりケリ+巨大射撃になるようなので「フィニッシュ用の技」なんでしょうね。
ヘッドショットでGu/Huでも8万とか出せるので、Gu/Raさんならうまくスタスナやチェインと組み合わせて使えば必殺感出せるかもです。
ウォルガさんやヒュナルさんのように腕で攻撃を吸収するタイプの相手にはそっちに吸われてうまく当たらないようなので、研究を進めたい所ですね。
とりあえずうちではヒルスタの所にインフィ零が入ってますが、蹴りと最後の一撃が超至近距離しか届かないので、使い分けですかねー。

サテが弱点以外の場所に吸われる状況ではインフィ零もご同様のようなので、エルダーみたいにロック位置をわりと正確に射抜く系のPAじゃなかったのは少しだけ残念。

あと関係ないのですが、フレパなしでGu/HuでソロXHTAをクリアしてきました
ヽ(´ー`)ノ

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/09 03:09
17分もかかった上に最後はメイトがきれて泣きながらプリメラフィオーレで回復しつつでした。セイガーTMGはよ。

【終了】龍祭壇見学ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、ハツネビーストさんと青嵐さんとストロボヤンマさんが来てくださいまして周ってきたんですが…。
最初は3人だった上にしょっぱなからエクス、次にメカイヌx2、最後はゴロンさんのお供にナイトギア、ベーアリさんととってもヘヴィでした(;´ρ`)ノ
メイト使い果たしちゃったよ!
次は4人で行ったのですが敵がおとなしかったためあまり苦労せずに周れまして、落差が激しいなーと思いました…。
で、どうせ初日くらいしか賑わわないと踏んで野良ブロックに赴いて3名で野良参加をしてたのですが、ダブルセイバーの「デッドリーサークル零式」が大変やばい出来となっていましたね。

ノンチャとチャージで使い分けができる上、以前は武器の通った所にヒットというクソ真面目な仕様だったのが、零式ですと「キャラ周辺に7ヒット?(チャージで11らしい。デッドリーアーチャーと同じですね)」という性能で、回転する武器部分は見た目だけとなってる模様です。
その為、チャージ版で範囲を広げても内側までアタリ判定が発生し、カマイタチとサークルのダメージでXHだというのに多くの敵が出現と同時に溶ける事に。
今回はセイガーダブセFiが4名くらい?いたので、クォーツさんなどは出た瞬間にお亡くなりになってましたね。

更に攻撃判定に伴って?ガードポイントが発生する為、Huのヒーリングガードを持っていると微量とはHPを回復しながら攻撃できます。
おまけに最高なのは「SA付き」であること。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/09 03:10
ダブルセイバーのPAはあまりSAが付いているものがないため、攻撃中でも相手の攻撃を重ねられると一方的に押し負けるという悲しみを背負った武器でした。

それを補ってくれるのがこのPAというわけですよ。
無敵ではないのですがかなりガードしてくれるので、リミブレをして強気に敵中央で使うのもアリかと思いました(自己責任でお願いします)。
うちはニャウの剣が壊れた直後くらいにリミブレ発動、サークルのチャージを始め、開幕にサークルで打撃を与えたら10秒もしないうちにHPとPPが全快するというような使い方をしています。
サークルなら正確に狙う必要がないのでボスの出現に重ねておくのはとても有効ですからね!

そんなわけで、デッドリーサークルが凶悪すぎて笑えるという話でした。
最高の最強ダメージとかいうわけではないので勢力図は変わらないと思うのですが、ダブセでSA付き範囲攻撃はヤバいですね。

カマイタチも複数回(2回?)発生してる模様なので、ゾンディで集めた敵を攻めるには最高の適性を持つことになった模様です。
まあこの強さもDSカマイタチリングがありきですから容易ではないのが良い所でもありますね。

ただ問題は、周回の最後に登場するコロンさんが12人用となっていて、予想通り「ンゴロローン、ゾルアァン(強力な声)」ですっげーカタいこと、そしてゲルプルフが立て続けに3回登場して5分くらいずっとゲルプーに悩まされたりとか平気で起きること、フリーズ無効リングの材料のピュアフォトンが一周1個なのに、取得に15個、レベル6以降の強化に3個ずついるらしいこと(11レベル以降も据え置きだと信じたい)です。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/09 03:10
少なくともレベル10にするだけで30周せなな?という仕様の上に、11レベル以降が3つずつだとした場合、さらに30周追加ということです…。
まあピュアフォトンはIMADAKEではないと思いますがねー。

そういえばハツネビさんがゴロンゾさんからサーハリングver2を拾った模様です。おめでとうございます!
うちはフレタルver2(ナックル)を拾いました。
見た目が本当にそのまんまなので★13のオーラが1_もなくて笑いも出ませんでした…w

フレタルのほうには固有PAとしてBHSがついていましたねえ。

まだ情報が出てないのですが、ランチャーのPAが気になる。ネタ的にはフレイムバレットですよね?ね?
Gu/Huで消毒したいんですよう。

そんなわけで、これはまた周りましょうー。
少人数だと厳しいので野良混じりが良さそうだけど、土曜日までには部屋が成立しなくなってる予感がします。
だってヴィスボルトとゲルプーウザすぎだもんな…。

それではまたよろしくおねがいします〜!
■終了■@kurotama
2016/06/09 03:10
■で、結局、どういうことなんだってばよ?@バトガの話。
・先日の「福音の日(我が先生の所に花嫁遥香っちゃんが降臨された事件のこと。似たようなアレに確定権なしで最終日に挑んだら来てくれたという「バレンタインの奇蹟」がある)」からこっち、イベントをこなしたり育成したりで「より親密なストーリー(公式では「秘密のレッスン」という呼称で固定された模様)」拝見まで待ったなしの状態になったのですが、付加効果「嵐」がとんでもない性能を誇っていますね。

これまで最強と言われていたのは「落雷付与」で、ロック箇所に距離無制限で無属性で通常攻撃の0.5倍分の威力の雷が落ちる効果を武器に与えるスキルで、敵の動きが素早いとかわされることもありますが、おおむね必中と言ってよい攻撃速度を持つことから細かな雑魚湧きをツブすのにとても便利で、タイムが問われる「センバツ」などで猛威を振るっていました。
その追加攻撃分のヒットによっても通常攻撃を当てるとスキル使用の為のSPが回復する為、足の速い武器でも遅い武器でも射撃系武器でもひたすら有利になるという効果でした。

で、先日「散弾」が追加されまして、ガンやロッドなど、弾丸を放つ系の武器が3方向ショットとなり、左右の2発がそれぞれ0.3〜0.5倍(武器の攻撃リズムが1音だと威力は高く、3音だと威力は低くなっています)の威力があるので、接近して放てば通常攻撃の威力があがるし、集団に向けて撃てばけん制及び攻撃ヒットで回復するSPも多くなるというメリットがありましたが、こちら落雷程の優位性はなく、先日実装されたむみぃことミミことミシェルちゃんの「落雷+散弾同時付与」が出るまではあまり注目されてはいない感じでしたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/09 22:44
そこでさらなる追加効果として「嵐」が登場しました。
これは通常攻撃を行うと本体から小範囲の嵐が巻き起こりまして、1回スキル発動するたびに、通常攻撃の0.5倍〜1.5倍まで威力が上がっていきます。
これの何がすごいのかと言うと「被弾するまで効果は持続」なんですよ。
落雷や散弾は5〜15秒であり、スキル発動ができなくなると持続ができませんが、嵐は永続です(被弾しなければ)。
これがすごい。
さらに威力もやばいですね。
最大レベルでは通常攻撃+通常攻撃の1.5倍撃が周囲にノーコストでバラまかれて、その攻撃一つ一つにSP回復、状態異常判定がついている上に武器のリズムで威力が変化しない。
なので最高速度の3音武器で嵐キャラを使うと、辺り一面に通常攻撃の1.5倍撃の嵐が巻き起こるわけで、ターゲットになった敵に対しては2.5倍、周辺の敵にも1.5倍の威力が1秒に3回くらい襲いかかるわけです。

ウェディング遥香っちゃんはソードを使い手なのですが、イベントで今配布されているのは1音だけど与ダメージアップの高レベルが付与された大剣「ファルシオン」。

…刃に龍の意匠が施されてますから、曲刀のアレではなく、ファイアーエムブレムに出てくるほうの竜殺の神剣のほうですかね。
ファイアーエムブレムはある意味すごい作品で、主人公の祖先が神から授かった神剣ファルシオン、3種の神器扱いの投槍グラディウスとか…、ファンタジーブームで武器の名称をかじった子からすると首をかしげるものばかりなんですよw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/09 22:45
ファルシオンは中東など暑くて金属の鎧を身につけられない地域で切り裂くことに重視された肉厚の巨大ナタのような曲刀ですし、グラディウスはローマ軍の兵士が携行した頑丈なつくりのコンパクトな刺突に優れた直剣です(切断力にも優れていたとか)。
映画「300」で彼らが巨大なシールドで身を守りながら振るっていたのがこのグラディウスですかね。
「グラディエーター(剣闘士)」の語源ですね。

まあどっちにしても「名前の響きがカッコいいからキーアイテムに名づけた」としか考えられないのですが「このシリーズではこうなんです。何か問題でも?(メガネをくいっと)」と言われれば、それはそれでアリか!となるわけです(ファイアーエムブレムのエ「ム」ブレムもセンスでわざとそうつけられています)。

実際、ファルシオンという名前の龍の刻印がされた巨大な剣という派生物が生まれてるわけですから、そういう存在感の高まり方っていうのはとてもよいですよね。

あ、話がずれましたけど、そのファルシオンがですね、1音なわけです。
嵐の特性を考えると手数が多い武器の方がいいのでは?となるかもですが、運営も1音武器が不利なことは理解していて、その分「コンボ継続による追加ダメージが高い」という特性と、武器の特殊能力として「与ダメージ大幅アップ」が付けられており、ガチャで得る強力武器にはかなわないものの、イベントでタダ同然で入手できるものにしては破格の良性能を与えられています。

嵐の特性は「通常攻撃の1.5倍を周囲に与える」なんですが、一撃の威力が高ければその分嵐の威力もますので、1音武器であってもその威力はバツ牛ン。
遥香っちゃん自体が「15コンボ以降与ダメージが15%アップ」を持っている為、ノリノリになった彼女が通った後は何も残らないレベルで吹き散らかされてしまいます…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/09 22:46
バトガで上手いのは、以前は

1音はうんこ。初心者が使ってろ
2音は使いやすい(が前進しにくい)
3音は基本であり最高最強でこれ以外ありえない
複音(武器ごとに異なるが複数のリズムがランダムで起きる)は論外

だったバランスを調整して、現在では

1音は攻撃力自体が高くコンボ威力補正が高く、いつでも回避できるので回避力が高い
2音は前進しない為レイドボスに張り付いて攻撃し続けるのに向いている
3音は変わらず強いが攻撃力自体は少し低めで、攻撃を出し切った後に回避不能なタイミングが発生する
複音は攻撃力が高めなので運よく2音や3音が出た時お得だが、ラグに弱くすぐコンボが切れる

と、それぞれにウリができたことです。

それにどんどん増えてきた特殊攻撃オプションが戦闘の幅を広げてきて、先日「スキルストック」によってスキルを2つまで任意で発動できるよう貯めておけるようになりましたから、進化しつづけているんですよ。

近いうちに武器に武器を挿してサブ効果を貼り付けるというカスタマイズ要素が加わるようで、ネットの先生たちも「いいかげんにしろめんどくせえ」「武器もなでると親密度が上がるんですね」「武器にも愛情進化があるのか?」「武器が歌いだしてCD発売とか新しいなw」などなど、様々な反応を見せています(注:なでられませんしし愛情進化もしませんし歌わないと思います)。

あ、ということで遥香っちゃんは最高ですという話でしたヽ(´ー`)ノ
オチがないに等しいな…。これはひどい。

明日からは結局「センバツ」が来るようなので、嵐が台風の目になるのか注目ですね
(風ジョーク)。
■雑談■@kurotama
2016/06/09 22:47
■すごく不満@PSO2の話。
・ケストレルランページ零式が大変使いにくいのです。
サイキョーDPSしか認めない系の人は使えないPAとして使ってなかった模様ですが、僕は結構好きで使ってたんですよ。

で、元は

・消費が重いが最近の修正でPPに対するダメージ効率は良くなった。
・最後のPブレードの雨の前、剣攻撃部分が終わった所でPブレードを投げると、雨部分でギアを1本分くらいは回収できる。

こういった利点があったんですね。
で、零式なんですが…。

・威力が最大に上がるのはギア3本貯まっているときのみ?
・PAが完全に終わるまではギアは増えない。
・ギア3本時にパワーアップするのを見越したせいか、通常版の威力が1000%以上下がった。

これによって「ギアが貯まりきった時しか使えない」PAとなってしまってるんです。
しかも使った後は完全にギア0なので、立ち上がりも遅い。
これはエアプ…、待望のBo新PAの期待を受け止められるとは僕は思えないなー。
これだったら死にPAと化しているスターリングフォールをデッドリーサークル零式みたいに大改造してあげたほうがよかった。

なにより、ギアMAXのまま2回非カスタムのケストレル使った方がダメージ高いんじゃねーの?w というのはどうしようもないです(短時間の瞬発力を上げるカスタムとも言えますが)。

これはアカンなー。

■逆転裁判6始めましたヽ(´ー`)ノ@雑談。
・どうして気づかなかったんだ…、今回の舞台「クライン王国」って、真宵ちゃんの故郷「蔵院の里」「クラインのツボ」じゃん。
それで再登場なのかー。真宵ちゃんとナルホドくんの再開を待つこと10年、逆転裁判にそんな要素はないとわかっていても再開した二人が何を話すのかだけでキュンキュンするカプ厨がここにいますぞ。
■雑談■@kurotama
2016/06/10 03:43
■そこにある絶望@PSO2の話。
・うん、フリーズ無効リングを完成させるためには一つあたりピュアフォトンが60個必要(強化失敗なしの場合)のようですね。
当然ラムグラも30個必要なので、強化成功率30%をキューブ20個で使っていくと資材の消耗が激しすぎる(;´ρ`)ノ
しかもピュアフォトンの産地が常設XHのみ?なので、60周って厳しくないですかね(´・ω・`)

野良は12名にならないとスタートしないし1時を境にピタっと部屋成立しなくなりがちだしでわりとキビシー!
…しかしこれ、ピュアフォトンはXHのみなのかな。Nで出るなら周回するのもありかなと思ったけど…。

これはまあ、ピュアフォトンの入手緩和待ちですねえ。
スタン防御リングがあれば全キャラ分揃える勢いでものすごく欲しいですが。

■普段はスルーする木曜ネタバレ情報ですが@雑談。
・週刊少年ジャンプは流通か印刷会社の関係か次週のネタが木曜日にわかるのですが(以前はスキャンしたワンピース最新話が木曜の夜には見れたりしてましたが、さすがに権利者がブチギレしてできなくなりましたね。立ち読みできる業態とはいえさすがにやりすぎだ)、不法くさいので普段は見なかったことにしてますし、タイトルを見ても中身までは確認しないようにしてるのですが…。
「人気作家が病気休載」を見て「これはアノ方では!」と確認したらやっぱり「ワールドトリガー」の葦原先生でした(⊃д⊂)
いまワートリは主人公チームがランキング戦で、前回の敗北による挫折から新戦法をひっさげて実力が上めのチームたちを相手に三つ巴を完全勝利で制したという面白い所。
先週で一応決着は着いていて、後は戦力増強に「異世界にいく選抜チームに選ばれる」という彼らの目的に近い「敵側の見捨てられた元エリート兵士」くんを仲間に入れる話に行く感じでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/10 19:41
続きは気になるんですが、それ言い始めたらエンディングまでそうなのでキリがないわけで、去年あたりから「首がぁ肩がぁ…」「手の骨がぁ」と不調を訴え続けている先生を休ませてあげたい気持ちもあります。

復帰は来週号かららしいのですが、いっそ半年くらい休んでもワートリなら人気が下がることも席がなくなってることもあり得ないと思いますが(本誌の売り上げに影響するかと言えばしない気もするし)。

■ゆりというかくれみの@バトガの話。
・ゆり=女子が女子を愛する様をなんとなく表現する言葉。男性はなぜか薔薇で表現されるが語源はよーわからん。

今調べたら昔、男性の同性愛を扱う専門誌の「薔薇族」があって、そこの編集長さんが対比として百合を挙げたそうです。
僕は至ってノーマルな性癖…だと思うのでアレなんですが、こういう隠語的なもの名づける人のセンスは好きですね。
何を持ってくるかでそれに対する想いが見え隠れするから。
そういう雑誌の編集者が「キモッw仕事だからやってんだっつーのw」というのはもし内心思っていても決して口外すべきではないと思うし。
昔はこういうのなぜか「ネコ(受け側)」「タチ(攻め側)」っていってなかったっけ…(調べたらセンモンヨーゴだそうです)。

まあ、実際に行為を行うのはヘヴィだとしても、女子同士の度を超えた信頼関係やスキンシップで「異性に対する警戒心と恐怖心から同性同士のつながりのほうが綺麗」と思う時期だったり「本物はまだ怖いから代わりに予行演習」だったりする中に「ガチで同性好き」が混じっていたりという、そういうアレを「ゆり」と表現することが多くなりましたね。

ひらがなにすることで「ライトなんですよ、ヘヴィじゃないんですよう」と主張してる意図もあるのかなというのもあります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/10 19:42
まあ、年頃の女子がサカってイケメン男子にべっとりして、スキさえあれば物陰にしけこもうとしてるなんていう、アニメや漫画を愛好する人の一部にとって「異世界よりも非現実的な超現実」をなんでこっちでまで見せつけられないといけないんだよリア○は死に絶えろと思うアレもあるでしょうから、画面に男性なんかいらないだろというニーズがあってのものもありますからね。
あ、僕のことじゃないですヨ、一般論だヨー。

僕は妹が居まして、彼女が女子高出身なので…、女子の花園の実態はある程度「男に聞かせていいレベル」では聞いています…。
ので、妙なアコガレはありませんし、現在進行形で周り女性ばっかりなんで(うらやましくなるアレじゃないということは明言させて頂く)、正直に言いますと、うん、語らない方がいいなw

とりあえず「昼休み女性たちだけで固まってるのに一言もしゃべらないのはなんで?」と聞いたら「黒玉さんが思う程仲良しって感じでもないですよ。話すときは話しますけどね」とか返ってきて、ガサツな男の身では察しきれない社会の仕組みを垣間見たりしますしね(仕事では協力しあっていて何も問題ないように見えたけど上司の方から見ると○○と○○は顔も見たくないくらい仲悪いよ…とか聞く)

だけど、フィクションでなら、女子たちが上記の理由でキャッキャとじゃれあってるようなのはカワイイですから!
画面に男なんかいらないんだよ!(←語るに落ちるの例)

まあそんなわけで、今回のセンバツの報酬に「ベッド」が現れました…。
合宿所に置いておくと、そこに居る生徒たちがベッドの上でスヤァとするアクション付き家具で、センバツに参加すればだれでももらえます。
しかし、Aランク・Sランクではさらに「ダブルベッド」が登場。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/10 19:42
星守たちが日頃の疲れをいやす為についつい目の前のでっかいベッドに二人で寝っ転がったりするわけですよ!

それに合宿所は一応男子禁制とはいえ(というか星守の通う学校は女学校です)、ウェディングイベントの後にダブルベッド…!
なんだろう、このあからさまなアレは。
ウェディング衣装のあの子が片方を空けて待ってたら、汚らしいおっさんの目には何かゆりを超えたものが見えそうなアレですよね。
コロプラめ…センバツやる気ないwwwとか言ってたらコレだよ!

汚い…!思考が汚い…!これじゃ本気出すしかないじゃないですかー。
しかしSランクは800位以内、Aランクは2500位まで…。

彼奴ら(他の先生共のことを指しています。今回は全員敵だッ!)を押し退けてダブルベッドを入手することはできるのか…!?
熱い週末になりそうです。

■ぼんち揚げうまい@雑談。
・ワールドトリガーの影の主役が大好きなぼんち揚げ。作中でうまそうに食べているのでコラボ商品まで出てしまったアレですが、それとは関係なくおいしいですよねアレ。
横綱上げ(ひねりあげ)とかも好きだし、固焼きしょうゆせんべいも好きです。

■お知らせ■
・ちょっと大和ばかりでどうしようもない感じなので告知は控えています
(´・ω・`)
予告的なアレなんですが、明日は大和後に何かできそうなので、またそこでお会いできればと思いますっ。
コレクトファイルが本来なら終了するのにあわせてどんな人でも取らせるための大和攻勢なんでしょうけど、毎日インしてる組は飽き飽きするというのは考慮に入れないのかなー(;´ρ`)
大和戦自体はそこまで嫌いじゃないのですが、もう3週間くらい大和漬けな感じですから…。
なんか困ってしまいますね…、このゲームも。
■雑談■@kurotama
2016/06/10 19:49
■やっとそこそこにいい感じのアレが撮れました@PSO2の話。
・ソロXHTAにGu/Huソロで挑んで14:45でクリアしてきました!タチウオ(バレスコ零)オンリーにならないようインフィ零式を活用しようと頑張って見ています。
最後が空中に逃げまくってもたついてるのはなんていうか許してください(ノ∇`)

見どころはリンガさん戦で、開幕肩越し頭チェインからエリアルでかすらせずにタチウオでばっちり拾ってヘッドショットチェインが決まってること、胴ロックから角度の妙で顔にチェインを貼るのに成功してこれまたヘッドショットチェインが決まってることでしょうか!

最後の部屋では色んな所に吸われる人型DFへの決め手として胴ロック箇所にチェインしてのエルダーリベリオンが決め手になってるのがミソです!

ビビリ気味にモノメイトまで持って行ったんですが、結果としてディメイト2、トリメイト10残っていますので、モノメ置いて行けばよかったですねー。
モノメイトの回復量だとパーフェクトキーパー維持ラインより下がった状態で戦うことが多くなって攻撃力が下がる上に、大きいの一発でいきなり戦闘不能にされる危険が多い為、攻撃をもらいながら気にせず戦闘続行するのがウリのGu/Hu的には思わぬ事故が怖いです。
この前ニコ動で拝見したGu/Raさんが14分代だったので、中々いいタイムなのではないかなとジガジサンしておきます。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qemZRZU1fMlMwaDA


■おまけ■
・E-sanさんチのブログでアテレコ動画が公開されています!

画像URL→http://esan.at.webry.info/
理想的な○者感に震えるがいい−
■雑談■@kurotama
2016/06/11 01:57
■デッドリーサークルすごすぎ@PSO2の話。
・有料(PP消費あり)とはいえ、敵の攻撃タイミングにあわせて防御&ヒーリングガードによる微回復をほぼ任意に繰り出せるので、SAがなくてアクロ連打しかできずに歯が立たなかったXHTAもまともに戦えます。
先ほどはいいとこまで行ったんですが、カタさを過信してヒュナルさんの3方向ショットを3発同時に受けて倒されてしまいました(エフェクトで何やってるのかよーわからんというのもあります)。
これはDSカマイタチと合わせてダブセの立ち回りを変える代物だなー。

【告知】龍祭壇見学ツアー2
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/11(土)22時からの「幻想戦艦大和」終了後、新常設クエストを周りたい方を募集しますー。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、22時からの大和は各々やって頂いて、23時頃から常設マップにコロンさんとか狩りに行きませんか。

22:45頃からウィスを受け付けていますので、一定のお客様が来られるならやってみようと思います〜。

それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2016/06/11 18:34
【終了】龍祭壇見学ツアー2
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、AIBAさん、エリシアさんが来てくださいまして、4名だったので身内で2周してきました!
今回は幸い、げるぷーなどが起きませんでサクサク進みまして、4名でもわりと普通に周れていましたね!
げるぷー、ヴィスボルトは本当にいらないですよね…。
ついでにいうとPSEバーストもいらないし戦闘機墜落(これは雨風の話)もいらないです(´・ω・`)
先週までやってた境界をもっときっちりまわしておけばよかったと後悔していますw

エリシアさんが時間で落ちられた後は野良混じりで1周、Aquaさんが来られたのでお呼びして1周、せっかく来てもらったのに1周ではねえともう1周やり、ハツネビーストさんに★13エッグのサリィが出た模様です!これはSuをやってるハツネビさんには嬉しいプレゼントですねえ。
おめでとうございます!

そして雑談をしているとMachine Headさんがミサイル戦仕様になった姿を見せに来られたので雑談をしていましたが、2時になってしまったので慌てて退散しました(ノ∇`)スイマセン

個人的にはこの常設クエ、嫌いじゃないんですがー…。
決まったわきを延々周る方が好きだなーとか言ってますけど実装されてる時は行ってないですよね?って言われたらその通りw
野良はねー12名揃うまで始まらないのがアレなのよねえ。
でも今日は、ターニアちゃんが踊ったまま待ってたらみんなも踊り始めてテレポーター前が無言とはいえなんか一体感があってよかったです。

そんなわけでここの所はちょっと繰り返し繰り返しになっていますけど、またよろしくおねがいしますっ。
来てくださった皆さん、おつかれさまでしたー!
■終了■@kurotama
2016/06/12 03:20
■おまけのコメント@PSO2の話。
・なんかブロックでわけずにクエストでわけて、スムーズなマッチングをシップごとにできるようにもっと整備して欲しいと思いました。
今の仕組みだといざ行きたい時に効率の良いマッチングができないから、みんな上位ブロックに放置するわけなんだけどなあ。
まあ4年解決できないもんが今から直るとは思わないしな…。

■これは安心して…いいのかな?@雑談。
・ジャンプ+で連載中の「彼方のアストラ」。「SKET DANCE」の篠原先生が送る宇宙版少年少女漂流記なんですが、先日取り上げた際は「この人は妙な所でリアルにイヤな展開をするので怖い」と書いていました。
絵柄は安定してるし会話芸も楽しい方なんですが(銀魂の空知先生んちのスタッフさんだったようですね)、時折絵柄に似つかぬ重い、重−い展開をされるのですよ。
ちょっとハラハラしながら見守っていた今作ですが、確かに「身内にすでに裏切り者か仕掛け人がいる」可能性は示唆されていますが、主人公がスケダンの時と同じく「普段は3枚目だがやるときゃやる」系で、仲間ともいがみ合いながらも協力体制を敷いて活動する「宇宙サバイバルもの」として一応行く感じかな…?
なぜこんなおっかなびっくりかというと、この人のギャグ回は本当に面白いんですけど、シリアスものは本当にドスンと来るんで、今のこのキャラたちの誰かが欠けてみんなが沈鬱な顔をした中で主人公が「ち、ちっくしょーーー!」みたいに嘆くようなシーンが容易に想像できるからですよ!(僕は結構この作家さん好きですよ)

そりゃあ「ちょっぴり危険だけど終わってみればドキドキワクワクの冒険で、今横に居るのはその時仲良くなった子なんですよ^^」なんていう話が面白いわけもなく(僕は好きですけど)、どこかで波乱はあるんでしょうが…。
とにかく不安。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/12 03:21
そして一時期面白いなあとホメてた「宇宙兄弟」が、兄のとにかく完全成功サクセスストーリーの様相を呈してきてからは少しも見てないのですが、今は面白くなってきてるんでしょうかね…(面白くなってたらこの評価は訂正しなくてはいけないけど、アニメ終盤とかほんとひどかったからな…)。
とにかく主人公が幸運でガンバリが認められて…というパターンは王道なんですが、度合いを間違えると某金の人みたいに「困るとすぐお偉いさんに助けられるよなw」となってしまうからさじ加減が難しいんですよねー。
キチンと読んでると想像を絶する状況に追い込まれてのことなんで楽勝ではないんですけどね、金の人の漫画。

ちなみにそれでいくと「ダイの大冒険」がやはりうまかったです。
最初は「主人公ダイがピンチに追い込まれると謎の血筋による力が発動して大勝利!」で進むんですよ。
作中人物も「あれがでたらダイの勝ちさ」と安心するくらいに。

しかし、そうして奇跡を何度も起こしていくうちに、一般人から畏怖の目で見られ、助けたのに怖がられ、かつて力を持って正しい道を進んでいた者が「人間(民衆)など、困った時だけ頼りにして用が済んだら排除するようなやつらさ」というようにひねくれていった過程を自らも味わうんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/12 03:22
生まれの血筋ですごく強い!はずだったのが 生まれたくてそう生まれたわけじゃなくなんとかその力で弱い人たちの助けになりたいと今だって思っているのに、みんなは自分を怖がるんだよね…と理解しながら戦い、ラストバトルでは大魔王から「私に勝ったとてお前のようなバケモノを人の社会は受け入れぬ!」と、勇者モノの抱える疑問点まで問うているんですよ。

世界中の軍隊が敵わなかった強大な敵をたった数人で乗り込んでブチ殺してくるなんて、勇者はまさしく「人間じゃない」わけで…怖いですよ。権力も効かず軍隊でも(おそらく)かなわず、その勇者が悪に染まったらそれはただ魔王がすげ変わっただけっていう。

だけどダイは「受け入れられなくていい、戦いが終わったらオレは姿を消すから」と栄誉もまっとうな幸せもいらない、ただ大事な人たちを守る為に使命も血筋も関係なくできる自分がやるだけだと断言し、大魔王に打ち勝つわけです。

彼は結局その言葉のとおり、皆の元には帰りませんでした。
だけど彼と結ばれた「ダイのつるぎ」の輝きが失われないのなら彼はきっとどこかで生きているという結末を迎えます。
ドラゴンクエストにおいて議論されていた「勇者の扱いはその後どうすんのこれ」に見事に回答の一つを出してるんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/12 03:22
ちなみにダイのその後の戦いを描く続編も考案されていたそうですが、処々の事情によって現在ではお蔵入りとなっています。
原作者の三条先生に言わせると「もし再開することがあったとしても今の時流にあわせてストーリーを変えることはない(あの当時の構想のまま、今となっては古臭くてもそれで描くという意味)」らしく、ファンとしては「冒険王ビィト」が円満に終了した後、原作と作画のお二人に元気が残っていたらもしかしたら読めるのかもしれないと期待してしまいますね。

話が盛大にズレましたけど「彼方のアストラ」は第一話から声優さんによる演技付きの「Vomic」が用意されるなど、将来的にはジャンプ+発のアニメ企画くらい狙って作られてる感がひしひしとしますから、篠原先生の綺麗な絵柄を持ち味にした安心して見られる冒険モノとして展開してくれればうれしいな。
マイナス展開は話を転換・盛り上げるのに役立ちますが、効きすぎると嫌悪感を呼んじゃうから慎重に行ってほしいですねー。

ちなみに後ろ盾がない中で最も他メディア展開が期待できるのはやはり「フルチャージ!家電ちゃん」じゃないかな。
「CHERRY TEACHER佐倉直生」はちょっとエ□さが強いので、僕は好きだけど一般向けだとキツいかなー。
安定してて詰め合わせ販売ができる「ウルトラスーパーアニメタイム」あたりが拾ってくれればワンチャンありますね!(あそこはメジャーを避けてる感があるけど…)
■雑談■@kurotama
2016/06/12 03:22
■愛を見失った@バトガの話。
・ダブルベッドを懸けた先生たちの壮絶なバトルが繰り広げられている(ウソ)センバツ真っただ中なんですが、激戦を勝ち抜くべく、十分に絆レベルを高めたマイ嫁の遥香っちゃんの「より親密なストーリー」をクリアしてスキルを強化しようと単独クエストに挑んでるのですが…。

僕は最近、ストーリー1→バトル1→ストーリー2→バトル2→ストーリー3(スキル強化)というのをストーリーをスキップして進行し、後でまとめて1・2・3…と見る感じにしています。
なぜかというとバトル2が場合によっては難しく、クリアに何度も挑まなければいけなくなった場合、ストーリー2で盛り上げておいて…のままでストップするのが嫌だからです。

で、今回もそうしてバトル2に挑んだんですが…、どうも結婚式の誓いの言葉通りにその名を持つ敵を倒すギミックがあるらしいのですが…

「汝、成海遥香は…Lv1」→「良い時もLv2」→「悪い時もLv3」というように、順番通りに倒せばいいっぽいのですが、Lv2を倒すとアプリが強制終了するんですよ(´・ω・`)

何この「世界から拒絶されてる」感。

クリアできないとか敵が強すぎるとかそんなチャチなもんじゃあ断じて ねえ

(コロプラの作る)世界が遥香っちゃんとの誓いを拒絶している!(ヽ´ω`)ゲソソ

センバツもあと2日?(実質明日までか)なのにうちはBランク…、終日に追い上げる彼奴ら(全国の先生たちのこと。今はAランク以上報酬のダブルベッドを奪い合う敵でしかない。全員消え去ればいいのに)との争いには遥香っちゃん様の「嵐」強化は必須…!
今親切で素早い対応のコロプラにお問合せしてますが、どうなることやら。

愛を取り戻せ!(この一連のアレは北斗の拳ネタです)
■雑談■@kurotama
2016/06/12 22:28
■システム上は合法だけど@PSO2の話。
・大和終了後に出た武器を強化したくてエンペ・エンブレイス付き武器を買おうとする流れがありまして、そこに安値を付けておくと飛ぶように売れるんですが、この際にご用心です…。
これはあわてて確認したアクションログなのですが…

2016-06-12T23:39:50 503 [Buy-FromUserShop] xxxxxxxx ターニア サーハブリズ-NT+4 attr:Light(33)
2016-06-12T23:39:50 504 [Buy-FromUserShop] xxxxxxxx ターニア Meseta(-59850) CurrentMeseta(2193745)
2016-06-12T23:39:54 505 [Buy-FromUserShop] xxxxxxxx ターニア バイティガー-NT attr:Dark(30)
2016-06-12T23:39:54 506 [Buy-FromUserShop] xxxxxxxx ターニア Meseta(-59850) CurrentMeseta(2133895)

59850メセタで買い取ってますよね?
これ、ゲーム画面では一つ下にエンペ3スロ武器が59万8950メセタで置いてあって、そのまま安値をイッキ買いしようとするとそのまま10倍の値段で買わされるという寸法です。

通報しないまでもこの方のマイショップには二度とカネを落とさないよう、BLしてやろうとしたのですが、どの店から買ったまではログをもってしても追跡できないのねえ。

ちなみに同じような「エンペ最安値」の店でただのエンペ3スロ武器が500万になってるのも発見しました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/13 00:56
悪質なショップ経営者は見つけ次第ブラックリストに入れておけば、次からひっかかりませんから安心ですぞー。
うちは以前は50万残して後は全部倉庫送りとしてたんですが(このテのに引っかからない為です)、最近は150万くらいずつは各キャラ持たせてあるから…、10倍のほうには引っかかる可能性がありましたね。

アコギな商売をする人のとこからは買わなくていい、結局儲けの機会を失うわけです。
BLが有効に働くこともあるんだなーっていうことで一つ。

やり口がコスイんだよなァーッまったくよォーッ!アブなかったぜ!

■今更ですがマイショップ検索テクニック@PSOの話。
・アイテム名に「んすふ」と入れて検索してみてください。

…。

フォトンスフィアが出ましたね。

知ってる方も多いと思いますが、他にない組み合わせの箇所を抽出すれば、検索の際の手間が省けます。
同様に「複数検索」の項目でも「ぺえ」と入力すれば…「エンペ・エンブレイス」が一発で出てきます。

同じく「てー」でミューテーション1・2(テンプテーションも表示されるけど)など、色々活用の仕方はあると思うので、お役立てくださいヽ(´ー`)ノ

■バトガを扱ってるブログをみつけ…(絶句)@バトガの話。
・一回で詩穂さんと遥香っちゃんを引いてました。shine(輝き)
ダメですね、幸せそうな報告を見てると祝福の言葉しか湧いてこないもん。
前半戦でもみきちゃん、花音ちゃん、桜ちゃんだったかな?を社員引きしてて、とにかくまあ祝福の気持ちしか感じません。
心の狭い僕には厳しいと思ったのでした(後半へつづく!)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/13 00:56
いえね「週末検定」というのがありまして土日だけ挑める超難易度クエストで…全30ステージを駆け抜けろ!というアレなんですが、平日は24時間で5枚、土日は12時間ごとに10枚ずつ配布されるチケット(貯めてはおけない)を消費して挑み、5ステージだか10ステージごとに合宿所に置いておくとそのキャラクターの経験値が伸びやすくなる「闘女神の杯」を成長させることができるんです。

言ってしまえばショボい効果ですが、本当に高難易度なので必須要項にされてもたまらないので…これでいいんですよ。
もう一つ、クリアし続ければ星のかけらを合計6つずつ産んでくれるので、最大で30ステージ分180個もらえるのがおいしい。

しかも半年たったあとに「クリア履歴リセット&2個めの杯配布」としてくれたので、また近いうちにリセットされれば間接的に星のかけらの埋蔵されたコンテンツが増えることになりますからね。

で、やっとたどりついたステージ30は、このVRシミュレーターの作成者、歴代星守サイキョーだった女、御剣風蘭(みつるぎ ふうらん)先生がレベル100で登場。
現在の星守は先生の指導力では50レベル。限界まで引き上げても70レベルまでしか彼女たちの力を引き出せませんから、100レベルというだけで化け物です。

でも僕はネットで仕入れた情報で「ツインバレットでハメ殺し余裕w」と聞いていたので、それを試してみました。
遠くから弾数制限もなくピスピス撃たれる銃撃に距離を詰められずに蜂の巣になるミツルギ先生。
日頃先生をめちゃくちゃなトラブルに巻き込む張本人ですから、VRといえどお返しができるのは気分がいいですなあ!と撃ってるんですが…。
左上のタイムが900秒から始まっておる(´・ω・`)アレェ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/13 00:57
で、でもタイムが余裕ってことは距離を取ってピスピス撃ってればいいんだろ?ラ、ラクショーだっての!
と、延々マップの隅に追い込んでゆうに50mは距離を取ってツインバレットでひたすら撃ち込みます…が…、2段階の「本気モード」を超えて時間は400秒経過、もう画面をタップする指も疲れてきたし、さっきから鼻がかゆい!でも…打ち続けないとヤツが…接敵してくる!

ひたすら撃ち続けて550秒めくらいでようやく倒されてくれました。1000発以上弾を撃ち込んでほぼ全弾当たってるのに(銃撃つ方も色々大変だ)…。

でも、気になってたんですよ。スタートした時から「残り2」と書いてあったのを(´・ω・`)
で、でも多分、2体めは「クリアおめでとうゲル」とか、エンドマーク的なクソ雑魚だよね?ね?と勝手に期待してたんですが…。

登場したのは「御剣先生(ちょっとだけ本気)レベル315」で、残った200秒あまりではHPを9割にもできずに時間切れでした(ノ∇`)

まあ、限界突破してない花音ちゃんのツインバレットカードにイベント配布の中庸なツインバレットではほぼダメージを与えられないことで心が折れたのが大きいです。15分間スマホ叩き続けて負けたっていうのはキツい!

時間切れによる敗北なら星のかけら5個を支払ってコンティニューでもう900秒戦えるので、もう15分タップし続ければ削りきれるかもしれませんが…、無理ですw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/13 00:57
で、クリア方法を検索した結果でてきたのが上記のブログだったわけです。
うちでも再現可能な編成で300秒ほどで倒しきれてましたけど、そこの方も「近接武器でやるハメ」で倒してました。
でもうち、端末が古いから何かっていうとラグが起こって操作が中断されるからなー。

で、後半なんですが…。

その方、白猫のほうもやってまして、あちらでも行われている嫁ガチャに10万円以上振り込んで成果なしという悲劇を味わっていました。
11…万…?

彼は○○時間残業しなきゃ…とゲッソリしてましたけど、イマドキ残業したらしただけカネが出るなんていい職場に勤めてらっしゃるようですねw
色んな意味でついてけないので二度とそのブログに行くことはないでしょう…(その彼に悪い所はひとつもないが)。

■フレパリストが更新されました@PSO2の話。
・ええ、これを書いてる今は作業中ですから、この宣言は「みなし」ということになりますが(ノ∇`)

明日はいつも通り「JOJO鑑賞&感想会」の予定ですよう。
■雑談■@kurotama
2016/06/13 00:59
■またブブブブブブブってなって止まるバグきた…@PSO2の話。
・もうこのテのは全部PSO2が悪い。
いえ、決めつけてるようですが、nvidiaの更新はこの前済ませたもん(´・ω・`)
以前もさんざんフリーズに悩まされてたけど結局PSO2関連でしか起きなかったしな…。

そういえば、web連動パネルで今日の夕方あたりに突然100万カウントばかり加算になる事件が起きたとか。
今回はポイント稼ぎ項目がギャザリングで、参加したくても5時間に1回な上に向こうのいうお題を釣るか掘るかでないと上がらないので、興味やる気のあるなしに関わらず無理だったんじゃね?とは言われていたんですが…。
こうやって「調整」をされていくならまあほっといても成功するでしょう(ノ∇`)

■すごい展開ではあると思うけど@雑談。
・ジャンプで掲載中の「ハンターxハンター」において、幻影旅団のボス、クロロと強敵とやり合うためなら何でも捨て去るヒソカのバトルに決着が着いたんですが…。
徹底的にしてやられたのがムカついたのか、どうやら「旅団から潰す」に目的を変更したようで、さっそく2名が彼の凶刃(拳か?)にかかりました…。
これはひどい展開。旅団のファンも多いだろうに、油断したのが悪いとはいえ不意打ちで非戦闘派(「替え」が効かないと称された人たち)から始末していき、下手をすれば半壊するくらいまでヒソカの凶行に気づけないんじゃないかな…。

まあ、ここの所の旅団は、見てるこっちが「これはこれで信頼し合ってるんだな」という感情を抱くくらいまで、悪党は悪党なりの良い関係を築いているように見えたことから、彼らも「つい気を抜いていた」のかもしれない、なあ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/13 20:59
僕も物語を描く際に取り入れたい要素で「悪は自由で強いが、誰も助けちゃくれない。背中を預けてもいいというホンの少しの安心感さえ、更なる悪意の付け込む隙になりかねない」「悪党の祈りは通じない」「得たと思ったら最高のタイミングで失う」などなど…、今回の旅団はこれが原因で食い散らかされてしまうような気もします。

ヒソカは今回の戦いで失った身体欠損部位を「念」で補うという怪物化も甚だしい状態となっていますが、逆に考えれば「念」のルールに則れば「ペナルティ」と「強い念」の二つを新たに課すことでオーラというかパワーの総量は上がるわけですから、世界観的に理にかなったパワーアップであるとも言えますね。
もう数年姿を見てない気がする主人公のゴンさん(復帰した姿で一応登場はしてたけど念使いとしては再起できないかも?のまま放置状態)もその理由で「数十年先まで研鑽を続けた自分」の力を前借りして死にかけましたしね…。

いやー、暗黒大陸編一個も進んでねーじゃんとツッコもうと思ったのにホメてしまったw
やっぱり面白いなー。

■すごい展開になる悪寒しかしない@雑談。
・ニセコイが佳境に来ています。「ケッコンの約束をした女の子」とは小野寺ちゃんであり、二人ともそのことを思い出しました。
チトゲちゃんもそのことを思い出し、身を引く気満々で、まさかの「地味系幼なじみヒロインが大勝利する稀有な漫画が大光臨するの!?」と思った人は甘い…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/13 21:00
このニセコイの異様な「メインヒロイン補正」の前では、楽(主人公)がいきなり「思い出したけどオレ…、お前(チトゲちゃん)と一緒に居ると楽しいことに気づいたんだ」みたいなことを言いはじめて、小野寺ちゃんも「わたしもそれでいいとおもう(言わされてる感)」で二人を祝福するエンドくらい平気でやりかねない漫画だからね、これ。

お、恐ろしい…。
どうなってしまうのか、本当に恐ろしい。

【告知】ジョジョ第4部第11話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/13(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/06/13 21:00
【終了】ジョジョ第4部第11話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今日はハツネビーストさん、Dorisさん、エリシアさん、黒さんが来てくださいまして、いよいよ当面のボス「レッド・ホット・チリ・ペッパー」と衝突する話でした。

レッチリさんの狡猾さ、人の心を揺さぶって有利な状況を作る心理的駆け引きなど、敵にリアリティがあるのが面白いですね。
スタンドが傷ついたら本人も無事では済まないので、この世界の住人はほんと勇気あると思いますよ…。

ただ今回は、漫画の「セリフを読ませる表現」とアニメでの実際の経過時間の差がこれまで以上に感じられる所もありまして、会話劇をしっかりやると「まだ到着しないの?」となる所もありましたね。

ただ先ほども書いた通り、敵も余裕すぎるわけではなく、きちんと主人公たちを強敵として認識しながら予想外の爆発力で追い詰められるとかは(ジョースター家の者ではないとしても、怒りで実力を超えた力を発揮した)とってもこの作品らしいかったです。

しかしそこまでして追い詰められても話術で相手の心のスキを突いて反撃のメを掴んだレッチリさんも見事で、視聴者に「こいつはパワーもあって自らの実力も把握している上に慎重で狡猾で残忍な手ごわい相手」という印象を与えているのがすごい。

JOJOは第1部〜第3部でも、ラストバトルは意外と尺を取らないんですが、それまでの盛り上げ方がすごいので記憶の中に「強敵すぎる」という印象を残すのに成功していますよね(先日読みなおした第二部、第三部はひょうしぬけするほどあっさり決着が着いてました。尺の長さ面でですよ。内容はしっかりしていました)。

第四部はあまり内容を知らないので毎回本当に楽しみです!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/14 02:47
その後はおしゃべりしていたのですが遅くなったので解散…と思ったら2時になんか大和が来たので、もう解散してしまっていたんですがTANABOTA感満載で所長のコレクトファイルを進めました!
2本めの30%かー…。
来週は13万記念で130%がつくみたいなので、来週中でセイガーシリーズ3本めはいけそうかな。
所長の方はこのセイガーでもう★13のソード・パルチ・ワイヤー・ダブセは完成でいいかもしれないなー。
あとはいいナックルがあれば(インヴェでもいいけど)。

■先生はしょうじきもの@バトガの話。
・今回のセンバツは熾烈な争いが繰り広げられていまして、この土日で僕の日参しているまとめサイトもコメントがうなぎのぼり。
この前まで「星のかけらもらえればいいよ」でやる気ゼロだった先生たちが「上級60秒切れない…指南お願いします」とか「○○にコツがあって…あとは自分で考えてください」とか、皆さん真剣にAランクに行くにはどうすればいいの?と切磋琢磨していて、熱心な教育者たちの熱い討論と成果報告が繰り広げられています。

うちのセンバツのやり方としてはこれだ!と思うセッティング、

・コンボ数を極限まで減らすスピード型
・攻撃力を最大まで上げるパワー型
・HP回復・SP回復重視のタフネス型
・武器種、スキルなど「使える」ものを引き上げる特化型
・登場敵に合わせて相性の良い武器で対応するチーム型

で全10ステージを回してみる感じです。

例えば序盤のステージは敵が弱いので、効率的に巻き込むことで1秒の短縮を極めます。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/14 02:47
煮詰まってくるとその1秒短縮で得た25点のスコアで順位が50上がることもありますからね。
そういう時はスピード型に「消費SPが上がる代わりに与ダメージアップ」のサブ武器をセットしたりして「4回スキルが撃てればOK」みたいな短期型のセッティングをして戦いますし、上級ではそれだとSPが枯渇するので切れないようにサブメンバーと切り替えたりしますが、交代という行動自体に「1〜2秒のスキ」「ためかけのスキルコンボ数がゼロに戻る」などタイムを落とす要因がありますので、そこは手持ちの駒によるわけで…ここで引きがよかったか、課金しているかの差が明確に現れます。

うちなどは遥香っちゃん運が微妙なだけで、戦闘力的には「確定なし時の集合カード」というインチキスキル持ち以外ではここ半年ずっと最新最強に近いカードをゲットしてきていますから、ヒカキンとしてはかなり強い戦力を確保しているほうです。
旧式のアンドロイドなので、腕があっても端末にひっぱられる「ガンダムの、いやアンドロイドの反応が鈍い!」があるくらいかな…。

今の順位はBでして、本来ならもう十分ですが、今回は「Aになるためのアレコレ」を皆真剣にひざつきあわせてうんうん考えている状態なので、スコアの充実度がすごい。
運営が求めてくる「境界線」は毎回、1500点基準の10ステージで必ず15000点ですが、いつもは17000〜18000あればAランクくらいで、終日までにBに落ちるくらいなんです。
しかし今回は、平均値があがって20000点でもB落ちある?というくらい。

たった2500個のダブルベッドを求めて普段は「おいおい、数少ない同志なんだから仲良くしろよw」となってるのに「オレが先だ!」「ひっこんでろ嫁のダブルベッドは譲らん!」「22000点いった…もう早く期限(火曜日の14:59)来いよ…!」

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/14 02:48
と掴みあいしそうな勢いで皆闘志を燃やしています…。

うちの子が一番。僕が一番○○ちゃんに愛されている。俺の指導で○○を君臨させてやんよ…。
先生の様々な想いを受けて熱いスコアアタックが繰り広げられていますが…。

結局、

ウェディングドレスxダブルベッドのこうかはばつぐんだ!

ってことですよね(ノ∇`)タハー

でもいい盛り上がりだと思います。

「キャラをなでて愛でれればいいの、戦闘なんかテキトーでいいのよw」と構えてた先生がある意味キャラ萌えの極北のルームグッズゲットに血眼になり、コメ欄でもいつもは冷たい目で「あいつ友達いなさそうだなw」と言われている「俺は毎回Sランだけど」という自慢先生に指導を乞うている姿は大変面白い。
「バトル重視で性能しか見てない(自称)」先生も頼りにされて嬉しいだろうし「やることなすのヒマガ」と言ってた先生もIMADAKE感に酔って上位2500名に入ろうと必死…!

おまえらそのルームグッズ取っても誰もそれ気づかへんやろという冷めた煽りコメントがきても誰も相手にしないっていう…。
いやあ、バトガは面白いな。キャラ萌えを上手く競争に当てはめてきましたよねえ。

その熱量は小さいけどかなり高さだと思います!
僕もこれからとっておきの最後のセッティング「入浴桜ちゃんのまんじゅう地獄 with 嫁かっちゃんの嵐」で上級のタイムアタックに挑んできますヽ(´ー`)ノ
サブ武器で与ダメアップをQ極に高めたまんじゅうの威力はまだ未確認ですからね…。
上級をまんじゅうで押しつぶしてAラン先生になれ、ガンダム!
■雑談■@kurotama
2016/06/14 02:48
■れんげの力、ほしいんですかぁ〜?@バトガの話。
・うう…。まんじゅうの力でも思うようにタイムが縮まりませんので、ついにうちも交換によって「アニマルれんげ」を入手しなくてはいけなくなりました(⊃д⊂)うちで一番いい武器はハンマーですので、それを活かすにはやはり基本8コンボ、全員スキル短縮メンバー+武器で−3で合計−6にし、2コンボでスキル発動できる「アニマルれんげ」のスキル「パウパウパンサー」が必要…。

マイ嫁の遥香っちゃんの為にダブルベッドを狙っていて、それを得るためにドスケベ両刀ビッチれんげ先パイの力を借りることになるなんて、なんか複雑。
童話で刹那的な感情で魔女と取引しちゃうようなアレに見えますね…。

し、しかし汚れ(←?)ようとなんだろうとうちのタイムを縮めるためには…この力が必要だ…!
ということで今夜は寝られないぜー(意味深)。

れんげ先パイ、お願いしますっ!
■雑談■@kurotama
2016/06/14 03:19
■神プラ@バトガの話。
・せかいにきょぜつされていた遥香っちゃんとの誓いが成されました(進行不能バグによって最終エピソードが見られなかったのです)。
不具合報告が他にも行っていたのか今回のバージョンアップの項目に「一部端末において、一部バトルステージが正常に動作しない不具合が発生しておりました」と明記され、うちでもクリアすることができましたよう。

まあうちの問い合わせ一件の為に動いたわけではないでしょうけど、僕的には問い合わせから2日で不具合対応してくれたわけです。
「星守のカードは場合によってはリアルマネーのかかる商品である」ということを理解しているから、即対応してくれるわけで…。

ソゲがクソクソと言いたいのだけど、ここらへんの対応は素晴らしい(以前もタップすると強制終了するバグを報告したら一週間で直してくれました)。

ヒカキン(いや、CDとファンブックは買ったけど)であっても客として扱うこのメーカーなら、やはり「ガチャでない課金形態」を用意されたら問題なく(節度は持って)課金すると思います。
台湾版はプレミアム的課金があるんだけど、それがあったらやりたいなー。
信頼を勝ち取るにはまず信頼を見せないといけないと思うんですよねー。

今回の対応はサービス業の会社としても迅速。2日で解決とかグレートっすよ。
そもそもバグ出すなというのは数多出てるどのスマホでプログラムが走るのかわかんないんだから無理ですしね。

僕はコロプラの対応はサービス業の正しい姿勢であると評価します。素晴らしい。そしてありがとう!
返信メールは公開したらあかんよと書かれてるので公開できませんが、最後に解決した旨を報告すると定型文ながらきちんとそれに対する「解決できてなによりです。これからもバトガをよろしくお願いいたします」的な返信くるのよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/14 20:09
ソゲはクソだけどコロプラはいいソゲメーカー(洗脳)

はぁ、僕の「ホーム」と言えるほうのゲームも、これくらいしっかりしてくれればねえ。

■戦士への報償/新たなる戦いへ@バトガの話。
・ええ、昨晩はお恥ずかしい話ですが…その徹夜してしまいましてね。ボドボドです。
もう徹夜などカネも出ないのにするトシではない…ッ。

聖ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイのアニマル衣装を機械のように育成して(特訓→栄養ドリンクで8時間キャンセル→以下繰り返しで「絆」を高める。絆の意味は…)、流れ作業で「より親密なストーリー」をこなして(話の内容はまたあとでゆっくり読むことにします)、タイム短縮の為にスキル強化をしてきました。
レベルも50で準備はBANZEN。

結果として彼女のスキル「パウパウパンサー(周辺に4つ巨大肉球ハンドを呼び出してプレス。判定が重なる大型敵には22倍〜33倍のダメージを与える上、攻撃判定の持続時間が長いので低難易度ではそのまままとめて湧きつぶしが可能の良性能なのに通常13コンボの所を8コンボで放てる)」はうちのスキル短縮効果によって「2コンボで周辺に11倍撃x4」という、時を止めたかのような殲滅力を発揮。

低難易度の多くで記録を更新して順位を2000位くらいあげてくれましたね。
何せ今回はどの先生も本気。ダブルベッドを求めてバトガ史上始まって以来一番熱い4日間だったかもしれません…!

ちなみに以前は「センバツ」ではなく「定期試験」として開催されており、上位100名の名前などを見ることが出来まして、プレイヤー名を「○○がさいかわ」などと入力したトップエリートたちが自キャラ愛を示すイベントとしてすごく盛り上がっていたんですが…不正ツール使用者が続出して成り立たなくなったので見られなくなったという経緯があります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/14 20:09
自動で最速タップを続けて最速で無限にコンボを続けるものなどがあったようで、武器によってはタップしてるだけで敵に向かっていくので、無敵化(のツール)などと合わせるとオートでさいつよに君臨できたようですね。
そのせいで、リズムゲームよろしく「Feaver」「Good」「Great」とあるタイミングのうち最遅タイミングである「Feaver率」というのがクリア条件などに提示されるようになりました。
一時期の試験ではその「Feaver率」もスコアにつながってた時期があったのです。
しかし今と違って「プレイした中で最高のデータを集束させて結果を見る」と言う形式だったので「武器を2回だけ振ってFeaverを出せば100%なわけですから、後は時間まで逃げることでFeaver評価と体力評価を満点にし、次から率も体力も度外視してタイムアタックをする」という意味のない作業を強いられることになった為、そちらも廃止されています。

口の悪いネット住民には「クソプラ」「坂本氏ね」とよく言われてますけど(押しの子が出なくてさびしかったんだろう。僕もいつそうなるか…。アレは明日の自分の姿かもしれないのだ)、好評・不評をしっかり受け止めて次回、次々回には大抵改善してくるんですよね。

今回のセンバツも前回・前々回の1つのステージの長期化による疲労から周回がひたすら苦痛、上を目指すと1被弾でリセット、敵の挙動が悪いとリセットというので不満がだいぶ行ったのか、全て1分前後で終わるものとなっていました。
トライ&エラーによるパターンの構築と敵の誘導によるやりこみという形になっていたんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/14 20:10
で、まあ結果はまだこれを書いてる時点では出てないのですが、朝最後に見た時はおよそ2210位くらいでした。
6/14の14:59締め切りでしたから、お昼休みあたりに最後のチャンスとタイムを詰める人がいたり、不正ツール利用によって上位の数名〜数十名がさっぴかれるでしょうから(今回はモノがモノだけにツール利用者も多いかもしれない)、なんとかAランクの2500位以内に入っててくれると嬉しいのですが…?

今回はちょう頑張ったので、Bに落ちてても止む無しだなー。
みんなそれだけ、嫁ちゃんとダブルベットという組み合わせに夢を馳せたんだよ。
全国のバトガファンの先生たちお疲れ様。まあ僕はダブルベッド様(みなし)だけどよく頑張ったと思います。


そして戦いの余韻も冷めやらぬうちに新たな戦いが。
6/15の15:00からアイドルガールアフタースクールの続編と、新アイドルグループ「Pixie(ミシェル・心美・うらら)」と「/MUTE(あんこ・れんげ・明日葉)」のアイドルカードが登場します。

但しこちらは「デビューガチャ」に追加となりますから、以前の「Princess」「ROUGE」も出るガチャに7〜12枚めのアタリとして追加される、いわゆる「闇鍋」です。
うち的には「Princess遥香」カードを再入手する機会なのですが…。

夏に向けてまた「全員参加の水着ネタがこないはずがない、来るよね?」と無言の圧力を向けられてますから…(外しても温泉第三弾はありえる。肌モノはやっぱり強いしな)、やっても1回、かなー。
今度は必死にならないですよ…。
■雑談■@kurotama
2016/06/14 20:10
■人生はアップダウンゲエム@バトガの話。
・あ、あああ…、あんなに苦労したのに…あァんまりだァああああああー。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV1hZR3lSbWdTNDA
Aランクになるには2500位以内にならなければならず、先ほどは下がってないか心配と書きながら「300位も変動しないだろw」と内心タカをくくっていました…。
だけど、終わってみればこの順位w
悪意を…悪意を感じる!たったこれだけの少人数ではじかれるなんて・・


…。



ふぅ。結果が出てから書いても盛り上がりませんね。
実はセンバツは「不正ツール・データ改ざん者の除外」というラストチャンスがありまして、あのくらいがチャラになる不正者は居ると思ってました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcHprZGVQMXBPS0U
アイム・ジャスティス!これが愛(徹夜)の力だッ!

あはははは、やれやれ、びっくりさせやがって…!
はーっ…(疲れた)。

今日はぐっすり眠れそうですヽ(´ー`)ノ
早くダブルベッドがこないかなあ(ゲームの中に)。
■雑談■@kurotama
2016/06/14 21:34
■いいぞ頑張れ遥香っちゃん@バトガの話。
・僕のヒーローアカデミアでプライドの塊である主人公のライバルが「かっちゃん」と呼ばれてる為「ヒロアカ」を見ていると時々微妙な気持ちになります(タイトルがヒロアカのサブタイトルのパクりなんですよ。あっちはいいぞと飯田で韻が踏まれていたのですが、こちらはかっちゃんつながりですね)。

ウェディングストーリーを観てきました…!

今回のストーリーの基礎設定として「星守に花嫁モデルの依頼が来たので、先生はここのところ準備にてんてこまいであり、当日はマネージャー代わりに生徒につきそうことになっていたのですが、疲れがたまっていた為、気を抜くと寝てしまう状態なのでした」があります。

花嫁衣裳を着た遥香っちゃんに「どうでしょうか?先生…」と問われ、「う、うん… 綺麗だよ、とっても」と気の利いたことも言えない先生。先生は彼女の姿に思わずみとれてしまっていたのでした。

二人ともなんとなく照れてしまって会話が続かない感じになった所で、彼女は記者に呼ばれてインタビューをすることになりました。

記者のインタビューで「理想のウェディングを教えてください」と問われ、彼女は「ドラマチックな…」と言いかけ、恥ずかしいことを言っていると自覚したのか「政略結婚からの奪還愛…です」と小声で答えます。

ごめんなさい、聞こえなかったですと記者に突っ込まれ「ドラマみたいなのがいいです…」と慌てて言い直す遥香っちゃんなのでした。

その様子を見守っていた先生は日頃の疲れから「インタビュー聞いておかないと…」と思いつつ、つい居眠りをしてしまうのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/15 00:44
気が付くとそこは結婚式場。先生は正装をしています。
そして新婦は遥香っちゃん、新郎は先生自身か?と思いましたが…、どうやら見たこともない男性です。

遥香っちゃんは悲しそうにしながら先生のことを想いますが、式は淡々と進んでいきます。
参列者のわざとらしい解説台詞によってこれは政略結婚であること、恋人は別に居たのに無理に結婚させられるということが語られます。

それは…よくないと思う先生の前に突然「星衣ヴァルキリー」姿の遥香っちゃんが現れ「自分は愛の天使」と名乗り、あそこにいる遥香は望まない結婚をさせられそうになっています。あなたは彼女奪ってでも幸せにすると誓いますか?と問われ、そこで誓うか誓わないかの選択肢が。

誓うと宣言すると自称愛の天使に発破をかけられ、檀上の新婦である遥香っちゃんの元に駆け付けて彼女に「僕が必ず幸せにするから、一緒に逃げよう!」と伝え、OKをもらうとざわめく会場を二人で後にするのでした。

誓えないって言ったらどうなるんでしょうね、これ。
また後で選んでみよう…。

※選んできました。
あなたは遥香を好きではないのですか?と問う自称愛の天使に「政略結婚でも幸せになった例もあるし、僕なんかが…」とウジウジしていると、彼女から「いくじなしっ、遥香は愛する人が奪いに生きてくれることを望んでいるのですよ!つべこべいわずさっさと迎えに行ってください!」と行かされるハメに。
自称さん絶対遥香っちゃんそのものだよな(もしかしたら悪魔のほうかもしれないし)。

本編の続きは…。
インタビューを終えた遥香っちゃんは「こんなところで寝たら風邪を引いてしまいますよ」と先生を起こします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/15 00:44
うなされていたようだけど大丈夫ですか?と問う遥香ちゃんに(やっぱ自称さん悪魔じゃないの?w)、夢を見ていたけど何の夢か忘れちゃったよと答える先生ですが、本当はさっき見た夢は覚えていました。
しかし彼女本人に「式場からさらって逃げた」と伝えることはさすがにできなかったのです。

後は会場での撮影だけという彼女に付き添って撮影現場に行く先生ですが、女性カメラマンがどうも「一押し足りない…」とピンと来ない様子。自分の見た目のせいだと落ち込む遥香っちゃんに「あ、花嫁さんに足りないんじゃなくて…」と弁解しながら辺りを見回します。

「今日は花婿モデルを呼んでないからなぁ」という独り言を受けて「花婿さん…」と、遥香っちゃんはつい先生のほうを見てしまいます。
ピンと来たカメラマンは「よし、臨場感を足す為に、アンタ彼女を連れて逃げて」と先生に指示。

とまどう先生ですが、女性カメラマンに「つべこべいわずに走れ」と命令され、遥香っちゃんを連れて逃げる先生。
先生は「あれ、さっき夢の中で見たような…」と既視感に襲われ、遥香っちゃんは心の中で「このまま本当に先生にさらわれて行ってしまったり…なんてね」とちょっと嬉しく思うのでした。


ふむー。
理解が難しい話ですよこれぁ。

@遥香っちゃんは理想のウェデイングを「望まぬ結婚から連れ出してくれる真に愛する人との逃避行」を挙げようとしましたが、恥ずかしくなって伝えられず「ドラマみたいな式を…」と答え、インタビュアーは「花婿さんにはピチっときめて欲しいですよね」と合わせていたため、彼女の本当の好みは誰も知りません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/15 00:44
A先生はインタビューを聞きながら疲労で寝入った際「政略結婚をさせられそうになる遥香っちゃん」というシチュエーションを「偶然」思い描き、自称「愛の天使」さんから夢の設定を強要されます(遥香の想いを受けて望まぬ結婚から連れて逃げてあげなさいと指示される)。

B女性カメラマン(インタビュアーと別人物?イマドキの編集はどっちもこなせそうですが…)は遥香っちゃんに似合うシチュエーションとして「連れ去れる花嫁」の設定をピンと閃く。

すごい。
この結婚式場に居る4人の別人が全て「遥香っちゃんの思う理想の花嫁像」を無意識化で認識しているよ??

