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zoom RSS すれちがい喫茶掲示板跡地11 -PSO2雑記-

<<   作成日時 : 2016/05/17 03:48   >>

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すれちがい喫茶掲示板企画用ページとして約2か月使われてきましたが、コメントが500に達してしまったので、新たなページに乗り換えることになりました。
跡地では毎週のタイトルカットを紹介しておこうと思います〜(1枚x12あります)。
コメント欄を読み返すのもいいかもですね!

◆過去の跡地を調べたい時はブログ右下の「ブログ内検索」で「跡地」と入力してください。








◆歴代タイトルカットギャラリー 2015/12/18〜2016/05/26◆

※跡地10と一部画像がかぶっていますがご了承ください。



・これからもよろしくお願いしますヽ(´∀` )ノ







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PSO2スペシャルパッケージ
ファンタシースターポータブル2の基本衣装8種類のうち2種類、FUNチケット1000ポイント分、プレミアム権30日(1300円相当)、特殊マグデバイス「クラーリタ」、全クラス装備のきらびやかなクラッド系武器3種などなどがついたvita用ソフトです!
今後もPSO2をやっていく方にとっては実質1300円引きなわけですから、かなりおトクなのではないでしょうかー!
買うなら今でーすヽ(´ー`)ノ




やはりPSOといえばゲームパッドでプレイしなくては!

在庫ありでーす。形から入ろう!ヽ(´ー`)ノ


スフィアサイトの「PSO2」カテゴリの記事にはSEGAの『PHANTASY STAR ONLINE 2』による画像が使われています。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/



□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆
PSO2の世界で起こったことをターニアちゃんが独自の視点で語る
ターニアたびにっきSQ。

こちらからどうぞ! 0102030405 以下連載中

□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

○●○●○●○●○●○●○●○●○●



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スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!

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内 容 ニックネーム/日時
■ごあいさつ■
・今回も約2か月で500コメントを使い切ってしまいました(ノ∇`)
今後もこのノリで続けて行きますので役に立つ部分だけ抜き取って活用して頂ければと思います。
以下に要点・注意点などを

・URLについて
「画像URL→」のようにURLが記されている場合、ツイッターなどと違って直接表示できない為、URL部分をコピーし、上のバー(もしくはもう1つブラウザを開いて)貼り付けして見て頂ければと思います。
見終わったら左上の「←」ボタンで戻れば直前の所に戻れます。
画像以外にも「参照先」「動画」などのパターンがあります。

・スフィアサイトの方針
この文を書いている人「黒玉サキ」が見聞きしたものを、何にもとらわれずに表現・表示・語るのが最近のメインコンテンツとなっています。
ツイッターなどのように不特定多数の方と話題の共有を図らない、閲覧者を限定した日記ブログとお思い頂ければ。
ゲーマーでアニメ・マンガ(主にジャンプ系)なども押さえているので、話がそれらに偏る傾向にあります。
特定の個人を名指しで非難することは基本的に行わないよう心がけます(有名人・公人に関してはありえます)。
話題も出来る限り全年齢対応にしたいと思っていますが(この場合18以下か以上かの境界のみ)、読んだ方によって良い事や気持ちの良い言葉ばかりではないことが語られていることもありますので、不快に思われた方は大変申し訳ないですが「←」でお帰り頂ければと思います。

それではよろしくお願いします!
■ごあいさつ■@kurotama
2016/03/19 21:56
■おー、更地はやっぱりいいですね(*'-')ノシ@雑談。
・書きためておいたコメントがしょっぱなからロクなもんじゃないのは、まあしょうがない(ノ∇`)
しかし綺麗に2ヶ月で500コメ消化してるなー。756文字x500個を60日で書いてるのか。
単純計算で約38万文字で、1日当たり6300文字ですって…(自分で書いてドン引きしている)。

■聖闘士星矢で「このどろぼうねこ!」という展開が見られるとは思わなかった@聖闘士星矢LOSTCANVAS感想。
・まずは人間関係。

テンマ=ペガサスの聖闘士。サーシャ(アテナ)と幼なじみ。アテナをアテナと呼ばずにサーシャとしか思ってない不敬のカッキー(柿原徹也さん)。
アローン=冥王ハーデスの憑代に選ばれた「この世代で最も清らかな心を持つ男子」だった青年で、テンマの幼なじみでサーシャの兄。
サーシャ=絵柄のでおかげでかなりの美女。これ描いてるのは女性作家ですが、胸元がかなりエ□くてさすがチャンピオンだと思いました。子供時代とは打って変わってものすごい成長をしているが、内面は変わらずに与えられた役割を必死にこなしている健気な少女。
パンドラさん=何度生まれ変わってもハーデスの側近として仕え、お世話すると豪語する女性(実際そうらしい)。ハーデスに一向に省みてもらえず今回のアノ発言をした。

色々あってまあラスボスのハーデスとアテナが向き合い、動けるのはテンマのみという、幼なじみの3人が宿命のせいで敵対しあうという地獄絵図になっています。
そこへ「ボスをキケンにさらしてなるか」と駆けつけたパンドラさん、アテナと向き合い「女神でありながら人の胎内に宿り、ずうずうしくもハーデス様の妹として生まれるとはな…」と言い放ちます。
すいません「うらやましい!」という本音が隠せてませんけどw

つづくー
■新天地■@kurotama
2016/03/19 22:02
そしてハーデスは本編でも「(本体が堅く封印されている為)その世代で最も清らかな心を持つ男子に魂を憑依させる」形でしか復活できないので、ハーデスのほうが後から成ったわけで…。
パンドラさん、この回は全体的に「ハーデス様の中にアローンの時の家族や友人に対する情が残ってしまっている」とか言ってるわりに、自身の「女」は隠しきれずにアテナに「このずうずうしいどろぼうねこめッ」と八つ当たりしたわけですよね
(ノ∇`)

善の神も、悪の神(死は悪ではないけど)も転生してのっとるとか、転生して役目を果たし続けるとかいうのに無理がたたってる、いびつなんだというのが見え隠れしててとてもいい感じですね。
事実、聖闘士星矢ではよく「神が人に干渉するな!アテナ様は最高で正しいから大OKだけど、神は手を引け!アテナ様の為にSHINE−ッ(輝き)」という展開が何度も描かれていますからね(真面目な話としては、人間界に脅威を与える神たちから人間を守る為に人間側についたのがアテナという設定のはず)。

ちなみにその後パンドラさんは帰りの道のりでハーデスに「あのタイミングで出てきたなんて、監視してたわけだ」とイヤミを言われ、彼の身を案じて行った行動も全部裏目にでて、敵に対する憎しみを募らせます。

ライトに訳すと「ハーデスさまが振り向いてやさしくしてくれないのはアテナが彼の妹だから!全部アテナが悪い!」ですか。
ダメ人間じゃないですか!そしてこれって浮気された女性が浮気した男性ではなく浮気相手の女性に向ける敵意と仕組みがおんなじですねw

多分ここのあたりはわざと想定してそうされてると思うのですが、超然とした「まさしく女神」である本編のアテナよりドロリとしていていい感じがします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/19 22:03
本編のアテナ=沙織さんもそれなりに悩みを抱え心を痛め、役割を全うするために自分を抑えている所もまあ描かれるんですが、作者さんが男子しか描かないノリの作家さんですからね…。

ちなみに他の人が作った聖闘士星矢系では「女の愛憎」もテーマに選ばれた女戦士も存在しますが、やはり基本は男と男の拳と魂のぶつかりあいの作品なので、ドロっとしたところが足りてないんですよね。

聖闘士星矢は目的や使命感のありかがわりとふんわりしていたり、魂や意思は聖衣を通して受け継ぐけど、その人たちの人としての幸せは使命の前には些細なこととして捨て置かれる姿を描かれていて、思想からくる使命に殉じる様が
「聖人(セイント)」なんですよね(ギリシャテーマなのにキリスト教用語なの?というのは置いておいてください)。
車田正美先生がそこまで考えてこの名前にしたのかは微妙ですが、実に言い得ているんですよ。
長く愛されて、後続の人も参加し続ける作品であるのは納得できます。

個人的には「ギャラクシアンエクスプロージョン」というゴロの良すぎる響きの必殺技を産み出しただけで後世に残す価値があると思う。

口に出して読み上げたくなる必殺技名というのは名作の条件の一つかもしれないなあ(例:ペガサス流星拳、かめはめ波、魔貫光殺砲、アバンストラッシュ、北斗百裂拳、キン肉バスターなど。そういえば北斗百裂拳って即死判定込みの100回ヒットか。すごい技だな…相手は死ぬ)。
■雑談■@kurotama
2016/03/19 22:04
■所長の豪運はすごい@PSO2の話@
・休日はなんやかやでPSO2にかかりっきりでバトガ関連は最低限こなすだけになってしまいます。
もっとむしんに星のかけらを掘らなければいけないのに!
で、PSO2のほうではまたもや所長が「おすすめクエストで銀カギx3」ゲットするという、キチガイ運を披露。
さらに先日行われた東京トリガー戦で、みなさんのおかわり用に出したトリガーx2では究極フルブにも関わらず★10さえでないと思いきや、Aterさんの出してくださったおかわり戦で欲しかったセイガーソードを大ゲットしました。
おつきあい頂いたみなさん、おつかれさまでした!ありがとうございますー。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc2NndVdNd0QzQjQ
ひさびさにターニアちゃんと2ショット。テンマメさんの人間フォームがかっこよかったので同じ衣装を購入して見ました。
かっちょいい!スターオーシャンに出てきそう。
こういう所で小ネタを消費するから120回の記事がかけないんだよなw
既にセットしてあるアメリアちゃんのプロフィール話はいつになったら披露されるんでしょうか…。

所長側でTAをやって貯めてたお金を半分吐き出すことになりましたが、HP+170盛りのセイガーソードが完成しましたよう。
せっかくなのでツリーもHP・耐久よりにシフトして地のHPを上げる感じに組みなおしました。
防具に関してはメセタが回らないので新造はできなさそう(1200万ほどかければHP+135、さらにクラフトで合計+285まではいけるんですが…、あくまでサブキャラなんで(ノ∇`)サイキは元から+50あるのでHPクラフトしても+150なのがなあ)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/20 17:27
はっきりいってラムダアアリスティン以降ほとんど初めて「最新レアのソード」を作成・使用したんですが、まあ中々強いですね。
ハンターギアブーストとリングのセイブによって3振りめくらいからはギア満タンで戦闘できますから、そこそこ戦闘速度も上がってると思いました。
ソードは一気にPPを吐き出すPAがまだないので、そこまでPP盛りにしなくていいのが利点です。確かソードの最大DPSはライジングチャージとかだったと思うので、PP消費は大変にゆるやかです。
爆発力はその分低めですけど、ソードのコンセプトってギアからみても「乱戦時の経戦能力」なんですよね。
なんというのか、高難易度向けなんですよ。
PAぶっぱで敵がなぎ倒される難易度ではPP盛りの対多数攻撃手段に優れたクラス・武器に完全においてきぼりなんですけど、SH上がりたてのあのFoさんが「たおしきれないよう」となったような、攻撃力に対しての耐久性というかHPが上がってPPが追い付かなくなる時に有効なんですよねー。

まあ最近のゲーマーたちの好みはやはり無双ゲーのようになぎ倒す系なのかなとか思うと、ソードの立ち位置は泥臭いと言えるでしょうね。
今は手段も増えて、高燃費大火力のクラスのPP回復手段も増えてますから。

で、セイガーソードと言えばやはり、武器の潜在を上げきるだけで無条件にアーレスソード並の威力を持ってるのに(これだけでずるい)、HPが40秒につき全快することです。
攻撃力が高い武器は今後追い抜かれることもあるかもしれませんが、先日のオービット(条件付きでPP回復アップ)、スカル系の一部(消費をものすごく下げる為アクション時のストレスが大幅に減少)などと同じで、威力だけで計れない魅力があるって思うんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/20 17:28
だってHPなくなったら仮ゲームオーバーですよね。それが40秒ごとに元に戻るんですよ。
ドラクエ6の勇者も毎ターンHPが自動回復するという無体な特殊能力を持っていました。それを思い起こさせるようなインチキ装備、ぜひ所長に持たせかったんですよねー。
デザインのイメージはどちらかというと「サンライズの勇者ロボ(ダガーンとかマイトガインとか。口がついてて自律型のAIロボたちが活躍するシリーズ)」なんですけどね。

で、所長が引いたのは属性37。風属性にしたので、カガセオ200個(現在160くらい)で15加算すれば52です。これはいい。
属性8なんかいつかカガセオばらまき祭りでも来た時におまけであげればよい。
だってこれまでクラフト紅葉姫ちゃんだったんだから、どうころんでも火力アップです(Te装備可にしてあるのでTe/Huでは出番あるし。所長アカウントのほうはほぼ無課金1キャラの世界なので、装備は効率的に使いまわさなければ)。

一方、ターニアちゃんのほうもソードは入手したので、所長の弟子的な位置にいるアリーシャちゃんもいよいよブリザックスから卒業か?と思ったんですが、
属 性 2 9 (´・ω・`)オイィ?それは悲しみの数字だぞ?

カガセオ400個で足していくと、属性59になるっていう「妖怪1足りない」じゃないですかーーー!
あ、あれだな、こっちはちょっと保留しておこう(;´ρ`)

電撃だか何かのインタビューで「属性については考えている」というコメントを開発さんが述べています。
そして報酬期間が終わり、大和が来るということで「★14がきたり、属性緩和がきたり、大和ユニットでサイキ完全大死亡なのでは」とか恐ろしいうわさも聞こえて来てますしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/20 17:28
まあそんなわけで面白いおもちゃが手に入ったのではしゃいでいます。

■きんだんしょうじょう@PSO2の話A
・ええ、フロントSロールリングが20レベル分経験値がたまったので、他の指輪を育てるべく外したんですよ。
そしたら「おい、なんで後ろに行くんだよまたバグですか」と思うくらいGuで動けなくなってました(ノ∇`)
まだ2週間経ってないのに、もうすっかり「FSRなしでGuができない体」になったようですwくっそ便利すぎる…。
そしてswikiのGuさんも言ってましたが「前Sロールの実装自体はうれしいんだけど、これ有用なLリング出た時FSRとの取捨選択になるな…」ということなんですよ。

確かに、純強化を今は喜ぼうよと言いたい所ですが、外した時の手足をもがれた感はすごい。かといってスキルでSP5消費とかにされたらまた弱くなるハンター現象が起こるw リングだからいいのだというのもわかるんですが…。
まあ何も変化がないクラスとか、Lリングに装備すべきものが本気でないんだけど…となってるクラスさんも居ますから、贅沢いったらバチがあたるんですけどね。
でもどっちを取るかで悩む、もしくはプレイヤーの数だけ選択があるというのは本来ツリーシステムのゲームでは当然なわけで。
ツリーは鉄板構成化してしまったのでリングという着脱可能なものにしたのかな。
キリングボーナスリングは使えますけど、ボス戦では意味ないからクリストリングに変えるとかできますしね。
できれば武器チェンジにリングもひもづけできるとNovaみたいでいいんだよなー(Novaは武器を変えるとスキルツリーも一緒に変わる。Huでも射撃武器装備したりするのが当然のゲームなので、これは良いアイデアでユーザーにも好評だった)。
■雑談■@kurotama
2016/03/20 17:31
■Google認証うざい(⊃д⊂)@雑談。
・報酬に釣られてGoogle認証に切り替えたものの、いちいちバトガを中断しないと始められないのでうざいです!うちのスマホはバトガ専用機なんだよッ!(あと時々インしてPSO2のes倉庫維持とか、★12武器の強化をしたい時に利用します)
最近のアプデで「他タスクをアクティブにしても一定時間はバトガ側も保持(アプリ切り替えてもすぐ戻ってくればバトガもそのままできるよ)」化されたんですが、Google系はセキュリティの為か他のソフトを終了させるのよねえ。
認証システムは幸い、短時間ならバトガに戻れはするんですけど…。
僕はPCなど気まぐれで立ち上がらなくなる役立たずの面もあることを知っているので、ハードウェアトークン(キーホルダーみたいなアレ)を購入しちゃってるんですが、それがあるからそっちでいいのよね…。
ギャザリングのスタミナ回復剤くれたの、最初の「設定キャンペーン」だけで、継続続行のGoogle追加分はショボかったしなあ。
確保しておいて普段はSecureOTPにしておくのもいいかもですね(;´ρ`)ノ

【告知】XHへの道のりツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/20(日)23時からの「徒花」戦の後、期間限定クエなどをご一緒しませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、リングEXP、SHキャラの70までの道のりなどで経験値が欲しいぞなという方向けの集まりをまた開催しますー。
基本的には期間限定クエストに行く予定で「徒花戦終了後」頃から(有)ヒノモリ観光のチムルムにてお待ちして、だいたい23時半頃から1時間程の予定ですっ。
それではよろしくお願いしますっ。
■告知■@kurotama
2016/03/20 21:06
■PSO2生放送を見ながら最近のバトガ状態を述べてみる@バトガの話。
・先日、店主さんが検査の為休業中となってた近所のすごいっぽいラーメン屋(以前書いたのとはまた別)、休みになったら行くんだえへへと期待してわざわざ出向いたのに「第3月曜日は休みです」となっていた(´・ω・`)
なんていうかハードルがぐいぐい上がっていくんだけどw
生放送に関してはここの所の失態には1_も触れずアニメ宣伝コーナーからコスプレからアークスグランプリ決勝と流れるように進行してます。勢いは減ってると言われても非プレミアムは相変わらず開始2分で蹴りだされるという。

・レコードプレイヤー(BGM選択機能)の話。
えんえん流していたらチームレッド「Tiara」の歌も馴染んできましたヽ(´ー`)ノ結局お嬢様楓ちゃんの「カラオケではオペラを歌うけど、ギー、ギギー的なジャイアンっぽいアレ」というネタに触れられず、声優さんのままの綺麗な歌声だった。あれかな、彼女は独自の前衛的な芸術センスで「良い」と思うのはギーギギーだけど、合わせることはできると解釈しておきますか。
Sirius遥香っちゃんのソロ版はCDまで出してる声優さんとしては声量が微妙ですが、教室のテーマに設定してずっと流しています(*'-')q
カード持ってる全員分流して聞いてて「??」となったのですが、心美ちゃんのソロ版が巻き舌x媚び声で遥香っちゃんの声優さんの2倍くらい「らしい」のですが、控えめでおどおどしている心美ちゃんのキャラ的にはどうかと思う(声の原田ひとみさんは歌手として大人気のリアルビッチの人です。ラジオなどで相席した女性にセクハラをするので隣に座らせないなどの配慮をガチでされるという…。スタイルもすごいし、れんげ先パイの声はこの人でよかったんじゃないかなw)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 16:22
まあアイドルの時は「最初は怖かったけどやってみたら楽しい!」と彼女が前向きで明るくなるきっかけになってる話の時だから、いいのかもしれない。

・カード交換の話。
先日、ダブりまくって深い悲しみに包まれたので、15個にもなった悲しみの果実(神樹の果実という、3つで好きな通常カードと交換できる救済アイテム。ちなみに最近の「限定」カードは交換対象ではないので交換できず、先生たちから批判が上がっている)で「アニマル心美ちゃん」「ヴァルキリーみきちゃん」を交換しました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQ3NSejZpNjFiZG8
左からヴァルキリーみきちゃん、アニマル心美ちゃん、おまけのヴァルキリー遥香っちゃん。

ヴァルみきちゃんは威力は微妙ながら攻撃と同時に味方全員のHPを20%回復する副次効果が素晴らしいアクションスキルを持っており、ガンでありながら味方のHPを回復できるという破格の性能なので欲しかったんですよ。
ストーリーのほうは「飛行訓練中(ヴァルキリー衣装は空が飛べてしまう!)うまく飛べなくて昴ちゃん、遥香っちゃんとはぐれたみきちゃんは、風船を見つけます。それをキャッチして地上の遊園地に降り立つと、風船を無くして大泣きしてお母さんを困らせている女の子が居たので返してあげると「天使のおねえちゃんありがとう」とお礼を言われ「あたしが天使?テレちゃうな…」とテレてしまいます。
しかし自分は今仲間とはぐれてしまってたことを思い出して途方にくれるのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 16:24
さすがみきちゃん、特に盛り上がりもなくトホホENDで落とされていてあまり見どころがありません!(ひどい言いようだ)
だけど、目の前の困っている人を放っておけないという彼女の個性が出ていていいんじゃないでしょうか。

ヴァル遥香っちゃんの時はサッカーの試合でケガをした少年に「後遺症が残ったら大変だから、すぐに病院に行くように」と厳命しますが、カントクとその少年に「大事な試合だから頑張らせて」と嘆願され許す展開になってました。
少年は実はチームのエースで、ケガを押して決勝点を決め、優勝インタビューで「女神様のおかげです」と語ったアレでした。
このあたり(去年の9月くらい?)はカードごとのストーリーが控えめであれだったんですね。

アニマル心美ちゃんは通常13コンボで発動する「アクションスキル」が10コンボで発動できるという、アニマルシリーズの高速スキル連打の高攻撃力スキル群の中「牛乳を飲んで自身のHPを4割回復しながら中範囲に中攻撃」という地味な能力ですが、先日のファン投票で「強化して欲しいシリーズ」によってアニマルシリーズが選ばれたため、8コンボで発動となりました。
スピアで自己回復というのは貴重だったんですが、このカードをもらったすぐ後に「温泉テーマのスピア」がガチャで当たったので不要となってしまいました(ノ∇`)(温泉槍は普通に戦ってるだけでHPが全快するくらい吸収力が高いのです)。
他と違って攻撃面は強化されなかったのですが、8コンボでHP40%回復+温泉槍のセットはきっといつか役に立つ日が来ると思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 16:24
…。

いえ、正直に言うと牛コスチュームが欲しかっただけです!心美ちゃんは控えめな中身に反してスタイルが攻撃的なので、コスプレ衣装で特に高い戦闘力を持っていて、ハロウィンの魔女コスとかはかなりよかったのですが、あの辺りはハロウィン、メイドと、うちなんもでなかったからな…(そこで「限定は交換不可」になった上に対象が多すぎてまず押しの子が引けなくなり、集金に走りすぎた為に一気に人離れが起きたためプロデューサー交代と「4日間10連ガチャで★4確定」が始まったのです)。
「より親密なストーリー」では、遠い親戚の「牛乳販促イベント」に救援を頼まれ、牛コスでチラシ配りをしていた心美ちゃんの元を訪れた先生との話が描かれます。

顔見知りと話している心美ちゃんに配慮して、親戚のおじさんが休憩してきていいよと言ってくれたので、心美ちゃんは先生に「いい所があるんですぅ」と倉庫の暗がりに連れて行きます。
そこには生の牛乳をしぼるため、牧場から連れてきた乳牛が居り、心美ちゃんは先生に搾乳体験をさせてあげるのでした(ミスリードによるアブナさはライターさんも狙ってると思います。あれはしぼりたく以下略)。
しかし、先生の扱い方が悪く、乳牛さんは大暴れ(ヘタクソか!)。会場に飛び出して行ってしまいちょっとした騒ぎになってしまいます。
そこで心美ちゃんは自体の収束を図るため、実家の神社に伝わる「牛鎮め」の儀式をやりましょうと先生に提案します。

彼女は現役の巫女であり、星守としての能力に加え、幽霊や霊的現象に対する感知能力、実際に見る能力、祓い清める儀式を修めているという、実はかなりのハイスペック女子(その能力の派生で星々の声を感じ取ることもできます)。
牛を鎮静化させるなど造作もない事なのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 16:25
しかしそれには男性の協力が必要ということで、先生に助力を願うのでした。
その方法とは「夫婦和合の儀」といって、先生は差し出された牛乳にストローを2本さし二人で飲んで「仲良し」をやることに。
仲の良い男女の姿が必要なだけで実際に夫婦である必要はないのですが、ためらう先生を説得して儀式は成功。
流れとはいえ先生とステキな思い出が出来たと内心喜ぶ心美ちゃんでした。

…。これは倉庫に案内した心美ちゃんじゃなく、ウシとはいえメスの扱いが悪い先生が悪いですね。

ヴァル遥香っちゃんの画像は翼が増えて大天使感がステキだったので公開しました
(ノ∇`)ショウガナイ

【終了】XHへの道のりツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、ちょっと遅くからの開催となってしまったんですが、ストロボヤンマさん、青嵐さん、テンマメさん、Grisailleさん、Machine Headさん、メグリネキャストさんが来てくれまして、SHでレベルアップクエストをグリグリまわしてきました!
今回は前衛多めでSHで敵がやわらかいこともあって、かなり軽快にザクザク倒しまくれましたねー。
ナイトギアやデマルモスが出ても気が付いたら倒れてるほどでした。
うちが先日のイケメンソード「セイガーソード」をターニアちゃん側も作成して、HP+180の潜在3解放、カガセオ400個と幻精石60個をぶっこみ、350万まで値下がりした光属性を投入して属性値も60にしました…。
もう資金・素材がボロボロニャウ(スキップ5を使ったのにもかかわらず強化に失敗しまくってラムグラ150個を消費してしまいました)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/21 16:25
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVUZsTVlKQ1E4elk
ブレイブチャージターニアちゃんと、徒花でのHP回復の様子。デバタフしてくれる方が居たらHPが5000行くので、7500が見れたのにw(ARKSレベル3影響下ではなぜか最大HPの1.5倍回復します。リミブレ終了時の全回復時に見られますね)強いかどうかでいえば属性60なんでゲロ強いですが、やっぱりまあもっと強い攻撃手段の方とかいるんで遊んでるだけと言われればその通りなんですけどねw

今回のマルぐるでは「ギルティ→ライジング→ノヴァ」のコンボが役に立ってました。もう一つのパレットは「ギルティ→ライド→サクリ」であり、ソードでOEというのはもっともっと堅い相手の時に光るというアレでしたかね。
それだけにボスにしっかりあてるとSHではそれだけでほぼ終了のようでしたがw

ちなみにうちにスタミナ3スピリタ3の6スロット防具がおそらくナイトギアさんからドロップしまして、安めで出しておいたら即売れました(およそ260万くらい!おいしい)ヽ(´ー`)ノ
ナイトギアさん初実装時はとにかくドロップ品にスタミナ3とスピリタ3がつきまくるっていう設定でしたが、最近のナイトギアさんはそれが特になかったので倒す価値もない感じでした。
しかし、このクエストは一時的にその設定?が残ってるのかもしれませんねー。

そんなわけで23時45分くらいから0時半という短い間となってしまいましたが、結構ガツガツ周れたのではないでしょうか!
終了後は希望者さんでおすすめクエストに行き、銀x2(かな?)で終了でした。
意外とおしぶい!

それではまたよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/03/21 16:26
■生放送雑感ですぞ@PSO2の話。
・色々情報が飛び込んできまして、わりと期待が持てるアレだったんじゃないでしょうか。正直に言うと「EP4開始からこれでやれよw」でしたね。大分印象が変わったと思うだけに残念。
では箇条書き。

・EP4DXパッケージの武器迷彩いい意味で更新
イツキくんのほうが「ソード・ガンスラ対応」RINAちゃんのほうが「TMG・ライフル対応」らしく、ガンスラとソード、TMGとライフルでそれぞれ見た目もモードチェンジするそうで、RINAちゃんのは合体させて使うという僕的な超燃え要素だったので、これだけ買うな、と思いました(ビジフォンの値段見てからね)。

以前も語りましたが、僕ガンダムSEEDのガンダムで一番好きなのが「バスターガンダム」なんですよ。
片方が実砲弾、もう片方がビームキャノンという属性の違う武器を腰部のサブアームで支えて持つという重砲撃戦仕様ガンダムでして、あの世界では実弾はエネルギー消費がないがガンダムには無効、ビームはガンダムにも効くし高威力だが実弾無効の「フェイズシフト装甲」や稼働時間そのものを下げてしまう欠点があったんですよ。
そしてそれを連結させる前後の違いで実弾を拡散広範囲化させたり、高収束で威力を高めたビームランチャーに変えたりできるという、砲撃戦ガンダム史上最高の外連味を持たされてるんですよ。

お気づきになられたかもしれませんが、実弾武器とビーム武器を合体させたら強くなるって理屈通らないですよね。
実弾/ビームをモードチェンジできるハイブリッド固定キャノンでも搭載すればいいのになぜか腰部サブアームで支える、いわゆる「バスターランチャー持ち」であり、携帯武器の取り回しの良さも捨ててあるため特に意味はないんですよ。
だけど…かっこいいじゃない(*'-')

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 17:28
かっこいいっていうのはとても大事。なのでRINAちゃんの武器迷彩はそれだけで僕の心のアレな部分をさわっとしたので大変欲しい!
合体・可変武器って…かっこいいじゃない…意味のないとこも含めて。

・PSO2にもついに星のかけら実装w
DXパッケージに入っている「SG100」とはなんだったのか。これはスタミナゲージ上限アップか?と思ってたんですが、4月下旬のバージョンアップ以降に実装される衣装を着て戦闘などをすると「愛着度」が貯まっていき、満額にするとSG(スタージェム)がもらえるそうです。レイヤリング衣装の不人気解消の策、なんでしょうかね。
SGは現状ACで行っている「ペットのエサやり時間回復」「ギャザリングのスタミナ購入」に使えるようで、そこをACからSGに落とそうかなという事みたいです。
ついでに、EP4からの集金モードについて木村Dから説明がありまして「ガチャの売れ行きが下降気味なので別系統の稼ぎを用意するようにしなければという思いからであり、10年以上続けて行こうというPSO2の今後を維持するための必要な変化なのです(意訳)」とのことでした。
はっきり言ってガチャの無駄すぎる候補の多さが全て悪いんじゃね?とは思いますが、内情をバカ正直に言おうとするのはここの運営らしくていいとこだと思います。
やり方については模索中とのことなので、意見のある方は要望から送ってあげるといいのではないでしょうか。
SGがログインボーナスでももらえて、2週間分で1回ガチャに使えるくらいでも少し違ってくるのになーと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 17:28
・新世武器実装で武器強化システム刷新
4月後半からは「新世武器」というカテゴリが出て、武器の強化にリングEXPのような経験値と、グラインダーだけでなく品物も求められるようになる代わりに、失敗というものがなくなるそうです。
それに武器の強化に伴って属性も上がっていくので、強化の方向性が一つに向いたという感じですね。
さらに、エリアごとに出現する下位レアを(自掘りで?)ゲージを貯めてゲットしていき、ポイントが全部貯まると最上位の(★13の)武器がゲットできるという、マタボのシステムを進化させたようなシステムが実装されます。
これによってアドバンス等などでバースト祭りになるのではといういやな予感しかしませんけど、武器強化EXPと合わせて「未強化武器で参加してると晒される」という空気に一石を投じる傾向になったのでは?と思います。

ちなみにオフス武器がサイキョーなのは変わりませんし、旧来のレア武器は旧来の手段で強化ですので、プレイヤーが選択できるようになっているとのこと。あくまでサイキョーはオフスのままなので、今の武器で更新する必要ないだろwwという人は無理に挑まなくてもOK、バリエーションを広めたい方、これから始める方にとっては「プレイしてればいつかは揃う」を石とは違う形で実装されています。
これは度合いによるけど僕は評価するなー。
おすすめといい、クエストに潜る機会を用意して緊急待機ゲーからの脱却を図っているとは思いました。

たとえばマルぐるなんかでも「僕この武器鍛えたいわ」とか「2本め欲しいから○○のキャラでここのマップ実績埋めたい」とか、用件がレア堀以外にも増えたんですね。
ビジフォンで買うだけでハイ終了というのを解消できるといいなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 17:29
・ワイルドイースターメガ進化
いざない形式+アイテムドロップは防衛と同じの大箱形式だとか。実装当初から一回も高評価されてない3連戦(バレ・ホワ・イースタ)のトリを飾るワイルドイースターが3度めのリテイク!一応期待しておきましょうかね…。
既存ダーカーにいいもの仕込む時期だと思うんだけどなあ。

・ジェネちゃん本編に大襲来。アネットちゃんは??はよ!
ジェネちゃんがPSO2本編に来てパトカもくれるそうです。あの痴女衣装は本編ほどのボリュームは再現できてないものの、痴女衣装としては最近のレイヤリングが失ったモノを継承してるかと思います。
あの痴女部分はボディペで隠してもまあダメだよなあ…。
そんなことより雨宮天(あまみやそら)さんのボイスが実装されるわけです(ジェネちゃんはちょっとカン高いアホっぽい声ですけど)。
これは期待。
しかし貧○ちゃんは目に入らない僕ですが、アネットちゃんのデザインは結構好きです。アノ衣装をターニアちゃんに着せたいですね。

ちなみにターニアちゃんの声はβ時から設定してる今の声が至高であり、なんというか皆口裕子さんとか日高のり子さんとか、遥香っちゃんの雨宮さんとか、時代ごとに居る癒し系ボイスを目指していて、アレ系を狙ってトーンを設定しましたから多分変えないと思います。
ユニークボイスはセリフが入ってるしオフができないので、使いづらいんだよなあ。
ボイス割り当て機能(必要ないものはオフに、入れ替えもアリ。ユニークの通常射撃ボイスとか邪魔でしょうがない)があればいいんですがね。
■雑談■@kurotama
2016/03/21 17:36
■新情報はアノ大作とコラボ@PSO2生放送感想。
・おっ今夏(大和の次か)、FF14から「闘神オーディン」がレイドボスとして大参戦。全然まったくPSO2ナイズされてない、向こうテイストの画質と動きで登場です。バハムートじゃないの?(´・ω・`)とは思いましたけど、FFシリーズの「オーディン」は神話のものは半分くらいしか参照してないオリジナル設定に近いものがありまして「ざんてつけん」という全体即死技を敵にも味方にも使います。
というのもFFでの召喚獣というのは「我を使役したければ打ち負かして見よッ!」という燃える少年漫画テイストなんですよ。

力こそパワーというか、僕はタイガーマスク(梶原一騎さん)関連で知った気がするのですが「力なき正義は無力なり、しかし、正義なき力もまた無力なり(元は「力なき正義は無力なり。正義なき力は暴力なり」の模様)」っていう、力の伴わないヤツは結局無力でしょう?というアレが根底に流れてるんですよねー。
3から始まった「召喚獣を得るためには戦って勝つしかない」の中でも凶悪なのが、やっと最初に出てきたオーディンさんなんですよ。
アクティムタイムバトルという、実際のタイムカウントが進む中でのバトルにおいて1分以内に倒しきれないと全員完全即死の「ざんてつけん」が発動されるというね…。
FF4のアクティムタイムバトルは家庭用シリーズ中唯一「魔法の詠唱時間」が設定されているFFでして、額面の威力が大きい魔法はそれだけ詠唱が長いため、時間内にうんぬんという場合は詠唱時間の早い魔法を選択するなど工夫もありました(最強に近いフレアとか、序盤からつかえるバイオなど)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:38
FF3がノーセーブで超絶長いダンジョンを攻略させた上にボスの前に四天王が居て、それを撃破してもラスボスは全体攻撃祭りということで大変難易度が高く、挫折する者が続出した為に、4はボス前でセーブできるようになりました。
しかしそれは「セーブさせたんだからよォーッ、全滅しても、大丈夫だよなァーッ?」と、初見撃破不可能レベルのボスが毎度毎度現れるという新たな地獄の始まりでしかなかったって言う(ノ∇`)(どんどん傾向が加速していってFF10では対策装備を揃えて挑まないとまず勝てないボスまでストーリーにでてくる始末という、おかしなゲームになった。僕は2012くらいに発売されたvita版やったけど、個人的には今やるゲームとしてはつまらなかったです。話は悪くなかったけど、あの作家さんヘラクレスの栄光5でかなり似た話、やったしな…!そっちプレイして良かったらFF10もやっただけに繰り返し感がひどかったw)

まあそんな感じでPSO2に来るオーディンさんも、かまたろうさん曰く「DPSチェック」というアレを仕掛けてくる模様。
一定の準備時間中にキャンセル、または撃破できないと「ざんてつけん」で全滅というヤツですね。
これは結構楽しそうですぞー。

大和でアレだったけど、EP4のテーマは「ごった煮」なんですね。既存の価値観の破壊というか。
スーパーロボット大戦なんかはごった煮だけど方向性を一つに向けてたから支持されたって思うんですけど、PSO2のは闇鍋って感じだなぁ。新世武器はEP4一発めで実装してSuに興味ない層にやることを提供すべきだったかなと(オフスを過去にして批判されようと、文句言いながらでもやることが増えるのだから)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:38
■地獄への道は天国のように美しく光り輝いている@バトガの話。
・おお…。アイドルみきちゃんの「より親密なストーリー」がひさびさに良かった!
彼女の欠点が解決したかのように見えてもう一つの欠点に○されるような…。
センモンヨーゴでいう「ターバンのガキからは逃れられない」に似たアレを感じる(北斗の拳イチゴ味ネタ)w

アイドルイベントの冒頭で、空気を読まない新人類ソフの少女サドネちゃんから「みきのケーキ、おいしくない」と言われ、普段被害にあっている同期のスポーツ少女昴ちゃんからも「やっぱりちょっと…」と明言しないまでもNOを突きつけられてしまいます。
先日別イベントで「パティシエ大会」に参加した際、星守の仲間と違って気を使う必要のない審査員から、1人だけ「失格」を言い渡されており、アイドルイベント本編でみんなが将来の夢を叫ぶ青春イベントを行ってた際、「母のようなパティシエになる」と言うかどうか迷ってしまっていました。
「より親」ストーリーでは落ち込んでいる様子を先生に見つかり、相談に乗ってもらうことに。
みきちゃんは事情を話しますが、何度も被害にあっている先生からアドバイスを受けます。
バレンタイン時には「隠し味にタコを入れよう」とかやろうとしてたことを暴露し(先生がバレンタインイベントで食べたのはみきママの指導を得たプロクラスチョコです)、今回は何もしてないだろうね?と問い直すと「クリームにきくらげを入れて新食感を…」とか言っているので、先生はいい機会だとみきちゃんを諭します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:39
お菓子っていうのは分量と方法を真似れば誰でも(そこそこに)おいしいものが作れるとまで言われている料理なのに、どうして失敗するか、それは分量を量らず、味見もしないから。そして新食感なんてものは基本をやりつくした人が求めるもので、レシピ通りに作れもしないうちに挑むものじゃない。食べる人の気持ちにならないとダメとしごくまっとうな正論を聴き、みきちゃんもさすがに理解します。
おお、これは先生、いい仕事をした。

で、「だったらそれを実践するから先生の放課後、今日うちにきてくださいよー」と、みきちゃんは先生を自宅に誘います。
先生は指導のせいでまたみきちゃんケーキを食べる羽目になってものすごく不安ですが、話の流れ上断ることもできずに行くことに。
ちなみに先生、つい先日のみきちゃん誕生日でも昴ちゃん、遥香っちゃんと3人で作って食べるケーキ祭りにゲストとして逃げられない誘いを受けています
(´・ω・`)カワイソス

自宅に赴くと彼女以外誰もおらず、みきちゃんと二人っきりになってしまいます。
さすがに緊張する先生ですが、ケーキを作ってる間、待っててくださいねと言われたので彼女の部屋で待つことに。
中学の卒業アルバムを見つけた先生は彼女が様子を見に来た時に待ってる間に見ていていいかな?と聞くのですが、みきちゃんは断固拒否。
いいじゃないかと気やすく言う先生ですが、みきちゃんは星衣姿に変身し(人を護りたい気持ちにしか反応しないっていう設定はw)、先生に武器を向けます。
「中を見たら手加減はできそうにありません…」と言うみきちゃんを「な、なんでだよ!あと無言で技を使おうとするな!」と必死に止める先生に「絶対見ないと約束できますね」と約束させ、彼女はアルバムを持って料理に戻ります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:40
えーと、みきちゃんは母の作ったスウィーツがおいしすぎて中学時代は大変太っていた過去があり、頑張って運動をして今の体を手に入れた「誰にも言えない秘密」があり、みきちゃんの親密度が上がってない先生にとっては「???」ですが、いずれわかるという仕組みですね。

で、完成したケーキを前にする先生。
みきちゃんに何度も「量は計った?砂糖と塩は間違えてない?」と確認して身の安全を確保しようとしますが、みきちゃんは会心の出来のケーキを早く先生に食べてほしい!
そこで、乗り気でない先生が甘えてるんだと思い込み「あ、わかった、あーんしてほしいんですね?もーしょうがないなー、皆の前ではできないから、うちでだけですよ」と提案。
さすがに恥ずかしいから拒む先生ですが、みきちゃんに押し切られてあーんの餌食になってしまう所で唐突に話は終了です。

おお、いいですね!みきちゃんも自分のフィールドに先生を捕まえて逃げられなくするホールド技を放ってきましたよ!

甘いシーンでフェードアウトして、その後はご想像におまかせ…!

となるはずなのに、実はどこかでレシピを間違えていてうげーッ!っとなる予感しかしないwww
みきちゃんの欠点の「おおざっぱ」「理由不明の自信からくる思い込みの強さ」のうち、きちんとレシピを見て味見をして作りなさいという指導はできてパティシエへの第一歩「レシピ通りに作って基本をまず覚えよう」はOKかと思いきや、今度は「あーんして欲しがってるんですね」を解消できずに押し切られてしまうという(しかもレシピ通りかどうかはわからない)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:41
みきちゃん話でラブラブな方にも受け取ることが可能というのは大変珍しくおいしいですね。
僕的には↑のように「また何かで失敗してそうw」と思いますが、みきちゃん好きからしたらついに自力でおいしいケーキを作れ、それを先生に食べてもらえるというハッピーな結末になるわけですからね。
これを「描写しなかった」というのが上手いなと思いました。
以前も言いましたけどみきちゃんはさすがメインヒロインだけあって、放っておいただけで先生とくっつきそうな予感が一番するので、他の子より濃くすると他の子押しの先生的には面白くないというのもあるんでしょうね。
だから毎度毎度、ギャグやギャフンで落とされていてかわいそうと思ってたんだけど、今回のはそのルールは破れないけど想像の余地を残すことで、みきちゃん押し先生へのご褒美をあげれたと思うのです。

遥香っちゃん押し先生のうちとしても「たまにはみきちゃんにもご褒美がないとね」と思わせるストーリーでした。
これも良く書いてますけど、紹介する労力を費やすまでもないものまで網羅してはいませんので、ここに上ってくる時点で僕的に「おっ」と思う話だったということです。
■雑談■@kurotama
2016/03/21 19:42
■菅沼さん卒業@PSO2の話。すがぬまおつたろう
・これは大きなアレがきましたね。菅沼さんがPSOシリーズから離れる?そうです
(少なくとも2には関わらない)。
まあ色々言われすぎたから、きちんと引継ぎして異動願いが聞き届けられたって所かな。色々あったけどお疲れ様でした。

「すがぬまおつたろう」

とゲーム内で発言すれば、2ちゃんでの罵声語「頭sgnmかよ」を実際にできる「頭乗せスガヌマ」と、ギドラストリガーx2が即もらえるそうですよ。

【告知】予告緊急2230ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/21(月)22時半からの「ホワイトデー」緊急をご一緒しませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、生放送緊急をご一緒しませんか。
22時のライブ終了後からチームルームでお待ちしていますー。
せっかくなのでそのままの流れでトレインギドラストリガー戦できるといいですね
ヽ(´ー`)ノ

興味がある方はぜひご参加くださいー。

※20:22足りなかった部分を修正
■告知■@kurotama
2016/03/21 20:23
■武器パレットが倍になる話@PSO2の話。
・書き忘れてたんですが、武器パレットに修正が加わるそうで、オプションで全ての武器がライフルやロッドと同じ「武器アクションボタンが裏パレット仕様になる」ようにできるそうです。
僕はこれNovaで先に体験していて、正直に言うと使いづらかったです。

例えばGuの場合ですとパレット表の左が通常、右が始動PAだとしますよね。裏には2・3段めのPAが入っていて、

1:右ボタン
2:R1+左ボタン
3:R1+右ボタン

の3種のPAにいつでもアクセスできます。しかし反面、本来武器アクションだったガード、Sロール、スウェーなども1枠使用する為、R1キーは今後パレットチェンジ専用ボタンになると予想されます。
現状のPSO2のシステムでは表パレットの左に通常攻撃が固定ですが、Novaはこれも入れ替えることで4つの枠を自由に使えたんです。
アサルトライフルは通常攻撃も初期から「単発(1発)」「3点バースト(3発)」「フルオート(12発)」と選択できましたし、ライフルでPPを稼いで、別の武器は4つ全部PAというのもアリでした。
Novaは本編ほど空中戦をしなくていいので「通常で滞空しないと落ちる」ということがありませんでしたからね。
で、こうなった時の利点と欠点を挙げてみましょう。

■利点

・いわゆる「3積みパレット」を3つ格納できる。
Guの場合はサテライトエイム、エルダーリベリオン、シフトピリオド、エリアルシューティングなどが3積みされやすいです。サブRaでスタスナを乗せて使うPAと、連続使用でささっと上空に上がる用のエリアルですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/22 03:22
しかし滞空にはSロールも必要ですから、実際は通常・サテ・エルダー・シフピリなどがいいのかも。
もう一つ通常・Sロール・エリアル・デッド(グリム)の空中機動用PAのパレットを持てば2つで結構まかなえます。

■欠点

・動作が遅れる(パッド勢の場合)。
僕のようにグリム→サテ→リバスタのようにコンボセットを組んでる人が上記の裏パレット方式でやる場合、例えば格闘パレットを作っておいて、デッド、リバスタ、ヒルスタを状況で使い分けるとかっこいいとは思うんですが(これなら3パレットでほぼ使うPAを網羅できるのか…)、その都度テンキーで武器チェンジしなければいけません。
さらに近接武器の場合、ガードを表に仕込むと通常とガードは気楽に出来ますが、PAを使うたびに裏パレットにアクセスする為R1キーを同時押ししなければならないのです。
慣れの問題かもしれないけど、これは同時押しを登録できるゲーミングパッドやゲーミングマウス、JTKなどの外部ツールが力を発揮する気もするなー。

まだどうなるかはわかりませんが、Guスレとかで散々「裏パレ方式にしろ」と吠えてた人はまあしっかり練習してくださいw
僕はNovaでやってみて目が覚めましたよw無理w
武器パレットごとに形式を変えられれば神アプデなんですけどねー。
ちなみにこれによって、DSカマイタチリングもちのダブセが唯一得をしますね。
通常+好きなPAを3種類セットしても武器アクションで起こすカマイタチがオートで発動するんですから。
ナックルやダガーは武器アクションありきなので、既存のシステムのほうがやりやすいのでは?と思います。
僕はオリコン否定派ではないので、今のところはこれまでどおりでいくかなー。
ここでこうして書くことでGuはもう一段進化できそうな気もしましたが。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/22 03:23
後は、テックアーツがかなりやりやすくなってる気がします。3つのPAを状況で好きにコンボにつなげていいんですからね。
ナックルでいうと、ダッキング・ストレイトチャージ・クエイクハウリングの場合、これまでは通常通常クエイクとか、スウェーダッキング通常クエイクとかしてたのが、ダッキング→ダッキングも、クエイクxPA切れるまでもストレイトチャージダッキングストレイトチャージも自由にできるんです。
ただスウェーを切ることはできなそうなので、通常・スウェー・PA1・PA2で、状況で二つを使い分けるか連打するかを選べるという感じですね。
うーん、結果的に裏パレ形式に変わったことでオリジナルコンボの幅が広がるとか皮肉だなーw
出来を見次第ですけど、これは既存ユーザー(特に近接系)の方はしばらく研究のしがいがあるかもしれませんね。

でも、僕が時々使ってたカタナのゲッカゲッカサザンカ(1通常→2JAゲッカと、1通常→2JAゲッカ→3JAサザンカ→1JAゲッカ…と繋げるコンボを使い分ける)と大して変わらないんですよね(´・ω・`)
ガードボタンの戸惑いの分戦力が落ちるだけな気もする。
しかし、EP4で感心できるのは新武器の話を聞いていても「選択肢を広げようとしている」所なんですよね。
だから刷新するけど前の要素は残してあるからプレイヤーは選択することができるっていう。

この変化はちょっと実装されるまではわくわくしていいんじゃないかなー。

【終了】予告緊急2230ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
集まったりウィスをくださった方は居たのですが、ちょうっと人数が少なかったので集まらないことにしまして今日は解散でした。
またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/03/22 03:24
■見てて辛いガンダム@鉄血のオルフェンズ感想。
・先日の長文でほぼまとめ感想を書いた形になった鉄オルなんですが、だいたいそのままの「すべて失うルート」になりつつあります…。
いちおう「これまで死んだ奴の分も今生きてるけど次の決死の突撃で死ぬ奴も、全てオレ(団長のオルガ)…いや、鉄華団に賭けてくれ。賭ければ賭けるほど、生き残った奴が得る物はデカいんだ(意訳)」と、団の為に殉じてくれと説得し、フィーバー状態(フィーバーというのは熱に浮かされるということで、熱狂と盲信により、陶酔を伴う無謀な行動を表す際に使用されます。宗教のお祭りで閉所に人を集めてアブナイお香の力でトランス状態にさせて日頃のストレスを発散させる類のものと似ています。僕らは目の当たりにしてないけど20世紀中盤まで世界の各地でこうやって国ごと動かして以下略)。

オルガの作戦は皆の捨て身の特攻と、宇宙で別任務をしていた仲間たちが駆けつけてくれた増援によって「投票が始まるまでに権力者を議事堂に連れて行く」という今回のミッション達成を果たせそうになりますが…。

そこで「人としての姿を捨ててモビルスーツと一体化した復讐の鬼」と化したアインさんが現れます。
主人公たちが脊椎に無理やり埋め込まれて得た「アラヤシキ」という、モビルスーツをより操縦しやすくする機能を、300年前の「厄災戦」仕様で施されたアインさん。
もはやモビルスーツと一体化したといっても過言ではなく(実際、腰から上の胴体と頭以外は全て切除してコクピットブロックというパーツになっています)、鉄華団のモビルスーツ部隊をその巨体に似合わぬ反応速度で文字通り血祭りにあげます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/22 19:37
そうです、これまで宇宙軍でモビルスーツを任される(現実なら宇宙飛行士+戦闘機パイロット並のエリートのはず)正規軍の人が鉄華団の子供にいいようにボコスカにやられていたのはこの「アラヤシキ」を搭載していたから。
スパロボでなら「命中・回避に+30、移動力+1」が付きそうなくらいの超能力です(ガンダム系の「ニュータイプ」は最も強かった「スパロボF」でレベルごとに補正が違い、エースで+40くらい)。
それがある為、モビルスーツ戦を鍛え上げたギャラルホルンの士官クラスとも互角以上に渡りあえていました。

今回のアインさんは戦争時の非人道的な「リアル俺がガンダムだ」となる、自分自身をコアユニットと化す処置を

「戦闘で負傷した彼のまだ戦いたいという意を汲んで し ょ う が な く 」

施した、本来の姿。
つまり、ミカヅキさんたちよりも精度の高い補正を得ているわけです。
機体も専用機ですし。
事実、アラヤシキもちのシノ機もあっさり捉えられ、生身ではあるけどエースパイロットだった女性パイロット二人もあえなくぐちゃりと行きました…(女性なのでそこまでひどくは描かれないけど、五体満足ではないと思われ…)。

これは怖い。「人間を捨てて得た目に見える死の姿」です。

ガンダムの最後の方って、世界に復讐する系の人が強大な兵器で襲いかかり、流れで戦争に巻き込まれた一般軍人さんやこれまで共に戦ってきた戦友のモビルスーツや戦艦を次々と撃破し、主人公が「やめろぉーっ」と突っ込む感じのがわりと多かったと思うんです(バカにしてるわけではないですよ)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/22 19:37
今回のアインさんはね、モビルスーツ=オレとなってるわけで、恩人である上官を主人公たちに殺された恨みを晴らすため、少々おかしくなってまして、ミカヅキたちを襲うのですが、ミカヅキたちは彼がまさかパーツになってるとは思いませんし、正直に言うと「あんた誰だよ」レベルの知り合いでしかありません。
シノとかは戦闘中に絡んだことがありますから、声でもしかして「以前戦ったことがあるな?」くらいには覚えてるかもしれませんが、アインさんはもう人の言葉など耳に入ってないわけですから、錯乱と復讐できたことを一人でブツブツ言って狂喜している様は「こわい」の一言。
しかも攻撃方法が、思念で動く小型ビーム砲台(ビットとかファンネルとか)で死角から撃たれたとか、あっまぶし…と思ったら半径数十キロの極大レーザーで何をされたかもわからないうちに消滅したとかではなく、斧、ドリルキック、掴んでパイルバンカーと、ある意味「燃え」要素の詰まった武器なんですが…。
それが視聴者にとって愛着のある味方パイロット達に反応不能の速度で容赦なく叩き込まれます。
新兵器というのは現実でも登場初期は無敵、もしくは圧倒的優位を得ます。
現状の打破に駆り出されるわけですからね(現実はそううまく行かなかったwという話はそれだけで本が書けるほどエピソードがあるので「珍兵器」などでぐぐって見ましょう。笑っちゃいけないけどメチャクチャ笑えますよ)。
そしてガンダムシリーズでも常識を超えた性能を持つ主役側が最初こそその性能で圧倒しますが、敵も起死回生の新兵器で応酬!味方に甚大な被害が…というのは多く書かれますからね。
でも、それが巨体でありながら圧倒的なスピードとパワーで味方パイロットを八つ裂きとか、生々しくて怖いわ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/22 20:00
鉄オルの戦闘は、カントクの意向でビーム兵器をとことんまで排した為、モビルスーツなどは非常に硬く、派手に爆散もしません。
なぜかっていうと硬すぎてコクピットを叩き潰すのが最も手っ取り早いから。
あれだけ巨大な(18m?)戦闘機械なのに、結局ヒトが動かしているので、そこをつぶせば思想も決意も一瞬でパアです。
これまでそれは主にミカヅキによって敵に与えられることが多く、ごく序盤で少年兵がギャラルホルンのモビルスーツに蹴散らされた以外、ゼロではありませんが、少なくともモビルスーツのパイロットに死人は出ませんでしたから「鉄オルの戦闘は敵が弱くてつまらん」とまで言われていました。
それがアインさんの登場で一気に逆転、モビルスーツ部隊は今の時点の見た目では5分の3が戦闘不能になりました(中の人の生死は一応不明)。

中でもシノ機はアインさんの尊敬した上官の乗機を奪い、下品に赤で塗られてフェイスペイントまで施されたという、彼からしたら許すことはできない侮辱の塊でして、大けがをした際の戦闘でも実は撃破寸前まで追い詰めていたんです(復讐を果たす機会を失ってでも今の上官のピンチを救いに行ったわけで、アインさんは本来なら悪い人間ではないのです)。

今回はその怒りが機体と改造手術の力でシノを圧倒し、頭を掴んでパイルバンカーで貫き「取り戻しましたよ!上官(本当は名前が入るけど説明が面倒なので)どの」と喜んでいますが、視聴者は「取り戻したも何もあの、めちゃボロボロなんですけど…」とドン引きです。
登場して15分経ってないのに、彼が正気でないことがありありとわかるという、大変怖い感じがすごくよかったですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/22 20:06
しかしシノ機に絡んでいる間に彼の機体に入った通信を聞き取り、ヒロイン・アイナの現在位置を知るアインさん「アイナ…?彼女が上官の言うとおりに素直にその身を差し出してくれれば、上官は死ななくて済んだんじゃないか」と、オルガと共に議事堂に向かっているアイナを追いかけます。

この世界ではモビルスーツの動力は重力制御までできるすさまじい技術ですが、同時に通信などを阻害してしまう為、街でモビルスーツは使用できません(正規軍やギャラルホルン、鉄華団でさえこれは守る。社会と市民を敵にまわしてしまうので)。
しかしおかしくなったアインさんにそれは関係なく、アイナが居るから上官どのは死んだんだと巨大な斧でプチャっとしそうな所でミカヅキさんがガンダムで駆けつけて最終回に続きました。

まとめ感想サイトで「(オルガ・アイナ・アトラちゃんの3人を指して)ヒロイン3人もいたらそりゃミカヅキも間に合うわw」「オルガさんをヒロイン枠に入れるのやめろw」というやり取りがありましたけど、オルガさんもそういえばヒロイン枠でしたね。
ビスケットの時は横を抜かれて間に合わなかったからなー…。
今画面に見えてる部分では3人とも五体満足でよかった…。

現在の最終展開で、今回の冒頭で生きていた面々の多くは討ち死にしたと思われますが、増援組とこれまでの戦闘で怪我は負ったけど死なず、後方に下げられた組も含めれば全滅というほど全滅でもないのか。
来週で「鉄華団」が残れるかどうか、ものすごく気になります…。
次回は17:30からで30分早いのですが、最終回だけ時間ずらすのはほんとやめて欲しいですよねー。
■雑談■@kurotama
2016/03/22 20:07
■めにみえる、その死のかたち@バトガの話。
・いえ、さっきの文の気に入った言い回しをアピールしたかっただけです(*'-')ノ

休み明けの15時というのは大抵週初めの告知ではぎゃああとなることが多いのですが、ご多分にもれず今回もそれは起こりました。
星守アイドルプロジェクトが3チーム16人そろったということで、クリスマスで行われた「全員集合イラストカードガチャ」が開かれたんです。
前回のクリスマスイブのカードは「星のかけら700個購入(9800円也)したら、集合カード3枚のうち1枚が確定されるチケットつけまっせ、ケヒヒ」とされていたんですが、今回もそれをやってきました。
つまりヒカキン先生はただ黙っているしかないイベントです。まだうちの星のかけらは400にもなってないのでハズレが出る可能性の高い10連で250を消費するわけにはいきません。
でも、ちょっと試しに引いてみようかな…えへへ、と2回ほど単発で回しましたが、ネタになるようなことは何も起きませんでした。
ひなたちゃんが登場演出で黄金色のエフェクトが出たので「はい?」と思ったんですが、今回のガチャのアタリは各チームのリーダー、みきちゃん・ミシェルちゃん・明日葉ちゃんの3名なので、ひなたちゃんのアタリエフェクトは行き場がなく、ただの★3カード(しかも持ってるし)が出て終了でした。
も、もう一回!と引いてみると、黒タイツの足元が見えました。
登場演出で黒タイツを履いてるのは遥香っちゃん、あんこちゃん、明日葉ちゃんの3名。おお…これは!?と思ったら遥香っちゃんでした(ノ∇`)
嬉しいけど今回はちょっとアレですね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/03/22 20:34
でもわかってるんです。
黒タイツ組3名のうち、遥香っちゃん以外はうしろ髪が長いので、足が見えた時には髪の毛も見えてるから判別つくんですよねー。

50もの命が無駄に散ってしまいました(タイトルの回収を無理やりする)。
だから単発はダメだって言われてるのに…。

くぅ、ヒカキン先生にとっては試練の時やでぇ。どうせまたカキンに値する絶対的な超絶大性能をぶっこんでくるんだろうなあ。
イブの時はどれをとってもメチャクチャでしたからね。
得られるコインが50%アップとか。その後のゲームの快適さが変わるじゃんレベルのやつ。

まあ3/31まであるので、次のあれに対してめどが立ったらまた単発してみるか。
バトガもソゲなので、4/1から始まるであろう法律の改正に触らないように次のガチャは何かしら仕組みが変わるかもだからなあ。

【告知】ラスト報酬期間ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/22(火)23時からの「ホワイトデー」をご一緒しませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
今週は月曜日に生放送がかぶったため、今日の23時台は緊急が入ってしまいました。
アニメ鑑賞回は明日以降になってしまいますね(;´ρ`)ノ

というわけで23時のホワイトデーですがご一緒しませんか〜。
参加希望者さんは22:45頃からウィスを受け付けていますのでよろしくお願いしますー。
お客様の数が少なすぎた場合は開催できない感じです。
それではよろしくおねがいしますー!
■告知■@kuro21:15再投稿
2016/03/22 21:15
■かんていに棲む魔物@PSO2の話。
・昨日出来なかったので、いつも時間制限で落ちるしかない方にトリガーをプレゼントしたのですが自分に★13ウォンドが出ました。
その後ホワイトデーをやったあと、皆さんもうカフェのほうに行ってたので、はよせな!と鑑定してたら、ロックしてあったのに連打によってクオツケアン(ウォンド)が光で鑑定されてしまいました(;´ρ`)ノ
以前でたやつはしっかり風で鑑定したのになー。
グリフォンウォンドでもあれば属性変えられるのでは?と教えて頂いたので見てみたら確かにこの前一本拾った!(グリフォンウォンドのほうが強いのでは?というのは言ってはいけません)しかしそれを使って属性変更をすると、30と29で「妖怪1足りない」が生まれてしまうっていう。
しっかり風で鑑定してればグリウォンで穴埋めしてハッピーだったのになぁ。
しかしここまで考えてみて今の僕は年単位でウォンド握ってないのを思い出しました
(´・ω・`)

エリュシオンを活用する為にツリーとかセット組んだら「容易に強い」とか言われて弱体されたのでロクに使うヒマもなく「アホか」とやめたんでした(ノ∇`)sgnm!
僕あの時流星棍もゲットして強化したら1週間で「容易弱体」されて、ガルミラもロクに使えなくされ…となった上にGuはグズグズにいじられて本当に踏んだり蹴ったりだったよな…。
あのあたりが一番荒んでたと思います。

卒業するし、最近はよかったし、すっかりほだされて「終わってみればいい修正をしたのでは」とかカンチガイしてましたが、容易修正で複数の武器をゴミにしたりテクニックカスタムを劣化させたまま放置してその後今に至るまで一切バランス調整がされないアレを産んでましたね…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:25
その後でエルダーペイン(あの当時は超レアだったので異常な潜在も許されていた)と違ってアルチに通えば結構掘れる「チェインソード」が出て、武器振るうたびに与ダメージ分のHPを回復しまくるという…。
じゃあガルミラぶっ壊したのはなんだったんだよ!と怒りを覚えたのも思い出しました(´・ω・`)
ガルミラがあの性能のままだと、いまでもGuはガルミラか攻撃力かで議論とかあったかもですし、今になってみれば必要だったと思えますけど、ソードはそのままってのは今でもあまり納得はいかないなー(ソロエクスをこれ一本でクリアできるという話もあるし)。

まあ、いいか。書き出しはしたものの、ここから先は未だに手を加えられずに放置されているクラスの人が語っていくべきかとも思うし。

ふまんもつものよ、こころのなかにかっている魔物を

https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

の呪文にてかいほうするがよい!(なぜかここだけ翻訳ゲームブック調。ご意見ご要望を出さないと何も始まらないですぞ)

EP4もつらい道のりだと思います…PSO2自体がちょっと閉塞感が出てきています。
というのも、今のスタッフに「新難易度とそれに伴うレベルキャップ解放」なんていうものができるとは到底思えない。
つまり向こう1年くらいは(PS4勢がやることないのー?ねえねえ?と騒ぎ始めるまでは)レベルキャップ解放は期待できないわけで。
というか、アムドゥスキアのアルティメット解放される前に壊世ネタ終わったな…w今気づきましたw ダメじゃん!

話を戻しますと、ゲームの楽しみであり、新レア祭りであり、ある意味PSOが最も輝くのが「新難易度解放」ですからね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:26
EP4はてっきりコイツを用意して、全モンスターのテクスチャを刷新して動きも攻撃も凶悪になった「ギャラクティックハード」あたりでも実装されると思ってました(エクストラハードの上でアルティメットの下で、アドバンス・エクストリームが使えないとなるとギャラクティックしかない。ちなみにマジメに言うと銀河はそういうのを表す単位としては使われません)。
それができるくらい今のスタッフが育つ頃にPSO2は人が残ってるんでしょうか…(特にPS4勢)というのがすごく現実味を持って想像できてしまうのよなあ。
PS4って日本ではイマイチ感で迎えられてるけど、海外製のゲームとかかなり高レベルですから、それとも戦わないといけないんですよ。

2015年産の「ドラゴンズドグマオンライン」だって結構出来いいし、PSO2は正直に言うと「4年前のゲーム」ですよ。
この前の生放送ではいつのまにか「10年以上持たせる予定」に拡大されていた(その自身はどこからくるんだ)この作品ですが、新生するタイミングは今しかないのに「シェーダーが綺麗になったどー」だからなあ。

話は大変ずれますが、むかーし、プレイステーション1の初期にでたRPG「レガイア伝説」というのがありまして、僕はそのゲームで今のゲームもロクにやってないことをやってることをすごいと思ったんですよ。
プレステ1ですから、今の進化したCGでは想像もできないくらいショボい画面なんですが、ターンの開始時にゲージ内で格闘ゲームみたいに、パンチパンチ必殺技みたいなセットをして組み合わせによって必殺技「アーツ」が出せるというシステムで、アクションではないけど、躍動感のある戦闘シーンが楽しめるというものでした。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:27
それをカメラワークを使ってプレイヤーに見せるのですが、キャラの目線と表情が変化するんですよねー(もちろんつたないですけど、それが最先端だった時代なので…)。
最近の3DCGモノも「ロック位置に顔を向ける」くらいならやってますし、PSO2も当然そうですが、PSO2のモデルって戦闘用モデルでもカットインの為に目玉も動くし口の中も作ってあるというものですから、ロックをしたらまず目がロック位置を追い、次は顔が追い、稼働範囲の限界に達したらそれ以上は動かないようにするとか、ボイスを再生したら口が動いてるとか、今から修正するのは意味がないですけど、作る時にそこまで気を使ってくれればなーとか思いました。

僕はSS撮ってるのでよく見てるからそう思うんでしょうけど、結構リアル(2D的ではあるが)なだけに無表情で武器振ってるのもったいないなーと思ってます。
まあ手の話もそうですね。出来がいいがゆえに気になるっていう感じですねー。
最近の3Dゲームとかは見た目は大層リアルですが、そういうのどうなってるのかなー。
収拾がつかなくなってきたのでまあこのへんで(´・ω・`)ハヨネナ

【終了】ラスト報酬期間ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、メグリネキャストさん、テンマメさん、トアさんが来てくださって5名でホワイトデーを2周してきました。うちが最近ハンターで遊んでいるのでなんか前衛じみた感じになってますけど、ソードはソードの楽しさがありますねヽ(´ー`)ノ

最新鋭レアのソードってほんと握ったことなかったのでわりと戦える(失礼)のにはびっくりしました。
とりあえず弱点属性のダーカーコアにwbありでテックアーツノヴァストライクが10万x4とか出てたし、いいんじゃないかなーと。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:27
強い弱いで言ったらもっと強い武器はありますけど、ウォクラとマッシブを駆使して凶悪なアタッカーたちからタゲを奪おうと奮闘するのは楽しいです(ヘイトリセット効果はあるので無意味ではない)。
前衛さんはウォクラを使おう!使っても使っても20秒もしないうちに敵が振り向いてくれなくなるのはしゃかいがわるいんです(ウォークライ1レベルの効果でヘイト200%されたうちの攻撃でもアタッカーさんからはタゲを取り切れない…つまり与ダメが半…以下略)。
うまく行けばクォーツビームくらいはこっちに来てくれるのでなんとかタンクっぽくふるまうことは出来てました。
突進をしたら通り道に後衛さんが居てひかれてたのは申し訳なかったです(;´ρ`)ノ
タゲ取ったら壁を背にするとかしないとダメですね。
前衛は敵の攻撃が自分に向いてくれるとソロ感覚で戦えるのでラクだからハンターやる人はウォクラ使うのオススメですぞ。
白騎士テンマメさんがエルダーペイン(チェイン?)とサブBoの「ヒールシェア(自身の回復量の20%を周囲に分け与える)」を組み合わせて自らを回復装置と化していまして感心しました。
ペインの潜在は与ダメの6%を回復で、例えばオーバーエンドの3段めとかは6万くらい敵にダメージを与えると思うのですが、6万が出たら本人は3600回復、周囲の人は720回復ですかー。
これはすごいですね「周囲」というのがどれくらいの範囲かはちょっと気になります。
でもレイドボスと戦う時、僕も他プレイヤーの近くでJGしてヒーリングガードの回復配ってるもんなあ。その考えで行くなら、Hu/TeよりHu/Boのほうが回復補助できるかもしれませんねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:28
2周してめぼしいものと言えばうちに★12パルチザンのハルヴァ・トルナッドが出ただけでしたねー。
残った方の中の有志の方と、ヴィクターさんも申し出てくださったので、うちとその方たちのギドラストリガーを使って解散でした。
あ、その後半戦ではうちは何もでませんでした(ノ∇`)
所長に★12ワンダが出たくらいかな…。

報酬期間にドーナツx2までぶっこんだスーパーフルブなのに何も出ないとかなんなんですか!