これは…自称愛の天使さんがやっぱりやばい。
この世界は精霊・妖精・ぬいぐるみの国・サンタさんの国・知性集合体・神秘の樹木・自称ぬいぐるみと名乗るボロ雑巾などなど、人外が普通に存在する世界観です。

あの自称愛の天使さんはアレだ、多分昔この教会で臨まぬ式を挙げた新婦たちの悲しみと希望を機会があったら仮にでも果たさせてやろうとする地縛霊的なアレではないのか。
それくらいのぶっとび方でないとこの4名に起こった集合的無意識下での統一体験は説明できないぜー。

でもラブコメとかでよくあるんですけど、意図しててもされなくても例え偶然でも、女の子がこうして欲しいと思うことをやってのける男の子こそが王子様でありヒーローなんですよね。
他者から見てつまらないことでも、その人の中でして欲しいタイミングで意図も伝えていないのにしてくれる人が居たら、それこそ「相性がいい」と思えると思うんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/15 00:45
幼い時に主人公と何か思い出を持ってる系のヒロインとかはその時の気持ちを運命と信じて再会するまでずっと気持ちを温めていた…とかだとわかりやすいしとっても純粋で美しく見えますからね(女性の気持ちは「慣れ」が大事で、完全なる未知を親しいと感じる方は実際には少ないと僕の乏しい知識では思います。いきなりに見えてもそれは過去に逃した同様のシチュエーションのリトライができるから、もしくはあの時に何かが似てるからなどなど、色々めんど、複雑なんだと思います。その点過去に実際にあった思い出というのは唐突感もなくきれいなものが好きな層にはウケると思いますし)。

それが思い通りでも思ってたのと違っても面白いドラマが生まれるって寸法ですよ。
だけどニセコイはあれでチトゲ選んだら本当にダメ。幸せになるのはデラちゃん(小野寺さん)一択でゆるぎなく、外してきたらもうあの人の漫画には何も期待しない。何もね。

…。

楽がデラちゃんを選んだ瞬間隕石が落ちてきて彼女に命中し木端微塵。悲しみを支えてくれたチトゲとオレは今旅に出ているくらいのエンドすらやりそうな気もするほど世界の強制力がひどいんだよなあ。

いやまてまて、楽に隕石が落ちて意識不明の重体。
ヒロイン一同が「今度は私たちが待つ番だね。あの時の答えを聞けるまでいつまでも目覚めるのを待ってる」となってもおかしくないし、墓参りをする年老いたヒロイン一同が「あの時が一番輝いてたね」と同窓会をするエンドでもおかしかない…。

やばいこわい。でもトンデモ妄想するの楽しいww

つづくー
雑談■@kurotama
2016/06/15 00:45
話がずれました(´・ω・`)
これはきっと時代も場所も何もかもが変わっても変わらない真理なんだと思います。

というわけで、遥香っちゃんのウェディングストーリーはわりと無難でしたね(ノ∇`)

クリスマスの「ドキッ!クリスマスイブに先生とお泊りデート!?」のほうがいい意味でやばかったし、アイドルSiriusの「楽屋裏でのイケナイひざまくらはジャストフィット」では先生自らお触りをして彼女も別に嫌悪感を抱いたわけでもないし(気に入ってくれたなら自信が持てるかなとまで言ってた)、温泉イベントの「深夜の混浴!縁結びはサルさま?」なんかでは先生が彼女の衣類を盗んだいたずらサルとバトルをしてケガをしたのを言い訳に、背中合わせとはいえ、ゆだるまで二人で露天風呂に入っていましたしね(ご丁寧に先生が「清掃中」の看板を出して誰も入れないようにしていた)。

今回の話は「もうひと押し足りない」だったかなぁ。
先日の温泉みきちゃん話に負けてるぞう…、がんばれ遥香っちゃん!

■明日から本気出す@PSO2の話。
・明日からDOUSETU13万記念、130%ブーストが始まりますね!
ボーナスキーとか出たらおいしいので使ってしまいましょうー。

強化徒花前の最後の一週間ですから、大和がそこそこあると所長のコレクトファイルが埋まって嬉しいんだけどなー。
■雑談■@kurotama
2016/06/15 00:49
■オフゲ満載@雑談。
・新訳(ヤクの字は特殊)剣の街の異邦人ですか…。
新クラス2つ(時を支配して複数行動可能な仮面ライダーカブトっぽいのと、敵をあやつって同士討ちさせる世界樹のカースメイカーみたいなやつ)。
アップデート版は1800円、僕が時々名前を出すウィザードリィ小説界のカリスマ、ベニー松山氏によるガチの単行本1冊つきのパッケージ版が3800円です。
小説一冊に2000円とかきがくるってると思われるかもですが、ベニ松じゃしょうがない…。
僕は迷わずパッケ版をポチったぜ!
ダンチョーと仲間たちの新たな戦いが幕を開ける…!
ショーグン、タッさん、モリッさん、オミさん、コトリちゃん、おソノさん、ツバキさん、メーヴェル、ヨシミさん、タマちゃん…。
うーん、あと一人ネコ軍団のアタッカーが思い出せない…。
とにかく、彼らとまた冒険する日々が帰ってくるわけです。

アプデ版があるとのことだけど、どういう融合の仕方かによってはセーブデータ使いまわせるのかなぁ。

そしてほぼ同日にいつのまにか開発が進んでた「イース8」が発売。
今回はアドルと、彼が見る夢の中にいる貧○少女のダブルキャスト形式で、イース7以来ひさびさの「完全オリジナルの新作正史」が語られます(よく考えたらイースには幼女は居ても巨○さんはいないよね。スタイルがいいくらいなら居るけど。ヒロインは大体「少女らしい体型(配慮した表現)だしなあ)。
イース7はそれでも、1980年代の第一作めの豪華装丁解説書にあった「カルタゴの五大竜」のゲーム化なので、ある意味原作ありと言えますから、今作の「ダーナの記憶」(うろおぼえ)は完全に現在のスタッフによる新作となります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/15 20:52
今のスタッフといえばイース4の焼き直しリメイク作「セルセタ」で、エンディングほぼなしのブツ切りをやらかしまして、インタビューであっさりすぎる点を指摘された時に「あの勢いと流れで終わった方がそれっぽいかなって」と答えたアレを僕は忘れてないですよ。
あれだけキャラのドラマを盛り込んでおいてラストバトル前に分かれたっきり「みんなもきっと無事ですよ」でエンディングというのは物語を描く側としては最悪だと思う。

大切な仲間となった各シナリオのメンバー、そして見守ってきたプレイヤーがちょっとしめやかに寂しさや気持ちを残す感じの中、アドルの中にはもう「次はどこへ向かおう。あらたな出会いと冒険が僕を待っているんだ」しかないあの決定的な人種の差というか、本人曰く「一生治らない病気」が発症してるあの感じを見送らないとイースが終わった感じがしないのに、カントク自ら「そこを描かないことを決めました!時間がなかったからじゃないです」と言ってるわけで…。

そのスタッフが作る(と思われる)新作ですから少しだけ不安ですが、TVCMで「イースっぽい曲」が流れてきただけでテンションが上がるもんな…。

今年の夏はオフゲが忙しそう。
早く逆転裁判6進めな…。

■カンフル剤としては威力バツ牛ン@PSO2の話。
・おお…。

P S O 2 に ー S A C H I  K O が … 

キターーーー!ヽ(´ー`)ノ

オリジナル楽曲で「地球親善大使」として小林幸子さんが本人役で大★降★臨★

いつもは蔑んだ眼で「バカじゃねーの」と吐き捨てるアークスもこれには笑顔で「バーカ!ww」と大満足なのでは。

これは素直にGJといわざるを得ない…。

さて、SACHIKO氏はご本人の人生の浮き沈みから大浮上できたように、ドン底PSO2をドン底ハッピーくらいにできるのか。
■雑談■@kurotama
2016/06/15 20:53
■じょうじゃくろたま@雑談。
・ニンジャスレイヤーのヤモト・コキちゃんだけでなく、東京喰種のトーカちゃんも雨宮天さんだった…!
結構見てたのに(全部は見てないんですが)全然気づかなかった…。
ダーク系の声もけっこう当ててらっしゃるんですなあ。
DDONの第二章のヒロインも彼女だったということで、むしろジェネちゃんみたいなカン高声キャラのほうが少ないのかなって思いました。

■新アイドル登場@バトガの話。
・始まりました!アイドルガールアフタースクールの第2回。
今回は新アイドルグループ「Pixie」のうらら、心美、ミシェルの3名と、「/MUTE」のれんげ、明日葉、あんこの高3組。
これで漏れたのは楓ちゃん、サドネちゃん、ひなたちゃん、桜ちゃんということになります。年少組を楓ちゃんが率いる図になるのかなー。
フォルテシモの二人はこっちの世界でも現役トップアイドルという扱いなので壁やライバルとして登場する感じなのかもですね。

基本設定は

・バトガとは世界が違う、パラレルワールドとされている。

・キャラクターたちはおおむね同じ性格を持つが家族との関係性などに多少の変化がある模様。

・「星の歌姫」と呼ばれた伝説のアイドルが居たはずなのにみきちゃん以外誰も覚えていない。しかし遥香っちゃんなど彼女の歌を記憶に残す者は存在する。

・主人公たちは「なでプロ(名出プロダクション)」所属の新人アイドル。マネージャーは昨年高校教師をやめてねんがんのマネージャーを目指して面接に来たものの、社長が夜逃げをした為、なしくずしで社員にはなれたものの再建をぬいぐるみ状のボロ雑巾、アルルと共に任されることに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:18
・ボロ雑巾の持ちだしてきた「星の羅針盤」が反応する女子は「アイドルの素質がある」とされていて、その子たちをスカウトしてなでプロを大きくするのも目的の一つ(小ネタ的な伏線として、みきちゃん1人の時には実はこの羅針盤は光っていなかった。ミスでなければ将来何かのネタになる可能性アリ)

という感じです。


ストーリーの方は1週間後の22日に後編が公開されるまでちょっとわかりませんが、Pixie編はうららちゃん率いる「アイドル部」に所属するうらら、心美、ミシェルの3名が偶然当たったチケットで見た「なでプロ(主人公たちの所属事務所)のライブで「この事務所のアイドルになる!」と駆け込み営業的にアピールしにいくと星の羅針盤が反応した為そのまま見習いアイドルになるというお話。

うららちゃんと心美ちゃんの気持ちは一緒なのに向いてる方向が違ってるという、一見うららちゃんがまた暴走する話かと思ったら、心美ちゃんの心の持ち方が悪くないけどそれは違うという展開になりそうですね。
ミミちゃん(ミシェルの愛称)はポジション変更でうらここ組を見守る役目を与えられましたけど、わりと悪くない感じで収まっています。

ミミちゃんがトラブルを起こして楓ちゃんが困るというパターンを崩して、本質的な所は同じなのに表面上の性格が火と油(油役の心美ちゃんが悪気もなく存在感だけで火のうららちゃんを燃やす関係だが、基本的に二人の心はつながっている。表現の仕方の噛み合わなさでいつもケンカになるけど最終的には解決する)の二人を「仲良くしてよお」と見守る受け身の役割なので、新たな活躍が期待できますね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:19
くるみちゃんと遥香っちゃんがそんなミミちゃんを気遣って相談に乗ってあげることで「見守る組」というつながりが描かれたのも良かったです。
第1回で少ないながらも積み上げた役割上の設定を上手く活かして、普段は地味な二人を引き上げるシーンを作ったのは上手いなー。
アドガのシナリオはコンパクトでポイントを掴んでるから結構好評価です。
もちろんご都合主義的だったりする部分も目立つのですが、この作品で見せたいのは「星守の16人+サブキャラたちの織り成すコミュニケーション」なのですから問題ない。


/MUTE編は失踪?家出?となってマスメディアで騒がれている財閥のご令嬢明日葉ちゃんと、明日葉ちゃんの居候によって夢の二人暮らしを実現でき、ごっこ遊びからガチ○ズ関係を虎視眈々と狙う聖ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイ(しばらくはダブルベッドの恩義の為に聖がついています。読み方はセント)がヒモと飼い主の関係になっててそれだけで面白いですw
明日葉ちゃんがいわゆる「経験したことがないことこそ経験しなければな」と箱入り娘からの脱却を楽しんでるのですが、それは実は明日葉ちゃんの両親が娘に社会勉強をしてきてもらおうと画策した「定められた儀式」であり、実際にスーパーハッカーとして義賊的行為を働く「AZUKI」として活動しているあんこちゃんに護衛の依頼をして、マスメディアへのけん制、ドローンの物理攻撃で、不審者・不届きもの・マスコミ関係者などを排除することによる身辺警護を行っています。

そんな彼女たちがどうやってアイドルになるのか、AZUKIはなぜ表舞台に出るハメになったのかは後編につづく感じでした。

うん、こっちも面白いなw
聖ド両ビさんが同棲関係を楽しんでるのも面白かったしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:19
ただ彼女、ニンニク嫌いだったのにギョーザ食べてたのは気になったなー。
アイドルたちのたまり場になってるお店だったからニンニク抜きにしてるのはありそうだけどね。

イベントの仕組みも前回無駄に時間のかかる仕様で非難を浴びた部分を一新。普通に遊んでれば大丈夫な感じになって大改良されています。
特に大きいのは「プレイヤーキャラがスキルモーションに入った後は防衛拠点も無敵になる」ですね。
以前のイベントではこれによってスキの大きい技は発動演出中に拠点耐久力がごっそり持っていかれてましたから、1秒でも早く殴ってヘイトをこっちにむけないと話にならない感じでしたから…。

イベントをやる度に新要素を実験しながらダメな所の改善をしてお客さんの様子を観察してるのがわかりますし、何より改善で毎回ちょっとずつ遊びやすくなってるんですよねえ。
これはすごいですよ。文句言ってる先生たちは恵まれすぎているから気づかないんだよな…。

で、カードのイラスト面では安定の高クオリティで、特に刺激的とかではないのですが、しっかり彼女たちの魅力が出るような絵作りになってます(アイドルは上手い方の人担当だよなあ)。
戦闘面はまだわからないものの、うららちゃんがついに「星守初のツインバレット使い」となりました。
うららちゃんの得意武器はロッドなんですが、次にツインバレット使いになるだなんて、うちの牛っぽい子と共通点を感じます!

本編ではフォルテシモの花音ちゃんとアイドル志望のうららちゃんがお互いのアイドル論を戦わせて仲良く大ゲンカしてるのを見て、幼なじみの詩穂さんが嫉妬を抱くという展開で止まってるだけに、花音ちゃんからツイバレテクニックを伝授された感じがしてしまうのも色々楽しいですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:20
ただこちらは問題がありまして…、一気に6名を「デビューガチャ」に追加の為、PrincessとROUGEの6名という、持ってる人にとってはハズレとなるカードをすり抜けないと新カードをゲットできない感じになっております。

うちの600に満たない星のかけらの数を考えると挑めるのは1回。攻めて持ってないカードが来ればPrincessでもいいんだけどなぁ。
単純なダブりはちょっとキツいかな。

ネットのほうでも前回本気でアイドルガチャした方は50%の確率でダブりをつかまされるわけで…、さっそく悲鳴があがっていますねえ。
そこらを妥協しすぎた究極が「交換」だったわけですが、交換を事実上無くした代わりに「確定」を入れたのなら、闇鍋はやめるべきかなと思うんですがー。

まあ実際売上は上がってるみたいだから商売としては成功してるのか(;´ρ`)ノ
でも…わかりますかミスターコロプラ。
満足度…満足度ですよ。大事なのは顧客満足度…。そこに怒りや焦燥はあるべきではない。

「確定権は前回デビューガチャに使っても今回デビューガチャに使ってもOK」くらいにしてあげてもいいのではないか。
まあうちに一回のチャンスでせめて1枚でも新規が来ますようにってことですよ!

(ここまで引く前に書きました)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:20
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTTNkRHFJdl9pVVk
うん、よかった。なんとか新規カード!むみぃことミミことミシェルちゃんが大降臨!
ちなみにマイクを持ってない方の手がおかしな向きになってますが、これはミミちゃんの大好きな「ウサギさん」の耳を手で表す彼女の定番ポーズなのです。
先ほども書きましたが、いつもはボケ役で問題やトラブルばっかり起こす子ですが、うららちゃんというもっと強力な問題児が率いるメンバーの一員になったことで明るくかわいい面が強調されることに。
うららちゃんにスカウトされて「アイドル部」に入ったそうなんですが、このナチュラル金髪は確かに強力な個性になるわなあ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVGhwTldFcVZXemM
うん、髪を下したミミちゃんは可愛いけど個性が消えた気がするむみ(;´ρ`)ノムミィ
戦闘性能的にはソードを使い手で、超広範囲に3回ヒットするうさぎのぬいぐるみモチーフのスキルみたいですね。
先日のセンバツもそうだったんですが、良いソードがないことがいよいよ問題になってきたなー。

さて、今回のカードは全体的に魅力的なものの、次(水着?)を考えると温存しておきたいから、新規が出たので撤退安定ですね(;´ρ`)ノ
1人め2人めで昴ちゃん、遥香っちゃんが走って来てくれたのでワンチャンあるか!?と思ったんですが、確定分1枚だけでしたw

まあ、デビューガチャにはまだあと6枚追加があるので、1〜2ヶ月後にはまたこの12枚に6枚加算した真・闇鍋ガチャがありますからね。
今回ゲットできずとも次回以降で来てくれるかもです。
■雑談■@kurotama
2016/06/16 02:21
■キャス娘・箱好きにはぜひ見て頂きたい@雑談。
・ネットサーフィンをしていたらこのようなコンテンツを見つけました。

ロボット新人類ポリニアン
公式URL→http://www.daibadi.com/porynian.htm

フィギュア原型師のダイバディ氏が送る、ミクロマンから続く「組み換えロボットフィギュア」の流れを汲むもので、「トライガン」の内藤泰弘氏も自身のブランド「TOYTRIBE」において「アッセンブルボーグ」をミクロマンリスペクトで展開していましたね。

こちらは塩ビ(塩化ビニール。おもちゃによくつかわれる素材)人間である「ポリニアン」と、その技術を使って造られた人工種族「モートロイド」が人間社会に溶け込んで500年経った世界を舞台に展開されるオリジナルストーリーが展開されています。

ポリニアンはいわゆる「メカ人間」で、PSO2でいうとキャスト女性の感じ(まんまともいえる)。
モートロイドは「人工知能メカ」で、勇者ロボットシリーズのAIロボたちや、PSO2の「箱(男性キャスト)」の感じとなっています。

ポリニアンは機械と融合する特殊能力を持っている為、人間にできない作業を担当したりして人類の技術発展に貢献し、市民権(人権)を得たという設定で、排斥や差別の歴史はこの500年の間に払しょくされたとされている感じですね。
とはいえ、特殊な能力があるということはそれを使って犯罪を行う者も出てくるわけで、それを抑える者たちもまたいる…という世界観です。
公式URLにて個人製作ゲームツールを使って作られたアドベンチャーゲーム形式のストーリーがyoutubeで見られますので、興味がある方はぜひ。
これでゲーム作ったら面白そうねという感じになってます。
おもちゃ展開からの販促アニメ化とかしても面白そう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 20:31
メダロットみたいな「ヒトガタではあるが知性体には見えない」のよりも大分オタク向けというか「人型ロボットの擬人化」といいましょうか。
その道の達人なら女性として愛せるようなアレになっております(原型師さんは元から、マジンガーZなどに登場したロボットの女性をムチムチに解釈したものを発表して名を売ってきた方で、ご本人も「ムチムチが好きでそういうの作ってます」と公言しています。ついでにいうと人間・ポリニアン・MRの全種族及び、ポリニアン・MRに限っては同性同士でも子孫が残せる設定だそうです。さいきんのにーずにたいおうした!)
これはまだ個人でやってる感じだから、大手が食いついて大型企画に乗せてあげれば結構受けるんじゃないかなー。
ツボを押さえたデザインによって、ソッチの気を目覚めさせられるヒトもいるのでは?ってくらい、エ□カワイイしね。

人体可動フィギュアでどうしても生まれる「関節のスキ間」を「塩ビ人間だから関節に継ぎ目があるのは当然でしょう?」とした逆転の発想も含めてうまい。

PSO2もこういうかわいいエ□ぽちゃが作れればいいのに、彼らにはちょっとそのあたりの業が足りてないのよなあ。

人気がでた作品やキャラはなんでも「薄い本」としてヤりまくるようなのに落とし込む日本の文化はあまり好きじゃないんですが(例えば僕はバトガの遥香っちゃんは大好きだけど、彼女のエ□同人で先生とヤってるのとかイロウスにアレされたりするのは別に見たくないしな)、彼らの「俺の思うエ□シチュエーションをお前らも見ろ!」という情熱と魅せ方に対する研究には敬意を払ってもいいと思う。

熱を産むのはやはり性とそれに対する執着だしね…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/16 20:32
アドベンチャーのアレはまともに見ると少し長いのですが、マメ知識として、youtube画面の右下にある歯車のマークをクリックすると「再生速度」が選択できますので、2倍速にして観ると所要時間が半分になるのでオススメです。

再生速度変更の項目がない方は「youtube 最新版」でググれば更新する方法が出てきます。
音楽を2倍速で聞いて味変することもできますからぜひ更新をオススメしますよ!

■消化期間@雑談。
・うーん、7月期からまた新たなアニメとか放送始まるからHDDの中身空けるためにも貯まった録画消化せな…。
逆転裁判6もまだまだ中盤前だし、強化徒花来るまではPSO2のほうは低調でゲージ貯めくらいしかすることない感じですね(´・ω・`)

強化徒花が来たらまた身内で挑戦などしてみたいなーとか思ってます!
スタンとフリーズ祭りだったらどうしましょうねww(フリーズはリング作れということでもあるのか…)

今ちまちまと漫画喫茶に通って(一番安い初回30分でまわしていくスタイル)東京喰種を読んでいます。
感想サイトで「リアルタイムでこの作品を読めるなんて俺たちは幸せ」とまで言ってる方が居るくらいなんですが「おおげさなw」と思ってたんですよ。
もうすぐ前半戦が(現在は後半戦?のReが連載中)終わるのでまたまとまったら感想などを。
■雑談■@kurotama
2016/06/16 20:32
■イッキ読みしてきました@雑談。
・東京喰種をReの6巻までイッキ見してきました。情報量が多くて(悪いですがちょっとわかりづらいし)なんか大変でした。
シーンが飛んで様相の変わった元○○が唐突に「謎の立場」で登場し、後で素性がわかるとかいう作劇が多いので、まとめ読みしてない人は前の週の描写とかもしっかり覚える記憶力が求められますね。
あれ、○○さんどうなったんだっけ?と思って見返しても載っていなく、後になってから、これ○○さんかよォーッとなったりします(ノ∇`)

それにしても、日常が非日常に変わっていき、この世の真理(強くなければなにも得られない)によって悲しくも強くならざるを得ないという、ダークヒーロー伝記モノだった第一部、そして新展開で主人公が第一部の敵側に記憶をなくして使われている展開から、散り散りになった元仲間と新たな立場で相対していく展開はハラハラしますね。

そして敵の身体組織を利用した武器で喰種に対抗という警察組織が、第二部では敵の身体能力を再現する改造人間で対抗に切り替わり、喰種側も人間を素体に組織を移植して死んだと思われていた者を怪人化して活用しようなどとしていて、死んでも死なせてもらえるとは限らないという喰種=グール=アンデッド(不死者・蘇りの魔物)になぞらえたやるせなさや悲しさを巻きこんでエスカレート。

そこにさらに読者目線が、人間の一般生活→喰種社会で人間社会に対して穏健派と過激派の争い→対喰種組織の人間関係やその命がけの戦いに赴く想い→狩る側に周ってみると人間たちも相当胡散臭い→敵側もどんどん胡散臭い様子を描き、出てくる組織それぞれに思惑があって、事件に翻弄される人がいたり、仕方がなく利用されていたりするドラマもどんどん挿入されていくんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/17 22:09
ただのダークヒーローものというより群像劇の様相を呈してきており、ぶつかり合いになって誰が死んでも「うわあああ」ってなるのが辛い。
明確に「悪」とされてる存在もまあいなくないのですが、第二部での大きなバトルではとりあえず「知ってるキャラが死ぬ」展開からは逃れられないって言うね。

しかもさっきも書きましたが、退場したと思っていたキャラが無残に人格を上書きされて別人のようにして登場したりする為(明確に「死んだとされているが調べようとするとデータが閲覧禁止になってる第一部の警察側のキャラとかいるし)、本当に油断ができないのよね…。

単行本では巻末のおまけマンガや4コマでわりとわきあいあいとしたかけあいとか見られるので(この方もちょっとしたラクガキがスゲー面白いんですよ)、それだけにもう居ないキャラとかの在りし日の姿が出てくると素直に笑えない…となるっていうね。

またこれは週刊連載だからの所があると思うのですが、この方も「ページめくり時の仕掛けが大胆」ですので、一周周ってむしろギャグになってるようなこともあったりします。
「俺はやれるやれるやれる!出力もあげてもらったしやれるぅおーーー」からの「丸呑み」で始末される第二部メインキャラがいたりね(その後あれこれあって生還しますが)。

面白かったけど、これヤンジャンで毎週追っても僕の記憶力じゃあまり楽しめそうにないな(;´ρ`)ノ
とりあえず話が進むにつれてどんどんヒロインになっていくトーカちゃんの声が聴きたいのでTOKYOMXあたりで再放送しませんかね。
■雑談■@kurotama
2016/06/17 22:14
■休みの日の方が予定がきゅうきゅう@雑談。
・きゅうきゅう!

【告知】龍祭壇見学ツアー3
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/18(土)22時からの「幻想戦艦大和」終了後、新常設クエストを周りたい方を募集しますー。
【パス】hino
【コメント】
そんなわけで、大和終了後に久々に集まってみませんか!
大和が終わった後22:45頃からウィスを受付しています。

集まって頂いた人数によって身内でやるか野良でやるか変わりますがよろしくおねがいします〜!
■告知■@kurotama
2016/06/18 14:44
■きゃーこわい(嬉しそう)@PSO2の話。
・強化徒花さんは一体どんな強さで僕らをキャーンと言わせてくれるんでしょうか。
今のところ一番恐ろしいのはフリーズ・スタン連発で、一発もらったらよほどのイケメンにサポートしてもらえない限り続けてもう一発もらうというもの。
HPが低い方だとオトメ圏外(HP51%以上)から大きな一撃で即死しかねない。
というわけで何かあってからでは遅いのでフリーズリング制作に着手しました。

ひつようなもの

@根気とPSO2愛
Aラムグラ30個
Bウォパルロック63個
Cピュアフォトン60個
D60万メセタ
Eグラインダーなんかそこそこ
Fエクスキューブ300個


やだーなんかすごい必要じゃないですかーやだー(2回め)

特にやばいのがBとF。

Bはせっかく卒業したギャザリングをまたやらなくてはいけません。
現在ウォパルロックは38個で、フリーズリング取得の3個は支払ったので、22個要ります。
宝石に比べれば楽チンとはいえ、これはめんどい。取引不可品なので地味にやっかいですよねえ。

Fは元の成功率が80%固定ですから、運が良ければ素でやっても成功します。
ただし、+6からはピュアフォトン3個が必要。
これは野良でおよそ10〜15分常設混沌をプレイして1個得られるものですから、3個というのはやたらと生々しく「重い」。
つまり、絶対に失うわけにはいきません(´・ω・`)
さらに+11からはピュアフォトン3個+ラムダグラインダー3個が必要です。
ラムグラはピュアフォトンほど貴重ではありませんが、逆に考えるんだ、失敗しちゃってもいいやって考えるのは少しためらわれる代物。
エクスキューブ20個で得られる強化+30を支払えば安全が変えるのだから…、

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/19 04:21
あれはプレイしてれば貯まるし大和行けば40個くらいもらえるしというものですが、300個はやっぱりキツい!

ひとつささやかれているウワサがですね、今回の報酬期間、さすがに新世武器の強化大成功率加算とか、リング強化+10とかあるのでは?というものです(発表されてるのかどうかは知りませんが)。
もしリング強化がくるなら、安価な強化成功率+5で95%、少しだけお高いがエクスキューブ20個よりははるかにお安い強化成功率+10で100%が得られます。

2500FUN=5キューブですから、強化+30%の4分の1のコストです。
逆に、強化+30がいかに破格の価格設定かというのがわかりますね。
や、以前はそれくらい気休めにしかならないものだったのが、リングは全レベル80%固定だったから、ケガの功名的に良バランスになっただけなんですけどw

なので、素材の用意だけして待ってようかな〜フンフフーンと思って予定表を見たら…うーん、あと1か月半以上先ですね(;´ρ`)ノ
これはあきらめてキューブ支払った方がいいなぁ。
つーか今やってるイベント「アークスオーダーズラッシュ」って秋までずっとやるのこれ。
途中でオーディン実装、SACHIKO実装、ビーチウォーズ実装が来るんでしょうけど…、なんか密度がスッカスカじゃないでしょうか。

うーん、大丈夫なのかね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/19 04:22
あとPAカスタムがよかったのがデッドリーサークル零式なだけで、他は全部「説明文と違う」「動画と挙動が違う」「表記威力と実威力に差がある」などなど問題だらけ(しかも対応リストに載ってるものはひとつもないという)。
今回の常設もげるぷーボルトが絶え間なく襲ってくるくっそめんどくさい代物でして、大変不評となっています。
SGスクラッチもリサイクルできない仕組み、価格設定が高すぎると方々で非難を浴びていますし、本当に大丈夫なんでしょうかね。

【終了】龍祭壇見学ツアー3
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、本日お集まり頂いたのはGUMIニューマンさん、クロルさん、ティーナさんで、時間でクロルさんが落ちられた後はバイロンさんが来てくださいました。

常設混沌は個人的にはそこまで嫌いではないのですが、ソロで野良混じりでやってると飽きてきてしまうんですが、フレンドのみなさんと周ると雑談ができるのでやる気がわいてきますねヽ(´ー`)ノ

そんなこんなで野良混じりで結構周回でき、0時半で一応解散ということにしようとしたら…、2時から徒花が来るということで残ったカガミネデューマンさん、バイロンさんと共に徒花に行くことに。
それまでは常設混沌を周っていましょうということで結構多くピュアフォトンを仕入れることが出来ました!(あと32周もしないとですがね)
徒花後におしゃべりなどもしてたんですが、2時半となってしまったので慌てて解散しました(ノ∇`)
久々にフレンドの方々と言葉を交わした気がして楽しかったです!

またよろしくおねがいします〜!
みなさん長時間ありがとうございました〜。
■終了■@kurotama
2016/06/19 04:22
■PSO2生放送感想@PSO2の話。
・うん、今回は全体的に「どうしてSGガチャはあんなにもダメだったのか」というのを木村さんが30分くらいかけて延々答弁する感じでした(ノ∇`)

いや、みんなの疑問に答える姿勢は僕は評価しますよ。
ただ、それで納得が得られたかというと多くの人は「言い訳じゃなくて環境を良くしてくださいって言ってるんだが?」だったと思います。

彼のアレによると、通常ガチャのハズレ率は13%固定で、ハズレとはいえ強化に役立つアイテムを出すということなので以前は「強化リスク保護・完全」が13%だったそうなんですが、今はそこに「強化大成功率」を入れて「8:5」くらいにしてるとか。
今後は旧式武器を更新しないことで徐々に新世武器に切り替えて行き、ハズレ率固定の13%の中身を「強化大成功率」に入れ替えたいようですね。
質問の本題は「事実上旧式武器はもうオワコン(終わったコンテンツ)なのになんでガチャのハズレで出まくるんだよ」だったんですが、木村さんの答えは「以前に比べると出にくくなったでしょう?徐々に割合を減らしていきますよ(だから今はリサイクルバッジにでも変えてくださいということ?)」でした。
納得感が低い(´・ω・`)

SGガチャについては半年間持たせたいということで死にコンテンツにならない為に取引不可、ハズレ率43%であることを明言して(これもスゲーな)、そのSG価格が80SG(400円)で高すぎるやろ?という意見については「今後SGはばらまいて行くので大丈夫」とのことでした。
うん、質問の本題は「ガチャ200円、ガチャG500円で、40%以上ハズレのあるSGガチャが400円で、リサイクルにも出せないのはおかしいでしょう?」だったんですけどね。
納得感が(以下略)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:40
リサイクルできない要素に関しては「前回一太郎さんに聞かれた時ちょうどトラブルがあって行くか引くかを答えられない状態にあったが8月にはリサイクル要素を入れるので不満なら待っていていただきたい」とのことでした。

なんで実装だけ先にしたんだよww
スケジュール絶対守るためにはユーザーが不利益こうむっても「おまえらが勝手に課金してしまって魅力ありすぎてスマン」という感じにしか見えなかったんですけど。
SG課金して引きまくった人はあとまる一か月不要品カバンに抱えてないといけないわけで…。

きちんと説明する誠実さはわかりますが、対応といえば納得できるものではないような…、ずさんだよなあ。
まあSGガチャはやれと言われる類のものじゃないんで、自己責任と言えば自己責任ですが、問題は満足度ですよ。

先日も書きましたが「○回やったら○○プレゼント」という「回数ボーナス」はネットでも身近でも「それが欲しいからガチャの中身はおまけとしてもよし」と納得して課金している方が結構おられる。
価値があると感じた方が確実に入手でき、おまけにくじ引きが付いてるんだから外れても問題なし、何か当たったらラッキーということで、ガチャではあるが満足度の確保に成功しています。

いらないよと思った人は払わないし、欲しいと思えば確実に入手できて、それが9万円とかでない。
これはいいバランスだと思います。
じゃあどうしてSGガチャを後から出したのか。

それは「もうかるから」です。
例えば「DF衣装なんかいらないw」と思う人が99人居ても、「ほしいほしいほしいほしい」という方が5万円出してくれればいいんです。
その為にはいっそ出にくい方がいい。
確率も明記したんだからそれを出ると思ってやるのは自己責任ですということ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:40
そして取引が可能になるとメセタであっさり解決して半年も持たないから、今後たくさん配る予定のSGを使って半年かけて何度もまわしてね、ハズレ率40%以上あるけどSG配るからねと言ってるわけです。
誠実なら何をしてもいいというわけじゃあないと思うんだけど、幸いなのはそれこそゲーム部分に関係ない部分なので無視しても問題ないということ…。

でもひどいのは酒井さんをして「不満がある方は8月までやらないでいて頂いてー」と言ってたことですね。
ちょっと笑ってしまいましたw
「リサイクル方法は考えてるけど今は問題があって実装に時間がかかるからもう少しお待ちください」と部下が一生懸命弁解してる発言の直後に放つにはヒトゴト感がすごすぎる。

しかもそれはきっと部下のフォローの為に言ったのだけど、SG課金をして必死に万札ぶっこんだ早とちりな方々の神経を逆なでする発言でもあり…。
酒井さんブログの「ご説明」はいつもいつも読んだ方の神経を逆なですることで問題視されていますけど、あれが誰かが代筆したんじゃなくて酒井さんのノリなんだなというのがよくわかりましたねw

サイコパスというのは悪いと思わずに言葉と態度で人を追い詰めるタイプの人を指し(異常殺人者の代名詞みたいに誤解されてますけど、ググッてみれば答えが書いてあります)、酒井さんはその気が大変強いですね。

何も彼を貶めているわけではなく、技術・芸術系の人間には多いんですよ。
ご本人は悪気もないし、誠実で信念があって魅力的な一面も持っている方だと思うのですが、なんか「???」と首をかしげるような一言で台無しにするんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:41
で、あまり納得もできないまま、質問コーナーでは続けて「小林幸子さんのPVでは指動いてたけどマイキャラのは動かないの?」という質問をされていましたが、これはゲームとか制作してた人はわかりますし知ってます。

「動作不良を起こしたわけでもないのにこれまで作った全てのモデルのボーン(骨格)を1から設定しなおして可動できる指モデルに作り替えるとかヒトもカネも足りないし意味もない」

です。

いつの間にか素人さんまで(僕もいまや素人ですがw)ボーンボーンボーンと連呼するようになりましたが、最初からそういう仕様を切って作られたものでない限り、無理なんです。
酒井さんによると「EP4に入る時にそれできない?」という話題は出たそうですが、作業量の問題もあるし、モーション一個一個にそれつけてたらマルチ12人プレイに支障が起こるかもというんです。
確かに常にデータ送信し続けるゲームで各キャラ2か所ずつある部位の状態データを増やすと何バイトかでも通信用のテキストが増えるわけで、倉庫の仕組みを変えたのもアクセサリーの情報を座標角度大きさなどを持てるようになったのも、たぶん物凄いやりくりの果てに練りだしたものであり、優先度が低いんでしょうね。
カットイン用に目玉や口の中まで作っているくせに…とは思いますけどw

でも僕は「Vita版では幸子さんの指は動かないモデルでやらせてもらってる」という話を聞いて、いかにもVitaでも動くゲームにしないとダメなんですようという言い訳をしておきながら実際一番大きな問題は「作業量がハンパないのに一部のSS勢以外誰も喜ばずゲームが重くなるだけの要素なんか誰得だよ」でしょうと思いました(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:41
でも先日別の説明では「キャラクリツールにアクションゲームがついてる」というように、マイキャラを自在に操作できるのをウリにしているわけですから、ムジュンが発生してるんですけどね。

まあこの不満については次回作でしっかりしてもらいましょうということで。



で、今夏のイベントの後半戦で登場するオーディンに関しては、イデアルにも似た「ボスに対して発動する潜在」を持つ武器がコレクトファイルで登場します。
常設で掘れるコレクトファイル!僕らはこれを待っていたんだーヽ(´ー`)ノ

オーディンマップは半固定湧きで、最後のほうのボスのみランダムで何が出るかわからない状態になっているようで、げるぷーもヴィスボルトもありませんでしたw
ただし、HP回復量が制限されるため、おそらくエクストリームの回復阻害状態のようになるのかなと。
これは僕的な視点ではセイガーばらまきでハンター(及び前衛)が活きる仕組みになってるのではないか?と思いました!

さらにオーディン(神話のオーディンはモデルにしただけというくらいFFのオーディンは別の存在となっています。先日書いた「竜殺しの聖剣ファルシオン」みたいなもの)の必殺技「ざんてつけん」は、出されたらカタコン無敵とかオトメとかマグ復活とかスケプとか一切関係なく「クエスト失敗」になるという徹底ぶりでした。
「野良がギスるぞ…」「そんなギスギスまで再現するなよw」と言われてましたが、皆さん結構「強敵」の出現にわくわくしておられた感じでしたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:42
実際にはたぶんガチアークス12名の前には耐えられないと思うのですが…、ドロップがボス戦後にまとまる方式なので、破棄はないような感じらしいです。

あ ま い

マガツの膝に手こずるとすぐ破棄する人がいるように、たぶん最初の湧きでちんたらやってたら破棄する奴でまくるよw
そして人数が減るとオーディンを倒しきれず時間が無駄に(´・ω・`)
いよいよもって「破棄したら○分再受注不可」にしてほしいわ…。
一周クリアが10分だとして半分くらいの5分くらい。



夏以降に登場する地球の新エリアの情報が出てました!
それは「ラスベガス」!
空を飛ぶ乗り物に乗ってメリ○ンの街をアークスが荒らしまわる!
大丈夫大丈夫仮想っぽい結界空間の中で戦ってるらしいので、やりすぎなければ彼らの知らないとこで大解決だから。

しかし、ボスが「スフィンクスに乗った自由の女神」でして、生放送でも「これ大丈夫なの?」と心配する声がありましたけど、ラスベガスのホテルにはですね、自由の女神とスフィンクスの模造品オブジェが飾られてるんですよ。

そいつが勝手に動いただけですから大丈夫ですww
旅館の入口においてある狸の置物が襲ってきたみたいな感覚。

裏付けを取るために今ググってみたら「ラスベガス」と入力すると「自由の女神」が続けて出ますw
PSO2がサジェスト汚染しとるww(サジェスト汚染について知りたい方はググってみましょう)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 03:43
大体自由の女神は必殺のキメセリフで黙らせられるんですよね。
「自由の女神なのに表現の自由を規制すんの?(鼻ほじ)」という。
あれを侮辱というなら「自由すぎる女神」シリーズとか訴えられるよw

それにそもそもメリ○ンがあれを尊んでるかというと、由来は大分アレですからね。
まあ解釈は人それぞれでしょうから気になる方はご自身でお調べくださいー。

大和は戦争、戦死、軍事など人の命などに関わる要素が色濃くついてましたけど、自由の女神は大丈夫だと思います。
「機動武闘伝Gガンダム」なんかネオアメリカの最終秘密兵器が「自由の女神砲」だったわけですし大丈夫大丈夫。
ニンジャスレイヤーとか日本をかなりカンチガイしてるけど一周周って面白いもんね。

そういえば、ソードが弱すぎる問題について「今調整中なのでお待ちください」の後音沙汰なしですね。
サクリファイスバイトをHP・PPを吸収する効果にでも変えて、通常の威力を20%増しにして欲しいですわ。

さらにデッドリーサークル零式以外、挙動が仕様通りになっていない恐れのあるカスタムについて一言も触れられなかったのが気になるなあ。

でもオーディンは楽しそうでした。
破棄祭りになったら身内で行くの流行るかなー。流行るといいですねえ。



まとめとしてですが、木村さんは「意見があれば批判も含めてドンドンください」といい、酒井さんは「取捨選択するのは我々ですから(気にせずに忌憚のない意見をどうぞ)」とまっとうなことを言っていました。
むしろ今までこれを明言してないのがおかしかったのよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 04:00
できればこれを一歩推し進めて議論とより良いゲーム作りに向けて公式フォーラムでも運営して欲しいものですが、基本無料ゲームは与えられた制作費でいかに収益を上げるかしか問われないビジネスモデルなんで、むしろソニチの人たちはよくやってると言えるんですよね。

でも「収益が下がりつつある」けど「赤字ではない」らしく(それを明言しちゃうのが酒井さんの魅力でもありうかつなとこでもある…)、より長くPSO2を存続する為には先も見据えて色々やらないといけないことから、ネタ切れ気味のガチャだけに頼らない集金形式を模索しなくてはならないとの考えからEP4の変革があったそうで、ぶっちゃけると「おまえらの遊び場、おれたちのやりたいことを出す場の維持の為だよ」ということなのでした。
これには二つの見方がありまして「それおまえらの都合だけじゃねーか」というのと「まるで会社の年度初めの課長の言葉みたいですね(僕らはお客さんじゃなかったっけ)」です。

きっと発言した当人は「僕たちとお客さんみんなでPSO2を長く続けられるようにしよ?」という意図だと思うのですが、厳しめの意見を持つ人は「もうストーリーもグダグダだし不人気なスタッフ入れ替えてPSO3作らない?」と思ったと思いますね…(´・ω・`)

焼き直しの限界を感じます!
ただ、日本で大和を焼き払った後はメリ○ンでラスベガスを襲撃だ!とか、全方位にケンカ売ってくスタイルはさすが腐ってもセガだなと思いました。いいぞー!そういうとこ好きです。
ハギトさんあたりが聞きかじった歴史認識でメリ○ンに今こそ反撃だ言い出せば完璧。
■雑談■@kurotama
2016/06/20 04:01
■デジタルカジノの信用度@PSO2の話。
・昨日の生放送でカジノの新ゲームが公開されましたね。
1回500CC(カジノコイン)で、カードの絵柄が揃ったら50だか何か加算、何回かに1回選択肢が出て、あたりなら持ちコインが130%〜150%がでますが、そのうち1つはハズレであり、コイン0枚になってゲームオーバーというものでした。
たしか30ステージとかあって、最初のほうの選択肢は4枚のうち1つがハズレでした。
で、引き際を見極めるというゲームなんですが…。

僕はこれは時間の無駄だと思うので一度経験したら二度とやらないと思います。
これは木村さんが大好きなパチスロのノリでして、要所要所で「必ず」伏せ札をめくらされますよね。
その伏せ札の中身はおそらく決まっておらず、引いた時の結果は時間辺りの事情で決まると思われます。

それなら1回やって勝った瞬間にやめればそこで得するじゃん黒玉はやっぱりバカだなと思うかもしれませんが、そこで勝ったままやめられるなら確かにそうでしょうね。

例えば初戦で

@勝った。500CC以上もうかった!

A負けた。500CC飲まれた…。

の場合、@の人は多分、またやりますよね。勝った記憶があるから。
Aの人は取り戻そうとするかもしれませんよね。勝つと@になります。

@の場合もAの場合も「二度と触らなかった」となればいいんですが、そうでない場合は結局勝った負けたゲームに巻き込まれることになります。
まあ実際ただのコインなんでパチスロなどとは重要度が違いますけどねー。
これを使って利益を得ようとしたら、という前提で聞いてください(究極はそもそもPSO2やらなければいいんじゃねーの?で答えは出ている為)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 19:48
これは僕のゲーム開発時の実体験で、その仕様を切った方に「ひでえw」と抗議しましたが、結局そのまま通されてしまいまして…。
そのゲームは見るだけの戦闘シーンではつまらないと結果の前にこちらがボタンを押して介入できるんですが、その発生種類・頻度はランダム(キャラによって傾向と確率は決まっている)で、どのボタンを押したかによって度合いが変わります。
でもそれ実は「用意されてるものを選択したからそれを選択できた」のではなく、ボタンを押したら候補の中のどれかが選ばれて「選ばれたものを選択したと表示する」だったんですよ。

わかりにくいと思いますが、つまり押すボタンさえ押されればそれがどれであっても結果とリンクせず、押したボタンと選ばれた効果が表示されます。

…すっげーわかりづらいwww まあつまり、ボタンを押させるのはスタイルであり「選択してるように見えて実は押すか押さないかのオンオフでしかない」わけです。

部下が「目押しで…ヨーシ!やった威力上がったww」とか言ってテストプレイしてるのを見てて胸が痛みましたね…w
それカンケーないぞwと思ってましたが言うのはマズいかなと思って言いませんでした。

これがカジノとどう関わるんでしょうか。

木村さんはガチャにおいて「ハズレ率は〜」としっかり数値を意図して設定していることを明かしています。
マガツや大和なんかでもそうでしたし、徒花のオフス配布もそうでしたが「そのコンテンツの寿命(目当ての武器を掘りきればコンテンツ1周終了とする)は○日」としっかり計算してるんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 19:49
例えばエクストリームも、パスの配布とガッツリやる人の関係から、取得は秋ごろになるということで「秋っぽいエフェクト」がつけられていましたが、パスの買い取り、ビンゴカードでパスを取るまで新キャラ作り続ける等で先行しようとした方がでた結果、多少早く出回っていましたよね。

つまり彼は用意したコンテンツで望みの武器を1つ得るのにどれだけプレイすればいいのかをしっかり計算しているのです(当たり前だけど!総ディレクターなんだから本当の無能では務まらないよ!)。
その見せ方が「真のレア(DFエルダーさん★11・★12)はプレイヤー総人数の○%」で、新コンテンツ実装3日〜1週間で出きったら他の人に一切でなくなる「定量制」などとウワサされていました。

これは実は、経過時間によってたとえば3か月に全サーバーに対して○本と決めていたらそれを超えた以降は抽選に当たっても外れたことになるなどして本数を調整していたと思われます(全部推測ですよ!)。
アルティメット実装時などはあまりに人が殺到し、興味を持たれた為に皆がデータを収集しまくった結果「ある一定の本数で出土数が打ち止めになっておるw」ということが暴かれていましたね。
確か1577本とかがずらっと並んだ画像を見たことがあります。

そしてエクストリームのようなものは「経過時間で調整」、エルダーやアルチのようなランダムドロップ品は「全サーバー(各サーバー?)での日数当たりの配布数を調整」としていたはずです(推測)。

僕が評価していた「黒の領域」の石集めは、エクストリームと違い「多キャラによるVH・SHで自由に集められる」「1キャラの人はXHを延々周回し続けてもいいぞ。運が良ければ生ドロップもあるかもね」で自由な集め方ができました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 19:49
しかしゲーム自体は「定量性」を疑われ、いつもいつも同じ方がブログやツイッターで宣伝SSを掲載するために「サクラ疑惑」がささやかれて、ゲーム自体に流れる白々しさを隠せなくなっていきました。

それで結局徒花戦の「オフスティア装備」で「予告緊急でしかない落ちない石を一定数集めないとダメ」という「運営からの配布形式」がスタートします。
これによって自由なレア堀はなくなり、緊急があったら出る、出られないのは自由だけどその分取得が遅れるという運営によるレア配給時代がスタートし、コレクトファイルは現状では「徒花のカリギュラがアイテム欄を食わなくなっただけ(エサに使える武器もついでに落ちるけど)」となりました。

まあ「レボルシオ武器」のコレクトファイルは一応自力で集めることができるものが揃っているので「黒の領域」に近いものだと言えますけどね。
ただそこで一度に持てる量をたった3枚にしたのは頂けませんけど。
副産物の武器を得られるようになった代わりに行動は制限された形になるんでしょうかねー。

緊急待ちのファイルをセットしてる間はレボルシオ掘りはできない、もしくは効率の悪いことになってしまいますから、やはり少々シブり過ぎている気がします。

ちなみに僕は納得してませんが、レボルシオのコレクトシートは土日の休日を活用すればそれだけで★13が1本もらえる感じでして(SHアドバンス等にいけるのが条件なのでノーコストではない)、これを続ければ一応属性値は1ずつ上げることが可能となっているので、属性問題は時間とプレイ時間を費やしていいのなら解決してることになります…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/20 19:49
で、延々語ってきましたけどカジノとどう関係があるのかって話です。
ブラックニャック大会を何度か経験した方はわかると思いますが、わりと数値がまとまっていませんか。
400しか勝てない人と3500稼いだ人みたいなことってあまりなかったと思うんですよ。

同じ卓でプレイする以上優劣はそりゃああるでしょうけど、あれもきっと「プレイ時間に対するお持ち帰りできるコインの量は調整されている」と思うのです。
ニャウ無双が起きたかと思ったら想像もできないようなバカになって自爆するシーンは彼がおちゃめな性格だからではない。
パチ○コも顔認証させて勝たせる負けさせるというのを管理調整してるという噂は一向になくなりませんしね。
なので、新カジノゲームも

「選んだほうがアタリかどうかはあなたの引きや運が決めるのではないのでは?」

と思いますので、僕はやらないと思います。

くだらないこと考えてないで楽しめばいいんだよwと考える方はどうぞそのままのあなたで居て頂ければきっとハッピーが待ってますよ!
得る事だけが正しいってわけでもないしね。
ただ、カジノコインを稼ぎたいから新ゲームで一攫千金しちゃうぜと思っている方はご注意ください。
■雑談■@kurotama
2016/06/20 19:50
■ニセコイが気になる日が来るなんて@雑談。
・ニセコイがいよいよ佳境です。木曜の早だし情報で「小野寺ちゃん大勝利」と報じられてましたから、今週は一番に読むことに。
しかし、チトゲが子供の時にかわしたケッコンの約束は楽(主人公)と小咲(こさき:小野寺ちゃんのこと)の気遣いの結果であり、小咲ちゃんは「せめてここにだけでも」と樹の幹にらく/こさきという相合傘を描いてそれで満足するという「真に想い合ってるのはうちら」という衝撃の事実を思い出しました(※この作品は集団記憶喪失がテーマという疑いがある。しかし知ってて自分に不利な結果だから知らないフリしてた子もいたからなあ)。

これじゃああたし最初から道化じゃない…とショックを受けて泣いてしまうチトゲ。同じくアノトキのことを思い出した小野寺ちゃんは「一人の人を好きになったからどちらかが傷つくのは当然…だけど傷つくなら一緒に傷つきたいの!」と今となってはかけがえのない親友となったチトゲちゃんを探しに走りました。

これで最終段階では…

楽:どっちにするか決めた。受け入れられなかったらもう一方の子とつきあうようなマネはずるいからしないと断言。
チトゲ:ケッコンの約束は当時のチトゲを安心させるための仕組まれた、だけど優しい二人からの贈り物だった。ここで権利を主張するのはさすがのチトゲでも無理と判断。今大泣き中。
小野寺ちゃん:しんのこたえを思い出したものの、勝利の感覚に酔うより、傷つく親友の気持ちを想って何かを決意。

これ…まさかとは思うんだけど…。
僕の予想はですね…。

小野寺ちゃんが約束を辞退して楽を振る→チトゲに「約束はなし、今から正々堂々、楽くんを取り合いましょう」と告げる→そして二人で「どっちがホンコイ?」となって彼らの青春は始まったばかり!エンドじゃないかな…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/20 20:12
うわー、すげーありそう。
個人的には小野寺ちゃんに勝ってもらえればここ近年でまれにみる「ラブコメにおいて地味系幼なじみが大勝利」が見られるのですが、確かに小野寺ちゃんの今回の行動もわかる。
彼女ほど人を蹴落とすのに向いてない子はいないしな…。かといって今回譲られるのは嫌だ、傷つくなら一緒に傷つくよと、中学から5年考え続けて手に入れた強さもまた作品の中で語られてきたことですから…。

やっぱり決着は作中ではつけないんじゃないかなー。
ちなみに楽の実家はヤクザ、チトゲの実家はマフィアで、抗争がおきないように偽装恋人になってくれというのが「ニセコイ」でしたから、ここで小野寺ちゃんエンドになると彼らの町がヤバイことにw

しかし少年漫画だからかラブコメだからか、高校生がお付き合いを始める→1か月でケンカ別れみたいな想像ができないのはフィクションに生々しさを求めない作者や僕ら読者のファンタジーだからなんですかね(;´ρ`)ノ
これが少女漫画になるとさっさとデキちゃって取ったの取られたのになったりしそうなんですが(偏見)。

というか、ヤクザにマフィアも出てくるんだから、9頭身の少女漫画テイストでノリもソッチ系にしたドロドロニセコイもなんかちょっと見てみたいなw

やばいです。火ノ丸相撲よりニセコイのほうが楽しみになる日が来るとは思わなかったw
ちなみに今一番楽しみなのは「左門くんはサモナー」です。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/20 20:18
■ファイアパンチ@雑談。
・うん、なんかどうでもよくなってきましたね(ノ∇`)
毎回毎回兵士が一般人をしいたげてるだけじゃん。
ヒーローが救われも反撃もできない状態が9話中の7話とかおかしいだろこの漫画w
1話のラストで敵を一撃で焼きつくした時がピークだったとは…。

ある意味ぜひ読んでほしい作品となりましたね。
URLは面倒なので特に貼りませんヽ(´ー`)ノ

【告知】ジョジョ第4部第12話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/20(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/06/20 20:18
■必死届かず(⊃д⊂)@PSO2の話。
・考え得る限り最大のブーストをして臨みましたが(ラキライ防具はさすがに大和本戦でしか使わないよ!)2回やって48.9%くらい。
つまり明日の22時、最後の大和でも97%くらいで止まることになりますね(;´ρ`)ノ
水曜日から強化徒花コレクトファイルが始まるというのに、大和ナシで徒花連続で来られたら破棄も視野にいれないといけないかもしれない…。
いま集めてるのはD−AISライフル6本めとセイガー弓3本め、おまけのD−AISソード4本めですから、ソードを破棄してレイTMGだけでも先行させるのがいいのかなー。
昨日の生放送も大和の予定だったからギリ間に合う予定だったのにねえ。よけいなことしてくれてw
一方所長のほうはあと一回なんでもいいので大和に出られればセイガーシリーズ(弓除く)属性60コンプですぞ。
レイとかそういうのは所長はもういいや。勇者装備で★14までもたせようそうしよう。
8月までかけてセイガーを極めるのでよさそうだけど大和が何回来るか、ですねえ。

【終了】ジョジョ第4部第12話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はKAITOデューマンさん、Machine Headさん、ストロボヤンマさんが来てくださって、JOJO鑑賞&感想会を行うことに。
KAITOデューマンさんはPSO2ジアニメの†コア†さんコスプレでご登場でした!
昨今のアクセやボイスの値段を見てると、DVD買えば結構特典付くのでおトク感があるかもしれませんね。
最終巻の井上和彦さんボイスx玄田哲章さんボイスはちょっと食指が動いてしまっています…。
落ち着けww黒玉さんち男性キャラ所長しかいないでしょうにw
しかし好きなんですよ井上和彦さん!

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/21 03:23
で、JOJOの方なんですが、今週はいよいよレッド・ホット・チリ・ペッパーの本体、音石明さん登場です。
19歳にとても見えないその姿はなんだかとってもオーケン(筋肉少女帯の大槻ケンヂ氏)でした。
ギターの演奏がすごいことからMachine Headさんが「橋高さんじゃないかw」とツッコんでましたが(筋肉少女帯のゴツいギターソロとか大体この人。最近だとうしおととら第3クールのOPテーマ「週替わりの奇跡の神話」のギターがモロこの方でちょうかっこいい)。

とにかく慎重に実力を計り、スタンド自体も強力なこのレッチリさん。
息子に会いに貸切の船で登場する第二部の主人公ジョセフ・ジョースターさんを狙っているとのことだったので、主人公たち4名は知恵をしぼって彼の凶行を阻止しようとします。
JOJO好きには失礼なんですが、今回展開がとっても「テーブルトークRPG」の1シーンみたいでして。

船に乗る要警護対象はスタンド使いに命を狙われていることを未だ知らず、本体も元から戦闘向けではない上にかなりのお年ですから一対一になれば命が危険。
レッチリさんは電気のある場所ならどこにでもひそめるので警戒をしてモーターボートも調べますが、承太郎さんの名推理で「ラジコン飛行機ならモーターボートより速い」と指摘がされ、レッチリさんはそれを使う手段が高いということでジョセフさんを迎えにいくのは承太郎さん、億泰くんの2名となりました。
レッチリさんは承太郎さんの時を止める上に近接で最強無敵の「スタープラチナ」を非常に警戒している為というのもあったんですが(仗助くんはジョセフさんにまだ会ったことがないわけですし)、それが功を奏して、レッチリさんは残された仗助くんと康一くんの元に現れました。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/21 03:24
この状況に対する読みあいと、敵の心理を計算してパーティ分けして個別に対応するとか、TRPGのセッション(ゲームプレイのこと)ぽいですよね。
さしづめ承太郎さんはベテランプレイヤーが演じる知的キャラといった所でしょうか。

で、現れた男、音石さんと仗助くんのタイマンバトルが始まります。
町中の電気を集めて最強パワーで迫るレッチリさんを康一くんのアドバイスと合わせてタイヤに閉じ込めて中から破らせ、その空気圧で彼を電気の拡散しやすい塩水がたんまりある海の中へドボンとしてレッチリさんのエネルギーを消耗させて撃破します。

スタンドが消えたため死んだと思われていた音石さんですが、仗助・康一くんの意識がそれたスキに船まで泳いで移動。
康一くんの射程50mはあるエコーズAct2によって「レッチリさんは倒した」と聞いて気が緩む船内に侵入し、乏しい電力でスタンドを再構成してジョセフさんを始末しようとします。

あれだけ承太郎さんを恐れていたわりには最後は大胆すぎる気もしますが…?彼も乗ってる船に乗り込んじゃいましたねw
それだけ追い詰められたってことなのかな。
スタンド使いとはいえ、戦いで人を死なせても動じない二人もなかなか「染まって」きた気もします。
奥泰くんも兄の仇を討ち取ったわりには知らせを聞いてもそこまで感激してる風じゃないのはちょっと気になりましたね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/21 03:24
結局、船内スタッフに化けて忍び込んでいる所を億泰くんに発見され、正規のスタッフと明らかにロンゲで顔にヒビ割れメイクまでしてる音石さんが「こっちがニセモノだ!」と彼を惑わせます。

日頃バカだバカだと言われ、十分自負している億泰くんは迷いに迷ってしまいますが、音石さんを拳でミヂャアと撃破。
どうしてわかった!?と驚く彼に「オレぁバカだからよぉ〜、どっちも殴るつもりだったんだぜ!」とNOUKINな所を見せつけます。

シンプルだけど人質を取られてたわけでもなし、死なせるわけでもないんだから間違えても謝ればまあよし…ということで、中々にナイスな作戦だったんじゃないかと思いましたw

当面のラスボスだった男も返り討ちにし、やれやれだぜ…と思う一行ですが、シーンは移り変わり、浴室で女性の手首を弄ぶ?男が登場。
彼らの話はむしろここからが本番なのかもしれませんぞー(うっすらとは知っている)。

今回も面白かったですが、途中で書いたように所々「???」と思う所がありはしましたね。

その後は色々お喋りをしていましたが、大和がきそうだったので未だ集めるものがある僕は必死な戦いに挑んできました(ノ∇`)

そんなわけで皆さん、来てくださってありがとうございました〜!
またよろしくおねがいします!
■告知■@kurotama
2016/06/21 03:24
■しまった…@雑談。
・JOJO鑑賞&感想回の「終了」のタグが「告知」になっていましたね。
コンランさせてしまった方がいたらすいませんでしたm(_ _)m

■これはソニチは悪くないよなあ@PSO2の話。
・今日の最後の徒花ですが…わりと上位ブロックで挑んだにもかかわらず、敵の攻撃の回数だけ誰かが倒されるという、ウワサの状態を体験。
あまりにも攻撃ごとに倒されるのでうっかり装備を覗いてみたら、拾ったままのスロット1でセット効果も発動していないまま、武器もコレクトファイルからもらったままの方が3−4名来ておられましたねw
ARKSシステムでHPが上がるという救済措置も、知ろうとせず、活かそうとしなければ意味がないというのがよーくわかりました…。

最初はムーン投げてたんですが、双子戦終わるまでに4つ使ってしまったので、最後の1個を確保して放ったらかしにしておきましたが、それに手を付ける事態にはならずに済んだようです。
とはいえうちもARKSレベル1からリミブレをガンガンに使っていく強気スタイルなので、運が悪いと攻撃が重なって倒される可能性があるので、ちょっと緊張感はありました。
ダブセはカマイタチとサークル零で安定の攻撃力になったよなあ…。むしろFi武器の中で一番防御力が高くなったかもしれない。

で、徒花さんは明日からさらにパワーアップするんだけど、これ本当に大丈夫なの?
大和とブーストで、古参のやる気をイケニエにして捧げたおかげで新規がレベルと装備を整えるレールを敷いたここ3か月なんですが、そのある意味最終日にこういったアレを見るとさすがに不安になりますね…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 03:51
これはソニチは考えてリスクとリターンを秤にかけて「新規さんに流れに乗ってもらおう」としたわけですから悪くないよなあ。
ただ成果につながってるとは言い難い(古参が引退・休止しまくって引っ張る人さえロクにいない)わけで。

■もくもく…もくもく…@PSO2の話。
・ええ、オーディンがフリーズ攻撃を仕掛けてくると聞いて、ボーナス期間とか待たずに今フリーズリングを完成させることにしまして…、まだ17ディスクが全然揃っていないターニアちゃんBrでグリグリ周回することに。
ウォパルロック60個の確保は、運良く5個も6個も拾ってくれた回があったのであっさり済んだのですが、ピュアフォトンは逃げ場なしでガチ60周しなければなりません。くっそダルい!