ちなみにおすすめに行ってきたんですが、二人合わせて銀x5というとんでもないアレを達成しましたよ。
銀x3を達成したのはアリーシャちゃんでしたけど。ターニアちゃん…。

というわけでお付き合い頂いたみなさん、ありがとうございました!
またよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2016/03/23 04:31
■いかりとぜつぼう、そしてきぼうのひかりは@PSO2の話。
・おいィ?どうしてガチャの中に雨宮天さんのボイスがないんだ?
ジェネちゃん実装で来ると思ってた黒玉さんの期待をかえせ…っ、かえせ…っ!
で、キュレイオンレプカは全種族全クラス対応の装備で、Novaの中で唯一光り輝いている「ヒュペリオンさん」の再現が出来ると思ったら大塚芳忠さんのボイスもないとか…。
こっちはベテラン声優さんゆえにギャラ的に期待はしてなかったけど、やっぱり残念!

【告知】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会I
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/23(水)皆さんでニコニコチャンネルの「PSO2ジアニメ第10話」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、ご好評頂いているPSO2ジアニメーションの実況鑑賞をいたしましょう!
会場は(有)ヒノモリ観光の予定ですが、うちのチムルムは○○拠点ですよ!っていうのがあれば喜んで変更しますよー!

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/phantasystar
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

こちらは22:30からチームルームに居るようにします。おおよそ23時頃を目安にある程度集まったらよーいどん!で再生開始の予定であります。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

皆さんでPSO2ジアニメーションを楽しみましょう!
ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/03/23 20:29
■規模が違う、だが問題はそこではない@バトガの話@
・昨日「戦闘中に表情が変わる3Dゲーム」の話を挙げてましたけど、バトガもそういえば、戦闘中に表情を変えてるんでした。
もちろん3Dとは言っても顔は1枚のテクスチャなのでダメージ受けると「><」の顔になるとか、スキル(必殺技みたいなもの)時に表情変わるだけなんですがね。
ゲーム開始から数カ月は、カメラモードがTPSモードしかなかったんです。

バトガはほぼ格闘アクションで、ロックに向かって攻撃をするターゲット制のゲームとノンタゲ系の中間に位置するアクションなんですが(ターゲットはわざわざロックオンしなければならない)、回避でコロンコロンした後にロックとキャラを挟んだ後ろからの視界にカメラが移動しようとするので、画面がグリュングリュンまわるわ、手前に巨大敵(ほぼ何かしらの大型が毎ステージ登場します)が来ると視界が防がれるわとすごいことになるんです。
無駄に背景の箱庭まで立体なので(書き割りでいいのになー)端末の処理速度がショボいとそのマップが来た時点で苦戦必至とかわけのわからない地形効果に悩まされます。

そこで大きな不満が起こっていたのですが、夏の終わりころに「俯瞰視点(上空からキャラとその周辺をカメラ内に収める視点)」を実装し、ゲームの難易度、端末による高負荷の処理はかなり軽減され「カメラがクソ」と言って去っていった先生も戻ってき始めました。
しかし今度は「キャラの表情がほぼ見えなくなった><」という先生が増えてきまして…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:04
キャラゲーであるバトガ的には自分の好きな生徒にガチャでゲットしたお気に入りの衣装を着せて、スキル演出で楽しむという

参考URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRVo2TnM2X3ZXZGs

こういうのもお楽しみのひとつなんですよねー。
なので、残念なんですが、ダメ端末使いの先生的には背に腹は代えられないということですっかり俯瞰モードが主流になっています。

言われてみればTPSカメラの時は「おっキャラの表情変わってる。やるなー」と感心してました。

話は少しだけずれますが、現在セットしているパーティのセンターにいる子が「フレンドに助っ人として使用されるキャラ」と、画面の中でガイドする係になるんですよ。
で、そのミニ3Dキャラをつつくと「口は笑顔だけど目は><」になるという、ちょっとしたキャラいじりができるのです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSkY5Y3lDcnRBZTg

他にも、着替えモードで衣装をキャラにドラッグして離すとその服に変わるのですが、ドラッグすると表情が変わったり「ステキ」と喜んだりするんですけど、着替えさせずに何度も違う服を選んでは戻し選んでは戻し…とすると、キャラによって決まってる規定回数で「ぐっすん」となったり「むっ」っとしたり「もう!」とプンプンしたりと個性がまたあるんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:05
回数=短気かどうか、対応=不愉快があった時怒るのか悲しむのか などでここでもキャラ付けがされてるんです(遥香っちゃんはわりと少ない回数で「いじわるしないでください…」といわんばかりにぐっすん状態になり、明日葉ちゃんだと必要回数は多いですが「むぅ、はっきりしてください」という感じでムッとした顔になります。声が当てられている子もいます)。

キャラ萌えキャラ萌えとバカにされがちなジャンルではありますが、人数をしぼることでいろんな手段を使ってキャラを掘り下げて行こう、プレイヤーにこの子たちのいい所を見てもらおうという、作り手の愛情みたいなのが見え隠れしてるので僕はこのゲーム気に入ってるんですよね。
長年ゲームをやってきてるので、エラそうですけど、出来上がった作品から意図や情熱を受け取る力はそこそこに鍛えられてると思いますぞ。
(それなのにどうして名作の○○をしらねーんだよwとかいうアレはまあ、すいません、勉強不足か食わず嫌いか、何かが決定的に気に食わなかったかどれかです。超絶有名で世間のマニアがみんな最高だと言っても僕自身が気に入らないならそれは僕の中ではNOなのです)。

■作業BGM(手動)@バトガの話A
・最初はちょっと声量が足りない、微妙じゃない?と思っていた星守アイドルプロジェクトのチームブルーSiriusの曲の遥香っちゃんソロ。教室のBGMにしていると流しっぱなしになるので延々聞けまして、今ではすっかり作業用BGMになってしまっています。
CD発売前に全曲をフリーで聞かせたうえ、CD未収録のソロバージョンも思う存分聞かせるとか、いい意味で商売する気あんのかと思いますね。

しかし、これはCD買うわー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:06
歌の歌詞の評価については僕は完全に門外漢であり(じゃあ漫画アニメゲーム感想はその道なのかよと言われるとぐぬぬと言わざるを得ないが)語るのもアレなんですが、他の2曲が「未来」「希望」とか「躍進」「飛翔」とかそういうノリなんですけど、この曲だけ「秘めた想いを直接言えないから、勇気を出して歌に込めてみる」というノリなんですよ。

もちろんSirius編の主役、明日葉ちゃんの「イロウスから地球奪還成功し、星守代表として式典でみなさん、地球にお帰りなさいと言うことになったけど、取られたの自分のせいやし…、そんなこという資格あらへんのと違う…?(方言はノリです。あと地球を奪われたのは自分のせいというのは彼女がマジメな気質だからであり、誰もそんなことは思っていない)」という葛藤を交えたアレを表現しているんですが、友情、愛情など色んな気持ちに応用できる応援ソング的な側面もあるんですよね。

確かにSiriusメンバーは5人全員、女性らしい慎ましい悩みを抱えた者が抜擢されています。陽か陰かで言えば陰側(陰がかならずしも悪い意味ではないし、陰陽的視点で言うと女性は全て陰側です。局部の修辞的表現もソレですしね)の人間ですね。
もっとも陰の気が強い新人類ソフのサドネちゃんはこの企画の時はまだ星守になったばかりだったので、チームレッドにほうりこまれました。
加入当初は「闇キャラが何かしでかすのでは…?」と不安でしたが、何も知らないが故に未来は驚きと希望に満ち満ちているという立ち位置になったので最近はいい感じに。
アイドルサドネちゃんのストーリーにそれが顕著なので、いずれまた時間をとって書かねばなりません(ニーズがあるかは以下略)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:07
生徒会長の明日葉ちゃん:5年前イロウスに地球を奪われたのは自分の先走りが原因で周囲の足をひっぱった為と思い悩んでいる。
風紀委員のゆりちゃん:小学生並の体型(思考もだけど)に大きなコンプレックスを抱えている(何気に5人の中で一番重い気もする)。
スポーツ万能の昴ちゃん:内心では女性っぽくなりたいのに周囲は「勇ましい」「カッコイイ」ともてはやすため、自分のなりたい自分になれず悩んでいる。
マイ嫁の遥香っちゃん:終わらない戦いで皆が傷つかないか常に気を張っている。心配性で博愛主義であり、大抵誰かの為に何か活動しているが秘密主義でもあるので、それを明かすことは少なく、よく周囲を心配させる(それが彼女の未熟)。
小動物牛の心美ちゃん:強気で勝気で目立ちたがりの親友うららちゃんに憧れ、気の弱い自分を脱却したくてあれこれ模索している。うららちゃんみたいになったらダメだよ!絶対!

ちなみに星守アイドルプロジェクトの作曲はDTM(コンピューター作曲)ができるパソコンオタクのあんこちゃん、作詞は星守一の芸術肌(前衛的センスの持ち主)のお嬢様楓ちゃんがやっており、衣装はファッションデザイナー志望の望ちゃんがやっております。

そんなわけで、良いものならばタダで配信してようがカネは産めるという話です。
まあ限定盤(LPサイズケース)はいいトシなんで買いませんが。

■や、やりやがったなッ!?コロプラーッ!@バトガの話B
・アイドル集合カード、やはり9800円払わないと確定チケが出ないだけあって、とんでもない性能のカードとなっていて、バトガスレも電撃も「ざわ…ざわ…」となっております。
クリスマスイブカードも大概で、未だに「凶悪度絶対bP」の名を欲しいままにしているカードがあります(いわゆる浴衣くるみ、ゆかくる超えというやつです)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:07
カネの力をまざまざと見せつけられるという、ソゲらしさが垣間見えるイベントです(他のゲームはもっとくそひどいのですが)。

今回、そのイブカードに匹敵する大最凶性能カードが出現し「今後も続けるなら無理してでも今とっておけ」というレベルになっていますね。

@チームイエロー「Chuuuuu(はぁと)Lip」のリーダー、ミシェルちゃんカード
中範囲に周辺x4+大範囲の自分中心x1による合計30倍のスキル。
しかし、スキル効果に「スキルバースト(スキルの威力が+100%」と「落雷付与」が10秒間つき、パーティ全員にそれがかかる為、2回目以降は広範囲に60倍の威力を出しつつ通常攻撃の50%が距離無制限無属性でロック箇所に落とされ、効果が切れたら控えのメンバーに交代すればもう2回その状態で戦えるという、キチガイレベルの超カードに。
「ゆかくる」を10とすると、このカードの性能は総合面で50どころか80くらいあるという、まさしくぶっ壊れ。
1枚あるだけで全て「ドルミミでいい」と向こう数カ月言われかねないレベル。欲しい。

Aチームブルー「Sirius」のリーダー、明日葉ちゃんカード
周囲+前方長射程にそこそこの威力の一撃だが、パーティ全員に「ダメージ無効・ふきとび無効・射撃無効」の防御性能が10秒つく。
ある一定レベル以下のクエストや敵に対して「完全無敵」で戦えるという、防御重視のカード。なにげに欲しい。

Bチームレッド「Tiara」のリーダー、みきちゃんカード
中範囲にそこそこの攻撃x2?と、全員のHPを100%回復し、20秒もの長時間「状態異常無効」を付与した上に、獲得コインが+50%される、回復重視カード。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:08
消費が高いが、バトルの高難度化が進んだり、先日のイベントのように「HP減少状態から始まるのに残りHPと経過時間がスコアになる頭のおかしな設定で競わされる」場合、とても大変頼りになる。コイン稼ぎ的な面では欲しい。

と、それぞれの分野でものすごい力を持たされています。
これの課金誘導によって、バトガは今日、セールスランキング80位くらいから18位(星のドラゴンクエストの1つ下)に一気に稼いだ模様です。
いやいや、どれがでてもハズレなし、むみぃが来ればしばらくは天下泰平でかつ、ここの所で消耗した石を700個も補充できるというカードですから、「ガチャにはカネはらわんぞ」と誓約を立てている先生以外は「今カキンせずしていつするんだよ!来年もサービス続行おなしゃす!」という状況です。イイゾー。

うん、実際僕も、昨晩は「食費切り詰めて万札用意しちゃおうかな…えへへ」とか思った。踏みとどまったけど!
しかし、PSO2のプレミアム3か月分3回分とカード1枚で見たらどっちがおトクだと思う?と聞かれると「PSO2」と答えるくらいにはソゲの価格設定はおかしいって思います。

ただまあ、先日紹介した「バレンタイン桜ちゃんカード(広範囲2ヒット+防御ダウン+落雷付与)」もぶっこわれすぎと言われていましたが、2ヶ月持たずにこうして塗り替えられたことから、ここであせって「はわわ…か、課金せな…」とかならなくてもいいかなって思います。
まあ3/31まで配信なので、貯めてから10連で11枚チャレンジするか、ふと思い立った時にまた単発やってみるか、考えておきましょう。
来年度もしっかりサービス続くといいので、しっかり稼いじゃってくれよミスターと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:08
■そうそう、こういうのでいいんだよ@バトガの話C
・坂本Pのなでなで情報部第3回が発表されました。たった14分の中に見どころ盛りだくさん!

動画URL→https://www.youtube.com/watch?v=b2nlq8R_nik&feature=player_embedded

いいですね、シンプルだけど見どころもあり、なにより短い。簡潔ってやつです。

内容的には

・坂本P、前回のみきちゃん役の洲埼綾さんにビンタされて目覚めてしまいました。
・新キャラ「フォルテシモ」のお二人の声優さん大登場(かわいい)。
・フォルテシモの二人のLive2Dが初公開。おっとりしたほうは遥香っちゃん押し先生をどれだけ食うのだろうか。
・作中ではエリートアイドルである二人の曲「Deep Connect」公開(かっけぇ)。この二人は現役アイドルなので曲展開も続いて行く模様。
・フォルテシモの通う「奏乃宮女学園(かなめのみやじょがくえん)」の担任、あおいちゃんが公開。
・4月はバトガ1周年イベント!
・今後の展開は…「新たな敵が登場したんだから星守にも新たな力が必要でしょう?」と新システムもしくは新機軸が用意される模様。

でした。
ちなみにフォルテシモの気の強い方はいわゆるツンデレで、「この変態ッ!」おっとりした方の子の声優さんが「ののしられると何かに目覚めそうになりますね…」と言うと、ツンデレ役の子が「今度個別に言ってあげますね★」と和気あいあい。
坂本Pが「僕にも言ってください」とお願いしてましたが「それはちょっと…」と軽く引かれていました。
新人声優に何言ってんだこの3人の子持ちはwかーちゃんに頼めww

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 04:09
いやー、情報はバッチリでシンプルでオチもついて楽しく見られますし、変に生放送じゃないのでサクっと見られますね。
やばいなー「カネかけるならこっちじゃね?」と僕の中の先生がケヒヒとほくそ笑んでいるのがわかる。
最近流行のアノ漫画のセリフをパクると「これは黒玉さんがバトガに課金するようになるまでの話である」ということなのだろうか。

まあ実際、カードガチャに課金するくらいなら本気でもう一段上の端末が欲しい。
外付け冷却器(ケーキ買うとついてくるあのひんやりジェル)なしでは日々のクエストさえ重くてコンボ切れるとかよォーッやってられないんだよなぁーッ。いちおうメモリ2Gの機種なんだけどねえこれ。
でもiosは色々なー…。

【終了】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会I
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はこちらのパソコンのアプデとかが勝手に始まりましてnproトラブルでPSO2が起動しないなどありましてスタートが少し遅れてしまい、すいませんでした(ノ∇`)
今日はRozzさん、ハツネビーストさん、Aquaさん、アウィルさんが来てくださって、怒涛の10話めを見ることに!
今回は文化祭当日ということで皆さん楽しげにテンションをあげている陰で、日々ダーカーとマジバトルをするイツキくんには疲れが貯まってきています(ゲーム内のアークスほどの超人ではない?)。
アイカさんは二人でアークスの仕事をしていることをぼかしながら話しますが、そのせいでまるで不純異性交遊をしているかのように受け取られ、リナちゃんは平静を装おうものの内心は少し落ち込んで視聴者にサービスシーンを披露したりしてしまいます。
今更なんですが、高校生の寮なのに、バスルームついてるワンルームなんだ…、共同浴場じゃないんですねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/24 04:58
いやー、情報はバッチリでシンプルでオチもついて楽しく見られますし、変に生放送じゃないのでサクっと見られますね。
やばいなー「カネかけるならこっちじゃね?」と僕の中の先生がケヒヒとほくそ笑んでいるのがわかる。
最近流行のアノ漫画のセリフをパクると「これは黒玉さんがバトガに課金するようになるまでの話である」ということなのだろうか。

まあ実際、カードガチャに課金するくらいなら本気でもう一段上の端末が欲しい。
外付け冷却器(ケーキ買うとついてくるあのひんやりジェル)なしでは日々のクエストさえ重くてコンボ切れるとかよォーッやってられないんだよなぁーッ。いちおうメモリ2Gの機種なんだけどねえこれ。
でもiosは色々なー…。

【終了】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会I
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はこちらのパソコンのアプデとかが勝手に始まりましてnproトラブルでPSO2が起動しないなどありましてスタートが少し遅れてしまい、すいませんでした
(ノ∇`)
今日はRozzさん、ハツネビーストさん、Aquaさん、アウィルさんが来てくださって、怒涛の10話めを見ることに!
今回は文化祭当日ということで皆さん楽しげにテンションをあげている陰で、日々ダーカーとマジバトルをするイツキくんには疲れが貯まってきています(ゲーム内のアークスほどの超人ではない?)。
アイカさんは二人でアークスの仕事をしていることをぼかしながら話しますが、そのせいでまるで不純異性交遊をしているかのように受け取られ、リナちゃんは平静を装おうものの内心は少し落ち込んで視聴者にサービスシーンを披露したりしてしまいます。
今更なんですが、高校生の寮なのに、バスルームついてるワンルームなんだ…、共同浴場じゃないんですねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/24 04:59
なんやかんやあって文化祭にはイツキくんのPSO2のフレンドたちが勢ぞろいし(ラストサムライさんの胸毛はマジでザンギエフさん並の剛毛だった…。顔はわりと整ってるのにあの毛量は…)、イツキくんはリナちゃんに説明する機会ができたのであっさり誤解は解けました。
リナちゃんはちょっとチョロすぎるのではないでしょうか。
そんな中、ダークファルスの憑代(イツキくん)を狙ってダーカーがPSO2からこちらの世界にもれでてきて、大ピンチとなります。
彼と一緒にいたコウタくん、リナちゃんもこのダーカー被害及び、イツキくんがこちらでもアークスの装備?で戦っていることを知ってしまいます。
善戦するイツキくんとアイカさんですが、敵の数が多く、リナちゃんが襲われてしまいそうになるのですが、なんとリナちゃんも追いつめられることで覚醒、ツインマシンガンでガードして(ガード…)、反撃をします。
ただ、彼女は何が起こったのかを全体的に把握できておらず、結果的にはさらわれてしまったのでした。
自力でアークスになれるほどの力を持った子だということは、ミカちゃんと違ってダークファルスの憑代としてはアリということになりますよね。

なんかちょっと所々抜けたり展開が混ざってる感じがしますけど(確かマトイちゃん出てたよな…!)、今日はもうちょっと疲れたのでこのへんで!

要点をまとめると
・イツキくんとリナちゃんあっさり仲直り。
・酒井さんと木村さん声優デビューw木村さんの「おほーっ」が聞けるのはPSO2ジアニメだけ!
・イツキくんのフレが運よくなぜかちゃっかりたまたま全員学園祭に来ている。
・前回はヒロイン交代とまで書かれましたが、今回で覚醒するもあっというまにさらわれることでヒロインに戻るウルトラCを見せたリナちゃん。恋って戦争★

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/24 04:59
・イツキくんの武器迷彩はガンスラとソード兼用ということが発表されたので、もうソードとガンスラの合体武器みたいに見えても彼がカカッと武器チェンジしてるだけになってしまい、すこしつまらなくなった(´・ω・`)
・品行方正なはずの生徒会役員は邪な気持ちで女性キャラ=女性プレイヤーと思う直結厨(ゲーム内の関係からリアル交際に持ち込もうとする、迷惑行為としてはかなりの高ポイント。両者に同意が発生すればハッピーだが、そうでない場合は犯罪に近しい扱いを受けることも。暴言寄生のゆうちゃんが3+1なら直結厨は9くらいですね)だったが、しっかり報いを受けていて好感触。
しかし酒井さんの目指すPSO2ってイツキくんフレ群のようなリアルもゲームも和気あいあい!なんだろうなあ。オフイベは2次会3次会が本番!とかいうの聞いたことあるしな…。

まあそんな感じで、あと2話でどう決着つくのかなー。リナちゃんダークファルスからのフレ全員で救出というのはありそう(覚醒してない組はPSO2のゲーム部分の攻略を、覚醒してる組は憑代の救出を、ですね)。
しかし僕の注目点はSOROさんの活用法ですね。
RINAは囚われたけどSOROでログインすれば大丈夫!サブキャラ大事!PSO2は無料で3キャラも持てるんだ(宣伝)とかで、イツキくんとSOROさんの愛情ダブルアタック(ただし絵ヅラは最低)でDFを大撃破とかやって欲しい。
どうしても、覚醒したアークスと、ゲームを楽しんでるつもりのゲーマーが協力しあう展開に持って行って欲しいんですよう。
それができなければ二つの世界に優劣がつくような気がするんですよ。
どっちも立たせるには最後に共闘するしかないと思うなー。

ああ、時間がないのでこのへんで!
皆さん、あと2話ですから楽しみにしていましょうー!
お疲れ様でしたっ。
■終了■@kurotama
2016/03/24 05:00
■わびーし@バトガの話。
・先日アイドル集合カードガチャが実装された際、ゲーム画面の上の方にある宣伝バナーに、まるで10+1回の最後の1枚が★4確定ガチャであるかのような(僕の見た感じだと、前のイベントの宣伝がそのまま出てるだけのミスだなとしか見えませんでしたけど)、表記があったとして、その誤バナーが出てた期間に250支払うガチャをやった方は全員「星のかけらを全部お返し」という措置が取られました。
僕は石欠乏で今は蓄積のターンなので参加はしてなかった為になにももらえませんでしたが、サギじゃねーか!とか返金騒ぎになる前にコロプラ自ら全返却ということをしました。

というか誰も文句など言っておらず、あの時点でまわしてる先生はバナーのあるなしではなくただ集合カード欲しさの為にまわしただけな気がしますから、想像以上の態度にみなさん戸惑いながら「お、おう」「返ってきたやつうらやましいw」となってる状態。

バトガは今、セールスランキングで上がってきてますし、第二部開始(本日もう第二部第二章が実装されました。仕事が早い)で運営的にも上げ調子で行きたいでしょうから大事を取って不信を消しに回ったということなんでしょうね。
ソゲというのは唾棄すべき業種(ゲーム全体が…というのは言ってはいけない)、それはわかっていますけど、バトガチーム及びコロプラの「客の意見に耳を向けるスタイルとその適応の速さ」「商品に手を加えて後から劣化させることはしない」「(ガチャ自体があこぎなものではあるが)あこぎな商売はしない」を結構守ってる気がするんですよね。
マンガとかでいうと「あいつは帝国の軍人だから敵ではある、だが人としては敬意を払う価値がある」というような立ち位置でしょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:32
まあこれは交換可能時代からやってる僕の意見です(始めた時期としてはなかなか悪くない方。水着遥香っちゃん交換終了時期時点で交換用カードが回せなかったこと、その価値にまだ気づいていなかったことくらいが悔やまれますが、話題になってるのは戦闘力方面なので萌え先生はすっこんでろという感じですw)。
バトガスレなどで上がっている不満は

・新カードが常に過去を塗り替える大サイキョーカードであり、限定期間内にそれを引けた奴以外はマルチに顔だすなボケとなっている「白猫プロジェクト」の失敗を避けたためか、数か月前の強カードが十分以上に活躍でき、新カード=最強ではないことで、新規は今のガチャを頑張っても過去のカードは入手手段がない為、追い付くことができない。

のようです。
そんなもん、バトガの良さに気づくのが遅いのが悪い。スロウリィなんだよッ。

大体このゲームでは、ストーリークリアは弱い力でも余裕となり、季節のイベントは取らないとどうにかなっちゃうものは衣装くらい、やりこみランキングイベントの「星守センバツ(今週末も開催されます)」は戦闘重視先生たちの腕の競い合いの場であるので一般人は星のかけらを回収できるよう全クエストクリアするだけでもおいしい。
協力プレイは入ってきた人の力が弱いと破棄する人もいますが、チャットはないので暴言を吐かれることはなく、そもそも必須ではない(ただガッツリやればガチャ武器よりも強いレベルの武器を作ることができます)。

その為、カキン先生からは「ヒカキンに甘すぎる」と非難されていましたが、今回の集合カードみたいに3か月に1回ほどカキン先生のみが笑うイベントで明確に差をつけることで彼らの溜飲も下げている為、悔しかったらカキンすれば大解決。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:33
こうして顧客満足度に気を配った運営を心がけていれば「曲は聞き放題なんだけどCDでたら買うわ」とか「設定資料集?買うわー」とガチャ嫌いの先生のサイフも開かせることができるんだから、こういうのが「支援したくなるネトゲ運営」なんですよ。

■おほーっ@雑談。
・先日10話で一足先に第一期が終了し、同時に第二期製作決定した「この素晴らしき世界に祝福を」のヒロイン?駄女神と言われるダメ人間(女神)の声の人が雨宮天さんだそうです。女神と言えばこの人!という、将来の17歳枠は頂きですね(中の人はかなりの美人です)。

PSO2本編でジェネちゃんのオーダーをクリアしてきたんですが、声がやっぱりちょっとバカっぽくてカン高く、あまりよろしくない(黒玉さんてこんな声の人に萌えてるの?と思われるのがシャクにさわる…!くそうw)ので、次のイッキ見は「このすば」にしましょう。
4月からまた色々始まるっていうのに、8シリーズくらいアニメが貯まってるんだけど…。2シーズン股にかけて見られてないコメットルシファーとかどうなっちゃうんですか!パナソニックヴィエラ様の容量はそう多くないんだぞ…。5倍で撮るのやめてもっと画質下げようかなあ。

■おお…らしくなってきたー@PSO2の話。
・あまりネタバレはできないのですが、EP4の新ストーリー、ようやくらしくなってきたと思ったらもう○○出現直前じゃないですかー。
あの帝○軍○風制服の実装が待たれますね。
最近では「終わりのセラフ」でもあのノリを出してきてて若い子にも良さが伝わってると思うのですが、あの辺りのデザイン、僕めちゃくちゃ好きなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:33
しかもリアルで残ってる写真とかも最高にかっこいいんですよね。今の矯正された思考ではあの当時は云々とされていますけど、そういうのを抜いておいて「国の役に立つために教養と体力を鍛えぬいた最精鋭」というのが写真見ただけで伝わってくるのはすごい。
先日、防衛大学卒業生が自衛隊に入るのを辞退するというのが今年もまた増えたというニュースを聞いて、進路にケチつけるわけじゃないし、いま世界がキナ臭いからコワイとなるのもわかりますが、少し寂しいもんだなーと思いました。
しかし、今回の敵役はまさしく「カオのいいやつぁ根性がないよ」でしたね(反語?は「カネのないやつぁ夢がない」です。アニメタイムボカンシリーズのエンディングテーマであった。どれかはちょっと覚えてないです)。
でももうこれで大和来てEP4一旦切ろっか?アニメと共に終わる新体験して、はやくマトイちゃんと深淵の話に戻しましょうよう。

■お知らせ■
・明日は久しぶりに早く出ないといけないので今日は告知等はありません
(ノ∇`)ダルイ
でもキューブが2000切りそうだからマガツはひさびさにでなければ…
こちらもまたダルイ。

■おまけ画像■
・クッソワロタとはこういう時に使うのかw
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOVlFVFg4RGNlREU
※ただしPSO2の新規スタッフは全て派遣とバイトです。
そりゃクオリティ保てんわなw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:34
■おまけ動画■
・こんなものを撮ってきました。3分くらいの動画ですー。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZkt3bVdyR3pSRlU

ツイスターフォール零式も中々良いようなので、いいのが出るまでクラフトして試し切りにクモさんと遊んできました。
使ってみた感じですと、いわゆるDPPが良い、というやつでしょうか。1回のPP消費でわりと多くの攻撃が出せますから、戦いの状態を見て、まだまだ長引きそうならこれでギアを稼いだりダメージを重ねておくといい感じですね。
ちなみにボタンを押し続ける時間で最初の回転部分を調節できるので、維持しなければ威力の高い叩きつけ+衝撃波部分を早めに出せるのでおトクです。
個人的にはチャージライジング→ツイスター零であははははははと切り続けるのが結構よかった。TMGとまけじとこちらも絵ヅラが変態感マシマシですけど、もうあれだ…回転は受け入れるしかないw カプコンが全部悪いw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:46
僕はこう…クルーエルスローの突き部分みたいなのが技の本体の、体重を乗せた「一閃突き」みたいなのとか、スライドエンドみたいなシンプルな「横薙ぎ」とか、剣の腹というか背の部分でガードポイントを発生させながら威力を込めた回転切りの「巻き打ち」みたいな剣技めいたコンボパーツPAが欲しいんだけどなー。
重厚な西洋両手剣の試合(海外では剣道みたいなスポーツというかサバゲーのノリでの剣技大会あるんですよ)なんかであるようなそういうあれがね、したいんです。
PSO2のソードモーションは重そうさに対して威力がないから、鈍重でしかない、のよね。
結果、ライドスラッシャーみたいな本来ネタであるはずのPAがその「ひきころし」性能で評価され、こちらはかっこいいもののギルティブレイクの高速戦闘が尊ばれるようになるんですよー。
1要素としてあるのはいいのですが、ギルティ→ライドだけでOKとなりかねないのが悲しいw
ソードは倒す速度は遅いかもしれないけど、ボスと戦ってる感は中々イケてますよね。

スライドアッパー零式も使ってみたんですがあれ、ジャンプしないんですね…。
昇竜拳みたいに飛ぶのかと思ってたよ…。
モーションは違うけどZEROリュウの中段攻撃みたいな多段ヒット感はまあ悪くないけど、飛ばないのかー。がっかりです。
■雑談■@kurotama
2016/03/24 21:46
■これはいい…@PSO2の話。
・はわー、早く寝ないとなのにぃ。バトガの第二部第二章の話も書きたいんだけどなあ。

待ちに待ってたロビアクが来ましたね。チャットで発言するともらえるアレです。
これで4つめですが、徐々にもらえる期間が終了していっていますので、いい機会ですから 「PSO2 wiki」で検索して取れる奴だけでも取っておくといいです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcEZQdDBHTEowUjg
こういうSS撮れるのはPSO2の最大の強みですよね。あと意外とこういうキャス子ちゃんはいないのでいい感じですジガジサン。
モモーイヘアーも配布ものだし、そこまで高くないし(今は高いのだろうか)、こういうクセのない伝統的なおかっぱ(ショートボブではなく、おかっぱなのです。同じじゃねーか!と思うかもしれませんが区別していきたい)は貴重なんですよねー。

しかし、ここまでくると本当に「既存武器を自由に迷彩にできる」っていうのがないのが惜しい。
まあロビーでだけ装備するとかすればいいくらい、カバンの容量も上がってるんですけどね。

ひゃあ、はよねな!
■雑談■@kurotama
2016/03/25 02:25
■ターニアちゃんvs蜘蛛の動画で語り忘れました@PSO2の話。
・見て頂いたかどうかはわかりませんが、最後にどうしてフォトンブラストを使っているのか…。
あれはですね「フォトンブラスト発動で状態異常は回復する(氷結は無理)」という小技なんですよ。
もし知らない方がいらっしゃったらぜひ覚えておいてください。ヒューナルさんとかこのジグモさんのようなインジュリー(HP上限値を下げる状態異常)使いのボスと対峙する時にはかなり有効なテクニックですよ。
あと、スターアトマイザーにも状態異常回復がずいぶん前についたのでそちらも活用して欲しいですね。

ただし、テクターさんがいらっしゃるときは状態異常回復はテクターさんに任せた方がいいです。
「スーパートリートメント」の効果で、テクターさん自身と治してもらった人のPP自動回復量が大幅にアップするので。
むしろとっとと状態異常になるとあひゃあと喜んでアンティするテクターさんもいらっしゃるとか(自分のPP自動回復も上がるのです)。
今裏を取りにswikiに行ったら「このスキルの保有者が使ったソルアトマイザーとスターアトマイザーでもスパトリの効果が発動する」そうです。
これはスゲーな…。知らなかった方は是非活用してください!
■雑談■@kurotama
2016/03/25 02:32
■やっと連載に追い付いた@雑談。
・絶対可憐チルドレンをようやく既刊44巻まで読めました(;´ρ`)長かった。
決してつまらなくはないし、サービス精神(エ□いという意味ではなく、読者の見たいキャラの絡みや掘り下げを描いてくれるという意味)は相変わらず健在なものの、週刊連載作品だからなのか、描いてほしいキャラがロクに描かれないうちに時間が進んでしまってる感じがすごくします(なので中学生編の前半は巻頭に毎回4コマx2を用意して、描けないキャラたちをちょいちょい出していた)。
先日アニメ化されたスピンオフ「UNLIMITED兵部京助」のほうで敵役であるパンドラ勢と兵部の過去編の戦争時代をより濃く描いたというのは正解だったかもしれません(氏のブログでもそう言われていましたし)。
企画が上がった時には中学生編はまだ進行度40%くらいだった為、アニメにしようがなかったこと、アニメスタッフさんは頑張ったけど長期でかつ子供アニメの枠が取れなかった(と思われる)こと、そして言いたくはありませんがそこまで大人気作でもない…ということなどもあった模様。
僕は椎名高志さんの熱烈なファンというわけではないのですが、この絶チルは結構好きなんです。

おそらく最終章となる「高校生編」はまだまだ序盤という感じですが、若干つまらなかった(失礼)小学生後半〜中学生編前半の「黒い幽霊編」でまいた種が次々と物語に絡んで来て、エスパーたちの戦後の象徴であった戦争中の超エスパー老人、兵部・蕾さんの活動限界が近いこと、そして物語当初から語られてきた「破滅の未来」の白紙化(しかもタイムパラドックスものの「この予知があったから未来が固定されたという罪」という話を、予言した当の本人の口から聞けたことなど、SFとしても面白い!)など、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:25
いよいよ物語は予言も何もない無限の可能性を開く展開になった一方、これまた序盤から語られていた「予言を覆そうとしても必ず同レベルの災厄は起こる」として「黒い幽霊」との新たな戦いが発生してしまいます。
この作品では例えば「災害で人が100名死亡する」予言を「災害でエスパーが活躍した結果建物は大損害を被ったがケガ人を多少出すだけで済んだ」と、少しでも人的被害が出ない方向にエスパーを使って回避してきました。
全ては「エスパーは怖くない、一般人に害をなす存在ではない」というアピールのためです。
そして破滅の予言は「通常人類vsエスパーによる両者の滅亡」だったのが、いまやっと「通常人類を脅かす人造エスパーを操る悪の組織「黒い幽霊」vs主人公たち」に軌道修正できたものの、先ほど語った通り、同程度の何かは起こるわけです。
まだだいぶ先は長いでしょうけど、椎名高志先生なら「投げっぱなしでまとまりもなく終了」だけはこの作品に限ってはありえないので、期待して追っていきたい。

僕は「どんなに素晴らしい名作でもきちんと終わらないもの」は評価したくありませんから、皆がお熱を上げていようとも終わりの見込みがなさそうな作品は「終わったらイッキ見するね」とわりと冷たい目で見てたりします(現に「はじめの一歩」はもうなんの期待もしていませんしね…)。
それでも追ってる「ベルセルク」とかは「終わんのこれ?w」の筆頭なんだけどなー…w

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:40
■期待してたのに残念だった話@エンバーミングの感想。
先ほどの話の「冗長で終わりそうもないので興味を無くした」作品だった「エンバーミング(るろうに剣心の和月伸宏先生のフランケンシュタインテーマのバトル漫画)」も、単行本のみの作者あとがきなどを読むと「身体欠損や死体がテーマなど、ブラック和月として少年誌ではできなかった新境地をやろうとしたらそれに引っ張られて自身の足かせになり大変厳しかった」ようなことが描かれていて、さすが単行本を買ったらせっかくの単行本だけの要素が不満と後悔のグチしか載ってないというネガティヴ作家さんだなーと思いました(ノ∇`)
あれを連載で全て読んでいた僕の感想は「(ブラック部分込みで)よかったのは最初の読み切りだけじゃねーか!」ですからね…。
読み切り版だけで描きたい要素全部綺麗にまとまってて、連載で追加されたのが全部蛇足というか、ただのバトル漫画でしかないという…。
「武装錬金」は面白かったんだけど「エンバーミング」はまさしく「ダークにやろうとして自身がぶっこわれた」という結果だったですね(;´ρ`)ノ(アノ和月先生作品なのにメディアミックス話がひとつも上がらなかった時点でお察しください。ドラマCDくらいはあったのか…?)
次回作が見えたのでエンバーミングを着地させることができたとのことなので、時間がかかってもきちんとしたの用意して欲しいなー。

和月先生話がちょっと盛り上がってきたので(自分の中で)、主人公を比べてみますと…

るろうに剣心
時代の流れで人斬りをやりすぎた結果、自分がただの道具のようなことに嫌気がさして厭世的になっていたが、失った過去の想い人に似ている人に出会った為、作るつもりもなかったのについつい作ってしまった大切なものを守る為に結局戦いの道に戻ってしまう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:41
(アニメの悲劇的エンドが有名だけど、漫画版は人斬りがこんな幸せになっていいの?ってくらい幸せをつかみ取っていて良かった)

ガンブレイズウエスト:明るいヒーローを描こう!としたけど、奇をてらいすぎてしまって一切受けなかった。その為ほとんど掘り下げられて居らず、語ることはないです。
ワンピースでいう赤髪のシャンクスポジのおっさんは魅力的だったんだけど、あっちを主役にはできなかったんでしょうなあ。

武装錬金
どうみても「錬金術ブームじゃね?」というタイトルのアレですし、あんな錬金術があるかwwと総ツッコミを受けたものの、主人公が「内臓(はらわた)をブチまけろ!」と叫んだり、目つぶし(フリじゃなく本当にエグる)など、強烈なバトルヒロイン像を出した為、かなりの人気に。でもあの武器はバルキリーでもないしサイズ(鎌)でもないよな…。
さらにサブ主人公のほうは前作で失敗した明るいヒーローで、仮面ライダーばりに人外になったり味方に殺されそうになったりして不幸になるが、全部つっぱねて主人公まで口説き落として人間にも戻ってみんなを説き伏せて害悪(被害者だけど)もぶったおして生身で月まで行って帰ってきて、最後にはライバルの蝶人気キャラまで救って、ジャンプ本誌では打ち切られたけど季刊誌連載で最終回まで見事に終わらせてアニメ化も決めて和月先生を救った、漫画史に残してもいい大活躍をした。

エンバーミング
読み切りの主人公は中盤というか終盤までまともに出ず、連載版の主人公は幼なじみが敵味方に分かれて争うネタに少々失敗。
敵に回った幼なじみが意地も根性も見せずに「人造人間になったら元の性格は入れ替わってしまう」というルール説明の為に気の狂ったタダのザコになってしまったっていう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:41
まあそれで主人公が「人造人間は自分含めてすべて死すべし!」となったのだけど…そこで終わらせておけばなあ。
他にも幼なじみを事故で失ったので人造人間に作り替えたのはいいけどやはり別人であり、自分は成長するが彼女は何も成長しないことに苦悩しながらバージョンアップを狙って旅をする第二主人公とかもいましたけど、どうもうまく物語に絡めてない感じがしたまま、最終決戦に入って読み切り版主人公も交えた「和月先生の考えた怪人とひたすら連戦する」状態になり、そのまま終了っていう…。

ちなみに読み切り版は、親を殺した仇に「良いパーツとして使ってあげよう」と両足切断された美少女が、流れの人造人間に「俺は理想のパーツを集めて花嫁を作るのさ」と、その足を報酬に要求し、楽勝で仇を討ったものの、報告しに行くと少女はすでに危篤状態であり、死体である主人公の手を「冷たくて気持ちいい」といいながら息を引き取るのですが、実は仇を手引きしたのは彼女の家の執事であり、主人公のメンテナンスを引き受けているタダのメガネと思われていた少女に裁かれますが、主人公は何も気づかず「まずは足ゲット」と意気揚々と旅を続けるという…(そのメガネ少女は連載版では姿消したしな…)。
うぎぎ、読み切り版のあのダークネスかつシンプルで一切救いがない話の連作形式でよかったんじゃないかな…。
これを発表した時は「黒和月すげええええ」と大評判だったのになー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:42
■原作だって面白い@モンスター娘の日常9巻の感想。
・エ□表現のレベルが「ToLoveるダークネス」より少し上くらいなのであまりオススメはできないんですが、相変わらず異文化描写と現代社会とのトラブルというちょっと重めのテーマをエ□コメでくるんで読みやすいバカ漫画としてエンタメしてます。

ただ、病床の身で幼くして余命いくばくもない子供を、最後は自分で選ばせたとはいえゾンビ化させた話はこれ、キケンだよなあ(当然、エージェント目線では「とんでもないことしてくれた…」となってましたが)。
倫理観に触れそうな話ではありますけど、それを促したのが「自称死神(笑)」のデュラハン娘、ララちゃんで、自らがアンデッドモンスターでもあるし(死体がどうこうなった系ではなく魔族・悪霊系という意味でのアンデッド)、彼女の字幕が付いてしまうレベルの厨二病しゃべり(ちゃんとしゃべれ!と圧をかけられると素でしゃべりますw)でバカキャラに見えてしまうものの、実際に人の魂を取り扱えて「魂は不滅、死は恐れる事ではない」と実感を伴っている彼女が「いつ死んでも変わらないのなら嫌になるまで生きてから死んでも(ゾンビをやめても)いいのでは?」と、彼女なりの善意で選択肢を与えたことを単純に「悪」「命をもてあそんでいる」と言い切れるのかどうか。
ほんと、バカマンガの振りして描きたい所は深いんだよなぁー…。
これが僕がこの作品を気に入ってるとこなんですけどね。でも自室の本棚に並べておくのはちょっとキツいので、マンガ喫茶で読んでいますw

ちなみにこのテのタブーに触れるのなんか手塚治虫先生の全集とかのぞけばたくさんありますw
全集版あとがきなどで手塚氏ご本人が「失敗した」「ウケると思ったのに」などなどネガティブな評価を下してるものも多いです。
自分に厳しいからな…あの方は…。
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:44
■2連続で終焉とかちょーやめて欲しいんですけどー@PSO2の話。
・うーん、終焉ねえ。野良では出る気もあまりしないし(最近の野良はすごいですよ。例えばSHブロック最上層のマガツSHが15分かかるとか。特定ブロックに行けば2分で終わるのですが…)、身内でいこうにもまず揃わないしなー。
いい加減終焉を23時に持ってくるのはやめて欲しいです(´・ω・`)
エルサー・マガツ・徒花とかのライトめのでお願いしますよう。

そういえば今回のシップ対抗戦はポイントで色々もらえるようでして、チャレンジマイル1000とか、ラムグラとかが目玉商品のようですね。
まあ300とか200とかするので毎回3000くらい?しかたまってないのを考えるとさほどもらえないでしょうけど、チャレンジマイルはおいしいのではないかなーと思います。
でも考えたら決断+50%の日にガマンして2周すれば9000貯まるのかー。まあ行く気はないですが…。

今回のシップ対抗戦はわりとやる気があるほうですよー。シンセサイザー欲しいし。
今日はまだ家事が残ってる(↑のを書いてたのもありますが)明日にでも復活したレベルアップクエスト(金バッジがモリモリ出る方)の周回告知でもさせていただきますーっ。
■雑談■@kurotama
2016/03/25 21:54
■いしあつめという絶望@PSO2の話。
・で、実際今必要な宝石はいくつなの?と思って、エクセルにまとめてみました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qX2VHY2JkU3d2VFU

うーん、ハンターギアセイブ20を2つならあと1個で森林は卒業できますが、フロントSロールまで20を狙うならあと40個、東京があと、最低49個で、ブーストスレイヤーも上げるなら64個必要です。DSカマイタチで東京がさらに+15とか…。
終わる気がしないニャウ(;´ρ`)ノ

逆に言えばそれが終わればギャザリングをひとまず卒業できそうではあるんですがー。
んあー、絶対やれと強制されてるわけではないのだけど、デイリー、おすすめ、ギャザを毎日と、TA、ジグさんを毎週か…。
デイリーはそろそろ切ってもいいかもしれないな〜。ちょっとキツいです。

■さあ、いしのちからをメテオに!@バトガの話。
・いいですとも!というわけで現時点で624個まで回復しまして、センバツ試験がまた10ステージあるので、この休日中にクリアすればおそらく+63位、これはXデイである4/1までに800くらいはいけるんじゃないかなー。
できれば宿題をこなして1000は確保しておきたい…。
そして3/31あたりに4月からの新イベント告知があるはずなので、そこでアイドル集合カードを引くか、次に向けて温存するか…だなあ。
しかし、1周年に卒業&新展開とイヤな予感しかしないw
しかしセンバツ、まだ1_もやってないのですが順位が35000位…?前回のセンバツより8000名くらい減ってるんだけど…。
売り上げはかなり上がったのにプレイヤー人口減ったのかなー。これもまたよくない傾向だぜー(ソゲで先鋭化というのは終わりの始まりですからね)。
■雑談■@kurotama
2016/03/26 04:20
■本当に恐ろしいPSO2の話@PSO2の話。
・いえね、フレさんから「ゼリーを飲むロビアクとやらがセブンイレブンコラボで実装されるらしい」とお聞きして、それなら別に買ってもいいぞなもし?(僕四国に住んでたこともあるんですよ)と思って調べてたんですよ。
一番クジとかは650円でちょっとお高いかなーと思ってるんですが、ゼリー飲料ならたまにお弁当のお供に買うし、なんならパンピーのフリをして買うのもいいかなふふと思って調べたら…。

一番安いやつ(173円)でも15個分、2595円分買わないとダメだったwwww

これ事実上、このロビアクが2595円するってことですよね(´・ω・`)
1ポイントでもハーフドールをもらえるんですけど、消耗品は10ポイントなので、毎日習慣でゼリー飲料を買ってる人、同僚なんかでいつも買ってる人にお願いしてレシートをもらったり(レシートのコードを入力すれば1P加算なのです)するならば、そもそもドリンクとしての価値はあるわけだから問題ないですけど、このロビアクにしか興味がない視点で見るといささか厳しいものがあるかな…と思いますね。
飲料としての価値を加味しても僕がこれに出せるのは5回分、くらいかなー…。
KAGOMEの野菜ジュースとコラボしてくれればほぼ毎日飲んでるんですけど。
先日の「ラーメン」「グラビアポーズ」はタダであのクオリティなので、ちょっと価値がなあ。

追記:よく読んでみたら「ゼリーを含むお買い上げ金額100円ごとに1つのシリアルコード」と書いてありますね。
お弁当とゼリーで700円超えたら7ポイントなんだろうか…。それならしばらくセブンメシにすればいけなくはないけど…?
対象商品が100円以上なのに「100円ごとに1つ」という書き方なので、一度に複数ポイント入る可能性はあると見ていいのかな。
■雑談■@kurotama
2016/03/26 04:50
■北海道が近くなった!@雑談。
・東京から4時間で北海道ですって…!ちょっと行ってみたい気もする…。
でもその後函館に行くには特急で3時間かかるとか(ノ∇`)
あ、ダメだこりゃww やっぱりスケールがでかいなあ北海道は。

【告知】金バッジ荒稼ぎツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/26(土)22時頃から、期間限定クエなどをご一緒しませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、早くも浮上施設の金バッジ獲得クエストが帰ってきましたよ。
野良も中々成立しがたいアレですから(サイクルからもれると10分待ちとかになる)、ドーナツや石に変換できる良質トークン「アークスバッジ2016」を狩りに行きましょう。
その為XHでの開催となります。レアブ250を使っておけば結構出る感じかと思われます(使わないと本当に何もでないので注意)。
こちらは一応22時頃より(有)ヒノモリ観光のチームでお待ちしています。開催が決まるまでブロック移動したくない方はウィスで参加を受け付けしていますので、お返事をお待ちくださいー。
人数が3〜4人くらいになったら過疎ブロックに移動して出発しましょうー。
途中参加OKですのでお時間あるようならぜひ。

それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/03/26 20:37
■充電器すごい@雑談
・スマホの話なんですが、購入した時についていた情報移動兼充電のケーブルでは新しい電池に貯められなかったので、高速の充電専用ケーブルとアダプターに変えたら普通になりました(音とかがガンガン鳴らしてプレイしてると2−3時間でほぼなくなるが、充電は2時間かからずほぼ80%以上になる)。
これはなんというか、説明書に書いとけっていう話だと思いましたけど、よくみたらあんな分厚い説明書読むわけがなかった(´・ω・`)
値段は二つ合わせてさえたった2500円くらいだったのに、お役立ち度で言ったら計り知れない効果があったなあ。

【終了】金バッジ荒稼ぎツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで本日はGUMIニューマンさん、リンセさん、クロルさん、テンマメさんが来てくださいましたー。
クロルさんはストロボヤンマさんちの3人めの方ですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTDViRl9YaGVZMms
ボヤンさんの姉だというウワサです!

5人でぐりぐりぐりぐり浮上施設を回しまして、みなさん結構レベルアップされていましたー。
野良のお部屋では上の方のブロックでも1パーティプラス数人しかおらず、もれてしまうと10分待たされるような状況でしたので、身内で周る方が結果的にはおいしいのではないかなーっと思いました。
ボスと中ボスを合わせて4体画面に出てきたり、終わったと思ったらすぐ次でまたボスEトラが発生したりとだいぶハードな戦闘が楽しめるマップだと思います。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/27 01:53
3人で挑んだ最後の周は最後のアンゲル&ガルグリにけちょんけちょんにされました
(ノ∇`)
アンゲルさんの相手はターニアちゃんがよくしてたんですが、横合いから雑魚にはたかれて体制をくずされた所にアンゲルバスター(すごいレーザーうつやつ)で倒され、起こしてもらった後にガルグリに横からはねられてアイアン発動で、いまこそセイガーのHP自動回復の力を見せてくれッっと逃げに入ったらエルアーダさんについてるおできからの弾で1だったHPを削られて倒されて、助けに来てくださったリンセさんがムーンを投げた後に流れビームでやられたりとまあたいへんでした
(;´ρ`)ノ
結果としては金バッジ65、銀バッジ70くらいで、中々稼げたのかなと思います。
リンセさんは道中で★13武器が2本出てたそうで…うらやましいw
おめでとうございますー!

終了後は希望者さんでおすすめクエストに行ったら銀x1、金x1という感じでしたー。
おめでとうございますっ!

あとパラレルに2連続で遭遇しましたよう。おすすめはなんかパラレルよく出ますよね。SHなどの高難度で挑む際のご褒美ということかな。
まあ、うちわけはアロナガーダxグワネロさんと、ラッピーの巣だったので特においしいことはなかったですが(フェイクシルエット17とかはでていたようで習得されてましたが)。

そんなわけで明日?からシップ対抗戦なんですが、23時はのきなみ空いてるのよねー。
うちはどういう風に動こうかまだ考え中です。
とりあえず月曜日はまたPSO2ジアニメ鑑賞会だなあ。
■終了■@kurotama
2016/03/27 01:53
■おまけ■
・所長のお店が大きくなりました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQW04RXIxTzYzWUk
セブンイレブンがでっかくなった。まあそれだけなんですけどね(ノ∇`)

■緊急企画@バトガの話。
・本日分のミニストーリー(毎日1回見られる星守と先生のミニストーリーで、1人につき10個ずつある。完全ランダムな為、でないものは9か月やろうと出ないという地獄のアレ)にてマイ嫁の遥香っちゃんのミニストーリー9個めがでました!これは嬉しい。
また別の記事をちまちま書いてたんですがこっちを前倒しにします!

タイトルは「短所で長所」
落ち込み気味の遥香っちゃんから相談を受ける先生、なんでもみきちゃんから「謙虚すぎるのが遥香ちゃんの短所だよ」と指摘されてしまい、どうしたらいいのかわからずに先生に意見を聞いてみたいとのこと。
先生の意見としては「謙虚なのは素敵なことだよ」というもので、彼女も安心します。
しかし先生は続けて「過ぎたるはなお及ばざるがごとし」とことわざを持ちだして、何事もほどほどがいいっていうことで、謙虚も度が過ぎると壁を作っているように思われるかもしれないね。と、教えてあげます(すごく先生っぽいな…この人が後にひざまくらされたりふとももなでたりすると思えないな)。
真面目な彼女は「ほどほどってどれくらいがいいんでしょう…」と困惑してしまったので、先生は「いい意味で図々しくなればいいんじゃないかな?」と噛み砕いて説明をするのですが、遥香っちゃんはしばらく考えた末に「ダメです…先生に対してお茶を買ってこいだなんて、私には言えません…」とさらに困ってしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 02:46
先生もさすがに「それは図々しいの域を超えているような気がする…」と困ってしまい、何事もほどほどにね、と重ねて言うことに。
遥香っちゃんは「これからもご指導をよろしくお願いいたします」と照れ笑いを浮かべるのでした。

うーん、うーん。
ミニストーリーはサービス開始当初から入っているもので、親密度も関係ない為、いちばん「素」の星守たちの姿と言えるので、親密度が上がった状態で見ると「???」と思うものも結構あります。
昴ちゃんなんか「今夜は焼き肉!先生もきますか!?」→「さすがに悪いよ、それにまるで奥さんの家にあいさつに行くみたいじゃないかw」→「なっ、そ、奥さんだなんて…(照れ)」→「いや、ものの例えだよ?」→「(アタシみたいな男女が意識するなんてありえないっていいたいんでしょ)わかってますってば!(ブチギレ)」で、ぷんすかと去っていってしまったりするんですよねー。
色々ストーリーを見ていくと、ここまでアップダウンの激しい感じではないんですけど、これを最初に見てしまうと、すごく扱いにくくて短気にしか見えないっていうね…。
ようするにブレがまだあるんですよ。

今回の遥香っちゃんのも、キャラを捉えているというよりこれが元なんでしょうけど、現在8割がたの彼女のストーリーを見てるこっちからすると「真面目ボケをするような子だったっけなあ」となるのよね。
「しっかりしてるよね」→「よく言われますけどけっこうぼーっとしてますよ」→「(ぼんやりしてる彼女とかほぼ見たことないんだけど)そう言うなら」と、割と力押しな感じなんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 02:46
みんなからは「毒」と思われているみきちゃんのケーキも「おいしいのにね?」と平気で平らげてしまう味覚の幅が広すぎる舌を持っている(みんながおいしいものもきちんとおいしいと感じられる模様)彼女ですが、自分の中の判断基準で動いてる(だからケガや体調不良なのに無理をしようとする人を見ると目上だろうと初対面だろうと身の安全を最優先して「医者の娘です」という謎の権威で命令をしたりする)イメージが強いんですよ。
これはあれかな、幼なじみのみきちゃん(短所多め)から短所を指摘されたのがショックだったっていうことにしておこうか…。

先生たちが言う不満の中に「親密度が上がるとゲーム開始当初の特に仲が良くない時のくそ生意気な発言とかが見られなくなるんだけどなんとかしろ」というのがありまして、何か月かに一回くらいの感じでセリフバリエーションを増やしてるようなんですが、例えば親密度50からはデレモードになるとした場合、バージョンアップで49以下、19以下とかの時のセリフにバリエーションが増えても見られないのよねー。
たとえば不機嫌にしてしまうと、相当手厳しいことをザクリと言われたり(遥香っちゃんがそう)、特訓を指示すると「はいはい、やればいいんでしょー(うららちゃん)」とか、結構イラっとする態度とかも取るんですよ。
なので「こんなこという子の何がいいんだよ」と書いた人がいると「俺そんなの知らんよ?」となって「それ親密度低い時のみのセリフやね」と指摘が入り「おいじゃあうちのデータじゃもう見られないのかよクソゲ」となるわけです。
まあ別アカウントでサブバトガやってる人はそこらへん大丈夫なんですけど、今度は全生徒そろう2章くらいまではクリアしないといけないわけで…ダルすぎる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 02:47
さっきも書きましたけど、こういった「初期設定のまま」の彼女たちを仲良くなった後に見せられると違和感を覚える(そっちが本来の彼女たちのはずなんだけど)という、関係性が前後してしまうというのは、欠点と言えば欠点と言えるのかなー。
このゲームはカードもストーリーも全て「思い出」という扱いになってるので、見た時間と起こった時間の順番は厳密に言えばリンクしないので、設定的な欠点というより、プレイヤーの違和感だけが問題ということになるのか。

そういえばそろそろ時間を作ってみないとなんですが、親密度50になってメインストーリーが最終話まで解放された子たちのをまだ3−4人見てないままなんだよな…。
各キャラを語るにあたってメインストーリーの把握は必須レベルと言えるので、早めに見ないとなんですがねえ。

しかしこの前どれくらい見てないのか、新機能の「カードリスト」で各人のカードが何枚来たかのリストを調べてみると、成長株のひなたちゃんが本当にまるっきり来てないという(ごく最初に始めた水着カードがあるけど、もう交換に使われてしまいました。あの当時ガンカテゴリはうちの端末では重すぎて扱えなかったし、確定ガチャとかないので★4はすごい貴重品だったのです。ちなみに交換に出してもストーリーは見られます)。
昔で言えば華族の娘やお金持ちの家、優れた血筋の家など、実は一般人が少ない星守の中にあって、ひなたちゃんの家は女4人、男2人の6人きょうだい。
いわゆる大家族の子なので、結構苦労してるっぽいんですよね(貧乏とまでは言わないけどお金に余裕がある感じではない)。
ストーリーにも興味はあるんだけど、とにかくうちにこないからなあ(;´ρ`)コイコイ
■雑談■@kurotama
2016/03/27 02:54
■シップ対抗戦が始まりました…が…ま…@PSO2の話。
・ゴルドラーダ50匹毎でした orz
せっかくの休みなのに、緊急に参加しないと稼げないとかなんなんですか!
おまけにポイント欲しいけど防衛のルール知らない^^という感じでライト勢(配慮した表現)が押し寄せているらしく、ある人のフレコメが毎度悲惨な感じに(ノ∇`)ガンバ

PS4正式に始まったらvitaの時と同じく「のりこめー^^チャットめんどくさいんでガン無視で^^^」というのがなんとPCブロックに乗り込んでくるという、避けようのない絶望の未来が待っています(PCとPS4は今の所分ける予定はないようです)。
今こそソニチは初代PSOの「ワードセレクト機能」を復活させるべきだと思うんですよ。
ワードセレクト機能とは、アクションゲームであり、全世界共通のサーバーでやっていたため、ゲーム内時刻も世界標準日時を使っていましたし、単語を選択するだけで英語やドイツ語とかに変換されて意思が向こうに届く機能をを搭載していました。

確か、用途・目的・対象 みたいな項目で「 こんにちは クエストにいきませんか >みんな 」なのがさっさっさと選択式で作れるんですよ。
アイテムのやりとり用に武器名とかも対象になってた気がするなー。
PS4ってキーボードも接続できるでしょうけど、おそらく別売りなわけで「基本無料」に釣られて始める人がわざわざ購入するとは思えない。ソフトウェアキーボード機能はあると思いますが、あれでキーボ組を会話をするのは少しキツい。

vitaプレイヤーと一緒はいやじゃーと言ってたPC組はブロック分けによって避けることができましたけど、PS4がPCと同じブロックというのが僕の聞き間違いでなければ、今後混ざっていくことになるわけで…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 19:17
ワードセレクトみたいな「境界を超える機能」を実装しなければますます「顔見知りのみで集まった方がマシ」という感じになってくと思うんです。

でも「ボイスチャット」はかんべんな。日本人にはあれ向いてないと思う。

■ソゲ(ソーシャルゲーム)の課金が5万円を上限に(ノ∇`)@雑談。
・というのが木曜日に来てたようです。

参考URL→http://www.japanonlinegame.org/
日本オンラインゲーム業界の該当記事。

まあ、罰則なしの「自主規制」ですし、加入してるので僕でも知ってるレベルのはガンホー(パズドラ)、ミクシィ(モンスト)、ネクソン(メイプルストーリー?)で、セガもコロプラも特に入ってないんですけど(´・ω・`)ネ
5万円っていうのはどこからでてきたんじゃい?と思ったら「100倍」だそうで、平均的なソゲのガチャは一回500円で、良心的!というのでも300円でしょうか。
で、確率のデータを管理する人を用意して後から開示できるようにする(ソゲはその人の課金具合や傾向から、カネを出しそうな人には適度にハズレリストのものを引かせ、○円経過後にアタリがでるかもなリストに移行させ、でなければまた…というカタチで搾取していることが有名です。もちろんすべての業者がやっているという確証はない)ようにもするようです。

でもまあPSO2もバトガも関係ないんだけどね(ノ∇`)
まあ最大手のパズドラ、モンストが入ってるのでなんらかの影響はありそうだなあ。
ちなみに自ら「自主規制」をかけることで、国からの手入れを防ぐ効果があり、パ○ンコもこれでタゲそらしをするために「1円パチ」とかやってますよね。
これでヘイトを減少させてタゲをよそに向くのを待ってる状態なんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:50
なのでこれでグラブルで物議をかもした「カネとられすぎじゃね?」問題が一応解決、ねえ。
コンプガチャ規制からこの話になるまで4年近くかかりました。
この一時しのぎでまた数年稼がれるのかと思うと、ちょっと敗北感があるな。

スマホの通信料金低価格化もメーカーが「今後は本体を高く設定し、割引などは行いません」というカタチでしゃかいにたいして反撃をしたような結果になりましたしね。新機種に次々と乗り換えるガジェット好きたちはこれから高いシュミになっちゃいそうだなー。
というか、バージョンアップ期間が2年ない感じにして乗り換え推奨の流れを作ってるあの業界自体が悪意の塊にしか見えないけどな。
パチ・ソゲ・スマホ…これのすべてに関わってるのって…(以下の答えは想像におまかせします)。

そういえばこちらの記事でも書いてあるんですが、

参考URL→http://www.4gamer.net/games/238/G023885/20160216028/
4亀の省庁さんとの対談。問題視はされてるけど声がもっと届かないとまだまだという話。

問題は「お金をたくさん支払っても出なかったら商品が得られない」ことなんだそうで。

例えば僕の最近の例で行きますと、バトガで特定のカードが欲しくて貯めておいた星のかけら(ゲーム内でも得られるガチャ用のアイテム。円で購入することも可能)を使って最後の賭けをしてみましたが外れてギャースとなってましたよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:51
ここからは例えばの話なんですが、あそこで僕がふぎょおおおと発狂して19600円突っ込み、1400個の星のかけらを購入して6回、1250個使って回したものの、まだ出ず「もう無理ニャウ」と逃げ出した場合、僕は2万円近く出したのに欲しいものが得られなかったということになります(バトガはハズレで得たアイテムはカードの限界突破の材料に使えるので、厳密にはハズレというと微妙かもしれない。最初からそこで言い訳できるように作られている向きもあるのかも)。

これは普通なら「これに懲りたらガチャに金なんか出すなよw」とか言われる笑い話ですが、消費者庁的には「悪質」となるわけです。
ちなみにこの場合、デジタルデータのカードに何の価値が?というのは問わないことにしてください。
僕にとって有名ブランドのバッグや腕時計が何百万していようが、知らない競技の世界的プレイヤーのサイン入りユニフォームが世界に何個しかないのに持ってるぞと言われても何の気持ちも動かせないことと同じですから、そこはお互い様ということで。

ここで問題なのは何が価値なのかという話で、商品を提供(つーても実体のないデータだから、回収率ハンパないけど)した時点でガチャのお代分の品を提供したとなっている売り手の価値観と、僕の欲しいものが当たらなかったんだから無価値だ!と(かんちがいの意味不明の自信から)当たると思ってたものが当たらなかった時の「損をさせられた」ような買い手の価値観の差だと思うんですよ。

われらがPSO2は最近、ガチャに「回数ボーナス品」を入れることでその「何も得られない」を回避する方策を打ち出してきた感じですね。
それに価値を感じる人はその目標回数まで回した結果の副産物はすべて「利益」となるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:52
買おうと思ってたものが出たり、高額で売れる品が出れば「イカした副産物」まで得られるので、ガチャの見え方がぐるりと変わります。