先日までで得たピュアフォ(そういえばなんでスマートフォンの略称はスマ『ホ』なんだろうか…)は取得のための15個を差し引いて現状は11個でした。
23時くらいから2時45分の緊急前までえんえんもくもくえんえんもくもく…とこころをむにして周回を続けた結果…。
34個まで貯まりましたぞう。
今日で終わらせたかった…。こんなに2度もやりたくない!(とはいえフリーズリングのEXPもまだ16レベルまでしか貯まっていないのですが)

しかしブースト日の実質最終日なせいか★13エッグを求めてSuさんが8名みたいな感じで、後はサークル効果で一躍使いやすくて強い前衛になったFiが多かったですね。
BrやBoやGuはまばらに居る感じでした。

Suは微妙だの弱いだのという声がたまに聞かれますが、ニャウのポカポカアタックでマロンをパンパンに膨らませてボス登場と同時にドカんとぶつける戦法がやたら凶悪なので、ニャウ由来のボスは大抵瞬殺できていた為、個人的にはそう悪くもないんじゃないのかなーと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 03:52
徒花と違って適当装備のレベル上げくんなどが殆どいないガチ状態でしたから(深夜はそういう意味で研ぎ澄まされてていい)、Eトラが上手く回れば5分で終了することもありましたねー。
逆に1200になってからボルト→げるぷー→ボルト…と繰り返しで起きて、皆さん白チャで指示されるまでもなくわざと失敗するんですが…、ハマってしまうと本当にダメですね。
10分以上かかったりするとやる気がソゲますよう。

あとBrを使ってると、テッセン先行の○○ばっかり目立ってますけど、任意無敵とマッシブハンターを上手く使って状況を見て色々使い分けると前衛でありながらサポートもできるのが楽しいですね(例:クロームドラゴン出現→開幕浮遊キリアタックだったのでカタコンウォクラでタゲを奪ってしっぽを斬り続ける→キリは全部ターニアちゃんをすりぬけていくのでその間に狂暴な皆さんが総攻撃して終了など)。
Fiが目の前の敵をどう始末するかに意識を集中させるクラスだとしたら、Brは半自動の攻撃で敵をまとめて薙ぎ払いながらカタコンとマッシブとウォクラをどう活用できるかなーというタイミングを見てる感じです。
弓もセイガーを作成し始めたのでバニシュ→カミカゼチャージ→ノンチャカミカゼx2の「バニカゼ」をやってみましたけど、弓関係のスキルに1SPも振ってない上に属性40では別に強くもなかったです(;´ρ`)
wbが3倍の相手ならまた違うんでしょうかねえ。

しかしそれだけ周っても17レベルになったPAはヒエンツバキだけでした…。
常設XHはレアディスク含めてなんでもでるせいか、必ずしもBrのディスクが落ちるわけでもない感じなのが厳しいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 03:52
以前は「アドSH産以外のレアボスディスクはどのクラスでも落ちる可能性があり、その他枠は全てカタナかバレットボウのものが落ちる」だったからある程度は絞れたんですがねえ。
一番使ってるサクラ・リンドウが16レベルで、テッセンに至っては14レベルというね…。
Brの17ディスクはツバキさんとアリーシャちゃんに優先的に回してたからなー。

まあそんなわけでさすがに時間が遅いので落ちてきたアレです。
黒玉さんは宿題とか最後になってあわててやるタイプなんですが、後11周ですかあ。
ちょっとめんどくさいけど頑張るしかない。

バトガのコメントとかも書きたいんだけど(ニーズがあるかどうかは考えないことにしています)、ここのところゲーム関連もやることがいっぱいでそっちに時間を取れない日も多いなあ。
しかしやっぱりアレです、ウェディング遥香っちゃんをゲットして、ダブルベッドを取るためにセンバツで無理してAランク先生になったアレである意味一段落ついた感じはありますからね。
今のイベントは遥香っちゃんはお休みなので、色んな意味で休憩状態です(毎日ノルマ分はかっちりプレイしてはいるんですがね)。

明日からは強化徒花さんですが、また良い時間に来るようなら身内でやってみたいですね!
その時はまたよろしくお願いします〜!
■雑談■@kurotama
2016/06/22 03:56
■うごご、なかなかままならない@PSO2の話。
・本日は20:30から強化徒花で、23:30から少々時代遅れとなってしまった大和ですか。
逆にしろよww

早く帰宅できない人は初日の徒花はアウト、うちみたいに「あと2回大和に出ないと終わりきらないニャウ^^;」という人は徒花ゲージが貯まらないという、両方に悲しみを与える結果になってるじゃあないかッ!

しかもリストを見ると…

水曜:20:30徒花、23:30大和
木曜:22:30徒花
金曜:21:00大和、23:30徒花、02:00徒花
土曜:11:30深遠、13:30徒花、21:30徒花
日曜:11:00徒花、21:00誘い、23:30大和
月曜:07:00徒花、21:30終焉、23:00徒花、02:30禍津
火曜:19:00大和

です。
喫茶で集まれそうな強化徒花の回数、なんと木と月の2回のみッ…(23:30の回は考え中)。
まあ大和も8月まで延長した手前、ゼロ回にされても困りますからね。

しかしコレクトファイルの関係上、一定回数は来てくれないといつまでも取れなくなる→いらなくね?
でさらにカッソカソの過疎2になってしまう恐れが(´・ω・`)

いや、取得難易度にもよりますが、レイシリーズはこれまで★13になってない武器を狙うにはすごくおいしいんですよね。
僕はDブレードの使いやすい★13が欲しかったのですが、あのぷるるんとした器官がついてるアーレスは好きな人には申し訳ないのですが、ちょっと生理的嫌悪感が…、いやほんと申し訳ないんですが、なんであの柄の飾りは剣振り終わるごとにぷるんってするんだろう(⊃д⊂)キモイ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 22:45
女子キャラの○がぷるんってなるともう4年眺めててもニッコリしてしまうのに、剣についてる謎のヒレ状の器官が同様にぷるんってなるとヒィ…ってなります。

なので、すっかり型落ちとなってしまったインヴェイドでは物足りないので10%ついてる系のDブレードが欲しいと思ってたんですが、雨風からも鋼鉄からも除外されていましたからねえ。
ちなみにDブレードは★13でこっそりテコ入れが入っていまして、武器種が違うと攻撃力1点あたりの価値が違うとはいえ、額面の攻撃力が高い武器と比較して見ると…(新ノクスはほぼ★13なので除外)

ソード★12の旧ノクスが1230、★13のインヴェイドが1591で361差
TMG★12の旧ノクスが1120、★13のインヴェイドが1472で352差
Dブレ★12の旧ノクスは1074、★13のインヴェイドは1538で466差

と、かなり上昇してるんです。
揃えやすさで★13までのつなぎとなるように作られた新ノクスDブレードは潜在がエレメンタルスタンス特化な為、全属性揃えるとかなり強力とはいえ攻撃力は1235(潜在の15%を考慮すると1400台まで威力が上がることになるので必ずしもインヴェイドが勝ってるとは言い難いけども、エレメンタルスタンスBoはとにかく各属性のDブレを用意しないとですからね…)。
条件のほぼない潜在10%代上昇の★13武器というのは、特にお手軽なブレイクスタンスBoにとっては大変強力であると言えるわけです。

レイシリーズの条件が緩いと良いのですが、大和武器を2日間のクールタイムの間別の武器を回すというやりかたで、うちは合計9本くらい+35にできましたが、6/22までガッツリかかってしまいました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 22:46
先日も語った通り、木村ディレクターはこういうのを結構想定しており、+35を自然なクールタイムで狙うと3周めの武器の+35は少し足が出てしまう感じになりました。
徒花の開催回数でオフスの取得時期を計算可能にしてたあたりからその気は大変ロコツになってたわけですがー。

3本ずつ2周するまわし方だと、夜緊急と深夜早朝休日を全て出撃すればかなり余裕を持って揃えられましたが、プラスワンの3周は所長のも3種を属性60にしようとしてたこともあって所長2、ターニアちゃん1になってたとはいえ中々キツキツのスケジュールになってたと言えます。
これで行くとですね、レイシリーズとアウロラシリーズ(オーディンのやつ。各クラス1本ずつで今回はRaがライフルなのでGuは2種狙えてどん底ハッピーです。強化費がかかるのがどん底部分)を上手く回していかないとダメな感じになってます。
パズル的に「この2日間はレイのクールタイムだから2日で終わらせる気合でアウロラ掘りに行くわ…」みたいな感じを狙っているんでしょうかね。
アウロラは微妙と言われてますが、与ダメ12%、被ダメ15%軽減は十分有効だと思うけどなー。
強化徒花みたいなレイドボス戦で全種族に対して被ダメ15%軽減だよ??ネットの人たちは「被弾なんかしないからw」という言い分ですけど、大変ご立派な腕をもっているようで羨ましい限り。
Gu/Hu使いとしては更なるゴリ押しが可能になるアウロラの性能はぜひ選択肢に加えたい。
あとデザイン力の非常に高いFF14のTMGとか、イケメンフリントロック銃の可能性が大変高いじゃないですか…。
PSO2の海賊服がぱんつむきだし(しかもドピンク)の痴女衣装なのはものすごく残念。
しかしFF11のコルセア(銃使い)の専用衣装はきちんとズボンをはいててよかったのになあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/22 22:53
でもレイシリーズは与ダメ10%、被ダメ5%軽減、消費5%軽減か…。
多少武器の基礎値が低くても安定してて使いやすそうですねえ。そう考えると確かにアウロラは強化の手間も考えるといらないという意見もありなのかな。

■そこにあるじごく@PSO2の話。
・強化徒花やってきましたけど、これ意識高い系のPP盛りさんとか「…」となるんじゃないかな…。
回避が得意なはずのGuでもよけきれないアレコレでどっかどか削られまくって、メイト生み出し系マグに切り替えたくらい。
逆にHP盛り盛りHuがARKSレベル3でいくと「終了後モノメが2個しか減ってねえ」とかになります。

印象としては「苦労するわりに実入りが少ない」ですね。カリギュも6個のままだったしね。
合計400%くらいレアブがついてた所長で31%くらいたまったので、レイシリーズはそこそこの取得難易度?ということになりますね。
ただ、大和と違って自主的にシート埋めに動かないと得られない項目が多いので、大和ですっかり口を空けていればどかどか★13が入ってくるのがPSO2と思い込んでしまった層はこれを機にやめてしまう可能性すらありますw

大和はやはり、古参にも新参にもキツめの毒だったよなあ…。
■雑談■@kurotama
2016/06/22 22:53
■だらだらと見るか、のんびりやろうと見るか@PSO2の話。
・うん、レイシリーズのコレクトファイル…、SHアドに無理に行くより、絶望と終焉にこまめに出撃したほうが良さげですね。
というのも、66レベル以上のダーカーやダーカーボスが対象なので、SHアドで自堀も出来はするのですが…。

今回は71レベル以上ではないのでリスク0からでもOKだけども、カプセルが安定して10個とか落ちるのは+10以降なので、つまり週の初めに「今週はがっつりやります!」と決めて20個消費するのがいい感じなんでしょうか(;´ρ`)
一応うちの大和関係は完璧に終了し、所長の弓が終了の8月までに属性60になれば御の字くらいです(しかし、フルブでまる4回でないと一つゲットできないので、今の感じですと取得に月単位でかかりそう)。

これを「いつか入手できるのんびりさんでいいよね」と見るか「きしゃー!詰め詰めに詰めてツメツメやって徒花が4回来るまでにその他要項は毎回100%で終わらせておくのが当然ツメ!」と詰めるか。

…。

ニレンオロチが光属性で入手できるDブレードと、趣味で集めているTMG、★13がいい加減欲しいTダガーをセットしたんですが、+35はおろか、+32(属性60)も遠そうですね(ノ∇`)
バッジを8000個集めて属性1ずつでもあげた方がよくない?と思ったけどそれも正気とは思えないし、そこまで詰めなくてもよさそうですねえ。
しかしそうなってくると所持枚数3枚というのは困りますね。
集め途中のシートを進行度を保持して一旦セットしないというのはマターボードでもやってたことでして、SG課金は「はよせな!」を煽るためのものだから、オンオフさせてもいいと思うんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/23 04:01
つまり「一度に進行できるのは3枚まで」という。そこは意地悪してプレイ時間稼ぐより、好きに入れ替え差し替えできてもいいんじゃないかなって思いました。

PSO2がサービス開始した当初からずっと気に入らないのは「どうしてそこでイジワルすんの?」です。
それは基本無料ゲームだから、常に「よりよいサービスが欲しければカネだしな」という所で稼ぐからだよということなのはわかります。
アイテムがどっばどば入手できる緊急を連続で受ける為に、放り込み用倉庫課金とかしてたもん僕。
しかしそれと関わらない所で「だからどうしてそこでイジワルすんの?」っていうのを残してるのが気に入らない。

プラスワンが欲しいからサービスを買うという流れから外れてるとこでイジワルして無用にイラつきを煽るのよね。
徒労感をわかってて用意してるけどそれはマイナス以外なにも産んでないからねっていう。

例えば、ツリーを買わせたいからブレイブスタンス特化、ワイズスタンス特化を促す為なのか、何も考えていないのかは知りませんが、前から攻撃したら+○○%威力が加算されるのはわかりますが、後ろから攻撃したら威力が減算って…。
プラスがついてないだけで十分ペナルティあるのに更に下がるってのはやり過ぎじゃん?っていうのとかありましたよね(今はようやく「プラスが付かないだけですでにペナルティよ」というのが理解されて、そういう設計になってます)。

今回のコレクトファイルは、3つしかない枠、緊急が来ないと、しかも出られないと進められないというのに立て続けに実装されるもんだから(オーディンを合わせて一瞬だけ4つのコレクトファイルが重なる時期があります)SG課金を次々して高速で回そう!というのかと思ったら、ゲージ貯めには課金要素が使えず(ポリシーの為)、クールタイムを解消できるだけでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/23 04:02
緊急が来ない、そう毎回出られない方は、進められないシートを抱えるうちに次のが次々来る上に、運営がその緊急を用意してくれなければカネを出す気があってもゲージが進まない。
そして待ちあぐねて次のが欲しくて破棄したらせっかく貯めたのが全部消えるっていう。

それを食らった人は「何がしたいのかわからないけど取りあえず毎日インできなければもうこのゲームやめてもいいってこと?ねえそういうこと?」と思わせるのに十分ないやがらせ力があるんですよね…。

コレクトファイルは結局「お手軽にプレイしてちょ」というのから、ネットゲームらしい束縛力とリアル時間を捧げることを要求するダメなものになってる気がする…。
でもまあ、それ言い始めたら「ネトゲ自体やらなくていいのではw」というしんりにたどり着いてしまいますからね。

取りあえず僕は雨風と大和で多くの武器を得て、ほぼ全部+32〜+35にできたので、しばらくガッツリ更新はしなくていい感じです。
わざわざSHアドに出向いて欲しいほうのボスが出るかどうかの50%に挑む元気はない、かなー。

とかいっておいて、結局ピュアフォトン集め60周の旅は今日無事に終えました。
あんなクソマップ二度と行かんぞww(1200超えてからげるぷーとボルトがでまくって、仕様も知らない子たちが何も考えずクリアする為にコロンさんなしでクエストクリアというのを何度も食らった…。もういやだw)

ところで今の常設マップの必要ポイントが 1674ポイントって何の意味があるんでしょうか。

僕は男塾塾歌の「日本男児の生き様は 色無し(1674) 恋無し 情け有り」しか思い浮かびませんでした。
■雑談■@kurotama
2016/06/23 04:02
おひさー元気でやってるぞ
石を廃止してコレクトファイルにしたのは
期限を設定しスタージェムを買わせるため

あとコレクトファイルで手に入るものは
誰もが周回で確実に手にするものであり
レアでもなんでもない

超期待していたレイタクトがなかったので
ほしいものが何も無い、シートの中に
パフェもエッグも無い

しかし逆に考えれば、レア掘りが顕在しているのは
サモナーのみ! 唯一課金からかけ離れた存在と言えよう

レイシリーズは10月まであります
しかしこれは最強武器ではありません
10月に新登場するコレクトファイルで
すべて過去にされるでしょう
目先のコレクトに惑わされず、未来を見据えよう

1674pt
2016年7月4日にpso2が4周年を迎えるらしいです
新たなる10年へ…OTP倉庫廃止!
スマホ持ってないのでこっちの方が死活問題
このまま倉庫が爆発してスマホ持ってない
無課金ユーザは必滅してしまうのか!?

2016年9月末…倉庫必滅の日が来る
たきゅわん
2016/06/23 07:27
■これが一般向けゲームの力…@バトガの話。
・先週あたりから始まったコロプラ渾身の一撃「ドラゴンプロジェクト」。
いわゆる「狩りゲー」であり、マルチプレイもできる「普通のMORPG」といった感じのアレです。
コロプラなので操作形式が「ぷにコン」でして、スライドで移動(スライド距離で速度調整)、タップで攻撃、フリックで回避とバトガと同じですね(ぷにコンは指先一つでアクションゲームを操作できるコロプラ独自のタッチパネル専用マルチコントローラーで、これを使ったサッカーゲームもあります)。
それがですね…。
始まって1週間で「200万ダウンロード(以下DL)」を迎えました(ノ∇`)
バ…バトガは半年ほど前に「200万DL」を迎えたっきり何も音沙汰がありません…w
まあ「DL数」というのはですね、いわゆるクーポンサイトなどで報酬を支払う代わり内職さんにDLしてもらったり、ゲーム開始時に有利なモノを引いて行う「リセマラ(いい結果がでなかったらアンインストールして再度そこまでプレイしなおす)」で稼がれるものでして、「全世界で○億DL!」みたいなのはソフトバンクの利用者数みたいなうさんくさいものなんですよ(携帯3社合計で日本国民を遥かに超えた契約数になったのはお笑い種でしたね。乗り換え時に多重契約を推奨する方策で2倍3倍化させていたようです)。

業界2位で有名な「モンスターストライク」も複数アカウント間でお友達紹介クーポンを譲り合うことで課金トークンを事実上増やしたい放題増やせる技を配信元が気づいて「うちからDLさせなくすんぞ?(うちがもうからへんやろがいという意味)」と脅してやめさせるまでDL数を荒稼ぎしていましたからね。

まあ、負け惜しみなんですけど(´・ω・`)フゥ。
でもバトガはかわいいから!か…かわいい…から…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/23 19:29
しかしすごいなー、特に面白そうには見えないけど1週間でそんなにDLされてるってことはすごそうなんですよね?
もう僕はダメで「○○作るから○○を何個集めてきて」っていうおつかいクエスト見るだけで体が拒絶反応を起こすので(ドラクエ9やFF11で吐くほどやらされた為)、あのテの素材集めて装備つくろ?っていうのは無理ニャウ。

これは面白いと思ったアイデアはまだありまして、このゲーム、外見を変えるのに一切コストがかからないばかりか、男女の性差まで変えられるんですよ。
そして防具は見た目も兼ねている為、いわゆる「チンドン屋状態」にならない(将来的には知りませんけど)。
これは何人もキャラを作成、男女別のアクセサリーや防具を作らせることで延命を図ろうというのをいい意味で放棄していて、一つのキャラクターを長く使っていくのも入手した装備ごとにキャラメイクから変えるのも、エ□装備を着せたいから女子にしようとかでもいいわけです。

…キャラクターが違うと高価なアクセサリーをそれぞれに買い与えないといけない上にわかりきった作業をこなしてマップ解放をしなければいけない上、衣装まで登録制になって着回しできないのに20名まで作れるゲームとかあったような気がしますが、よく思い出せませんね。

代表者さんのインタビューを読んで笑ってしまったんですが、「ドラプロ」ではガチャでボスと戦えるマルチ用クエストが当たるんですけど、それをゲームな掲示板とかに出しておくと残りの3枠は誰でも入れるそうです。
もちろんクエストを提供した人にはボスが落とすレア素材入手のチャンスが高めに(100%?)設定されてるんですが、お手伝いで入った残りの3名にもそれが低確率でドロップする可能性があるとか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/23 19:29
つまりプレイヤーが「緊急クエスト!3名募集!」と張り紙を出すことが出来て、ヒカキンや自分の分を使い切ったプレイヤーは競うように「おこぼれにあずかるため」力を貸すという、プレイヤーが依頼主になるという形でマルチプレイを成り立たせているわけです。
これは面白いし上手いですよね。

クエストはガチャの景品ですから、場合によってはリアルマネーの成果です(バトガと同じくプレイで「魔石」を貯めてガチャもできる)。
だから提供したプレイヤーには明確な恩恵が、協力者にはワンチャンありというのがすごくバランスが良く見える。

…つい最近有料でクエストを販売したものの値段が高い上に12人も集められないのでどうしようもないシステムをどうやらウリだと思って実装した国内最大級のネトゲがあるそうですが、またしてもコロプラに上回られて笑いもでないな…。

うーん、電撃の紹介記事をざっと読んだだけですが、ここは多くのメーカーとつきあいがあるので、コロプラの為だけのロコツなちょうちん記事でコビを売る必要などないという意味で信頼はできますね(雑誌とメーカーの関係等は色々知っています)。
とはいえ、やはりソゲですから、ヒカキンで武器防具を入手しようとすると結構周回を要求され、ラクになりたければガチャまわそう?というアレなので僕はやる気にならないな。
キャラモデル的にはモンハンより一段かわいく、FF11レベルにホンの少し上乗せしたくらいの感じでして(男性キャラとかどうでもいいので視界に入っていません。普通にカッコよかったですよ)、宣伝で良く見るア○ァベルのキャラよりは出来はいい感じだったかなー。
広告イラストの狩人風のちょっとケバい女子とかすげーかわいいのに、ゲーム内モデルは「…(好きな方が居たらまずいのでノーコメント)」だからな…。
まあ遠目に見たらどっちも大差ないけどね。
■雑談■@kurotama
2016/06/23 19:31
■■ストーリー最新を観ました@PSO2の話。
・なんかGorgorothさんそっくりの人が出てたw(アキさん髪型のゴツメン)次回以降が楽しみです。どうもイケメン主人公(エン○さん)の仲間の巨漢というと、ブリーチのチャドさんを思い出してしまうのですが、彼らもきちんと活躍するといいなー。
今回の時点で1コマ参戦だから今後も出番があるかどうかは怪しい(いいとこ「ここは俺たちに任せて早く行け!」の時、背景のうちの1人でいるだけとか今回と同じ展開な気もする)。
あと空に浮かぶ有名声優陣の女子2名の髪型は普通に欲しいと思いました。SGガチャで実装された場合なかったものとして扱いますけど。

>たきゅわんさん
こんばんはー、お元気そうで何よりヽ(´ー`)ノ
コレクトファイル…とSGの関係は大失敗というか。

もっとあふれるくらいコレクトファイルが埋まれば「早く!早く揃えな…!」ってなって課金する者、PSO2のクセとして2週間経つと予告緊急の内容がガラっと変わって週1とかになりかねない(自分の出られる時間換算)を計算に入れて買わざるを得ない「オレは事情通だからやつらの動向を先読みできるぜ」みたいな(黒玉さんみたいな)人が買うだけだと思うんですよね。

PSO2のほぼ全てに言えることですが、誇大広告に煽られて買ったけど次からはいいや^^;っていうのをシステム単位でやってるんで、自ら小銭の為にお客の信頼をケズりとって今この惨状なわけです。
大和連発でイン率がめちゃくちゃ減りましたよね…!

つづくー
■お返事■@kurotama
2016/06/23 20:16
しかしレイシリーズの徒花以外の項目はソロエクスの初級でリンガ、上級でヒュナル・ルーサーが進められるとのこと?あと出会い難さを考慮されてブーストなしでもかなりの数値(ルーサーは20%とか)くらいあるようなので、これらを効率よく回せるようになれば徒花はおよそ5回で終わる様子ですから、たきゅわんさんのおっしゃる通り、SGを買わせる為感が出てきました(徒花の回数の少なさを考えるとSGで次々受け入れないとダメということ)。
サイキョーじゃないから今はいいやとゆっくり構えていると「これだけ★13バラまかれているのにまだ持ってないの?」という無言のプレッシャーを受けてしまい、うちのクラフト武器で戦ってるメンバーは野良に事実上出られなくなりまして今一通りそろえている途中なんですよ。
Suはその点、武器の中を見られないので属性50にだけして後はスタミナグミ詰めててもバレないのはいいかもですね。
そこを心配されて「Suは信用できない」と言われてたものなんですが、強化徒花での最優秀クラスとして「マロン複数持ちSuによる爆撃祭り(敵攻撃が激しすぎるので6カウント貯めるのが容易)」ではないか?という説も出てきていまして、そのウワサを聞きつけて某ネットでは「喰わず嫌いだったけどやり始めたら楽しいわ」と手のひら返しをする人も現れ始める始末w
まあ大ダメージひゃっほいを求めるのはゲーマーの性なんでしょうがないね。

なんで今度はSuの間で「マロンストライクがカンストしてないやつは…」と選民が始まると予想しますw
たいへんそうですねー(棒)

タクトに関して言えばアニメの最終巻あたりの特典に「潜在付きタクト」が初登場するとか。
内容はわかりませんが取引可能でしたら入手できそうでいいんじゃないですかねー。

つづくー
■お返事■@kurotama
2016/06/23 20:17
Suは常設XHでエッグが落ちやすいとのことで、先日のピュアホ周回の間でもよく見かけました。
自力で掘れるって意味ではレア掘りが成立してるクラスと言えるかもですね。

1674は「色なし」の意味じゃなかったんですね。
OTP関連に関しては、セキュアOTPのハードウェアトークンを買った人への補償が「1年の保証期間内のみ補てん」というふざけた対応なこと(導入当初に購入した方は対象外っていう)、たきゅさんがおっしゃるとおり「スマホなかったらOTPなしってか?」という不満もあわせて僕はただニヨニヨと見守るだけで御座います。
ただ最近のソニチは「古参切り、客層を新鮮に入れ替え」という方策をやってきた感があるので、スマホを持っていない層を「これを機に持ってみてはいかがでしょうかw」とか煽って怒って辞めていくならそれで良しとしてきそうな気がします(サカイさんはそういう人物でしょう。悪気はないと思いますがだからこそタチが悪い)。

悪い言い方をすれば「スマホも持ってないカネを落とさなそうな客」はどうでもいい感じを隠そうとしないのかもしれません。
PSO2はスマホゲーの課金形式を目指しているというように言われていまして、あのテの狂った料金設定にカネを突っ込むような思考(パチをやる人と同義)の方こそがソニチの求めるお客様だと見ることもできるわけです。

たきゅわんさんがパソコンを持っておられるなら対処法はありますが、問題はPS4、Vitaオンリーでスマホを持ってない方なんじゃないかなー。
移行がめんどうだからこの際PSO2やめちゃおうかっていう人もでてきそうなのが怖い。
そこで「スマホ買うか」という考えをする方はあまりいないんじゃないかなー。

いつもフレパ楽しみにしてますヽ(´ー`)ノ
カエルすごかったですねえ。
■お返事■@kurotama
2016/06/23 20:18
■やっと梅雨らしくなってきまして@雑談。
・すっげー過ごしにくい…。布団干そうにも一日晴れてる日が少なそうだしなあ。

【告知】徒花後の座談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/23(木)22時半からの「徒花」終了後、チームルームで報告や情報交換などしませんか!
【パス】hino
【コメント】
そんなわけで、まだ強化徒花に少人数で挑むのは危険が高すぎる為、情報を持ち寄ったりアプデや何かの情報を交換したりしませんかー。

23:00頃より(有)ヒノモリ観光のチームルームでお待ちしています。
多分間に合うと思うのですが、クエスト中になっていたらすいません!

それではよろしくお願いしますー!
もし居なくなっていたらそういう感じだったと察して頂ければ幸いですー
ヽ(´ー`)ノ
■告知■@kurotama
2016/06/23 20:25
■ソロエクスへの誘い@PSO2の話。
・独極の前半にリンガさん、後半にヒュナルさん、ルーサーさんが居ますので、コレクトファイルで66レベル以上のリンガさんとルーサーさんを狩りたければそれにいけばいい模様です。週に5回しかクリアできないのでそこだけ注意ですがー。

ヒュナルさんは通常エクスの「遺跡と海王」61〜65に70レベルが居ますのでパスの消費は少なくていいですね。
以前はこれ71レベルだったからSHアドでリスク上げないとダメでしたが、66レベルにされたら結構ラクチンですね。

【終了】徒花後の座談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はソラマメさんが気を利かせてくださって、いつもおつきあいのある方にウィスでお問合せして集めてくださいまして、徒花自体も身内でプレイすることが出来ましたヽ(´ー`)ノ

ソラマメさん、ストロボヤンマさん、Aterさん、クティヴィンスさん、ヴィクターさん、ハツネビーストさん、AIBAさん、ドロスさんの総勢9名で強化版を迎え撃ちますよう。

結果的にはたぶんですが、誰も戦闘不能にならずに15分ちょっとでクリアできたのではないでしょうか!
「アークスに同じ技は二度通用せん…!」とか聖闘士かよ!とツッコんでました。

あれですよねー、徒花はラクショーすぎた為にそのままくればいいやって人たちが多かったため初日はあんなにバッタバッタ人が倒れたのかな?うちもそうですが、ナメられない相手とわかれば耐久度に自信のあるクラスで挑むだけ…!
個人的にはHPがモノをいう敵も欲しいと思っていたので、これはこれで嫌いじゃないです。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/24 02:50
聖闘士の話じゃないですが、いわゆる「初見殺し」によって不意打ちを受けて倒される以外は攻撃は激しいものの理不尽ではない感じなので、うちらくらいのプレイ経験がある人たちの集団なら、二度めはかなり回避率が上がると思います。
大体これまでがオトメでゴリ押しして攻撃続行しまくってたほうが強いというゲームだったので、これくらいのほうがエピソードのラスボスとしてふさわしいかもって思いますね。

落としてくれるアイテムもパワーアップしてればよかったんですけどね…。

まあそんなわけで本来の座談会をしていた所、エセットさんやZyklonさんが来てくださって、様々なお話を聞かせてもらえました!
夕方に来た絶望のプレイヤーの質があまりにも低すぎて本当に絶望しかなかった(20分以上プレイしてレアブ消費してるのにクリアできなければゲージ貯まらないんだぜ…!)とか、DDON(ドラゴンズドグマオンライン)の新バージョンアップが盛り沢山なことなど…。

ひさしぶりに皆さんとお会いできてよかったです。
しかし僕だと「呼ばれたら応じないと悪いと思われると申し訳ないなァ」とこちらからお声掛けするのはどうかしらといつも悩んでしまうんですが、今日はマメさんが気を利かせてくださって助かりましたよう。
僕はシャイなのでこうして協力して頂けるとありがたいです(ノ∇`)
マメさんも来てくださったみなさんもありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/06/24 02:50
■アドガミミちゃんかわいい(*´Д`*)@バトガの話。
・うららちゃん、心美ちゃん、ミミちゃんによる第3のアイドルユニット「Pixie」。
その歌がとってもかわいい上にクセになる良さを持ってて、バトガのアイドル曲はしゅごいということを示してくれてるんです。
勝気で強気なうららちゃんっぽい歌詞である「キミはワタシの…(はぁと)」が本当にヘビーローテしてしまうんですよ…!

内容的にはわりとよくある「好き好き大好き、だけど試すように色々イジワルしちゃうけど許してね、だってだって大好きだから。chuってしたら離れられないよね?もう逃がさないから覚悟しちゃってよね♪」という感じなんですが…。
プライドが高くて誤解されがちですがアイドルに対する想いも含めてあらゆることにまっすぐなうららちゃんらしい歌詞です。
くそう…早くCD化しないかな…!

で、うちが当たったのはむみぃことミミことミシェルちゃんのカードだけなんですが、フランス人とのハーフである彼女はとにかくマイペース。14歳と言えば大人に片足つっこんでそうなんですが、頭の中はぬいぐるみのこととほわほわした考えがギュッと詰まってる、口の悪い先生に言わせると「特別な教室の子」風味のキャラクターです(例えばゲーム開始時から見れる可能性のある10個のストーリーなどでは「先生、ミミの脚引っ張って?背が伸びるかもしれないでしょ。背が高ければきっと遠くまで見えるって思うんだー」とか言い出す)。

その独特の感性はともすればハレものを扱うような感じになってそれこそ「特別な」感じになりがちですが、直感で動く彼女の行動がストーリー第一部では地球を救うきっかけとなったりしてて、常識にとらわれているオトナたちには計れない個性を持っています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/24 02:51
で、今回は「バトルガールハイスクール」ではなく「アイドルガールアフタースクール」版のキャラなので、中3のうららちゃん率いる「アイドル部」の一員として、同じく中3の心美ちゃんに混じる中2として登場。
結果的には主人公である元高校教師のマネージャーの元「なでプロ」でアイドル「Pixie」として活躍することになるわけですが…。

ミミちゃんのカードストーリーは…

インタビューを控えてキンチョーしている新アイドルグループPixieのミミちゃんと心美ちゃん。
本編と同じくぬいぐるみが大好きなミミちゃんは、見た目は「しゃべる空飛ぶぬいぐるみ」であるアルルことボロ雑巾に「安心したいからだっこさせて〜」とお願いします。
アルルは見た目は愛らしいぬいぐるみですが、メタ発言(ゲーム世界と現実をないまぜにした「こっちのことを知っている作中人物」的な発言)を繰り返す毒舌キャラで「話すぬいぐるみのルルちゃん」として懐いてくるミミちゃんのことは「めんどくせー女でしゅ」と、とても嫌そう。

「いいじゃんべつに減るもんじゃないんだし」と気軽に言ううららちゃんに「減りましゅよ?ボクの悪役としての威厳が!(アドガって絶対コイツの精神攻撃能力を悪用して作られた異世界だと思う)」と抵抗しますが、結局ギュウと抱きしめられてしまいます。

逃げようとして、弱点であるしっぽをつかまれて「あふん」となるボロ雑巾に、先生が「前から思ってたけど、なんなんだよそのシッポは」と聞くと「そんなことボクの口から言えるわけ…」と言葉を濁します。

そんな口に出せない器官をかわいい金髪女子中学生にギュッと握られたアルルのしっぽがまばゆい輝きを放つと…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/24 02:51
何も起きなかったように見えてミミちゃんが口癖の「むみ」でしか話せなくなってるじゃないですか(いつも通りな気もするけど)。
放つ言葉が全部「むみむみむみぃ」となってしまい、会話ができません。
しかしこのむみぃ状態、うららちゃんと心美ちゃん(とボロ雑巾)には「むみぃ」としか聞こえませんが、せんせ…マネージャーには言葉として伝わるようです。

インタビューの時間は迫ってきており、その際に「むみぃ」としか話せないのではキャラが立ちすぎで二度と仕事が来ない可能性すらありますから、すごくあせる皆さん。

ボロ雑巾が「こうしたら治るかも」という案をいくつか出しますが「それしゃっくりの治し方だろ!」とツッコまれるくらい適当で、つまり彼奴にもどうしたらいいのかわかっていない状態。
最後は「古来より呪いを解くなら王子様のキスと相場が決まってますしゅ」「この場に居る男はお前だけでしゅよ」とせんせ…マネージャーを指名します(アルルはオスじゃないのか?)。

し、しかし所属アイドルにキスをするわけには…と戸惑う、せ…マネージャーに、ミミちゃんは「マネージャーになら(キスされても)いいよ」と受け入れモード。

戸惑いながら、せネージャーはミミちゃんにキスをします。
ミミちゃんは「あたまになんて、子供みたい♪」と喜びますが、その言葉は他の人にも聞こえたのでした。

見事に呪い?が解けたわけで、これで晴れてインタビューにいけるね!と向かううららちゃんと心美ちゃんですが、ミミちゃんはせネージャーにそそっと寄り添い「助けてくれてありがとう」とほっぺにキスをしてくれるのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/24 02:51
まあトラブルの元はミミちゃんですし、謎の呪いを発動させたのはボロ雑巾のしっぽ状の「口に出して言えない器官」ですから、全体的にはしょうもない話なんですが、短いテキスト枠の中でチャンスをつかんでちゃっかり先生とキスのし合いっこをするシチュを産んだミミちゃんの女子力が素晴らしかった。さすがフランス人。14歳?でも十分ソレっぽい!(フランス人は恋愛のことしか頭にない人種という偏見。でもフランス語を専攻してた友人はそういってたぞw)

★4カード特有の「より親密なストーリー」では先生(マネージャー)と生徒(アイドル)の一段突っ込んだ親密な様子を見られるのですが、頭(たぶん髪の毛)にキスをしたらおかえしにほっぺにキスをもらうとか…、ニヤニヤしますね!

問題は、アドガの世界観でこれがデビュー直後の話とした場合、ミミちゃんは先生、いやマネージャーと出会ってから2週間くらいしか経ってないのにもう「キスされてもいいよ」とか言い始めてるわけです(ちなみにうららちゃんは何か知らないけど焦って「そ、そんなのだめだめ!」と止めようとしましたし、心美ちゃんに至っては「キキキ…、キス…」とコーフンしてショートしてしまいます。3人共、わりと品行方正な女子中学生だからな…)、ちょっと早すぎるでしょう?
先生…(以下略)は遥香っちゃんもほぼ初見で落としてたし、超絶美形(少女漫画に出てきそうな、スリムだけど長身で肩幅が広くて手の平が大きい感じのほうの美青年。9〜11頭身くらいあって少年漫画に慣れた身には「キャプ翼並?」という感想が浮かぶ)なんだろうか…。

まあ、カードストーリーは本編と時期がリンクしないことが多いので、そこそこに信頼関係も成り立った後のお話っていうことにしておきましょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/24 02:54
でもミミちゃんのこういうおフランス流の積極性はこれはこれでいいものですよね。
彼女は普段は「女」を感じさせない子供っぽい思考の子なのですが、先生と2人っきりの時にこたつの中でうっかり(本当に誤って)体にタッチした時は蹴って拒絶したり、逆にこういう日本人の慎ましい女子たちでは想像もできないスキンシップを自然に行ったりして、気分屋ではあるものの不意打ち気味に「女」を出してくるので、ドキドキさせられるのが魅力の子だと思います。

大体お母さんがカメラマン?のお父さん大好きすぎておフランスから日本に嫁いできた情熱家ですから、ミミちゃんも当然その血を受け継いでいるわけですしね。
見た目の素体事態は優性遺伝で両親の優れた所を受け継ぐハーフですから、ナチュラル金髪と合わせて星守の女の子の中でも随一の美形のハズなんですが、これまでは「中2でこれはどうなんだ…」と、その精神の未熟さに戦慄を覚える事が多かっただけに、今回のはグッド。

まあいわゆる「厨二病」がファンシー方面によじれたタイプと考えればアリなのかな。もう無理な年齢だと思われるのにゴスロリ系に走るようなもんです(ちなみにミミちゃんのお姉さんはゴスロリ趣味で、現在服飾の専門学校に通っているそうです)。
今回は1枚しかゲットできなかったですが、冒頭にも書いたように歌がすごくよかったので大当たりでした(アイドルカードが1枚でもあると、好きなシーンで音楽を切り替えられるのです)。
■雑談■@kurotama
2016/06/24 02:56
■SGガチャの交換レートが発表されました@PSO2の話。
・ほう、40個の不用品と欲しいもの一つですか^^

20SGが100円、SGガチャが80SGなので、400円x40回で16000円ですね(実際に16000円分もSG買うならまとめ買いすればSGは少しおトクになりますが)。
じゃあ若人ヘッドアクセと若人コスチュームが40回の間に出なかった人はもう40回の間に出れば揃うわけですね。

…。

ソゲの価格レート(3万課金は当たり前)になんとか引き上げたいんでしょうね。
だけど、テイルズシリーズ最新版の課金衣装とか一つ300円、3つセットで800円です。
ネトゲとオフゲ(パッケージ購入に既に7000円くらい使った製品のオマケ)という差はありますが、12月までというのだから、毎日ログインしてイベントの配布などをこなしていれば年内に80SGx40回分くらいは配布するということなんでしょうか。

どちらにしてもPSO2にお金を落とす理由はもうなさそうですね。
僕は一応イベント企画主催者になることが多いのでプレミアム継続はすると思いますが、SGは欲しい武器のコレクトファイルを早回しする時用に取っておきたいのです。

居なさそうですけどここのコメント欄を日々読んでくださってる方は、僕がプレイしているソゲの「バトルガールハイスクール」の状況を多少なりともわかっておられるかもしれませんが、ガチャに一切課金することなく(CDとかファンブックとかは喜んで買ったよ)季節の限定イベントでは新規カードを入手してイベント参加できてますよね。
ゲームの規模と業態が違うだろと思うかもしれませんが、僕はヒカキンでバトガをやっていても不満とかありませんし、当たりが出なければ「カネ出さないっつってんだからあきらめるしかない」とあきらめがつく感じです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/24 19:31
しかも別に「やりたくないし価値もないからやらない」と言ってるわけではないですよね。

本家?のソゲが課金者もヒカキンも両方楽しめるように作っているのに、据え置き機のネットゲームが自分の価値をあまりにも過大評価して商品の価格設定をしてるとちょっと呆れてしまいますね。
ガチャ更新が来てもちょっと良さそうな武器迷彩やアイテムはすぐに1700万になってしまうので「そこまでしなくてもいいか」で終わってしまう。

よさそうでも僕がまったく触らない「ネット先進国が関わったネトゲ」の不安が「いつゲームを畳むかわからん」でして、そのテのゲームの最終盤の動きが「お金を取れそうな層からがっぽりむしって夜逃げの準備」です。

PSO2はいわゆる「ラスト・ラン(通常は言葉の通り「最後の走り・運行」として使われるが、ここでは漫画「トライガン」で登場した言葉を指す。水と静電気から万物を産み出す半有機体「プラント」の寿命が近づいてきた時、過剰生産を指示して枯れ果てるまで絞り尽くし、中に居る天使状の存在を使いつぶす)」に入ったと思います。

作業量が大変だから要望が多いけど指は動きません。それに費やす時間新コンテンツ制作に注力したい→400円のガチャで40回ハズレ引いたらひとつ交換させたげるわw

ですし、先日までは「EP4はもう終わりでいいでしょう」と言ってましたけど「PSO2は畳んでPSO3作って欲しい」になりましたね。
まあそんなこと言っておきながらこれを書き終えたらソロエクスでも行ってゲージ上げようとかしてるのですから、僕も大概です(ノ∇`)

ゲーム部分はいいと思うんだけどなー。
■雑談■@kurotama
2016/06/24 19:31
■最近の子は栄養がいいから@PSO2の話。
・エクストリーム61〜65が空気のようにクリアできて引きました。
昔はこれのソロってちょっとしたやりこみだったんだけど…。

■勇者ターニアちゃん大完成の巻@PSO2の話。
・新アクセの「バードクラウン」によって、勇者ターニアちゃんが以前よりもより勇者っぽくなりましたヽ(´ー`)ノ
これは安めだし良いアクセですぞー。
ラウンドシールドも頑張って購入したんですが、ノーブルアーティナに備え付けの防具一体型バックラーシールドのほうがカッコイイっていうね。

【告知】強化徒花に挑んでみる会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/24(金)23時半からの「強化徒花」を身内でやってみませんか!
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで無理はしないのを前提に身内でやる場を用意しておこうと思います(;´ρ`)ノ
開催時間が遅めなんですが、明日は一応土曜日ですし…。

23時15分頃から参加希望のウィスを受け付けていますが、どちらにしてもスタートはARKSレベル3になって以降となりますので、表示がロビーになってる間は大体大丈夫な感じですー。
参加希望の方の集まり具合でどうしようか決めてみたいと思いますが、人数が少ない場合は「2周め組が集まるブロックに先に入っておく」ことでエリート野良に混じることも可能なので、実はわりと選択肢の幅は多いと思います。

それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/06/24 21:44
■ちょう有名ブログさんが…@雑談。
・PSO2やってない感じになったなーと思ったら別のネトゲにマイキャラ送り込んでたw
まあ現状だとしょうがないとこあるよなー…。
「いきつけの」PSO2ブログさんがほぼ全滅しかけておる…。

【終了】強化徒花に挑んでみる会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はソラマメさん、Lilyデューマンさん、ルシアさん、Aterさん、Aquaさん、トアさん、ヴィクターさんが来てくださり、8名で挑むことが出来ました!
まあARKSレベル3まで待っての挑戦なんですが、それでも対して問題もなくクリアできていたのはみなさんさすがです。
なんだかこれ、SH実装時を思い出しますねー。

それまでの防具がまさしく紙のようなモロさになり、3撃もらうと下手をすれば戦闘不能にされる上、敵はものっそい勢いで接近してくるようになったことでチャージを主にするFoさんや距離をあけて戦闘したいRaさんがぎゃあとなったんでしたよね。

しかし慣れてしまえばもうこっちのもの、次は「どこが攻撃のチャンスだ…?」とギロりとスキを探し始めています。
こういう強敵感出してるのは結構いい感じ。ルーサーさんがXHにて強化されたのを40点とすると、強化徒花さんは25点くらい。

そして、もしかしたらなんですがGu/Huが有利な気がしてきました。
元から防御に主眼を置いたビルドであるのでこういう細かな攻撃がそこらじゅうから飛んでくる展開に強い(基本的に行動にSAがついている)うえ、デッド→ヒルスタ→インフィ零のコンボが凶悪。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/25 03:43
さらに、終盤で深淵さんがアゴを乗せて攻撃してくる段にまで追い詰めたら額の上あたりに陣取ればほぼすべての攻撃が当たらなくなるという…(まあツインダガーとかでも可能ですけど)。

そんなわけで8名でもわりとさっくり倒すことができました!
その後はおしゃべりをしていて、時間が経つにつれ徐々にログアウトする方が出てきたり、ログインボーナスもらいがてらZyclonさんもおいでになったりしましたが、2時から再度徒花があるということで行ける方6名でやることに。

結果的にはあっさりクリアできましたヽ(´ー`)ノ
ARKSレベル3を待てさえすればもうクリアは大丈夫ですね(Teさんが居たから、なんですが…w)。

慣れって本当に怖いですが、身内でやればもう全滅とかメイト切れで帰還しないと…まで追い詰められることはなさそうな感じがしますー。
それではまたよろしくお願いします!
死亡マークがほぼつかない固定のほうが気が楽ですぞ(勧誘)。

あ、タイマン勝負になる度に倒しきれなくて自爆をもらってるのうちみたいなのはいますけど(ノ∇`)
エルダーリベリオンのいい所だからキャンセルしたくない!すぐフォトンブラスト押すから…とねばっていつも爆発に巻き込まれるのよねw
■終了■@kurotama
2016/06/25 03:43
■なんかすいません@雑談。
・昨日の■終了■のコメント、最後の段落が抜けてるみたいですね。
眠くてコピペ操作を間違えた模様(テキストファイルで書いて文章を流し込んでるんですよ)。
もう消えてしまったので…、来てくださったみなさん、どうもありがとうございましたー!

■コレクトファイルは時期が悪かった@雑談。
・これ、徒花が満了になった時の他の項目が終わってないと「コンプしてから48時間後」にズレが生じるのね。
つまり、徒花に4回(5回)出撃するまでの間に他の3項目を終わらせていないと、次の3ファイルがどんどんズレていくという。
というわけで、二日後の月曜日23時の徒花にはクールタイムが開けているように今日は必死にコレクトファイル埋めをしていました(;´ρ`)
こうして計画立ててファイルを組み立てるというか、どれからを手を付けて効率的に周れるかというのを考える、もしくは一つのアドバンスステージで取れる組み合わせ(青武器の項目はゲージが超貯まりにくいのでSHアドに赴いて拾った方がマシ)でファイルを取るなどの工夫が求められるんですよね。
「いつかは」でいいならどうでもいいけど、オーディンまでに○本取っておきたいなどという方は計画的に進行させた方がいいかもしれない感じです(オーディンは1か月あまりしかないので)。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/25 21:31
これ、もう少しみんなに熱意がある時に出たらなかなか面白いシステムだったんじゃないかなー。
でもPSO2は基本「他プレイヤーはNPCだと思っていても問題ないネトゲである」と酒井さん自ら発言しちゃってるからな(他者をNPCのくだりは普通は悪い意味で使われる)。
そこで「連れ立ってSHアドいきましょうか^^」とか野良で誘い合っていくゲームじゃなくしている。システムではなく中の人をね。

個人的には持ってる知識やレアブを工面しながら決められた期間内に収めるようにプレイの用件ができるわけでそんなに嫌いじゃないだけに、結構残念ですよう。
しかし完成品のレイシリーズ持ってる人いましたが、基礎攻撃力が引くすぎてびっくりしました。
まあインヴェイドなんかは火力潜在が事実上なしなので、額面の攻撃力が高くても10%台の火力潜在★13には勝てないと思いますが…。

でも圧倒的に差があるわけではなく既存★12のそこそこのものよりは強いんだから、手間を一切かけなくていいという意味で優秀すぎるのは変わらないわけで、サブキャラのサブクラスあたりには最高の性能と言えますね。
いわゆるコストパフォーマンスに優れている!というやつです。

でもまあ集め始めたんだから一応属性60とかにはしておきましょうかね…。
ダガー・Dブレードは見た目が結構好きなので、まだ★13になってない子用にわりと本気で欲しかったりします。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/25 21:31
【告知】コレクトファイル互助会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/25(土)22時頃から、コレクトファイル埋めたい人同士であれこれする会を開きます。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、コレクトファイル埋めには「青の武器」、それにレベル66以上のヒューナル、アンゲル、リンガ、ゼッシュなど大型ダーカーの撃破が必要でして、とくにSHアドが厳しい方が多いのかなと思います。

うちは自分用に

d:海岸
e:採掘場跡
f:砂漠

をリスク10にしましたので、該当青武器が欲しい方、SHアドに行ってカプセル稼ぎたいぞなもしという方はご一緒にやりませんか!
ちなみにうちはもう終わってますので、カプセルの確保くらいしか興味がありませんのでわりとどこでも付き合えます。
ゼッシュレイダ・ヒューナル66レベルを一度に始末できるエクストリーム「遺跡と海王」61〜65もいけるので、利用したい方はどうぞ〜。
ちなみに21:55頃から参加希望ウィスを受け付けていますが、どなたからもお問合せがなかった場合、22:30くらいでたたむ予定ですー。

それではよろしくお願いします!
ちなみに4名以上になってもうまくやりますので遠慮は無用ですようー。
■告知■@kurotama
2016/06/25 21:32
【終了】コレクトファイル互助会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、ティーナさん、クティヴィンスさんが来てくださいまして、希望を聞いたところエクスとSHアドに分けれそうだったので、僕がステージ61〜65までのエクス部屋を立ててティーナさん、クティさんを招き入れ、自分はリーダーを手渡して破棄する形でステージだけ受け渡すことが出来ました。
エクスパスは無駄なのですが、今なら1枚くらいどうってことないですからね。

で、ハツネビさん、ボヤンさんとは採掘場でリンガさんとかアンゲルさんを狙うのですが、2周して2回ともボスがヴァーダーソーマさんっていう…。
おまけに道中で1回もリンガさんこないし(´・ω・`)
そんなわけでうちとハツネビさんがミリオンストーム17レベルをゲットしたくらいしかいいことがありませんでした(ノ∇`)
僕はフリーズリングをようやっと20レベルにできるようになったので大変有意義でしたがー。

エクスに行って頂いたお二人には今後も利用価値があるだろうということで、自分のペースでいけるようにエクスの進行をして頂きまして、無事に目的階まで到達してゲージを埋められたようです。おめでとうございます!

その後はハツネビさんのエクス進行をお手伝いし、こちらもゲージを埋めることが出来た模様でなによりです。
たまにやるエクス進行は楽しいですね!

そんなわけでまた遅くなってしまったので慌てて解散しましたー。
またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2016/06/26 03:13
■今日は聖・ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイの誕生日です@バトガの話。
・この2年めから星守の子たちの誕生日とは、押しの先生たちが万札ぶっこんで1日限りの誕生日限定ガチャで「誕生日衣装カード」があたるかどうかを祈る日となりました。
ええ、万札をぶっこむと「★4確定チケット」がもらえるんですよ。
で、これまでの1年間で登場した彼女の★4カードがこの日だけ限定復刻するんです。
それのうちのどれか1枚が「確定」するそうで…あ、そこは誕生日カード確定じゃないんですね…っていう。

だから、押しだからこそ誕生日に課金して、確定チケットですでに持ってるカードを「誕生日の刻印が入ってるから別カードね^^」という名目で公式にダブらされた先生たちが悲鳴や怒号や怨嗟の声を上げるわけです。
去年までは誕生日に起こる同学年の子たちとの交流が描かれるミニストーリーが見られたのですが、今年からはカードの中に格納されてしまったので、当てた先生しかストーリーが見られなくなってしまいました…。

で運営も一応気を利かせて「1回だけ誕生日ガチャタダでやらせたるわ券」を配布するのですが、ネットはほら、自慢したいことがある人が書きこむことが多いもんですから「タダチケで誕生日カードきたわw」とホントかウソかわからない自慢をしにくるわけで、課金した先生たちのイライラは頂点に達して「運営○ね、坂本(プロデューサー)○ね」と吠えるわけです。

バトガをプレイしてる先生たちにとって誕生日とは…手放しでめでたいものってわけじゃないんですよねえ。

マイ嫁の遥香っちゃんの誕生日は9月3日。どうしようかねえ。1回でも課金すると「こいつは追い詰めたら課金するやつでしゅよ、ケヒヒ」とか見透かされそうじゃないですかー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/26 03:31
ということで、聖ド両ビ先パイのタダガチャをやってきました!
うん、うららちゃんの★2カード(当然ダブり)がきて終了でした(ノ∇`)

せめてれんげ先パイ以外出ないガチャにしろよ○○と散々言われてるんですが、何か問題があるんでしょうね(当たりやすすぎると必死なお客様があっさりコンプしてしまうでしょう?とか辺りだろうな…)。

■全然その話題が出ないじゃないですか@バトガの話。
・実は今回のセンバツ、すっげー大変なくせにあまり景品も良くない為、ネットの先生方は非難ごうごうでして…。
僕も最低限やっただけでBランクで放置していますねー。締め切りの水曜までにはCになるかもですが、もらえる高3組専用のセリフ付き制服が3から2に減るだけですから、そこまで必死にならなくてもいいのです(任意の2キャラに上げられるので)。

ですけど一つ気になるのが「星守使用率ランキング」というのが開催されていましてですね、純粋な人気投票ではなく、今回のセンバツで誰が一番良く「母艦(サブカードや武器をセットするにふさわしい高い性能をもったカードを便宜上母艦と呼ぶ)」として使われているかなんですよ。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNlFqTUNuc2lNeTQ
現在2日めではこんな感じ。我が嫁遥香っちゃんはなんと0.1%差で詩穂さんを追い上げています。

これは人気投票ではない…しかし、使用される率にはクエストの難易度は問われませんから、低難度のセンバツを成績度外視でとにかく使用率をあげれば遥香っちゃんをトップにあげることはできる…!

ということで、今日はオート戦闘権(一度に最大5回までストックできる。回復は1時間で1回)が回復するたびに遥香っちゃんを出撃させていました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/26 03:31
詩穂さんも確かにいい。だけど、黒玉さんはやっぱり遥香っちゃん派なんだよッ!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTE5ZcXFNLWppc0E
ミミちゃんカードの新スキル「フル♪フル♪ラビッツ」をセットしたご近影。かーわーうぃーうぃー!

ダブルベッドを奪い合った前回のセンバツにうっかりドラマチックに勝利してしまい(いったん落選したけど不正者が消されたら繰り上がりAランクになった)、バトガプレイヤー上位2500名となれましたから気が抜けてたんですが…、これは遥香っちゃん様を盛り上げる儀式なんや!
ご褒美は7月中旬のガールリンク(特定の生徒同士で組ませると所得コイン2倍、経験値2倍、HP2倍などおいしい追加効果が発生する)で1位の子だけの期間があるとのことです。
去年の今頃は植物代表のくるみちゃんが、秋葉原での等身大スマホによる「なでなで」を一番されて「アキバクイーン」の称号と衣装を頂きました。
今回は衣装は用意されないようですが、くるみちゃんはすでに上位5位にはおらず(人気投票じゃなくてリーダー率だから戦闘で旬の性能の子が選ばれるに決まってるだろ)、前回は5位に甘んじた遥香っちゃんですが、今回はトップと0.1%差ですよ!

これは燃えてきた!

■すれ違い喫茶のお知らせ■
・次週のJOJO鑑賞&感想会は月曜日にモロ徒花がかぶるため、火曜日にしようと思っています。
■雑談■@kurotama
2016/06/26 03:32
■黒玉さんのイラスト、ニコニコ大百科に掲載@お知らせ。
・いつのまにか掲載されてました。
ダイの大冒険ネタを調べる為に色々調べてたら「おっ、ターニアちゃんの項目がある、見てみよう」と行ってみたら載っててびっくり。
どなたか知らないですが、ありがとうございます!何年前から…?

このターニアちゃんが今はPSO2の世界で宇宙生物をケチョンケチョンにしてるとか、避けられない運命によって同性のお風呂シーンを覗かされたりしてるのをこのイラスト見てくれた方は知らないんだろうなあw

ニコニコ大百科URL→http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%82%A2%28%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%29

■すすめ!はるかっちゃん帝国@バトガの話。
・ええ、ヒマさえあればセンバツに遥香っちゃんを送り込んで出撃率を上げています
(´_ゝ`)
同じようなことに楽しみを見出した同志が多いのでしょうか、6/26の順位はこう。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV0VjYkRKMWF1QnM

詩穂さんをひきずり降ろし、皆さん数字が下がる中、0.2%アゲての1位で御座います。
これまで○っぱいの大きさこそが世界を統べる条件だったのですが、

これが新たなルール!世界の答え!
お○り女帝の統べる、はるかっちゃん帝国の幕開けだー!

立てよ国民!ジーク・ハルカ!ジーク・ハルカ!(声:銀河万丈さん)

水曜日までヒマガだと…?
ヒマがあったら1回でも多くセンバツまわさんかい!この○国民めーッ!
■お知らせ■@kurotama
2016/06/27 03:08
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!不具合は次回の更新から改善されていく予定です。

■コレクトファイラーKURO@PSO2の話。
・ええ、今日の21時にターニアちゃんのレイシリーズ2回めのファイルが解放されたので、徒花部分以外は全部埋めておきました。
ちょうめんどくさかったです(´・ω・`)
アドのボスをランダムしたのは誰だ…! 最後はもういやになってカプが無駄になるのも構わずボス直したわw

日頃からアドをやってカプセルを貯めておくと、緊急時にこういう強引な進め方ができるのはいいですね。
これでしばらくターニアちゃんは徒花以外でなくてよくなるから、所長の方を色々進めようヽ(´ー`)ノ

■はるかっちゃん帝国の野望@バトガの話。
・公式ツイッターにて「合宿所にプール施設ができる!?」という先出し画像が載りました。
コロプラの開発陣は仕事が早い為「もうしばらくお待ちください」が2日後だったりとか普通にあります。
また「近日実装予定です」が次の日だったり、バグの修正が次の日だったり、僕が「クエストの進行ができない」と問い合わせをしたら、次の日に「状況を教えてください」→状況を詳細に回答→2日後にバージョンアップがあって「特定の端末機種で進行不能バグがあった為に修正しました」で解決したり(これ僕のお問合せの件でバージョンが一個進んだことになるよなwまあ同系機種から問い合わせがいくつか行ってたのかもしれない)。

そんなコロプラ開発チームが打ち出してきた「合宿所にプール」。
これが以前イベントで配った「スクール水着」や去年の夏の水着イベント限定ガチャの水着で終わるはずがない…。
つまり、7/1からは形式は不明ですが「水着ガチャ」が来ることがほぼ確定しました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/28 04:13
さて、そうなると対象はやはり18人なので、6→12→18と同一ガチャで候補だけが増えていく「闇鍋」か、ウェディングガチャでもあったように、6→「6+6」→「6+6+6」の限定ガチャ3セットになるのか(8+8の2セットのほうがありそうかな)。

どちらにしても僕には今1100個もの魂のチップ(星のかけら)があります。
250個で10+1の確定ならもうちょっと頑張れば5回までいけますからね…!

見極めろ!その命の使い道!

ちなみにヒマさえあれば回している「センバツの最低難易度を遥香っちゃん様でまわし、使用率ランキングを上げよう」ですが、6/27の15:00に発表された結果はこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOG9jdG5zTlFVdzQ

ふむ。
5位のれんげ先パイが0.1あがり、残りの2位・3位・4位の3名は0.1下がる中(他の生徒勢が追い上げて来てるのでしょう)、遥香っちゃんは率を保ってトップです。

この「使用率」の形式では、30日まであと3日やっても恐らく逆転は起こらない為、今日も録画見たりしてる間中センバツしまくればいいんですね。
今回のセンバツは「防衛」形式の為、敵を倒すのが目的ではなく「時間内にいかに防衛対象の耐久力を残せるか」なので、低レベルのクエストなら防衛対象は制限時間60秒一杯攻撃されてもケズれませんから、ぶっちゃけまともに戦わなくてもOKで、こちらは出撃操作を繰り返すだけだったりします。

今日もPSO2やりながらボタンをポチポチ押して数を稼いでました。
2位以下に差をつけたからって妥協は許されないッ。
■雑談■@kurotama
2016/06/28 04:13
■ターニアちゃんがFiのエースに@PSO2の話。
・昨日はコレクトファイル埋めに行って残り1回のクリア権をルーサーさんに使う為、独極に挑んできましたー。
前回はあと少しの所で敗北したのですが、今回は調子に乗ってステージ7でリミブレを使ったらプレディカーダ3匹からのワープアタックで戦闘不能にされて保険なしの状態でステージ10に挑むことになり、ディーオさんのすいこみからの針アタックとアンガさんの逆さ殴りを同時に被弾してオトメすら間に合わずに敗退(´・ω・`)クソウ
気合いを入れてリミブレを使わないようにしたら次の回でハフドなしでクリアーです。10分38秒くらいだったかな…。
一見すごそうに見えますが、全部デッドリーサークル零式とDSカマイタチのおかげです。黒玉さんの実力ではない。

PPさえ確保しておけば4−5秒の間ほぼ完全無敵に加えてヒールガードによってHPは回復、接近して使えばPA本体のそこそこの威力を補って余りあるカマイタチx2が敵に与えられるため、敵の猛攻へカウンター気味で出すことでカタコンよりひどいことになります(威力は劣るがPPさえあればいつでも出せる)。
これはFiの力を一変させましたね…。むしろ「カタコン待ち」が発生するBrよりもお手軽かもしれないです。
とはいえ、深遠なる闇さんのOEで1400もらうのは変わらないので、HPは高めてあるビルドで挑まないとワンミスで戦闘不能ですから流しプレイでという感じではないですけどね。
スキがあればおなじくカマイタチが2回発生するイリュージョンレイヴや、接近にトルネードダンスなども交え、テックアーツで威力を上げながらとか基本的な動作は一応できているはず…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/06/28 20:29
でもDSカマイタチ前のFiでの攻略難度10とした場合、サークル零で−6された感じはあるなー(DSカマイタチの有無は殲滅速度だけなので、アンガさんを素早く撃破する以外クリア難度に変更はない。戦闘が短ければメイトの消費が減るわけだけども、サークルを使ってればメイト不足は起こらないので)。
HP(およそ1500はあると良い)盛ってない方は被弾即終了の展開がいくつかあるのでもう少し難易度が上がります。

HP盛ってOEする以外楽にクリアするルートがない、独極の聖域扱いだったFiもずいぶん緩和された感じですね。
ウチ程度のニワカFiでもクリアできるようになったのはありがたいですがー。

【告知】ジョジョ第4部第13話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/28(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/06/28 20:29
【終了】ジョジョ第4部第13話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
今日はいつものJOJO好きメンバー、ストロボヤンマさん、GUMIニューマンさん、chaftさんが来てくださって、先日の続き、仗助くんの実の親として合流した第二部主役、第三部の名わき役のジョセフ・ジョースターさんが登場の回を鑑賞しました。

彼が60代後半の時に浮気?でできた子供が仗助くんですから、ジョセフさんはもう80前。
かなりヨボヨボで目にも光があまり感じられません。
仗助くんは「オヤジとか呼ぶ気にはならねーからジョースターさんと呼ぶことにするぜ」とそっけなく、母にも会うな、遠くから見るだけだとキツく言いつけます。

彼は1人で自分を育ててくれた母の姿、夫に会えず涙していたことを子供の頃から見てきましたから、自分たちを捨てたジョセフには正直に言うといい印象を抱いていないのです(正確にはジョセフさんは子供が出来ていたことは知らなかった?模様で、また仗助くんも自分の片親の境遇ではなく母が悲しんだことに不満を持っているのです。さすが優しい子ですね)。

このあたりまではホームドラマの感じで進むのですが、第三部の覇気さえなくぼーっとしてしまっているジョセフさんはふとあることに気づきます。
姿は見えないがどうも「透明の赤ん坊」が居るようだと。

急にJOJOっぽい展開!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/29 03:20
それを確認し、裸のままではいさせられないと仗助くんが頑張って貯めたお金の入ったクレジットカードで大量のベビーグッズを買わされるジョセフさん(学生服姿の16歳男子高校生がベビーグッズを買うなんて印象が悪すぎますからねw)とか、透明なので見えない為、化粧品を塗られる赤ん坊など(赤ん坊の肌にファンデーションはまずいんじゃないだろうか。というか持ってたわけないから買ったのかなー)、何気に親子の交流の時間が流れますが、赤ん坊はどうやら自分自身がスタンド使いであり、ストレスによって自らだけでなく身に着けたもの、触ったもの…とどんどん透明化の範囲を広げていきます。

赤ん坊にとって見知らぬ人というのはそれだけでストレスであり、その状態から逃げようとしているんじゃないかと推測するジョセフさんに対し、透明になったらもっと構われないだろうがよーとツッコむ仗助くんですが、恐らくリスクも何もわからず本能でストレスから逃げ出そうとしてスタンドを無意識無作為に使用してるのでは?という結論に達します。

このあたりからジョセフさんは往年のカンを取り戻し、鋭い着眼点と危機回避能力を見せることになるのですが…。

姿が見えない為、通りすがりの男がベビーカーにタバコのポイ捨てをしたのを1人気づいてかばったジョセフさんは、その時に触れてしまった為にベビーカーは坂道を下って赤ん坊ごと池に落ちてしまいます。

状況の説明をうまくできないジョセフさんに、仗助くんはこれまで抑えていた不満やガマンしていた所を全部吐きだし「このボケ老人が」などとひどい罵声を吐き、赤ちゃんを助けに池に向かいますが見つからない。
赤ん坊を早く助けないと気を急く仗助くんですが、焦るばかりで見つからないし触れもしませんでした。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/29 03:21
そこでジョセフさんは「ワシ今から死ぬかもしれんから…」と浮気相手のほうの妻へ伝えて欲しいという言葉を仗助くんに告げて自らの手首を切ります。
流れ出る大量の血液が池を染めていきますが、そこに空白が出来れば赤ん坊がいるということなんですが、本人も言っている通りトシがトシなだけにこれは本当に自殺行為。
仗助くんのスタンド能力を知っていたとしたらある意味往年の冴えですが、知らなかった場合は本当に死んでしまう恐れもあります。
(ちなみに第三部の終盤でもDIOに血を吸い取られて一見死んでしまいましたが、物語終了後に復活しています)

おかげで赤ん坊を見つけることができた彼はスタンドで赤ん坊を抱きあげて救います(スタンドで触れれば透明化できなかった模様)。

仗助くんは見も知らぬ拾っただけの赤ん坊の命を救う為に、自分では思いつきもしない手段で、しかも平気で命を懸けるという、ジョセフの博愛精神を目の当たりにして、彼が母を手ひどく振って捨てたような男ではないと確信したのか、「息子の前でカッコつけたかっただけじゃ」とぐったりしているジョセフさんを助け上げる仗助くんの眼差しはさっきまでの嫌悪を込めたものとは違うものでした。

ちなみに一息ついて風呂にでも入ろうとした仗助くんは、クレジットカードの明細を見てその値段に驚愕。
どれならいいのかわからず、最後は店員に「全部で」とオーダーしてしまってましたからねw
せっかく取り戻した信頼がまた落ちた所で今回は終了です。


いやー面白かった。想像もできない状況に追い込まれて「どうする!?」となるのは大変JOJOっぽかったですが、そこに隠し子とその父親の交流と一応の和解を描いて見せたのは素晴らしかったです。ただのドラマなだけでもなく、JOJO話なだけでもない。
これは面白いなあ。
■終了■@kurotama
2016/06/29 03:21
■水着イベント(仮)を前に、新ストーリー更新@バトガの話。
・6/30までで色々なイベントがひとまず終了するヒマガことバトガに何の前触れもなく突然「第二部第5章」が追加。
まだほとんど見られていないのですが、先日までの展開は第一部からの敵役エヴィーナがフォルテシモのコンサートに招待された星守を倒す為、一般人を巻き込んで最後のバトルを仕掛けるものの、パワーアップした星守とフォルテシモの連携攻撃の前に敗退。
かつて自分が仲間にしたように飼い主に手ひどく裏切られ、不用品となって処分された(?)所でした。

恐ろしい事実として「人型イロウスは心に影を持つ人間の負の感情で変化したもの」であることが判明。
第二部冒頭からの「女生徒連続誘拐事件」で生還した少女たちは気を失っていた間のことは覚えていないとこのことでしたが、人型イロウスとなっていた間はどうも記憶が飛んでしまうようです。

星守たちはあくまで神樹の保護を受けて常人より強い力を発揮できるだけの普通の女子たちなので、自分たちがイロウスと思って人間を手にかけていたのかと戦慄しますが、幸い人型イロウスとして暴れた後は「元の人間に戻る」そうでひとまずは一安心。
とはいえ、精神の不安定な思春期の時期でイロウスにしやすかった少女でたっぷり実験をくりかえしたアルルことボロ雑巾は、ついに大人の男性でも人型イロウスに仕立て上げられると豪語して会場の男性たちも星守に差し向けます(まあアイドルのコンサートを見に行く男性なら心の闇もいいのを持ってる可能性高いしw)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 03:22
しかし「ぶっとばしてOK」だとわかったので、パワーアップしたばかりの彼女たちに叶うわけではなく、イロウス・機械系イロウス・人型イロウスといったこれまで登場してきた敵は全て星守+フォルテシモの前に倒されたわけで、彼女たちの戦いは終わるのかと思われていましたが…。
エヴィーナをも捨てた真の黒幕「イリス」がフォルテシモの二人が有能であることを示唆して前回までは終わっています。

心に抱えた闇の深いフォルテシモの二人。
確かに花音ちゃんは「ライブ中を襲うなんて、スタッフのみんなの頑張りと楽しみにきてくれたお客様の思い出を台無しにして!」と激昂、詩穂さんの静止も聞かずに一人で突出しようとしたところをアイドル論のライバルとしてケンカしつつも仲良くなった星守のアイドル志望・うららちゃんにビンタ一発で止められてしまいます。
冷静さとやる気を取り戻した花音ちゃんはうららちゃんにお礼をいい、油断せずに構えますが、詩穂さんの頭の中には「私の声は花音ちゃんに届かなかったのに…」と、無二の親友の座をうららちゃんに取られるのではないか、そんなのはいやだという暗い感情が芽生えます。

イリスが言う有能というのはこの二人が持つ激しさと嫉妬の深さなのでしょう。
そして星守と違って神樹さまの加護を受けたわけではないフォルテシモの二人は、芸能活動の帰り道に人型イロウスに襲撃されて気絶、意識を取り戻したあとはなぜかイロウスを倒せるようになっていたという謎の経緯で人の兵器が効かないイロウスを圧倒する力を手に入れていたのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 03:22
この経緯は実は、さらわれた女子生徒たちの証言と一致してるんですよね。
ただ、他の子は素質がなかったのか、救出された時にはおそらく人型イロウスとして星守に倒されてしまって後のようです。

花音ちゃんと詩穂さんは「強化型人型イロウス」とでもいう存在になれる素質を秘めているのか、彼女たちを強力にバックアップする「葵ちゃん」なる担任教師は本当にただの協力者なのか、イリスの中の人なのか(つまりバックアップも星守との衝突と和解も仕込んでいたのか)謎は深まるばかりですが、イリスの中身は葵ちゃんですよねたぶん。

ということで星のかけらの回収も兼ねてストーリー見よう見よう。
バトガのストーリーはなにげに結構楽しみです。

■圧倒的じゃあないか、我が軍は!@はるかっちゃん帝国の話。
・ふふふふふふ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1lCeWNpempUU2s

4位の花音ちゃんの率を0.1%、2位の詩穂さんの率を0.2%も吸い上げて、自らは0.1%上昇させています。
もうこれは何があっても明日一日でどうにかなる量ではありませんから、ここに神聖はるかっちゃん帝国が立つのは間違いないようです。

うわははははははは、大勝利ですぞー!
■雑談■@kurotama
2016/06/29 03:22
■面白い…@バトガの話。
・第二部第5章見てきました。いやーソゲのストーリーでこんなにワクワクするとは…(*´Д`*)=3
今回は3話x4節の12話をかけてたーーーーーっぷりと「共闘を経て仲良くなるフォルテシモと星守」の姿と、その都度嬉しいはずなのに自分の居場所を奪われてる気がする…と落ち込んでいく詩穂さんの様子が描かれます。

そこにフォルテシモを擁するアイドル事務所の社長から花音ちゃんに「ソロでやってみないか」と打診というより命令が下されます。

社長はあくまで純粋に「フォルテシモが世界を獲るつもりなら相応の試練を経なければならない」という判断であり、花音ちゃんにもそれはわかっています。
彼女の得意なのはダンス。しかし歌が上手い詩穂さんのダンスはそこまでのレベルではなく、振り付けのレベルを詩穂さんに合わせるように振付師にお願いしていたことを「悪影響」と見られたのです。
とは言っても詩穂さんは詩穂さんでソロで歌メインで成功できるか挑戦してもらい、二人が一定の成果を出すまでフォルテシモで組んでの仕事はしないということで、客観的に見るなら「得意な分野をお互い伸ばしてこよう」なんですが(同時にダメなほうは切り捨てるという見方もできますが)、花音の願いは「二人で一緒に世界を獲る」でして、ソロでの活動はファンから望む声があっても事務所にやんわりと打診されていた時代からも拒否し続けていた模様。

社長はあくまでビジネスマンとしての視点から「妥協した者から振り落とされる芸能界で仲良しごっこは通用しない」と冷徹な意見を述べます(これもごもっとも。それだけやっても客のニーズの流れに乗った上で競合ライバルがいないことが条件でしょうしね)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:02
気分の晴れない花音ちゃんですが、明日は詩穂さんと「一緒にアイドルになろう」と決めた記念日。
最近は星守との交流やイロウスやなんやで二人の時間が取れなかったので、久しぶりに無二の親友と二人だけの時間を過ごしたいと思っていたのですが…、詩穂さんの心の中は今はそれどころではなく、「花音ちゃんが遠ざかっていく…」ともんもんとした日々を過ごしていたのです。

しかし花音ちゃんに記念日のことを言われて「自分は見捨てられてなかったんだ!」とウキウキになり、喜んで明日は何を着て行こうかな〜となる詩穂さん。

うう、見てるこっちはもうイヤな予感しかしない!それに詩穂さんの花音ちゃんに対する依存度が危険なレベルに達しているのですが…。

記念日当日、ソロ活動を社長自ら命令してきたことを詩穂さんにどう伝えるか悩んでロクに眠れなかった花音ちゃんは相当早くに待ち合わせ場所に到着しますが、そこでバッタリ出くわしたのは葵ちゃん。彼女たちの担任の教師でイロウス討伐活動にも協力してくれる謎の黒幕です。

葵ちゃんは花音ちゃんから事情を聞くと「あなた、ソロ同士で活躍を比べられて詩穂に負けるのが怖いんじゃないの?」といつも通りの煽り口調でからかいます(葵ちゃんは担任ということですが、友達感覚でつきあうわりと緩い感じの黒幕だったんです)。
ムキになって「1人でだってアイドルくらいできるわよ!」と叫ぶ花音ちゃんを、これまたウキウキが抑えられずに早く来てしまった詩穂さんが「たまたま」聞いてしまいます。

やっぱり…と現実をつきつけられた詩穂さん。
花音ちゃんはいや、いま葵ちゃんと話をしてて…と説明しようとしますが、葵ちゃんは姿を消しています。
傷ついた詩穂さんは花音ちゃんに「今までありがとう、これからも応援してるね」と告げると走り去ってしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:02
追いかける花音ちゃんから逃げ回って観光名所となっている展望台にたどり着いた彼女はそこにいる観光客が二つに分裂し、片方がイロウスとなって暴れ始める現場と、それを仕掛けるアルルことボロ雑巾(見た目は空飛ぶぬいぐるみだが毒舌)を発見。
使命感で止めに入りますが、先ほどから胸の奥にある暗い衝動が疼いて疼いて耐えられない程になっている為、まともに会話もできません。

追いついた花音ちゃんは詩穂さんの様子を見て心配し、駆け寄るのですが、暗い衝動に突き動かされた詩穂さんは手当たり次第に攻撃を始め、花音ちゃんにも攻撃を浴びせてしまい、気を失わせてしまうのでした(ちなみにボロ雑巾は暴れる詩穂さんにビビってさっさと撤退しています)。
駆けつけた星守によって事態は収束しますが、収容された花音ちゃんは気絶状態から回復しません。
心配する星守たち、そしてうららちゃんから「かのかの先輩、今日はしほっち先輩との記念日なんだってあんなに楽しそうに話していたのに、どうしてこんなことに…」というのを聞いた瞬間、詩穂さんは自分に嫌気が差してその場から逃走します。

しばらくして意識を取り戻した花音ちゃんは、詩穂さんの心の不安をわかってあげてなかった自分が悪い!と、静止する星守を振り切って詩穂さんを探しに行きます。
今日は二人の記念日…ということで、彼女をアイドルになるよう誘ったあの河原に居るに違いないと、まだ回復しきっていない体をひきずってその場所に向かう花音ちゃん。

一方自己嫌悪で落ち込んでいる詩穂さんの元には黒幕…いや、葵ちゃんが登場。
「花音も詩穂が下から支えててくれたからあんなふうに羽ばたけるのね、これまでお疲れ様」と、あなたは花音の踏み台になったのよと煽り、心をどんどんとズタズタにしていきます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:02
もうこのあたりになると黒幕っぷりを隠そうともしていません。悪意のある言葉でいたぶられた詩穂さんは「こんなに辛いなら…誘われる前みたいに誰にも気づかれないように暮らすだけで良かった…。私はただ花音ちゃんの横に居られればそれだけでよかったのに…。いらない…もう何もいらない!」と二人の約束の証であるヘアピンを地面に投げ捨てます。

ちょうどたどり着いた花音ちゃんの前で黒幕の葵ちゃんに「蒔いた種がやっと実ったわね」と祝福をされて「闇の星守」とでもいう姿に変化する詩穂さん。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSFBmVG8ydHlHTnc
おお、一枚絵もステキ。というか詩穂さんの胸部はこれもう兵器だな…。

怒らせるとちょっと怖くて、いつも花音ちゃんと下に5人もいる弟妹たちのことを考えて、スーパーのタイムセールの時間をなにより尊ぶ家庭的というか貧乏思考の優しい彼女はもうそこにおらず、白い髪に赤い瞳、浮かべる表情は本音を解放した歓びに歪んで黒く妖艶に輝いています。
花音ちゃんを見つけると「やっと私を見てくれた。もっと早くに気づいていればよかった…」と、彼女を独占したい気持ちを隠そうともしません。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSk1xNk40bGtNS3c
黒詩穂さん。ネットでもエ□いと大評判で、あっさり解消してフローラ詩穂とかになるより、黒は黒のまま乗りこなして力を振るうとか燃えるな!とか語られてました。
一方帰還が当然と思っている多くの先生たちをよそに「このまま帰ってこられずに死んだりしたら大評価する」という先生もいてますが、ストーリー展開も合わせてかなりの高評価。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:03
上空にみるみる集まってくるイロウスに尋常でない様子を感じた花音ちゃんは、もうその醜悪な表情を隠そうともしない葵ちゃんから「あの子(詩穂)はやっと自分を解放できたのよ。あなたの怒りの炎も私好みだったけど…(詩穂が開花したのでもう充分)」と彼女を突き放し「あなたは何者なの!?」と問う花音ちゃんに「星守を心から愛し…、そして滅ぼす者」と、なんとその姿をエヴィーナを切り捨てたこの事件の黒幕「イリス」に変えたではないですかー、な、なんとイリスさまが葵ちゃんだったなんてー、てー、てー…。


アッハイ、知ってましたけど(;´ρ`)
おかしいし怪しかったもんな!

つまり、星守を超える力を持つフォルテシモの二人というのは、数々の実験を経た中で心の闇の素質の良い二人の人造イロウスを時間をかけて熟成し、持ちあげた所で落として差額の分を闇を深まらせようとした可能性がありますね。
エヴィーナを切り捨てる時「星守にさえなれなかった出来損ない」のように言っていたことから、新造された超人類と刷り込まれているだけで特殊調整を施された人間なのかもしれません(ソフの略はソフィスティケイテッド=洗練されたではないかと言われています)。

サドネちゃんは星守の所属する機関「星の箱舟」で詳細な検査を受けた際「99%は人間の遺伝子と同じだが、1%イロウスの因子が混ぜられていて、その何かがもたらすアレでイロウスの出す瘴気の中でも平気で生存できる人間」と結果を出されていました(ネットではサドネ汁と言われてます。サドネ汁のおかげで人類は地球に帰ることができたっていう汁ストーリー)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:03
それでもスポーツ万能の星守がお風呂イベントにおいて垣根(3mくらいかな)を乗り越える際、先生の背中という踏み台を必要としたのに対し、サドネちゃんは素で「お兄ちゃんと一緒にオフロはいる!」と飛び越えて来ており、身体能力も常人で測れないほどのものを持たされているようですからね。

しかし困ったのはイロウスって侵略異星体みたいなものかと思ってましたが、これ完全に「ヒトの負の面が生み出した存在」じゃないですか。
星守は「大切な人を護りたい」という純粋な少女の想いを力に変える□リ樹木(神樹さま)の力を授かって、少女時代を戦いに捧げるという犠牲を受け入れた子たちです。
年を経るともうダメということから、恐らく精神の成長によって社会の一員>個人の想いになったら役目も終了なんでしょう。

しかしその最低でも100年以上続く組織の中で望まない結末やドロップアウト、力が足りないばかりに晴らせなかった無念などを抱える者が居たら…?
イロウスは古くから人間社会に害をなしていましたが、それは時々であり、街が攻め落とされて住人が避難しなければならなかったような大規模侵攻は物語開始の5年前までなかったそうで、逆に一つの時期に15人もの星守が神樹さまに選ばれるのも始まって以来のようです。

しかしそれは地球が瘴気に侵されて人類が住めなくなったため、手数を増やそうとした為かもしれませんし(例えば適正Aしか採用しなかったのを適正Cまで選んで、星守活動をさせながら訓練も課すというように。そして年頃の少女に一番やる気を出させる手段として、おそらく始まって以来初の男性教師を星守担当にさせたり…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:04
うーん、人類を追い出すというアレのせいで、ソフとかは宇宙人であると思ってただけに、心の闇から生まれる系になるといよいよ決着が見えなくなってきましたねえ。
だいたい、イリスがラスボスじみているけど、イロウスというモノ自体を送り出すもっと奥の何かが居る気がする。
まあ人気がなければ2年めで終わるかもしれませんから、イリス編で終わりにするなら終われるように作ってあるんでしょう。

とにかく今回のストーリーは誰も悪くなく、詩穂さんもほんのちょっと依存度が高い友達のいない子だっただけで悪堕ちするほどではなかったのに、葵ちゃんの要所要所の煽りと仕掛けに徹底的に追い詰められていく過程がとっても秀逸でした。
少女が闇堕ちするというと、もっとショッキングな事件がきっかけっていう作品は多いですが(それが気を引けるし納得しやすいもんね)、バトガの今回のは完全に「中学生日記・ダークネス」みたいなノリだったからなw
子供同士のすれ違いを悪意のあるオトナが本気でこじれるように仕向けるとショッキングな手段など使わずとも堕とすことが可能というのを見せてくれました。
うん、アドガでも思ったけど最近のバトガのストーリーはきちんと面白い。

ただ、このシナリオ中、先生の姿を見ることはなかったね。うん…。





話は少し変わるのですが…フフ…、明日の15時から「あの子とミッドナイト・プール前編」イベントが始まりましてね。
前半登場の女の子は「みき・くるみ・れんげ・明日葉・楓・心美・サドネ・花音・詩穂」の9名!
確定権は1日2回で当たりは9枚の限定ガチャです。

おいィ?本編で闇堕ち真っ盛りの詩穂さんが普通に水着でご登場なんだが?
ど、どうなってしまうんだー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:04
しかしこれ…闇鍋ガチャじゃない?
後半戦で9名追加されて18名ガチャやらされるやつよね、これ…。
コロプラよぉーッ、ボーナス支給日後だからってヤリすぎじゃあねーんですかーッ!?(うちにはまともなボーナスなんかないけどな!)

うちの場合はここしばらく前編に登場してくれたおかげで候補が少ないうちにゲットするチャンスがあった遥香っちゃん様が後編に回された以上、この前のアイドルと同じでイベント参加用に1回引いて確実に★4カードを1枚ゲット、後編で9+9の闇鍋ガチャで本気出した方が良さそうかな。

1250にまで回復したとはいえ、無理をして目的が果たせないんじゃあ本末転倒…。
しかしキツいのはみき・くるみ・明日葉・心美・詩穂と、押しの子のほとんどが前半に集中してるっていう。

後半戦は自動的に昴・遥香・ゆり・望・あんこ・うらら・ミシェル・ひなた・桜となりますが…。
あんまりアタリ感がないな(失礼)
だってせっかくの水着なのに壁と□リが半数を占めてるなんて…あぁんまりだぁあああ〜(ウオオーン)。

そういう打線的な視点では前半にアタリが集中してそうな気がするんですが、必ずしも出るわけではない9枚ガチャの為に2週間もくもくと過ごすのはちょっとアレだよなあ。
今年の夏は暑くなりそうですね…!

■完全大勝利@神聖はるかっちゃん帝国の話。
・ふっふふ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOWNQaWdmOXlUUFU
遥香っちゃん大勝利!希望の未来へ、レディ!ゴーッ!

同志の濃さがにょじつに現れた結果でありますなあ。

ジーク・ハルカ!ジーク・ハルカ!
■雑談■@kurotama
2016/06/29 20:10
■キャラクターソングCD発売@バトガの話。
・ふむ、アイドルガールアフタースクールのPrincess、ROUGEの2曲をカップリングしたシングルCDが発売されるそうです。
ガチャにはカネは出さん!と今でも宣言を守り通している黒玉さんですが、CDとなれば話は別よ…。
いただきましょうか(ニコ…!)

【告知】徒花練習会ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/29(水)22時半からの「徒花」戦を身内でやりませんかー。
【パス】hino
【コメント】
今日は本来なら22時からなんでしょうけど3分の動画流すからと30分日程が後ろ倒しになるというアレのおかげで22時半からとほんのりよい塩梅の時間になっていますので、22時15分頃からウィスにて参加受付を行っています。

実際にはARKSレベル3が発動してからの参加となりますのでスタートはおそらく22:45頃でしょうか。

来てくださったお客様が少なかった場合でも、2周め組の野良に混ざる、少人数でもそのまま挑むなどいろいろできますから、開催はできると思いますー。

それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/06/29 20:18
■次元インストールのススメ@PSO2の話。
・はい、来ましたよう。
時限インストールのレアドロアップ作成が確定で作れる日が!
毎月5、20、30日の13時以降に「メイン効果固定」というアイテムを使って時限インストールを作成すれば、1部位につきレアドロが3%、3部位で9%も上がっちゃいます。
箱を開ける前にラキライ防具に着替えられるならそれにもつけておけば24%つくことに。
うかつにやると「そのクエスト中ずっとラキライ防具つけてただろうずるいぞ」とキ○ガイに絡まれる危険があるので自己責任でやりましょう。まあ無難なのは普通の戦闘用防具につけることなんですが、コレクトファイル制になってから固定で問答無用のレアブ9%はおいしいですよ。
基本が6%だとした場合、時限インストールしていると6.54になるわけですね。
0.54%とかwwと思われるかもしれませんが、今現在ターニアちゃんのコレクトファイルは66.7で止まっています。
次回の徒花でデイリーが27%に落ちてたのを気づかずに出ただけで99.8とかになりかねないわけで、こうなると0.54だろうと必要なだけ盛るのは重要ということですね。
最も良いのは基礎値を確認して詳細に「○%盛って○回参加すればOK」ときちんと割り出してしまうことなんですけどね。

徒花は基本的に

・デイリー満タン(30)
・プレミアムドリンク2(20)
・レアブ250(250)
・アンブラステッキ(10+ラキライ3で10)
・2016ドーナツ(50)
・トライブースト50(50)
・トライブースト100(100)
・時限インストール(1部位3。合計9)

で合計レアブを350以上にすれば4回で100、5回めで満了となりますから、好きな手段をつかってそれを超えるブーストにすると良いとされています。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/30 03:11
こうなってくると時限インスト意味ないんじゃないかな(;´ρ`)
一応ここで紹介した手段を全部盛り込んだ時トライブースト100を使えば479%となって3回で100、4回めで満了となりますが…。
レイ武器にそこまでする価値が果たしてあるのか。

どっちかというと期間の短いオーディンのほうのナベリウスの時限インストでも作った方がいいんじゃないかなー。
うん、なんかテンションが下がったけど一応書いておきましょうw

まずはデータ作成

クラフトカウンター→時限能力インストール→自分でクラフトする→データドライブを更新→リア「アークス船団3」

です。材料を選んでクラフトする際「メイン効果固定」を使用すると、その日に出やすいメイン効果を固定できます。
つまりレアドロアップが確定でつくわけです。

リアが終わったらアーム、レッグも作りましょう。

そして一度データを作ったらそれを「時限能力データ作成」で必要な分作ってアイテムで使えばOKです。
「効果時間+7日」で14日にしておくと何度も作らずに済むので便利ですね。

まあ気になる方はやってみてもいいかもしれません(書いておきながらどうでもよくなっている)。

【終了】徒花練習会ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、鹿島さん、クリスさん、クティヴィンスさん、ソラマメさん、トロさん、ストロボヤンマさんが来てくださったので身内のみでやることができましたヽ(´ー`)ノ

つづくー
■終了■@kurotama
2016/06/30 03:11
そろそろレイシリーズの武器を持ってくる方が増えましたが、水色・白・黄色に緑のフォトンブレードという組み合わせがどうにも「バーチャロン(主人公的存在のテムジン)を連想させますw
それだけ定番のさわやか配色ということなんですけどー。
クティヴィンスさんが持ってこられたソードがデカい!と話題になってましたね。いっぽうTMGは地味すぎてネットでは「レスキューガンじゃね?」と言われているのでした(⊃д⊂)
オービットといい時々ショボいのをつかまされるんですよねー。★13出るたびにTMGの数が増えて行って文句言われるしな…。
いやいや、GuというクラスにはTMGしか専用武器がないのです。
アサルトライフルはRa枠なので、必ずTMGとライフルかランチャーという組み合わせになって、基本クラスのRaさんがワリを食ってるのよね。GuはRa枠でライフルがくればライフルとTMG、Ra枠がランチャーでもTMGはアリというずっこい末っ子ポジなわけです。

で、戦闘の方はARKSレベル3になってから挑むので耐久力にはかなり余裕が出来た感じですね。
バトルのほうはそつなく終了しまくっていますから、そろそろ人数が十分の時はレベル3を待たずに行ってもいいのかもしれませんねー。

終了後はわりと早く解散し、行ける方で所長のアド市街地におつきあい頂きました。
来てくださったみなさん、どうもありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/06/30 03:12
■神プラキター@バトガの話。
・今日から始まりました「あの子とミッドナイトプール前編」。
9名が候補になりまして、どうみても残り9名が後半で追加されるのですが、先生たちは「9+9で後半は18名闇鍋ガチャなんだった前半はまわさない方がいい」
「9と9だったら前半のカードが得られなく」と判断をしかねていました。
課金ガバガバ先生は余裕ですが、ヒカキン先生からしたらどう立ち回るかで色々アレしますからね…。

そこで売上に影響が出ると判断したのか、コロプラが「今回のガチャに後から追加はありません」と発表。
これによって残り9人はそもそも水着がないのでは?という懸念も一応ありますが、せっかくの水着という金のなる木を逃してたら、二流どころか無能以下ですから「ミッドナイトプール」じゃないガチャもあると考えるのが自然でしょうね。

これは嬉しい…。
逆に言えば「前半も後半もかわいぃ水着姿の彼女たちの為に課金シクヨロ★」ってことですよね。
地獄はいつだって善意の皮をかぶってすぐ近くまで迫ってくるものなんです。

あと、前半戦の9名は健康的なボデェーを誇る子が特に集められていますので、先陣を切るにはうってつけでしょうね(貧…成長中なのはなんと1名のみ)。
使用率ランキングをおそらく1位のまま駆け抜けた「神聖はるかっちゃん帝国」の遥香帝を後半に持ってこなければ、前半戦で弾を使い切る勢いでガチャしてました(ノ∇`)

しかしこれはまいったな。
ストーリーの立て続けの実装によって頑張れば200個以上の星のかけらは一晩で補充できるほど機会を与えられています。
そこをドン!と使い込む気ならば、今手持ちは7/15までとあわせて1600…、頑張れば1750はあることになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/30 22:04
というか、学生さんの夏休みに向けてやり込んで星のかけらをドッバドバあることを考えると2000は見てもいいかもしれない。

後半で泣かない為には力を残して前半を駆け抜けなければならないのですが、ラインナップを見ると、なんかこう…。
水着で使わないでいつ使うんだよwという気分にもなってきます(ノ∇`)

全てはこの最初の1回にかかってますね。

ここで押しの子カードが出たり、複数枚引きできれば逃げ切りが楽になりますが…?
うへえ、特にいらないですようという子はいないけど、しばらくうちに来てくれてない3年組や、皆勤賞がかかっているみきちゃんなど、来てくれると嬉しい子のカードは多い前半戦。

運命の1回め…、いきますぞ!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcENYWjJnLU9XOEE
おお、聖・ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイのカードが2枚来ました(;´ρ`)ノ
みきちゃん皆勤賞ならず!
しかし、この子まだ18なのに、風格はもう妖艶な人ZUMAのレベルになってるな…、色々と大丈夫なのか(しかし女子しか好きになれないちょっとアブナイ人なのです。先生は例外的に認めてるのであだ名に両刀がついています)。

これは…いつもなら「またおまえかー!」と言いたくなるところですが…、うちに足りなかった超絶最強スキル「仲間全員にスキルバースト(スキルの威力が問答無用で2倍になるのが20秒もつく)」という、センバツ必須カード「集合ミシェル(しゅごむみ)」と同様というか10秒長くなってるんだけどwというインチキ性能で、おまけに攻撃力50%アップまで付きます。
これはしゅごい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/06/30 22:05
そして…、スキル発動時のポーズが胸元を押し上げた大変挑発的なアレの上におしりフリフリまで入った、あだ名に違わぬしんのちじょ(あだ名は黒玉さんが勝手に名づけたんですけど)。
これがあればハンマーが使える女子は絶壁だろうが清楚だろうが世界に名だたるお嬢様だろうがみんなソノポーズを取らせることができます!
しかも戦闘の最初に使っておけば控えのみんなにもその効果が付いたまま、実際に戦闘に参加しない場合はカウントが減らないのです。
控えメンバーは出撃から20秒、攻撃力アップのままスキル2倍で戦うことができるようになるため、単品で強力なスキルを持つキャラの前にこのスキルでバフ(強化)をしておけば安泰というわけですよ。
これまでこの効果を持つのは先ほどの「しゅごむみ」「入浴心美」の2種しかありませんでしたが、このゲームも攻撃力と倍率が全てなので、上位版といえるのではないかなー。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcFIyeVg2a1N4OUU
左がLive2D、右がスキル使用時。止め絵だとあまりエ□ないですが、動くともうプロのダンサー()にしか見えません。

これは黒玉さん、大当たりを引いてしまいましたなあ。聖・ドスケベ両刀ビッチれんげ姐さん、いらっしゃいませ!

見た目的には欲しいカードはまだまだあるのですが…、性能的には完全に他をぶっちぎるモノでして、フローラれんげ(味方の攻撃50%アップ、敵の防御20%ダウンのフィールドを作成する。協力プレイでボスを囲んでタコ殴りする展開でちょう使える)に続いて黒玉さんの戦闘面でのカード引きの良さは神、いや社員レベルなのよね…。

…遥香っちゃん運がないだけなんだよなー。
■雑談■@kurotama
2016/06/30 22:13
■鬼斬(5分アニメ)が想像以上に面白かったw@雑談。
・全13話(65分)終わりましたが、大変面白かったです。序盤の垢BAN落ち、モンスターにも人権?があるんだよぉ!だけど醜いので擬人化します★とか、酔っぱらったヒロインが敵の3バカ子悪党の1人を「お持ち帰り」してしまうとか…。
前回は作画スタッフの魂と寿命を引き換えにフルアニメなバトルをやらかしたかと思えば最終回は1枚絵+口パクのみで最後は「続きは君の目で確かめろ!つづく!(嘘)」

…からの、来週から「鬼斬再放送はっじまっるよー」でもう1周ですw
この3か月の間に7月開始予定なのに一向に話が見えてこないスマホ版サービス開始できるといいですね(無理そうだけど)。
CMでも自虐的に「できるのかなぁ〜?きっとできるよサイバーステップ!(社名)」と煽っていたわけですからどっちに転んでも面白そうですね。
あ、ゲーム画面はよくある「イラストと3Dが世界観違う…」のアレなので僕は一切期待してません(ノ∇`)

しかしこれを笑ってはいられない…バトガもネトゲ発アニメとして見られるのだから…。
アニメ鬼斬はゲーム本編を1_も知らなくても楽しめたので(それだけキャラクターがアイコン化というかカテゴリー化してるということでもあるけど)、なんていうか…頑張ってほしい!
原作のゲーム自体が鬼斬よりも強くアニメアニメした絵柄・内容・世界観なので料理する人にかかってるなぁ。

ハッカドールジアニメも最初はダメと思ってたけど押し切られるうちに、お、面白いかも(白目)となっていってたしね。
■雑談■@kurotama
2016/07/01 00:17
■テレビ東京はステキ@雑談。
・平日お昼の映画コーナーでリュック・ベッソン監督の「レオン」をやってまして、先日はこの前作にあたる「ニキータ」もやっていて、新聞で見つけては見たいのを録画するんですよ。
昔は深夜のロードショー的な番組で担当者の趣味丸出しのディープな映画とかやってたんですよね。
今の金曜ロードショーとかは家庭向けの話題作ばっかりやるので、正直な所つまらないんです。

テレビ東京のこのお昼の映画コーナーはその「担当者のオレのオススメ」的なノリが残る、貴重な枠だと思います。
きちんと「今月のテーマはサメ!」とか「暗殺者!」とか決めてるんですよねー。

で、レオンなんですが…、ニワカ映画ファンである僕でも知ってる大人気作品です。
筋書きを覚えてるのに放送されるとみてしまう、ラピュタ並の作品ですヽ(´ー`)ノ

で、今回は「流し見」せずにガッツリと画面とにらめっこして観ました。
それはこの作品がマチルダ役のナタリー・ポートマンが一躍脚光を浴びた出世作だからというのもありますが、それだけのことはある「表情で魅せる」演技が見事だからです。
本当にタダの子供なのに「弟を殺された復讐」という目的の為に「使える」男、レオンを魅了して殺しの技を教えてもらい、気まぐれな態度でコミュ障気味の大人の男性を手玉に取って、要所要所では目で殺すんですよ。
□リビッチとでもいいましょうか…。

天性の知性と魔性を隠しきれない、足りないのは体の成長だけっていう悪の才女なんですよね。
顔のアップではまさしく大人を食う表情を見せるのに全身が映るとただの子供でしかないっていうギャップもマチルダの魅力なんですが。
しかも本人に「レオンがこんなことになって破滅したのは自分のせい」という感触がないのが素晴らしい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 03:02
ラストではレオンの「親友」である観葉植物を寄宿舎の庭に植え、別れ際の彼の言葉「2人で大地に根を張って生きるんだ」を受けたセリフを言って寂しさと悲しみの中に彼女の成長した強さを出してる感で終わるのですが、思春期の少女が経験した家族との死別と復讐を果たしてくれた愛してたと思う男との死別という「若いころの思い出」になってる感じがして、何とも言えない気持ちになります。

しかしマチルダも悪気があったそうしたわけではないからなぁ。
まさしく若気の至りで自ら直接、悪徳麻薬捜査官に復讐に行ったことで詰みかけた所をレオンが保護しにいき、その過程で捜査官の仲間を2名SATUGAIしたことでレオン自らもどうしようもなく追い詰められましたからね(奇しくもレオンもマチルダの為に1人めの捜査官一味を始末した帰りでしたから同時だったんですけどね)。

「レオン」という作品に切ない・甘いという感触を抱いている方は反感を持つかもしれませんが、この作品は「男の破滅は女が連れてくる」の典型です。綺麗に言うと「命懸けの愛」になりますが。

マチルダはレオンのことを愛しているといい、レオンも最後はそう返しましたが、作中で二人の間に世代も住む世界もまるっきり接点がないことが描かれ、殺しの技の伝授のみが二人の共通点となっていきました。
10代前半の少女がいくら賢いとは言っても「愛」を理解して発言してるのか。
物語最後の朝はいわゆる「事後」っぽい感じで目が覚めますが、そのアレコレはなしとしてもレオンが殺しを体験した時からほぼ初めていびきをかくほど「熟睡」できたということから、マチルダに深い信頼を寄せていることは見て取れます。
だけどやはりレオンが彼女を大切に思う気持ちは最後まで保護者のソレだったような気もするなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 03:11
それでも孤独を埋めてくれた彼女への感謝はあると思いますが(しかし客観的に見るとやっぱり「そのせいで破滅」したになるわけで)。

先日も書いた通り、これがもしかしたら「悪党に救いは訪れない」ことなのかもしれませんね。
非情の殺し屋が情を覚え、気が緩みはしませんでしたが普段なら相手をしない警察関係者の暗殺を行ったからです。

それまで慎重に生きてきた孤独な殺し屋レオンは、だからこそ誰にもバレず、有り余るカネも生活費以外は必要としない為「アシ」がつく可能性もない上、仕事をあっせんするイタリアンマフィアのボス(らしい)からも重宝がられていました。
マチルダ絡みでカネをせびりに行った時のなんともいえない表情から、レオンの朴訥(ぼくとつ)で欲のない性質は殺しを教え込んだボスが「そう育てた」部分もあると思われます。
レオンとの少ない会話の中から女の匂いを嗅ぎ取り「若いころカネもないのに女に入れ込んで大変なメを見ただろう」とたしなめていたことからも、今の無欲な感じにしつけた可能性も見て取れます。

で、実際このエピソードでレオンは警官に手を出したため破滅。
男が無茶をするのはほぼ確実に「女にいい所を見せたいため」です。これは断言できる。
なのでカップルなんかはそのくだらない理由で自分が強いとこを見せつけようと絡んで来たりしますので、近寄らない方がいいのです。

ボスの店に行けと言われたマチルダに、ボスはレオンの遺言通り彼女によくしてあげますが、その言いぶりはレオンに対するものと同じで、彼の決まり文句ということも見て取れます。
若きレオンもそうして後見人めいたボスの態度にいろいろ持っていかれたのでは…?とどうしても連想してしまうのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 03:12
子供の誕生日パーティに店を解放してた所からも、レオンの「女と子供は手にかけない」という信条を叩きこんだところからもボスのことは信じたい所ですが…?

イタリア人だしな…。
すいません、イタリア人って頭の中は女のこととモテる為のオシャレのことだけ、結婚したら家庭のことだけという偏見があります。
イタリア人の男性は「ママを世界で一番愛してる!」と断言するほど母想いという印象もあるし…、マフィアは特に「ファミリー」というのを強調するからねえ。

まあこれだけ想像できるのも映画にすべて語らない「含み」を持たせることに成功してるからと思います。
そして小説なら小説家、漫画なら編集・原作などをミックスして画面で魅せるマンガ家、アニメなら原作・作画・声優・音響・演出をまとめあげる監督と来る中、映画はそこに「役者の存在」が大きく影響するのがいいんですよね。

決して小説が安っぽいというつもりはありません。
逆に最もシンプルな小説こそ、読んだ人の脳内で自由に撮れる映画、もうひとつの現実を仮想体験できるヴァーチャルの元祖とも言える優れたコンテンツです。
その人に教養・音楽・俳優などの知識があれば内容もどんどん豪華になるのもいい。それを誰でも見られる形にするのがその他メディアの製作者たちなのです。つまりみんな偉大。

というように、小説・漫画・アニメにもそれぞれの良さがあると思いますが、映画だけの良さがあるとしたら「役者さんで魅せる」があることだと思うんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 03:12
リュック・ベッソンは、彼が惚れ込んだ女優さんを「キレイに撮るぞう、ムハー」とレンズを通して恋をするというか…、お高く止まってないというか、それお前のマイブームだろw というのがいいんですよね(アンジェラとかね)。
「どうだい?オレのきにいった女優は?キレーだろ?そう思うよな、お前も!」という感じ?(きちんとした映画批評的な人が読んだらチゲーヨってなるかも)

それに「レオン」がいいのは、彼のまだあまりウケてない時に撮った殺し屋にならざるを得なかった女を描いた「ニキータ」の終盤に突然出てきた、空気が読めずに己の信条を最優先するちょう迷惑な殺し屋「掃除屋」のスピンオフともいえる作品ということなんですよ。

彼の作品では、別のフィルムに出た脇役が次のシリーズで主役になるとかが結構あるんです。
そういう、発想一つ、センス一つ、出来上がったフィルムの中で他を食う味のあるキャラクターを見つけたらそれを膨らませて一本作っちゃうなどのライブ感がいいんですよねー。

最近は正直に言うとその作り方のせいかヒット作が出てない感じがありますが「レオン」は掛け値なしに良い…。
wikipeって見ると「大人と子供の愛は不道徳」「子供に暗殺の練習をさせるなんて不(以下略)」とか言われたそうですが、自分の道徳観を「作品」に押し付ける連中はほんとどうにかならないのかね。

見る側の自由にしろよそんなもの…。
とか思いますけど、海外の犯罪とか調べると平和大国ニッポン人には理解できないレベルでの残虐事件が普通にあるから、しょうがないのかなとか思いました。

しまらないですけどまあこのへんで!
■雑談■@kurotama
2016/07/01 03:14
■黒玉はソレを我慢できない@バトガの話。
・水着です。
人間下着を剥いたら男子も女子もそこにはケダモノらしさの凝縮された器官があるだけだというのに、僕たち、特に男子は「隠されてるけど面積がwww小さいwwwコポォwww」と色めきだってしまうんです(´_ゝ`)
これは虫が夜の街灯にぶつかって自分から衝突事故を起こしたり、コンビニにある電撃殺虫器についつい寄せられてバヂッバヂッと閃光のようにその命の華を咲かせるアレと同じようなものですね。
つまり、逃れられないディスティニー(運命)というわけですよ。

そして男子はもう一つ切ない宿命を背負っています。
「心に一つ決めた大切な存在があっても、目の前の威力…暴力の前には目を見張ってしまう」というアレですね。
彼女さんがいたり奥さんがいても、電車で無防備な女子大生がアホみたいに胸の谷間を出したりホットパンツやタイトなジーンズのスカートでグデっと座ったら半分アレが見えておるwwとかすると内心「おほっ」となるものなんです。
うる星やつらのOPテーマでいうと「AH〜おとこのひとって〜たくさん愛を持っているのね〜」です。

僕は自室に招く彼女ができたことはありませんが、昔新聞の相談コーナーに乗っていました。
女子がカレシの部屋を掃除しに行ったらグラビア雑誌やエ□本があって、彼女は「わたしというものがありながら!」と大変不快に思ったというんです。
でも解答したセンセーは「叱ったり取り上げたりしてはいけません、男性はグラビアやそういったものを「モノ」としか見ていないからです。あなたを愛する気持ちとは別の本能としてそういったモノを必要としているので、あなたはそれに負けないくらいの自分の魅力を見せつけてあげればいいのではないでしょうか」と答えていましたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 04:11
全国紙で何言ってんだこのセンセーは…と思いましたが、言い分は確かに正しい。
ちなみにターニアちゃんも所長の部屋を勝手に掃除してそういったアレを見つけ、自分のスタイルとそれが似通っていてこぶしをグッと握りしめたというエピソードが昔のすれ違い喫茶の茶番劇で語られていましたね(所長は巨○好きらしい)。

つまり…1回で終わりにするはずの前半戦ガチャを今から引くのはディスティニー。
仕方のないことなんですよ。

これは定められし魂の宿縁…、星守の子たちが「先生ー」とアッピルしているのを聖・ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイだけで終わらせていいはずがないよね。
僕にはまだ帰れる場所があるんだ…こんなにうれしいことはない…(ウェディング)遥香っちゃんにはいつでも会いに行けるから…(初代ガンダムの最後のセリフ)。

さあお前の運を見せろ…死んでこいっ!

(ここまでの言い訳は引く前に書きました)







画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qR2hKVS01Ri1uZFE
うふふ…あはは…、黒玉さん、死んだーーーー!

いえね、みきちゃんがスピアで7コンボでスキルバースト20秒だっていうから、来てくれるんじゃないかなって勝手に期待していたんですよ…。
結果的にはサドネちゃんx2でした!
もー、だーかーらー、同じカード2枚はやめろよぉー(⊃д⊂)
温泉の時は(胸の脂肪で)「う、浮いてる!?」となって喜んでいたサドネちゃん、今度はビーチボートにまたがって「う、浮いてる!?」となってます(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 04:12
この子はあどけない幼女の精神と幼いとはとても言えないボデェーのギャップが先生たちにいけない妄想をさせてしまうアレなのですが、前にも言いました通り、僕はこの、いずれ自らの正体という、物語の渦に巻き込まれるであろう孤独だった少女が星守や先生たちとの交流を経て何者にも、どんな真実にも負けない強さを身に着けて欲しいと思っているので、見た目がエ□くても特に何も感じないのよね(´・ω・`)残念。

くっ…しかし、2回めでさえ後編のことを考えると限界一杯一杯だったというのに、これ以上の無謀は許されない…。
ここはサドネちゃんを頂いて撤退するとしましょう。
さようならみきちゃん、くるみちゃん、明日葉ちゃん、心美ちゃん…!

ヒカキン先生とはガチャの…コロプラの神の与えた結果に従うしかない悲しき常命の存在よ…(お金持ちのカキン先生はカネの力で運命に抗い、くつがえすことができるかもしれないゾ!)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU1lHUXFUdFpUWEk
うん、ノーサツできないんだけど調子は合わせておこう…(ノ∇`)
この子にはどうもおほーってなれないよな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/01 04:12
ちなみに先日のうららちゃんがツインバレットというのに続いて、フォルテシモがもたらした二つの武器のうちの一つ「ブレイドカノン」を扱う初めての星守です。
先日も書いた通り、強化された人類?であるソフのサドネちゃんは、肉体能力はとても高い為、このような巨大な武器も扱えるんでしょう。
スキルのほうは敵を追尾する8回ヒットなので、低難度のクエストをグリグリ回すときに役立つのかなーと思います。
今回はスキルバースト付きが多いので、うまくすれば低難度はこのスキルを出してるだけで終わりにできるかもしれませんねえ。

ちなみに意味はないんですが、こういう画像も貼り貼り。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTjZ6NHJtd1d1X2c
なんとなく罪滅ぼし的になでに行ったら強烈にケッコンアッピルをされまして、なんだか気まずい感じ。
(黒玉さんはランダムで起こるものにも意味を与えて楽しみを作るぷれいを得意としています)
■雑談■@kurotama
2016/07/01 04:12
■だいたい1周年@バトガの話。
・おー、僕がバトガを始めて1周年です。始めた時は6月半ばからの水着イベントで、まともに戦力がそろってきて初めてのイベントが「七夕イベント」だったんですよねー。
直前の水着イベで水着ひなたちゃんが来て交換し(当時のガンはうちのおんぼろスマホではとても運用できなかったんですよう)、水着昴ちゃんが向こう2ヶ月くらい、サイキョーカードなんでしたねえ。懐かしい(*'-')

今回は途中からバトガを始めた先生の為、そして星のかけらを配布する為にその七夕イベントが復刻されました。
これは当然、イロウスに地球を奪われたままの状態でのお話で、神樹ヶ峰女学園伝統行事の七夕はみんなの願いが綴られた短冊つきの笹を山に奉納するものだったそうなんですが、5年前のイロウス大侵攻に耐えられずに周辺宙域をコロニーとして離脱した神樹さま(ラピュタのラストシーンみたいなのを想像してください)周辺から離れた土地だった為、行事ができないままだったとか。

それを小動物牛の心美ちゃんが、一般生徒の皆さんを安心させるためにも行事をやりましょうと提案。
控えめな彼女が星守みんなに提案するなど珍しいことですから、みんなも乗り気になります(このあたりの人望はさすが。御剣先生あたりだと最初から警戒の構えで受け入れられるからな…!)

しかし短冊は集めたものの、そのお山は現在イロウスの出す瘴気によって覆われていて、奉納するためにはイロウスを駆除しなければなりません。
でもやる気になっている星守は先生と共に(この頃はまだイベントでも先生出て来てたな…昨今のイベントではプレイヤーたちから「ひっこんでろ」「俺のアバターのくせに勝手なこと言うな」と散々言われたため、ほぼ登場しません…)奉納に挑むことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/02 00:52
第二部になってみるとわかるのですが、イロウスは「希望」「神聖っぽいもの」などを狙う性質があるようで、女生徒たちの純真な?願いを綴られた短冊という聖なるっぽいアイテムに集中攻撃。笹の葉も短冊も戦闘中にバラバラになってしまいます。

しかし生徒会長明日葉ちゃんの指示によって、イロウスを迎え撃つ班と防衛する班、落ちた短冊を拾う班(※先生のこと)に分かれて見事にイロウスの群れを押し退けて奉納に成功。

その過程で星守たちの願いを束ねた短冊を拾った先生は、悪気はないのですが内容を知ってしまい、生徒たちから「私たちのヒミツを知ったんだから先生のも教えてよ」と言われ「星守のみんなの願いが叶うように、だよ」と答えるのでした。
コノコロの先生はイケメンですね(⊃д⊂)

ちなみにバトガスレで「もっとも印象的なセリフ」として挙がるのが、第一部の敵役エヴィーナ(悪い巨NEW)に先生がさらわれた時に放った「僕に何かしたら星守を呼ぶぞ!」でして、確かに先生、一般人男性なので、星守全員とでも対等以上に渡り合うエヴィーナの前では何をしても天地がひっくり返っても絶対に一矢も報いることは不可能です(言葉攻めならあるいは…)。
だとしても言い方があまりにもヘタれすぎる(ノ∇`)

「僕が倒れても星守がきっとお前たちイロウスを地球から追い出すぞ」くらい言えよ!
まあ先生はただの先生であって、戦士ではないからな…。

あれでたぶん、先生は通常イベントからほぼ干されたのは間違いないですねw
「より親密なストーリー」は先生と星守のちょっと甘い交流でニヨニヨする為のものなので、しょうがなく出番があるだけですから。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/02 00:52
それにしても最新カードのみきちゃんが「しー…っですよ?」と閉所に二人で隠れて見上げてるイラストがあるんですが、

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbHJjQ0ZiMU9Fbkk
コロプラ公式ツイッターから。コピーライト表記はあるのできっと平気。
あと、みきちゃんも最近「無意識系お色気キャラ」化してきててヤバイ。いいものを持ってるからな…!

彼女の身長が156cmくらい?なので、この目線を見ると先生はものすごい高身長という感じですよね。
頭一つ以上なので30cmは最低でも上でしょう。
そして各話でちょいちょい出てくるのですが、この先生、体育教師なのか体育が得意なのか、一部の異常な体力や運動能力を持つ生徒には敵いませんが、そこそこ動けるっぽいんですよね。
背が高くとそこそこ動けるとなれば、そりゃあモテるわ…。精神が多少ヘタれでもモテれば彼女たちのテンションがあがって星守としては大パワーアップが見込めるんだから神樹さま(永遠の幼女である理事長)も酷なことをなさるw

それで過去のイベントはというと、去年末〜今までに追加された3名が登場できないじゃん?という懸念があったんですが、コロプラの出した解答は…。
「復刻イベントだけどプレイ済みの方も1から星のかけらなどの報酬はもらえ、全てプレイすると今年度用の追加シナリオが見られます」にした感じです。
そこでは人生初の七夕となるサドネちゃんを中心に、フォルテシモの2名も登場するちょっとしたエピソードが見られるのでした。

ひさびさにちょっとしたかけあいの追加ストーリーが見られてなかなかによかったです(星のかけらは思ったよりくれませんでしたが)。
■雑談■@kurotama
2016/07/02 00:53
■おお、ソニチにしてはいいスピード@PSO2の話。
・ソニチがいわゆる「DPS測定ツール」をほぼ名指しで「使うなよ?」とクギを差してきましたね。
ツイッターや何かで周囲へ了解もとらずに自分が1位になった時だけ自慢げに晒して残りのメンバーをこき下ろすというスタイルで人気()を集めていた方が目立ちすぎたんだろうなあやっぱり。
でも彼のXHTA動画の動きはすごかったです(あとチームツリーはあいかわらずすげー威力だw)。
他者を非難するような行動しなければ評価する人だっていただろうになあ。

結局ソニチって、動画とかツイッターで有名になると反応して潰しにかかるので、こっそり使う方がいいのに、目立ちたがりが台無しにするんですよね。
僕はツールは使ってないのですが(設定がめんどくさいから)、アレのおかげで評価の変わったクラスもあるといいますし、功罪どちらもあったと思うのですが。

ただ、逆に「DPSを求めて与ダメ行動以外取らない」という状態にもなってたようで(支援を放棄したメインTeとか)、運営自らヌルいのをよしとするPSO2には向いていなかったかもしれませんね。

大体、アクションゲームではちょっと通用しづらいと思いますし、なにより補助やレスタやムーンをする他者を支える優しい人が、攻撃しかしてない人に「弱い」と非難されるなんてそもそもおかしいだろって話。
このまま進めばあからさまに「DPSチェック」と言われる展開があるオーディンで「○kダメージ以下は二度と入ってくるな」とか排斥運動になりそうだったので、いいタイミングだったんでしょう。

でもなぜこうなったのか。それは運営のせいでもあるのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/02 18:03
これまでは「明確な差」があったんです。特定の武器とか、一部位数千万する防具とか。
それが右を見ても左を見ても★13、特殊能力いくつ以下はマナー違反!来るな来るな来るな!と叫んでも攻撃力の素が1500を超えるものを+60と+150にした所でその差はかかる金額に比べてあまりにも小さい(全身+150とかなら5%くらいは強くなりますけど)。
それならHPを高くして死なない方がまだマシなんていうボスが登場してしまい、廃人さんたちが自慢にしてた拠り所をことごとくつぶしにかかって平均化してきました。
それにバカバカしさを感じてやめると言っても、運営はEP3でやりこみ系が受けなかったことでEP4はとにかくライトにしたいようで「あわないなら辞めてもいいぞ」といわんばかり。
そうなって来た時、とにかく他者と差をつけて顔のないなにかを貶める時に都合がいいのが「たくさん死ぬ人」「DPSの高い低い」だったのではないかなーとか思うのです。

開始前に装備をチェックして「その人の」基準に見合ってない人を白チャで排斥しようとする人はもっとふさわしいゲームがあると思うんで、そっちでやりあっててほしいですね。
だいたい上手いんならその人の分あなたが活躍すればいいのでは?という。
(そんなにうまいのになぜ野良に1人で来てるのかもよくわかんないし。固定で最速でも目指してればいいじゃん)
ムーンは投げたくないなら投げなくてもいいと思います。僕だって自分の戦闘が忙しい時はしてないし…。
それで人が欠けたからクリアできない、時間がかかって2周め3周めにいけないとかいうのは野良に求めすぎかなと。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/02 18:03
今回の「DPS」に関しては、FF14経験者の生放送常連の半レギュラーさんが発言してよけいに有名になった気もするので、彼はもう少し言葉を選ぶべきだと思いますね。
スキルのクールタイムを管理して効率よく、相手の攻撃パターンに合わせて回し使うFF14と、アクションゲームのPSO2はやはり違うものだと思いますし。

まあ…新たなツール完成!みたいな感じでイタチごっこにならないといいですね。
しかし、ニワトリはコミュニティの中で一番弱い子を衰弱するまでいじめ倒し、その子が居なくなったら次に弱い子を…というのを聞いたことがあります(鳩もそうらしいです)。
第二、第三の「DPS」はすでに存在している…僕はそう思えてならないのです(怪獣映画のエンディングっぽいノリ)。

ちなみにこのあたりのソフトを抑える為か、裏でインターネットの画面を開いてるだけのうちが「想定しないエラー」が起きて強制ゲーム終了とかもらってました
(ノ∇`)

一応うちの常駐ソフトと言えば「めもりーくりーなー」と「任意のウィンドウを最前面化する」のだけ。
これでいちゃもんとかつけられないといいですがw

■お知らせ■
・間が空いてすいません。ただいま7月新番組に向けて録画見てHDD容量空けたり、7月の新発売ゲーム攻勢に備えて積みゲをプレイしたり、嫁ちゃんをなでなでしたりする期間でしてPSO2が緊急のみ参加の感じになっています。
明日の徒花ではできたらご一緒しましょうヽ(´ー`)ノ
■雑談■@kurotama
2016/07/02 18:07
■実は全てがここに載っているわけではない@雑談。
・先週あたり、戦隊ヒーローものである「ジュウオウジャー」の数話分おまとめの感想を書いたのですが、6000文字くらいになってしまい、記事にするにはちょっと適さないような内容だったので結局スルーして公開しませんでしたが、激しく後悔しています。
なぜなら今週がものすげー面白かったから。

ざっとまとめますと、戦隊ヒーローは商売として「6人めの追加戦士」が出るのはお決まりなんですが、よくあるパターンが「最初は敵」なんですよ(次に「おまえらのような未熟者と組む気はない」)。
今回は敵のボスにさらってきた人間と獣人間ジューマンの魂3つ(オオカミ・ワニ・サイ)を強引に合成したのちに洗脳して「ゲーム(今回の敵役は知性体の住む星を滅ぼす「ブラッド・ゲーム」を楽しむ迷惑な井上和彦さん声の宇宙人なんです)を面白くするための仕組み、ジュウオウジャー・ザ・ワールド」としてジュウオウジャーたちにぶつけられました。

しかしそのザ・ワールド(以下ザワさん)の力はあまりにも圧倒的すぎて、野生の強いジュウオウジャーは人間サイズ戦でもロボット戦でもボロボロに面白いくらい手も足も出ずに完全敗北。
その際本能に「こいつには勝てない」と刷り込まれ、戦隊ヒーローにあるまじき「敵に怖気づく」状態となってしまいました。

ジュウオウイーグル(主人公)は勇気を出して1人で挑みますが、その粘りのおかげでザワさんに異常が。
変身が解けたザワさんの表情はそれまでの居丈高なものと違い、恐怖と不安に怯えるただの青年なのでした。

ザワさんが敵側に回収された為に命拾いをしたジュウオウジャーたちですが、主人公は「彼を救いたい」と提案。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:42
自殺行為だ、バカげてると反対する一同ですが、主人公のこの誰でも救ってあげたいという情熱がジュウオウジャーをひとつにまとめたり色々成し遂げてきたのはこれまでの半年でよく描かれてきました。
ジューマンの4人は主人公に「おまえひとりで無茶させるより、みんなで無茶したほうが確率高そうだよな」と覚悟を決めてくれ、見事ザワさんの洗脳を解くことができました(2−3話分をまとめています)。

で、敵の支配から逃れた青年は「もうおまえたちのいいなりにはならない…!」とひきしまった上半身ハダカをみせつけながら(テレビの前のママさんたち大歓喜だろうなあ。女性戦士を水着にしたら多分教育によくない!って発狂するくせに…だんじょさべつ!)宣言。
か、かっこいいタル〜という所で先週は終わりました。

次回予告では「自らが犯してしまった罪の深さに嘆くザワさん」のようなナレーションがされていたので「おっ、繊細なイケボがちょっとお悩みを入れる感じでくるのかな^^」と思ってたんですよ…。

で、今回。

ザワさんは救出され、ジュウオウジャーの隠れ家に招待され「これから一緒に戦おうな!」と歓迎されますが、4人の仲間が「おれたちジューマンなんだ♪」と獣面人身の正体を現すと「ヒイーッ!?」とビビり、部屋の隅っこで体育座りをして目も合わせてくれません。

それまでジュウオウジャーを苦しめ、あまりの圧倒的な強さに恐怖さえ覚えさせたアノ圧倒的なドSっぷりは完全になりを潜め、なんか逆にいじめられっ子オーラまで出す始末。
まあ服を着なよ、な?ととりなそうとする主人公にも「オレにはその衣服を受け取る資格はない」と拒否、しかし寒いのでクシャッっとくしゃみをして「いいから着ろ!めんどくせえ!」とライオンジューマンに吠えられる始末。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:43
事情を聞いてみると、ザワさんは引っ込み思案で子供の頃からあだ名で呼び合うような友達もできず、それならと体を鍛えスポーツで活躍しようとしたのです。
それを聞いてホワイトタイガーの女ジューマンが「子供の頃はスポーツできるとモテるよね!」と合わせてあげたのに「…」と気恥ずかしいのか目をそらしてしまう有様…。
そんな感じで身体能力の上昇とは裏腹に自信は全く身につかなかったのですが、その能力の高さを買われて敵に拉致され、いわれるままに強引にジューマンたちの魂というかエネルギーをその身に宿させられてしまうのです。

「犠牲になった3匹のジューマンが今もオレを責めるんだァーッ!」と罪の意識で「妄想の怨霊」を産み出してそれらに脳内で責められ、ギャースと吠える彼を全員で「それはお前のせいじゃないよ」「悪いのは敵だって」ととりなすんですが、聞いてもらえず、彼はその場から逃げ出してしまいます。

「ああ…もうあいつマジめんどくせえ!」ライオンジューマンの叫びが狭い小屋の中に響き渡るのでした(そしてそれは多分、全員の心の声の代弁でもあるw)。


…すごいな。

ザ・ワールドと名付けられ、優秀な身体能力を持つ素体がオオカミの速度、ワニの攻撃力、サイのタフネスの全てを自由に使い分けるという、2人のジューマンからパワーを授かった主人公の完全に上位版なのですが、心は誰よりもたどたどしく、悪い方に繊細で豪胆さのかけらも感じることが出来ないヘタれであり、その上に後ろ向きのイジイジした友達のいないいじめられそうな子っていう。

先週のラストのイケボっぷりは本当にどこにいったのか…。
これまで「戦隊ヒーロー史上でも珍しいくらい主人公勢を痛めつけ心を折った上で仲間になる」という難しい存在を「超のつくドヘタレ」にしてバランスを取りに来ましたねw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:43
妄想の3ジューマンの怨霊にうらめしや〜とサイなまれ続けた結果、自分の中で3怨霊に許してもらうことで解決(その妄想怨霊に「だって俺たちはお前の妄想だもんな」とツッコませるくらい自分でもわかっている。ジュウオウジャーにも「うらめしやー」って地球の文化だろ?とツッコまれてたし)。
開き直って敵と戦ってくれればその力は本物、ものすごく頼りになるのですが、前回ザワさん関連でドタバタして仕留めきれなかった敵怪人が出てくると、仲間の一人が悪気なく「ザ・ワールドが助けたからまだ生きてたんだ!」と言った言葉に傷つき「ごめん…以前のオレが本当にごめん…」と落ち込んで壁に向かって体育座りをする始末。
どんだけメンタル弱いんだよ!あと悪かった!と仲間に総ツッコミを受けながらなんとか立ち直るとか、なんだか「敵ボスがこの子を洗脳したのは正しい判断だったのではないか」と思わせる感じでしたね(ノ∇`)ヤクニタタネー

戦いは終わりますが、ザワさんは「何かあったら呼んでくれ、いつでも駆けつける」と、一緒に暮らすことを拒絶。立ち去ろうとします。
「まだ打ち解ける気にはならないんだな」とちょっとしょんぼりするジューマンたちですが、主人公はあることを思いだし「またこいよ、今度はは一緒にメシでも食おうよ、みっちゃん(彼の名前はみさおといいます)」と彼をあだ名で呼んであげるのでした。

ザワさんは急にカッカッカッと戻ってきて「いつ?いついくんだい?」とグイグイ突っ込んで来て、主人公たちが反応に困っていると「なんだ…社交辞令か…」と落ち込む始末。
「いつでもウチに来ていいから!」と主人公がとりなし、他のジューマンは「(めんどくせぇ…)」と思うのでした。

最後、特技の釣りをしながらジューマンたちのぬいぐるみを作って、お呼ばれに備えるザワさんの姿が描かれて終了です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:43
めんどくさいけど、友達いない子の慣れてないが故の痛々しさが辛いくらいよく描かれているなあ(ノ∇`)
本当にジュウオウジャーは見逃せない作品だわw

戦闘部分がイマイチ面白くないのと、序盤で4人のジューマンがそれぞれ主役になる話で活躍した以外は「主人公とジューマン4人」という描かれ方がしていて普段はあまり個性が出て来てないかなーというのは少し気になります。
というのもこの作品、敵幹部、ゲスト怪人がだいぶ濃い上にわりと多く味方にも人間やゲストジューマンが出てくるので、わかりやすさを重視すると味方のジューマンズは「4人のうちでそれっぽいことを言いそうな子が代表で発言する」くらいしか出番がなくなることも多いのよね。
ある程度しょうがないのかなと思います(これだけ分析してご紹介してる時点で作品自体のレベルの高さは察して頂ければ)。

でも戦闘部分の華のなさは深刻。
僕の大好きな海賊戦隊ゴーカイジャーなんか、剣+銃の海賊アクションをできる限りやろうとしてて、剣が得意な奴に剣を渡して代わりに銃を頂いて二刀流と二丁拳銃で組んで暴れるとか、元お姫様はトリックショットで多数の敵を一網打尽にするのが得意、剣士は一刀流でも強く、独自の必殺剣を持ってる、リーダーは剣と銃を組み合わせて虚をついてもまともにやっても強い…とかあったんです。

侍戦隊のシンケンジャーも全員カタナ使いな代わりに属性と得意な剣技に差をつけてあって、殺陣を見ただけで誰かわかるようになっていました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:44
僕的に評価がイマイチな烈車戦隊トッキュウジャーなんかは敵がちょう魅力的だった代わりにトッキュウジャー同士は「武器を交換する」というわけのわからない要素でしたからね…(レッドの剣をブルーに渡せばブルーのパラメータで剣を使うので動きが違うとかやりたかったんでしょうけど、アクションからそれは見て取れなかったので、敵と視聴者が困惑するだけであり、当然使われなくなっていき、主人公のありあまる想像力に形を与えて敵を攻める合体攻撃が何度か使われただけになった)。

一個前の手裏剣戦隊ニンニンジャーなんかは「忍びなれども忍ばない!」と剣技に加えて忍術・魔術・幻覚を伴う上級忍術に加えて属性、中の人の個性重視(熱血脳金・クール魔道士・いとこのルーキー・妹のルーキー・腹黒裏番長)が殺陣にも色濃くでてましたから、戦闘にも飽きることがなかった。

そういう優秀な先パイたちの中で見比べると、ジュウオウジャーの戦闘はいまいち以下と言わざるを得ないよなあ。
カッコイイ印象を与えられがちなレッドをゴリマッチョにした絵ヅラくらいかなあ?