これは悔しいけど「ガチャのハズレがまったくの無駄ではなくなった」という意味でうまいと言わざるを得ない。
ガチャそのものは今ネットのあちこちでさんざん語られているように「あんな確率で自分の欲しいものが出るとは思えないし、ハズレ品売っても欲しいのが買えないくらいしか稼げない」んですよ。
以前はハズレ品というか自分にとっての不用品を売りさばけば欲しいものを代わりに入手できたから、さっき語った「ガチャしたのに結局欲しいものが入手できなかった」はある程度回避されていたんです。

それがTAとデイリーによって持ち金が増えたことや転売を禁止どころか推奨するような運営のやりくちによって「TAもガッツリやってガチャをやってもまだ足りない程の高額品」が毎度毎度平気で存在するようになってしまった。
つまりPSO2のガチャって自分で自分のクビを締めてるんですよね。
よく聞く「○○は転売屋のおもちゃになっちゃったよ」というあれも、以前は頑張れば金策したりガチャで買えたのに、EP3になってから「アホか」と誰もつきあわなくなった。
これはアレだな、ガチャをやった回数でポイントがたまり、そのガチャ内のレアリティに応じたポイントを支払うことでゲットできるようなシステムにするしかない、かな。
件のグランブルーファンタジーの「9万円でいい(そこまでやったら運営指定のSSRカード1枚を得られる権利を得られる)」も、1週間に一回くらい開かれているそのガチャ内だけであり、次のガチャではその金額はリセットされるとのことで、多くのプレイヤーには利益にならないわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:52
↑で書いたようなので「ガチャ自体をやった回数で交換ポイントを得られる」のをうまくシステム化すれば、このガチャは将来()につながるガチャなんだと自分に言い聞かせて引く人も増えるって思うんですがね。
しかしまあ、これまで煽れば煽るだけ、サクラを使って出た出た演出すれば何十万でもぶっこんできて笑いが止まらなかった人たちに「せめてまっとうに見える道を往きなよ」と問うても無駄かとは思いますね。
もうかるからこれだけ勢いがあるんですよ。
あまりカネを払ってない者、ヒカキンでおこぼれに預かっている者なんかからしたら業界完全死亡というのはやめてほしいという身勝手な言い分もありますしw。

でもなー、ゲームというのが巨大化、リアル化していってクリエイターたちの手に余るようになり、恐竜のように絶滅しかけていた「PS3の悲劇(高画質、高解像度なゲームを提供すればアホは食いついてくるだろwとタカをくくったS○NYの思惑が外れて総スカンで迎えられた家庭用ゲーム機の終わりの始まりのことを言います。海外ゲームは組織化、分業化、優れた開発ツールの開発で量産化に成功していますが、日本の職人気質、企業ごとの縄張り争い等がこの時は悪いほうにしか作用しなかった)」、そしてニンテンドーDSという、携帯性が高くてもゲーム機としては…という性能のゲーム機で社会現象レベルで売れたドラクエ9フィーバーから始まった「ゲームに高解像度いる?」という流れからのソーシャルゲームの台頭、そして流れが一段落したところでファミコン黎明期の人たちが「面白いものを作る」と開発し大ヒットして今でもまだトップに君臨している「パズドラ」。
この流れを見ていると、冷静に考えるといまのソゲの状態は「やんちゃな二世ども」というと綺麗にまとまるんだよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:53
良い物も悪い物も混じっていて、ユーザーは「どれにしよっかなー」と自由に触れて、時間とカネを楽しさとを全部比べて納得したら代金を支払う。
これも悪くないと思ってしまう。

大作化、巨大化して3年待たされるようになってしまったシリーズものなんかは巨大メーカーの「趣味」で維持されているものとなってしまったから、バンダイナムコのように「複数チームに同系統タイトルを並行開発させることでクオリティは安定しないけど話題は作れるし何かが当たるかもしれない」というのもアリではあったんですが、そこまで良い売上になってるとはあまり聞かないですねー。

企業というのはお金稼がなければ始まらず、法の整備が甘くってやりたい放題荒稼ぎできるソゲ業界がおいしいらしいと聞けばこれまで自分の名をあげてくれた家庭用ゲーム機部門を切り捨てて「ソーシャル中心でいくわw」と宣言するKONAMIなんかも居て、古参のゲーム人からしたら面白くなくても、業界自体はなんとか消滅しないようにあがいているようにも見えて、そのたくましさはちょっと頼もしいという気もします。尚、KONAMIさんの現状は…、おっと、バカにしてやろうとしたのにちょい増でいい感じですね、くそうw
これじゃあさくまあきら氏、IGA氏、小島カントクなど、家庭用ゲーム機の雄を切ったり不義を働いて離れられたのが正解に近いということになっちゃうなあ。
独自の道を歩み始めた各クリエイターさんに幸あれ!(さくま氏は知らないけど他の2名はもう動いてますからね)

コンピューターゲームっていうものが、ヤマ師たちの企業ぐるみの詐欺まがい商売から一段抜けた「きちんとしたサービス」に成長してくれればいいなーと思いますね。
■雑談■@kurotama
2016/03/27 20:53
■モンスター娘のいる日常がSUGOI賞とっててワロタw@雑談。
・SUGOIJAPAN大賞2016年の投票結果が先週くらいにでて、今年のマンガ部門一位は「ワンパンマン」でした。まあクオリティの高さと意外と深いテーマ性は魅せられるところもある上に、作画が「アイシールド21」の村田雄介先生でさらにパワーアップですしね(原作者のONE氏の絵も味があるしいいデザインセンスをしている。きちんとご自分の作品「モブサイコ100」で連載持ってるしアニメにもなるし)。
小説部門でも「オーバーロード」という「小説家になろう」という素人投稿サイトからの書籍化、アニメ化ととんとん拍子ですから、アマとプロの境界線が一層ゆるやかになるという現象に若い子が注目したのもあるんだと思います。
マンガ部門の話に戻しますと、おもしろいのは天下の週刊少年ジャンプ勢は「ハイキュー!」が去年に引き続いていい順位だった以外はないこと。
あれ?「僕のヒーローアカデミア」は?と思ったんですが、ノミネート20には残ったものの、ベスト5には入れなかったということで。
あれも良い作品ですけどね。
で、タイトルの話題なんですが、「モンスター娘のいる日常」が9巻発売でとらのあな(同人誌委託販売もてがけている若者むけ漫画の有力店舗)で1位になった話題で作者のオカヤド(オカヤドカリらしい)さんの喜びのツイートのすぐ後に5位入賞ということで騒ぎになってました。
作者さんのコメントでは「こんなニッチな漫画が天下のジャンプマンガと肩を競い合える上に超えることもあるというのはすごく面白い(意訳)」と喜んでおられました。
総数6万票とのことでそこまで規模が大きいものではないのでは…?とも思いますが、大手だから有名、話題になったから勝ちというのでもないというのは面白いですねー

つづくー
■告知■@kurotama
2016/03/27 21:13
(去年アニメ化されたり、日本ではちょい売れだったけどアメリカではその期間での一番人気だったとか、話題性十分じゃん?とも思いますが)。
評価のコメントが「かわいい」「エ□かわいい」とかあまり頭のよくなさそうなのばかりでションボリしましたけど、作品解説の所で僕の言ってたような「ハーレム系エ□コメであるが種族間の文化・生態の違いからくる問題のあれこれをギャグを交えて描いている、他種族にもいっさい差別的な感情を持たない主人公が好印象」とまともにまとめてくれていて安心しました。

僕もいい大人ですから、ただ絵がエ□いだけとか、人気声優さんが出てた漫画だから流れで大評価とかはあまりしませんから読んでみて「おっ」と思ったものが社会的にも認められてるのを見るとちょっと嬉しいかも。
あ、いい大人はマンガなんか読まないですか…(ノ∇`)

【告知】ゴキちゃん退治ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/27(日)22時頃から、防衛終焉を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
告知が遅くなってしまいすいません。
一応機会は用意しておこうかなと思いまして、終焉を身内でやりたい方が一定数集まったら身内でやりましょうー。
ゴルドラーダを50匹倒すたびにチャレンジマイル1000チケットに変わりますので、なかなかおいしいかと思われます。
しかし終焉ですから、ある程度参加者の方が居られないと話にならないですから、参加希望の方はウィスをお願いします。
21:45分頃から受け付けていて、50分中ごろまでにはできるかできないかをお知らせしようと思っています。

それでは集まれそうならよろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/03/27 21:13
■もくもくとつぎのたたかいの準備をしています@バトガの話。
・んあー、人情錬金術の話を書いてるうちにいろんなアレがきて途中で止まっています。
「鉄オル」の最終回も見届けなければいけないし、もくもくと石を貯めて次の騒乱に備えるのみよ…。

■大団円@鉄オルの話。
・あ、わりと普通に終わりました(;´ρ`)ノ
これまでここで取り上げなかった方面の策謀話が大きなアレを呼びましたが、鉄華団的にはミカヅキさんがアインさんに勝つためにガンダムとリンクを高め過ぎた結果、右目の視力と右腕の自由を持っていかれました(ガンダムに乗れば動くらしい。「スクライド」のカズマさんも末期症状では「日常生活では役立たずだけどアルター化させれば全開で動ける」という感じでしたっけ…)。
だけど思ったほど人も減らず、モビルスーツパイロットも全員五体満足で生存確認した上に「鉄華団は存続」。
悪い言い方をすると「拍子抜け」で終わった感じですね。
そして今年の秋、まあ言ってしまうと次の「僕のヒーローアカデミア」終了後に第二期決定だそうです。
「鉄血のオルフェンズ」、想像以上に面白かったので2期にも期待ですね。
せめてアトラちゃんだけは幸せになって欲しい。

【終了】ゴキちゃん退治ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、ご希望の方は幾人かいらっしゃったのですが、終焉をクリアーできるアレでもなかったので個別にやっていただくことになりました。
まあ募集もいきなりだったしね(;´ρ`)ノ

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/28 21:23
そういえばEP4のストーリーがやっとまともになったと思ったらもう大和直前でいきなり感がハンパない(´・ω・`)
大和は中ボス扱いで今回出てきた子がコオ○ちゃんの心のスキマにつけこんで眷属にでも仕立てあげるのかな。
コオ○ちゃんの色んな意味で危うい面を描きたいということでアノお風呂やベッドのシーンがあったとしたら必然的な展開()だったんでしょうかね…。
なんだろう、PSO2のストーリーってEP1の頃からキチ○イと変人しかいねえとしか言いようがないんだけど。
PSUEP2の嫌われ女子、ライア姐さんがまともに見え…、いや、あの人も大概だったよなw
デレのないツンのみというか、ヒステリーというか…、カレシでもできれば安定するんじゃねーの?というくらい、子供っぽいキーキーで安藤くん(プレイヤーのこと)を振り回すお人でしたね。
まあ、まともでマジメな人は目立たないから印象に残らないし、そもそも荒事であるアークスなんてやらないよってことなんでしょう。
それにターニアちゃんもどんどんソウルジェムを濁らせているように、戦いの連続は「正常」のレベルを引き下げるのかもしれません(僕の考えたターニアちゃんはかわいい妹でおにいちゃんの癒しで帰る場所でなんか癒しで…というのからずいぶんたくましくなって、好きな人に気に入ってホメてもらう為なら邪魔するものは竜だろうが魔王だろうが宇宙戦艦だろうが1万年の亜空の覇者だろうが、ぶったおしてしまう感じになりました。イマドキのタイトルにすると「絶対無敵(バスターエンプレス)の花嫁志願」とかそういう感じ。どうしてこうなった…)。

まあそんなわけでまた集まれる時はよろしくお願いしますー。
■終了■@kurotama
2016/03/28 21:24
【告知】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会J
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/28(月)皆さんでニコニコチャンネルの「PSO2ジアニメ第11話」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、ご好評頂いているPSO2ジアニメーションの実況鑑賞をいたしましょう!
会場は(有)ヒノモリ観光の予定ですが、うちのチムルムは○○拠点ですよ!っていうのがあれば喜んで変更しますよー!

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/phantasystar
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

こちらは22:30からチームルームに居るようにします。おおよそ23時頃を目安にある程度集まったらよーいどん!で再生開始の予定であります。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

皆さんでPSO2ジアニメーションを楽しみましょう!
ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/03/28 21:26
【終了】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会J
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけでリナちゃんがリアルアブダクションされた緊迫の第11話です!
来てくださったハツネビーストさん、エリシアさん、Aquaさん、Machine Headさん、Carmineさん、メアさんと共に鑑賞&感想会ですよー。

というわけでリナちゃんを救う為、イツキくんとアイカさんの砂漠探索が始まって開始3分でリナちゃんの囚われている繭に到達。
止め絵での「時間が経過しましたよ」となる演出で挿入歌でも流しそうなアレなんですが、そのヒマさえない超展開速度。
この5分で10話分くらい話が進んだんじゃないの?wと話題になってました。

で、リナちゃんがDF【若人】の憑代となり、二人を襲撃します。手下のダーカーも迫ってきて大ピンチでしたが、ゼノ先パイが助けに来てくれた為、撤退に成功します。
アークスシップで治療を行いながら事情を聞く二人ですが(ゼノさんも戦闘シーンロクにないまま倒されて帰還という…。アニメのダーカーは強いので結構いいですね)、DFと化した人を救うことはできないときき、ショックを受けながらもイツキくんはひとまず元の世界に戻ることに。
しかし、アイカさんの上司であるカスラさんには何か考えがあるようで、アイカさんに創世器(巻貝にみえる)を手渡し、部下のクーナちゃんにアイドルでの仕事を依頼?指示?するのでした。

元の世界ではリナちゃん、アイカさんがいなくなって、生徒会も出し物を出しているクラスでもちょっと問題になっていますし、イツキくんの親友コータくんも彼とアイカさんの戦いを目の当たりにしたので説明を求めます(このシーンで†コアさんへ†と記されたサカイさんの色紙が!あれ視聴者プレゼントとかにしたらウケそうw)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/29 02:38
友人をあんな危険な実戦に巻き込めないと「大丈夫」というイツキくんですが、コウタくんもまた、何かを感じてパソコンで何かをしていたのでした。

で、ダークファルス【若人】が襲来しましたとアークスに緊急クエストが発令されますが、ゲームをやってる人にはゲームの敵でも、イツキくんからすれば【若人】はリナちゃんであり、それが倒されるのも何かあったら大変だし、なによりその【若人】はゲームのイベントと言い切っていいのか微妙となっています。
このあたりの現実とゲームが複雑に入り混じって、誰にとっての現実がどっちにどう影響を及ぼすか、結果がわかってからでは手遅れになるかもしれないという感じは海外のパニックものである「一人だけが世界の危機を感じて奔走する(ゼイリブとか)」の雰囲気と受け取るとなかなか緊迫感がありますよね。

で、おそらくなんですが、今回のクーナちゃん(アイドル)のイベントは、アークスの目をそっちに引き付ける効果があると思います。
その間にイツキくん、創世器を持つアイカさんでリナちゃんをなんとか救おうとする為の時間を稼いであげたと受け取るのが面白いかなと思います。
そこへ†コア†さんが登場し、事情はよくわからないけどおまえは一人じゃないんだぜ!とフレンド一同でイツキくんの緊急クエスト「彼女がマジヤバイ」を助けることに。
おそらくPCをいじってたのはイツキくんフレたちに身内緊急のお誘いをしてたんだと思いますw

そして第1話時点ではイメージムービーだと思われていた防衛戦の様子が描かれ、協力してダークビブラスを倒すと地形が変わってイツキくん、アイカさんだけが続きのバトルをやることになり、ゲームでは見る事の出来なかった「拘束を解かれたアプレンティス・ジア」を前に最終回に続く!となりました。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/29 02:38
本編のアプレンティスジアさんって、憑代から剥がされたのでアンガさんにエネルギーを届けさせて自力で復活?しましたよね。
それをエネルギータンクをダーカーから守りながら地下に降りて再封印するのが「防衛・終焉」ですから、あれで地下に押しとどめておけなかった版だと今回のアニメのようになるんですねー。
これはなかなか興味深いです。

言い方が悪いけど、全編このノリだったら本当にすごいアニメだったと思いますね。この空飛ぶジアさんとかのゲームでは見られないシーン、そしてクーナのライブは戦意高揚のように思えるけど、もしかしたら一般市民への目くらましの効果もあるのかなとか考えられますし、アークス中枢がパニック等を起こさないようにしてるんじゃないかなとか考えると、結構面白い。

市街地マップにいくと天候の代わりに「空のパネルに映されている仮の空が消える」という現象が起きます。
僕はPSO2って、植民できる惑星を探しているんだとばかり思ってたんで、その間市民の人たちが不安や閉塞感に怯えないために色々気をつかったりしてるのかとか、投影する空で「天気」や「日の出や日没」を演出する「人間らしく生きる」のはコロニー生活でも必須のメンタルケアだよとか思ってたんです。

個人的にはウォパルとかはドーム都市とか建造できそうだと思うんだけどねえ。
ルーサーの最大の隠し玉が地下遺跡のメデューナさん程度、自然災害のバルロドスさん程度でしょ。DFいないんだから大丈夫ですよと思うんだけどねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/29 02:39
後は気候厳しそうだけど、まるまる空き家になってるはずのハルコタンの黒の領域とかね。
というか、徒花後ってDFたちは全員非活性化してるんじゃないのか?と思うんですが、中々そこを語ってくれないからなー。

まあ、ネトゲはすべて解決したら終了するからね…。

アニメの話に戻しますと、以下の希望と懸念があります。

・イツキくんの武器迷彩はソードとガンスラ対応だったから許されたガンスラガード。その一週間後にゼノ先パイが戒剣ナナキ(ガンスラ)にてマジガードをして酒井さんのフォローを台無しに。これはナナキをソード対応迷彩にするしかない。柄をのばしてソードモード!

・リナちゃんはダークファルスになったけど、10年憑代になっていても復帰できたユクリータさんが実例として存在しているので大丈夫。

・ゲームでは語られていない創世器の巻貝に、なんらかの超自然的力が?(次回予告でリナちゃんの精神世界っぽい描写があった)。

・コウタくんとイツキくんの話で「大丈夫なんだよな?」と問われたイツキくんの返答が、今回のことを最後にアークスとなって帰れないかもしれない予感を視聴者に与えていた。

・おいィ?SOROさんはどこに?

とまあ、最終回でどうカタをつけるのか楽しみな感じは出てますね〜。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/29 02:40
これはイヤミとか揶揄とかじゃないんですが、ヘンに二期作らずにこのまま終わった方が良さそうな気がするなあ。

3DCG作品のエネミーとかって、アニメ作画で再現したら死んじゃうような詳細で複雑なデザインですし、3DCG化はまだ少しなじみ切れてない所があること、作画的なコストがかからない代わりに外注とモデル製作でカネがかかる上に、破損、衣装チェンジなどに対応しづらいなど、問題点もまだまだあるんですよね(それでもだいぶ混ざってきた。アニメ業界の進歩もまた素晴らしい)。

そういう感じで結構楽しいです。みんなでネタや感想など、意見を言い合えるのもいい感じですねー。
個人的にはこれ楽しいので、PSO2終了後もまたこういう企画(皆が見られる配信週は無料で見られるアニメなどをサカナにお喋り会)というのは持ちたい感じなんですが、参加されている方の意見はどうなんでしょうかー。

その後はハツネビーストさんがついにソロエクスをFiでクリアされたということで動画を拝見させていただきました!(いずれこちらの掲示板で紹介できると思います)。
お見事なお手並みでしたねー。おめでとうございます!

さらに残った方で対抗戦のお題をサクっとクリアーして解散でした〜。
来てくださったみなさん、おつかれさまでしたっ。
■終了■@kurotama
2016/03/29 02:40
■書き忘れ@PSO2ジアニメ感想。
・最終回予告のイツキくんとアイカさんのかけあいなんですけど、アイカさんが幼稚園児を心配するレベルのおかんぶりを発揮してて、僕の中のアイカさん史上最萌でした。
ツンデレというと「(手助けをしながら)ふ、ふん、別にあんたが心配だからとかじゃないんだからねっ」みたいなよくありがちなそれが思い浮かびますが、アイカさんの場合は

任務達成が第一だから部外者は関わるな(現地人を危険に晒すわけにはいかない)

イツキくんが同志になったら彼の実力不足を気に掛けて過保護気味

実力を認め、前衛を任せられるようになったら今度はおかんのごとく忘れ物はないか?と過保護気味

やだ…アイカさん結局最初から最後まで気遣いの塊じゃないですかー。
まあゲーム感覚で戦闘不能になったらそのまま死ぬかもしれないので、心配する気持ちは理解できますしね。
PSO2関連でこんなまともなキャラが見られるなんて思ってなかったw
オーザさん並のいい人じゃないこれ?

リナちゃんは「ラスボスになっちゃう系」という、捨て身の大技でヒロイン力をドン!と上乗せしてきましたが、アイカさんの「派手な恰好でかつ無愛想だと思いきや実は気遣いの細やかな良妻系」という、地力に優れたヒロイン力の前には捨て身もやむなしだったのかもしれませんね。
ここにもひとつの戦いがあるわけです。

問題はイツキくんが行動力ありそうに見えて実は状況に流されてるだけっていうことのほうでしょうか(;´ρ`)
PSO2ジアニメ、現役プレイヤー的にもアニメ感想人的にも面白かったよなぁ。
昨日の感想でもいいましたけど、PSO2を盛り込んだこの終盤の展開を常時できてればもっと評価は高くなったと思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:46
■書き忘れ@鉄血のオルフェンズ最終回感想。
・注目していたのが鉄華団の行く末だったが故に前回の感想ではさらっと流しましたが、最終回で一番ひどかった&話題になったのは、物語の黒幕マクギリスさんとその親友()ガエリオさんのガンダム史上最も切ない「味方殺し」でした。
マクギリスさんは「ギャラルホルン」という、300年前の世界大戦「厄災戦」で、戦いを終結に導いた72体の「ガンダム」を擁した組織?の立てた地球を無用な争いから守るとされている国家を超えた組織のようです(細かな間違いはあるかもしれません)。
マクギリスさんは「セブンスターズ」と言われる7つの名家の一つ「ファリド家」の養子で、ガエリオさんは「ボードウィン家」の長男です。
ガエリオさんのたった9歳の妹は家同士の約束で将来マクギリスさんと結婚が決まっている許嫁で、このことからマクギリスさんは視聴者から「□リコン」のあだ名で呼ばれています(年下すぎる許嫁を女性として扱う様が堂に入りすぎていることと、声優の櫻井孝宏さんのイケメンボイスが殺人的魅力を放っていることもその理由)。

尚、火星でビスケットさんの双子を誤って車ではねそうになった時、マクギリスさん、ガエリオさんと主人公のミカヅキさんはあわや人死にが出るのかと言わんばかりの諍い(いさかい)を起こし、マクギリスさんは双子に、任務から帰還した時許嫁にあげるはずだったチョコレートをお詫びにプレゼントします(火星の貧乏農家の少女には宝物のような価値のある代物です)。
このことからミカヅキさんはマクギリスさんを「チョコレートの人」と称するように、ケンカに発展したガエリオさんのことを「チョコレートの隣の人」と表現するようになります。
この時の因縁が物語終盤までずっと続くことになるのですが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:47
マクギリスさんは常々、ガエリオさんと「ギャラルホルンの腐敗化」を改善したい、もっというと革命したいという思想を持っており、ガエリオさんは友としてそれを支えると考えている、親友同士だと思われていました。
しかし、マクギリスさんは養子となった経緯、そして未だ語られない心の闇によってギャラルホルン、そしてそれに連なるいわゆる名家の権力を地に落としたいと考えていて、その為にはなんでもするような人間であり、物語当初から黒幕感を含んでいたのを後半戦開幕で発揮します。

ギャラルホルンの幹部クラスでありながら、反乱の芽である火星代表の少女「アイナさん」を地球まで護衛する決死行をやろうとしている「鉄華団」の資金・物資のサポートを申し出る「謎の仮面の男」として登場しますが、初見で視聴者に「この仮面の男はどんなサクライさんなんだろう…」とバレ、ミカヅキさんにも匂いで「なんでチョコレートの人がこんなところにいるの?」と一発でバレ、バレてるのでは仕方がない!と正体を自ら明かすというウルトラCの居直りをしたのでした。
最も鉄華団はその時、目の前の皿の中身が毒と分かっていても食わねばならない状態でしたから、利用されてやるけどタダですむと思うなよと奇妙な共闘関係となります。

ガンダムでは「仮面の男」という要素がありまして、初代ガンダムのシャア・アズナブルがそうであったことから、後々のガンダムでも「素性を明かせない謎の敵役」という存在が物語を引っ掻き回したり、主人公たちを巻きこんだりしていくことになっていくんです。

シャアは自分の父を謀殺してジオン公国を取り仕切る「ザビ家」に復讐する為、一般人を装ってジオン軍に入り、裏の主人公としてザビ家に対する復讐を着々と進めていました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:48
最初に葬った「ご学友」のザビ家の4男(ザビ家には4男1女おり、物語開始前に次兄はテロで亡くなっています)ガルマの時は、功を焦る経験不足の将校である彼に「君に手柄を進呈するよ」と謀って主人公たちに墜とさせ、騙したな!と怒りながら死にゆく彼の通信に対してに「君はいい友人だった。しかし君のお父上が悪いのだよ」と切り捨てるシーンが有名でしたね(これだけ復讐感を煽っておきながら次の復讐は20話以上後の最終回まで一つも果たせませんでしたが…)。

そしてこの要素はマクギリスさんが仮面をかぶり、ギャラルホルンの腐敗を改善ではなく、それ自体をつぶそうとしていること、鉄華団を止めるのは任務でもあり、恥をかかされた恨みでもある為、彼らに対して敵対心をむき出しにする「良家のボンボン」のガエリオさんとの関係にそのまま重ねられ、話の裏側を引っ張ることとなりました。
初代へのリスペクトからくるオマージュ展開というわけですね!

その後、先日話題になったアインさんに庇われて、彼のひん死の重傷の代わりに命を拾ったガエリオさんに「きっと彼も望んでいる」と、実験中の「厄災戦時の禁忌の技術」である、人間とモビルスーツを一体化させる「アラヤシキ」システムのパーツとして再生させることを提案。
ギャラルホルンの300年の統治下で浸透している「体に機械を埋め込むのは人として歪んでいる」という思想で教育され、強制的にコネクタを移植されているミカヅキさんたちを「薄汚い火星ネズミめ!」と蔑んでいたガエリオさんは強烈に拒否しますが、結局、アインさんの命を捨てないためにはそれしかないと諭されてOKを出し、自らの身を救ってくれた部下であり恩人を忌むべき機械付き人間にしてしまうことになります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:48
沈痛な面持ちで変わり果てた部下の姿を見るガエリオさんに、アインさんは「復讐の機会を頂きありがとうございます!」と嬉しげで、彼はもう何が正しいのかわからなくなったまま、とにかく鉄華団を止めなければと突き進むことになります。

物語の終盤では、こうしてマクギリスさんは仮面の男(バレ済)として外側からギャラルホルンへの対抗勢力となった鉄華団を支援し、マクギリス本人としては「ギャラルホルンを内部から突き崩す」という両面作戦が展開されることになるのです。

幼なじみの女性で同じく「セブンスターズ」の筆頭の名家「イシュー家」のお飾り司令官カルタさんを鉄華団にぶつけようと画策、彼女が一旦生き延びた折には「(ギャラルホルンの勢力を考えればほぼ絶対に危険がないはずの、地球の衛星軌道上防衛部隊の司令官として、お飾りで役立たずであるという陰口に、そしてもしかしたら彼女の届かない自分への秘めた想いも含めて)ここで死んでいれば楽になれたものを」とまで言い放っておきながら、「キミの汚名をすすぐ手助けをさせてほしい」というように、名誉欲と乙女心を刺激して鉄華団にけしかけ、セブンスターズ第一席のメンツも彼女本人も亡き者にします。

実は彼女のことを愛していたガエリオさんは意識をもうろうとさせながらマクギリスさんに呼びかけているカルタさんにマクギリスとして接し、自分の想いが届いてないことを知りながらその死を看取るという悲劇の絶好調の中、最後の戦いに挑みますが、追い詰めたはずのミカヅキさん駆るガンダムを救ったのはなんとマクギリスさん。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:49
少々気がくるっていて制御不能になり、動力炉の影響で市街に入ると通信を阻害するモビルスーツである「ギャラルホルン、ひいては現地球人のの忌み嫌う機械を体に埋め込んだというかパーツになりさがった人間の操る秘密兵器、グレイズ・アイン(アインさんの機体のこと)」が、その言い分に完全にそぐわない悪魔めいた嫌悪感の塊であるばかりか、ギャラルホルン内部にも、社会に迷惑をかけたことで社会的にも具合が悪くなる展開を、ミカヅキさんのガンダムを止めに行かせることで「ルール無用のキチガイギャラルホルンを止めに入った、その後、議会で勝利する政治家の子飼いの組織・鉄華団の勇者的モビルスーツ、ガンダムが止めに入ったー!」という状況を演出します。

そして、自身は「ガエリオ、そしてカルタも、君たちは僕の親友だった。その言葉にウソはない(だが野望の為に死んでくれ)」「長男を亡くしたボードウィン家の家長には許嫁である君の妹のおかげで僕がなるだろう」「君の妹はきっと(兄の仇であると知らされず、僕に君の家を捧げて、偽りの愛でだまし続けることで)し あ わ せ に な る」と言い放ち、滂沱の涙を流しながら絶叫するガエリオさん駆るガンダムのコクピットを貫きます。

…。

笑えるくらいマクギリスさんの1人勝ち状態ですね…(;´ρ`)
初代を余裕で超えるドギツさでした(ドギツい=格上とは言い切れないので注意)。

差別的でプライドが高いが人間味にあふれ、その忠誠心を認めれば身分も生まれも関係なく部下に深い情を注ぎ、生意気でしょうない妹もこいつになら任せてもいいか、っていうかこんな性格の悪い義弟ができるなんてヤだよwwと笑っていたガエリオさんは、親友に裏切られ、想い人の無念を晴らすこともできず混乱とショックの中でマクギリスの復讐の生け贄とされて散りました…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:50
あまりのひどさ、そして最終話前でどうみても死んでいた鉄華団パイロット勢が4日後には普通に立って話せるレベルの軽傷だったことから、コクピットの中を描写されなかったガエリオさんは死んでいないのでは??と希望的観測が強く支持されるようになっています。

多くの感想を読んで僕が思ったのは、モビルスーツと一体化したアインさんは「自分=モビルスーツ」であり、「敵=モビルスーツ」とも認識していた為、鉄華団のモビルスーツ3機の顔を壊して動かなくなった時点で「死んだ」と思い込んだというのがあります。
ミカヅキさんはカルタさんの部下などには、コクピットをカカトで踏みつぶす、レンチメイスという巨大なチェーンソー付きスパナで顔ごとコクピットを叩き潰すなどして「中の人を的確につぶす」動きをしていましたが、アインさんは明らかに暴走しており、状況も見えておらず妄執の念で暴れてるように見えるんですよね(正常な思考能力があった以前の彼なら、モビルスーツで市街地になど絶対に行かない)。

そしてマクギリスさんはなんの目的でガエリオさんを止め、どうして彼に全貌と今後の展開を教え、彼の絶望を引き出したのか?(この世界では通信は近距離、および通信用ドローンの中継を介さないと届かないので、機体にボイスレコーダーでもついていない限りここでの会話はバレません)
ボードウィン家の長男を亡き者にして自らが名家の正当な人間になる為です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/03/29 19:51
ガエリオさんの無念に報いてあげたい方が「彼は死亡描写がないから生きてるもん2期ではガエリオさんが仮面の男になるんだ(⊃д⊂)」といいたい気持ちはわかりますが、「コードギアスの最後の荷馬車の男はもしかして生き延びたルルーシュではないのか?」説のように、製作者が「どちらの言い分もアリにしてあげたい」と用意したものとも違いますから、これは死んだというか、殺したよね…。

彼の真の目的は明かされませんが、どうも養父に対しても激しい憎しみを抱いている模様。
2期で必ず敵対するはずですから、その時を待つしかないですね。
ちなみに「ビスケットの死以降あんだけ鉄華団壊滅フラグ立てておいて拍子抜けの結末だな」という意見もありますが「2期で改めて死なせるためなのでは?」という恐ろしい予想も出ており、それ超ありそうなんですけど…(⊃д⊂)
アトラちゃんだけは幸せにならないとダメ!絶対!

■お知らせ■
・今日は告知等はありません〜。いい加減フレパリスト更新せな!
DFエルダーは1時間ばっちり使うので23時ぴったりだとまだ本戦やってる人いそうだしなあ。
なんというか絶妙に対抗戦が邪魔っ。
ここの所、睡眠時間が少ないので今日はそこそこにしてお休みしますー。
また明日以降、よろしくお願いします!
■雑談■@kurotama
2016/03/29 20:35
■ネットを見る人の手首には回転機構が備わっている@バトガの話。
・第二部の話、サドネちゃんのアイドルカードの話をねりねり用意している間に4月からの情報が来てしまいました(ノ∇`)
僕も何気に生意気に忙しいのです(´・ω・`)
前後してしまうのですが、星守たちは今、新たな敵が登場してしまい、従来の力では通用しないというピンチに追い込まれてしまったのです。
そしてもうすぐ実装される「第2部第3章」(早い!)にて得るのが「星衣フローラ」シリーズ。花の名を冠した新たな力、これまでのカードと違い、ミュシャ調の背景(ありきたりだけどそれだけに絵になるデザイン!気になる方はミュシャでググってみましょう)で描かれる新たな基本戦闘衣装の登場です。
全身濃いめのタイツに覆われた衣装は早くも「シンフォギア?」とか「未成年が生肌出すとリンゴ(Apple)がうるさいからだろ」と先生たちには評されています。

当然ながらそれをテーマにしたガチャが実装され、第1弾は
みき、昴、遥香、望、ゆり、くるみ、心美、うらら の高1、高2、中3組!
おお、僕の押しの子が全員いるぞなもし。しかも確定権4日イベントです!

集合ガチャはもう諦めてこっちに全力だなあ(;´ρ`)

つづくー
■告知■@kurotama
2016/03/30 20:05
書く暇がなくて書けませんでしたが、先日のセンバツはまさしく「持ち物検査」であり、湯けむりガチャで出た「10秒間スキル(必殺技)2倍」の効果をパーティ全員に付与する「入浴心美」と、広範囲の「アイドル集合」カードを持ってる人は50秒でクリアできるのに、その「入浴心美」カードも集合カードも持ってない人はSランク条件の「150秒以内クリア」すら達成が不可能という有様でして、僕も9000位のDランクまでしか行けませんでした(ノ∇`)

で、4月はバトガ1周年ですから、ストーリークリア報酬石を全部未クリアにしてやり直せばまた石が得られたりするの?と期待してたんですが「ログインボーナスの石が6個から8個にアップ^^」くらいしかないっていう…。
おまけに件の新衣装「星衣フローラ」シリーズは、限定ではなく常設で、今後も引けるとのことなんですが、バトガをやってる先生たちは「???」となっています。
通常ガチャに入れば、ダブった時のアイテムや不要★4カード3つと「交換」することができるのです。
新星衣は当然そこに入れられると思っていたのですが、「星衣フローラガチャという常設の限定ガチャなので交換はできません」という形になっており、開始時の4日を過ぎればもう確定はなくなるというアレですね。

これに先生たちはマジギレし、ユーチューバーの人が煽りを入れてきた(という設定で)大暴れしている為、春休みで学生さんが多いこともあってバトガスレは大荒れ。
集合ガチャでこれまでのカードを全て台無しにするレベルのカードを導入してきて(出なかった先生と課金したのに希望のカードが出なかった先生たちによって)荒れ気味になっていた所に「通常ではない常設の限定ガチャ」導入でさらに後押しされた感じですね(ノ∇`)

つづくー
■告知■@kurotama
2016/03/30 20:06
褒めたりけなしたり、これ自体が娯楽、みたいなとこあるよなあ(;´ρ`)ノ

で、面白かったのが、リークによって星衣フローラみきちゃんのカードイラストが公開されると「おほっ」「かわいい」「やる気出たw」と(同じ人物かどうかはおいておいて)、スレは一転して「欲しい^^」となってました…。

いわゆる「てのひらくるっくる」ですわ。
生でこういうのが起こるっていうのがまた面白いというかなんというか。

まあ…僕んちはまだかけらが850くらいしかないので、最終日に1000になるようにまた掘らな…。なんか先週とかはくだらないお金にも特につながらないことで忙しくてねえ(;´ρ`)…。
遥香っちゃんカードはまだ見れていませんが、今回はイラストを「上手い方の方」が描いてるっぽいので(クリスマスあたりから「しょぼい方の方」が見受けられるようになったのです)、きっとステキに違いないよ(*'-')
この4日間で入手するんや…!

■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!遅くなってスイマセン!

【告知】ホワイトデーツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/30(水)23時の「ホワイトデー」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、久しぶりの23時に来る緊急ですね。
ホワイトデーを皆さんでやりませんか〜?
参加希望のお客様が1パーティくらいはいればなんとか開催できそうですが、
一応22:45頃からウィスで受付を開始し、集まれるようなら集まる感じでやりましょうヽ(´ー`)ノ

それではよろしくお願いしますっ。
■告知■@kurotama
2016/03/30 20:07
■いのちのすべをみがけ@バトガの話。
・今現在の星のかけら、882個。
まだストーリー第二部のノーマルモード・ハードモードはまるまる石を回収していないので合計32バトルで達成報酬が最大6個で、合計192個、第一部の4・5・6章のイージーモードの未クリアが残り54バトルで達成報酬が最大2個の為、合計108個、ハードモードは残り112バトルで672個。
ハードモードの後半戦ははっきりいってかなり難しい為、必ずしも達成報酬を6個もらえるとは限らず、3個で撤退するしかない可能性もあるとはいえ、まだうちのバトガは972個もの資源を持っています。
こちらの戦力が高ければ、スキル演出とロード時間をのぞいた戦闘時間はわりと短めなのでバトルの数が多い割には結構サクサク進められるんですよねー。
「宿題」で特定難度のクエストを○回クリアするともらえる系はまだまだ残ってるものの、やはり回数が多い(60回とか70回とか)ですから、達成すれば一度に60や70入ってくるとはいえなかなか厳しい。
それを考えれば今度の日曜までに368個は行けるのではないか。

いえね、何を言ってるのかといいますと、今夜しか「アイドル集合ガチャ」はやってないのです。
最後のかけとして250個消費して、運を天に任せ、日曜日までに+368個すれば第二部開始記念ガチャは4回フル出場できるのです。

しかしバトガスレの皆さんも鍛え上げられた()先生たちですから、真の一周年である4/16からでまた「記念ガチャ」をぶっこんでくるに決まってるだろ?と警戒しています。
僕的には星衣フローラは遥香っちゃんが来てくれればそのまま撤退してもいいくらいなので、ここはもう祈るしかないわけですが…。

よーし、死んでくるか!
確定なしだけどアイドル集合ガチャに挑むぞーッ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/31 01:55
(ここまで引く前に書きました)











画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMU9Nb1R6VzJDR1k
はいはい、死んだ死んだ。今日寝るまでにちょっとでも石稼がな…(⊃д⊂)

んぐー。

【終了】ホワイトデーツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今日はメグリネキャストさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、アウィルさんが来てくださり、インしておられたヴァレリーさんとクティヴィンスさんにもお願いして来て頂きましたー。

結果的には3周できまして、経験値は結構稼ぐことが出来ましたね(ノ∇`)
クティヴィンスさんチのPCが(win10に?)バージョンアップしたらモニターが非対応で解像度が低くなってしまったらしく、いい機会なのでPSO2の設定6が動きそうなマシンに買いなおしたそうです。
HDDもしっかりSSDに変えてあったりとぬかりなしの構え。
確かに、今はWin10も結構いいようですから、調子が悪いなら変え時かもですねぇ。
うちは設定6は5500くらいだったと思いますが、まともに動くのかなー。
なんか静止画的にはOKでも、たくさん人が出たらヤバそうだよなあ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/03/31 01:59
ホワイトデー緊急の方に関しては特に★13とかが出たというお話は聞けませんで、うちに★11ワンダ、打撃80、PP+11もあがるローズスチュワードが出たくらいでしょうか。
いちおうマイショップでは150万の値段の1個下くらいの特殊の付き具合でした。まあ売れるかどうかはわかりませんがw

その後は0時までおしゃべりしながら待機し、対抗戦のお題を確認する感じだったんですが、メセタンシューターにてキングメセタン討伐ごとにスターというものだったので撤収することに(´・ω・`)

いくらスターが欲しくてもよォーッ、コイン100枚入れてもまず100返ってこないの確定のシューターでかつ、キングでるまでコインぶっこめとかよォッ、ふざけてんのかって話だよなぁ〜ッ!?(そういえばジョジョ4部のアニメが始まりますね。この物言いは4部のスピードワゴン的ポジの億泰くんのマネだと思います。最近は「左門くんはサモナー」でも多用されていることから、ネタの知名度は高いかと…。担当声優さんも安心の高木渉さんでご満悦)

しょうがないので残った方でおすすめクエストに行って 銀x2でした!
今はラウンドブーストがあるので多少なりとも高い時に消化したいものですねー。

そんなわけで皆さんお疲れ様でした!
またよろしくおねがいします〜!
■終了■@kurotama
2016/03/31 01:59
■困ったニャウ@PSO2の話。
・うーん、なるほど、今週23時が何も起きないのが多いのは、シップ対抗戦の結果発表が23:30だからなんですなあ。
金曜の夜が空白になってるのはなんらかのイベントで緊急起こすか何かで開けてあるんでしょうかね…?
金曜深夜〜土曜午前の「禍魂」はなつかしのガルグリ固定出現のだからちょっと出たいのはあるんですがね…!

告知を行う喫茶的には

・22時〜23時で対抗戦お題の後半戦を帰宅後にやれたらやりたい方の追い上げを邪魔する
・23時からは特に何もなく、0時でお題発表&おすすめクエスト解放で寝る前にそこいらをやる

と、絶妙に開催しにくい(;´ρ`)ノ

これは単純に「ソニチが悪い」と言い切るのはひどいとも思いますが、噛み合わないとしかいいようがないなあ。
取りあえず、希望する方が集まれる場の提供は続けようと思っていますー。

【告知】お早めメリクリツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】3/31(木)22時の「メリクリ4」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
そんなわけで、22時からとちょっとお早いのですが、メリクリ4をご一緒しませんか?
なんか逆L字で周ったりしてましたよねー。

早い時間なのでどれくらいの方が来てくださるか読めないため、野良でも参加できるブロックなどに居て頂き、21:45頃からウィスで参加希望をしてくださった方が一定(少なくてもそこそこにOK)数居られるようなら過疎ブロックにて身内でやりましょう!
それではよろしくおねがいします〜!
■告知■@kurotama
2016/03/31 20:38
【終了】お早めメリクリツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、本日はハツネビーストさん、リンセさん、クティヴィンスさん、Czarnyさんが来てくださり、ヴィクターさんにも来て頂きましたヽ(´ー`)ノ
最初はちょっと調子がつかめなかったんですが、すぐに思い出してざくざく周れるようになりましたね〜。
しかし3周できたんですが、ニャウが一回も出なかったため、スターは入手できませんでした…。
社会人は一回の緊急にかけないといけないんだから、ランダムEトラはやめて欲しいなー。

終了後はストロボヤンマさんも来てくださって雑談とかしていたのですが、今日は皆さんささっと落ちられたので(23時台の緊急だとインしておられない方が多めですからね(;´ρ`)ノ)、解散です〜。

0時を一応待ってみたんですが、対抗戦のお題は「東京の暴走車両Eトラクリアしてきて」だった…。
昨日の「キングメセタン撃破」今日の「ニャウ10匹駆除」そして明日午前まで「暴走Eトラクリア」…、うーん、ちょっとそんなに時間かけていられないのよね(´・ω・`)
もうちょっとかけた時間がダイレクトに成果につながるお題にしてほしいよなあ。
終了までには「ギャザリングで宝石持ってきて?」とか一回くらいありそう。

その後おすすめにいったら金x1、銀x2の大豊作でしたが、今日のラウンドブーストはレアドロと、明日はレアエネミー出現率?であり、経験値ブーストが来るまで使うのはなし、だなぁ。

そんなわけで、22時の早い時間からだと参加の難しい方もおられるかもですが、どうぞご無理をなされないようにお願いします〜(後ウィスしていただければ2周め、3周めでブロック移動して対応できますよっ)。
それでは皆さん、おつかれさまでした!
■終了■@kurotama
2016/04/01 02:21
■エイプリルフールと言えば@バトガの話。
・バトガの公式サイトがエラいことになってる…w と思ったらゲームの中にも4/1旋風が巻き起こり…。

「アイドルガールアフタースクール3D」が開始されました!!

ミツルギ先生の珍発明によって「望むように世界を書き換えるという、どうみても3Dメガネにしか見えないアレの力によって、アイドルのマネージャーとなった先生。
みきちゃん、昴ちゃん、遥香っちゃんの3名と共に伝説のライブに挑みます!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUVBoOEt0QWlHSXc
中央のヨロイ系アイドルヨロイ先パイがすごい(去年の夏休みの主役?です)。

ちなみに集合知性体型アイドルのピューちゃん先パイなどこれまでのキャラたちも登場w
そしてこの3名は子供の頃から10年かけてこの大舞台に立ったとのことでデビュー曲は「はるかっちゃん音頭」。
更にこの子たちはこの見た目で「演歌系アイドル」であり、どうみてもイロウスのお客さんが興奮しボオオオーっと吠えていると「ファンの期待に応える為握手会だよ!」と強行。
せんせ、いやマネージャーに「でも危ないよ!」と注意されるも

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTE9iQUUwV2V4WEU
意味深(迫真)。ごめんなさい、僕はこころがよごれすぎている。なんのことか意味が分からない人はどうぞ深く考えず、そのまま忘れるのが吉かと思われます。

と得意の武器で大撃破(握手)。
あはは、そうですよねー。握手という名のしつけですよね!獣だもんな!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 02:39
ライバルの海老名社長(エヴィーナのバトガスレの呼び名は海老名です。公式が認めたww)が子飼いのアイドルサドネちゃんを刺客として送り、暗雲立ち込める展開が予想される所で終了です。

公式HPの見た目を変えただけのバカなイベントかと思いきや本編に浸食してきたんだけどw
いいなーこういう遊び心は。
おまけに星のかけらも5個(4個と1個というカタチでもらえます)を2回、3個を3回で19個も貰えてしまいました(*'-')

面白かったです。
だけど遥香っちゃんがまたほんの少し汚れた気もする(⊃д⊂)

■なんだかんだでフェステボーアーンド、カーニボゥ@バトガの話。
・ノリダーかよ!古すぎる…。
というわけで先日は「こんなんで1周年かよ」と先生たちに文句を言われていたわけですが「あのイベントをもう一回」みたいなリバイバルが明日から始まりまして、全てではないですが4月一杯は週替わりで過去のイベントが目白押し!
僕はサービス開始3か月後からの参加なので、初期のイベントはまるっきりみられませんでしたから、これは嬉しいなあー。
しかも未クリアの先生は「初回クリアボーナス」の星のかけらが配布されるのです。
僕なんかはうっひょー!コイツは気前がいいぜッ!と喜んでいますが、古参先生の声は…

・は?すでにクリアしてたら「星のかけら」もらえねーのかよヒマガじゃね?
・古参はブーストもないイベントで70万ポイントとか必死に貯めてたのに…(今は○倍ボーナスで毎日やってれば規定の上限値に達することは可能です。ちなみにイベントご褒美はもらえないようなので、その努力は死んではいないと思いますよ)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 02:40
・あのころって★4ってマジでなかったよな…(その後★4出現率2.5倍キャンペーンが開かれ、好評なので続行します^^となったので、それ以前に課金してた先生は怒りの大引退祭りを起こした)
・古参の先生は苦労だけした形になったわけだなw→頃すぞ

とまあ、大変和気あいあいと荒れまくっています(ノ∇`)

僕は昨日書いたような無理なスケジュールをこなさずとも、第二部第3章前半の石、番外編の石、未経験イベントの石がどばどば降ってきて、現時点で778まで回復。
確定4日までに300いくつ貯める話もなんとかなりそうです!

で、忘れないうちに今日の「星衣フローラ確定ガチャ」を引いておかな!
遥香っちゃんが来てくれればかなり余裕ができますが、今回の衣装は以前のくそだっさい聖衣モドキではなく、イマドキのSFアニメの衣装みたいなやつなので、誰のが来ても結構嬉しい。
最初は絶対にダブらないので、気楽なもんですな…!

(ここまでは引く前に書きました)



画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM3JhcldWblowRmc
うーん!社員引きはならず!昴ちゃんだけの登場となりましたー。
日曜の23:59までに222個か…、頑張らないと(ノ∇`)

みきちゃんが王道の構えをしていて、昴ちゃん、遥香っちゃんはその背後に立たせるような集合カード用の構図なので、昴ちゃんは背中を見せていて衣装があまり見えないというアレです。
ちなみに遥香っちゃんはわき&横○(モレてはないけど形的に)を大アッピルというアレな感じに!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 02:41
この新星衣はタイトなので体型や胸元がわりと見えるアレとなってまして、昴ちゃんとかは…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1ZuSlFucVk2OWc
貧○が強調される感じに…。ちなみに結構いいモノを持っておられるみきちゃん、くるみちゃんなども「また縮んだよ」と押しの先生たちがキレるような事態に(;´ρ`)
くるみちゃんは特にそのあたりが大きいはずなんですが、イラストレーターの方の差なのか並になってることが多いみたいなんですよねー。

ちなみにハンマーである彼女のスキルは前方広範囲に大地をカチ割る強大な一撃(2ヒットだけど)で、この星衣シリーズ共通の「武器相性の不利(4分の1ダメージ)を有利(2倍)に転換する」効果がついており、ハンマーが苦手とする幽霊、鳥系などを通常攻撃でボコすのに大変役立ちそうです。
ただし、前方と言ってますが、僕が「最も近くの対象にオートターゲットする」設定にしているため、ハンマー通常攻撃で目の前の敵撃破→真後ろに敵がポップ→1体しかいないそっちに向かって前方大範囲攻撃を出してしまうという悲劇がおきがちです。
電撃の評価は低そうだなあ。

まあ、第1回戦は完全に敗北しましたが、まだ3回残っておる…。
うまく行ってくれればハッピーな1周年となるのですが…?

で、0時からの部です。
はっきり言って今回の「星衣フローラ」、スキル(必殺技)も、なかよしスキル(パッシブスキル)もそこまでぶっ壊れはないようで、またもや「かっこよさにパラメータを割り振っている」タイプの模様。
しかしそれでも、遥香っちゃんは欲しい…。
お願いします!

(ここまで、0時分引く前に書きました(´・ω・`))

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 02:42




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNHlqUC1IZ29yWms
んあー。最後から2番めに遥香っちゃんが来てくれたので、これは社員引き来た!?と一瞬浮かれましたが、ヒカキン先生にそう楽はさせねえーんだよッ。と言われた気がする(;´ρ`)ノ
後2回で引かなければ…。

ちなみにみきちゃんはカードイラストを見ても分かる通り、完全にメインヒロイン!
衣装もイラストもカッコカワイイ上にスキルも「猛ダッシュしてロック位置に6回ヒット」というザ・主人公という感じのスキルでステキすぎます。
これはちょっと嬉しいかな。しかし確かに、しぼんでる気がするなあ。
剣はオーソドックスな武器ということで苦手種が少ないのですが、その苦手というのがドラケイン(ドラゴン)系。
カタいわマップを移動しまくるわ全ての攻撃に吹き飛ばしがついているわでとにかくウザい。
この敵が出る時は得意武器であるガンを持って行くくらいめんどい敵です。

そういえばバトガも新武器種が2種類出るようで、それがなんと「二丁拳銃」と「ガンスラッシュ(ぽい近射共用武器)」なんですよw
うふふ、これで遥香っちゃんにTMG持たせて暴れさせられるのかーヽ(´ー`)ノ

今回はダブりもないけど確定1回につき1枚ずつしか引けていないため、後2回で高2組、中3組が出て遥香っちゃんが来ない可能性が結構あります…。

祈れ…祈りながら石を回収するしかない。
黒玉先生の戦いは始まったばかり。
■雑談■@kurotama
2016/04/01 02:43
■アクセス解析という現実(´・ω・`)@雑談。
・コメント欄の更新がメインコンテンツになりつつあるこのブログ、知ってる方は知ってるでしょうけど、ネット上でのサーチはタイトルのエントリを重く参照します。なのでコメントでいくらバトガの話を書き連ねようとなかなか検索には上らない。
じゃあこのブログが何で毎日カウントが増えてるのん?と思った時調べられるのが「アクセス解析」です。
誰が…までは特定できませんが、「何で」ここに来たのかはわかるんですね。
例えば未だに多いのはPSPo2i関連。コクイントウホオズキやキャラクリ、サイコウォンド掘りなどが未だにHOTな話題というのがなんかすげえ。あのソフトってPSVITAではできないので、PSPが現役で動いてるってことだしね。
PSO2だと何度かタイトルにもなっているガンナー関連。PSO2 ガンナー 戦い方 とかがあるとキュンと来ます(*'-')
でもまあどうせ「Gu/Raでグリムバレスコ、グリムサテ、シフピリ、サテ連でいいでしょ」とかに染まっていくんだろうから、あまり期待してませんね。
しかしPSPo2i関連の根強さは相当なものですね。エントリ関連で大暴れしてた(スフィアサイトはインフィニティ時代はかなりの検索上位となっていたんですよ)上にゲーム自体が終わっているので新規情報も少ない為にこうなってるんでしょうか。
ドラクエ、ターニア関連で来られる方がほぼなくなったのは寂しいですが(まあ以前だって、ターニア エ□とかだったしなw)、元からターニアちゃんなどサブキャラ中のサブキャラですからね。一応NPCとして同行できるドラクエ4のホフマンさんとパノンさん以下ですよ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 20:51
テリーxターニアで検索が来るのは4コマの影響、かねえ(スクエニ系有名4コマでテリxタニ押しの方がいた、はず)あんな目つきの悪い義弟やだよw
でも僕は小説版の熱烈なファンなので、テリーxバーバラが好きなんだよなあ(小説版バーバラがそもそも本編よりだいぶはっちゃけてるのもあります。本編には魔王に故郷を滅ぼされた過去を持つ憂いを秘めたヒロイン成分というのもちょっとだけあるんだぜ)。
しかし、テリーは本編だとつらい過去のせいですえた性格になってますが、あんな事件がなければ「テリーのワンダーランド」で見せる快活な少年が本来の姿ですし、DS版ドラクエ6ではモンスター闘技場に行くと「はなす」でのコメントが生き生きとしてて笑えたりと、彼の悲劇の中心であった姉が無事に帰還したこと、強さに執着する心につけこまれて支配されていた魔王デュランが滅びたことで払しょくされているわけですから、そこそこに明るいはずなんですよね(だから理解者は少なくても僕が小説で描いてたテリーは「姉を失わずにデュランと会わなかった」として描いてます)。

日々せっせと書いてるコメントはアクセス数比にして3分の1くらい(企画告知のページの「おまけ」だからよけい、です)なわけですが…。
まあ…よし!
一回くらいバトガ関連でエントリーつければ検索にも入るんだけど、押しキャラ以外の扱いが悪いから妙なアンチの神経逆なでするかもしれないしな…!
せっかく「誰にも検閲されず校正されずに自由気ままに書き殴る」のを勝手に楽しむコーナーなんだから、フタも気遣いも必要ないほうがいい、か。
個人的な希望としては「何かの折にここに入り込んでしまった方が、その無駄なボリュームにひどいw(褒め言葉)とたまに見に来てくれる」くらいだといいんですけどね、えへへ(*'-')

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 20:51
■余暇は全部石を掘るつもりが@雑談。
・バトガまみれのはずなんですが、結構脱線したりネットの記事を読み漁ったり、たまってるアニメ視聴を続けたりしてしまいます(ノ∇`)
パソコンが再インストールになったら見られなくなる事件で危機感の急に増した「ログホライズン2」を頑張ってみてるんですが(今20話前後かな??)ですが、有名クリエイターの感想で「ゲーム部分はよくあるネトゲあるあるを出ておらず退屈だが、世界と経済や自分たち冒険者の在り方を問うていく部分は、ネトゲ経済に関して考えたことがある人は面白いと感じるはずだ」というような評価だったんですが、僕はあれみてるとゲーム・エルダーテイル本編(おそらくFF11のパクリ元のエバークエストシリーズ)のレイドバトル(複数パーティによる集団戦闘。PSO2でいうと12人緊急がそれ)編とかのほうが楽しかったんですよねー。
ほのぼの一辺倒だった甘い恋愛模様や仲間同士の絆の物語にも、1作目では「初心者狩り」2作目では「チーター(ゲームのルールを悪用して有利にことを運ぶ連中)」が混ざってきてアクセントをつけてるのは面白い。
「おっ」と思ったのは「現実に帰りたくてあえて自分から戦闘不能になって死ぬ教」みたいなのの話ですね。

このゲームのリアル話がさしはさまれるのですが、その中の一人に「交通事故で下半身不随になり、サッカー選手への夢が断たれた(と思われる)子」がいまして、彼はこっちのほうがイヤな現実を忘れさせてくれるウサ晴らしであり、自在に動けることでかりそめと分かっていても青春してるんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 20:52
一方、レイド編の主人公、戦闘系ギルドのマスターは高校生ですがニートでゲーム廃人というアレでして、周囲の軋轢や嘲笑を受けながらも「俺たちはこんなゲームのデータでも高めて、レイド踏破記録を残して、それだけが価値でやってきたやつらなんだよ!バカにされようが役に立たなかろうが、俺たちはこれが本気になれると思ったからやってきたんだよ!」と中村裕一のイケメンボイスで延々1パート(15分くらい)語るシーンが良かったですねw 中村さんが今でこそエリート売れっ子ですが、芽が出ない時期はかなりやさぐれてたそうですしね…。
鬱屈した気持ちを持つキャラ(絶チルの主人公、皆本も、天才過ぎて周囲から疎まれて育った過去を持つ青年)を演られていると、こっちで勝手に思い入れてしまいますw
そして、このゲーム内での「死」はですね、現実世界の記憶を代償に支払うことが1作目の時点で判明しています。
記憶は消える際に最後に見えるのですが、それを最後に冒険者の記憶から消失し、冒険者の肉体は蘇ります。
主人公たちのいる「アキバ(東京)」エリアでは、ゲーム内の「死」はやっぱりいやだとなってるんです(現実世界の記憶が消えるにしても、見たくない現実の自分に立ち戻されることにしても、帰りたいけど抜け出せないという事実を突きつけられることにしても、です)。

ですが、2作目のクライマックス?では主人公に異常な執着を見せるギルドによって支配されている「ナニワ(大阪)」エリアの者たちによって煽られた「それでも現実の夢が見られるならほんのひとときだけでも、現実の自分を思い出すためにあえて死にまくる」という冒険者たちが出てくるんですよね。
終末思想にあてられた死亡覚悟の武装蜂起のようなものでしょうか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 20:52
そして恐ろしいのは「冒険者が支払う記憶」は、この世界で何かを成す為のエネルギー「メモリア(記憶子)」であることが示唆されています。つまり「現実世界に戻りたいよう」→「死んだらアノコロの自分を垣間見ることができるぞ」→「ひゃあ!死のう死のう!」ということなんですけど、彼らってもしかしたら「それが記憶を無くす際の最後のフラッシュバックである」ことを教えられていないのでは…?となるわけです。
先ほどの下半身不随の少年はまっすぐなその気持ちを死にたがりの冒険者にぶつけるんですが、その冒険者は「俺はな、もうすぐ結婚する予定だったんだよ!そしたらこんなゲーム辞めて、これからたくさんいるだろうカネ稼いでよぉ!なのに、なんでこんなことに!」と言ってるわけです。
これは悪いナニワの人たちがメモリアを得るための悪い作戦の一つなんですが、現実に帰りたいけどゲームから抜けられない人たちからしたら可能性を示唆されれば飛び込むわけで…、そしてアキバのほうでも「冒険して死んだら怖いし、かといってゲーム始めたばっかで敵も倒せないしぃ」となり、ニートのような、社会の役にも立たずにただ存在してるだけの無気力冒険者が問題化していて、こっちの方面をしっかり描くことで、「元から住む人(大地人と呼ばれます)と冒険者の関係を悪化させない」「この世の仕組みを解明して、ゲームから現実への更新を行う(ゲームルールのスキルで作るものは役に立たないが、実際に作業と材料と道具で作ると役に立つ)」

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/01 21:00
「ゲームとして死んでも蘇れるがある意味一番大切な現実から切り離されていってしまう(モンスターはそれで無限に死に続けているので意思や精神が極限まで下がっている設定)」、そしてさらに「いい加減帰りたいよう…と、自殺行為を繰り返す」なんていう、ゲーム世界に現実の人間が行ったら?の話として深い所まで入っていってる感じがいいんですよねー。

あれ、有名クリエイターの感想と同じ系統に結局なってるなw
そんなわけで、派手さはないもののなかなか面白いです。終盤が楽しみ。


【告知】レベルアップクエストツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/1(金)23時頃から「レベルアップクエスト:混沌産み出す闇の化身 」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、名前はちょっと忘れたんですが、レベルアップクエストをやりながら、0時の「禍魂」も狙いませんかっていうアレです。
レベルアップクエストのほうはSHで行う予定です。
22:45分頃からウィスを受け付けていますー。
うちのキャラクターが見当たらない場合は多分参加希望者さんが居られなかったので落ちているんだと思います(ノ∇`)

それでは途中参加、途中抜けでも問題ないので、よろしかったら来てみてくださいー。
■告知■@kurotama
2016/04/01 21:02
■おそ松さんを22話からイッキ見しました@おそ松さん感想。
・これはひどいww
なんか2期がウワサされてるようですね。人気声優さん大盛りだった云々は横に置いておいても下品でバカで最低で登場人物がほぼ全員クズしかいない上に常に蹴落としあうようにして笑いを取りに来る、この「教育に悪い」感じはまさしく王道のギャグアニメ。
そうでない作品がダメというわけではないんですが、すごいエネルギーがこもっていて、これが人気が出るのはわかりますわー。
赤塚作品ファンの意見はわかりませんが、昔子供だった頃、バカボンだったかでニャロメ(猫のキャラクター)がただひたすらひどい目にあって最後は死んじゃう話とかで見た、あの理不尽感を思い出させるっていうのはやっぱりどこか引き継げているんじゃないかなーと思いました。
突然いい話をぶっこんだり、どう見ても手抜きなのを「実験です」と行ったり、かと思うと良識のある大人が見たら眉をひそめるおゲレツなネタで「おもしれーだろ?笑えよ!」と脅迫してくるとか、作り手が視聴者をいいように振り回してゲタゲタ笑ってるような、面白いアニメだったと思います。
2期があるなら大歓迎!