あれ?結局文字数増えちゃったけどまあいいか(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2016/07/03 17:45
■休暇のあるRPG@PSO2の話。
・うーん、徒花シートが満了したら2日間やることがないので実質「休暇」となってしまいますね…!
コレクトファイルはわりと気に行ってるのは間違いないのですが、直ドロップにほぼ期待が出来ないのでゲージが貯まらないなら出なくてもいいかなーとなるのは失敗な気がする。
これ、石システムと組み合わせて、石でゲージ伸ばすとかできてもよかったんじゃないかねえ。

【告知】徒花鑑賞会ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/3(水)22時半からの「徒花」戦を身内でやりませんかー。
【パス】hino
【コメント】
今日も22時半からとなっていますので、身内で日曜の夜にやるにはよい感じですね!
22時15分頃からウィスにて参加受付を行っています。

スタートはARKSレベル3が発動してからとなるので22:45頃まで参加は可能ですー。

来てくださったお客様が少なかった場合でも、2周め組の野良に混ざる、少人数でもそのまま挑むなどいろいろできますから、開催はできると思いますー。

それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/07/03 17:51
■うーん、調べて見たけど@PSO2の話。
・いえ、カタナ/弓両立Brがいいですよとオススメされたので、ネットの個人ブログさんを周ったりしてきたんですが、やはり論点が「ボス用にちょう威力が出るから」であり、カタナBrの紹介をしてる所でさえ「でも手段として弓を持った方がいいので」と手堅くまとめていました(多くの方に見られているようですから正しい判断だと思います)。

こっちが探していたのは「カタナBrでも何とかやってける論拠の補強ができないか」だったので、望むものは見つかりませんでした…。

が、どうしても弓にピンとこない。

まあ、カミカゼアロウがどうしても使いたくないんですよ(Guで暗黒舞踏しまくってる人が何を言ってるのかとお思いでしょうが、あちらは僕的にはOK)。
代案としてペネ連射やトリット零式もいいよと教えてもらったのでそちらもやってみようと思いますが、多分弓にSP割いてないから「思った以上に弱い」となっちゃうんだろうなあ。
ご意見くださった方、ありがとうございます!

しかし、強化徒花は今の所Brが一番相性が良い気がするので、しばらくそれで参加しますから、ご同行する方には弱くてご迷惑をおかけすると思います…!
意識低くてすいません(ノ∇`)ネ

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/04 03:43
【終了】徒花鑑賞会ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今日はハツネビーストさん、クリスさん、パトリさん、黒さん、トロさん、ストロボヤンマさん、Rozzさんが来てくださって8名でやることができました!

パトリさん(エセットさんの新キャラ)は「初挑戦のクラスで行くけど大丈夫ですか」と聞かれていましたが、野良で試す前に具合を見てみたいとか、Raだけどランチャーで戦いたいねんとか、野良でやってたら警察的自治活動をしてる意識崇高な方の目を恐れてビクビクしないといけない装備やビルドを試したいとか、ラキライ防具で出たいやん?とかそういうアレに利用してくれて構いませんぞー。
基本的にムーンは飛んでくるはずですし、なによりARKS3レベルで始めるのでHPはかなり余裕があるはず。

ただ「踊ってるからキミらで戦っといてwww」とかなったら「NO」と言いますが…(弱くても装備がしょぼくてもナメててもいいけど「お前ら俺の為に戦っとけよw」だけはイラっとくるので許せないのです)。

上記で語った通り、どうしょうもないカタナBrなんですが、やはり待ち伏せカザンナデシコ零式はいい。
人型のビット後に出す胸の大目玉をほぼ一刀両断できてたし。

クリア後は↑のようなお喋りなどをしていたのですが、1時になってしまったので解散しました!
来てくださってありがとうございましたー!
またよろしくお願いします〜!

はよねな!
■終了■@kurotama
2016/07/04 03:45
■しかしこう考えることもできるのではないか@PSO2の話。
・昨日は「弓にピンとこない」と発言しましたが、正確には「カタナと併用する気はない」です。
今日はカレーが食べたいNAと思ってる時にラーメンに誘われたら「ぐぬぬ」ってなるでしょう?そういうことです。

一時期はBr/Raでツリーも構成してやってみたんですが…、SHゼッシュごときの猛攻にチャージさせてもらえず泣かされそうになった件で嫌気がさしまして(その後Guで仕返しにいってケチョンケチョンにしましたが)、それ以降触ってなかったんですよ。
swikiの方で見てみると、射撃系Brならカミカゼに頼らずとも手段はあるそうで、僕が嫌いなのはあのカミカゼの突き刺さってしまうとこなので(自分アロー自体はネタ的にかっこいいと思いますが、なんで突き刺さってビンヨヨヨーンなのか)、あれを回避できるなら考慮する価値はある…。

というのも、皆さんどう捉えてらっしゃるかはわかりませんが、この黒玉、アウラ装備?は+35までやる気満々でして、オーディン戦には大注目してるんですよ。
カキンこそしないけど必要ならSGを使ってクールタイム解消してもいい…!

Gu/Hu的には被ダメ15%カットで威力がオフスにちょっと近いTMGなんて最高じゃないですか。
防御力の堅牢さは結果的に強気な攻めを可能にして攻撃性アップにつながるというのはPSO2プレイヤーならわかるはず…!
おまけに今回はRa枠がライフルなので同時に狙えばハッピーですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/04 20:32
そこでvsオーディンで最も貢献できるクラスは何か?ということを考え始めていまして、先日面白い動画を頂きましたので僕も同じテーマで動画撮影した時に強く感じたんですが(近日公開予定です!)、多クラス持っていて★13も揃ってきた今、相手によってクラスを変えるのも良いとなってきたのです(最近Brづいてるのは流行りのレイドボスに適正があることもそうですが17ディスクが足りてないからです)。

その場合、オーディン戦が…

・猛攻を避けながら攻撃を加えなければいけない(ディーオさんとかがそういうボス)→断然オフスGu
・猛攻に耐える耐久力がないとお話にならない→セイガーHu、無敵で済むならカタナBr
・猛攻に耐えた上に壁殴り能力(反撃してこない相手に対する攻撃力)を求められる→リミブレツリーFi(ナックルかダブセ)、パルチHu

とまあ、こんな感じなんですが、そこに更に「DPSチェック時にオーディンは弱点を晒しているのかどうか」が問題になります。
wbを使えば1.1倍以上になる(ジャマーが付いてたはず)、もしくはヘッドショット(2.0倍)があるのなら、射撃は選択肢に入ってきますし、射撃による弱点が狙えない(バリア的なものや何かでバリアや防具を破壊するのが条件だった場合)なら断然近接です。

僕の大好きなGu/Huは近接的にチェインデッドアプローチなどで攻めることができ、射撃的になら各種射撃PAが使えて万能ですが、オーディンはあまり機敏に動くような感じではないし、必殺技の構え時に相手が反応しないならやはりFiのほうが強いかなと。
そこに更にBr/RaやRa/Huもアリなのかもしれないなーと思いまして。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/04 20:32
でもなー、wbは近接さんも触れる下の方に張られるだろうから、ヘッドショットwbサテカが使えなさそうなのでRaは厳しそうなのよねー。
そうなってくるとやはり、バニシュアロウを絡めた弓Brが強烈なのではないかなーと思うのです。
動きが鈍いなら肩越しでヘッドショットは容易ですしね。
動き回る相手を仕留めるなら慣れもあってGuのほうが僕的にもいいのですが、足を完全に止めて狙ってください状態ならBr/Raは十分以上にあり得ると思うのですよ。

例外としてSu/Guがあるのですが、僕トリムは★10のままなので今回は無理っぽいなー。
Foに関しては★13ロッドとかタリス持ってないので最初から選択肢に入りません(ゾンデ零式が火を噴きそう)。

とにかく、テンションが下がってる方も居るかもしれない中、僕はオーディンに向けてやる気がわいてきていますぞ…!

まあ常設なので、そんなに難易度は高くないかもだし、1回クリアでのゲージ伸び量はまた1.8%にレアブ倍率乗るような感じなんだろうなー。
ピュアフォトンが1つリング完成させるのに常設60周も周らせる設定だったんだし、オーディンのコレクトファイルも同等の手間を要するでしょうね…。
個人的には60周で+32までなって欲しいです(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/04 20:33
木村さんはコンテンツの寿命を考慮した数値設定をしているようですが、どうも「期間一杯やりまくった数値」で割ってる気がします。
つまりオーディンが「夏休みの学生さんが青春をオーディンに費やしまくったら+35可能やな」という設定をされると、僕らは死んでしまうということです(正確にはアウラ狙いだけが死ぬ)。

全ては水曜日にかかっています…!
ちなみに、あっさり入手でき過ぎる難易度だった場合、今度は「揃った人からこなくなる」現象が起きて、これまた揃えられなくなるって言うね(ノ∇`)
オーディンは腐っても、75レベルだろうと、一応12人用レイドボスなので、ソロで倒すのは難しいでしょうしねえ。

コレクトファイル実装時に僕は言ってたんですが「これは数値を上手く設定すればものすごい良システムだけど、設定するのがソニチってことを考えると不安しかない」なんですよね…。
緊急を絡めない限定コレクトファイルの試金石となる今回のイベント、とても期待しています。

EP3がそうであったようにEP4も最初はダメだったけど、どんどん良くなるんだろ酒井さん…?
そろそろ本気を見せてください…!
■雑談■@kurotama
2016/07/04 20:33
■レイのおわり@PSO2の話。
・はぁ…。疲れました(⊃д⊂)
明日の夜の徒花でひとまず卒業できるように合わせて、その他部分を埋めてきました…。
やる気になれば一晩で埋まるのだから良心的というべきか…、いや、僕いやなことはまとめて一気に終わらせたいので次の日に持ち越したくなくってねえ。

でもこれで明日の晩にレイシリーズのTMG、ダガー、Dブレードが属性60になります。
オーディンへの準備は万全ですが、さてどうなることやら。

■不穏な空気?@バトガの話。
・あああ、こっちもコメント書きたいのになんやかやで時間が取れないなあ。
運営がまる一週間、バグ修正報告くらいしかやってこない上に、アンドロイドのオススメランキングから表示が消えたことで「ガチャの形式かイラスト(商品の年齢対象)に問題でも出たか?」となっています。
まあ誕生日ガチャの仕様が鬼畜だったしねえ。なにもないといいのですがー。
はよねな・・!
■レイのおわり@PSO2の話。
2016/07/05 03:58
■ネコ好き必見@雑談。
・以前からオススメしている「ジャンプ+」のSF漫画「鉄腕アダム」。
謎の侵略宇宙生物「蝶」に対して挑む人類代表の戦士は人工知能ロボットの「アダム」!
彼の活躍を描いたSF色の濃厚な作品です。
いわゆる「オタク受け」も「ジャンプ受け」もしそうにない、アフタヌーン辺りに載ってそうな(アフタヌーンはカッコイイ言い方をすると流行に媚びていないという感じがする。媚び媚びのもあるやろが!と思うかもしれませんが、全体的な雑誌のカラーというか…)感じなのですが、作者さんのSFに対する気持ちが「自分だけがわかっててもダメなので、読者にも知識を高めてもらおう」という感じなので、月イチの本編更新の合間に「科学講座」をやってくれているのですが、今回のお題は「ネコ」。

先日の第四話でアダムはネコの「サワラ」を飼うことになりましたが、みんなが知っているネコのあれやこれやの習性を解説してくれています。
「俺ぞネコ好きよ…!」という自負を持っておられる方でも「えーっそうだったっていうのォ!?」となる知識もあるかも。

画像URL→http://www.shonenjump.com/p/sp/m/adam/vsX52demQOMaBFLn/index.html
面白ーいッ。でも紹介してくださる書籍が毎回マジで高い(それだけ本物志向なんでしょうけど)。

■話題沸騰だそうですが(´・ω・`)@雑談。
・一方第一話の衝撃的展開が話題を読んだ「ファイアパンチ」は、先日もお伝えした通り、現在11話まで進んでますが主人公活躍したの1話の最後くらいで、後は活躍らしい活躍もできないまま封殺(言葉のとおりの状態)されたままで、敵ばかりが増えていき、ほぼ毎話軍属の男が市民に暴行を加えようとする姿が描かれるだけの、胸クソ悪い漫画となっていました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/05 20:24
そこで登場したマイペースな少女が(○○に似てるというのは作者さんに対してとても失礼で、蔑む意図はないのですが、エヴァンゲリオン劇場版のフォース・チルドレン的なワケシリ奔放キャラです。物語の登場人物でありながらどこか客観的な目線からこの物語に介入してくる感がそっくり。これを持ってパクりだのどうのいう意図はないことを重ねて書いておきますが、話を話として見ようとする読者・視聴者を若干イラっとさせる感じがすごく似てる)この10・11話で全てをぶち壊すわけです(言葉のとおりの状態)。

敵幹部の異様な状態(100年以上生きているものが普通にいる。そして世界のこの状態がそれくらい続いていることも示唆している)、敵幹部の軍人がどうしてああも無法状態なのかの彼ら流の常識も語られましたし、不死の再生を誇る主人公があっさり封殺されてるのも同系統の「祝福(生まれ持つ特異能力)」を持つものがわりと多いので対処法も普通に広まっているなど、物語はすごく進んでいるんですがー。

突然現れた強キャラが大暴れしてそれまでの緊張感も何もかも台無しにしてしまう展開を「主役の悩み」にして逆に爽快感を産み出した「ワンパンマン」と違い、こっちのはどうも「えぇ〜…」という感じがひどい。

昔からいっている感想サイトさんの読者さんの反応はまだ前話時点では好感触を保ったまま、サイト主さんも「次回どうなるか楽しみ」と語っておられましたけど、それら全てをケチョンケチョンにノした今週の話をどう受け止めるのか逆に楽しみになってきました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/05 20:25
■暗殺教室完全終了@雑談。
・はい、最終21巻と、最終ファンブックを読み終えました。
僕が以前まで行っていた「ねじくれた方の」感想サイトでは、マンガ論を突き詰めすぎて楽しんでいるというより展開の是非を巡っていつも論争してるようなとこでして…、そこでは暗殺教室は評価が低かったんですが、あそこも最近のネットの悪い風潮である、不満と一家言ある弁の立つ人の意見がいつしか総意に近いものになっていって、普通に楽しんでる人はあまりにも自分の感想と剥離していて「なんかここ頭おかしい^^;」と見なくなるアレになっていってましたからね…。
楽しく読んで感想というより、感想を書くためにジャンプ読んでるの?と言いたくなるような感じの(僕の「ファイアパンチ」感想のような「期待してたのになんでこんな展開にしたのか」という不満を書き連ねてる感じのがうねりになってる)。

まあ僕はそこでいう「雰囲気で読んでる人には感動の名作だったんじゃないの」の言葉のとおり、結構楽しんでキャラ達に感情移入して読んでいました。

松井優征先生は独自のデザインをさせれば「あの優しそうな顔の下にはこんな発想が詰まってるんですか^^;」という狂気の産物を描くのですが、そっち系はやはりあまりウケなかったのか、暗殺教室はデザイン的には大分マイルドなキャラばかりなんですね(ファンブックには過去の連載作「脳噛ネウロ」や連載を逃した読み切り作の設定まで載っていた)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/05 20:25
ファンブックには主人公たちの「その後」や、人気投票で上位5名の「詳細なその後」が2ページでダイジェスト形式で語られたりして、それでもう一回連載してくれえとも思うくらいの面白そうな空気をまとっているんですが、それらを受けて続きを想像するのは読者の側の役目といわんばかりに「これで終了」と〆てるんですよね。

まだまだ語れる要素もあるし、読者も期待しているけど、連載開始時に宣言していた通り「人気が出てもどこで終了するかは決まっています」と宣言されていた通りなんでしょうねえ。
作品のテーマも「色々あって超生物になった男の1年間の贖罪の物語」ですから、彼が舞台から消えた後の世界は読者も彼と同じく「生徒たちに未来を託す」ということなのかもしれません。

というわけで名残惜し過ぎるのですが「暗殺教室」はTV、映画、コミックスの全てが完全大終了しました。
素晴らしい作品だったと思います。

今年の秋にTVアニメをまとめた「劇場版」が公開されるようですが、最後発となる劇場版にてこのファンブックの内容とかも少し触れられたりするのかな。
でもそのダイジェスト版を「アニメ化します!」とか言われたらちょっとお寒いよなあ、でももしそうなら見ちゃいそうだなw
要は次回作をきっと温めている松井先生自らの手を煩わさないのならいいんですよ。

松井先生のこれからの活躍にも大注目ですが、まずはじっくり休んで英気を養って頂きたい。
彼に関しては「ネタ切れ」とか想像もできないなぁ。おつかれさまでした!
■雑談■@kurotama
2016/07/05 20:26
【告知】ジョジョ第4部第14話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/5(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/05 20:26
■最近遅いのが続いてるので…@雑談。
・サクっとコメントかかな!

【終了】ジョジョ第4部第14話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日は深海イメージのハツネビーストさんとRozzさんが来てくださって、JOJO鑑賞&感想回でしたよう。

今回は第四部の影の主役とも言える(物語的にはどうだか忘れましたが)岸部露伴先生の登場です。
恐ろしいのは、きしべろはん が 岸部露伴 で一発変換できるということ。
IMEすげーな。
まあ北斗の拳、聖闘士など、マンガ用の特殊な使い方も作中の言葉で変換できますから、要望が多いと取り入れるのかもですね。
日本語は当然ですけど日本ローカルなわけで、よく話題に上るワードは要望だかリクエストが行ってるのかもです。
いまふと思って「ばんかい」と入力したら下の方に卍解があったし、銀魂も普通に変換できるww すげーな!
※ちなみに おくやす は変換できないです。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/06 03:23
岸部露伴先生の仕事場があると、退院したばかりの間(はざま)くん(コピー人形を作り、コピー元の人間を操れるスタンド「サーフィス」の使い手)から聞いた康一くんは、露伴先生のスタンド「ヘブンズドア」によって自分の過去を新聞のような形で読まれてしまい、スタンドに関する記憶の部分を「面白い」と破り取られてしまいました。
さらにヘブンズドアは露伴が書き込んだように対象を操れるため、記憶操作もできてしまうので、康一くんは露伴宅では、お茶をごちそうになってサインまで頂いたといういい部分しか覚えていないっていう…。
風呂場で体重を測った時、20kgも減っていることに「新たなスタンド使いかッ!」と警戒する彼ですが、仗助くんなどに伝える行動はなぜかとれず、その足でフラフラと露伴宅に向かうのでした…絶対操られてるよねコレ…。

その姿を怪しんで尾行してきた仗助くんと億泰くんを映して今週は終了。
露伴さんの声が櫻井さんだったので、その後「櫻井さんはイケメンだけどヘンタイの役をやらせたらすごい」などとか、PSO2の話をしていましたが、遅くなりそうだったので解散しましたよう。

みなさん来てくださってありがとうございましたー!
またオーディンのアレがどんな具合か身内で見に行ってみたいですねー。
それではまたよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2016/07/06 03:23
■んあー、こんな日に@雑談。
・色々用件を言いつけられて帰宅が遅れるとか…、クキィーッ。
今日はバトガもイベント後編開始だし、PSO2もアレなんだぞッ。

【告知】オーディン体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/6(水)22時半頃からオーディン戦を身内でやってみませんか!
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで今夜は色々あったので未だに情報すら掴んでませんが、とりあえずお試しで挑んでみませんか。
一応22時15分からウィスを受け付け、1パーティ以上のお客様が集まって頂けたら身内だけで行ってみましょう!
22時半あたりスタートを考えています。
僕はお楽しみ感を上げるために今日はオーディンに関して情報収集しないで行ってみようw

ちなみに23時からの徒花はARKS3レベルを待ってから挑戦予定です。
ここから途中参加でも構いませんー。

それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/07/06 20:36
【終了】オーディン体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今日はカガミネデューマンさん、ストロボヤンマさんが来てくださって、まあ1パーティ以上集まらなかったのですけど「斬鉄剣にまっぷたつにされにいってみましょう」という、アントニオ猪木議員に闘魂注入張り手をもらいにいくあの感じですね。

で、結構苦労して3人で最後まで行きましたが…、見事オーディンさんにまっぷたつにされてきました(ノ∇`)
でもビンゴは大分埋まったので問題はないですぞー。

その後はカガミネデューマンさんと二人で野良に参戦しましたが、4−5回やるころには野良の方々も適応してきてほとんどクリアできてましたね(;´ρ`)ノ

ひとつ嬉しかったのはいきなり★13ライフルの「アウラレガルス」が生ドロップしたことです!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSDlPUHJ1cWFwOG8

今回はTMG・ライフル・カタナ狙いだったので嬉しい!
しかし属性は闇32でして…、ファイルで得られる光に加算すると+10、闇を光に変えて(700万)もファイル分で2本集めないといけない為「4本め」として使うしかない感じですね(;´ρ`)ノ いっそ闇で行くのもありか…?

で、オーディンマップとコレクトファイルの感想ですが、以外にもオーディンはレベル1でもよく、はっきりいって2−3回倒せばアイテムであるオーディンマグデバイスがドロップするので、過疎になっても問題なくこなせる感じです。
問題は左上。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/07 04:19
Wランス:ジグモさん
ナックル:グランゾさん
カタナ:ディアボさん
Dブレード:ヒュナルさん
ライフル:グランゾさん
TMG:ディアボさん
ロッド:アンゲルさん
ウォンド:ジグモさん

であり、グランゾさんだけがアルチに出向かなければならないんですよ。
ジグモさんは常設にノーコストでいけて、ディアボさんは独極1−5に出現、ヒュナルさんとルーサーさんは独極6−10に出現です。
グランゾさんだけがオーディンとアルチのみ登場なので、結構キビシー!

幸い、今日周ってみた時は二つ目のランダムボスはグランゾさんばっかりでして、逆にディアボさんが出ない感じでした。
ジグモさんはハツネビさんによると350状態でも+10%くらいしかされないらしく(他のは25%くらいされる)、バランスは取ってる感じですね。

思ってたよりはだいぶ良心的ですが、グランゾを抱えるライフルを選択した僕は、わりと手早く進めて行かないと2日のクールタイムx5回で+5を目指すのが結構厳しくなるのではないかなと思います。

ちなみにオーディンは弓Brもよさそうなのですが、地上に居るととにかくチャージだのなんだのを安心してさせてくれない感じがあったので、空から攻めれば多くの攻撃を無視できるGu/Huで行くことになりそうです。
しかしHP回復制限がセイガーにまで適用され、メギバはほぼないのと同じ、ガルド・ミラを握って火力下げてたらシャレにならないと徹底してゴリ押し禁止になってますから、なかなか厳しいですねー。
そういえば、範囲氷結攻撃があるので、フリーズガードリングが有効でよかった。
つくったかいがありましたヽ(´ー`)ノ

そんな感じで、また機会があればおつきあいよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/07/07 04:20
■あっ、ここにいた@雑談。
・僕が過去の名作「タクティクスオウガ」でモブ兵(一般キャラ)の名前で「アイアンサイド」というのがあって、いかにも「質実剛健の側近」という感じがイカしすぎてて惚れ込んでしまい、最終的にはテラーナイト(戦場で実際に30名の敵をSATUGAIした優秀な兵士しかなれず、その怨念をまとって相対する敵の攻撃力を低下させる強力なデバフ効果を常時持つ)にまで育てあげて使っていました。
英語圏の苗字は単純ながら白人・英語コンプレックスの僕みたいなのにとってはビビっとくるのが多いんですよ。
有名なのは有名宇宙飛行士の「アームストロング」ですよね。あっ、腕力が強そう!?とか。
「ブルック・シールズ(ブロック=防御ではなく「大地を割る」の方だそう)」「シェイクスピア」とか、戦争や戦闘を連想させるものが多いですよね。
後は「スミス」とかも職人さんが名乗ってたようなので大変多いとか。

まあ、話はずれましたけど「アイアンサイド」って創作名前かと思ってたら、先日録画しておいた「スターシップトゥルーパーズ」の教官役にマイケル・アイアンサイドという方が居ましたね(多分有名な俳優さんで、僕が知らないだけだったと思います)。

「テラーナイト」の重厚な鉄仮面の下にあのマッチョな前頭部ハゲがあったと思うと、らしすぎて面白い(ご本人はどう思ってるか知らないが、僕は前頭部ハゲは男らしくてカッコイイと思っている。つまり某ゲームの有名アイドルプロデューサーも然り)。
まさしく若き司令官デニム(タクティクスオウガの主人公。若干16歳)を支える熟練の兵という感じ。
この何年も経った記憶の中のキャラクターのイメージが更新される感じはなかなかいいなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/07 20:11
■称えよ!先生たちよ!@神聖はるかっちゃん帝国の話。
・ええ、先日の「センバツでよく使われるリーダーは誰だ」コンテストで、マイ嫁の遥香っちゃんが使用率1位を獲りました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcE1IY1NpdlBjenc
ジーク・ハルカ!これで明日から7/22まで、遥香っちゃんをパーティにいれるだけで誕生日並のお得なブーストがつくようになりますよう。
そして同じ日から始まる武器ガチャにて新要素「変身」を持った武器が登場。

それまでの衣装からチャージ動作後、変身コマンド入力に成功すると、設定した衣装に「変身」。
攻撃力・攻撃速度が上昇し、変身時のみのチャージ攻撃が発動できるようになるという、戦隊ヒーローの変身みたいな要素が追加されるんです。先日の「スキルストック」といい「武器につけるな」と怒る先生もいるかもしれませんが…、個人的には良いと思います!
元からバトガの星衣は、条件の整った星守が気合で変身しているもので、戦闘に出撃するから急いで着替えたりとかはしてないものなのです(水着やメイド服など、それ星衣ちゃうやろwというものも多いですが)。

そこをゲーム内で再現した感じなんですかねー。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeGVTMVhBNmUxQ1U
説明画面にさっそく1位様が登場。このゲームのデフォルメキャラを使った解説用1枚絵は味があって結構好き。宣伝用にちょっとクオリティ上げた3Dモデル作ればいいのにとも思いますが、それだと衣装の幅がでないからねえ。
■雑談■@kurotama
2016/07/07 20:12
■あれ?あっさり終わった感がある@PSO2の話。
・えーと。今日は帰宅後、全力で浮上施設と海底をグリグリまわってその他の部分を埋めてきました。
ボスはレアブ420(レアブ250+トラブ100+デイリー30+アンブラ20+ドリンク20)だと15匹程度でいいので奥までグリム移動でギュルルルルと移動して終わらせるだけ、雑魚枠の敵も14匹でOKですから3シート分が2時間で終わりました。
で、昨日はアウラライフルが出たのですが、今日は一発めでいきなりアウラTMGが。
ネットで言われてるとおり、オーディンは他にレア武器を持たないので、ランダム★13が出ない場合はそのクラスの装備可能武器がでる「クラス補正」が機能しており、絶対ではないですが装備可能武器が出る、しかも出やすい模様。
2日で20回も行ってないのに2本とか、かなりの出やすさと言えるでしょうね。
しかしこれ、RaでいくとライフルだけなのにGuでいくとライフルとTMGから抽選なの…?Guがお得じゃない??(TMGしかいらねー!という方にはそうでもないのか)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeGZqbHRaRUgyYjg
オーディン武器はみんな彼の装具をモチーフにしてるのか、ほぼ全て「剣」の形をしています。
TMGはカタール(拳の延長上で使う刺突武器)状ですねえ。

うん、昨日寝る前に「ラムブラを倉庫から出してこよう」と思ってたのにそれを怠ったが故のアレです。また闇で出た…!
TMGだからしょうがないと光属性を700万で購入したのですが「ちょっとまて」と思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/08 00:51
TMGのシートはですね、左上がディアボさん、右上がオオサンショウウオさんで、左下のオーディン(ノーマルでもいい)以外、常設に行かなくていいんですよ。
つまり、急ぐ必要はまったくなく、SGで早める必要すらなく8/24まで余裕で+35にできるわけです。
カタナもオオサンショウウオさんの所がビオル・メデューナさんに変わってるだけで特に急がなくても常設をほぼ無視してこなせます。
きちんと計算すると、ソロエクスの「週に5回」という制限によってわりとスピードはゆっくりになってしまいますけどね(4回クリアして、5回めはクリアせずにモノだけ頂く)。

意外なことにこの購入した光属性はライフルに使って、今からSGでクールタイム解消してライフルだけ進め(ライフルは地獄のグランゾさんなので、アルチに行くか常設でグランゾさんに5回遭遇しないとダメ。KUSOGE)、3本めを得て属性60、+32にしたらオーディン常設卒業、後はディアボ回数と生ドロップに期待して終了にできないか…!?
ライフルは別に無理に+35にすることもないので(攻撃力20とか40とかの話ですからね)逆に光属性使った後は足りない属性8分をレボルシオライフルで埋めてもいい気がしてきた。
もう使わないと思う残念なリフォルスさんとか、交換しておいた夜桜ライフルを奇跡のフュージョンをさせてもいいかもしれない。
あ、バッジ交換★13はこういう時に使えばいいんじゃん。
やったッ!オーディン完!

空いた時間で詰みゲーとかしようしようそうしよう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/08 00:52
勘違いしないで頂きたいのですが、常設コレクトファイルがこれくらいお手軽だとSGでのクールタイムも考慮に入れる感じになってて結構良い感じということで、結構ホメています。
感触としてはかなりレボルシオに近い感じはあるかなー。
ただ、2回目のボスが4種からランダムなので、ディアボ・グランゾみたいななかなか出ない武器種の人はイライラするかもしれない。
生ドロップが期待できるとはいっても何も出ない人だっているわけで。
グランゾが特にひどいよなあ。ソロはそこそこたしなむ僕でも、アルチの雑魚がどんどんわいてくるなかでグランゾと戦うのはしんどいです。
1vs1ならGuとかだとほぼ負けないと思いますがー。

アルチ未経験の人はグランゾさんが歩いただけで死に、空中大回転レーザー照射の避け方がわからずに死に、ロックオンバルカンで蜂の巣になって死に…と大変なようですね(;´ρ`)ノ

ちなみにもうなにやっても非難か冷笑しかされない感じのPSO2ですが、ゼータグランゾさんはPSO好きには嬉しいエネミーなんですよ。

インフィニティにもいましたけど、ギャランゾというミサイルキラーマシンがいまして、ゼータは多分ギリシャ文字の「7」で、おそらく「グラン(Grandがそういう感じ。グラン・パで祖父だし)・ギャランゾ-MK7」なんですよ。

そしてあの特徴的なバインダーシールドは、PSOEP2の最後の配信エピソードで登場した「イプシロン・デルタ」の攻性シールド装置にかなり似てるのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/08 00:52
PSOEP1の坑道を守るエネミーボスが「ボル・オプト」でして「イプシロン・デルタ」はそれとキャストとマグと人類(ヒューマン・ニューマン)の細胞を掛け合わせて作られようとしていた究極ハイブリッド人造生命になる予定のアレだったんです。
なんかありがちな思想に染まって下等生物は排除的なアレになった気がする(気になる方は「PSO 鋼の魂」でググってみよう)。

イプシロンというのはゼータの前ですし、ゼータグランゾさんを設定した人たちの中に旧PSOの機械系エネミーを意識した方は居たんじゃないかなーと思いますね。

そう考えたら、ギルナス・ギルナッチって、PSOの機械系雑魚、ギルチック・ダブチックのかぶせてありますね。
ギルナスの倒されてもしつこく攻撃続行の部分はゾンビめいた復活をするダブチックを思い起こさせますし、シグノビートはもろにシノワビートだしね。

そういやアルチのシグノビート強化版はだいぶシノワに近づいてたっけ。
PSO2のメカデザインは結構ステキだよなぁー。

でもリリアルチソロとかごめんだぜ!

そんなわけで、常設混沌を絡めたコレクトファイルはまあ良いバランスでした。
某所でキーキー騒いでた「望みのボスがでないと破棄する」という輩には出会わなかったなー。
でもコレクトファイルの内容に差をつけなければもっとみんなで連れ立っていけるのになって思いました。

■おまけ■
・これはかわいい!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWEptREpQZjlRNnc
パティエンティアマグはかなりかわいいです。
■雑談■@kurotama
2016/07/08 00:58
■4周年記念パネルは自爆@PSO2の話。
・常設クエストと強化徒花とギャザリングでポイントを稼いでる4周年記念パネルですが、AGP優勝者デザインのDブレードの迷彩(某有名ラノベ原作アニメの主人公の武器に似てるらしい)の達成がどうみても絶望です。
あと10日ちょっとしかないのにギャザリングの釣りで120万以上貯めないといけないとか、どうなってしまうんでしょうねえ。
もしゲットできなければ、デザインしてくれた優勝者さんもかわいそうだし、アイデア出しから実装まで頑張ったスタッフもかわいそう(´・ω・`)
開始当初は「どうせ謎の急上昇でポイント獲得したことになってクリアできるでしょw」とタカをくくってみていた方も多そうなんですが、パティエンティアのボイスディスクは失敗してしまいましたからね…。
これSGガチャにでも入れるんでしょうかねえ。

かといって「はわわ、ギャザリングにいかな!1ポイントでもポイント稼がなー」とは特にならないのがアレですよね(ノ∇`)
まあ1月のEP4実装から今の今まで、評価の上がる要素ほぼなしで来た上に、今少しよくなっても多くの人はもう見ていないという状態ですから、運営にもこういう生の数字から何かを感じて欲しいのですが。

とはいうものの、今回のエオルゼアコレクション、不人気衣装が11万とかで出品されることもあるほど引かれている模様でして、これはつまり母数が多い…、ガチャを引いた人が多いのでは?と言われています。
実際の色々な数字を見ている運営からすれば「セールスはまだ十分上向きだから」とかいうことなのかもしれませんね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/07/08 20:50
キャラクターソングCDについてるロビアクも数千万で取引されているようで「メセタ目当てでガチャやるくらいならCD買った方がマシ」という発言が出るくらいアレなので、僕らが想像する以上にアニメの力はすごく、宣伝効果で実際の関連商品に円が発生してるんでしょう。

【告知】オーディン攻略ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/8(金)22時半頃からオーディン戦を身内でやってみませんか!
【パス】hino
【コメント】
というわけで、うちは一応コレクトファイルは終わっているのですが、直に★13が落ちる可能性も結構あるようなので、部屋が成立してる間は参加してもいいくらいには価値を感じています。
オーディン戦自体はオトメが弱いこともあって、わけのわからない吹き飛ばしを受けてからの設置系ダメージとあわせて意味も分からずに戦闘不能にされたりと未だにちょっとわかんないこともあるのですが…。
まあだいぶ慣れてきたと思います!

今回は22時15分頃からウィスを受け付けまして、22時半頃常設スタート、徒花はARKSレベル3になるのを待って挑戦する予定です。

来てくださるお客様の数が少なかった場合は野良混じりも検討していますが、途中参加希望があればブロックは変更できますのでどうぞご遠慮せずにウィスをどうぞー。

それではよろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/08 21:13
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!

【終了】オーディン攻略ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日もいつものハツネビーストさん、ストロボヤンマさんが来てくださってオーディンに挑みます!
うん、また敗北しました(ノ∇`)
そうこうしているうちに徒花の時間が迫ってきましたので、ロビーで待ってくれていたドロスさん、青嵐さんをお誘いして身内のみで徒花を撃破です!
ARKS3レベルで硬くなっているおかげか、時間こそ少しかかったものの、危なげなく勝利できました!
慣れって怖いですねえ(ノ∇`)

その後、オーディンに行ってみようというお話をしていたらGorgorothさんが通りかかったのでご一緒する感じでした。
初オーディンの方が何名かいらっしゃったのでうちはライフルでぴしぴし撃ったりプリメラフィオーレで回復補助をしたりしていました。
オーディンでは残念ながら負けてしまいましたが、今のは予行演習ということで最後にもう一回挑むことに!
2回戦目はなんかうちのターニアちゃんばっかり倒されてた気がしましたね(;´ρ`)ノ
だけどオーディンのDPSチェックに打ち克ってクリアーできましたようー。

回復制限のおかげで「避けるべき攻撃は避けないとダメ」が明確になってゲーム性が上がった気がしますね。
個人的にはこういうのもたまにはアリかなあと思いました。

その後は大和が来るということだったので、野良混じりで参加してささっと終わらせてきました!

みなさん、おつきあいありがとうございました!
またよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2016/07/09 04:43
■新システム「変身」実装!@バトガの話。
・結構唐突に新武器に「変身」が実装されました。
星守たちって基本的には「星衣」をまとって戦ってるのですが、どんどん定義があいまいになってる感じはしていたんですが、今回ある意味解答が示されました。
まあゲームシステム的なアレではあるんですが(星衣もガチャの結果なので持ってない方もいるし、旧星衣は現在入手不可)「勝負着」というちょっと見間違えそうなアレを設定することで、変身した時の姿を設定できるわけです。

たとえばオーソドックスなパターンだと、普段は夏制服で戦ってて変身すると星衣フローラになるとか、アイドル志望のうららちゃんだったら変身したらアイドル衣装になってるとか、キャラゲーとして「らしさ」を追求するのもありということになってますね。

変身は武器の「チャージ能力」の一つということになっているので、武器のシステムにチャージ行動が組み込まれているブレイドカノン(チャージ動作で砲撃する)では、現状「システム的に変身ができない」となっています。

また、星衣フローラ武器と対になっている、一応星守それぞれの為の専用武器があるんですが(スポーツ少女の昴ちゃんイメージの斧ではパワフルなチャージ攻撃と高いHP吸収能力が、元気な成長株ひなた先生の斧は驚異の消費SP軽減がついて、スキルの連発が可能という感じ)、今回のシステム追加に伴って第三段階の改造「γ(ガンマ)」化が施せるようになり、全ての専用武器を「変身」版に更新することが可能になりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 10:55
ただ「変身」をつけると、それまでのチャージ性能が書き換えられてしまうので複数本持ってない先生は注意しないと取り返しがつかないかもしれないこと、変身が強力な為か、従来より追加能力が下がってるものがある(ひなた先生のハンマーは消費SP軽減10が8に下がってたり)為、もう少し情報を待ってから改造ですかねえ。

変身中は攻撃速度が上がり、攻撃力もおよそ2倍になった上に変身時専用のチャージ攻撃があたり一面を焼き払う強力なものとなっていますので、大暴れできるのですが、変身している間中SPが減少し続け、交代やSP切れで変身が解けるとその戦闘中にはもう変身ができないなどペナルティもあります。
活動時間を削る代わりに大幅に能力ブーストという燃える設定ですね!

しかし今回追加されたのは「変身・炎」でして、炎の演出が「ギャルゲー」のそれではなく、完全に「バトルもの」のソレでして、キラキラ〜とかぽわわ〜んみたいな要素が1_も感じられない「灼熱の業火に焼かれて消えろ!」の感じなので、ああ、開発はまだこのゲームが「バトルガール」なの覚えてたんですねwと思いました。

バトガには属性の要素はありませんが、星衣はフェニックス(炎)、リヴァイアサン(水)、ユニコーン(雷)の3タイプがあったので(バトガ始めた当初は僕は四天王でしょ?と言ってたが3種しかいなかった)、今後変身で水と雷も出るのでしょうねー。
炎のチャージ攻撃は「わきつぶしもある武器属性を帯びた中範囲1ヒット」でして、攻撃力が高まっていることもあってチャージ攻撃を連発してるだけで周囲の敵はじゅってなります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 10:55
で、今回水着イベントの武器として追加された「10連150個使うと一本★4武器が出る確定ガチャ」を回してみたんですが、黒玉さん、本当にバトル面では引きが強い。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVTFJaEZIYlp5dG8
分かりづらいですが、右下の二つが今回追加の新★4武器。左の浮き輪がソードで、バナナボートがブレイドカノンです。

ブレイドカノンは前述の通り「システム上変身に対応できない」ので、単純に強いという感じでしかないのですが(それでも今まで使ってた配布武器の2倍近く強いですが)、ソードですよ。

先日のセンバツでうちを困らせたのが「有能なソードカードはたっぷり揃っているのに武器がない」でした。
ソードと言えば3音(リズム最速。スキル発動が早いということ)なんですが、所持してる中でもっとも強いのがチェーンソー状の2音武器のみ。
これはこれで強いのですが、やはり最新のガチャ武器にはまるっきり性能が追い付かない。

で、今回のソードがですね、ソード初の「スキル発動短縮−3」なんですよ。
大抵のスキルは13コンボで発動するわけですから、−3もされると25%くらいは速度が上がることになります。
いわゆる「ヘイスト」状態にする特性なんですが、さすがガチャ武器、そこにさらに「与ダメージアップLv6」などの強力な特性がついた上に2・3音という、複音武器の中ではまだ使いやすいものです(1・3音とかだと惑わされてコンボが途切れやすい。1・2・3音とか回避と合わせるとラグが起こっただけでコンボが切れるレベルの難易度)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 10:56

いやー、見た目は浮かれポンチですが、性能はぶっちぎりじゃないかな、というか、ある意味最強のソードかもしれませんね。
他の武器が「つよい」くらいの感想しか抱かないものなのにこれだけぶっとんでいる…。
まあそういうものが普通に来てくれたわけです。これはすごい。

バトガも基本無料のゲームですし、ここの所マンネリ化が非難されている部分もあるんですが、ここは新たなことに次々挑戦しながら楽しませようというのも頑張ってて応援したいなあ。まあガチャにはお金入れないけどねw
今度またCDを発売するようなのでぜひ買おうヽ(´ー`)ノ

■ミッドナイト・バタフライのなぞ@バトガの話。
・バトガ2年めの夏休みネタ第一弾は「学校の怪談」でした。
神樹ヶ峰女学園に伝わる「ミッドナイト・バタフライ(以下MB)」のウワサ。夜になるとプールに出現するというその謎の存在は生徒たちの間で何十年も前から夏になる度に話題になっているそうで、星守クラスのみんなも興味津々。
先生は先生として「夜の学校に入ったりしちゃだめだぞ」と生徒たちにクギを差しますが、生徒たちはウズウズが止められない模様。

やれやれとため息をつく先生ですが「生徒に何かあったら大変だから見回りを強化するか…」と考えるのでした。

今回はマルチストーリーとなっていまして、冗談めいた展開の中にとある重要人物のヒミツが垣間見えるソレとなっています。
恐らくはプール開き前の清掃などの準備だけがされている時期のお話とも思いますが(屋外プールと室内プールがあって、室内のほうは水泳部の為に年中使用されていると思われる)、所々あいまいなのはまあご愛嬌で。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:10
6つのエンディングを全て見るとエピローグが公開されますが、先生はエンディングの度に記憶を消されている模様…。
先生、イベントの度に時間飛ばされたり記憶消されたりでなんかかわいそうになってきたなw

全部紹介してもアレなので、いくつか取り上げてみます。

・みきちゃん編
MBの話が気になってしょうがないメインヒロインのみきちゃん。先生に止められますが、蝶と言えば霊魂の象徴ですし夜な夜な現れるのが浮かばれない霊だったら救わないと!と思い込みが暴走しています。
それでもやめさせようとする先生に「先生っていう保護者がいるんですから大丈夫ですよ」と、うまく乗せてつき合わせることに成功。

夜のプールで待ち合わせだなんてなんだかちょっとアレだよなあと思いつつ先生が待ち合わせ場所に行くと、そこには水着姿のみきちゃんが。
驚く先生に「だって新しい水着早く着たくって!」とえへへと笑うのですが、プールの方に気配を感じたみきちゃん、突っ込もうとする先生の手を引いて物陰に身をひそませ「しーっ」と黙らせます。
先生は水着姿のみきちゃんに密着されて気が気ではなく、二人で一気に飛び出しますよーというみきちゃんの指示にも集中できません。
結局、飛び出しては見たもののそこには何も発見できませんでした。

先生は「気は済んだだろう?」と帰宅するように促しますが、みきちゃんは「せっかくだから泳いじゃいましょう」と先生を水にひっぱりこんで(先生は普通の服だったんじゃ…w)はしゃぐのでした。

その後、みきちゃんを自宅まで送り届けた先生はこのことを他の生徒にも聞いてみるか…と思うのですが、謎の人影が現れてまばゆい光を放つと、先生は今夜の記憶を忘れて「あれ、こんなとこで眠ってしまったのかな?」と首をかしげながら帰宅するのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:10
…最近、みきちゃんのストーリーは、親友の遥香っちゃんから伝授でもされたのか「囲い込み芸」を身に着けていてどんどん脅威度が増していますね…!
ゴリ押しで食事をおごらせる等は星守の基本スキルですが(先生がサイフ扱いされるのは日常茶飯事です)、「保護者」と言われてしまうと弱いというのを上手くついて1vs1に持ち込み、サプライズで新しい水着姿を披露した上に、本人は意識してないと思いますが水着姿で密着など…。
大変技巧派のソレとなりつつあります。


・くるみちゃん編
植物代表のくるみちゃんはMBを「満月の夜にだけ咲く水中花である」と聞いていて、だとしたら見たい…!といつになく熱意を持っています。
先生は夜の学校に入っちゃだめだぞとクギを差しますが、結局彼女は満月の日に学校に侵入。
教室を見回っていた先生は水着に着替えている(着替え途中ではない)くるみちゃんを発見し、どうして教室で着替えていたのか問いますが、プールの更衣室は誰かの気配がしたので…と聞いて、ますます確認しなければとなって、くるみちゃんには帰りなさいと指示をしますが、彼女は「イヤですっ」と断固拒否(先生なのに拒否されとるw)。

どのみち確認に行かなければならないので先生はくるみちゃんを連れてプールに向かいます。
そこには満月で照らされて花開く幻の水中花が確かにあったのでした。
くるみちゃん曰く「この花を煎じて飲むとアンチエイジングに効果があるとか」ということでしたが、先生は特になんの感想も持たずに聞き逃してしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:11
先生は気がすんだであろうくるみちゃんに「もう夜の学校に忍び込んだりしちゃダメだぞ」と注意をしますが、彼女は「先生は欲求を抑えられるのですか。今しか、満月にしか咲かないという幻の花があるとわかっているのに見るのを我慢するなんて、私にはできません。先生にはできるんですか?できるんですか?」と少々興奮気味。

普段はおっとり(というかぼーっとしている。光合成でもしてるのだろうか…)していて物腰も丁寧で、後輩にすらさん付けで呼びかけるくるみちゃんですが、植物に関することだと情熱的になる様子に少々気圧されながら、先生はかろうじて「次はもうないぞ」と改めてクギを差すのでした。

で、送っていくから着替えてきなさいと指示を出した先生は足を滑らせてプールに転落、助けようとしたくるみちゃんは「私も入っちゃおうかな…」と自分も水に飛び込むのでした。

その後の展開はみきちゃんと同じく、自宅へ送った後に謎の光に…でした。


はい、このストーリーでは重要な事実の一つが示されたかもしれません(後述します)。
それはそれとして、くるみちゃんの植物に対する探究心が活かされていながら、ちょっとはっちゃけて見る若さのソレを感じるストーリーになっていましたね。
しかしみきちゃんと違ってくるみちゃんの水着は先生に見せる為に着たわけではありませんから、彼女は状況に乗っかっただけ…、自分から仕込んでペースをつかむあの巧さは見えませんね。
それだけ純粋ということで一つ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:11
・エピローグ編
で、約一週間、夜の校舎を見回っては忍びこむ星守たちと交流し、その度に記憶を消去されつづけた先生。
最近変なとこで寝てばっかりだなー、疲れてるのかな…と不安になる先生ですが(これはちょっとかわいそうだw)、星守たちはじゃあ全員で夜のプール確認しにいっちゃう?と合宿気分の提案をします。
先生がダメだしをする前に現れたのは学園の理事長である永遠の幼女・神峰牡丹(かみね ぼたん。聞いたら○されるくらい昔から少女の姿のまま星守を見守り続ける謎の存在で、火星の首脳にも月の首脳にも顔が利くというか弱みを握っている模様)。

彼女のダメ出しと、先生に対して「よろしくご指導くださいね」と静かな威圧を受けて全員で夜のプールに行く案は中止、生徒たちは南の島にでも行きたいなーという話を始めます(これが去年のイベント「ほしもりサマーバケーション」の話なのか、来週から始まる新イベントのフリなのかは不明)。

先生はその晩も見回りをしますが、プールで出会ったのは神峰牡丹さんその人(白スク水のLive2Dが…!運営は今後何か用意しているのだろうか)、驚く先生に神峰牡丹さんは「私が夜のプールを使って気晴らしをしていることは生徒たちには絶対にヒミツですよ。もしバラしたら…」と先生を威圧。
おそらく生徒会長明日葉ちゃんのカードストーリーで語られたのでしょうが、彼女も「ミッドナイトバタフライの正体は理事長」に気づきそうになっているそうで、硬く口止めしなければと言っていました。
先生はこの記憶を一刻も早く(自力で)忘れなければならないと固く心に誓うのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:12
…。
自分の気晴らしの為なら先生の記憶を消すこともいとわないという恐怖の上司がいた!
とはいえ、もしこの理事長が星守を存続させるために何十年も子供の姿のままで居続けるとしたら(神樹さまは少女にしか力を貸さない□リコンですから、その巫女としての力を保つため??)その孤独と重圧はいかほどのものか想像もできません。
これくらいの気晴らしはしょうがないということなんでしょうね。
だいたい、星守にやる気を出させるためのニンジン扱いの先生の記憶などどうでもいいのかもしれませんね(我ながらひどいいいようだ。作中ではそこまでは言われてませんけど、毎日残業だし見回りはさせるしで大分ブラックですよこの学園)。

そしてひとつ面白いのは、くるみちゃん編の「満月にだけ咲く花がMBでした」の効能が「アンチエイジング」。
これは理事長の永遠の幼女と何か関係があるのかもしれませんね。
満月になるとそれを回収する理事長の姿は、外から見たら「白スク水のおかっぱ少女」ですから、中・高の学園でその外見は遠目に見たら幽霊的なソレに見えても不思議じゃない。

それが何十年も泳がされ、目撃者には口止め、記憶消去としてきたので真実は伝わらないままできた都市伝説だったのではないか。

見た目はバカな話でしたが、理事長という謎のキャラの一面が見られたと思ったけどよけいに謎が深まっただけという、大変面白いエピソードでした。
バトガのこういうSFめいた所はほんといいですね。
■雑談■@kurotama
2016/07/09 12:12
■手ごたえがないとか言ってるアークスはいいからアルチソロしてこい(⊃д⊂)@PSO2の話。
・これはいつもうかつな黒玉さんが最大限にうかつだった物語。
うん、カッコつけてますけど、アウラ武器のコレクトファイルのクールタイムが終わったので「今夜一晩でシート終わらせちゃるけんのう!^^」と休日感を出してみたんですよ。

野良オーディンをこなしてディアボさんが3匹くらい、グランゾさんが1匹出たのですが、グランゾさん狙いなだけで12名そろうまで数分待ち…と繰り返すのはもういやニャウと思って「そうだ、リリアルチに行けばいいんじゃね(*´Д`*)ピコーン」となって、開幕グランゾさんが出るまでひたすら受けなおしマラソンをやろうとしたら、3周めで開幕グランゾさんのマップが!

ひゃっはー!と襲いかかって、1回メイト補充に戻らされたもののグランゾさんを撃破(ソロをたしなんでるから倒せるとか言ってなかったっけ?wwダセェw)。
そこで気が付いてしまったんですよ。

クリアしないとゲージは反映されないということに。

あ、あああ…とはわわとなったんですが、大丈夫たぶんきっとやれるよとそのままリリパアルチを進むと、ファンダージビット撃破からのチェンジオーバーで攻撃力2倍(HP低下)のチェンジグランゾさんが大登場。
ビットがおできを植えまくって狂暴化した雑魚であふれかえる地上(Guは基本空中戦ですから。あんなとこに降りられるか!)に加えてチェンジグランゾさんまでがミサイルの雨等をドッバドッバ降らせてきやがります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/11 20:22
で、また1回メイト補充に戻って(ソロで倒せるんじゃなかったんですか?)倒したら、チェンジオーバーはキャンプシップに戻ったことでキャンセルされ、Eトラクリアポイントは入りませんでした。ぐぎぎ。
まあグランゾさんが2回倒せたことで、クリアできれば100%になる感じだったのでラッキーと思うしかないと思ってたんです。

ここまでは。

で、そろそろきそうだなーと思ってたら案の定、アンガさん大登場です。
僕はアンガさんはもう慣れているので…、いやもうデカい口叩くのはよそう(ノ∇`)

TMG耐性が付くまでは「ひゃっはー!お前の力はこんなもんか!?(黒玉さんが言っています)」という感じなんですが、耐性が付いた後はライフルでマッシブサテカやエンドでダメージを与えます…。
ライフルにも耐性が付いた時初めて気が付いたんですが、もう一種類攻撃手段がないと耐性チェンジさせられないじゃん!

で、いつものクィーンヴィエラ様を持ち出してイルグラをピチピチしていますが、こんな豆鉄砲でアンガのHPを削れるのだろうかと不安になってきまして(耐性はどうも与ダメージ以外にも頻度、回数なども影響するっぽいです。ワンポしまくってたらすぐ耐性付くし)。
メイト補充に戻った際にバッジ武器のディオシガルガやら、Guも装備可能なブーツ「グロウスクラッパー」なんかで攻めてみますが、ここだけで40分くらいかかりましてもう疲れました(;´ρ`)
ブーツの性能が思ってたより高いことはよーく練習できましたが…。
で、ようやく変わってくれた後はTMGでけちょんけちょんにしてやりました。
あれです、せっかくサブHuなんだから、光属性でバッジ★13のパルチザンでも作ろう。
ヴォルピだったらGu/Huでもそこそこダメージがだせるぞうー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/11 20:23
で、やっと終わったんですが、あと300貯めないとクリアできないということで、1ブロック進んだら、メカ犬が二匹セットで大登場。
マンガでよく、「ふふ…あはは…あははははははは」ってブチ切れるようなのあるじゃないですか。
もうそうなってしまった僕は、テレパイプを最初から投げて敵のど真ん中で敵が消えるまでシフピリ。それを繰り返してましたね。
もうゲームをやるって気分じゃない、この苦行を終えるんならどうでもいい。
そういう感じでやったら意外と早くメカ犬は始末できました。狭いくぼ地だったので敵がシフピリの範囲内に収まっていたのが良かった(雑魚が8匹くらいいてもうゲームがどうとかそういうアレじゃあなかったし)。

クリアはしましたけど、ゲッソリ疲れた…。
気晴らしにその他の項目を埋めに走りまして(気晴らしにPSO2の他のことやるとかハンバーグをおかずにしてハンバーガー食べるような濃密さだな…)気分転換します。

なぜならあと一回、グランゾさんにあって撃破しないといけないからです。
もう朝になってしまっていたのでさっさと選挙に行って寝たかったのですが(7/10朝の出来事なんです)、やり始めたら終わらせないと気が済まないというか、ここで終わらせておけば火曜日は帰宅後すぐに次のコレクトファイルに取り掛かれるのでやっておきたかったのです。

さっきみたいに受注後すぐグランゾさんが出るマップ引けばいいだけだよと思ってたんですが…。

結局1時間半かかった(⊃д⊂)
出会ったグランゾさんは今度こそメイト補充なしで倒しました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/11 20:23
もうみんな飽き始めてるのか、12名揃うのにブロック018でも時間がかかるんですよねー。

もっとゆっくりやってもいいんだけど、できるのならやってしまいたい感じに押されてしまった感じです。
まあおかげさまでライフル生ドロップ2本(闇32・光30)、コレクトファイルで光2本を入手したことで、ライフルは終了です。
属性60でかつ+33ですから、後はTMGまわしてる間にドロップしたらでいいや。
二度とグランゾさん関連のファイルはやりたくないですね(´・ω・`)
リリアルチは敵のデザインとか結構好きなんですが、狭いマップにどかどか敵が出てくるのでとにかくゲームにならない。
マッシブハンターでもしてOEとかで薙ぎ払った方が早いと思うくらい、ガードとか回避とかしてられない感じなんですよねー。
Guの場合は当然上空に逃げますが、それだと高火力は得られないので時間がかかるっていうね。

リリアルチもテコ入れされてプレイしやすくならないですかね…、いやグランゾさんが出る独極か、グランゾトリガーでも作ってくれればいいんだよ…!

■黒玉はそれをガマンできない『vita』@剣異の話。
・じょうじゃくな黒玉さんもやっとつかんだ情報で「新釈・剣の街の異邦人」の体験版が7/7より配信されたそうです。
15レベルまで上げることが出来るお得体験版であり、製品版にも引き継ぎ可能…!
これはもうやるしかない…。まだ途中の逆転裁判はどうしようかねえ。今やっと真宵ちゃんと再会したばっかりなんだよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/11 20:23
ちなみに前作に比べて更にプレイしやすい配慮がされていて、

@5周までとなっていた周回制限が排除、同要素はクリア後ダンジョンをクリアで順次開放されていく。
Aユニーク(特殊な名前付き)アイテムは複数入手可能になったが、2つめ以降は出現率が下がる。
B同メーカーの他のシリーズのように「両手武器を片手で持つ」が実装され、両手武器二刀流が可能に。
C新クラス、時を操るのと人形使いと自宅警備員が実装。

です。
Cが笑えるのですが、新クラス「フリーマン」という自宅警備員はギルド内のあれこれを便利にする代わり、一切冒険に出られません。
就職して本気を出すとフリーマンスキルは使用不可、他クラスから転職という名のドロップアウトをするとレベルは1に戻ります(これを使って育て治しできるのか?)。
うん…適任者はやっぱり「すごいお人だとウワサされているが実際の能力は誰も知らない男、オミさん」しかいないなww

斬新だなぁと思ったけど、これドラクエ3の「あそびにん」ですよね。
堀井先生は偉大です。

そんなわけで所長とか先生とかに加えて「ダンチョー」生活がまた戻ってくる予感。新クラスのこともあるから微妙だけど、やはり最初は肉ダルマおじ3人衆「ショーグン」「タッさん」「モリっさん」に復活頂こうかな。
「ツバキさん」のポートレイト(キャラ絵)が残ってるといいけどなあ。

前作は1周め終了で終わってましたが、今作はシステムの改善に期待してオールコンプまでやってみたいなー。
■雑談■@kurotama
2016/07/11 20:25
【告知】ジョジョ第4部第15話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/11(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/11 20:25
【終了】ジョジョ第4部第15話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はDorisさん、メグリネキャストさん、エリシアさんが来てくださいました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOXBoRG1SNDJITEU
エリシアさんのドリルキャストはいい意味で女性キャストらしさがなくていつもステキですね。男性キャストの細身とは違った印象になるのがいい。
Dorisさんは赤拳法着でチャイナ娘になってたアル。FF14衣装は無駄な露出をしてないのがPSO2の痴女装備に慣れた身には新鮮ですね。
価格もちょう安いので良心的。

で、本編は露伴先生大暴れの回でして、スタンド能力で人を完璧に操る力の恐怖、彼の創作に対する意識の高さが垣間見えるお話でした。
より良い作品の為なら罪のない少年(康一くん)の人生を潰しても良い。だって漫画となって永遠になるのだから!と、高すぎて返って低くなってるという視野狭窄状態になってるのもおそろし面白かったです。

スタンド能力の操作によって、露伴先生の不利になることは一切できず、自分の置かれた危機さえも仗助・億泰コンビに伝えられずに、心にもない「心配しないで、後で必ず学校に行くよ!」と発言までさせられてしまう康一くんは涙を流すほど恐怖におののきますが、おそらく仗助くんが気づいた「手の擦り傷」によって救出作戦が行われ、億泰くんが特攻してやられてくれたおかげで、仗助くんも露伴先生の能力の一部を知ることが出来ました(特攻作戦を考えていた時点ではあんなにあっさり無力化されるとは二人とも思ってなかったのでわざと捨て駒にしたわけではないと思いますが、結果的にはそうなってしまいましたw)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/12 02:07
しかし露伴先生の漫画を見なければスタンド能力には取り込まれないことを知って目をつぶったまま突進する仗助くんの圧力にあせることもなく康一くんの記憶から読み取った「仗助くんは髪型をバカにされるとブチ切れる」を利用して漫画を見せることに成功…したかに見えましたが、グジャアーッ!と殴られてしまい、露伴先生は「???」となってしまいます。

実は、仗助くんの怒りが有頂天すぎて、目は開いてますが何も見てない状態だったことがわかり、露伴先生は「この体験を忘れないうちにスケッチしておこう…」とボロボロなのにペンを握るのですが、そこを仗助くんに見つかってボッゴボゴにされ、一か月連載を休むことになってしまったとか(ノ∇`)

康一くんは怒り狂う仗助くんをみて、とあるエピソードを聞かされたことを思いだします。
幼い彼を救った男を尊敬してやまないためにその髪型と恰好を真似ているらしいのですが、その時のシーンに現れるのがどうみても仗助くんそのものなんですよ(仗助くんが語った体験談を康一くんが思い出しているのでビジュアルに信ぴょう性など1_もないのですが、物語を神の視点で眺める読者向けへの伏線として考えるのは不自然じゃあない)。
なにより、母と幼仗助くんは声付きなのに、助けてくれた男はフキダシでしゃべってるんですよ。
まるでここに声を入れたらバレちゃうYAROGAIと言わんばかりにw

いつか回収される伏線なのかわかりませんが、覚えておいて損ではない情報ですね(もし助けた彼が仗助くんだとしたらタイムパラドックスが起きてしまいますが…)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/12 02:07
そんな感じで今回も面白かったです。
サクライさんのインテリ悪役ボイスvs高木渉さんの宇宙一のクソチンピラやられボイスの応酬が聞けて耳がとってもハッピーな回でした。
おまけにサクライさんの「想定外のやられ方に???と茫然とする」のもよかった。
悪役というのはやっぱり一瞬大勝利するかというくらい悪の華を咲かせたのちに速やかになんらかの失態でやられるまでがセットですからね。

本当にこのアニメは面白いなー。
もちろん来てくださる皆さんと会話しながら実況というのが抜群のスパイスになってることは間違いありませんぞーヽ(´ー`)ノ

その後は雑談をしてましたが1時になったので解散しました!
またよろしくおねがいします〜!
■終了■@kurotama
2016/07/12 02:07
■ニセコイ終了@雑談。
・「マフィアとヤクザの子供同士が恋人なら抗争起きないんじゃね?」と両組織のボスが画策したことから始まった、楽(主人公)とチトゲの「ニセモノのコイ」は、楽のことをいつの間にか愛してしまっていたチトゲが、幼い時のケッコンのヤクソクを交わしていた小野寺さんとの絆を感じて居たたまれずに逃亡するということから、楽と小野寺さんの二人がチトゲを追う展開に。

追っている途上で合流した楽と小野寺さんは二人で彼女の所へ向かいますが、小野寺さんはコクハクするなら今しかないと、最後の勇気を出して想いを告げるのでした。

そうなんです、彼女は何でこれが「最後」と思ったのか。
楽が自然にチトゲのことを「助けてあげないと」と思っている後姿を見て、自分のことは視界に入っていないことが分かったからです。
だから、トドメをさされるために「ずっと、好きでした」とコクハクしたわけで。

楽はこれまでもずっと「小野寺かわいい」「オレはやっぱり小野寺のことが」と言いながら、不自然なほどに行動に移さない理由をファンの考察からも「本当は好きではないのでは?」「チトゲの作者補正がひどすぎる」「好きという形骸化した概念で上っ面だけになっている(メガネをクイっと)」と読まれていました。

話は少し変わりますが「HOLIC」というCLAMP先生の漫画でも、主人公の四月一日(ワタヌキと読むそうです)が、ずっとヒロインのことを「好き好きダイスキ天使のようだ」と神格化して扱っていましたが、ワタヌキ自体が「特殊な存在」で、ヒトというには微妙な存在。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:08
好きだとか過去の記憶だとかそういったものさえ造られた、いわば「式神」のような存在で、友人として接していた親友とヒロイン、そして本当の主人公である怪しげな館の主・夕子さんは、ワタヌキをなんとかしたあげたいと、彼の人間ごっこに付き合っていたかのような事実がわかります。

漫画だから省略されていたかと思われていた、彼の1人暮らしの様子が描写されないこと、人に料理をふるまうのが趣味で大好きだったけど自分は食べ物を食べなかったことなどがすべて実は彼の正体を表していたんです。
でも、造り物であった彼は夕子さんの用意した様々なコトを体験してヒトや妖たちと絆を作り、最終的には「もう存在しないけどとある術者(世界と立場によっては「世界を壊そうとしている極悪人」とされる)が存在していて欲しいと願ったから存在していた」夕子さんの後を継いで、自分がその帰りを待ち続けるという形で、本当に好きな人の「存在を願う者になろうとする」形で、物語は終盤に入ってる(はず)です。
※僕の頭で理解した範囲でのアレですので、HOLICマニアの方が見たらチゲーヨとなるかもです。

話を元に戻しますと、楽はこの状態に近いものだったわけです。
楽は物語開始当初からずっと「小野寺かわいい(以下略)」と二人っきりになるとドキドキしたりしてましたが、その心は中盤あたりから、生活能力ゼロ、デリカシーなし、腕力はコンクリの壁を一撃で破壊するほど、黙っていれば超美人だが性格はガサツでおおざっぱで意地っ張りで大食いというチトゲに傾いていたわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:08
楽がその事実に今、初めて気が付きました。
残酷なことに、全てを察した小野寺さんの愛の告白を受けて「なぜか」涙を流したという形で。

そうなんですよ。
「ニセコイ」は始め、楽とチトゲの政略恋愛?だったのですが、途中から実は、小野寺さんへの想いが「ニセ」になっていたんです。

見事なダブルミーニングだNE!こいつは黒玉さん、ダマされちゃったZE! shine!(輝き)

…。

ああああああああ、小野寺さんがかわいそうすぎるようー!

小野寺さんはこの話の直前に「親友のチトゲちゃんが好きって言ってたのは一条くん(楽の苗字)のことだった」と知ります。
しかし心優しい彼女は、勝利宣言するでもなく、してやったとコーフンするでもなく、親友の想い人を奪って自分が一方的な勝者となることをよしとせず、傷ついて逃げ出した彼女を心底心配して、実際あったらどうすればいいのかもわからないまま彼女を探しに楽と一緒にアメリカまで行きました。

一方、何も努力をしておらず、与えられた育ちの良さと環境とニセカレをただ受け入れていただけのチトゲは、逃げ出したことで周囲の人間にメイワクをかけて心配され、楽の心を「なぜか」掴んでTANABOTA勝利です。

中学の時から楽のことが好きで、頭が悪いのに無理して楽と同じ高校に入って、ずっと想いを温めていた小野寺さんの恋は今回で終了しました。
これはもう逆転のメもなにもない、完全大終了でしょう。
楽はこれ以上、何を言っても小野寺さんを傷つけるだけです。
小野寺さんのこの後の役目はグズるチトゲに親友としてビンタでもかまして「自分が諦めたんだからあなたが責任とりなさい」と言えるかどうかくらいしか残ってない…(しそうにないけど、ここはチトゲに喝を入れる役目くらいないとかわいそうすぎるよな)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:09
残りの話数?を考えると、もう問題は起こせそうにないですから、先週だか先々週に予想していた「ここからがスタートライン!さあどっちにする!?」説は消えてなくなりました。

どうして物語の「古くから知り合いの幼なじみポジの心優しい地味な子」は報われないなのか…!

追記:今読み直してみたら「今号」時点では楽が小野寺さんと両思いだったことを感じて涙してるようにも見えますが、やはり涙の本当の理由は「取り返しがつかない程チトゲに想いを寄せていた自分に気が付いた」からだと思います。そう、楽も小野寺さんのことが「好きだった」のです。ただし過去形で。

藤田和日郎先生は「うしおととら」を「どうしてマッチ売りの少女はかわいそうなまま終わるんだよ!そういうのを救うのがコイツラさ!」と連載を始めました(後に「マッチ売りの少女が不幸なのは彼女が自分であがかなかったからだ。一緒に戦おうぜ!」に変わりました。いい意味で)。
地味で忘れ去られがちなキャラにスポットライトを当てたいということで存続されている当ブログも頑張っていきたい所ですね。

■1時間かかった…@剣異の話。
・主人公であるダンチョーはやはり高パラメーターを狙いたいので、ボーナスポイントで+10以上(合計20以上)が出るようにがんばったら1時間かかった(ノ∇`)
しかし長い付き合いになるキャラで作り直しもできないので、慎重に時間をかけてもいいでしょう。
今回は色々バランス調整が施されていますが、その中に転職後のサブスキル装備枠が16から10に減少というのがありまして(僕が前回プレイした中では1周めなんで8までしか上がらなかったので、感触的には変わりありませんが)、その代わりに、「素性」という、生い立ちによるスペシャルなスキルを一つ選択できます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:09
それで得られるスキルは各クラスが備える結構初期のものが多いので、いずれ転職を繰り返せば余裕で習得できるものなんですが…。
事前にツイッターで予習した所、素性によるスキルは枠や選択に関係なく永続で付くのです。
だからぜひ使い勝手のいいものを選びたい…。
ダンチョーはもとからサポートを主眼に置いたキャラですから、レンジャー・ダンサー・プリーストあたりに、今作だと人形使いとかも面白そうなんですが、素性は初期選択クラスによって種類が変わるので、後からやり直しが効かない意外と重要な要素です。
周囲の人間の力を引き出すという役柄ですから、どんなメンバーが居てもみんなのスキルスロット枠を圧迫しないものがいいと考えた結果…。
ウィザードの持つ「抜群の観察眼」にしました。
これは狩人(レンジャー)の持つスキルで、敵のHPゲージが見えるというものです。
地味なようですがこれがあるとないとで大違い。
前作でも狩人にチェンジしてこのスキルだけもらってきたくらい、ダンチョーには必須のスキルなんです。
ウィザードはレベルを上げてナンボなので、正直前半戦はいらないと思うのですが、今作では、お金さえ支払えば転職は無限にできるそうなので入れ替えの利かないスキルこそ重要ということで。

大体、オミさん(すごい人だと言われているが真の実力は誰も知らない男)、メーヴェル(本名のヤスコが気に入らないので、こちらに来た時にカッコいい名前を名乗ることにした。周囲の人は生暖かく見守っている)の前作魔術師陣が「拠点警備員」ことフリーマンになることが決まりましたから、ウィザードは確かにちょっと足りていない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:10
ちなみに環境が整ってからキラーエリートとして育成を始める、ネイ(獣人間)たちアイナさん、ツバキさん、コトリちゃんの3猫娘も、序盤は「フリーマン」としてただの飼い猫になる予定です。
後衛の盾役として前回盤石の強さを誇ったおソノさんも飼い猫たちの世話役として「フリーマン」スタートを予定していますので、ダンチョーのギルドはまるまる6名のニート…拠点警備員を飼うことになりました。

ちなみにニー、拠点警備員は素性のスキル名がやたらとカッコいいのがウリです。
先ほどの「抜群の観察眼」がニー…にかかると「疾く狼の瞳」になり、他のクラスの「神は信じない性分(初級魔術を初期からもっている)」が「悪魔の子」となります。
フリーマン、厨二病をこじらせたダメ人間全開じゃねーかww

いやー、ダンジョンは仕掛けが結構変わってるそうだし、前作で猛威を振るった命中ブースト、回避ブーストが低い所で上限がついた(前回はMPさえあれば命中・回避が99まで上昇できたが、今回は現在値+10までしか上がらないそうな)ことでバランスをより高難度側にしたらしいので、楽しみです。

ふふふ、今から続きやろうやろう!
■雑談■@kurotama
2016/07/12 02:10
■やっぱりおんもしれえええーー、なんだコレェ〜!@剣異の話。
・JOJO第8部のキャラを使ったウルトラジャンプのCMでゴマ蜜ダンゴを食べた仗助のセリフがすっとんきょうで頭から離れません。
というわけで昨日の晩は明け方までフィーバー状態で、電車の中にも持ち込んで、今帰宅後もえんえんえんえんえんえんえんやってました(ノ∇`)
ここまで進めた感想

・オミさん、キャラ作成時のボーナスポイントで奇跡の29を出す(最大値は30だが、1時間やって出るかというとありえないレベル)。まあフリーマンなので知力を無駄に最高値にしましたが活用する日は来ませんw

・「素性」で選択できる「必ずやり返す性分」を選択したいが為にツバキさんがフリーマンではなく時を操る新クラス「クロッカー」でスタート。他のネコたちは安定のフリーマンスタート。

・新才能「持たざる者」によって、これまで高くても13、主人公とかでキアイを入れて21だった作成時のボーナスポイントで用意に23だの27だの持つキャラが作れるようになったことで肉ダルマおじ3人衆が大パワーアップ!
レベルアップでパラメータ+1なので、16歳!でボーナス+3のぴちぴちの若造より、アラファイブや50代のおっさんたちのボーナス+20はレベルにして10以上強いことになりますし、最大98ポイントしか振れない?のだとしたらこのボーナスの差はずっと埋まらないわけですから、先制を回避しやすくなったり鑑定しやすくなったりという才能を捨てる価値はある…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 22:13
・武器屋で装備品の強化ができるようになる新体験でゲーム性がガラっと変化(ヌルゲー化か)。これまでは装備品のプラスが高いのを求めて何百周も何百時間もかけるゲームだったようですが、お金の力で装備品のプラスを素材も要らずにあげられますから「ドロップしたけどカスじゃねーか!」が起きなくなりました。
上限値はストーリー進行で上がりますが、高レアリティの武具はお金も結構もっていくのでいかにお金を貯めるのかのゲームになりそう。
とりあえず、全防具を+5とかにするとそれだけで防御+25とかされる為、序盤がくっそ楽になりました。

・新要素「ガードカウンター」がタクティクスティック(怪しいカタカナ英語。ウィッシュのほうのダイゴ風で読んでください。僕あの人好きなんですよ)!
相手の攻撃をガードしたら、ターン内の初回は100%で必中の反撃をした上に、ボスだろうとなんだろうと気絶させるこの要素は「ボス戦が始まったらとにかく命中・回避強化を99にするゲーム」だった前作を改善しようとしたもののようです。
じゃあどんなボスもラクショーじゃね?と思われるかもですが、下手に前衛3人防御させてボスの行動がブレスだったりしたら1ターン無駄にするわけで、ボスの行動傾向を読まないといけません。
弓・杖系などは魔法に対してカウンターできるため、ボスによってはそこも意識するとおいしいのかもしれませんね。
ファイターであっても弓は装備できるので、魔法が怖いボスでは弓で参戦してもいいわけです(実戦には2種類の装備パターンを持ち込んでターン開始時に好きな方でバトルできます)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 22:22
逆に、HPがヘコむと集中攻撃を浴びせて倒しにかかってくるこのゲームの場合、HPが減ったらきちんと防御すればガードカウンターで全員気絶で返り討ちにすることも可能(ターン中の2回めは50%…と、発生確率がどんどん半減していくそうです)。

・まだ出会ったことはないですが、敵もこちらの攻撃を「見切る」そうです。
敵を選択した時に赤く光るタイプの敵は、こちらの攻撃種をそれぞれ1回しか受け付けず(さすがに通常攻撃は大丈夫だと思うけど)、2回め以降に同じ手段で攻撃するとこちらの行動は潰されて一方的に反撃を受けるそうです。
これは前作終盤で全てのスキルをマスターしたウィザード99レベルで、魔法を3連続で放つスキルを用いて最強全体攻撃魔法を18連射して殲滅するというプレイをけん制する為のものでしょうね。
その代わりと言ってはなんですが、時を操って次のターンの行動を「前借り」することで2回行動を得意とするクロッカー、成功率100%の呪言を操る人形使いという凶悪でクセの強いクラスが追加されてますので、そちらを駆使して欲しいようですね。
クロッカーは「ロマンシング・サガ2」でも猛威を振るった「時止め」の大技を持っているので、終盤のボスの「○ターンごとにパーティ全員を魅了する『オーマの波動』を使う」みたいな、対処しないと全滅しかねない要素を回避できるようになっています。
その分消費は激しいので、使いどころは見極めないとですねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/12 22:22
・既存プレイヤーもびっくりの新要素が。
既存ダンジョンに追加マップが追加、新たなダンジョンイベントも用意、見えない宝箱など、やりなおしプレイに対する刺激もきちんと用意されています。見えない宝箱については、最初「…。この床なんかおかしいよな」と調べたら突然宝箱が出てきてびっくりです。
ゼルダの伝説をやってた時の「気づき」スキルが役に立ちましたヽ(´ー`)ノ

・あんこちゃん爆誕。
フリーマンにバトガからパソコンおたくのあんこちゃんを登場させました。あ、一切冒険にでませんので、知力だけ無駄に高めて行っています。しかしフリーマンのスキル「友達価格」がヤバい。1人につき2%売買の価格が有利になり、複数人で効果が重複する為、ニー…拠点警備員が居ればいるほどお金がもうかります。
武器の強化がお金だけでできること、主な収入源はダンジョンから持ち帰った不要な武具の売却であることからニー…の重要性はうなぎのぼり。上限はあるそうだけど何名までなのかなー(自分で調べろって話w)。
めざせ!ギルドの星!(スキル名。ニー…生活だけで20レベルに達すると獲得できる。多分戦闘キャラが30レベル以上にならないと待機だけで20にならない為、まさしくスター)

というわけで、最初の4ダンジョン、レベル15までは無料で遊べる「剣の街の異邦人」オススメですぞー。
火曜日になったらアウラ武器のコレクトファイルが回復するんだけど、ちょっとあれだ、後回しでいいでしょう(´_ゝ`)
バトガもイベントが始まってきりきり舞いなんだようー。
■雑談■@kurotama
2016/07/12 22:22
■ルパン三世(第一期)HDを見ています@雑談。
・MXでやっているルパン三世第一期。興味があって9話くらいから観ているのですが、謎の犯罪者がルパンを出し抜こうとしてたりと敵に活気があるのが印象的でした。
敵わないまでも気概として対等というか。

しかし今週の13話はなんか毛色が違う。
ある日ルパンは謎の男から「おまえは後4日で消える」と予言されます。
900年後のルパン13世が自分の末裔を殺したのを見たから、復讐の為にお前を消すと。

キ○ガイが来たか…と最初はバカにしていたルパンですが、彼はルパンを追い詰める為、周囲の人間・ルパンの物を消失させていくのです。
さすがのルパンもそのトリックなしの消失に驚くのですが、彼はなんと時間を移動できるとのこと。
目の前で古城を消されたことで、それがウソでないことを悟ったルパンは、強がって見せるもののその精神はかなり追い詰められていたのでした。

謎男を調べた次元と五右衛門は、彼が小説家からいろいろこじらせて精神病院送りになり、財産を投じてタイムマシンを作って失踪中の男であることを突き止めますが、それはルパンをさらに追い詰めるだけでした。
心配して来てくれた不二子をデートに誘い、唐突に教会で結婚式を挙げようと提案して、その本気の目で不二子もOKするのですが、式を挙げている最中に不二子は消失。

謎の男(作中では名前出てますがめんどくさいので)は「結婚すれば不二子が後を継いでくれると思ったか?」と彼をあざけりますが(ルパンの子でなくても不二子が遺志を継げば後継者になってくれると予想してたということ??それとも残り3日で仕込むつもりだったのか…)、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 01:19
それまでルパンを攻撃するだけの為にトラック運転手2名を過去で消したりバンバンSATUGAIしてたのに、なぜか「あの女は過去に置いてきた」とか言ってるんですよ。
そりゃあ名前ありキャラをゲスト悪役風情が消すわけにはいかんわな…!w

いよいよもって後がないルパンは、心配する次元と五右衛門にある作戦を提案します。

当日、いよいよ「自分の子孫がお前の子孫にSATUGAIされる罪でお前を消すわ」というワケのわからないいいがかりで謎の男に消されることになったルパン。
勝ち誇る謎男に「自分に顔が似ていたという江戸時代のジロキチという男を消してくれないか」とお願いし、さらに最後のお願いとして「不二子ちゃんにひと目合わせて欲しい」とお願いします。

彼が不二子を連れて過去から帰ってくると、そこは江戸時代。もうお分かりでしょうけど、3人の変装と芝居、そして書き割りによって作られた即席江戸時代に謎男はすっかりダマされてしまうんですね。
「機械の調子がおかしいのか…修理代がまたかさむな…」と生々しい独り言を言って考え込む謎男ですが、その男が都合よくジロキチと呼ばれているのをみて(当然仕込みです)、今ここでSATUGAIしようとしますが、ルパン・次元・五右衛門が変装を解いて反撃、その勢いでタイムマシンもボッコボコにしてしまいます。

タイムマシンを壊された謎男はヒェーッと逃げて行って、大勝利した一味はバカ笑いして終了するかに見えましたが、不二子の中ではまだ式の途中であり「本気で愛してくれるっていったじゃない」と彼を結婚式場に連れて行って式の続きをしようとします。

あれは気の迷いだったんだと逃げ出そうとするルパンですが、逃げられずに押し込められる姿を次元と五右衛門は大笑いで見守るのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 01:20
…。
いや、40年前のアニメにツッコむのもアレですけどね(;´ρ`)
先日まではSATUBATUとした悪党社会の殺し合いを描いていたのがどうしてこんなほのぼのSFになっているんだイ?とググってみたら…、この回あたりからテコ入れで若き日の宮崎駿氏と高畑勲氏に製作者が変わりつつある時期だったそうで。

大人向けアニメを目指して原作者OKを頂いたルパン三世は驚異の激低視聴率(同年代アニメの8分の1とか)でプロデューサーが上と折り合いをつけられずに離脱、宙ぶらりんのまま終わりにできないので下請けが引き継いで、低年齢化に路線変更したその第一話だったということなんですよ。

でも感心したのが二つあって

宮崎氏はインタビューで「開始当初の、ヒマを持て余したフランス貴族の末裔がスリルを求めて犯罪行為をする(前任者の企画書のルパンのイメージ)」から「何か面白いことはないかと目をギラつかせているイタリア男に変わった(変えた)」(ベンツをフィアットに変えたと言ってましたね。ベンツはドイツ車だけど、あのメカオタの宮崎氏が間違えるはずがないので、金持ちの乗る高級車ということで…)と言ってましたが、実にわかりやすい。
原作のルパンは一応フランス人ですが、今の感じは確かにイタリア人。
今では彼の代名詞になったフィアットもイタリアの車ですからね。

そしてもう一つは、不二子ちゃんの声に見分けがつかなかった(聞き分けられないということで)こと。
たぶん僕らの知ってる「カリオストロの城」とかは実は3代め(1代めのパイロット版の方が復帰)で、2代めは第一期しか声をあてていないのです。
そして今の4代めはすっかりお姉さん役声優の女王となった沢城みゆきさん。

この3人、雰囲気をすごくあわせてあるんですよねー。
プロの根性を垣間見たような気がしました。
■雑談■@kurotama
2016/07/13 01:22
■その理屈はおかしい?@PSO2の話。
・なんかswiki覗いてたら「置きムーンするってことは自分は復活させないで攻撃に専念しますって宣言してるようでどうもなー(自分は気になるから置かないねと言う意図の発言)」というようなコメントがあって驚愕しました。

お、おう…、言われてみればそう受け取られてもしょうがないのか…。
支援しすぎて足りない方への補充と、もしかしたらうちもお世話になるかもしれないから先に置いておくぜ!という感じだったんだけど、そう受け取る人もいるんだなー…。

まあGuの時は空中にいるとムーン使えないので、使わないことも多いから余り気味になる、という理由だと、やっぱりそのコメントを発言した方の言うとおりなのかもしれない。

難しいっすね(ノ∇`)タハー

■これがかくさしゃかい@PSO2の話。
・オーディンはね…基本的にはええ、卒業しました。
もうグランゾを求めてリリアルチとか絶対にやりたくないでござる(ヽ´ω`)ゲソソ
そうなってくるともう毎週5回使えるディアボ握手券(独極のクリア可能回数のこと)をきっちり消化できればよし…つまり、日曜くらいまでに1シート終わらせれば後はもう大丈夫なんですよ。

かといっても容易だから他の武器も集め始めるぜーッとはならない。
どうもなんだかキナくさいというか、コレクトファイル制にしたことで「アイテムを掘り終わったらマジでインしなくてもOK」となってしまったPSO2に対するカンフル剤として、新レアリティの話を始める気がするんですよ、この報酬期間終わったころに。

前も書きましたけど、★14は攻撃力が2500もあるぞう^^ と言われても「アッハイ」で終わりそうな感じなのはさすがソニチも分かってるでしょうから、オフスも月まで吹っ飛ぶようなナニかを用意してるはず…、はずだよね?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:17
…。
個人的には、そろそろ★14じゃなくて、次回作の話するしかないんじゃないの?という気もしていますね。
多くの人の期待を裏切り続けてここから後6年とか、無理でしょう。

JOJOの第三部で殺されたハズのアブドゥルさんが突然の生還を果たして多くの読者がびっくりしたような効果を狙って、PSO2.5はあるかもしれない…。
いや、セガゲームスが潰れてPSO2がお金持ちのアノ大国資本の会社のモノにでもなって開発がすげ変わった方が面白いことになるのではないかとまで思えますね。

そんなわけで、グランゾさん、アンゲルさんの入ってるシートをあてがわれた武器種の方は大変残念でした…。
僕ァ後はディアボで楽をさせてもらうとするぜ…!

■SUKUMIZUの魔力@バトガの話。
・そういえばバトガは今台湾版というのがありまして、中々好調のようなんですよ。
なにせ台湾オリジナル衣装やオリジナルカードまであるのですから。しかし、向こうは向こうで独自に書いてらっしゃるので、同人作品みたいな微妙に似てない絵柄だったり、このキャラそんな表情する?あの子こんな衣装着ないでしょ?おいおい、○かっちゃんこんなに大きかったっけ??(あえてどこがとは明言しませんが)とか、うさんくさいんですよ。

とはいえ、あちらは日本と法律が違うので、ボックスガチャ的なものとか、プレミアムのようなサービスに対する課金もアリのようで、台湾の方からはわりと好評を得ている様子(構成メンバーの半分以上が「未成年」で、へそだしくらいまでなら平気でやるので、北欧・欧米展開は難しいかと)。

こちらの坂本プロデューサーはネットでは嫌われまくってますからね。
ここ2カ月ほど生放送もインタビューもやらないので「更迭されたか?w」とまで言われている様子。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:17
そんなバトガはもう7月後半が始まろうとしているのにSUKUMIZU再ゲットチャンス記念イベとかやっていて、次のガチャの話題が来ない!
うちはもう星のかけらが1250個(10連ガチャが5回も可能な数)を超えて我が主の御坐を用意しているのというのに(*'-')+

でも、うちは去年の6月くらい?からバトガ開始してるので、イベント後に追加された3名以外にもSUKUMIZUをもらってない子がたくさんいるんですよ。

1個もらうのに2〜3時間くらいかかりそうで、貯めてある協力プレイ用の資材を放出して、今不足分を後3回くらいソロでマルチやって貯めれば2着めをもらえるのですが、それ以降はほぼ0からガッツリ貯めないとですからわりとキツい。

これはやはり優先度をつけるしかないわけですが…?
誰にしようかねえ。
とりあえず意外なことにみきちゃんがまだ持ってないので(多分イベントの初めに配られたから僕がやり始めた時には配布終了してたんでしょう)、まずはメインヒロインの彼女、次はやはり先日闇落ちされた詩穂さんあたりかねえ。

PSO2のアウラ武器ゲットに向けるやる気が3だとすると、SUKUMIZU2着めのやる気は12(あと少しで終わるからNE)、3着めのやる気は1とかですかね。
PSO2ならSUKIMIZUあるじゃん?とか思うかと思いますが、なんていうか価値が違う…!

版権ものとはいえ「マイキャラ」と「他人の作ったキャラ」だと圧倒的に後者のレア衣装のほうが価値がある気がする。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:18
■新釈・初めての犠牲者は…@剣異の話。
・はい、ぐりぐりねりねりやっていますが、転職をどうさせようかとかあまりつきつめずにやってるのでどうなるかわかりませんが…(後で最適解が見つかって泣く泣くやり直すかもしれないけど)、楽しんでやっています。

今は二つ目のダンジョンの終盤あたりなんですが、このゲーム「高難易度」を謳っているので、序盤から「勝てない敵」がいくつも出てきます。ランダム遭遇で普通に(´・ω・`)

ようするに「初見では死んでおこうか?」というアレです。
仲間の犠牲を誘発する運営からの悪意が見え隠れするレベルがあてにならない強さの敵が用意されてるんですよ。

で、実は1回パーティの良心タマちゃん(タマミ。クレリックで、才能が「弱みを見せたくない」)がハーピーの容赦のない後列アタックで襲撃されて死亡したんですが、ダンチョーはそれを「なかったこと」にしました(リセットしたということです。セーブするの忘れてたから1時間ほどロールバックしたけどしょうがない。タマちゃんだから)。

それからはその敵が出たらいかにあとちょっとで3連戦終えて宝箱チャンスだろうと逃げることに。
そうやって慎重に進んでいたんですが、このゲーム、戦闘シーンとか一瞬でターン終了できるんですが、そこそこの強さの敵の時にそれをやると思わぬ事故で死人が出たりするんですよね(ログを見れば詳細はわかりますが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:18
で、将来盾役を担う予定のヨシミさん(ヨシミ。名前が似てるけど姉妹とかではない。才能が意外と多い「必ずやり返す性分」)がブレス2連発を直撃されて死亡してしまいました…。

しかし今回の遠征では気になるアイテムがいくつも落ちているので、ダンチョーはこの事件を「アリ」にしました。
前作より宿に帰って死亡から回復する時間、失った生命点を取り戻す休養にかかる時間は3分の1ほどになりましたが、それでもまる40戦闘くらいはパーティから抜けないといけませんからね。

で、しょうがなく拠点に帰って補充メンバーを見繕おうにも…。本来控え戦士であるはずのネコ娘たちは1人がツバキさんのクロッカー(前衛)、残りの2人はニー…拠点警備員じゃないですか!
自称「武神の再来」、とか…、自称「天使の化身」とか…、いいから働けww

肉ダルマ3人衆はピンピンしてるので、HPが3分の1もないツバキさんをそこに前衛枠で入れても何の役にも立たないばかりか、ミカン採りがミカンになりかねない勢い。
かといって後衛で「応援したげるからアタシの為に戦いなさい、ほれほれ」とされてるのもイラっとするので、まだ役目のある定職についている未来の後衛専任盾のおソノさんに登場して頂くことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:18
強靭なナイトを狙ってるのでパラメータは全て生命力に回っており、信仰心が初期値の6のままという腐れクレリックなんですが、それを面と向かって言える人はダンチョーを始めとしていない、ギルドの影の支配者です。

しかしアレです、ヨシミさんは忍者っぽくパラメーター割り振り(敏捷と幸運中心)してしまったので、メイン盾貼らせるには生命力が足りなくないか…。
ナイトになるのなら敏捷なんか初期値で一切問題ないのだから。
ここらへんも含め、新たなクラスも増えたことだし役割の再分担をしてもいいのかもしれないなぁ。
肉ダルマ3人衆はオシャレなクラスには就かず、ナイト・ファイター・サムライをそれぞれローテして、後は後半のエリートたちが倒れた時の補充要員になってもらう感じなんですが、色気出さずに選んだ「持たざる者」でスタート時から高パラメーターを持っているせいで、生半可なキャラではついていけないほど力強くてタフなのよなあ(生命力が上がると防御基本値も上がるので、生命力MAXのこのおっさんたちはそれだけで鎧の質がひとまわり良いのと同じ効果があるのです)。
この3人衆をそのままメイン盾として運用していくのもアリなのかねえ。

しかし、この体験版もすごいボリュームだよなあ。
攻略wiki見てたら、ダンジョン4つ、レベル15(このゲームはレベル13が一応マスターレベルです。初代ウィザードリィと同じ)まで解放されてるので、タダでこの良ゲーのキャラクター作成がほぼ全て、ストーリーは3分の1プレイさせたことになります。

Vitaを持ってる方はぜひプレイしてみてくださいヽ(´ー`)ノ
■雑談■@kurotama
2016/07/13 22:45
■SUKUMIZUの魔力2@バトガの話@
・というわけで、協力バトルをソロでやって、今はキャンペーン中なので一戦19枚のバッジをもらえるので、それを3種のボスから130枚ずつ集めてきました。
とはいうものの、ボス1はほぼ3回分、約390枚、ボス2は約210枚、ボス3は約260枚ほど会ったのでそこまでではないです。
特にボス2は弱点相性で攻めれば30秒で終わるので、はっきりいってロード時間の合計のほうが長いと思います(マルチは重いのです)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdmE5YlBUOUtyODg
左から、みきちゃん、サドネちゃん、詩穂さんです。
詩穂さんは半目になってしまって不幸ですが、もうこの画面は撮影できないのであきらめて頂きましょう(ノ∇`)

下の方に見えてる「選ばれなかった子」が、紫髪が聖・ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイ、オレンジ髪がデザイナー志望の望ちゃん、黄色髪が、ツンデレの花音ちゃんです。
8月終わりまでキャンペーンやってるから、また気が向いたら彼女たちの分は取りましょう。

そしてしれっと「ぴちぴちのぎゃる」に混じっている白スク水さんが、神峰牡丹(かみね ぼたん)さんです。
表向きは伝統ある私学「神樹ヶ峰女学園」の経営、裏では星守を擁する「星の箱舟」という、イロウスを発見し次第殲滅してきた秘密組織のその初代首領です。
なぜかようじょのままですがそのヒミツはほぼ誰も知らず、うかつに素性に触れようとしたものはニッコリ微笑んで圧を放つお方。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 02:41
先日の「あの子とミッドナイト・プール」イベントのエピローグにて、おそらく理事長こそが学園に昔から語り継がれる「ミッドナイト・バタフライ」の正体だと思われますが、この姿を見た先生は「今日ここで見たことは忘れなさい」と指示され、「はわわ…、全力で忘れないと…、な、何が起こるかわからない!」とガクブルして終わるお話でした。

注目して欲しいのは名札です。みんな自分で書いたのか、個性的ですよね。
望ちゃんのなんかハートマークまでかいてありましたからね(普通の学校だと先生に注意されてはがされるやつだw)。

まあそんなわけで、一気に終わらせてしまいました。
途中ちょっと寝てしまったんですが最後の3着目はボス2、ボス3を数回やらなければならなくてちょっとダルかったですが…、しょうがないよね(以下略)

■ここギャグやらせると結構いい感じなんですよ@バトガの話A
・先日行われた「新要素・変身機能つき武器」。
開発者の御剣先生(みつるぎ ふうらん。星守の装備開発、メンテナンスなどを一手に引き受ける元星守。歴代最強と言われていたが年齢制限によって今はもう星衣を着れない為、後進の指導にあたる。…といえばカッコいいけど、基本的にはトラブルメーカーで自分の気の向くままに動いて何度も先生を発明品の実験台にして危険なメにあわせたり、生徒を演習中に死なせそうになったりしているクズ人間)が「燃えるだろ?」という理由で作った新システムに、先日のセンバツ使用率ナンバー1に輝いた遥香っちゃん様がお試しで着てみることになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 02:42
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qN0M1RkNNa3RTWG8
漫画みたいでカッコいいですとも言ってました。夏服がまぶしい!

ゲーム的には変身機能のついた武器でチャージを行うと3秒以内に5方向にフリックをするミニゲームに成功する必要がありますが、ゲーム的には顔を向けることでなるようです(ライダー変身ポーズのようなものか)。

彼女たちは正直に言いますと、この制服姿から星衣に「変身」して戦っているのですが、これはいわば「2段階変身」。
変身してはしゃいでいた遥香っちゃんは「あれ…、なんだか少し疲れが激しいです…」と苦しそう。

御剣先生、基本的にリスクは説明せずにいきなり実践させるから怖いよな(先生はいつもそれで過去にいったりしてる)。
星衣は結構デリケートなものらしく、新星衣「フローラ」になった時も「負担が大きい」とか「なぜかフローラではなく元のほうの星衣にしかなれない」など、みんな「アノトキはなれたのに…どうして?」と苦戦していました。
そこに更に負担を増して2段階変身しているのです。

実際ゲーム中でも、SP(必殺技ポイント)をちょっとずつ消耗していって、SPが切れると元の姿に戻ってしまいますから、車のレースなんかで使う「ニトロチャージ」のようなものですね。
もろ刃の剣というか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 02:42
で、遥香っちゃんに同行してきたみきちゃんは、5位にも入っていないというのに「私もやってみたいです!」と変身機能に挑戦。

御剣先生は「あ、ちなみに顔の向きをミスして変身に失敗すると…」と言いかけますが、みきちゃんは普通に失敗。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qd3RheGxFaklmR28
けんぜんなバトガではお見せできない感じになってしまった模様。

御剣先生は「そういうのがシュミだったんだな…」と感心?し、遥香っちゃんは「み、みき…なんてあられもない姿に……」と絶句。

まあゲーム的にはHPやSPが無駄に減るだけですが…、なんていうか大事なものがハミでたりしないように操作ミスには気をつけないといけませんね!

順位という圧倒的事実をメインヒロイン補正で無理やり越えようとするからこんな目に…!(注:みきちゃんと遥香っちゃんは普通に幼なじみで親友なので二人一緒というのは基本です)
4/1の冗談企画も面白かったし、ここのギャグは結構いい感じですよ。
■雑談■@kurotama
2016/07/14 02:42
■自宅で転んでひざが割れた(⊃д⊂)@雑談。
・昨日、階段にスリッパがひっかかり、手にコップを持っていたため手をつけずに左膝をついたら、膝の肉が2cmくらいパックリ割れました((((;゚Д゚))))
肉はそこまで切れてないので縫う程ではないですが、周辺が赤く腫れて痛そうです(他人事な描写なのは、僕はもっと痛い目にあったことがあるのです。右のふくらはぎの筋肉がバヅンと切れたっていう…)。
いい機会なので消毒液とか赤チンとかばんそうこうとかつけずに自然に直してみよう。
寝る時とズボンを履くときはなんていうか治りかけのジュクジュクな体液がついてしまわないように、でもその液を吸って張り付かないように、サランラップをあまりぴっちりならないように余裕を持って包帯用テープで貼ります。

最近、傷口をとにかく乾燥させたり、包帯巻いて傷口をしめるのはダメってなってきてるんですよね。
消毒も悪い物は体が押し出すので、砂利や破片などが入ってるのでなければ、ケガをした瞬間は水かなにかですすぐにしてもその後は体に任せた方が良いようです。
キズパワーパッドとかがそれを促しながら傷面の保護を行うニュータイプばんそうこうだそうですね。

しかし自宅でケガをするとはなぁ。

■ついに来たか…ガタッ@バトガの話。
・明日の15時から新イベント「あの夏あの子とアイランドゲーム」が始まります。
リゾート地で行方不明になったあんこちゃんを捜索するアドベンチャーテイストのイベントらしいのですが…、まあそっちはどうでもいいよね(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 21:01
問題はこれ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRXI1SnFpUWhaelE
この髪型…、あ、あなたは、遥香さん!(僕が良く使う「あ、あなたは○○さん!」は漫画版スクライド最終5巻の読み切り漫画で地球を攻め落としに来た「絶対壊滅無敵殲滅軍団」のボスが、地球を守りに現れたカズマと仲間たちにおののいて「あ、あなたはカズマさん!」と、敵役なのにさん付けして、見開き1コマで「これが反逆だ!」で返り討ちに合う話から来ています。長い)

来ましたね…この時が。
今回は順当に「ミッドナイトプール」で漏れた残りの、昴・遥香・望・ゆり・あんこ・桜・ひなた・ミシェル・うららの9名が陽光の下でたわむれるアレのカードが登場です!

ここで全力を出す為に、7月アタマの水着ガチャは欲しいカードも多かったのに2回に抑えたわけです。
その結果、今うちには1250個を超えて1350ほど石がありまして、250で割ると5回…。

9種類もあるせいか、先生のボーナスを吸い取りたいためか、1日2回引けるようですから、最大8回確定チャンスがあるわけですね。
これはもう、資源を掘り起こすしかない…。
というわけで、剣異を少しお休みし、今夜はストーリーの未クリア部分をクリアして6回(1500個)くらいにはしておきたいです。
もしうっかり遥香っちゃん様が早めにおいでになったら、9月の生誕祭に向けて取っておくのもいいし、8月の前半・後半で浴衣などが来たらそっちにぶっこむのもいいでしょう…。

黒玉さんの夏はこれから!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 21:01
■うーん、皆不満が溜まってるんですね@PSO2の話。
・ネットでPSO2のブログや掲示板、雑談・愚痴など覗くと、運営への不満と自分より装備の劣っている人を貶める書き込みばっかりで、PSO2自体というよりなんか世間自体にうっくつした何かが溜まってるような、そんな気までします。
バトガの日参してるまとめブログもクリアできないとか難易度が高いとすぐ「坂本死ね」とか、「持ち物検査じゃねーか」とか煽り、がなり、書き込んだ子同士でケンカばかりしています。

まあ社会も不安定になりつつあるし、就職活動が上手く行かなかったりとか色々あるんでしょうか。

PSO2でせっかくちょっと楽しげな要素があっても「そんなのめんどくさい」で切り捨てられてしまって(SHアドで埋められるよ→行ってられるかみたいな感じ)、いいかげんここの運営は「楽しいゲームを作る」のではなく「課金したくなる広告塔を作る」しか考えてないことをわかれよと言いたくなりますね。
彼らは少なくともEP4からは「仕事はしてるが、ゲームを作ってはいない」と僕は感じています。
集客させるゲーム風のミニゲームを作ってるのであって、不具合はさすがに手を入れますが、サービス開始時にできた(結構優れた)基本システムを少しづつ手を加えながらギリギリ運用してる感じというか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 21:01
自由に遊べる舞台は用意してくれていて、無料部分で勝手に楽しむのはOKなんだから、その中で利用出来る所はさせてもらうという感じになるんでしょうかね。
僕も大概好き勝手に言ってますが、サーバー維持費から稼ぎださないといけないわけですから、カネカネいうのもしょうがないのかなー。
(一応EP3中盤からはプレミアムを欠かさずに維持してるので「お客様」だと思いますが、運営的には「プレミアムだけのお客様」はどうでもいいようです)

7/17(日)の生放送で秋の続報が見られるといいですが、ラスベガスは始まる前から終わってる感があるので(前もいいましたが、今更箱庭が1つ増えてもどうしようもない)、新難易度や新PAなど、プレイ感が変わるものが欲しいんですよねえ。

コレクトファイルは新しいとも言える物でしたが、みんなでできるものではなくて、ソロでもくもくとゲージ貯める為のコンテンツなのよね。
どっかのコメントで読んで「それはいいね!」と思ったんですが、緊急特定で貯まるゲージを「緊急(なんでも)にして色んな緊急を予告に入れてくれればよかった」とか「武器ごとにゲージ上がる対象を別々にするから分断されるんであって、どのシートも同じ項目なら組んでいけるのにな」とか「常設一本道マップにランダム要素入れるなよ(狙いのボスが出ないと破棄する輩が横行している模様なんです)」とか…。

口調と書き込む場所は間違ってますが、意見としてはとても面白そうなものもあるんですよねー。

先日木村ディレクターが言っていた「コンテンツの持ちを良くするため」のやり方が「ランダム出現の敵が出るまで周回する」というのが根本的に間違ってるんですよ。
まさにパ○ンコ脳。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/14 21:25
グランゾが出なくて悲鳴を上げてる声をほうぼうで聞きますけど、先ほど挙げた「おっ」となる意見を盛り込んで…

@「○○イベント用ファイル」のコレクト項目は武器種が違っても同じ
A運営からしても「みんなでプレイして欲しい」と思っている常設混沌XHで破棄などが起きないよう、常設混沌内の固定敵を倒していれば出るようにする

こうすればいいんですよ。
@は期間限定イベントだけで、レボルシオとかはバラバラでもいいと思いますし、Aはコンテンツの持ちの良さはそのゲージの増え方で多少甘目に設定し、2−3時間で埋まるようにして、時間がない方も一晩明けられれば1本入手できるし、この土日しかないんだよおォ!という社会人はSGでクールタイム解消してくれるかもしれません。

どうもね、プレイしたらどう思うかが抜けてるんですよね。
12人揃うまで数分待ち、たどりついた先でクモ女が出てくると「グランゾがあと1匹で100%なのに」という時は確かに破棄したくなるのもわかります。オーディンなんかすぐなんだから生ドロップ狙えばいいのになと思いますけどね。

ちなみにアンゲルさんは伸びが悪いそうで、大変たくさん倒さないといけない為に独極でもまかないきれないようで、この破棄に拍車をかけているとか…。

皆で流行りの新マップを周ってたらゲットでなんかダメだったのかなー。

■お知らせ■
・明日あたりにまた告知などさせてもらおうと思っています!
■雑談■@kurotama
2016/07/14 21:26
■第二のお○り女王爆誕か@バトガの話。
・コロプラ公式ツイッターによって、新カードが3枚お披露目になりました。
その中でも成長株のひなた先生が良い感じだったのでご紹介です。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qXzZtaGIzREc2bkU
おお…オタクの大好きなボーダーですね。水着だから…下着じゃないから大丈夫。

健康的でステキなイラストですが、醜い大人の心を持つ人にはちょっとまぶしく見えてしまいますね!
バトガは基本的に対象層が若いのか、上半身(あえて明言はしません)をアッピルできるキャラのほうがわかりやすく人気が出ていました。
しかし、男性も年齢を重ねると趣味が変わってくる…(あえて名言以下略)なので、バカかわいいなあ^^と子ども扱いしてたひなた先生(星守最年少であり決して先生的なアレはないのだけど、ひなたちゃんがよく自分のことを「どれ、ひなた先生に相談してもいいんですよ」とかロールプレイングしたがるので…)が意外とよく見えてくることもあるんですよ。

そういえばアイドルTiaraの時に見せた大人っぽい爽やかな表情(ストーリーはいつか自分もステキな大人になりたいなという感じのアレでした)で「おお…」となり、温泉イベントではお風呂ではしゃいでのぼせてしまい、ぐでぇとなってる姿が高校生勢より妙に色っぽかったりして、□リ属性はないはずの黒玉さんの心をざわつかせてきたあなどれない子なんですが…、今回もその「成長株」な所を見せてきましたね。

ひなたちゃんは絶対将来「黙ってれば美人なのになぁ」という感じになると思います。

明日の審判(ガチャをすること)が楽しみになってきたぜー!
■雑談■@kurotama
2016/07/15 02:29
■いよいよ来てしまいました@バトガの話。
・はい、新イベント「あの夏あの子とアイランドゲーム」が始まりました。
今回は失踪したあんこちゃんを折って南の島へバカンス…いや、捜索の冒険に出発ですよ!

テーマがテーマなだけにイラストのシチュエーションも「何かを見つけてびっくり」「ケガをして先生におんぶされる」「ケガしちゃいました…」とトラブルじみていますね。

まだ情報を掴み切ってないのですが、今回のテーマは「下半身」な気がします(みんな下から見上げる構図なのです)。
そして我らが遥香っちゃんについに!ツインバレットが来ます!
フォルテシモの二人の得意武器である「ツインバレット(二丁拳銃)」「ブレイドカノン(大剣に大砲がくっついている)」も徐々に星守生徒で使う子が増えてきてまして(二人に伝授してもらったんでしょうね)、先日のPixieうららちゃんが初の「星守でツインバレットを使う子」になりました。
フォルテシモの花音ちゃんとはアイドルはどうあるべきかの持論をぶつけてケンカする仲良しですから、ナットクですね。

そして遥香っちゃんはフォルテシモの二人とほぼ絡んだことがないとはいえ、詩穂さんあたりと立ち位置が似てるつながりでしょうかねえ。
二人めのツインバレット使いになった模様です。欲しい…!

しかもツインバレット初の「落雷」付与。ツインバレットは2ターゲット、または1ターゲットに2ヒットを使い分けられる武器ですから、つまり落雷が2発発生するという…大変強力な性能を与えられているようです。

まあ、そんなわけで、今回はストーリーの未クリアから掘り出して星のかけら大量ブーストも辞さない構えで1日2回確定権最大8回(星のかけら2000個分)をやりきる感じでいきます!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/15 20:32
それでは引いてみましょうー。
1発目で出てくれれば楽になるが…?

(ここまで引く前に書きました)






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSHZKZnhEcl84Nk0
まずは1回目…、望ちゃんでした!洞窟でたきぎ?を前に不安げな表情ですね…。
定番の「体が冷えちゃうね…からの密着」なんでしょうか。
シチュエーションが気になります。

スキルが「ストーミィクライシス」なので、多分突然のスコールにでも出会って洞窟に避難したという所でしょうかね。
バトガのスキル(必殺技)はその時の思い出とかを元に産み出される?ので、エピソードに沿った効果が出てる模様。
自分が出会った災害を敵にも味わわせるとかなかなかHIDOI。


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVHRNUDlQRzZrc0U
望ちゃんの雄姿。
バトガは女性デザイナーが「イマドキの子が着てそうな衣装」を頑張って描いてるようなので、ファッションデザイナー志望の望ちゃんの水着は泳ぐためというより、水遊び用という感じのデザインですね。
胸元のヒラヒラが濡れたらぺったり張り付いて気持ち悪そうという感想です…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/15 20:32
それではめげずに2回め先に引いてみましょう!






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaTBKaW5nTkpRd1U
おほーっ、うららちゃんとひなた先生が来ましたよーぅ。
うららちゃんカードのイラストはむみぃことミミちゃんのカードとセットになっていて、怖いので手を繋ぎながら移動中の模様。
ミミちゃん版では彼女がうららちゃんの後ろに隠れてましたけど、うららちゃん版ではうららちゃんのほうが何かに驚かされた様子。
スキルでもぐらを呼び出すそうなので、それでも出たんですかね…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZWMxOUVkLWU2NDA
うららちゃんの雄姿。
チャームポイントだったツインテールを無くしてゆる〜くまとめた感じに。
地味子的な髪型でももっさりした感じにならないのはさすがという感じですかね。


待望のひなた先生は探検とかそっちのけで遊んでるイメージですね。おしりがまぶしいです。
武器がロッドというだけでちょっと不幸なイメージがあるんですが(単体に威力大だけど、やっかいな敵を苦手としている上に一部的の飛び道具無効化バリアに悩まされるのでイマイチ使い勝手が良くない。協力プレイでは大型の1体をみなでボコすので有利なんですけどねー)、今回に関してはカード絵だけでコレクトしたいアレですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/15 20:34
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qR2ZxMFc4WG9NLTg
ひなた先生の雄姿。
去年の「小学生です!」というひらひらまみれだった水着に比べ、体型をバッチリだしてきた感じに。
本人も「おねえさんぽい水着」とご満悦。
中1にしてはスタイル良すぎな気もするけど、まあひなた先生、ソフトボール部のピッチャーだから体は鍛えてるしねえ。

とりあえず狙いのひなた先生は嬉しい。
後は最後までに遥香っちゃんさえ来てくれればいいのですが…?

続きは0時以降になりますね(;´ρ`)ノ

一応2回で3枚出ていますから良いペースではあります。
さあ、また黙々とクエスト消化して星のかけら集めなな(ヽ´ω`)ゲソソ

【告知】花と騎士攻略ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/15(金)22時の徒花と、終了後のオーディン常設を身内でやってみませんか!
【パス】hino
【コメント】
はい、そんなわけで、本日の22時の徒花をARKSレベル3からやった後に希望者さんでオーディン常設にでも行こうかなと思っていますー。
制限とかつけて勝てないとアレなので普通にやりますよ…!

参加希望の方は21時45分頃よりウィスを受け付けています。
オーディンからの参加でもOKですよー。

それではよろしくおねがいします!
■告知■@kurotama
2016/07/15 20:40
【終了】花と騎士攻略ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
今日参加してくださったのは徒花時点ではハツネビーストさん、オーディン部分からはストロボヤンマさん、Gorgorthさんでした!

徒花のほうは特にこれといったアレはなく普通に終えられたのですが、オーディン部分では色々なことが起きましたぞー。

@所長、斬鉄剣を使われても生きてた(ノ∇`) 
マグ復活が起こったのでは?と言われてましたが、クエスト失敗で戻されたのは間違いないですw

A巨神ヒューナルさんマジ無双
うん、なんかやたら強いヒューナルさんが、死亡マークを20個近く稼いでたんじゃないかな(;´ρ`)ノ
ビッグバンインパクトで死屍累々になってたなー(エラソーに行ってますが確かうちも一回死んだw)。

B呼んでない時ばかりグランゾさん祭りになる
なんなの?(´・ω・`)

Cレスタしてくれる方が居ないと荒れ気味になる
相互ムーンをする空気になる反面、ムーン死も増えるので簡単に地獄の釜が開くような感じに。

まあそんな感じで結構楽しくやれました。
すごいメンバーに混じった時は敵がアメのように溶けて行きましたが、苦戦するとエリア1のダークファルスでめちゃくちゃになります(;´ρ`)ノ
実はあそこには秘密があってですね…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/16 03:20
先行するとすっげー迷惑がかかるのです。
特にヒューナルさんは、登場後に名乗りをあげる間、ずっと打たれっぱなしなので、あそこまで強いとそのスキを活用させてもらった方がみんなハッピーなんですよ。
だから先行テッセンマン(女子だったけど)が1人でダメージ表記見せてた時、そして返り討ちでこっちがたどり着く前にあっさりやられていた時、黒玉さん的にはムーンする気にならなかったですね(´・ω・`)
カタナBrはヘッドショットもないんだから、動き始めてからカタコンテッセンで削ってても一緒じゃんよ…。
ああいうことするからテッセン先行する方は嫌われるんだよなぁと思いました。

それ知らない人、俺ならきっと勝てる!という自信家の方がさっさか走っていくのは止められませんから、あの場所はせめて2番手で侵入するほうが良いと思われますぞー。
特にグリムバラージュ連打、テッセン連打など、速足手段で「俺ぞ一番手よ!」と先行すると、知ってる人からはバカモノ扱いされるポイントですので、注意するといいと思います。
XHまでのヒューナルならGu/Raさんなら頭wb+チェインでほんとに仕留めかねないけど、オーディンの巨神はダメダメ無理。

0時半で撤退しましょうと決めていたのになんか解散した時には2時でした…。
なんかすいません!
来てくださったみなさん、ありがとうございますー!
■終了■@kurotama
2016/07/16 03:20
■絶好調@雑談。
・ご紹介が遅れてたんですが、ジャンプのweb版「ジャンプ+」で好評連載中の「フルチャージ!家電ちゃん」。
自称家電の愛妻号(愛称:アイちゃん)がひょんなことから一人暮らしの大学生ヒロトと一緒に暮らすことになるハートフル?コメディです。

アイちゃんは今実地試験中でして、開発者の「ナナミ電子製作所」の星野さんのバックアップを受けながら日々バージョンアップを重ねています。

今回ご紹介するお話は…。
将来の量産化に向けて、RAID的な…えーと、ミラーの…、ううん、伝えにくいな。
情報を相互交換して共有する同じ躯体を持つ同型機…、つまり「もうひとりのアイ」を同時可動させてみることになりました。
今回は実験的に個性が出ないよう、アイちゃん同士はスリープ時(充電中など)に情報を共有するようです。

アイちゃんはかわいいのですがうるさく、最近おかしな性癖?に目覚め始め、主人であるヒロトにコンセントを挿してもらうことに(女性としての??家電だけど)満足を感じるという…、ちょっと怪しい感じになって正直に言うとウザいのです(いや、かわいいんですけど)。

アイちゃんはヒロトが大学に行っている間、アパートの家主であり喫茶店経営もしている大家さん(若い美人)の元で家賃の助けになるようアルバイトしているのですが、大学から帰ってくるとアイちゃんが二人になってて、ヒロトも大家さんも「いやな予感しかしない…」と思うのでした。

せっかく2台あるんだから、片方はバイト、片方はヒロトの世話を…と指示すると、二人とも「ヒロト様のお世話がいいです!」と口論を始めて、ジャンケンをするのですが、同じ思考パターンなので勝負がつきません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 03:21
結局、くじ引きで決めることにしたのですが、翌日になったら「情報を共有」している為、外れたほうは「今日もまたか…」となり、当たった方は「今日もお世話ができてハッピー」となる…、記憶の混同が始まってしまいます。

実験は進みますが、アタリのアイちゃんとハズレのアイちゃんの仲は日に日に悪くなっていき、ことあるごとにケンカをするのでヒロトはもう疲れ切ってしまいます。

ある日「今から買い物行ってくるけど仲良くするんだぞ」とアイちゃん同士を二人っきりにするヒロト。
彼はこの場からちょっと離れたい気分になってたんですね。

主人の目がなくなったことで2台のアイはお互いを排除しようとバトル開始、ヒロトが帰った時には片方のアイちゃんは破壊され、我に返ったアイちゃんは「自分で自分を殺してしまいました!!」と錯乱。

事態を始めから予測していたのか、星野さんの対応は素早く、破壊されたアイちゃんを回収、2台が殺しあったことについては消去するので、と、ヒロトに口裏合わせを要求します。

ヒロトは星野さんへの電話で「残ったアイは昔から居た方か新しくきた方か、どちらですか?」と聞いてみるのですが、星野さんは「データは完全に同期をとっていたので後も先もなく、アイはアイですよ」と朗らかに答えるのですが…。

最後のコマは破壊されたアイちゃんの製造番号の末尾をコマ割りで隠して「気にしないでください」というセリフで終わります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 03:21
こえー…。
わかりますか、これは高度に発達した人工知能がコピーされた場合どうなるかの実験でもあったのです。
自分と同じ姿と対面する「ドッペルゲンガー現象」では「自らの姿を見た者は近いうちに死ぬ」とされていますが、そうなんです。
自分と同じ存在を知性体はおそらく認められない。
これはドラえもんなどでも話があったと思うのですが、怠け者ののび太を増やしてもみんな怠けたがるのでそこには争いしか起きない。

今回のフルチャージ!家電ちゃんはこののび太にあたる部分が機械なので、先ほども書いたように、当たりを引いた方は「また当たった!」となって、ハズレを引いたほうは「また外れた…」と二乗的に格差が付いていくわけで、くじ引きを引いた結果(便宜上数字を与えますと)01と02のどっちの躯体がクジをどう引いても精神には「勝った方」と「負けた方」が生まれるんですよ。
つまり、仲たがいをする危険性は最初からすごく高かったわけです。

星野さんはおそらく、この事態は想定していた可能性があるのが恐ろしい…。
そしてドタバタギャグに見せていますが、内容がとってもカガクしてて、すごく面白かったですねえ。

この「こんちき」先生は結構才能あると思うなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 03:22
個人的にはジャンプ+の作品の中で、編集部の後押しなしに他メディアに出るのはこれが一番最初だと思います(この見込みは「とんかつDJアゲ太郎」というギャグ漫画が先にかっさらっていきました。ただしこれは磯部磯兵衛と同じくなんらかのプッシュを感じるので、個人的にはノーカウントです)

「まほろまてぃっく」の時みたいにガイナックスや、今ならTRIGGERあたりが目をつけてアニメ化したりしないかなー。

ちなみにこの次の話はホラー展開などさらっと忘れて、アイちゃんのバッテリーであるおっ○いが2倍になりましたよ!と星野さんが持ってきたアタッチメントが「サイズは変えずに容量が2倍」という優れものだったのですが、巨○派のヒロトはゴキゲンナナメに。
ライバルのK9MK2(愛称はケイちゃん)の開発者、大家さんと星野さんの3人の女性に「フケツ!」となじられ続け(ヒロトが大好きなケイちゃんは製作者に大きくしてほしいと頼んで却下されています)、ヒロトが「ああそうだよ!男は大きいのが好きだよ!悪いか!」と逆ギレ。
ケダモノー!とぎゃあぎゃあ仲良くケンカしている中、常連の商店街の魚屋のおじさんが騒ぎを聞き「男は尻に帰る!」と断言して去っていく話でした。

うん、そうだよね、若者はおっ○い、少し年季が入ってくると腰元のほうが気になるよね…!
話の落差がひどいw でもやっぱり面白いよなぁ。
■雑談■@kurotama
2016/07/16 03:22
■まだだ、まだ焦る時間じゃあない…@バトガの話。
・ちょっと自分のふとももがぷにぷにすぎやしないか、むっちりしすぎてないかと気にしている遥香っちゃん。
黒タイツを夏学生服でも履いているのは相当気にしているんでしょうね(冷え症かもだけど)。

しかし、絵柄のせいもあって「別に太目でもなんでもないしむしろスリムなんじゃ」と、女子特有の気にしすぎなのではないかと思われていたあれです。
しかも最近、ガチで太目(ファンに刺されそうだけど。ホメてるんだよっ)の詩穂さんが現出された為にそういうポジションは返上していくのかなと思っていたら…。

今回の水着カードは「すねをすりむいちゃいました…」という、いつも他人のケガを心配する遥香っちゃんがケガをする珍しいパターンに。
そのポーズがなんともこう…、本人は1_も意識してないものを見る側の邪悪さがエ□いものに見せてしまう、いつものアレでしてね…。

何とも言えないお腹のラインが大変ナイス…。
ナイス…!