■せんせい は ちからをためている!@バトガの話。
・本日の確定権はもう回復してるんですが、23:59分まで大丈夫なわけですから、夜まで待とうと思います。
そこまでに石を貯めまくって精神的なテンションを高めていこうかなって思いまして!
実際は、今遥香っちゃんが来てくれなかったら切ない気持ちで明日石を貯めることになるのが怖いからです(´・ω・`)
まだ6枚も未取得のカードがあるのでダブりを心配する必要がほぼないのだけは救いですがね…。
しかしアイドルTiaraの時は楓ちゃんカードが3連発で大爆死したわけで…。
恐ろしい…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/02 04:25
【終了】レベルアップクエストツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今日はGUMIニューマンさん、エリシアさん、Aquaさん、バイロンさんが来てくださって、SHレベルアップクエストを周回しました!
SHは敵が柔らかいので、めちゃくちゃな湧き方をしても結構ラクショーで倒せてしまえる上、SHであっても(Nでも?)ボスは金バッジを1〜2個落とすので、そっちの稼ぎは安泰っていうね。
レアガルグリが出た時に残念なことが欠点ですが、彼奴は最近★13落とさないですらねえ(´・ω・`)

そんなわけで、出られる方で0時の禍魂にもおつきあい頂いて3周してきました
ヽ(´ー`)ノ
やっぱり固定わきの緊急はいいですよね。最後に必ずガルグリフォンが出るのも確定ですから、レアブの使いがいもありますしね。
そのおかげかうちにひさびさの★13が!
ガルグリ弓でしたよう〜。これでうち、ガルグリ★13はコンプしたんじゃないかなー。ガルグリIDとしかいいようがないくらい出てますね。ただ、残念なのはTMGとワイヤー以外は全部「一本ずつ」しか出てないことです。
昨今の事情を見るとガルグリダブセなんかは最強にかなり近い位置にいるものだと思うので、うまく属性60になってくれると楽しいんですが。
今回はセブンイレブンコラボの話とかも聞けましたし、緊急後には20日から実装の「新世武器」の話題もあってなかなか盛りだくさんでした。参加してくださった皆さん、ありがとうございました〜。

それではまたよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2016/04/02 04:26
■お知らせ■
・すれちがい喫茶お知らせのコメントは用事が済んだら削除します。コメ欄がもったいない。

■うしおととら第2期開始@雑談。
・前作は2クール26話、そして最後まで描かれる最後の13話がいよいよ開始です。「絶チル」を読み終えたので今は「うしとら」原作を読んでるんですが、まだ追いつけないなー。アクションものだからさっさっさと読めるのはありがたいけど。
で、前クールで象徴的だったのは筋肉少女帯によるオープニングテーマ「まぜるな危険」という、この作品のために作られた曲。
仲悪すぎ、相性サイアクと言いながら息ピッタリのあいつらの争いに巻き込まれたらタダじゃすまないぜ!という、いかにもな曲で僕は大好きでした。
そして今回も期待通り、King-Show!
曲は一番ハードロックだった時の感じで(意外と初期に多い)歌詞の内容も「世界は7日で作られたっていうだろ?どんな気持ちも愛も興味も7日持ちゃあ精一杯、保たせるなんて無理ってなもんよ、だけどあいつらは違う、いつも限界超えてっからな。たった7日で次々奇跡を起こしやがるから飽きるヒマもねえぜ!」みたいな感じで終盤のたった数週間の間?に起きためちゃくちゃな全力ストーリーをよく表した曲となっております。
ノリ自体は「まぜるな危険」のほうがいい感じだけど、音量上げて聞いてみれば曲のほうがいい仕事をしまくってる。
でも大槻さん、いつまでこのノリで曲出せるのかのほうが心配。当たり前だけど声がなー(今回も声が厳しそうに思える)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:30
そういえば「スクライド」のオープニングテーマ歌ってた方もスクライド10年企画のOVAで新曲(というか3番をまるまる追加した)で「Reckless Fire」を取りなおした時「10年前の声量が出ねえ!」と嘆きながら「(アマの歌い手や後輩たちに向けて)まあ歌えるもんなら歌ってみてくださいよ(ニヤリ)」としてたりしてましたし、声のお仕事も大変だよなあと思いました。

■せんせい の こうげき! ミス!@バトガの話。
・しってますか。ドラクエ2のファミコン版には「ミス!」があったんですよ。かわされたんじゃなく攻撃がそもそも失敗するんです。
TRPGプレイヤーなどは「攻撃判定」→「防御判定」という流れは自然じゃないか?と考えるのですが、コンピューターRPGは計算ができないと「あと何発攻撃もらうまでは回復せずに戦ってもOK」となってる面もありますから、ミス!は大きく計算が狂います。
おそらく、ソロだったドラクエ1(こっちにミスがあったかは覚えてないなー。かわされた!というのとメタルスライムへのミス!はノーカウントとして)と違って、最初に始めるローレシアの王子はNOUKINソロプレイ、2番めの仲間のサマルトリアの王子が中攻撃力と回復補助ということで「1人だとキツいけど2人なら穴埋めをしあえる!」というのを感じてもらいたくて導入したんだと勝手に思っておきます。

前も書きましたがソロプレイメインの「桃太郎伝説(一作目)」はなかなか味がある設定をしていて、ドラクエをよく研究して自分なりのいいとこを出そうと工夫しまくっている名作だったんですよ(クリエーターは桃鉄のさくまあきら氏で、ジャンプでドラクエの紹介をしてた)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:30
攻撃魔法とかも一応ないわけではないんですが、一番の必殺技は「鹿角(ろっかく)の術」という「確定でかいしんのいちげき(防御無視とかダメージアップとか)を繰り出す」というものでして、プレイヤーが強くなればなるほど、相手が強ければ強いほど相対的に威力が上がるという、成長する必殺技だったわけです。じゃあレベルが上がってMP的なものがあがれば毎ターンそれでいいんじゃね?となりそうですが、この術は「最大MPの4分の1」という消費をするので、冒険でMPを使い込んでいると思うように放てないばかりか、考えなしに使うと回復のMPまで使い込んでしまうという…。
昔のRPGというのは「リスク管理」を楽しむゲームという側面がありまして、道具、魔法の使用ポイントなどをいかにやりくりして目的を果たすかという面を「冒険」と言っていた面があります。
それなのにこのリスク。ただし、このゲームはですね、敵も味方も攻撃をわりと避けるんです。
HPの削りあいだけではなく、回避率も敵の耐久力の中に含まれている。
そして、終盤の大物鬼(敵はみんな鬼です。桃太郎なんで)なんかはわりと平気で「防御を半分に」とか「命中率を下げた」とかで桃太郎をピンチに追い込みますが…、そこで役に立つ必殺技が「鹿角」なわけです。使いどころを見極めて必中クリティカルを放つ!こんなに頼りになる技もありません。
いまさらなんでネタバレも平気でしますけど、ラスボスの前に「今まで倒した鬼(というかリスト1〜最後まで全部)が一匹ずつ登場」という連戦がありまして、前述の回避率や素早さの関係からほとんど楽勝なんですけど、最後のほうはラストダンジョンの敵を休みなく連戦なわけですから、くじ引きなどで当たる「全回復のアイテム」などを持ち込んでいないと勝つのは難しいわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:31
そこでプレイヤー間で伝わったのが「レベルアップの回復を連戦中に行う」でした。
カンストは45段(レベル)なんですが、43や44で止めておき、連戦ではいる一万くらいの経験値でちょうどレベルアップを狙うというんですね。
で、ここでもまたすばらしいのは「レベルアップでHP・MP回復」です。このゲームが初めてではないかもですが、このゲームの場合はさっきも書いたとおり、MPの運用が引き算じゃなく、割合消費も込みなんです(ゲームの画面上ではただの引き算ですよ)。
だから、レベルが上がるのを見越してつらいダンジョンの前に経験値を調整すれば、戦略的にダンジョン内で回復ができてしまう。
内容はダジャレありギャグありでしょーもない部分も多いんですが、結果的に「ただのパクリじゃねえ!」と評価を得て、PCエンジンでは続編が2・3と作られることになりました。
おまけのネタですが、このゲームはステータス画面に桃太郎が大きな1枚絵で描かれるのですが、ゲームの中で経過した日数に応じてマジ加齢します(´・ω・`)
なのでだらだらやってると70歳とかになり、ステータス画面のグラフィックもおじいちゃんになるという…。
おにとのたたかいはかこく!

…。

タイトル回収というよりタイトルにひっぱられて内容が変わってますが、どういうことかというと「もし3回め引いて遥香っちゃんが来なかったらどうしよう怖い(⊃д⊂)」っていうことなんですよ!(逆ギレ)

あああ、怖い怖い…。
でも死ぬしかない(←?)と思う、この「後がない感」は毎回毎回なんなんだろうな…!
ここんとこ石稼ぎに苦労してるから、なおさら重いわなー。
でも企画に参加してて忘れましたとかシャレにもならないし…。

(ここまで引く前に書きました…。どうなる…!)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:31





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM3REc3pMejRFWnc
うぐぐぐ、いや、今回のカードはどれもステキなんでいいんですよ。

しかも来てくれたのは僕の押しの一人、小動物牛の心美ちゃん。
ご立派なアレをお持ちな上、スキルも「上空にジャンプして地面に向かって3回スピアを投げつけて中範囲攻撃」という、助っ人で使うと「おおっ」となるステキなアレです。
しかし、スピアはここんとこちょっと運営さんが押してるようで(スピア不遇時代が3か月ほど続いていたんです)、うちにもすごいのがドバドバ来たのは先日もお話した通り。もう枠は埋まってるっていうね…。

ちなみに遥香っちゃんのカードもスピアであり(旧星衣の時の武器種に倣っている模様。つまり大元の得意武器ということですね)直線への2段攻撃という使えない系っぽいんですが、黒玉先生のフィルターにかかると「信じた想いを貫く意思の強さが表れています…Believe in Stars!」となるわけです(´・ω・`)スクエネーナ

しかし今回、ダブりもないけど複数引きもなし、絞られてるのかなー(スレのほうではかぶりやめーや;;と悲鳴が上がっています。もちろん2回で8枚揃った先生もいます…心の中で祝福の声を送っておきました「Shine(輝きですよ)」と)。
湯けむりガチャの最初の方で遥香っちゃんが来てくれた以来、なかなか辛い展開が続きますねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:32
そういえば、人によっては「名作」と言う、高橋留美子先生の「めぞん一刻」という漫画。
主人公の五代(貧乏大学生)とヒロインの響子さん(若き未亡人)との恋愛を描くラブストーリーなんですが、恋敵だった三鷹(イケメン高収入だが女たらしで犬が失神するくらい嫌いなため、響子さんの飼う犬のせいでなかなかうまくいかない)が、家が決めた良家のお嬢様と結婚させられそうになるんですが、そのお嬢様は三鷹に憧れていてすっかりその気なんですよ。
でも内気な為に、飼い犬たちがボディガードで相談役で友達という子でして、三鷹的にはその一点だけでいかに美人でも無理無理無理無理…となるわけです。
だけど、最後はあれこれあって響子さんを諦めるしかなくなって、心配して訪れたお嬢様にガバっと行き、やけくそで一夜を過ごすことに。
さすがにセキニンを取らなければと覚悟を決めていた三鷹ですが、詳しく聞くと、彼自身は酔っていて何もできず、彼が犬克服の為に飼っていた愛犬とお嬢様の愛犬の大事な一夜であったことがわかり、その純真さを見て、おそらくですが、薄汚れていた考えで苦悩していた自分がバカらしくなったんでしょうね。
すっかり毒気が抜け「色々合わない所もあるけど、これから仲良くなっていけばいいさ、だってこれからはずっと一緒に暮らすんだから」って彼女の想いを受け止めて、響子さん争奪戦から離脱する展開があるんですが…。
僕はすごく好きなんですよね、そのシーンが。

作中にはたくさん色んな大人が出てきますけど、一見憎まれ者の恋敵の最後にこういう決着をつけたのかーと若いながらも感心していました。
女子の純真が遊び人を改心させる。
王道ですけど、夫婦の絆モノに弱い僕には効果てきめん。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:33
ちなみにこの漫画をあまり知らない方は響子さんというとマドンナ的に描かれてるパッケ絵くらいしか知らないかもなんですが、「どこか憂いを帯びたオトナの女性」みたいに感じると思うんですよ。
その背景も「一途がゆえに高校時代の教師に卒業後猛プッシュして周囲の反対を押し切って結婚するも、すぐに死に別れてしまい、それを引きずっている」という割り切れない気持ちで悲しみを癒している最中というものなので、イメージは正しいとは言えるのですが…。

実は嫉妬深くてプライドも高く気分屋な面も持つ普通の女子です(もちろんそのめんどくささが魅力につながるわけですけど)。
年下の五代がその気を見せながら他の女性と出かけたりするとイラつきますが、経験豊富なホステスに「なんもさせないくせに縛ろうってのが高飛車だって言ってんのよ」とか図星を突かれてぐぬぬってなったりするんですよねー。

なんでバトガの話題でこういうことを書いてるかというと、狙いの子が来ないからといって残念残念とばっかり書いてたら、そういえば心美ちゃんって控えめで1人で考え込んで1人でこっそり頑張って行動してみて、気づいてもらえなかったから引き下がってため息をついているような子だったよな…と、なんか思い出したので、文章にしてお伝えしてみましたヽ(´ー`)ノ

縁があってうちに来たカードの子たちもしっかり見てあげないと楽しみの幅も下がるってもんですよね。

…。

気持ち悪いかもしれませんけど、こうやって思い入れを乗せながら楽しむっていうのはフィクションを楽しむコツなような気がするなー。
作り物で都合の良い世界かもしれませんけど、それをそう認識してしまったら、こんなものただの時間の無駄じゃんってこと。
たいくつな生活の為の日々の中で、楽しい想像ができる元ネタになってくれればそれでOKというわけです。
■雑談■@kurotama
2016/04/03 03:33
■円環の理(えんかんのことわり)@バトガの話。
・あ、ありのまま起こったことを話すぜ(以下略)
4/4(月)から、新星衣・フローラ確定ガチャ第二弾が配信されます(ヽ´ω`)ゲソソ
いやね、後半は4/4からって書かれてたから、経験豊かな先生のうち、前半に押しの子がいない先生は静かに力を貯めていたと思うんですよ。
僕は押しの子たちが前半に全員居た為(あえて言うなら明日葉ちゃんとひなたちゃんが居ない)、気にせずに全力を出しており、後述する錬金術(鋼っぽいほうのやつ)によって無理せずとも石を産み出し続けていたんですが…。
4/4〜4/7の間、250個支払えば★4確定ガチャが開催され、なんと4/4は2回も確定権があるゾ!とのことなんです。
まだバトガスレは見に行っていませんが、あそこカキン先生が幅を利かせているので多分歓迎と静観なんだろうなー(星衣フローラカードは今後の基本的な性能であり、いつもの限定カードのようにぶっ壊れは結局存在しない模様。今時点ではね)。

しかしヒカキン先生からすれば今年に入ってからのじゅうたん爆撃によって、もうHPはゼロの状態(星のかけらの残量がいっぱいいっぱいニャウ)、それこそ無視するターンを入れないとついて行けません(;´ρ`)ノ

まあね、いいんですよ。そうやって購買意欲どんどん煽っていけばいいと思います。
確定権アリガチャはヒカキンも夢が見られて、カキンは別用途で買った石(季節の集合カード確定権を9800円で買うと、700個石がついてきますよね)が十分に使えて良心的だと思うし。
ダブりを回避してくれないのはキツいけど、それやっちゃうと収益にフタができちゃいますからねー。

ヒカキンではこのガチャ祭りに乗り切る為の体力が足りないっていうのは悪くないと思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:32
キャラに愛着が出まくっている(僕のこのコメント欄を見ていればわかると思います)この状態まで「お客を育てて」、ここからは「収穫のターン」なんでしょうね(半年前の交換廃止の時も同じこと言ってた気がする)。

この前まではみんなに愛想がよかったコロプラさんが、4月を境に藤田和日郎マンガの悪ぅい笑みで「にいィ」と笑いながら「可愛い生徒たちがどぉんなこと考えてイベントとか参加してるのか、見られなくなっちゃうねえぇ」というわけですよww

僕は金回りのいいカキン先生たちがカードストーリーネタをちょいバレするのの中を見せてもらうこともできずに想像するだけ(僕が得られなかった湯上り遥香っちゃんのストーリーはとある先生曰く「全俺が泣いた」らしい…)、いわばあれだ、クラスのマドンナとつきあってる男がもったいつけて昨日のデートでどう楽しんだのか自慢してるのを「手ひどくフラれて落ちこめ」と呪いながら聞いてるその他大勢の雑魚的位置に甘んじるのを受け入れるしかない、ということなんだよなあ。
それがコロプラの…バトガの作る階級社会ということです。

ヒカキン先生はカネ払いの悪さに呆れられながらも来てくれた子たちからもらった少しばかりの幸せのかけら(カードストーリーのことを言っています)を握りしめ、背中を丸めて耐える感じですか(そこまで言うならカキンすればいいのにw)。

で、円環の理ですよ。
詳しくは漫画「鋼の錬金術師」を読んでいただくとして「この世の全てはつながっている」という「真理」を指しています。
この話はリアルタイムで読んでもイッキ読みしても本当によくできていまして、あの漫画は流行ガーとかキャラガーとか、声優ガーとか関係なく、面白いから評価されたんだと思います。人間ドラマもよかったしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:32
ネタ的には規模をデカくした黒魔術・儀式モノのサスペンスホラーであり、クトゥルフとか菊池秀行・朝松健作品なんかの大人向け娯楽伝記小説を読んでた人はニヤニヤが止まらなかったと思います。

まあ、それは置いておいて、何が円環なんですかというとですね、今バトガは1周年記念でして、プレイヤーにもいろいろな恩恵をくれています。
まず、なでなでしてるとわりと常識的な確率(2〜20回くらい)で「星衣カードのポスター」をプレゼントしてくれまして、イベントで入手できる「1周年記念ドレス」を着せた子からは「星衣フローラカードのポスター」をもらえます。
また、なでなで回数5回で「星のかけら」が5つもらえる「宿題」が追加されたため、なでなでをすればするほど星のかけらが入手できます(必要回数は1回〜2回ずつ、報酬の数はゆるやかに伸びていく)。
そして、親密度や経験値などを「一定」稼ぐと「なでなで回数全快」という仕組みになっているので、1日5回だけできるチケットクエストで経験値を選択(休日は用途にあわせてクエストを選択できます)すると100%の確率で「全快」が出ます。
つまり、なでなでを使い切って経験値稼ぎクエストを1回やればなでなで全快…と繰り返し、12時間で50回+30分ごとに1回(最大5回)なでなでできます。
休日は自宅に居るので好きな時に覗いてなでを消費し、まとまった時間が取れたら経験値稼ぎクエスト(1分くらい)でなで全快からの…と繰り返せば石がどんどん降ってくるのです!
これを使って教室中の生徒をなでまくり(頭をですよ)、ポスター回収に走るわけですが、ここで恐ろしい仕様のワナが。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:33
なでなでされてから48時間経過すると、星守はスネてネガティブなことを口走るようになり、泣かれたり責められたり泣かれたり…と先生の精神は多大なダメージを受けます(声優さんの演技はほんとにすごいわ…)。

画像URL→https://drive.google.com/drive/folders/0B9Z3f72Ej60qRDU2TjV5dmF1RW8

ポスターを早めにくれた子、この前まで特訓メンバーだったけど新カードが入ったことでそっちに交換されて48時間経過してしまった子など、教室はなでられすぎてハートが飛び散ってる子とネガネガしたカビっぽいオーラを放って席に涙目でじっ…と座ってる子に分かれてしまい(平時は適当に教室内をうろついておしゃべりをしたりしてる)、普段より一層混沌とした様子になってしまっているのでした。

うちの教室は遥香っちゃんがなでカーストの頂点に君臨しており、彼女のハート状態が維持された後、残りカスが特訓中の子に配布されるという掟があるのですが、今はもうその掟もなにもなく、ついには遥香っちゃんまでが48時間以上放置されて数カ月ぶりのネガネガになって黒玉さんをほっこりさせる等(ひどい)大変なことに。
ちなみになでられすぎてハートになった状態でイベントなどでもらえるプレゼントをあげると「ラブラブモード」になるのですが、ほぼ常時その状態にされたり、なでられすぎたりですぐに親密度が上がってしまうので、しょうがなくお風呂を覗いて親密度を下げたりしています。
最高値の100になったら飽きそうで怖いんだもの。これは必然性のある覗きだからしょうがない(ゲーム画面ではシルエットで特に何も見えません。シチュで萌えたりニッコリ笑顔で「全部知ってるんですからね」って責められてヒィってなるのを楽しむイベントです)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:33
というわけで、ヒカキンなりにバトガで楽しく「希望に満ちたきれいな石稼ぎ」をしてるんですが、日参というか住み着いてるまとめブログさんに見に行ったら、明日から追加される8名は、今もあるガチャに「追加」されるんだそうです。
つまり、確定権はたくさん付与されるけど、確率が下がってしまう…センモンヨーゴでいう、悪名高き「16名闇鍋ガチャ」と化すそうなのです。
僕は前半8名ガチャと後半8名ガチャに分かれてると思ったので安心してたんですが、よく読んだら確かに今のガチャに追加となってますね。
押しが後半に居た上に前半で本気出した先生はダブり確率が高まった上に狙いの子が来ない可能性が高くなったという踏んだり蹴ったり。
「追加って書いてあっただろ?16名ごちゃまぜは読めてたよ(16名出そろってから引くのがかしこい)」とクレバーに語る先生も居ましたが、多くの先生たちは怒り・あきらめ・怨嗟…とネガネガしている様子…。
なんとか正気と戦力(星のかけらのことです)を維持してる先生は新たな可能性を求めて「4日以降にひいたほうがよくね」となってますが、僕からしたら今日のうちに引かないと8分の1が16分の1になるんだけど(´・ω・`)という感じです。
そんなわけで、円環の理を経て真理へとたどり着いた僕は(確定日に星のかけら250個があるという純然たるパワー。この力こそが真理。ちなみに原作を再現するなら真理を知ったから円環の理を知識でなく実感できたということですから、逆ですね)、今から死んできます…!
明日の帰宅後まで待てば、ダブり確率が激低い上に色々複数枚でるかもね★でハッピーラッキーな結果が待ってるはずなんですが、それじゃあ遥香っちゃんが16分の1になるYAROGAI!と思うわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:34
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeDRNdWNhUFB4NGs
左が昴ちゃん、右が遥香っちゃんです。イラストではわかりづらかったけど正面だと想像以上にエ□い!うぎぎ、欲しいねえ。

せめてダブりENDだけはかんべんしてくれよ…!

(ここまでは引く前に書きました)







画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNzA0cUljWXRNMWM
ダブりは回避!遥香っちゃんはそもそも走ってきた中に居ませんでした(;´ρ`)ノ
だけど、絵柄的にかなりイケてる望ちゃんカードが新規で来てくれました!このカードはスキルが結構強力で、とにかくカッチョイイという僕的にアタリのカードであります。

Live2Dもかわいい(*´Д`*)ノ テイルズオブ〜シリーズにいそう。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMjhmWXVFMllreFk
たまには素直かわいいとこを見せる望ちゃん。
そしてダブりでみきちゃんが来てくれて、一応交換用果実が1つ出たので、4回のチャンスでかろうじて4枚の★4確保、果実1個でした。

そしてそして、新たな戦いの火ぶたが切って落とされたわけです。4/7の23:59の確定権最後の日までに最低1回は10連をやるという戦いがね…。
円環の理によって「宿題」のなでなで190回も終わったことで、これを書いた時点でもう139個まで回復していますから、早めに再挑戦できそうですな…見てろよコロプラめッ!
これで後半勢+遥香っちゃんスが得られますから、頑張る価値はある…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 00:35
あ、来てくれない星守ちゃんに罪はないですよ、悪いのは全部コロプラ。

くっ…もう万札1枚ぶっこめばいいんだろォ!やってやんよーーッ!ってしたい
(⊃д⊂)ツライ
もし後日、黒玉さんが「あははは…」って壊れてるようなら、コロプラさん(藤田和日郎マンガの悪い笑顔をしている)に精神を汚されちゃったんだなと思ってくださいw

■だがしかし解禁@だがしかし感想。
・いえね、先日アニメ版「だがしかし」も無事に終了したので全4巻を読んだんです。そうしたら、元が5〜8ページのショート連載なおかげで、アニメでほぼ全てのネタを使ってる上に、アニメのほうでは幼なじみのサブヒロイン「サヤちゃん(貧○)」がなにかというと絡むように改変されていて、しかもかわいい!サヤちゃんファン大歓喜の出来となっております。
お祭りの話なんかでは色んなキャラの深みが増すような作りになってるしなあ。
原作が最も偉大であることは間違いないものの、アニメ版は大きくネタや話をふくらませてあるんだなーと感心しました。
漫画原作版もテーマが駄菓子だからか、投げっぱなしオチが目立つライトな読み味なんですけど、アニメのほうも細かい事考えずにグダグダみられるのがいい感じですね。
原作単行本4巻内にはなくて、アニメ版で「これは冗長であまりよくない話だな…」となったのは10話の「ほたるさん寝込むも全部日頃駄菓子を食べすぎて不摂生してるせい」の話で、オチがわかってるのにだらだらと引き延ばし感が目についてよくなかったよなあ。
でも全体的にはアニメ版は大変ナイスでした。良い作品を見られて幸せ(*'-')

■お知らせ■
・4/3、4/4のすれ違い喫茶の感想は121回のコメントのほうに書きますっ。
■雑談■@kurotama
2016/04/04 01:25
■えんかんのおわり@バトガの話。
・なでなでしたら「星のかけら」がもらえるアレが回数を経て育っていき、最後は20個とか25個とかくれるので「うっひょおおおお」と、経験値を稼いではなで、時間が経ってはなで…と、星守たちが「先生キモい!」といやがって逃げ出すくらい、ハック&スラッシュならぬ、バトル&なでなでをしてたんですが、それも終わる時が来ました(´・ω・`)
運営的にはこれでキャンペーン中(4/30まで)持たせるつもりだったんでしょうけど…、ちょっとやりすぎた(*'-')テヘ

でもおかげさまで250個を超える回復を見せてくれましたので、新8名が追加された確定ガチャに挑むことができますよう。
うっかり遥香っちゃんがきてしまっても…ええんやで?

バトガスレでは前半で出まくりワロスwwwと調子こいてた先生たちが後半組が出ずに前半組がダブりまくって発狂し、嘲笑ってる先生たちも押しの子じゃなく前半組が出てはぎゃおおおおおと吠えるという阿鼻叫喚の地獄絵図となっていますww
全体的にすごいスキルもなかよしスキルもついてないのにそんなに必死にならんでも…!
といいつつ、僕も地獄へレッツ・ダイブ・イン!

頑張ってしぼりだした星のかけらだから…、ダブりはなしでお願いしますっ!

(ここまで引く前に書きました)




画像URL→くう、また黒画面バグだよーーー!証拠がない感じになってしもた
(´・ω・`)
ええと、結果だけしか出せないんですが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/04 20:56
こちらが当たったカードとなりますよう。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbUtKTE1QTjkyamM
うん、ダブりはなく、遥香っちゃんが先頭に駆け付けて来てくれたものの、★2でした…!
で、当たったのは植物代表のくるみちゃん!
おお…押しの子が当たった(最近はそうでもないですが)。
問答無用のナイスバディをドスン!と見せつける構図でお目見えで御座います。
このシリーズなんか絵柄に違和感あると思ったけど、塗り方がアニメ塗りじゃなく、CG塗り(うちのトップ絵みたいなの)に寄せてるんですね。背景がミュシャ調のアレだから絵画・イラスト系にしてるってことなのかなー。

こちらがLive2Dの姿。こちらもかわいいヽ(´ー`)ノ
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeFVmQTNKanlrNjg
言動が多少不思議ちゃんですがルックスはバトガのアイコンになるくらいですから、さすがの美少女っぷり。
わきから色々ハミ出てるのはタイツだから問題ないんでしょう、きっとw

戦闘能力的に特筆すべき所はないので、バトル面で見るとアタリとは言えないかなー(それ言ったら遥香っちゃんとか今回は微妙すぎて泣けてくるくらいですがw)。

まあ…戦いは4/7まで続行だから…。
次はストーリーの未クリアから石を掘るか、宿題を鬼周回するかで確定権ありの期日内にもう一回チャレンジできるよう頑張りますかー(;´ρ`)ノ
今やってる周回イベントを○十回回せば8個とか石が降ってくる(なでと同じく合計では大分くれるはず)のも活用して、とにかく金策ならぬ石策せねば…。
こっちの石集めはなんか楽しいなぁ。
■雑談■@kurotama
2016/04/04 20:56
■ジャンプも読まずにやりまくる@バトガの話。
・うーん、ハタからみたら何が楽しいんだって思うかもですが、やってるこっちは楽しい…。
色んなストーリーを見て「くだらねw」とか「おお…」とか思って、それを読まれるかどうかは別として書き残すことで「伝えた欲」を満たすっていうか。
後発のソゲ(ソーシャル系ゲーム)も春だからいろいろ来てますけど、ピンと来るの、ないんだよなあ。
まず…。

・ギルド等があって協力しあわないとダメな仕組みがある→おなか一杯です。
・戦闘がメインすぎて、キャラ方面はフレーバーテキストで想像する→寂しい。
・僕も大概そっち目線ですが、実は直接的で生々しいエ□スはあまり求めていない→おほっこれは良い発想wていうのもあるし、否定はしないッス。
・女っ気とかより、熱い男のバトルだぜ!→いいですね!
・ガンダム…→僕は本編があれば良い。メーカーが嫌い。
・アイドル…→ノーコメント。あと僕が貧乏なのとメーカーが嫌い。
・パズドラ…→皆さん知ってのとおり僕頭悪いので(ノ∇`)
・白猫…→まずはバトガコラボだ。それからの話でしょう?(メガネをくいっと)
・黒猫…→僕は頭が(以下略)
・モンスト…→ひっぱり系?は不思議と興味がわかない。
・FFやドラクエやロマサガ…→最近のスクエニに期待することはなにもありません。vitaのロマサガ2は通勤のお供になるかもしれないが、それやるなら剣の街の異邦人再開する。
・ロードス島…→スマホじゃなくてブラゲだった。あと「かの国産」は好き嫌いではなくいつサービス終了するか読めないから付き合う気はない。
つーかイースとソーサリアンのネトゲがどうなったのか知らんのかSNEよ…。
相手は選ぼう。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/04 21:18
・ブレスオブファイア→イラストいいですなぁ(*´Д`*)ニーナタン でもブレスはすぐエグい話に持ってくし、それをウリにしてるとこあるからブラゲでも信用できない。

と、意外と残らないのよね(´・ω・`)下二つなんかスマホじゃないしねw
もう一個くらいやってもいいと、結構探してるんだけどなー。

【告知】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会K
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/4(月)皆さんでニコニコチャンネルの「PSO2ジアニメ第12話」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、ご好評頂いているPSO2ジアニメーションの実況鑑賞をいたしましょう!
会場は(有)ヒノモリ観光の予定ですが、うちのチムルムは○○拠点ですよ!っていうのがあれば喜んで変更しますよー!

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/phantasystar
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

こちらは22:30からチームルームに居るようにします。おおよそ23時頃を目安にある程度集まったらよーいどん!で再生開始の予定であります。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

皆さんでPSO2ジアニメーションを楽しみましょう!
ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/04 21:19
■1500円+手間=1050万メセタ?@PSO2の話。
・うん、セブンイレブンコラボにて、1回ゼリー飲料を購入してみたものの、結局「ゼリー代100円ごとにコード1つ」であり、ゼリーだけで1500円分買わないと、ロビアク「ゼリー飲料を飲む」をゲットできないと思ったんですが、ベースウェアが購入できるということで、218「ゼリー飲料を飲む」でマイショップ検索してみたら、売ってたw
ということで1050万メセタで大購入。安い!

僕はセブンイレブンでゼリー飲料で買って200kcal得るくらいなら、ちょうおいしい「しゃけおにぎり」を摂るぜーッ!
あ、麻婆丼でもいいな…じゅるり。
ということで黒玉さんのセブンイレブンコラボは1050万メセタで解決・完了・終了しました(ノ∇`)
得た2ポイントはハフドでももらっとくかw
しかしリアルマネー1500円がたった1050万メセタってお安くつきすぎてるんではないか?

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc1lWRndnUHhLY3M
最近バトガで遥香っちゃんに傾倒しつつあるようにみられるかもですが、やっぱりターニアちゃんかわいい(*´Д`*)ノシ
食べる系女子っていいですよね!
マイキャラちゃんが居るからPSO2を続けてる人って結構いると思うけどなー。

でもあれだな…、そりゃあ理想はくびれるとこはくびれて、出るとこは暴力的に出っ張ってる方がいいとはいえ、実際の食べる系はそういうわけにはいかないわけで…。
くびれるとこもでっぱるのも止む無しなんですが、今日回転ずしで見たんですけど、手首と下腕のとこにくびれができるとこ(赤ちゃんの手首のアレね)まで太ったらアカンかなって思うな。
近しい人の場合、リアルに健康面で心配になるダス。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/05 02:33
【終了】チームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会K
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今日はGUMIニューマンさん、ストロボヤンマさん、Zyklonさん、Aquaさん、トアさん、ソラマメさん、ティーナさんが来てくださって最終回を鑑賞します!

アプレンティス・ジア完全体となって採掘場に出現したリナちゃん。本体はコアの中に取り込まれていきます。
ダークファルスエルダー撃破ムービーもそうなんですが、ダークファルスの戦闘体というか本性を出した状態って、生身の肉体がぶくぶくぼこぉっと膨らんで変化してるのではなく、巨大生体メカのコクピットに人間体が収まってる感じなんですよね。
だから、まだリナちゃんは取り返せそうな感じがするのですが、アークスからしたら表に出てしまったアプレンティス・ジアを再封印するためにAIS部隊を導入(このシーンはかっこよかった!)、ボコボコに痛めつけてしまいます。
アークスからすればやれやれやっちまえw状態なんですが、イツキくんからしたら「あれはリナ先パイなんだぞう」ということではわわと焦って特攻しますが、ジアさんはジアさんで意思?があるのか、イツキくんを阻むため、本編では見たこともない誘導レーザーで応戦。
この時のアークスの無慈悲な暴力装置っぷりはなかなかよかった。守るべき対象がアークスに狙われる。こんな恐ろしいこともないよなwと実感させてくれます。
龍族の良識派がアークスを見てる時はきっとこんな気持ちだと思いますね。

しかし、こういうのはPSO2プレイヤーにすごく楽しいですよね。
本編のアプレンティス・ジアはまだ拘束状態で、子供を産んだり衝撃波飛ばして接近を阻んだりすることしかできないんですから。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/05 02:33
で、AISによって動きを鈍らせたところで、終焉で出てきたあの絶対殲滅ビーム砲(仮称)で始末しようとしますが、ジアさんも例の一撃必殺砲で応戦、本編のようにカチャカチャカチャ、ッターン!がない為か、ビームがそれてジアさんの左翼が焼切られてしまいます。
本編ではカチャターンの威力で押し戻されて爆散封印されてしまう?わけですから、まだマシな状態でしのいだわけです。

まあ…リナちゃんがアークスの絶対(略)砲で大爆散して、や、やりおったーーー!という台無しエンドもそれはそれで歴史に名を残したと思いますが…(PSO2ジアニメで残念だった一つは今回の事件でリアル人死がでなかったことです。そういうアニメじゃねーからという意見もわかりますが、これまでのこれ系統は皆それによって「これは…ゲームじゃない!?(ざわ…)」として盛り上げていたわけですからね)、今回でまあ終わりなんで、ハッピーエンドにせなあかんしね。

で、なんやかんやでアイカさんがカスラさんから借り受けた創世器の巻貝の力によって、アプレンティス・ジアの中に囚われているリナちゃんとイツキくんに魂の邂逅的なものをさせ、リナちゃんをジアさんから切り離すことに成功。
二人の心に届いたのは「リナ!(呼び捨て)」「イツキ(呼び捨て)」であり、前回僕が予想してたような、助けてもらったけどイツキくんとアイカさんがお互いを呼び捨てにしててリナちゃんは「リナ先パイ」で、差を感じて深い悲しみに包まれて敗北を悟るエンドになるまえにお互いに呼び捨てをしあって勝手に解消しました
(´・ω・`)ツマンネ

つづくー

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/05 02:34
また、SOROさんの呼びかけシーンというファンサービスが行われていましたが、この為だけに呼ばれたとしたらゲンダさんはこの一言だけでどんだけギャラ貰ったんだろうと考えてしまいました(多分前半にSOROパートは全部撮りしてると思うけど…)。
で、上手い事助かったので、イツキくん、リナちゃん、アイカさんで合体協力超スーパーオーバーエンドこと「スターゲイザー」という大技でジアさんを真っ二つにして爆散、アイカさんはイツキくんとリナちゃんを元の世界にログアウト?させ、創世器の巻貝の力を使ってダークファルスを吸収・封印することに成功します。

会長は元に戻り、アイカさんはアークスとしてオラクルに帰り、イツキくんはあの後、覚醒する力を失ったまま時は過ぎていきます。
イツキくんはその間、告白もできないままリナちゃんの卒業を見守り、ちょっとモーションをかけようとしたところでアイカさんがナイスなタイミングで登場。
サブタイトル通り「境界を越えて登場」してPSO2ジアニメは終了しました。

アイカさんが来るということは、再び任務が発生したということ、そしてそれは好意的な解釈をすれば本編EP4の幻創種の出現へ話がつながるということなのでしょう。
そしてアイカさんの金髪は先端が紅色に…。
これはもしかしたら、巻貝の力を使って自らの体の中にダークファルス因子を取り込んだのかもしれないと皆さんの感想で話題になっていました。
実際、マトイちゃんや安藤さん(プレイヤーキャラのことらしいよ)もそうやってDF達に致命傷を与えてるわけだしね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/05 02:35
続編があるならアイカさんのこの話が焦点になるかもだし、ただのエステ帰りかもしれません、本編にイツキ・リナ・アイカの3名が登場するかもしれませんねー。

そんなわけで、PSO2ジアニメ、覚醒してからはゲームのPSO2プレイヤーがおっ!となるような要素が多くて結構面白かったですね。
ジア完全体やAISの動きとかはカッコよかったです。
そういえばうちのコメントでは2代目クラリスクレイスがほぼ描かれていませんが、たぶんざっと説明する段階で必要ない役割だから自然と抜け落ちるんだと思います(´・ω・`)
アニメのほうのクラクレちゃんはかわいさを押し出してきててなかなかいい感じでしたね。
EP3の最後でゲットした、新専用武器が気のせいか投げるロッドというかタリスなの?という感じで、初めて動いてる姿が見られるのが本編ではなくアニメというのが憎い。
あと、ドンピシャ先パイ(ゼノさんのことです)、最終回はいいとこみせてくれるよね^^と思ったら回復に時間がかかってたのかでてきませんでした。
なんていうか六棒金乞うさんの扱い悪すぎない?