そんな感じで、この2回で遥香っちゃん様が来ますようにー!
ダブりだけはなし子ちゃんよ…?

(ここまで引く前に書きました)


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU1FKRE42SmpYNGc
お、昴ちゃんが来ました! 今回の昴ちゃんカードはまた先生におんぶされてます!
先生がだんだんイラスト中に登場するようになってきて、ウェディングの時は手だけ登場、今度は髪の色までわかる感じになりましたね…!
もう先生もビジュアル設定しても僕は一向にかまわんッ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 18:35
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qakVLTmt3Tm5ib1U
実は今回の水着昴ちゃんはLive2Dがステキなので、ちょっと欲しいと思ってました。
健康的スポーツ少女の面目躍如ですねえ。
スキルのほうは、初要素となる「耐久力制攻撃砲台(クラゲ)設置」でして、クラゲさンの耐久力がなくなるまでずっと周囲の敵に襲いかかるという中々面白いものです。
先日の水着ガチャは心美ちゃんが「フラフープ型の時限式攻撃砲台設置」でしたが、それの別バージョンですね。
クラゲがなくなったらキャラ交代してクラゲ設置しにくればいいんですねw

電撃の評価は堂々のS!戦闘スキル、なかよしスキルともに強烈のようで、去年猛威を振るった水着昴ちゃん再びですね。
また後に更新しますが(需要があるかどうかは以下略)、昴ちゃんの今回のイベントでは、誰も見てないと思って「アタシだってそこそこいけると思うんだけどなー」と胸元に砂を入れてかさを増し(泣)グラビアアイドルのポーズとかしちゃったりしてました!
そこそこどころかかわいらしさMAXなんですけど…(ノ∇`)胸なんて飾りですよ!誰についてるかやで…!

追記:実際に使ってみたらクラゲがやばかったです…。
以前あった「デコイ設置」は、敵がそちらに殺到する効果でしたが、今回のクラゲさんは特に敵のヘイトを持たないので、流れ弾や範囲攻撃で巻き込まれる時だけダメージを受けるだけです。
なのでえんえん3倍ダメージを広範囲に与え続けるという、キラークラゲなわけですよ!
これはすごい…!

…。

ふう(気が重い)、じゃあ次行ってみましょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 18:35
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMjVzdTBoRUdDSlE
なんとかダブりませんでした…!今回のストーリーの主役、あんこちゃんが来ましたよう。
あんこちゃんはファンが多いので、あんこ押し先生たちが「水着が小さい」、「乳○が見えそう」とわいわいキャッキャしてましたね…。
僕もこの子はオタ話ができそうなので好きです!

あんこちゃんってひきこもりで1日中パソコンの前に座ってるくせに、ひっこむところはひっこんでるので(そりゃ星守として特訓してますからね)、ちょっと嘘くさいなーと思ってたんですが、このイラストではこれ「若いから保たれてるだけ」で、結構太目なのがよーくわかる感じになってます。
これまでのイラストがウェスト細すぎたんだよなあ。
今回の水着後半戦は全体的に下半身を意識した見上げる感じの構図が多いのでいいですね!

まだ遥香っちゃんが出ません…が、今回は星のかけらは2000ぶっこむ覚悟完了していますから、まだ道は半分でしかないわけです。
しかし本音を言うとガチャ演出で走ってくる生徒たちの先頭に遥香っちゃんが来てくれた時「これで楽になれるかな…」と思っただけに★4カードが1枚だったのはキツい。

まあいいです。
遥香っちゃんが絡んだガチャで楽だったのなんて温泉の時だけだったもんな。
これは試練です。

コロプラが「もうさァ…、星のかけら、買っちゃえよ、なァ?」と富士鷹ジュビロ先生の描くニタァ…とする悪魔の微笑みで迫って来てる感じですが、真っ向から跳ね返して克つ!(注:ガチャをするだけです)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 18:36
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVGxpZG9vRmdsM1U
カード絵では滝にでもうたれているのか上着は羽織っていませんが、Live2Dはこちらも落ち着いていていい感じ。
ただ、今回はちょっと無地が多くないかなー。
ゆりちゃんあたりとか体型もあいまってのっぺりこんとしてるのよねえ。
戦闘性能はわきつぶし性能に優れた滝による攻撃(本人HP最大値によって威力アップ)と、マイナスイオンによる癒し効果で控えメンバーも含めてHPが30%回復という、今後もずっとお世話になりそうなアレで、電撃の評価はこれまたS。
戦闘面では今日のこの回は超アタリだったようですね。

ラインナップ見た時は正直期待してなかったんですが、どの子もかわいく描かれていて絵師さんの底力を見せつけられた気分です。

その後、ガチャ画面に戻ったら運よく遥香っちゃんが表示されてたので(時間で移り変わります)ゲンを担いで2回ほど単発で2回(50個)散財してみましたが、今回の対象じゃない子がでてきてアウトでした。

弱り目に祟り目…。
果たして、黒玉さんの3連休はハッピーで終われるのでしょうか…。
今回の遥香っちゃんも見た目、性能的にかなりよさげだから、萌えの意味でもバトルの意味でも欲しいのよね…。
電撃評価はAだったけどね(ノ∇`)

後残ってるのは、遥香・ゆり・桜・ミシェルの4名。
遥香っちゃんは当然のこと、ミミちゃんもLive2Dが超かわいいので欲しい…。
あと4回の引きでなんとかたのんますよーッ。

最終日の月曜23:59までにあと250貯めればいいんでしょ?
楽勝なんだ!こんなもの!(ガンダムのセリフ)
■雑談■@kurotama
2016/07/16 18:36
■湿潤(しつ じゅん)@雑談。
・先日、家の中で階段にスリッパがひっかかって転び、手に持ったコップを保護する為に左ひざで全体重を受け止めることになり、ひざ肉がパックリ割れ、アヒィイイイーッ!となった事件で、良い機会なのでばんそうこうなどを使わないで体の自然治癒力を上手く使う「湿潤療法」にチャレンジすることに。

傷口からウジュルウジュルと黄色い漿液(しょうえき)のようなものが出る大変グロテスクな見た目ですが、以前はこれを消毒液で、ばんそうこうで、ガーゼやなにかで吸い取ったりふき取ったりして、傷が乾くのを待っていたんですよね。
そしていずれかさぶたが出来て、それがかゆくなってはがれるとその下にはまっさらなヒフが…という感じなのですが、これ実は元のヒフと違う「肉芽細胞」という、穴埋め用パテのような補修材でして、小さな傷なら気になりませんが、火傷などで広範囲になるとはっきりわかります。
手術痕がある方は結構なじみが深いかと思います(僕は小学生の時、自転車で衝突して胃袋が破れたためお腹を割いて治療したクラスメイトの手術痕を見せてもらったことがあるくらいですが)。

ちょっとツルリとしていて毛穴がない為、体毛が生えないんですよね(今僕の中だけの知識で書いていますので信じてはいけません)。
神経なども通っておらず、血管も通らないか後で毛細血管でも構築するのか、力を込めると周りのヒフと血の巡りが違うことがわかります(再生部位は少し白い、つまり血流が周囲と違うということ)。
なので毛のある位置をケガするとそこに毛が生えないんですよ。

うん、ここまで書いて思ったんだけど、湿潤で治そうが裂け目を肉芽細胞が埋めるのは特に変わらないんですよね(´・ω・`)
まあせっかく書いたんだからマメ知識ということで残しておきましょう…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/16 22:36
とにかく、今もまだラップを取り換えると若干ウジュっとしていますし、とりあえずティッシュでふき取ると黄色い漿液がついてウヒィーッとなるんですが、傷口自体はもうふさがって来ています。

かさぶた形式と違って傷の治りが早いのはいいのですが、ラップを当てている為か逆にいつまでも乾かない。
8割まで治った後、進行度ゲージが上がらないかのような感じです。

この治し方は傷口を塞がないので逆に注意しないといけないのは、家族とはいえ他者のはいった湯船につかるとかするとバイ菌が入る恐れがあること。
消毒液は使えませんから(自分の体から出てるものまでみんな殺す為)、体が排除できる許容量を超える菌をもらうのは危険です。
僕はアイデアがお風呂で浮かぶタイプなので、お風呂大好きっ子なんですが…、シャワーだけというのはなかなかツライ。

しかしヒフという雑菌からの防衛システムが破損している状態で傷口をお湯につけるのはなあ(傷口に効く温泉とかあるんだから体にいいのかとも思いますが)。

まあ今の所、再生はしてきていて微妙にかゆいので、痛みが引いてきてるということですよね(かゆみというのは痛みの低レベル状態です)。

ちょっと心配になって調べて見ると、湿潤療法は確かに優れていますし、世の中にはクスリと聞くだけでロコツに嫌悪感を示す層がいまして、そういった方とかが飛びつくソレでもあるんですが…、何にでも効く万能療法ではないようですね。

その症例の中に「傷の治りをかえって遅くしてしまっている」があって、一瞬僕もそれなのでは?と思いましたけど、考えてみたらこれ今週の頭くらいですよね。
普通にかさぶた形式で治す方ですとまだかさぶたでききってないくらいの時間しか経ってないかも。

まあ表皮がちょいと裂けただけという一番軽いケガですからもう少し様子を見てみよう。
■雑談■@kurotama
2016/07/16 22:36
■ガルミラ最注目@PSO2の話。
・先日、公式の発表で「もっともパレットに入っているTMGはガルド・ミラ」という衝撃の事実が。
これはつまり、Guの大半を占めるGu/RaさんがHPを75%ラインに戻す為パレットをわざわざ一つ用意しているという驚愕の事実を表しています。

被弾したらメイトを飲むか、攻撃力にして500近く低いガルミラを装備してTMGでピチピチ攻撃とか…、PPに融通が利くから(´・ω・`)キリッとか言ってるけど、わざわざ地面に降りてボム投げるの?とか…。

非弱点攻撃時を見ようともせず「(弱点箇所に当たったら)Gu/Huより倍率1.5倍くらい上なんだよなあ」みたいな意見が「多数が認める圧倒的事実」として専用の場で語られている上に「いつでもどこでも6割出せて格闘PAの威力を存分に発揮できるんだからトントンじゃね?」という意見はなぜか完全に封殺されている不満と合わせて、「ガルミラですか…w」と、さんざんバカにされてきてつい先日までは人権すらあやうかったGu/Hu使いのうちは苦笑いを禁じ得ないというコメントを書こうとして削除しました。

あまりにもネガティブかつ、職対立をしてるという点から「Gu/Ra以外はGuにあらず。Gu/Huは死ね」と明言してる人と変わらないと思ったからです。

しかし、ちょっと待て待て、今の基本性能が上がったGuでのガルミラの具合を僕はまだ知らないよ?と考え直しまして…。
コレクトファイルをこなすダルすぎ時間をガルミラとオフスを併用しながら試してみた結果「アリだわコレ」となりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 04:06
うん、今のGuならいろんな手段を使ってホンの1ターン(一連の攻撃)ばかりをガルミラに変えるだけで3〜400は容易にHPを取り戻せる。プリメラ・フィオーレがあるからいいやwと思っていましたが、攻撃力がたとえサテライトエイム換算で15000ダメージ下がったとしても(★13すげーな、やっぱ)、攻撃力がゼロのプリメラよりいいじゃないかと考え直しました。
もちろん、プリメラは周囲も回復できるメリットがあるので、要は使い分けです。
(ちなみに今なら、バッジ交換のウォンドにレスタが固有PAとして入っているので、アークスは誰でもレスタを標準装備できることになります。法撃低いがな!という方はそのウォンドに法撃100くらい盛れば大丈夫です。サイキのセット効果とあわせて160も法撃補正ついたレスタになるんですから)

というわけで報酬期間前なのですが、以前リリチ用に作った「ポイズン5つきガルドミラ」にアルティメットバスターを付け直すことに。
ポイズン5というのは1分で敵のHPを35%とかケズる凶悪な性能を持っていまして、Guが使うと「ハイタイム」の15%、「パーフェクトキーパー」の20%を受ける為、ポイズンの威力も上昇するんです。
ポイズンは割合ダメージなので敵HPが高ければ高いほど効果が高いのですが、なんとGuの火力スキルは打射法特殊の全てに適用されるスーパーな仕様なので、最終実ダメージを20%x15%上昇させることができるのです。

ということで、状態異常ダメージを一番うまく使えるのは実はGuなんですよね(同様の理由でザンバースも得意ということになります。Gu/Teなど押してる方には常識らしい。風属性強化潜在のザンバ付きTMGきちゃったら面白いんだけどなあ)。
あ、Fiのスタンスも万能だから…、Gu/Fiが一番状態異常ダメージが高い組み合わせになるのかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 04:06
おまけにガルドミラはなにも「ガルミラで与えたダメージ」だけではなく、ポイズンで与えたダメージでも回復してくれるので、HPが高い相手にポイズン5が入れば、3秒ごとに50ずつ、複数相手にヒットしていれば50xポイズン付与敵分+自分の攻撃分HPが回復し続けます。

実際リリチにいくと、Foさんがリリチエネミー共通弱点の炎属性でギャンギャンに攻める為、ポイズンは上書きされて深い悲しみにつつまれることも多いのですが、メシアタイムの「24発周囲貫通弾」というのはあの狭いフィールドで凶悪なポイズン判定24回+自身は半分無敵というものですし、シフトピリオドも最後の広範囲攻撃は貫通弾ですから使い分けるとおいしいのです。

ということで、通称「電池」ことオービットTMGが入っているパレット5番(グリム・Sロール・メシア・バレスコ・Sロールのパレット)の交代要員としてアルバス付きガルドミラが見事にカバン内に復帰。

オーディン常設では1万ダメージ与えても5分の1の10しか回復しないのでまあ使いようがないのですが(そんなんで延々攻撃してたら怒られてもしゃーないw)、取れる手段が多いに越したことはないんだぜー。
■雑談■@kurotama
2016/07/17 04:07
■そろそろ来てくれるとありがたい…@バトガの話。
・水着'16昴ちゃんの召喚するクラゲさンのあまりのステキさに戦闘力的には満足してしまった感のある今回のガチャ。
最初に来てくれた水着'16望ちゃんのハリケーン攻撃も威力はちょっとだけ弱めですが、マップ全域とはいかなくても遥か彼方の広範囲まで4回攻撃というのは、先日の水着'16蓮華の「全員に攻撃力アップ、スキル2倍を20秒間」と組み合わせるととんでもないことになるわけです。

今回の水着カードの戦闘力方面のウリの子は全て手元にある…というのに、遥香っちゃん様だけが来ていない…。

本来ならここで星のかけらを残して撤退してもいいのですが、このゲームはやはり「バトル」だけでなく「ガール」のほうも重要視しなくては…!

まあそんな感じで嵐を呼ぶ3日めのガチャ2回、張り切ってまわしてみましょう…!


(ここまで引く前に書きました)


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcU11Umh3UGN0OVU
うーん! 望ちゃん2回めです! アドガの時の確定4回なのに望ちゃん3回来た…の悪夢を思い起こしますね!
本人の性格はサッパリ派なんですが、カードの引き的にはわりとサッパリしてない感じです(いいがかり)。


続いて、そろそろ追い詰められて来た本日2回め…、せめて新規カード来てくれえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 21:01
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbDQyRWRTY0hnVmM
うぐぐ、新規カードは来てくれましたし、うららちゃん、昴ちゃん2回めで交換素材は+2されましたが…。
今回2回とも遥香っちゃんは走ってきた中にもおらず…!

そして新規カードはゆりちゃんです。カード絵ではなかなかかわいらしいのですが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbzVGZkJzTkJBVkk
Live2Dはちょっと「ネタ」が過ぎてかわいそうなことになっている絶壁っぷり。
パーカーの着方もちょっとヘンでおかしな体型になってるしな…。徹底して胸の下の影を消されるからなあ…ゆりちゃん(着替え前の衣装のみアイコンでは影がついてるのに、本人が着ると消える…。年少組でさえ律儀に影つけてるのに!)
3Dモデルだとちゃんとかわいいのにねえ。

スキルの方はプロデューサー自ら「ネタ枠」のゆりちゃんのお家芸となってきた「ひきころしタイプ」。
カピバラに乗って突進したり、ケコン式なのに警察官志望の彼女がイロウスを車でひきまくったりするのですが、今回はサーブボードでひきまくります。

スキル演出は結構カッコいいんですが、さすがネタ枠。
戦闘力はおせじにも高いといえない模様(;´ρ`)ノ

ストーリーのほうでも星守の子たちから「胸を盛っている疑惑」をかけられ、遥香っちゃん(細身のわりにはわりとある方)から「身体を不必要に圧迫すると自然な成長が遅れてしまうおそれが…」と真顔で心配され(なぜか一緒に驚く貧○の昴ちゃん)、うららちゃん(おまえもないだろ!)からは「だってこのままじゃゆりっち先輩の胸がそのままになっちゃうよ」とひどいことを言われ、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 21:02
ミミちゃん(中2ということを配慮するとかなりのものをお持ち)からは「ゆりせんぱいそれでいいのっ!?」と悪気なく悲しまれ(ヒドイよw)、涙目になりながら「誰が詰め物などするかっ! 私は自分を偽ったり(パッドなどを入れる等の行為)しない…!」と反論して「持たざる者の悲哀」を出してました(いじめに見えるかもですが、「そこになおれっ」と体罰をしてるのでおあいこです)。

500個費やして+1枚ということで初日のリードは帳消しとなり、あと125個を貯めて最後の2回のかけるしかなくなりました。
これで仮に勝利(遥香っちゃんカードをゲット)しても星のかけらはほぼ出し切ったことになり、次回のガチャはフル出動(確定権アリの日に1〜2回まわすだけの星のかけらの準備)できない可能性が高くなっています。
もし遥香っちゃんが来ないばかりかダブり、ダブりなどで終わった場合、星のかけら1000個をドブに捨てたことになります(;´ρ`)ノ
(何気に失礼な発言が含まれていますが、気づかないでください…。気づいた方はエラい)。

僕の中ではウェディング遥香っちゃんが来てくれた時点でバトルガールハイスクールのガール部分はいい意味で終わってるので、今回の水着は前回ほど渇望してはいないのですが(星のかけらの消耗に対しては、という意味で)。
それでも押しの子のカードは可能な限り全力で挑むのが先生としてのあるべき姿だと思うんですよ(実在の先生はみんな平等に先生としての立場を超えないように見ないとダメですぞ)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 21:02
まとめると…、これから絶望の死に向かって無駄な労力(星のかけら掘り)に勤しまないといけないってことです。
報われるかられないかは僕じゃない、コロプラの神が決めるんですよ。

僕にできるのはそう、ただ祈るだけです。
明日の0時すぎ、多くの人にとってハッピーなはずの3連休最後の日に僕は笑っているのか、泣いているのか(いや、泣きませんけど)。

ほんと毎度毎度、面白くしてくれんよなあ…コロプラさんよォーッ。
たまには「初日で遥香っちゃん来たよお^^」で終わりにさせてくれっつーんだよなァーッ!

あ、いやいや、よろしくお願いしますコロプラさまー、へへへ…(情緒不安定になっている)。

もしかして…最初に来てくれたコンサートのカードを必要に迫られて交換したことがいけないのかな…、カード交換用素材は10枚分にもなろうとしているし、コンサート鑑賞の遥香っちゃんカードを再度手元に戻すか…(ゲンを担ぐようになっている模様)。

今回はガッツリ全参加しているので9枚中6枚ものカードが手元にきました。
明日はさらに厳しいダブり確率との戦いが待っています…。
黒玉さんの戦いを見逃すな…ッ!
■雑談■@kurotama
2016/07/17 21:03
■あ…、あ…?@PSO2の話。
・おいィ?「重大な情報」が「次回45回でPSO2放送局一旦終了、それによってモモーイ局長、いちたろうさん、エノモトさん卒業」だけだったんだけど…。

最後の「とっておき」もサチコさんのアンコール曲PV流しただけで、開幕放送機器トラブルで削られた20分の分(これはPSO2側は悪くないけどね)、質問コーナーが削られた上、ネタ質問、すでに答えが出ている質問(武器迷彩複数はできないんですか?→無理です)で終わった…。
一応、まとめて鑑定は来年頭くらいにはできるかもということだけがプラス要素だったかな…。今まだ初夏だけどね。

えんえん物販の説明だけしてた感じでした。

やっぱもう酒井さんはPSO2をゲームとして拡張は考えてないような気がしますね。
宣伝用の媒体としか見てないんじゃないかなー。

大和もゴジラもサチコも若い人ほったらかしでおっさん趣味全開だしなあ(サチコはたまたま今風になったのかな)。

先日の生放送で「プレイヤーキャラの指は動きません、イチから作り直しが作業量的に無理だからです」、今日の生放送で「武器迷彩は実装時にプログラマーに無理をいって一つだけならという約束で無理強いしたから拡張は無理」と、ないないできないムリムリダメと、ニコ生のコメントでも上がっていましたが「それただの設計ミスじゃん」ということですよね。

仕様切る時にプログラムに拡張性持たせないから起こってるんだろうが…という(絶対にVita側のメモリに合わせた連携の兼ね合いだと思いますけど)。

システム拡張の話はありませんで、新エリア、新クエスト、新ペットに新リングだけという、内容のない情報局でしたね(ペットは一応新PAになるのだろうか。黒の領域からこっち新エリアなのに新PAないのが続いてるんですが…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/17 23:43
最近思うのですが、PSO2って確かにEP4で進化したような気がします。
毎日ログインして年単位かかるか、かけても何もでない一攫千金(レアのこと)を求めて緊急に参加するゲームから、イベントが実装されたらそれを体験しに来る、大変ライトなゲームになったような気がします。

内容がスッカスカなのではなく、新実装の要素を体験して飽きたら休止し、酒井さんを称えてセガをもうけさせるオフイベの宣伝を聞く、アバター・チャットが可能でミニゲームもあるSNSニュースコンテンツなのではないか。
「飽きたら休止」をどうもシステムに織り込んでる気がするのよね。宣伝で新規加入を煽り、内容の薄さに気づいて逃げるまでの間にお金をかすめ取るスタイルというか…、お客を大事にするのではなく、乗り捨てる系の考え。

特に「重大な発表」がゲームに1_も関係しないことに絶望しましたw
とかいって、今頃「アムドゥスキアアルティメット」とか実装されても困るんですが。

これ、困ったなあ。
コレクトファイルはほぼソロ用コンテンツだし、ファイル集め終わったらレベルもカンストしてて経験値を稼ぐ必要もなし、キューブも前ほどいらなくなったから無理に稼がなくてもよしでやることがなくなってきたよ。

ラスベガスは頑張って新しい遊びを提供しようとする意図は見えましたが、ドロップするアイテムを景品とするなら最上位でもない限りオフス持ちを燃え上がらせることは難しいわけで…。

かといってオフスで全く敵わないような敵を出されたら今のプレイヤーはなにくそ!と思う前にやめるよね…w

困ったなあー。
これでもPSO2ってネトゲではマシというか、かなりのレベルなんだぜ…!
(他ゲ見に行ったら結構絶望しますよ)
■雑談■@kurotama
2016/07/17 23:43
■ラストバトル@バトガの話。
・昨日は眠すぎでさっさと寝てしまったんですが、逃げていても始まりません(´・ω・`)
毎度書いていますが(2週間に1回くらいか)、この自らにトドメを刺す為に動かなければいけないという、欲しい物も我慢して(アイドルPixie、/MUTEガチャは1回の確定権をもらって離脱、水着前半は押しが複数いるにも関わらず最押しの為に2回で終了)得た結果が、貴重な資材を掘り起こして2000個も投入したのに報われないかもしれないという、なんとも表現のしようのない絶望に向かってる感じ。

あれだ、筋肉少女帯の名曲(感想には個人差があります。ちなみに僕は「機械」か「再殺部隊」が好き)「レティクル座行き超特急」なんですよね。

現世に見切りをつけ、苦しみのない世界に行こうとした少女と相席になった男は、彼女の妄想を聞かされます。
列車は幸せに向かってズンズン突き進みますが、そこで車内アナウンスが。
「え〜 ご乗車ありがとうございます。突然ですが、罪を背負った人間、ならびにつまらない人間は今すぐ飛び降りて頂きます」

一方的に申し渡され「幸せ行き」から放り出され悲鳴を上げる乗客たち…。

うん、バトガはこれに結構似てると思いますね。
幸せ(押しの子の限定カードが欲しい)に向かい努力(時間の浪費)をするけど、罪を背負った(星のかけらが足りなければ課金するというサイフと精神を持ち合わせないのにソゲをプレイするヒカキン寄生乞食プレイという、運営からみた罪人)ものは思いも叶わず地獄へまっさかさま。
…。
むりやり当てはめてみたけど以外と似てなかった(´・ω・`)ヨクアル

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:00
まあ、せっかく書いたので消すのもアレだし、逃避してないで死んでこようか、あははうふふ。
せめて新カードをください!

(ここまで引く前に書きました)

画像URL→真っ黒
んぎーーーーまた黒画面だよ! これじゃこの間にバレへんバレへん…ケヒヒとカキンしたって証明にならないじゃないのよォ!
そんなカネがあったら「岸部露伴ルーブルに行く(3000円くらいする単行本)」買うわ!はじめの一歩が入ってたとこにJOJO全巻そろえるわww

ということで、証拠画像を…。








画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRm9XSmNzNXNHck0
左上にご注目。NEWのマークがついているのが新規ゲットカードです。
昨日ゲットしたゆりちゃんカードの左にミミちゃんカードが!
というわけで欲しいと思っていたむみぃことミミことミシェルちゃんカードをゲットですよ!うほーい!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUWZXZnNiVHFTYVE
カード絵でも「相当立派」な感じですが、今回のLive2Dは絶品。
しかし「リボン見てないで」と言ってるあたり純真ですよね、それきっと先生リボンの上にある谷間に目を奪われてるからね?ミミちゃん逃げて!
いや…女性は男性の目線は大抵把握しており、自身も分かっていて見せ方を考慮するようになる生き物ですから…、すでに「胸元ばっかりみてないでミミを見て?」と言ってるのだとしたらこうどなかけひきなのかもしれない。

ちょっと面白いのは、間接的に先生がどういう態度で接しているかキャラ性を出しつつ一言で表現できてることですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:01
こういうのテキスト書いた人のセンスを感じて好き。
先生もやましい気持ちは持たないよう努力してるんでしょうけど、10代の水着目の前にしたら男は抗えないよなぁ(先生の目線の高さから考えると小柄なミミちゃんを見下ろすとどうみても絶景が広がってるしな…)。

最近はトンデモ発言を控える感じになってきて、他生徒と「まともな」絡みをすることが多い彼女ですが、イベントのストーリーは結構とんでもなかったです。
ついに「むみ」が感染したw今回のストーリーはギャグが良質で評価が高いんです。
むみぃちゃんはあどけない内面とハーフの優性遺伝を併せ持った、ルックスだけは文句なく最強レベルの星守だからなぁ(アイドルガールではその見た目を買われてうららちゃんの「アイドル部」にスカウトされてるし)。
来週の後編が出たらご紹介しようかなと(需要があるかは考えない)。
戦闘力に関しては強力・凶悪カードがひしめくハンマー界においては二線級の「見た目が綺麗」「低難易度で敵が自分の周囲に出現するクエストをスキル一発で終わりにできる」くらいであり、ぶっちゃけ大したことはありません。

しかし9枚実装中、残るは遥香っちゃんと桜ちゃんだけなんだがなぁ…。
ここまで来ないと運営が僕の好みを見透かして出現率下げてるとしか思えないね
(´・ω・`)

では正真正銘、最後の確定権に挑みますぞー!
星のかけら2000個を食ってもまだ足りないとのたまう、食いしん坊女神さまは果たして降臨されるのでしょうか…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:02
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVkxORzFPVWo0dDg
あはは、あはははははは…!
コロプラの悪意が形になってあらわれおったwww

先頭に遥香っちゃんが走ってきた!あれこれダメじゃね?最後尾は…?

あ、あなたは桜さん!(ダブりENDは回避)

いやまて、まさかの桜ちゃん・遥香っちゃんダブル降臨もあり得る!

望ちゃん3枚めダブり(´・ω・`)ネッチョリしてる

星のかけら2000個使って9枚中8枚ゲットして遥香っちゃんだけ来てくれないという、(逆)神引きを披露www

orz

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qS1JrY1c3ZU9IWDQ
髪をまとめて量が減ってる?為、いつもと違うキャラに見える天才棋士桜ちゃん。
達観しており「自称80歳」の落ち着いた子ですが(大好きな祖父の影響を受けているそうで趣味言動がご老人のそのまま。同年代の子たちを「最近の若い者は」とか「ワシの年を考えてくれよ?」と素で発言し「中1だよね…」とツッコまれることが多数)

桜ちゃんと言えば毎度毎度「ぶっこわれスキル」を持って参上することでひそかに有名。
さすが体力(腕力)だけが年齢相応、それ以外は技術・知性・才能・判断力のどれも年長者に匹敵する(というか凌駕している恐れも)次々代辺りのエース候補、その時ある最新技術を取り入れて使いやすく自分単体でまとまっているスキルを持ってくる彼女(プロデューサーのお気に入りだからかもだけど)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:02
バレンタイン桜ちゃん
攻撃速度の速いスピアに、星守二人目の「落雷付与」を取り入れる。
落雷は射程無限でほぼ必中なので、接近するまでにけん制ができ耐久力の低い撃ち漏らし敵はそのまま始末可能。
さらに発動時に広範囲の2回ヒットで周囲を一掃できる上、倒れなかった敵には防御低下20%のデバフを与えて追撃ができるという、雑魚散らし、ボス対応も可能な神スキル。
その後の「落雷付与」系が「持続時間が短い」「発動時の攻撃が使い物にならない」など、反省?をして弱体実装されているだけにこのカードがいかにむちゃくちゃだったかがわかる(ちなみにバレンタイン遥香っちゃんは、残り時間が120秒以下になった時の支援効果が5か月経った現在でも最強のパッシブスキル持ちであり、バレンタイン産は突出している性能が多い)。

入浴桜ちゃん
攻撃速度、範囲、踏込距離に優れ、弱点の敵が1種類しかいないという汎用性に優れたソードの弱点「自ら敵の攻撃範囲に突っ込んでコンボを途切れさせられる」をカバーできる「のけぞり吹き飛び無効」と、効果時間内にスキルの威力が2倍になる「スキルバースト」と、自らの攻撃力を25%上昇させるという強力なバフを同時にかけ、巨大饅頭による攻撃は見た目に反して「敵ロック位置を中心の範囲大」を2回、長時間攻撃判定を持っている為、このスキルを1回出して「吹き飛び無効」をつけた後はコンボを阻害されることはなくなり、ずっと攻撃力25%アップした2倍の威力のスキルが敵ロック位置(つまり必中)でわきつぶしを発生させる(バフの効果時間は10秒なのでモタついていると途切れるけど)という、バレンタイン時を遥かにぶっとばす超凶悪スキルを持って登場です(同時実装の湯上りではハンマーでもう一段強い性能を見せるが、個人的にはソードx吹き飛び無効のゲームのルールを変更するバフには敵わないと思う)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:03
これをバレンタイン遥香っちゃんにセットすることでこの3か月間無双状態であり、先日出た「スキル発動短縮-3ソード」と相まってどうしようもないくらい強まってしまったという神スキル。

その辺りを経て実装された水着'16カードの実力は…!?

普通でした(ノ∇`)
ダメではないけど、ソードですから「入浴」とカブるわりには大したことはない、無難というには控えめすぎる性能ですね。
達観し老成した感のある彼女ですが、カードイラストではうっすら涙を浮かべていることから、何か少女らしいエピソードがあるのかというのだけ期待しておきましょう。



というわけで、遥香っちゃんがケガをすることでどう先生を誘い込むのか…見たかったんですが、まあ、諦めよう(;´ρ`)ノ
最後の2回で来てくれれば2000個消費しても笑って済ませられましたが、そうはならなかった。
この話はここで終わりなんですよ。

僕はよく頑張った。剣異もやらずに1週間で600以上星のかけら貯めたけど、想いは届かなかった!
残った星のかけらはなんと8個。
3日前は1600あって、この期間中に計2000はあったことになるのにねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:03
まあ、7/31までこのガチャやってるので、もう1回くらいは確定無しで250ガチャできはするのかなー。
ネット見てると「単発○回めで出たわ」という書き込みが多いですが、出て自慢したい奴しか書き込まないからね、アレ。
11回チェックができる10連のほうがいいよなあ。

まあ、確定もないから全部外れる可能性もある上、★4が出ても8/9はダブりという、島本和彦先生の描く逆境並に無謀な自殺行為だけどね。

しかし精神防護の為にも再度書いておきますが、ウェディング遥香っちゃんが来てくれたおかげで「マイ嫁なのに嫁カードも持ってないとかwww」が回避できてる以上、ある意味キャラ萌部分は成立しているので(しかも戦闘力も超有能)、大丈夫、あのカードがあれば僕は(バトガを)生きていけます(⊃д⊂)
来てくれた子たちをかわいがって機会を待つことにしましょう…。
「海開きに遥香っちゃんキターーーーー」というフレーズが使えなかったのでここで消化しておきますね^^;

奇跡はこれから…起こすのさ!(最終回前の神引きな感じで)
■雑談■@kurotama
2016/07/18 09:03
■ぜいたくびょう@雑談。
・昨日からクーラー風邪でひどいめにあっています(⊃д⊂)
外から帰る→ちょうヒエヒエ→鼻水が止まらない→パブロン鼻炎カプセル
のコンボで眠くてしょうがない!

【告知】ジョジョ第4部第16話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/19(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。
寝過ごして告知がおくれ、もうしわけありませんー。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/19 21:49
■ニセコイ終了!終了!@雑談。
・楽が正面切って小野寺ちゃんに別れを告げて、チトゲの元に行ってしまいました。
いやー、小野寺ちゃんから渡された子供の時のヤクソクが書かれたペンダントのカギを明けた楽は、幼き日の二人から未来の自分へ向けたメッセージを読んで感慨にふけりますが(あれ?チトゲとヤクソクしたけど小野寺ちゃんとは樹の幹に相合傘書いて、幼チトゲがそれを見て「本当に好き合ってるのはあの二人なんだ」とショックを受けてたのに、ペンダントの中にも小野寺ちゃんの手紙入ってたの??おかしい…。まあキチンと読んでる人はきっと知ってるのでしょう)、先ほど別れる前に「本当に好きな人はチトゲである」と二人の間で話はつきました。

楽が唯一男らしいのは「もし自分の選んだ本命にフラれたからって、選ばなかった方によりを戻すようにお願いはしない」と決めていることです。
しかしもういい、終わったんです。
絶えず繰り返されていた「やっぱり小野寺かわいいなー、オレはやっぱり小野寺が大好きだぜ」という独白こそがニセだった。
そういう話だったんです。性格がいいのが取り柄の地味な幼なじみはやはり身を引いて終わったか。

大変残念で御座います。


【終了】ジョジョ第4部第16話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今週もハツネビーストさん、エリシアさん、Rozzさんと一緒にJOJO第16話「ハンティングに行こう」を見ました。
レッド・ホット・チリ・ペッパーの持ち主、音石明が「実験をするために弓と矢でネズミを射た」と証言したことで「ネズミのスタンドがこの杜王町に存在しているッ」ということになり、承太郎さんと仗助くんで駆除することに。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:24
仗助くんは承太郎さんより12歳ほど若いのですが、親戚としての関係は仗助くんが承太郎さんの「叔父」ということになるわけですよね。
承太郎さんはジョセフの娘から生まれた子で、仗助くんはジョセフと母の間に生まれた子だからです…。

話を本筋に戻すと「ねずみ狩り」とだけ聞くとなんだか「業者呼んじゃいなよ」と思いますが、なにせ動物とはいえスタンド使いですから。
承太郎さんは二人とも近距離型のスタンドなことを憂慮してベアリング(の中に入ってる鉄球)を親指ではじいて飛ばす、いわゆる「指弾」の撃ち方と「野生動物をやるときはここだって所まで引きつけて必ずその一撃で倒せ。でないと警戒して近寄らなくなる」とアドバイスを与えます。
二人は音石が「動物で試し撃ち」した問題の場所で、同族を「煮こごり(動物のゼラチンを多く含む部位を煮込んで冷やすとゼリー状に固まるので色々仕込んで楽しむ料理。僕はニガテ)」状態にした「肉のキューブ」と言えるおぞましいものを発見。

人家へと侵入したと見られるネズミを追って不法侵入をする二人ですが、その中で仗助くんは老夫婦の「煮こごり」という衝撃のブツ、そしてそれをチャムチャムと食すネズミを発見します。

承太郎さんとはぐれた仗助くんは敵ネズミの砲台型スタンドの砲撃を「危険」と察知したことでフライパンで防御し、お返しに指弾でネズミを仕留めることに成功。

この部分、感想サイトなどでは「スタンドによる攻撃をフライパンという物体で防げるのはおかしくない?」という意見もありましたが、返しのコメントは「荒木作品ではよくあるから追及するな」となってました(ノ∇`)
まあ億泰くん撃破の時の植木鉢直撃も「???」となってたしなw
でもスタンド側からは放たれた弾丸や、先日の赤ん坊なども掴んでいるし、何より人を殴れます。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:25
それに「器物に取りつくタイプのスタンドは壁などを透過できない」というルールがあるので、この時はクレイジー・ダイヤモンドがつかんだフライパンは「取りつかれていた(スタンドをまとっていた)」ということで、触れてしまわないように即座にとりつくのをやめさせる等、言い訳は立つと思いますねー。

仗助くんの呼び声に応え、確認しに来た承太郎さんですが、まったく動じずに肉が解け始めている右手を見せ「ネズミはもう一匹いた」と告げます。
射出してくる針はかわしたのですが、調べようとつまむとスタンドでさえ溶かす猛毒のようなもので肉が溶けてしまったそうです。

スタンドネズミが2匹居る事、そして何より、ネズミに襲撃者が迫っていることを教え、警戒心を高めさせてしまったわけで、状況は面倒なことになりました。
腕をクレイジー・ダイヤモンドの治癒能力で治し、トランシーバーのようなでっかいケータイ?でスピードワゴン財団の者に「ネズミは2体」と確認をします(音石がわざとかどうか、数を伝えていなかったという。原作ではクスリを使って吐かせたとか…)。
野生のネズミですから、日が暮れたらもう追跡はできなくなるかもですから、休んでいるヒマはなさそうです。

追跡シーンでは海洋学者でもある承太郎さんのネズミの生態に関する深い知識が功を奏して、残った一匹のネズミの居場所にアタリをつけて追い詰めます。

敵が想定より遠い場所から狙ってくる危険に備えてベアリング弾より遠くまで狙えるらしい「ライフル弾」を仗助くんに渡そうとしますが、「指弾」に自信のない仗助くんは乗り気ではない。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:25
それを「まあそうだろうな(ちょっと情けないヤローだぜという感じを込めて)」と煽ってみせ、勝気な仗助くんを「いっときますけど、さっきのネズミ、仕留めたのはオレッスよ」とイキらせ、結局ライフル弾を渡すことに成功したり、承太郎さんが若い仗助くんをうまくコントロールしていることも描かれます。

この話って、先日のジョセフと仗助の話もそうですが、一族間のコミュニケーションでもあるんでしょうね。
出会ったばかりのジョースター家の面々と主人公である仗助くんの絆が深まるエピソードというわけです。

そしていよいよネズミを追い詰めるかとおもいきや、広く開けたくぼ地の道にさそいこまれる二人。
ネズミは、ウサギなどが追跡を逃れる為に使う「バックトラック」を使って二人の追跡者を狙撃しやすい場所に誘導したということなんですよ…。
すごい知能。

仗助くんは仕掛けられていたネズミ取りの罠をさわってしまい、指をはさまれて気がそれたスキに首元にアノ針を撃ち込まれてしまいます。
承太郎さんはとっさにスタープラチナ・ザ・ワールドの「時を止める」能力で彼に刺さった針を周辺の肉ごと弾き飛ばし、状況を「大変マズイ」と判断した彼は、ライフル弾をすべて仗助くんに渡し、自らがオトリになって狙撃されるからお前は居場所を突き止めろと指示をします。

そうなんですよ。
仗助くんのスタンドは自分自身の怪我は治癒できませんが、承太郎さんがケガをした分については「何もなかったこと」にできるんです。
死亡さえしなければね。

本物のライフル弾と違って承太郎さん・仗助くんのスタンドの動体視力ならスタンドネズミの弾道は見切れるとはいえ、下手な場所に当たって即死すれば治癒もなにもありません(大体スタンドの射撃モードがひとつしかないなんて食らってみるまで分からないのですから!)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:26
承太郎さんの勇気と信頼に畏敬の念を感じる仗助くん。
先日の「見も知らぬ透明の赤ん坊を救う為、死ぬかも知れなくても手首を切って水に色をつけようとした」ジョセフさんの自己犠牲の精神と同様の「ジョースター家の誇り高い精神(後にこれは「一族の黄金の精神」と名付けられます)」をまざまざと見せつけられる大事なシーンです。

承太郎さんは案の定3方向弾にしてかわしにくい射撃モードで攻撃してきたスタンドネズミの射撃を「時を止める」能力でよけながら進みますが、ネズミも射撃するたびに場所を変えますから仗助くんはなかなか特定できません(奇しくもこの「見晴らしの良い場所で頭上を取る」「射撃したら移動して発射点を襲撃されないようにする」は実在の狙撃手のテクニックです。おそるべしネズミ…)。

さらに、ネズミは物体に弾を当ててはじくことで弾道を変える「跳弾」をも駆使して承太郎さんの時止めを攻略(すげえ!)、手・足・胸…とどんどん針で射られて肉が解ける承太郎さん。ネズミすげー…!

覚悟が決まった仗助くんはピンチになるほど冷静な状況判断をできるというジョースター家特有の「勝負強さ」を発揮し、1発めで注意を引いて自分の方を狙わせ、2発めで出てきたところを逆に狙撃し返すという集中力を見せて見事にスタンドネズミを撃破することに成功したのでした。

いやー、緊迫感があった…。
先日も書きましたが、この第4部の感じって大きな流れも当然あるんですが、実際の街で起こるかもしれない「サスペンスホラー」の要素を持っているんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:27
テーブルトークRPGでいうなら、街での情報収集を行う探偵部分、相手のひそむ拠点へ侵入する探索部分、そして抵抗してくる敵を実力で排除する戦闘部分っていう、短編作りの王道にスタンドやキャラクターを交えて大変うまく構成してるんですよね。

その上、部分部分でマンガ(アニメ)の良さを活かしたショッキングなシーンの演出で盛り上げられるわけですからね。
面白くないわけがない。

さらに「スタンド」というマンガ界の大発明にによる敵の能力は一筋縄でいかないうえに、大抵「初見で撃破」しないといけないわけです(異能力バトルモノのネタ自体は白土三平氏のニンジャものや山田風太郎氏の小説とかいくらでもあったけど)。

スタンド戦というのは「相手の術中にハマったら即負け確定」みたいなのも多く居ますから、今回のように自分の有利なフィールドにもちこまれるとかなりヤバいんですね。

ここからはよそ様のコメントからの受け売りですが「駆け引きも会話も一切なくただ殺しあうしかないから強敵だった」というのがありまして、精神的にある意味つけいるスキがないし、意図も「ヤベーやつらに追われてるから消す」というただそれだけですからね。

ジョジョ第4部、フワッとしか知らなかったんですが、もんのスゲェ〜面白いですね!
4部が最高に好きっていう方が居るのはわかります(僕は1部が好き)。

そんなわけでまだ物語は中盤手前、今後ともよろしくお願いしますー。

■ビーチウォーズでエンペラッピーが出ましたよ^^@PSO2の話。
・あれ…武器の数が3つに減ってる^^;
この緊急もしかしてダメなやつじゃない?
■終了■@kurotama
2016/07/20 21:31
■全体的に回復@雑談。
・スゲーッ、爽やかな気分だぜ。
新しいパンツを履いたばかりの正月元旦の朝のよーによォ〜ッ

というわけでクーラー風邪とひざ裂傷によるしつじゅん療法の両方(りょうシャレ)が治りました。WASSYOI!

足の方はまだちょっとピリピリするので、とある武神の「ひざこぞうピリピリ病」とはこんな感じかと(ひざこぞうムズムズ病だっけ…)思いますが、結局かさぶたができることもなくチュルンとピンクの肌が新造されましたよう。

調べた情報では「匂いが気になるかもしれない」とあったのですが、確かに、序盤は洗えないので分泌液の匂いと垢くさい匂いが患部からしていて、傷がふさがり気味になってきたらお風呂の度にきちんと水洗い(消毒的要素を避ける為石鹸は使わない)をしてましたが、それでもラップでくるむと自分の出す汗でムレて自然にしつ・じゅん状態になってましたね。

今回ひどい目にあったのはこれが関節部だからというのがありますが(だからこそそこを打ったわけだけども)、動かない部位ならもっとスムーズだったかもなーと思いました。

ピリピリするのは新たに構築されたヒフと元からある末梢神経がまだなじんでいないからだそうですね(傷口に埋まる肉には神経は通わないけどその周辺の肉は違うからね)。

■7/20新要素がマジヤバイ@PSO2の話。
・これはヤバイよ…。

@ビンゴを埋めるのが結構手間なのに景品がSG5
・今度ログインしたら毎月120SGもらえるようになるのに5なの?連動パネル景品もちょう頑張っても20SGとか、みみっちさからやる気が減少(※タダでもらえる景品にケチをつける人はどうなんですか。しかし時間は有限だしな)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/21 07:17
Aビーチウォーズが地獄のつまらなさ
・合流しやすい東京形式までは個人的には前よりずっといいです。
ただし…。

a,最後のクローム、ガルグリを始め、魅力的なものを落とすボス一切おらず(一応オーディンの持ち物のはずのアウラ系を落とすそうです)。

b,エンペがなかなか出ないのに敵のわきの関係か10個満タンにエンペ付き武器が出ないこともありうる(うちは4つだった)。

c,「その場でわいた敵を全滅させないと次が出ない」為、バーストが出たら★12のエリアドロップしかない状態でバーストが終わるまでプレイするしかない。

d,金バッジがオーディン常設よりさらに少なく、まさかの「龍祭壇が一番稼げてた」状態に。エルサーとか未だに2個だし、このケチくささはなんなんだ。

e,またゲルブルフ回避があるそうです(うちは未確認)

f,これが予告にあるせいで期限の迫る大和・徒花の回数激減。あ、大和は150SGで買えるんですっけね^^;

g,アークマスロットが地獄のカジノコイン吸引器。まあやりたい人は止めないけど。

h,スタイリッシュガンナー衣装、アウターのすそが広がりすぎてジオングかサザビーみたいになる(⊃д⊂)
いいかげんガリゴボウだけが得するデザインやめろ…!(そこにエステ無料パスがあるやろ?という意見はなしです。やせたターニアちゃんとか無理)

というわけで「全力でプレイヤーのやる気をそぎに来てる」んですが、これどうしちゃったんだろう。
自滅したいのか…?PSO2の夏休み企画は残念ながら260%くらい失敗してませんかコレ。

剣異もあるしイース8も今日来る予定だし、僕の夏はそっちに比重が多く置かれそうです…。
はわわ、早よでな。
■雑談■@kurotama
2016/07/21 07:18
■ふー、滑り込みセーフ@PSO2の話。
・本日20時の大和を持って、所長のセイガー弓も属性60になりまして、所長の★13も揃えちゃおうZE★計画は一応の終了となります。
旬を過ぎたら大和減らすだろうなーとは思ってましたが、終了一か月前をして「週1」レベルに落とされると思ってなかったww

…これは言い過ぎか。
土日は昼もOKという見方なら今週だけで4回、つまりフルブなら一本もらえますからね。
ただ深夜2時参加を普通カウントするなよwと言われればそれもそうなわけで。

SGで買える(ただし80SGとかではない)ようにしたからということなんでしょうが、今度は徒花が微妙になってますからね。
それもこれも全て、コレクトファイルもなくエンペもロクに出ないビーチウォーズがしこたま配置されてるからです(´・ω・`)

あまりのクソっぷりに「Nで450ポイントまでプレイして、エンペが出なかったら破棄してもいいのでは?」とか言われ始めてる始末。
(実際にやるとエンペ自体がでないまま30分経って「クソゲ(⊃д⊂)」となって撤退するハメになると思うが…)

コレクトファイルが全体的にダメなのも「ユーザーを満足して頂けるように」ではなく、「そう見せかけて課金へ誘致」しようとして、論点というか仕掛けそのものが食い違ってる為「ファイル自体が緊急待ち、運よく遭遇待ちコンプできないために課金しようにもその前でストップを強いられる」というあたまのおかしな状態のままですからね。

おまけに仲間同士で呼び合ってアドやエクスにいこうとしても「シートごとに獲物が違うので足並みが揃う相手としかいけない」という状態になって、結局ソロで行った方がいいことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/21 23:00
さらに今回の報酬期間でコレクトファイツ★13をビーチウォーズのエンペを待って強化しようとしてた人は、相場が6万から変わってない現状に絶望するしかない…と、ほんと、去年の秋から「運営が全力でプレイヤーを叩き潰しに来てる」としか思えないんですが…。
(蒸し返すなよと言われそうですが、個人的にはEP3のGu弱体の時からなのでもう2年くらいそういう状態ですがね)
これ一体、彼らの中で何が起こっているんでしょうかね…。

■イース8からやることにしました@雑談。
・バトガのほうは、星のかけらも水着ガチャ最終日に「次回のガチャイベント」の内容を見てからどっちに突っ込むか決めるというくらいには貯まりまして、剣異は通勤中にチマチマやって序盤の第3ダンジョンをクリアしたら発売日が来てしまいました。
第4〜第6ダンジョンの中盤戦からガクんと難しくなり、第7ダンジョン以降の終盤になるとこっちの戦力が整ってくるので逆にラクショーになる(こっちの必勝パターンが確立されているので)バランスなんですが…、転職をしまくって戦力を整えるのに結構時間がかかるんですよねー。

なので完全新作でどんな話かも知らない「イース8」からプレイすることにしました。
剣異は前作のデータは150時間くらいプレイしてたみたいですから、イースは多分その4分の1か5分の1で終わると思うんだよなあ。

とりあえず、今回も「軽装のバトルヒロイン」と「ゴツいおっさん(ドギではない)」と組んで、主人公が斬属性、ヒロインが射属性、ゴツい人が打属性担当で敵の相性ごとにパーティメンバーをくるくる変えるという、「イース7」「イース・セルセタ」で練られてきたシステムをVitaというか、PS3レベルにグラフィックを向上させて作った感じですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/21 23:56
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdk1rNHpPNmFQeWs
これがドギ…!?最初の1時間くらいは受け入れられませんでした(ノ∇`) でも話し始めるといつも以上のイケメン相棒で安心。

前作セルセタのヒロインは「NOUKINナイフ使い」であり、不安や苦労してることを表に出さないようにしてるだけで実は結構繊細な女の子である部分も持っているが、こと色恋沙汰に関しては基本的には頭の中身が男の子に混じってスポーツしてるあたりの精神性で止まってました。
今回のヒロイン・ラクシャちゃんは冒頭からいきなりアドルに水浴びしてるところを見られてしまうという「ハプニングエ□」でサイアクの出会いというアレになってます。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSUpXWVdTcXlNcUk
アドルの「僕は女の子になんか興味ないんだー!だー…!だー…!」という開発者への抗議が見て取れる表情。
全員遭難したのに、その白いバスタオル(1枚めの足元に浮いてる)はどこに持ってたんだよとか思いますが…。

そうだよね、女の子は巣に男を縛り付けようとするから、冒険してないと死んじゃう病のアドルにとってはまさしく「墓場」なわけで。
アドルにとっては「新たな冒険=大抵なんか女子が居て勝手に惚れてくる」なんだよな…!
爆発して死ねばいいんじゃないかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/22 00:01
ところがこの「誇り高き名家の女騎士」的なヒロイン・ラクシャちゃんが、ツンに偏り過ぎて嫌悪感が出るようなのではなく「それはそれとして事態収拾の為(遭難状態から生存者で力を合わせないと切り抜けられない)に共闘する」と早々に気持ちを切り替えてるんですよね。
自分の育ちの良さがサバイバルや生活能力において全く役に立たないことを痛感し、なんにでも挑戦したり、良い子なんですよ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcnRnbFVwb2xwUFU
第二部で早くも和解。当たり前だよアドルくんは女の子には優しくするけど、手を出すヒマなんか1秒たりともないんだから。
しかしこの子見た目以上に内面が真面目可愛くてとってもステキです。

実際は役立たずどころか、腕の立つ剣士として超お役立ちだし、漂流者の女性代表として欠かせない芯の強さも持ち合わせて(中世なので女子が今ほど権利を主張はできないような感じの社会観ですからね)おり、十分役に立ってはいるのですが。

それにその、なんていうか…、ゲーム画面で見るとラクシャちゃんは貧○でがっくりきていたんですが、いわゆるスポーツマン体型の肉体美を誇るタイプでして、良好な腰・ふとももの具合を120%にするショートパンツ姿が大変…イイ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdkJCR3ZHUnVYeFk
下の画像(のおしりを)見てください。これだよ…!PSO2のあのヘンな腹突き出し立ちじゃなくて、これを望んでいるんだよ!(顔は上げていますが、これがラクシャちゃんの基本立ちポーズです)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/22 00:01
上の「はぁはぁ、もう疲れましたわ」ポーズでラクシャちゃんの魅力に気が付いた方も多いのでは。良いのは性格だけじゃなかった!

まだ短いつきあいですが、ドギポジションのおっさんキャラ、サハドとあわせてもう好きになりかけています(おしりの件はおいておいて)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLV9WNGYzM2dMemM
今回の初期メンバー。豪快で衛生観念が男臭いサハド(中央)と、貴族のお嬢様ラクシャちゃん(右)。ちなみにこの後ビンタの音が2回響きましたが、たぶんサハドが2回叩かれたんじゃなく、ついでにアドルも叩かれた。
他の男性が船長・ドギ・サハドとムサいおっさんばかりなのもありますが「ラクシャ嬢ちゃんはアドルについてくのかい?」とすでにアドルに懐いていることを周りのおじさんたちに悟られているあたり、かわいすぎます。

ただなー、イース・セルセタもキャラクターたちには大変愛着がわいたのに、エンディングがぶつ切りだったせいで消化不良で終わらせた人たちが作った作品ですからね…、エンディングまで油断はできないぜー!

ちなみにサバイバルがテーマなので、釣りとかできるんですけど、すごく楽しいです(ノ∇`)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdXRPYWl3TzBzSEE
釣ったらドヤ顔で見せびらかすのがイース流(釣りは初要素ですけど)。

また休みとかになったらここらの画像とテキスト使って記事にしようそうしよう
ヽ(´ー`)ノ
さて、続きやるぞうー。
■雑談■@kurotama
2016/07/22 00:02
■イース8面白いなあ@雑談。
・前作「イース・セルセタ」でもそうだったんですが、マップを探索して埋めていく「冒険」要素が楽しい。
いわゆる「絶景」がいくつも用意されているので、それを観光する楽しみもあるんですよ。

釣りなんかもね、たどりついた奥地のいかにも怪しい所で針を垂らしてみたら何が釣れるのかな…?となったり、魚ポイントでない場所へ針を投げ込むと素材アイテムが手に入るんですけど、いかにもな奥地の釣り場なんかでは終盤に入手できるであろう素材が釣れたりして、ちょっとお宝探し感が出てるんですよねー。

しかし釣りには「釣り餌」が必要でして、それが何気にちょいレアなんです。
敵を倒すと全種族共通のレアドロップとして落ちる他、獣の肉素材と魚の肉素材少量ずつと交換で入手もできるんですが、獣の肉素材のほうはまだ何十個もあるわけではないから…、交換で安定入手というのも無理なのよね。

つまり「この絶景で釣りしたい…でも釣り餌が…!」となって「釣りしたいよう」と周囲の敵を倒しまくって釣り餌を拾おうとしたりするおかしな状態に。

釣りは釣った時点で素材アイテムを入手できる特典があるだけでなく、拠点に勝手に住み着いた巨大鳥ハシビロコウ先生にプレゼントすると結構貴重な装備品をくれたりするので、新規魚をゲットすると「先生にこれをもっていかなな」とあしげしく通うことに(先生は僕が勝手に名づけています)。

冒険、秘境の美しい光景、敵わない強大な敵(ときどきいる)、謎の「古代種」という名の恐竜…。

イース7から始まった3Dフォーマットのイースは毎度「冒険」感が楽しいですが、このイース8もすっげえ楽しいです。
数年に一度しか味わえないこの「初めての場所を探検する喜び」。
いいですわー、本当に大好き。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/07/22 19:52
ひとつだけ現状であまりよくないと思うのが…、BGM。
いや、今回もメロディアスで耳に残るようなのもアリ、ハードロックでファルコム感出してるのもアリで悪くはないのですが、イース7がすごくよかった上に、イース4時代のをアレンジしたのプラス、オリジナル楽曲が神レベルの良さだったイース・セルセタに比べると、まだマップ到達率では10%達してませんけど「コレダーーッ」とずっと聞いていたいファルコムミュージックが来ていない。
だいたい「これから起こる冒険と戦いをさわやかな風であるアドルが駆け抜ける!」というオープニングテーマが、今回すっごく物悲しいのですよね。

まあタイトルが「ラクリモサ オブ ダーナ」ですから。
ラクリマで「涙」、ラクリモサで「悲しんでいる」で、もう一人の主人公ダーナ(アドルの夢に出てくる女性。過去の人物らしい)の名前がついていることから、サブタイトルは「ダーナの嘆き」「悲しみのダーナ」「ダーナの涙」的なものということになります。

主人公たちが流された「セイレン島(イースの地名は旧語読み・すこしもじった現実世界に似た世界です。アフロカ大陸とかロムン帝国とか。今回はグリークのセイレン島ですから、ギリシャの話なんですかね)」は「永遠に呪われた島」と呼ばれているそうで、近寄ると遭難し、一度島に入ったら誰も帰ってきたことがないという魔の島となっています。

魔の島といえば、イース1・2は「魔の島エステリア」へアドルが小舟で無理やり渡って運よく生き延びて冒険が始まり、イース6では嵐と大渦に守られた(古代文明は気象兵器を操ることができたことが6で語られます)島で外界と切り離された耳の長い人たちと交流したりしてますが、今作8ではついに無人島で漂流サバイバルをすることになったわけですね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/07/22 19:53
あっ 話がズレましたが、独特の3Dモデルのクセ(リアル系ともデフォルメ系とも違う独特の感じ)、アクションのフワっとした感じにももう慣れてきたので、強敵と戦うのも楽しくなってきました。
ネットではどうやら「オフゲなのに処理落ちがひどい」など文句も言われてるし、ストーリーも相変わらず「魔物」という単語が使えずに「獣」と表現してますけど、ボスとか撃破すると爆発したりして「獣が爆発などするかww」とか、要救助人物がアドルたちが3人がかりでひいひいふうふう言ってバトルして切り抜けた先にポツンと立ってたりとツッコミ所も多いんですが…。

ストーリーの流れ自体と人間ドラマは丁寧に描いているのでどんどんプレイしたい感じです。

キャンプ時に一休みするたびに、自然に最年長のサハドがその日のまとめとみんなの不安や不満をそれとなく解決しようと「いい話」「体験談を絡めた物事への取り組み方」など聞かせてくれるのがよいキャラ立てなんですよー。
賢いし博識だけど頭がカタいラクシャちゃん、若いわりには経験の深さから良い反応のできるアドル(最近のアドルはしゃべります。近作では選択肢が2つでてそれを答えたことになっている)と、個性的な若者と焚き火を囲んで話あって和を深める…。
漁師であった彼のコミュニケーション能力を示す意味でもすごくうまいんですよね(オバケや正体不明系の危機にてんで情けないのも迷信を重んじる漁師ならでは、だし)。

まあまとまってないですがそんな感じですごく面白い。
■告知■@kurotama
2016/07/22 19:53
■ポケモンGOの配信が始まったようです@雑談。
・以前喫茶の集まりでうかつなことを言ってポケモン好きのお客様を怒らせた経験があるのであまり多くは語れないのですが…。
それこそコラボを使って客の実際の足を運ばせるようにすれば何かがガラっと変わってしまうパワーを秘めていると思います。
みんなが興味を持っている今この週末あたりに最速で何かできる人は日本で現れるかな?というのがすごく見どころ。
アメリカでは「目的地までドライバーやります」とか「10km代行で歩きます」とかさっそく商売につなげてる方がいたそうですよね。

ここでしたたかで小狡いけど憎めない、おそ松くんのイヤミとか、ヤッターマンのドロンボー一味みたいな商売する人いないかなーw

【告知】ビーチウォーズ体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/22(金)23時からの「ビーチウォーズ」を身内でやってみませんか!
【パス】hino
【コメント】
エンペラッピー狩りとか高速周回とかそういうのではなく、まあ普通にやってみましょうようというアレです。
コレクトファイルになってから皆さんのニーズを貫くアレが本当にやりづらくなって困っているんですが、まあこれくらい意義がない緊急なら(必死にやってもエンペが出るか出ないかは運しだいで最遅でも2周、最速でも3周なので)逆にフレの集まりという感じで集まれていいのかなと思いまして。

そんなわけで、22時45分頃からウィスを受け付けていますので、参加希望の方はよろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/22 20:03
■DVD紛失(⊃д⊂)@雑談。
・掃除してて気づいたんですが、なんか欠けてるものがある…。
去年あたりの売りさばき大会で売り払ったのかと思いますが、記憶があいまいではっきりしない。

こういうのを味わうたびに思うのは

ひとつだけ魔法を使えるなら…(まあ大体は「ドラクエのじゅもん」か「ドラえもんのひみつ道具」など一般層に通じそうなアレなんですが)というあるあるなんですが、僕は古典TRPGの魔法使いの呪文「ロケート・オブジェクト」が欲しい。

「自分の認識している所有物が今どこにあるのか」を感知する呪文で、フレーバー(雰囲気作り)としては、大魔法使いが「ん〜、どこにやったかのう」とムムッと念じるとピコーンと場所がわかり「テレキネシス(念動力)」の呪文で手元に引き寄せるみたいなアレですが、冒険者の魔法使いは仲間との位置確認用、盗まれた品の追跡などに活用することが多い感じですね、

もう一つ「フローティングポーター」という、10kgくらいまでの品を乗せて術者の後ろを歩く速度でついてくる初級の使役?呪文も味があって良いですね。
国産TRPGの「ソード・ワールド」では魔法使いは比較的初期(2レベル。NOUKINでいうと3レベル相当の経験値が必要)から木の枝を人型にして使役する魔法を持っていて、戦闘力としては頑強なオトナ以下くらいですが荷運び、運搬程度の簡単な命令ならせっせとこなすステキなやつが作れます。

これらも欲しい…介護問題とか大解決じゃない?

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/23 12:51
【終了】ビーチウォーズ体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、久しぶりの集まり(JOJO鑑賞会は毎週開いてますが、あれはPSO2イベントかと言われるとなあ)でした。
Dorisさん、ストロボヤンマさん、カガミネデューマンさん、Aquaさんが来てくださって5にんで周ることが出来ましたヽ(´ー`)ノ
80レベルということで少人数だとちょっとカタく、うちはディスク目的でBrで参加したんですが、カタくなってくるとこれまで以上にテッセンだよりとなってしまい、中々に厳しいものがありましたね(ノ∇`)
いちおうテッセンだと広範囲に8000→3〜5万、サクラエンドだとギア時で46000x2なので使い分けは成り立って入るんですがー。

それよりもダブセFiの圧倒的な凶悪さが今は光ってる気もしますね。
そういえば今更気づいたのですが、ヒュナルさんとかのタゲを取ったらJGのノリで攻撃にあわせてテッセンすることで裏に周って反撃ができ、こっち向いて攻撃モーションをとったらテッセン…でひたすらハメれるのね(´・ω・`)
手玉にとれるという意味ではなかなかにアレです。

だいたいBrというのは必殺のハトウリンドウなども「背後から弱点に一番いいとこがあたるように狙う」などあまり正面から正々堂々という感じではないことが多いクラスなんでしたw(ラグネ・ファング・ヴォルドラゴンなど)

2周めからはティーナ’さんも参加してくださって6人で周回しましたが、エンペの姿は見られませんでした。

その後はおしゃべりなどしながら徐々にみなさん帰られていったので解散という感じになりましたー。

それではきてくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/07/23 12:51
■ひさびさに「無理ゲー」なラスボス降臨@雑談。
・一旦テレビ朝日の日曜朝で行われていたシリーズが終了したバンダイのカードゲーム「バトルスピリッツ」。
2回前の「最強銀河 究極(アルティメット)ゼロ」があまりにも古き良き少年向けアニメの感じのキャラデザ(1980年代の感じがそのまま洗練されたような…)がよかったので視聴してたんですが、1年くらい?間を置いて、テレビ東京の水曜夜6時に再開したんですよ。

その際アクセントとして追加されたのが「週刊少年ジャンプの元連載持ち作家さんにキャラ原案を担当してもらう」でして、一作目は「SKETDANCE」の篠原健太先生がデザインを担当されてたんですよ。

まあ戦国テーマの生まれ変わりっぽい現代人が…という設定がピンとこなかったので視聴はしませんでした。

しかし2作め、現在放送されている「バトルスピリッツ・ダブルドライブ」のキャラデザがアニメ家作家の篠原先生とは完全にレベルの違う、一般人からすれば「無名」に等しい岩本直輝先生。

この方は「magico(マジコ)」という全8巻の連載作品を描いてた時ファンになったんですよ。

終末の魔女の呪いを生まれながらに受けた少女エマと、それを救いたいと思った当代最強の魔法使いの少年シオンの活躍と交流を描いたバトルもので、呪いを解くために必要な「婚約儀式」をこなすため様々な困難に二人で立ち向かうというアレでして、不幸な境遇にあっても純粋な優しさを失わない方言少女のエマちゃんがちょうカワイイんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:21
シオンはぶっきらぼうで女子に耐性がなく、すぐに鼻血を吹くショボいやつですが、幼い日にエマに救われており(エマはシオンだということを途中まで思い出せなかったはず)、彼女を救うために修行に明け暮れて最強の魔法を習得して迎えに来たという熱いハートを持つ男でして、素直じゃないけど彼女を想う心と決意は人一倍。

物語の終盤までに深い絆で結ばれる二人ですが、シオンは「終末の魔女」を手に入れようとする敵達に対抗するため「使えば使う程記憶を失う」ペナルティを伴う力に手を染めるようになります。
どんどん思い出を作ればいいんですよ と励ますエマですが、実は「婚約儀式」の最終段階は「これまで儀式を通じて得た人との記憶を全て失ってお互いに他人同士になる」ものだったのです。

大切な彼女を呪いから救う為、自分の力と想いを全て捧げて「ただの少女」に戻してやろうと奮闘するシオンがこれまたちょうカッコイイんですよねー。
漫画読みの中での評価はあまり高くないかもですが、ボーイミーツガールなラブコメバトルものとして個人的にはすごく好きだったんですよ。

その後は確認している限り3〜4本読み切りを描いておられますが、中々連載獲得は難しいような感じですねえ。

はっきりいってマイナーなこの先生がキャラ原案とはいえアニメ化されると聞いて「これは観ないと…」となってみてたんですよ。
主人公二人組には正直岩本臭がせず、導き役の少女巫女・エト(今回は十二支がテーマなんです)がかろうじて彼っぽいかなーという感じなんですが…。

敵ボスにいかにも「闇の貴公子」みたいな福山潤ボイスの美形悪役がいまして(干支で言うと「辰」を司っている)、その人と側近の占い師がものすごく岩本臭のするキャラクターでして、正直に言いますとあの2名以外は不採用だったのでは???と思います(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:22
前作の篠原先生のデザインは相当反映されてたみたいに見えるけどなぁー。

ダブル主人公と視聴者視点の幼い男の子なんか、いつものバトスピというか「究極ゼロ」のノリとたいして変わらないしねえ。
ちなみに赤いほうの主人公はワガママアホの現代っ子で、緑のほうは「バトスピが政治まで司っている世界」から来た実力主義の少年でして…、その世界での名家の人間なんですよ。
ですが先日メイン回で「アルバトロサ家の名誉にかけて…」みたいなモノローグがひんぱんに出てくるのですが…。
文章だと「アルバトロサ家」ですけど、セリフで聞くと「アルバトロサケ」で「サケ」が気になって仕方がない。
ながら で視聴しているのに「サケ!?」と何度も横を向いてしまう感じでした(ノ∇`)

とにかく、その「闇の貴公子」っぽい男「タツミ(まんまだな…!)」が画面に出てくると「おほーっ」という気持ちになってテンションが上がるのですが(フクジュンだし!)、今回初登場の「辰の守護者」カードの活躍がそれはもうすさまじかった。

近年まれに見る「あれ、このボス勝てなくない?」を味わいましたよ。

バトスピはカードゲーム販促アニメですので、新ブースターパックの登場に合わせて強カードが作中に登場します。
特にお披露目の初登場回はそのカードが最大限都合よく最高のパフォーマンスを発揮できる展開を与えられ、存分に無双します。

これまではそれは主に味方側に対して適用され、ピンチに追い込んだはずの敵が1ターンで逆転負けして「ほぎゃああああ」と大敗北して終了してたんです。

しかし、回を重ねると「敵幹部に自分の司る守護者カードを敗北して奪われる」展開が入って来てるんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:23
先日も敵幹部が敗北続きで情けないと感じ、守護者争奪戦に主人公たちに混じって参戦「10ターン攻撃をしのぎ続けろ」という試練に次々主人公勢が敗北する中見事に守護者カードをゲット。

この作品世界内ではデッキは自由に組み替えられない模様だし、試練はぶっつけ本番なので普段のデッキの傾向が攻撃寄りの主人公たちはどうしようもなかったとはいえ、これは意外でした。

そしてその守護者カードを使って行ったのはダブル主人公緑のほうへ「守護者カードを賭けてバトル」。
初登場補正もあって、なんと緑に勝利してしまい、緑は物語開始当初から相棒だった名家の証のカードを奪われてしまいます。
あっこれ面白い…w 干支を冠した12枚?の守護者カードを候補者同士で奪い合うんですね。

その後敵の中で緑の持ち物だったカードは「緑デッキ」の使い手の虫っぽい騎士の手に渡り、先週取り戻そうと挑んだところ普通に敗退。
いわゆる「ねぇねぇいまどんな気持ち?」という状態で精神はボドボドです。

で、主人公赤はタツミ様に挑みますが…、タツミ様は終始余裕ぶって、赤に攻撃のチャンスなどを与えたり、攻める場面でもターンエンドを宣言したりして、赤を煽ります。

熱くなる赤ですが、お互いにライフ(持ち点5で開始する。これをゼロにされると負け)1点まで減少する一見好勝負の展開からタツミ様が自らの守護者カード「辰の十二神皇ウロヴォリアス」という暗黒龍を召喚します。

守護者カードは特殊アクションを持っており、召喚時効果、攻撃時効果、攻撃後コストを支払って追加攻撃…と、大抵は召喚した側が大きな攻撃の機会を得る切り札的存在なんですが、暗黒龍は何もアクションせずにターンエンド。

ふざけるな!と攻勢に出ようとする赤に、タツミ様は初めて暗黒龍の効果を告げます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:23
それはなんと「行動フェイズごとにジェムを一つ失う」でして、バトスピのターンはに開始フェイズ、ドロー(カードを引くこと)フェイズ…と、1つのターンが7フェイズに区切られています。

そしてジェムは召喚モンスターが1〜2個持ってくる存在を維持するためのエネルギーでして、いわゆる「イケニエ」にすることで指定のカードをレベル2やレベル3に強化できるんですよ。

このジェムが自らの手番の間に7つ減らされる…、つまり攻撃用モンスター、守備用モンスター、守護者などが次々に消滅させられるのです。
赤いのはジェム2つ持ちのモンスターで攻撃チャンスを掴もうとしましたが、タツミ様の「ジェムが一つのモンスターからの攻撃は無効」のマジックカードに阻まれて、あらゆる攻撃機会をつぶされた上で自らの守護者カードもジェム消失によって戦う前に消されてしまい、屈辱の「ターンエンド」宣言をすることに。

勝ち誇るタツミ様の雄姿、迫る暗黒龍のトドメの一撃は彼に大変深い敗北感を刻み付けることになったのでした…。

うわあああ、ヤバイ。
攻撃力が強いとか弱いとか、攻撃回数が多すぎて止められないよぉとかそういうんじゃないです。
そいつが場に居る間毎ターン7つずつジェムを消されていくという、手持ちに対抗カードが対抗攻撃手段がないと2ターンも持たないであろうこの圧倒的恐怖感。

まさしく「出されたら負け」。
いやー、ここまで凶悪なラスボス(バトスピは1年モノなのでまだ4分の1しか進んでないから、現状のラスボス、でしょうね)は久しぶりですわ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:24
もっともそこは子供向け番組。今回発売のブースターパックには新たな赤と緑のカードも追加されていまして、多分次週あたりで敗北してカードを奪われた負け犬たち(主人公赤と緑)のもとにそのカードが手渡されるはず。

そのカードがなんらかのアレでこの暗黒龍のドレイン特性を封殺することができて、二人とも自分の守護者カードを取り戻して結果的に大パワーアップという展開になるのでしょう。

でもこれが上手い。
7/30に発売されるブースターパックを買って、レアの暗黒龍出した子はしばらく仲間内で「出せたら勝ちww」という無双を味わうことができるんです。
アイツに勝つには…、まずはおこづかいを貯めて、ブースターパック買うお金ためなな? となるわけですよ。

そして後は「祈れ…ボクにできるのは祈ることだけ」とか言いながら開封して「だ、だだだ、大光臨されおったー!」とか「もしかしてタツミだっせえw とか言ってたのが悪かったのかな^^;あやまるから暗黒龍きてください!」となったりとかするんですよね。

…。

どこかで見たソゲのガチャの風景みたいなのが繰り広げられるわけですか。
日本人ってほんとギャンブル大好きだよなぁw

でもカードゲームはカキン必須だから、ソゲのほうがある意味マシかもしれないよ(必死の擁護)。
でも毎年アニメが作れるくらいもうけてるってことですから、すごいと言えばすごいよなあ。
■雑談■@kurotama
2016/07/23 22:25
■目標はPSO2?@イース8の話。
・いやぁ、面白いですよイース8。
でもちょっと思ったのが「これPSO2意識してない?」です。前作イース・セルセタでは思わなかったことですが、今回の新要素がすごくPSO2してるんですよー。

@緊急クエスト「防衛:襲来」が発生。
アドル達漂流者の生活拠点がシナリオの合間合間に「襲撃」されるのでそれを「防衛」するタワーディフェンスなアクションシーンが追加されました。
獣たちからしたらアドルたち漂流者のほうが「最近なわばりを荒らすよそ者」であり、排除しようとするのは当然とのことですが、連携というほどのものは取っていないものの、まとめてこちらの住処を襲撃するなんて…、ブレーン的なソレの存在を感じますね。
序盤にからんで倒しきれなかった「古代種(恐竜)」は結構賢そうだったからなあ。

それがですね「ウェーブ」ありで「バリケード」「デコイ」「門」に殺到する敵を効率よく撃破してスコアを競うゲームとなってまして、すっげえ楽しい。
一度シナリオ上で発生した「防衛」は「演習」という形で何度も挑めるので、Sランク報酬を得るために何度挑戦してもOKです。
敵は素材も経験値も落とすので、フィールド探索より効率がいい面もあります。

南側はプレイヤーキャラたちで、北側はドギと一般人の皆さんが守るのですが、かなり有能な男である船長が毎回毎回ドギとスコア争いをしていたり、どんなことでも「神のご意志です」と平然としている巨○シスター(27さい)さんが3位に来てたり、伝令オウムのパロが意外と5位だったり(主婦より強いらしい)なかなか面白いです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/24 12:38
APSO2のギャザリングより遥かに面白い「釣り」。
先日もお伝えしたように釣りがヤバイ。魚影がある場所では魚が、魚影のない場所では素材(漂流物)が釣れるのですが、それがゴミばかりではなく現状では貴重な品、むしろ終盤でも貴重な品であろうものまで釣れることがあります。
綺麗な景観にほう…となった後は「で、ここでは何が釣れるんでしょうね、へへ…(ギラついた目)」というお楽しみが待ってるわけです。
ああんもう釣り餌が足りないよう。
無限釣り餌とかないのかな…。

・SSご紹介

『女子ってナチュラルに残酷』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUWhLWGRRa0pfZzA
白骨死体の持つグローブ(ツタを登れるようになる特殊アイテム)に目をつけたラクシャちゃん。フケだらけでお風呂にも入らないハサドさんに「当然でしょう?」と剥ぎ取りを要請。ひどいw

『絶景ポイント』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM1J5N3RjTzJOZ0E
特徴的な景観はこうして名づけられて名所化します。しかしでぶっちょヤシの木を「メタボ」って…。
メタボリック単品では「太っている」という単語ではないのですが…、まあ現在日本風に意訳したってことで。

『ありがちな龍田直樹キャラ』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUXRlM2w3V25TeUU
現在ほぼ唯一のストレス要員カーラン卿。ロムン帝国の上級貴族で、名前も聞いたことのないガルマン(ドイツ?)貴族のラクシャちゃんのことは完全にみくびっており、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/24 12:39
身分や性別でレッテルを貼り付けて物事の真実を見ようともしない男です。
僕の操るアドルは(選択肢である程度態度は表明できる)明確な嫌悪感は抱いておらず、いずれ状況に対応していいとこも見えてくるだろうと見守っています。
いわゆる「酌をせい、ガハハハ」的な好色さも持ち合わせているので、裁縫師の美人若妻が手を出されたりしないか心配。

『これが先生のお姿』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZC1XY2JjMlhZME0
ハシビロコウ先生のお姿です。現実のハシビロコウと違ってツノが生えておる…。
すごく貴重な品をサカナのお礼にくれるとか大物感がハンパない。

『貴族の娘の落とし方、見せてやりますよ』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeTJqdXpvN2tDUGc
ラクシャちゃんと同じ突属性使いの新キャラ「ヒュンメル」くん。漂流者発見!と駆け寄って呼びかける彼女をガン無視してしまったことで彼女の執着の対象に。
お嬢様を落とすにはまず「ガン無視」「不遜な態度」。
これはガチですね。思い通りにならないものにズルズルと騙されてハマっていくのかわいい(※現時点では黒玉さんの妄想でしかありません)。。

『今回のラクシャちゃん』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOF84ems1bmw3dTA
あいかわらずおしりが素晴らしい。
そしてこっちは指がちゃんと動く(オフゲだし、イマドキだから当然ですね)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/24 12:40
このおしり押しは何も黒玉さんがキーキー言ってるだけではなく、撮り忘れましたがどこかのシーンで「集落の象徴的な見張り塔が完成したぞう!」ってみんなでお祝いしてる時もラクシャちゃんのおしりがド正面にきてましたからね。
こうしてSS撮ってるのも、なんか見切れさせずにおしりをフレームインさせるから目につくわけで、この作品のイベントデザイナーの「ラクシャちゃんのおしりで(世界を)獲るわ…」という静かな闘志を感じざるを得ない。イイぞ…!支持します!

『夢の回想は少女漫画風』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc2prVEo2cmFScFE
もう一人の主人公ダーナちゃん。
しかしストーリーがまだ進み切っていないので操作キャラとなることはない感じです。
前哨戦というか、まだダーナちゃん編も本編に入ってないのでしょうね。アドルが睡眠をとる度にこういう感じで「彼女はどういう経緯で巫女になって何をしてどんな人たちと一緒に大きくなったのか」のような背景を見せられている段階です。

『アドル:「ええんやで」』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcUJoT3BucnQ2b0k
先日までガン無視していたヒュンメルさんが唐突に「おまえらに同行してやるよ」と言い始め、戸惑うラクシャちゃんですが、サハドは「頼りになりそうじゃねーか。銃とやらも強そうだ」と認めていて、アドルも「別にいいんじゃないかな」という感じ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/24 12:41
ひとり「(わたくしを無視した)この彼は怪しい」と警戒しているラクシャちゃんが「わたくしのほうがおかしいのかしら…」となっててちょうカワイイです。
プライドは高いけど賢くて素直とか、小汚いおっさんには冷たいとか…、聖女めいたヒロインが多いファルコムのヒロインなのに(空の軌跡でだいぶそういうのは払しょくされてるけどね)生々しくてかなり気に入ってます。

『アドル:「…キミがそれを言うんだね」』
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qS1l1VnR4M1JMZ3c
「わたくしを無視したヒュンメル」で呼称が決定してる彼。
職業は「運び屋」だそうで、「依頼されれば死体だろうがご禁制の品だろうがなんだろうと運ぶ…、それが俺の信条さ」と語る彼の若干自分に酔っている厨二病的キャラにゲッソリする一向。
ひそひそ話でラクシャちゃんはアドルに「(わたくしを無視したくせに)意外に生真面目で融通がきかなそうな気がします」と自分の感想を述べますが、アドルをすっかり信頼しきってるのもかわいいですけど、自分のことが見えてないとこもかわいいですね。
「それはおまえだろ」とか「射撃職って融通きかないとなれないの?」とか思ってると思います(この8の後にいくイース7の射撃お姫様も融通がきかないタイプのまっすぐ女子だったなぁ)。
言いたいことが言えないアドルの微妙な笑顔にニヤニヤしますね。
というかラクシャちゃんのヒロイン力がハンパないな…。
これでまだ彼女自身が抱えている「問題」は隠されたままなんだぜ…(オープニングで客船が無事な頃「こんなところまで追ってくるとは…」とげんなりしていた)。
■雑談■@kurotama
2016/07/24 12:41
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!

■アウラTMG完全完成@PSO2の話。
・はい、せっかくのお休みなのでイース8はお休みしてPSO2をやってました。あちらは移動中でもできますからね。
そんなわけで、アウラTMGの最後はナベアルチにディアボさんを狩りに行ってきましたよう。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeXF1MVRGZDNieE0
5分くらいの動画です。Brは生存能力高いなぁー。

とりあえずカタコンテッセンで削るタイムがあるので乱戦になればなるほど有利というのは強い。
あと、ディアボさんと1vs1ならもう少しカタにハメてやれるのですが、四方八方から追い詰められるのでなかなか上手いこといってないですねー。

まあなんやかんやありましたが、これでアウラTMGは+35で大完成です。
後は報酬期間の+10をもらえば100、100、100、100、94、94の賭けに勝つだけ(94のが落ちても射撃力が15下がるだけなのでさほど問題ではないし)。
うちにとってのコレクトファイルは今後ノクスを稼ぐためのアレになります。
ラスベガスファイルの射撃武器は「消費PP減」系なのよね…。Guはただでさえ弱いのに火力潜在を外すとかアリエナイし、PP回収は色々あって優れてる方に属するのでそこまで優位性を感じないのよねー(現時点では)。
どっちかというとネタ潜在の限界駆動が「消費15%アップ威力15%アップ」に修正されるかも?ということのほうが有意義かも。
■お知らせ■@kurotama
2016/07/25 01:57
■おお、連載になるのかー@@雑談。
・ジャンプは今整理期間でして、人気のなくなった作品、そして超大物であるブリーチが最終章終盤、銀魂は「最終章突入」と宣言、特に大物ではないですがトリコ・ニセコイは最終局面なんですよ。
ハンターxハンターもさっそく10週で休載した今、風前のともしび的な状態のジャンプにふわりと舞い降りるのは…。

「LOVERUSH」!
僕たちはこの作品を知っているッ! ワード検索でブログ内を調べた所「すれちがい喫茶掲示板跡地08」の11/3で僕が取り上げていた「面白い読み切り」ですね。

一本芯の通ったこだわりエ□論を持つ山本亮平先生(E−ROBOTの人)が目をつけたのは「モン娘」。
幼いころからモテすぎ遺伝子のせいで女性から追い掛け回される主人公が、日本の結婚可能年齢18歳の誕生日を迎えたことで…、天界魔界異世界と、あらゆる世界の女子からその身を狙われるという…とっても羨ましい感じの話なんですが、彼が本当に好きなのはおとなりさんで子供の頃から共に育った幼なじみの女の子。
彼女だけが主人公を見ても発情()しないんです。でもしなさすぎて異性として見てもらえないことで主人公は少し傷ついていたんですが…。
そこに天界の王女ココロが一番乗りで主人公に求婚しにきたことで、彼の運命は大きく動き始めるのでした。

ノリとして「ToLoveる」の系統ですが、この山本先生、絵がそこまで上手くない!
かわいらしくて僕は大好きなんですが、エ□をテーマに扱う割には上手くない…!
いや、読み切り版E−ROBOTの時からすれば連載版E−ROBOTはレベルアップしすぎて嬉しかったし、このLOVERUSHでも更なるレベルアップを果たしており、お恥ずかしながら初見では同一作家さんだと思ってませんでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/25 22:15
連載予告カットではさらに洗練されている感じはしますが…、今ジャンプのエ□枠には「食戟のソーマ(※料理漫画です)」「ゆらぎ荘の幽奈さん(ソーマの絵担当の方の師匠さんらしい)」という、安定した美麗絵柄の方が君臨してるからな…。
ギャグ枠というにはちょっと弱いので、シチュエーションでフクザツな読書のあれこれを掴めるか、ですね。

「モンスター娘のいる日常」とテーマは似てるのですが、あちらは原作漫画だと「乳○」まで描いてる本格派()だしなあ。
クセはあるけど上手いしねえ。
ただのナンセンスエ□コメとしても楽しめるけど、語りたいテーマがきちんとある作品を描くという意味では共通点があるんですけどね。

僕はこだわりにうるさい作家さん、好きなんですよ(むかーしに「売れるからこういうの書いてます」とクールを気取ってた美麗女子絵描きさんがいましたが、照れ隠しだとしても僕の中の評価はダダさがりでした)。
いやいや、楽しみですよう。

■おお、連載になるのかーA@雑談。
・こちらも僕の大好きな「アイアンナイト」という打ち切り漫画を描いておられた屋宜知宏(やぎ ともひろ。以前は「おぎ」と読んでしまってました…ファンとして情けない)先生。
この方はデビルマンとか大好きらしく「絶望的な状況であがく主人公」を描くことにこだわるんです。
少年ジャンプが少年マンガだからか、主人公はいつも少年(12歳以下くらい)なんですが、その受ける肉体的、精神的ダメージはオトナでも無理無理やめてえというような類のものばかり。

アイアンナイトでも主人公は悪魔のような体となり、同胞から叩きのめされて血ヘドを吐きながらも自分の信じる正義の為に人間の側に立ち続けるというすさまじい話でした(ドロくさすぎてジャンプ本誌では受けなさそう)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/25 22:16
で、連載になるのは「レッドスプライト」。
これまたすれちがい喫茶跡地11で4/18くらいに取り扱ってますねヽ(´ー`)ノ

こちらはどうみても旧日本陸軍とア○リカ軍っぽい国が戦争をしている中、ドロ沼の最前線に居る主人公たち少年兵(まじりの部隊)が勝利の為ならなんでもやるタチの悪い上官が薬物投与で改造人間を作ろうとしたけど安定しないで爆発するから逆に傷病兵とかに投与して人間爆弾にしちゃおっか★という非道をやっていることに気づきますが、捕らえられて薬物を注入され、爆弾にされてしまいます。
しかし、何の力が働いたのか彼ら部隊は生き残り、赤い稲妻をともなう超人兵士部隊として戦争を勝利に導くことになるのでした…!
という熱いけどひどいお話です。

なにせ物語は読者目線の主人公が戦争を振り返る「回顧録」の形で始まり、戦後、戦死した彼らの体を調べた結果まで語られているわけで…。
まあこの先生は「熱く熱く、戦って死ぬ。むしろ死んでからくらいのほうがちょうどいいくらいの地獄が舞台」みたいなとこありますからね。

僕は好きなんですが、こちらも絵があまり上手くない。勢いと迫力はあるんですがー。
後、悪役とか怪物のデザインがグロいんです。敵は敵として敵の格好よさがあるとかではなく、醜悪でグロい(醜く膨れ上がった箇所を持つ裸のおっさんとかそんなんばっかり)クリーチャーでしかない。

アイアンナイト単行本3巻のカラーイラストなどを見ると、連載中も連載後もめきめき上達されているのは見て取れますが、扱いたいテーマが根本的にジャンプではないんだよなあ(今でいうならジャンプ+でなら許されるのかもしれない)。
ジャンプSQの稼ぎ頭?「青の祓魔師」がこのアイアンナイトみたいな路線の成功版と言えるのかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/25 22:17
連載予告カットを見ていると、読み切り版より主人公の年齢が下がって初期のドラゴンボールの悟空くらい(10歳くらい?)に見える感じになってましたね。
あの子が脊椎に謎の薬品むりやり打ち込まれてうがぁあっがあががああーーーッてなるの?(;´ρ`)

僕は好きだけど(2回め)不安しかないw
でも流行りに迎合しないで討ち死にするのもまたよし…!単行本は間違いなく買うぜー!

■センバツが始まりました!@バトガの話。
・前回のセンバツから「変身」という能力が増えて星守たちの戦闘能力が大きく上昇した半面、うちみたいな型落ちの上にアンドロイド(アンドロイドは性能が低いんです)な端末の先生には少々重すぎる為「端末格差」が心配なアレだったんですが、フタを開けて見ればまたもや「持ち物検査」だった模様(ノ∇`)
うちいま10ステージ中9ステージクリアして、順位なんと400位。
初日ですから来週の最終日までには落ちるでしょうが…、1000位までがSランクなので、最終10ステージをクリアすれば多分Aは安泰なんじゃないかなー。

今回はSランクだと水着ポスター(ルームグッズ)を9枚コンプでき、そこから一つランクが下がるごとにゲットできないポスターがあるんですが、ウェディングセンバツの時のダブルベッドほど先生の意欲をかきたてるものではないので皆さん冷ややかな目で見守っていますw

まあアレはね…燃えたけど、僕なんかはAランク先生に繰り上がりですべりこめたからいいものの、始めたばかりで手駒が揃ってない先生、頑張ったけどキーになるカードを持っておらず詰んだ先生からすれば運営に怒りのメルボムをしてもしょうがないアレでしたからね。

非難を受けてセンバツにあまり「重い」景品は入れないと再度決意したのでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/25 22:26
そういえば合宿所に「地下プール」が設置されることになり、合宿所で水着を着せているとランダムで4名が地下プールで遊んでるという要素が追加されました。
先日水着'16遥香っちゃんだけが当たらないという悲劇に見舞われたうちみたいな先生も楽しめるように「スク水」でも構わないという救済措置が取られたため、僕もこれを見られるわけです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qY3dvcWdIajNIb1E
左が全キャラに配布のセイラーコス、真ん中と右はプールにいる星守をタップすると聞けるセリフ(音声なし)です。
「濡れているカラダを見られるのは恥ずかしいです…」からの「水着を着ているといつもより大胆に…」と、相変わらず小悪魔的な魅力をギュンギュン放つ遥香っちゃん。
ちなみに親友のみきちゃんは「先生が待ってると思っていつもより早く泳いじゃいました」とかほのぼのしてるというのに…。
というか温水プール完備の女子寮ってすごすぎじゃない?

でもまあ、この子らが地球をイロウスから取り戻したのは間違いない事実で、青春を特訓と討伐活動に捧げてボカスカ殴られたりしてる代償として全く釣り合ってないですね(;´ρ`)ノ

そして後半がイマイチだった為紹介するのが遅れている夏イベントのおまけ「星守ダイアリー」での一幕。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRGFDVVlpRjhrTEE
この1年生組のイベント中、みんなが競泳したりはしゃいだりしてるなか、遥香っちゃんは屋台のジャンボかき氷をもくもくと3種コンプしていましたとさ(ノ∇`)
夏イベ本編ではもっと恐ろしいことに…!

■お知らせ■
・緊急の関係から「JOJO鑑賞会」は火曜日に!
■雑談■@kurotama
2016/07/25 22:27
■ATO-OIを突き放せ@雑談。
・バトガはマイナーで不人気であり、ユーザー数も微妙で同じメーカーの白猫プロジェクトに対して「そんなゲームあったんだw」と言われる程度の存在。
後から出た「デレマス(アイドルマスター・シンデレラガールズ)」に2年のDL数を2週間くらいで抜かれ、売上ランキングでもごくごくわずかしか上回ったことがありません。
しかし「もう1個くらいソゲを並行してやりたいにゃー」と目をらんらんと輝かせてチェックし続けている黒玉さんのおめがねに叶うものはないままでした(ソゲ・ブラゲ界の雄、デレマス、艦これでさえも!)。
そんな中で先日「オルタナティブ・ガールズ」というのが始まると心美に、いや小耳にはさんだんですが(心美ちゃんにはさむのか…すいませんバトガネタです)、調べて見たら印象は「地味」「アクションじゃねーのかよ(パーティを組んでコマンドバトルです)」でして、キャラ絵の薄さ(好きな方居たらすいません)とあいまって生温かく見守ることに。
(※黒玉さん視点ではあの有名な「スクールガールストライカーズ」でさえ「^^(ノーコメントの意味)」でスルーしているので感性がどうもイマドキの人と違う模様)

そんな中、7/27から「新機軸、撃ち下ろし型シューティングゲーム」の「マジガール!」というのが始まるとのこと。

ギャルゲxシューティングというと「ゴシックは魔法乙女」という、シューティングゲームメーカーの「ケイブ」が運営してるのがあるのですが、僕は以前言ったかどうかわかりませんが(一部の方とチャットで話しただけか)とあるリアル事情で「ケイブ」のことが大嫌いでして(昔面接でくっそ失礼な扱いを受けた。滅べ)、そこが運営しているだけでスルー確定してたんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/26 20:21
というわけでCPU能力が低いいわゆる「糞端末」であるうちのスマホで動くかどうかわかりませんが、新ソゲなら一応やってみるかということで下調べをしてみましたよう。

キャラ紹介などからざっとストーリーを読み取ると「災厄の日によってさまざまな災難や事情を受けた女子が魔獣に対して戦いを挑む。魔獣を倒せるのは(理由はまだ知りませんが)マジガールだけ!」だそうで…。
そして、生徒は今の所16名で、主人公は彼女たちを率いる「先生」であり、生徒たちを「トレーニング」で鍛えたり、着替えを入手して着替えさせたりするみたいです。
うん、バトガと大して変わらないね(´・ω・`)
っていうか思いっきりバトガをパクってぶつけに来てるよねこれ。

ざっと見た中では先日大爆死した「ニセコイ」の小野寺ちゃんにそっくりな鈴白桜ちゃん(Cv:堀江由衣さん)がかわいいですね。
ギャルゲって他と被らないようにスキマをぬってキャラクター付けするため、時々「右を見ても左を見てもキチガイしかいないんだけど…」になりがちなんですが、マジガも「礼儀正しく心優しいが心の中に魔獣に対して深い憎しみを持っている」とか「自分に気合を入れる為、戦闘時には言葉づかいが汚くなる」とか「飼い猫を失ったペットロスで自分自身がネコになればいいんだ」とか、ちょっとやばげな臭いを漂わせている子も多いのですが…。
バトガとかけもちしてる声優さんはアイドル志望うららちゃん役の内田真礼(うちだ まあや。読めるか!あとリアル美女で、グラビアまでこなすほど)だけで、主役のお嬢様を演じてるようですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/26 20:21
バトガは結構お金をかけたのか、大物声優さんを多数抱えててものすごく豪華なんです。
早見沙織、五十嵐裕美、佐倉綾音、南条愛乃、加藤恵美里(敬称略)など、他作品でも名前を見たことがある売れっ子ばっかり。

そして今頃やっと気づいたんですが、メインヒロインのみきちゃんの声、洲崎綾さんって「キルラキル」のヒロイン、満艦飾マコじゃないですか!
声色が一緒じゃんwどこかで聞いたことあるよなーとずっと思ってたんだけど、マコちゃんだったのかー。

僕が好きな雨宮天さんは有名だと思ってたんだけどそうでもない?? アイドル的な方面ではあまり顔を見せないけどメインヒロインでやってるのが多いので「大物狙い」な感じがします(モンスター娘のいる日常、ニンジャスレイヤー、この素晴らしい世界に祝福を、東京喰種、七つの大罪、アルドノア・ゼロとか)。
俳優さんで言ったら「バラエティには出ませんよ、俳優ですから」を貫いている妻夫木聡・堀北真希ポジか。

まあそういうわけで、キャラ数のメチャ多い「アイドルマスター」まで見に行くと3分の1くらい「かけもち」してらっしゃるのですが、それ以外のゲームではあまりバトガ声優が一堂に集うことはないのです(オルタナティブガールはマスコットがサドネ役の悠木碧さんくらい)。
そんな中、バトガではイマイチ人気の低いうららちゃん役の方が新天地でメインヒロインを張っている…。
見せてもらいましょうか、うららちゃん(の声優さんが)トップの世界とやらをね(なぜか上から目線)!

いちおう事前登録は間に合ったので、明日から少し「マジガ」もやってみましょう。
しかし「オルガ」も「マジガ」も完全3Dなんだよなぁ。
イラストがぬるぬる動く「Live2D」は制作に結構手間がかかるらしいのですが、愛着がわくのはやはりLive2Dのほうだと思うけど…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/26 20:22
2週間後には「マジガ!マジガ!」と言ってる黒玉さんが見られるんでしょうかねえ。
愛着がわくとだらだらやりそうだから、続けるなら続ける、切る時は1か月以内でスパっと切らないとねー。
現時点ではバトガを押し退けることも併走するポテンシャルもなさそうな気もしますが…?

【告知】ジョジョ第4部第17話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】7/26(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/07/26 20:24
■DDONの底力?@雑談。
・GorgorothさんがドラゴンズドグマオンラインのキャラクターメイキングでPSO2の面々を作ってくれました!

ドロスさん
画像URL→https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3cVUxVVVHUmJqWU0/view?usp=sharing
再現度高いww

ミクさん
画像URL→https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3Mk81MVhrNmNIRFk/view?usp=sharing
ハツネビさんが断念したというミクさんに挑戦してくださった模様。

ターニアちゃん?
画像URL→https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3VHA4Nzc3WEtGSDQ/view?usp=sharing
現地で見せて頂いた時は気づかなかったです(ノ∇`)スイマセン

ボヤンさん
画像URL→https://drive.google.com/file/d/0BxPBqpzsUlU3a3lpWDU5UF9Ia0k/view?usp=sharing
DDONで少年はかなり珍しいとのことです。皮のケープの色合いがまさにそのままw

おー、一番上のドロスさん以外は頑張ってアニメ調になるよう目と輪郭を調整されたようです!
最近はエルフ耳も追加されたようで、結構キャラメイクの幅は広がってるんですね〜。

あそこはたくましい男性なら適当に選んでてもかっちょいいのができるんですが、少年風とか細マッチョとなると急に難易度が上がるので、結構な力作ですぞー。
ターニアちゃん?はちゃんと巨○なのがポイントが高い(ノ∇`)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/27 02:09
ちなみにDDONは今新規で始めるとガチャチケが15回分くらいもらえて、クエストの進行が容易になり、最初から追加クラスも選択できるようになってだいぶプレイしやすくなってる模様ですね。
覗きに行ってみるのもいいかもしれませんぞー。

■すいかわりのきょうふ@PSO2の話。
・先日、フウリンカザーンの方々とご一緒した時、新ロビアクの「スイカ割り」の出来が良いという話をしていて、ついうっかり「スイカヘッドをドグチャアと割るアレ」の話をしたら、男性陣がスイカヘッドを装着してくださったのでしょうがなくクロエさんがドグチャアとしてくれました。
ツバキさんはその様子をただニヤニヤしながら眺めていたそうです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdlhNaDlZZlJwcDA

【終了】ジョジョ第4部第17話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今週もエリシアさん、MEIKOニューマンさん、Rozzさんが来てくださいました!
今週は岸部露伴先生再登場で、彼と康一くんのちょっとした冒険が描かれます。
関係ないのですが昔コロコロコミックでやってたドラえもんのオチについた編者者のアオリ文が「冒険がとんだ亡険になるところだったね」となってて、僕は「小学生に分からない言葉を使うなよ」と思ったのを思い出しました。

なんでも「地図にない道があるからそこへ探検へ行かないか」と半ば強引に康一くんを誘った露伴先生、その路地は実は…あの世とこの世の境目だった…というホラーな話でした。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/07/27 02:09
そこで出会った幽霊の少女レイミは、彼らをここから出す条件に「実は自分を殺した犯人は15年経っても捕まっていない。犯人のせいでこの杜王町の失踪者数は全国平均の8倍にもなっている」という事実を外の世界に知らしめて欲しいと告げるのです。

色々あってレイミが本物かどうか裏付けを確かめに行った露伴先生は、幼いころ自分がそのレイミが殺された事件に巻き込まれ、彼女によって命を救われていたことを知り、漫画のネタになるとしか思っていなかったこの話が自分にも縁深い物だと知るのでした。

おお、今回はコンパクトにまとまったぞう。
最後にその犯人と思しき人物「吉良」なるラスボスの異常性愛(女性のひじから下を愛するが故に「切り取って持ち運ぶ(腐ったら新しいのと取り換える模様)」)を描いて今回は終わりです。

第四部はホラー色が強いですね…(;´ρ`)ノ
でもただショッキングなだけではなく、一方では仗助くんの一族との交流を描いたり、一度は敵対したスタンド使い同士が共闘するなど、信頼や友情も描こうとしていますからね。

今後も見守っていこうと思いますー!
来てくださった皆さん、ありがとうございました!

PSO2のほうは明日から「報酬期間」。
貯まった武器や防具の強化のしどきですぞー!
■終了■@kurotama
2016/07/27 02:09
■ビーチウォーズが修正?@PSO2の話。
・出現エネミーの数が変更されたそうで、2周ほど行ってきたんですが、1周めでエンペが2連続で出た後は2周めでは姿を見せず。
ガルグリやクロームがレアエネミーになってたし、これは「レアエネミー出現率アップ」の影響を受けた感じなんでしょうかねえ。

■マジガ終了(⊃д⊂)@雑談。
・うん、アンドロイド4.3以上対応でした。
この話はここで終わりです。

興味ないので調べてなかったんですが、ポケモンGOも4.3の上にCPUや各種機能がないとプレイできないとか。

「マジガール!」と同じく内田真札(うちだ まあや)さんが主役を務める「シノビナイトメア」は楽しそうでしかもアルファシステム開発とのことで候補に挙がってたんですが、評価見ると本当にクソボロですね(;´ρ`)ノ
あちらは戦闘がRPG形式だし、なしかなー。

好みの問題は深くかかわると思いますが、やっぱりバトガはクオリティ高いと思うけどなー。
マジガの話は「なかったこと」になったわけですから、浮気せずにバトガやれよ?というお達しなんでしょう(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2016/07/27 20:45
■ストーリー更新@バトガの話。
・昨日配信の第2部6章では闇落ちした詩穂さんが大量のイロウスを引き連れて人間社会を襲撃。
5年前の「審判の日」の再来にも近い混乱状態になってしまいます。

せっかく仲良くなってきて、その優しい物腰と気遣いで年少組もちょっと後輩の星守たちも、ツンケンしがちな花音ちゃんのマイナス部分を帳消しにする(最も、コミュニケーション能力の高い星守の子たちの前ではそのツンケンもまともに受け止められず、あっさり受け入れられるのですが)、みんなのお姉さん役として定着しつつあった所に「花音ちゃんと二人っきりの世界」を壊された気になるよう黒幕に陥れられてあっさり闇落ち。
しかしその心に抱える孤独と依存心は最初から黒幕に「この子の闇は使える」と見透かされていたものであり、本来なら花音ちゃんと話し合って解決できる機会をことごとく黒幕に潰されてどんどん追い詰められていってたのが5章のストーリー。

さて、どうなってしまうんでしょうか…!

(プレイ後)

うん、今回は闇詩穂さんが空飛ぶぬいぐるみアルルことボロ雑巾さえ近寄らせない、静かな、でもマジモンのキレキレである様子が描かれ、確認と説得に現れた星守17名も一瞬で蹴散らされて撤退を余儀なくされ、説得をしようとする花音ちゃんさえ拒絶し、一方的に「今まで私を利用して気分が良かった?さようなら」とコンビ解消を宣言して闇の力っぽいもので弾き飛ばし、ケガまで負わせてしまいます。

そして空を覆い尽くすイロウスから住民をあらかた避難させることには成功し、湧き続けるイロウスに各地で応戦するものの、星守たちの体力には限界があり、更に避難先で不安に駆られた「適正」のある者から次々に人型イロウス化して一般人に襲いかかるという地獄が

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/28 01:17
(※人型イロウスはぶっちめれば元の人間に戻りますが、もしそれが誰かを傷つければそれは当然元には戻らない)。

「星の箱舟」の戦闘員は星守16名+1名しか居ませんが、組織自体はわりと大きいので(学園の管理スタッフはほぼ全員「星の箱舟」の構成員だと思われる)なんらかの対処をしてくれてはいると思いますが、基本的には人間って大型イロウスの出す「瘴気」を吸うと命に関わる為、人型・小型と言えどもケガを負わせられたらヤバいと思うし、何気に「隣にいる他人がいつ人型イロウスになるかわからない」という疑心暗鬼状態になっており、そのマイナス感情が更なる人型イロウスを呼ぶきっかけになるわけで…。

描かれてはいないですが、相当マズい状態になってると言えるでしょうね。

物語はあれから2〜3日経過したシーンに移りますが、終わりのない戦いに憔悴している星守たちは休息を取らせ、理事長の神峰牡丹(かみね ぼたん)を始めとした、先生を含めた大人たちは現状の把握と対策について会議をします。

理事長が言うには「フォルテシモの花音と詩穂は元から星守になる素質があったものを、黒幕のイリス=葵ちゃん=フォルテシモの担任先生によって無理やり力だけ引き出された(女子高生誘拐事件はこうやって素材探しをする為に行われていた模様)ことで、心を伴わずに力だけが先行して引き出されたのでしょう」とのことで、そのバランスの悪さを敵に付け込まれた模様です。

理事長は星守を何十年も見守ってきた謎の存在。想いの強さを力に変えて人々を護るために戦う星守にもっとも大切なのは「心」であると知っているのでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/28 01:17
だから現行兵器の敵わないイロウス、および瘴気で狂わされた軍事用最新ドローンを木製の武器で(神樹の武器は初期のものは木製です)撃破する「世界最強の兵器」である彼女たちを、管理したり縛り付けたりせずに年相応の学園生活を送らせ、先生という疑似恋愛の対象の男性まで用意して彼女たちになるべく普通の青春を楽しんでもらおうと心を砕いているわけです(そこには感謝と同情もあるはずです)。

フォルテシモの二人は悪い言葉でいうと「厳重保護下で経過観察中」だったわけですが、敵の方が一枚上手だった為「元クラスメイト相手では星守も本気で戦えない」状態になっています。
もっとも、人型イロウスとなった人から心の闇を吸ってどんどんと力を増し、手の付けられない強大な存在となっている詩穂さんにはやる気になっても敵わない可能性が高いのですが。

技術担当の御剣風蘭(みつるぎ ふうらん)先生があらゆるデータから解決策を模索してみますが、わかったのは「元の詩穂に戻れるかどうかさえ怪しい」という絶望的なものでした。
まだ明確な理由はわかりませんが、黒幕のイリスは星守を憎み、人々を護ってきたその力で人を破滅に導きたいようで、現状では星守と人類は敗色濃厚のまま打つ手がありません。

親友に三下り半をつきつけられ、対等だと思っていたのに「利用してたのね」と言われてしまったことで心身ともにショックを隠し切れない花音ちゃんは、なんとかなりますよ!というみきちゃんのいつものムダ元気も通用せず「もういい…」と意気消沈してしまい、その諦観が星守全体に広がってしまいます。

そんな中、納得いかないのが今回のキーマン、アイドル志望のうららちゃんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/28 01:17
元はと言えば、現役トップアイドルの花音ちゃんと、未来の宇宙イチアイドルを目指すうららちゃんがアイドル論で口論した結果、かえってお互いを認め合う戦友のような形で意気投合した件を「おいていかれた」と感じた詩穂さんの嫉妬心が、黒幕の手によって悪い方に悪い方に育てられた結果が今なのです。
しかし本人は気に病むでもなく(陽性の性質を持つ彼女にはおそらく、目立つのが嫌いだった詩穂さんの控えめな感性は理解できないし、そもそも明確に詩穂さんの心の内を知っているのはプレイヤーだけです)、「ちょっとかのかの先輩(花音ちゃんのこと)にビシッと言ってこようかな」と心美ちゃんと相談します。
心優しい心美ちゃんは「こんな時はそっとしておいてあげたほうが…」と意見を言うのですが、うららちゃんは「そういうのよくないよ」といい、負けてない心美ちゃんも「うららちゃんは強引すぎだよぉ…」と反論。
いつも一緒にいるけど考えてることがまるっきり違うよね…となる二人ですが、うららちゃんは気づくのです。
「あ、違うからうららとここみはライバル同士なんだ!」と(※うららちゃんは心美ちゃんの様々な男受けする要素に潜在的脅威を感じて「アイドル活動におけるライバル」と一方的に警戒しています)。

病院へ向かった二人は「どうしたらいいのかわからない…」と落ち込む花音ちゃんにそれぞれのやり方で「このままでいいの?」と彼女を励まします。
うららちゃんは「あなたがフォルテシモを諦めたら誰がフォルテシモを救うのよ!」と発破をかけ、
心美ちゃんは「相手のことがわからないなんて当然だと思います…、私もいつも(うららちゃんと)そうだから」と剛と柔で説得。

そして
      ライバル
「「それが      だから」」
       友達

と、花音ちゃんを勇気づけるのです。
■雑談■@kurotama
2016/07/28 01:18
理事長の言っていた「心の強さ」。これを正しく備え持つ星守の中でも異色の水と油コンビが「わかりあえないから意見をぶつけあうんだよ」と年上の彼女に伝え、教えることで、花音ちゃんは詩穂さんへの想いを自分の中で再度たどってみます。

詩穂の歌声に惚れ込んでアイドルに誘ったのは自分。自分は歌はそこまででもないからダンスを頑張って、詩穂の歌の一番のファンのつもりだったつもり。
ファーストライブで無名の彼女たちがお客様から支持されずに、緊張で歌もダンスも失敗した屈辱をバネにして駈けあがったアイドル道。
努力が実り、現状で国内トップに君臨し、世界を目指すためにお互いのことは何もかも知っているつもりだったけど、詩穂に自分のこの気持ちを伝えたことがあっただろうか…。

そこまで考えて、花音ちゃんは二人の思い出のステージ衣装に身を包み、詩穂に自分の気持ちを伝える為、立ち上がるのでした。

「フォルテシモはうららの大切な『ライバル』なんだから」と言い、ライバルであると同時に最高の親友である心美ちゃんと二人で花音ちゃんを応援する様子がとても美しい。

うららちゃんはまさしく「強敵と書いて友と読む」を実行した第二部のメインヒロインですねぇ。
決して萌えでは終わらない熱い展開が嬉しいバトガ第二部。シナリオも会話劇メインなのによくできてると思います!
第一部は全6章(6章が実質2章分あるけど)ですから、第二部も次回、次々回くらいで決着が付くかなー。
すごく楽しみです。

そういえば先生が事態解決になんの活躍もしてないんですけど、しょうがないよな…悪く言うと先生って馬の鼻先につるされたニンジンでしかないからな…。
■雑談■@kurotama
2016/07/28 01:18
■報酬期間の利用法@PSO2の話。
・はい、報酬期間の使い道ですが、一通り武器防具を売り買い強化したらやることないニャウってなりますよね。
僕はこの機会に「17ディスク掘り」に行ってきました。

最近出にくいとうわさのディスク。XHでエリアドロップするほうはまだ出るのですが、クラス補正つきの17レベルディスクというのは実は敵ごとに決まっているので、漫然と同じエリアを周回していても揃わないことも。

今回僕が欲しかったのは、「Brはツバキさんとアリーシャちゃんがいるからいいや」と全く更新していなかったターニアちゃんのBrディスクです。
サクラエンド16
グレンテッセン14
カザンナデシコ13

こういうアレでこれまで何食わぬ顔でXHに赴いていたんですよ!怖い!

しかし、タガミカタナは運悪くパワー3が落ちたので、なんとグンネソールの+15しか打撃がない、装備警察の方がチェックしたらまゆをしかめかねないものです。HPは+140ついてるけどね…。
カタナに関してはタガミはかなりバランスよくデメリットなく強いと思うのですが(潜在がクエスト開始後、ギアゲージ終了後の2回攻撃する間以外常時発動している)、カタナって武器の攻撃力高いからOPはあまり頑張らなくていいかなって…(;´ρ`)

まあそんなわけでまずは黒の領域にテッセンを探しにでかけます。たまに出現するアームがサクラエンドも落とすかもですよ!

…3周くらいしたところでラッピーの追い打ちをしたらテッセン17をゲットしました。
完全に予想ですけど、ラッピーってやっぱりくさっても「レアエネミー」なので、ドロップテーブルはいいものを持ってるのではないかと予想します。
エリアドロップ★12にラッピーがついてること、多いしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/28 22:17
で、ホクホク顔で次に目指すのは「海底SHアドバンス」。
レイシリーズの青武器周回のせいで、海底で使うfカプセルは600個とかあるので、乙女力を高めるために数周する覚悟で挑んだんですが…。
一周めの序盤でいきなりポロリ。最高のなでしこになることができましたよ!

サクラエンドは相変わらず「エンドって言ってる割にはバニシュ自分アローの何分の1だよなぁ…」とは思いますが、ゲッカザクロ連射よりは強いので、使うしかないPAです。
便利は便利なのでできれば17レベルにしたいのですが…、先日クーガーACEから14レベルがドロップしたっきりですねw
エルダーさんが来てくれればアーム連戦にXHで参加すれば可能性は結構高いと思いますが、ここしばらくエルダーさん単品見てない気がする

そんなわけで、レアドロ補正はディスク掘りにとても有効な気がしますよ!
というお話でした。
Hu・Fi・Brは16と17のディスクで、素人目にもわかるくらい威力が変わる嫌がらせを受けてるから、下手に武器更新するよりそっち重視せな!なのよねえ。

■にくいアニメ@雑談。
・ながらで見るには惜しいけど、集中するには魅力が足りない(失礼)というアニメがいくつかパナソニックヴィエラ様の中に貯まっています。筆頭が「ルパン三世・イタリアンゲーム」でして、今年の1月にTVで放映された「TVスペシャルなルパン」です。
これ、もう5−6回「見流そうとしてはOP見て、このアクションを見ないのはもったいないぞ」となって止め、機会を無くすというのを繰り返してるんですよ(ノ∇`)
まるで何度騙されても懲りないルパンと不二子ちゃんの関係のようですw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/28 22:18
同じく、イッキ見しないと絶対わからなくなる「デュラララ!!」の転と結もうかつに触れられないアレでして、カントクがアノ岡村天斎氏という「青の祓魔師」アニメ版の最終話をメタクソにした、僕の中で大変悪評が高まっている方の「クロムクロ」が、最初テキトーに見ていたのに想像以上に面白くて毎週欠かさず最新話を観てる状態になったりしてます(ノ∇`)(でも最後のオチに警戒心を抱いています!ま、まだ認めたわけじゃなんだからね!)
一方「和月伸宏・萩原一至の2大巨匠がキャラデザ!」と鳴り物入りで始まった「エンドライド」は5話で視聴切り…と、大変上から目線で申し訳ないのですが…、

@楽しみで更新されるたびに正座待機して時間を確保され、毎週視聴される作品
A充分な視聴時間を確保できるまでHDDを占有させておく作品
B確保しておいたけど半年も見ないなら観る気ないだろと消去される作品
C見流しでもいいから消化せななと消化され、ざっくりとしか観ていない(為、本当の良さに気付ききれていない)作品
D見流しで消化してやるつもりがグイグイ引き込まれてついつい毎週観てしまう作品

という分類に分けられるわけです。
この中でDとなった「クロムクロ」はかなりポテンシャルが高い…気もする。
先日「ラスボスの絶望感がパないww」と紹介した「バトスピ」はCなのですが、おほっとなった展開が目についたのでコメントで取り上げられた感じですねー。

■孤独のグルメスペシャル@雑談。
・8/3(水)夜に「孤独のグルメスペシャル」が放映されます。こいつは見逃せないぜーっ!
■雑談■@kurotama
2016/07/28 22:18
■月に一度のお楽しみ@雑談。
・以前も書きましたが、28日は「にわとりの日」でケンタッキーが「とりの日パック」なるものを出してくれます。
そして29日は「ニクの日」ということで、一駅先の「伝説のすた丼」が肉50%増しをやってくれます。
連日大盛りメニューでちょっとうぐぐとなるのですが、美味しいフライドチキン、そしてそんなに美味しくないけど「しばらく肉はいいです;;」となる肉どんぶり…。
貧乏人のささやかな楽しみですヽ(´ー`)ノ
最近遠くなってしまったので月に1回いければいい方の「きんもちカレー」(下手に行列に巻き込まれると昼休み内の職場帰還が怪しくなる恐れがあってすごくリスキーになった…カレー食いに行って開始時刻にいないとか、さすがの僕でもヤバいと思いますw)、帰りによると確実に移動費だけで400円かかる水道橋めぐりとかもなかなか機会がねえ。

というか暑いし雨がちだからさっさと帰る方を優先してしまいます(´・ω・`)
涼しくなって汗だくにならなくなったらまたそれらにも行きたいですねえ。

■★12強化はマジキチ@PSO2の話。
・ニレンオロチの解放に報酬期間補正つきで300万かかりました…。
旧強化システムは本気で頭がおかしいというのを再確認できましたよ…。
あの上がったり下がったりとか、ちょっと+8まで上がったのに+1まで戻るとか酷いなー。
+8から-3が出始め、リスク+1だと-2されることがあって、+7までは何も使わない感じだったので+6→+5→+3→+1…と戻って行ったんです…。
これを見るとホント今の強化システムは「下がらないだけマシ」と断言できますね。
■雑談■@kurotama
2016/07/29 02:06
■肩すかし(´・ω・`)@雑談。
・頑張って「ルパン三世・イタリアンゲーム」を見ました。
この作品を流し見するのはおしい…、とオープニング映像を見て思い、6か月もちょっと見ては機会を無くし…というのを繰り返してたんですが…。
観終わってみたらTVシリーズの話(新キャラレベッカとの結婚編、イギリス諜報機関MI6のエージェントとの衝突)の2本を上手く繋げて1本分くらいの新規映像でまとめただけでした…。

最終ステージの舞台の仕掛けも「ルパン三世・カリオストロの城」を10とするなら1くらいで、思わせぶりに出した「カリオストロ伯爵」は史実のサギ師に近いほうの人で、ウソはついてないけど「優位誤認(ちょっと意味が違うが、ダマされた感はこの言葉にあてはまる)」といった感じで、何もかもが肩すかしで終わったっていう(⊃д⊂)

そのOP画像をざっと説明しますと…、仮面の悪党が小悪党とチェスの定石「イタリアン・ゲーム」について語り合い、いつものルパン三世のテーマにのせて…

・ルパンがゼロ戦でステルス爆撃機に急接近。
・ルパンが不二子ちゃんをひんむいて襲おうと(こんなに激しいのは珍しいな)した所を蹴り飛ばされる
・海岸で幼い少女を抱きしめて守る不二子、見守る次元、炎に包まれた仮面とカギ爪の男と対峙する、炎に包まれてカタナを構えるルパン。
・警官隊に囲まれ、目元を見せない銭形に射殺されるルパン。だがその背後で機動隊の衣装を脱ぎ捨てて本物が正体を現す。
・霧の街を歩いていると突然旧式の車に乗った連中に銃で撃ちまくられ、慌てて逃げるルパン
・怪しげな研究所で手を上に縛り上げられた不二子が、車椅子にゴーグルマスクの怪しげな中年に内股をまさぐられてうひぃとなる。
・パラシュートで降下する、ルパン・次元・五右衛門。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/29 20:16
・ふてぶてしげに玉座に座るルパンの前でキャミソール姿の不二子が機関銃を乱射。
・気を失ったまま抱きかかえられた形で宙に浮かぶ少女を見守るルパンと次元。しかし包帯が集まり、人の形になっていく…。
・ムササビのような仕組みのジャンプスーツで軍用ヘリコプターに迫るルパン。
・怪しげな組織のボスみたいな連中の前に、腕を縛られ、後頭部に銃を突き付けられた禿頭白肌刺青の謎の男がひざまづいており、中央の台座に貼り付けられたルパンが70年代の謎ビーム照射装置っぽいものから電撃を浴びせられ骨が透ける古典的な状態にビビビビとなっている。
・船の碇用の鎖につながれたルパン、満潮で水位が増す中、不敵にタンカを切っている。
・武装状態の不二子、フードの少女を連れて街の明かりを眺める(初期OPの歌詞付きだった時「たとえるなら、空を駆ける一筋の流れ星」の所で上空流れ星が見える)。
・たんこぶを作りバッグの中にがんじがらめに縛られて暴れるルパン。
・ガラス張りの棺桶の中で死んでいるルパン。しかしカメラがよるとカッと目を見開く。
・雑多な車の中を日傘をさす涼しげな少女を後ろに乗せて自転車で走るルパン。イタリア製パトカーに乗る銭形が追跡しようとするも、怪しげな黒装束とホッケーマスク、槍で武装した男がバイクで追いすがってくる。
・手を縛られたドレス姿の不二子が、騎士像の立ち並ぶ海底に沈んでいく。それを救出しにくる潜水服のルパンと次元。
・両手を広げた形で貼り付けにされ、赤い鎧の男に斬鉄剣を喉元に突きつけられている五右衛門を救出に走るルパン。
・暗い小部屋でワインを片手に本を読む落ち着いた女性が侵入者に気づき顔を上げる。しかしスカートの中からルパンが出てきてキッと睨み付ける。
・たきぎを中心に野犬(オオカミ?)の群れと向き合うルパン一味。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/29 20:17
・少女を肩にかつぎ、背中を銭形に預け、ワルサーP38を構えて不敵に笑うルパン。周には謎の戦闘ロボと仮面の男たちがずらり。
・決めポーズから黒いもや状のものになり闇に溶けるルパン。
・チェス盤を前に「イタリアン・ゲーム」をはじめようじゃあないかと笑う仮面の悪党。

これだけの燃えシチュエーションが描かれるんですよ!!
期待してもしょうがないだろう!
中身がただのTVシリーズ2本つなぎあわせとか誰が思うんだようーーーー!
OPでドキドキした気持ちを返して!返してよう!
これが有名な「OP詐欺」なんですねw

まああれだ…、有名なルパン三世二期のオープニングのシーンとかだって実際にはないシーンだったし、OP監督が詰め込んだ「俺の思うルパンの名シーン集」だと思うんだけど、本編の1000倍面白そうなんだけどw
一時期流行った「いきなり最終回」ネタですかね。
後はアニオタが「だいたい23話くらいの展開ですねww」とか、類型に当てはめて知識をアッピルするアレみたいなものか。

■追記:モンキー・パンチ先生の原作版や短編のシーンを初アニメ化ということらしいです。担当した方がアニメ界の超大御所らしいので、本編と関係なく「超ルパンPV」として観たほうがいいのかも。

それにしても見たい…。
ちなみにこのスペシャルの素材元になった「ルパン三世第四期」は、スペシャルで登場するゲストキャラのその後とかが結構最後まで複雑に絡んでいくのでなかなか面白かったですぞー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/07/29 20:17
■重大な発表からの…@バトガの話。
・来年の1/8にリアルイベント「大神樹祭」開催発表…(´・ω・`)
あ、うん、そういうの好きな人にはたまらないよね…。
でもさ、PSO2はまだ老若男女に家族連れとかいるけどさ、バトガの先生たちって十中八九「サドネはいい悠木の使い方していますなあ」とか「遥香っちゃんは女神」とか「ひなたは孫みたいでかわいいなぁ(水着カード出ない出ない出ないとひとしきり騒いだ後で)」とか「遥香っちゃん様は今日は機嫌が悪いのかな^^;」とか、お友達になりたくなさそうな感じじゃない?(ひどい偏見が…後何人か黒玉さんが混じってるよね)
そういうわけで、先生たちはリアル神樹フェスに行くといいよ…ぼかぁ生放送で楽しむとします(⊃д⊂)
でもバトガはコラボやらないですよね。やるほど知名度がないということかもだけど、白猫やパズドラがコラボ取り込みすぎてわけのわからんことになってるの見ると、必ずしもコラボがいいとも思えないからなぁ。

■お知らせ■@kurotama
・7/30(土)の23時からのビーチウォーズを身内でやる告知をしようと思うので一応事前にお知らせしておきます!

■お知らせ■@kurotama
・こちらの掲示板も使い終わりました!スキマ開けてると業者?が書き込むようなので、次の掲示板を設置済み次第穴埋めをしておきますー。
■お知らせ■@kurotama
2016/07/29 20:19
■お知らせ■
・今回は2か月半かかりましたね。告知の少なさが響いたかなぁ。
それでは次の掲示板でもよろしくお願いいたします!
■お知らせ■@kurotama
2016/07/30 17:15

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