まあ、共通の話題が持てるアニメということで、普段アニメ観ない層の方もあわせて楽しめた12回だと思いました。
皆さん、おつかれさまでした!

またこういう「実況」企画をやりたいと今作品を探していますので、よろしければおつきあいくださいーヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2016/04/05 02:35
■人情錬金術 異説:スターダスト・ジェネレイター 〜贖罪の輪舞曲〜@バトガの話。
・第一部後半で仲間になった謎の新人類ソフの少女、サドネちゃん。
自分がどうやって生まれたかもわからず、気が付いたら人類が瘴気によって追い出された後の地球で一人ぼっちでした。
さまよい歩くうちにイロウスと出会い、彼らを使役できることに気づいた彼女は、意思や感情に乏しい彼らを「友達」として、時折現れては「友達」を傷つける、似た姿をしていながら敵である星守たちに興味を持ちます。
しかし、サドネちゃんの「イロウスを使役する力」に目をつけ、唯一の同胞だと名乗るエヴィーナという女にそそのかされ、星守は敵だと認識。たった一人しかいない「家族」に喜んでもらう為、サドネちゃんはイロウスを引き連れて星守と敵対することになります。
人間の言葉を理解し、対話もできるのに話を聞こうともせず「敵だ」と決めつけて襲ってくる自分たちに似た姿の敵に戸惑う星守たちでしたが、手加減をしていたらそれこそ倒されてしまう為、応戦し、退けます。

度重なる敗北でエヴィーナの興味をひけなくなることを恐れたサドネちゃんは限界を超えて星守に挑み続けますが、その過程で星守たちのコロニーとは違う、月・火星に逃れた人々たちが地球奪還後に自分たちも貢献したと主張する政治的目的でよこした自律戦闘兵器「ドローン」が参戦。
5年前の戦いで地球の現用兵器は瘴気で狂わされて役に立たなかった(おまけに通常の人間が多量に吸い込むと死ぬ。星守は神樹さまの力で加護を得ているので問題ない。ちなみに宇宙空間でも特殊装備なしに活動可能)というのに、ロクに瘴気対策も施さずに目先の手柄を優先して送り込まれた兵器は数時間ともたずに瘴気に侵され「星守が敵」と認識するようになってしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 20:54
サドネちゃんはエヴィーナに褒めてもらおうとドローンを持ち帰りますが、それを見たエヴィーナは方針を変更、自分より才能にあふれ特殊能力も持ち、おまけに若いサドネの「イロウスを使役する力」を奪って彼女をイロウス・ドローンのターゲットとし、切り捨ててしまいます。
事情がよくわからないなりに、あまりにもひどいその扱いに憤った星守たちは独自判断でサドネちゃんを護り、生存させることに成功します。
全てに裏切られて茫然としているサドネちゃんを、先生たち管理者・指導者サイドは「かわいそうだけど置いていくしかない。彼女はイロウスなんだから」と判断します。
しかし、それを「かわいそう」と思った星守の1人が、独断でコロニーに連れて帰ってしまいます。
星守たちの中でも「かわいそう」「でもイロウスなんじゃ?」「仲間とか呼ばれたり瘴気を出されたらコロニーが滅んじゃう」と意見が分かれる中、「だってこの子は人間に見えてもイロウス…」と強烈に敵意を持つ星守の1人が彼女を地球に置いて行こうと単独行動をし、友好的に誘うふりをして地球に捨ててきます。

しかし、そこを待ち構えていたエヴィーナ率いるイロウスたちによってピンチに追い込まれてしまいます。
星守は確かに瘴気が平気で、身体能力が常人より優れてはいますが、無敵の存在ではないため(正規軍のドローンを手持ち武器で粉砕するってすごいと思うけど…)ケガもしますし、体力が尽きてしまえば倒れます。
エヴィーナはドローンとイロウス使役能力を駆使して獣同然だったイロウスを軍隊のような組織だった動きを取らせることが可能になっていたので、単身降りてきた星守は恰好の餌食なわけです。

あわや討たれてしまうのかという絶体絶命のピンチを救ったのは見捨ててきたはずのサドネちゃんでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 20:55
彼女が以前星守を圧倒したその戦闘力はエヴィーナに吸収されて今はもうありませんが、新人類ソフ独特の瘴気耐性以外何も力がないその状態で「はじめてのともだちだから」と加勢に来てくれたのです。
しかし多勢に無勢、二人は徐々に追い詰められてしまいます。
そこに転移装置の履歴を追って仲間の単独行動に気づき、駆けつけた星守たちの手によってイロウスを撃退、二人は救出されます。
サドネちゃんを捨てようとした星守は彼女の純粋な心根を知り、謝罪をして認識を改め、一転して彼女の一番の味方となります。
そしてサドネちゃんは彼女の意思で「やさしくしてくれたみんなの為に戦いたい」と願い、神樹さまは彼女の16番めの星守として力を与えるのでした…。

というのが第一部後半のキモなんですが、この後、彼女の「もと敵側」の力が何度も星守を救いました。
そして先生にも無事()懐き、星守のみんなの中にも溶け込んでその孤独を埋めつつあるのです。

そんなサドネちゃんのアイドルTiara編はなかなか興味深い話だったのでご紹介したいと思います。

人間性が未熟な為、その体つきと裏腹に「中1組」に配属されているサドネちゃん。
ですから人間関係もまだ、ホームステイ先の千導院 楓ちゃんの実家(大豪邸)、星守のみんな、先生と大変少ないものでした。
アイドルTiaraのストーリーのテーマは「夢は叶うの?いや、叶えるために頑張るんだよ」という感じで、星守の皆も自分の将来の夢を叫んで宣言するという、大変青春ぽいアレでした。
しかし、サドネちゃんにはまだ「ユメって何?」というくらいの認識しかありません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 20:56
みんながノリで動いている時だったので「ユメ」について聞いても詳細な説明はしてもらえず「ユメというのはモノなのかな?」と考えた彼女は、翌日からユメ探しをしてみますが、当然どこにもなく、困ってしまいました。

不審な動きをしているサドネちゃんを見つけた先生は彼女を呼び止めますが、いきなり泣き始めてしまいすごく困ります。
事情もよくわからないまま、「多分何かをなくしたんだろうな」と、連れまわされるままに付き合ってあげる先生ですが、夕方まで付き合った上でさすがに説明を求めます。
すると、サドネちゃんは「自分はユメを持ってない」と告げ、先生にはあるか問います。
先生は「サドネたち(星守たち)が立派な大人になるのを見届けること…かな」と自分の夢を教えてあげるのです。
それを聞いてサドネちゃんは「大人になったらお兄ちゃんはサドネをひとりにするの?」と不安げ。
サドネちゃんの事情「頼りにしていた同族のエヴィーナに利用された上、手ひどく捨てられた」というのを考えると、確かにビンカンな話題かもしれませんからね。
先生は「そ、それはものの例えで…」ととりなしますが、それを聞いてサドネちゃんは「じゃあずっと一緒にいてくれる?」となり「なんかプロポーズみたいなことになっちゃったな…」と困ってしまう先生。

サドネちゃんは焦燥感から「そばにいてくれないの?またひとりにされちゃうの?」と先生を問い詰めますが(この子はいわゆるヤンデレ風味のキャラなんです。親密度が低い時は結構アブないセリフをよく吐いていた…)、先生は(ここで選択肢がありますが、大筋は変わりません)「サドネちゃんのほうがこれから色んなことを知って色んな人と知り合って、世界がずっと広くなって、大切な物がたくさん増えるハズだよ。そうやってどんどん、ステキな大人になっていくんだ」と伝えます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 20:57
いつまでもずっと一緒でいるという「変わらないこと」から変わってしまってもいい、その時もしかしたら寂しいかもしれないけど、様々な経験がきっとキミを強くしてくれるから大丈夫。そう言って彼女を励ますのです。

「変わるのは怖い…」と言うサドネちゃんに「未知の世界に進む時怖いのは当たり前、だけどサドネちゃんはそれを乗り越えて楓ちゃんや星守のみんなの輪の中に入って変わっただろう」と続け、わかりやすく伝える為に「今よりもーっとドキドキ・ワクワクの楽しいことがいっぱい待ってると思って、突き進めばいいんだよ!」と中1組で仲の良いひなたちゃんの口調をマネしてみますが、素直なサドネちゃんに「ひなたに全然似てない」と突っ込まれます。

先生は「もっと貪欲に色々欲しがってもいいんだ」とさらに噛み砕こうとして説明を進めますが、サドネちゃんが「チョコートとたいやきを一度にどっちも欲しがっていいってこと?」と、彼女の中でわかりやすい言葉に置き換えているのを見て「なんか話が食い違ってるような気がするけど…、笑ってるようだしまあいいか」となるのでした。


おお…、先生が先生してる。
「より親密なストーリー」では、年長者組とは男女と先生という立場に生徒、先生、時には両方がドキドキするようなものが多いのですが、サドネちゃんは精神の未熟さから年少組(中1)らしいストーリーになってるようですね。
確かに、何も知らないけど体つきは完全にオトナの彼女というシチュエーションはある意味男心をくすぐるものですが、同時にひどく悪質な香りも放つネタ。
だからせめて、公式の先生の態度は「あくまで保護者」でなくてはいけないと思うので(ファンがどう想像しようがそれは自由だと思います)、今回の話はとてもよかった。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 20:57
愛情の欠落からくる依存的な態度を、くっつきすぎずに頭から決めつけもせず、突き離さずに教え、導き、安堵させるという、大変「指導者」らしい態度がステキでした。

バトガは萌○がブヒブヒむみむみいう為だけのものではなく、たまにこういういい話をするからいいんですね。
先生は対象範囲外の女子には結構きちんと先生してるんだけど、年が近い子、年齢と関係ない魅力みたいなんを放つ生徒には結構一方的にしてやられてて、先生で居られなくされたりするからなあ。

と、いい話をした後にですね、タイトルの回収の話です(´・ω・`)
何が贖罪で、何が輪舞曲(ロンド)なんでしょうか…。

それは「サドネ狩り」です。おほっ、剣呑な響き(ノ∇`)
バトガの「星のかけら」掘りの手段として「宿題」と称される「難易度○○のクエストを一定回数クリアしたらかけら○○個」とか、「なでなでを200回したらかけら80個」とか、イベント石だけで足りない人が労力をかければ任意で石を無課金で引き出せるシステムがあるんです。
そして、サドネちゃんは第一部の時点では敵でして…、その彼女が初登場する回は、ええ…サドネちゃん1人なんですよ。
しかもハードモードでやると、最高の難易度だというのに、イマドキのいい性能のカードや武器だと実戦闘時間5秒くらいで倒せるんですね。
うちのおんぼろ端末だと開始時と再受注のロード時間のほうが4倍長いっていうw

で、星のかけらがおかわりしたい先生たちに「ひゃあーッ石の為に○○ッ!」と瞬殺され続けるというね…。
うちの場合は今「あと45回倒せばかけら55個」が得られます(ノ∇`)(回数を重ねるごとに必要回数が上がるが、得られるかけらも増える)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/05 21:01
確かに登場当初は星守たちに「人間と戦うなんて…」とショックを与え、地球奪還の大きなストレス要因でしたけど、仲間になってからは素直で裏表がない性格からみんなに可愛がられるマスコット的存在となったサドネちゃん。
しかし、ゲーム的には無為に(いや、星のかけら掘りは意味あるけど)何十回、何百回と倒され続けるという…ね。
なんだか罪深いお話ですね。
コロプラさんが早くうちに遥香っちゃんカードを出していれば、サドネちゃんはこんなに倒されなくてよかったんです。
しゃかいが…コロプラが悪い!

ほんとうにこわいのはひとのよくぼう、そしてひとのこころ。

■冒険王ビィト、再臨間近@雑談。
・4/15発売の「ジャンプSQクラウン」にて、いよいよ「冒険王ビィト」が約10年の沈黙をやぶって再開します。
それを記念して全4巻の大型ムック本(650〜700円くらい。4冊で3000円)が発売されたので、既刊の単行本12巻は持ってるのですが、応援の為に購入しましたヽ(´ー`)ノ
1巻にはアンケートもついてますから、ファンの方はぜひ買って応援のコメントを上げて欲しいですね!
なにより注目なのは、作画の稲田先生のコメントが10年ぶりに見られるわけで、ヤジ馬根性抜きで何を言うのかが気になります。「お待たせしました」か「ご迷惑をおかけしました」か「またよろしくお願いします」なのか…。

■お知らせ■
・本日はこんなん書いてたらまだお風呂も済ませてないので告知等はありません
(⊃д⊂)
4/6からまた色々始まりますし、その時にまた何かご一緒できればと思いますっ。
次のアニメ視聴会に使おうとしてた「JOJO第4部」は、これまでの放送形式を見ると2話目以降有料(月曜23:30の生放送はタダだがプレミアムでないとはじかれかねない)の可能性が高いですねえ(;´ρ`)ノ
■雑談■@kurotama
2016/04/05 21:10
■ジュエリーハンターAlesya@PSO2の話@
・はあああああ、あと少しで東京を卒業できますよう。
何の話かというとギャザリングの話でして、東京オパールがあと8個出れば用なしとなります。
後は海のを10個、森のを40個ですが、森のはフロントSロール3つが45個必要ということだけでして、事実上無視してもOKなんですよ。
FSRリングは20まで上げても射撃+19、Sロール中射撃の威力が20%アップなだけなので、ターニアちゃんのだけ強化すればよく、それだけでいいならあと8個で終了です。
東京オパールはキリングボーナス、DSカマイタチなど、20レベルに上がると強いリングがありますから逃げ場なしなのよねー。Cストライク系は個人的にはガンナー専用装備だと思ってますし、うちのガンナー勢は1人ガルグリTMGラサハ様を愛用してますので、まるっきり100%必要ありません(確かデッドアプローチなどの格闘系PAは射撃力を参照にした打撃なので、Cストライク/射撃でカバーされていないと思う)。
必要数80個のうち、実はアリーシャちゃん1人で30個近くゲットしています(次の宝石ハンターはツバキさん)。
フィーバーが出た時に実績解除でもらったスタミナドリンクとかをぶっこむターニアちゃんとかは0個が基本であり、時々2〜6個持って帰ってきてくれますけど、それは別にドリンクも良いピッケルも関係ないのよね。
絶望的なのはヤーキスさんが要求してくる「アキビン」などの換金アイテム。
実装から毎日最低1回はやってきてるのに、5キャラでまだ50個しか取れていません。
こんな出現率で「TAの穴埋めにお金稼いでください」とかいわれても、無理ですよ
(´・ω・`)ネ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:10
■明日から本気出す@PSO2の話。
・ここしばらくおすすめクエストに行ってません。所長の銀カギが6本くらい腐った(消費期限が来た)のもありますが、4/13から第二報酬期間が始まるんですよねー。
だから明日の帰宅後くらいからでたカギならブースト期間でどっかんと使えるわけですよヽ(´ー`)ノ
だからサボってたんです。ひつぜんせいのあるサボり!

■ああん、面白いよう@バトガの話。
・ハイキュー!!イッキ見も並行してやってるんですが、主人公が日向昇陽(ひなた しょうよう)なので、そこらじゅうで「ひなた」「ひなた」と連呼されるんですよ。
いえ、イントネーションが違うんですけど(´・ω・`)
ひなたっていい名前ですよね〜。
で、今は1周年月間ですから、過去のイベントがリバイバルされていて、前半戦は僕が見たことないストーリーでかつ、未プレイなので星のかけらももらえてハッピーなんですよ(*'-')ノ
しかし、昔のイベントはSランク条件に「50コンボすれ」「100コンボすれ」とかご無体なのが多いんです(´・ω・`)
敵が弱すぎるのでまともに戦うとそのコンボに達する前に戦闘が終了してしまう為、敵が鈍足の「ゲル」とかだけになるまで敵の調整して、距離を取ってから前進距離の少ない上に少々叩かれてもコンボが途切れないハンマーでコンボを稼ぐというダルい作業が待っています…。
しかし今のこの状況で星のかけら3個は大きいから…、がんばらな…。
あと、この頃ってストーリーにも先生が同伴しており、先生とのかけあいが見られるのも懐かしい(ノ∇`)
最近は先生だすと評判が悪くなる為、メインストーリーと「より親密なストーリー」以外ではほとんどのイベントで登場しないんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:10
初のイベント「メイド・いん・わんだーらんど」は神樹ヶ峰女学園伝統行事の「コスプレしてケーキ作り大会」に参加した中の5名(明日葉ちゃん、あんこちゃん、れんげ先パイ、ミミちゃん、楓ちゃんの高3&中2組)は、作るより食べるがいい…とテンションが低め。
パソコンおたくのあんこちゃんがネットで調べ、町はずれにあるという謎のお菓子の家風に誰でもお菓子がおいしくつくれる「魔法の泡だて器」があるというウワサを話のタネにしていた所、中2組のミミちゃんと楓ちゃんが信じたことで、高3組は保護引率、サボリ、お化けを怖がる明日葉ちゃんが見たいなどの理由で先生も付き合わされて一緒に外出することに。

しかし出かけた先にはイロウスがはびこっていて戦闘になってしまいます(このどこにいっても結局バトルになるのって戦隊ヒーローものみたいだなあ)。
ひとしきり探索をすると隠し扉の奥で「魔法の泡だて器」を発見しますが、柄に「魔法の力は切れています」の注意書きが。
がっかりする皆ですが、人気ブロガーであるあんこちゃんは「これを呪いがかかってることにして面白く演出しちゃお♪」と1人喜んでいます。
先生は「ああ、こういう人物が都市伝説作っていくんだなー」と妙な納得をします(発端もあんこちゃんがネットで拾ってきた話だし)。

イベントを抜け出してここに来ていることを気にしている先生が「そろそろ戻らないと」と仕切ると、両刀ビッチれんげ先パイの何気ない一言から5名のテンションがあがり「先生は誰のケーキが食べたいの?」と問い詰められてしまいます。
答えられずにいる先生に「じゃあ全員のを食べてもらえば解決」となり、やる気になった彼女たちは意気揚々と帰るなか、先生は「ケーキ5人前…胃薬を用意しないと…」とげっそりしているのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:11
うーん、端折った中に「メイドコスプレでテンションがあがった1人がご主人様と呼んでメイドプレイを始め、誰が先生の肩をもむかで争う」などもあったんですが、最初のイベントだけあって全員先生大好きっ子状態になってるのが少々違和感がありつつ懐かしい?
最近先生がここまでチヤホヤされる展開、ないからな…!
色々新鮮で楽しかったですヽ(´ー`)ノ

ちなみに今日からは「あなたを応援し隊」という、チアガールコスイベントが復刻。
こちらは、ゆりちゃん、くるみちゃん、望ちゃん、ミミちゃん、楓ちゃんという「高2組、中2組」が登場のイベントです。
5月末から6月半ばのイベントだったようで、僕が始める直前のやつですね(僕が始めた時は夏一杯かけた水着イベント中でした)。
今ではすっかり「不人気2年組(ただしくるみちゃんは除く)」と言われているのですが、初期はこうしてどんどん押されていたんですねえ。
出番がなかったのはここで票というか数字というか、売上を取れなかったからかもしれませんね(;´ρ`)ノ
その後秋葉原で等身大巨大液晶イベントで誰がいちばんなでなでされたか?というイベントにてくるみちゃんが1位を取って「アキバクイーン」の衣装をゲットしたわけです(2位はみきちゃん、3位は明日葉ちゃん、4位がミミちゃんで5位は遥香っちゃんでした)。
こっちはリアルイベントの為、バトガを知らない方も秋葉原駅に行けば誰でもなでなでできまして、僕も見に行くだけ見に行きました。
絵ヅラがやばいので夜7時台は撫でてる人はあまりいなかったぞうw

ちなみに「ミスゆかた決定戦」というのも行われ、1位くるみちゃん、2位ミミちゃん、3位あんこちゃん、4位遥香っちゃん、5位れんげ先パイとなってましたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:11
おお、このあたりではくるみちゃん、ミミちゃん強いなー。遥香っちゃんも安定して高レベルなのがさすがです。
こちらはゲーム内イベントで「押しの子をなでまくれ!」という投票方法だったので、プレイヤーの好みということになりますね。
そう考えるとくるみちゃんはやはりすごいな。まあ声優さん的に一番有名なのはこの人?だしなあ(早見沙織さん。最近のアニメでかなりお見かけしますね)。
後はオーソドックスなロングのほんわか系美少女で、下品でない巨大な果実をお持ちになっているというのはやっぱりポイントが高いんでしょうね。
れんげ先パイのはちょっと下品だから人気がないかと思いきや、ここから年末までほぼ出ずっぱりで運営的な押しはbP、ビッチ嫌いのオタクたちからは総スカンという構図が生まれてしまうのでした(;´ρ`)ノ
まあ夏の終わりからクリスマスまで本当にれんげ先パイが出まくってたから多少やり過ぎ感はありましたけどねー。
その間「不人気2年組」はほぼ出番がないっていうね…(15名全員カード化イベントもあるので全く出番がないわけではないが、一部キャラが選抜される際にまず選ばれない時期が長く長く続いた)。

そんなわけで、1年だというのに色んな話題があったバトガです。
僕の一周年はまだ少し先ですが、2年めにいけたのはよかったのか悪かったのか…。
結局サザエさん時空(季節は巡るしイベントは毎年別のをしれっとやるが時間は進まない形式)になったので人気が続けばいくらでもやれそうになりましたからねえ。
さすがに卒業と入学は話題にしませんでしたけど、先日のイベントで「もう4月、やることがたくさんあるなー」という先生のモノローグがあって違和感がありましたね(ってことは赴任時高3だった子は卒業した後じゃんよ!)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:12
まあ、そもそもエイプリルフールイベントの前置きであり、その後ミツルギ先生の妙な発明によって多次元宇宙の平行世界に飛ばされるんですが…くそまじめに考えると、先生は赴任後1周年、バトガのストーリーが終了した後の4/1にこの装置によってこの世界から消失することになるよな…。まあ深く考えたらダメですね。

公式ツイートは全力で悪乗りして、数時間ごとに「アイドルグループ(星守の後デビューして苦節10年なので、三十路前)」の、みきちゃんの姿をおっかけするということで雑コラネタで笑いを取っていたんですが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYWN0aHktZ2ZpNEU
描き下ろしイラスト…だと…!この無駄なことに全力出していくスタイルは大好きwミツルギ先生がラーメン屋のマスターになってます。
そして替え玉を要求しているのは遥香っちゃん(三十路前)…。
このふきだしに顔アイコン、いいなあ。本編もこれでいいかも。

遥香っちゃんと言えば、チャイナ服遥香っちゃんを交換で入手したんですが、セリフが食欲全開で困ります。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSU9GTUVyNU9NWkU
すごい食欲だ…。これだけ食べてこのウエストはアリエナイ(メイド・いん・わんだーらんどのイベント中にもケーキが足りない…と言っていて、あんこちゃんから「なんであんたそれでそのスタイルなのよ…」と突っ込まれてます)。

まあそんなわけで、いつもいつも話題がつきないので(これでも全部書いてるわけでもない)一杯文が書けて楽しいですヽ(´ー`)ノ
■雑談■@kurotama
2016/04/06 03:14
■おお、これはいいワイルドイースター@PSO2の話。
・今回はダウンロードがなかった為、20時のワイルドイースターに出ることができましたー。
今回は固定敵出現と最後に大箱制になった為、ボスが死亡演出してクリスタルを出すまでのあの微妙な間もないですし、害獣としかいいようのないニャウ、演出や仕組みが一から十まで時間制限のあるコンテンツ向きでないダークファルス【双子】さんなど「時間泥棒」の敵が出ないので、サックサクで進めることができます。
さらにディーオさんとガルグリが固定で出現するので大変快適&ンマーイ!

唯一ちょっとだけアレかなって思うのは、家ダーカーが出てくることなんですが、それはディーオさんとガルグリが始末されるまでに倒せていればいいだけのことですから、ストレスは非常に低い仕組みとなっておりますね。
そして「運営はげるぷー出さないとボーナスでも下がんの?」とまで言われているゲルブルフも、まあ…、うん、許せるレベルでの障害と言えるのではないでしょうか。
大箱からは「あれだけ倒したのにこれだけなの?」というくらいしか出ませんので、大分押しのけられているようですが…、今の緊急は大体★13が出るのか出ないのかどっちなんだい?という感じですので、まあOKです。
うちはマロン★13をゲットできたので、久しぶりにパンケーキ地獄でもいっちょやっちゃろうかいのうと思っています(今シンセ1050だし)。
今回の緊急は4回制限で、野良の上位ブロックで行くと時間内に終了してしまうくらいだったので、身内でやっても4周…いけるかも…?ですが、途中破棄に意味がないから3周の感じで動いてた方がよさそうですねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 21:03
後は、最近例のセイガーソードでガシガシ暴れることで快適にHuエクスキューブを稼いでいるんですが、DFヒューナルさんがビッグバンインパクト?(超床ドン)する度に死人が出てて「???」となりますね…。
なんていうか頑張って欲しい(この前終焉で避け損ねて倒されたくせに偉そうに言ってますw 後HP盛り盛りなので満タンからなら直撃受けても多分倒れないです)。
ああいう死屍累々の中で戦闘続行してると腕利き感がでてかっこよくないですか。ムーンしてやれよwというのはタゲを持ってると無理な話なんだぜー。
セイガーソードは武器を使い分ける系のHuの動きには残念ながらあまり向いてませんが、いわゆる「ソード接着(その武器しか使わないプレイのこと。どちらかというと蔑称)」でいけば40秒ごとにHP全快というのはものすごく頼りになりますね。
常時ウォクラし続けても4周してディメイト5個しか減ってなかったですヽ(´ー`)ノ
HP盛りのタフガイプレイをするならソードは楽しいなー。まあ、マッシブありきですけどねw

そんなわけでこれまで紆余曲折で歩んで来たワイルドイースターは今回の4?になってようやくよくなった感じがしますね。
しかし、好評だった禍魂(黒の領域緊急)の後にダメ緊急のトリトリ3を用意したこともある開発さんだから…、次の海でまた無駄グル(無駄なマルグルのこと)をさせて破棄祭りとかにさせそうだよなあ。
あれはNPCたちの水着Eトラを見せたいっていうコンセプトありきだから信用できないんよねえ。
酷評に次ぐ酷評でもうHPがゼロ以下のEP4なんですが、ちょこちょこEP3の間に出た不満点は改善しようとしてるって気もするんですよね。
武器を裏パレットにするのとかも、以前ここで語った通り、正直に言うとほとんどの人は活用できないと思ってます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/06 21:04
前衛で武器アクションを使用しなくていい武器なんかほぼないし(DSカマイタチ装備のダブセくらいか)、パレットごとに旧設定、新設定が選べるならまだしも。
パレットごとに設定を選べると「通常攻撃&武器アクションが必要な武器は旧設定」「ある状況でしか使わない武器は新設定(ラッシュ時のナックルとかTMGでサテ連かデッド連かリバスタ連かを選択できるようにするとか)」とかにできるので、かなり自由度があがるんですけどねー。
ホントはここに「サブパレットにPAセット」もやってくれればなあ(さらにいうなら武器を変えるとサブパレのPAも変わって欲しい。つまりサブパレPA枠というべきものを持っててほしい)。
もう何の期待もしないと思ってる方もいるかもですが、システム関連のほうはもしかしたら更なる微調整をやってくれるのでは…?と思ってるんですよ。

【告知】実験企画チームルームでアニメ鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/6(水)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
実験として、ニコニコチャンネルの実況鑑賞をしてみたいと思います。
今日はマガツが22時に来るため、多キャラで挑む方は23時過ぎまで時間が空かないと思いますので、開催時刻を少し後ろにずらして、23:15分頃から視聴開始です。
チームルーム自体にはうちも23時までには居るようにしますので、バージョンアップのお話等もお聞かせいただければと思います。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/06 21:11
ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

※それまでの感じでいくと「ジョジョ」はあくまで第一話だけがお試し無料であり、実際の2話以降は毎週月曜日23:30からの「ニコニコ生放送」を視聴する感じになるかもしれません。来週にならないとわからないー(でも多分2話目からは有料)。

ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/06 21:11
■反応があるとやっぱりありがたいヽ(´ー`)ノ@雑談。
・「すれちがい喫茶」久しぶりのプロフィール話更新について、記事のコメント以外にもいくつかご感想を頂きました。ありがとうございます!
以前ほぼ同じものを書いたのに保存に失敗してすべて消えてしまったためしばらく放っておかれ、今年の1月にようやく書き直して、4月に公開なわけですから…。
これでアメリアちゃんも浮かばれますね!

【終了】実験企画チームルームでアニメ鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、本日はZyklonさん、ストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、メアさん、青嵐さん、ソラマメさんが来てくださり、JOJO第4部の第一話を見ることに。

僕は第4部のことはざあっと知ってるだけなので、大まかには知っているのですが細かな所はわからないんですが、今回のアニメ化はかなり原作に忠実にまとめられているそうなので(第1部〜第3部はきちんと評価されています)結構楽しみだったりします。

ただ、原作は白黒の漫画なんですがこちらはアニメでカラーがついてるので、血液とかが結構ドバァッ!と出てびっくりしました。また、絵柄や設定などにやはり色々イマドキにはない感じがあって時代を感じさせますね(ヤンキーがボンタンや短ランなどを身に着けてたり、リーゼントだったりね)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/07 03:44
今回初見の方にとっては「スタンド」の概念がなんなのかの説明がまだまだ足りない感じではありますが、あえて作中の説明に任せることにしますw

問題はこの作品の2話め以降がどういう形態で配信されるかなんですが、有料放送だとしたらNO、月曜23:30の生放送のみしかダメなら緊急と被った時どうするのか要一考と結構厳しい。
お客様からのご提案で「次週各作品が2話めで大抵はずっと第1話無料なので、放送週は無料の作品に変えて次回1・2話を見るのもいいかもしれない」とか「いつでも見られる劇場版などを対象にしてもいいのでは?」とか「ニコニコではない動画配信チャンネルの無料枠を有効に使うのはどうだろう」など意見を頂きました。

PSO2が楽しくて楽しくてどうしようもなく、チャットしてるヒマがあるならフリーのマルぐるを一回でも多く回した方がいいんだよォッ!ということになってくれれば一番いいんですが、なんかまあそんな感じでもないですし、チャットだけで集まりましょうというのもちょっと興味を持ってもらう自信がありませんので、やはりお酒のツマミ的な意味でも動画実況という感じで集まるのもいいかなーっていう。

そんなわけで、興味的にはJOJOをギッチリ観たいのですが、無理なくPSO2と共存できる形になるのを僕も望んでいますからまたちょっと考えてみます〜。

それではお付き合い頂いた皆さん、おつかれさまです!
■終了■@kurotama
2016/04/07 03:44
■しゅうえんのきらめきをこのてに@バトガの話。
・来ました…「なでなで200回で80個」という大きな資産を切り崩して(あと5回しかもらえない。とはいうものの500個以上埋もれているのだけど)、僕は4/7までに250個石を貯めたどーーー!
まあ実際は「あなたを応援し隊」のイベントで何十個か手に入ったのも大きいんですが…。
星衣フローラ16名ガチャの確定権は本日4/7の23:59で終了。
4/16の一周年に記念ガチャ来るにきまってんだろwwという声を無視して僕は挑むのです。
たった8分の1にやぶれ、16分の1でもやぶれましたが、明日からはもっともっと低い(★4保障がなくなるのだから!)。
しかしもう遅いので、前置きはこれくらいにして、ラストチャンスにすべてをかけて行ってきます。

アタリの遥香っちゃんが来れば大勝利、2枚以上未取得カードが来れば良い勝利、未取得カードが来れば勝利、ダブれば死。
撮影チェックもOK!

それでは、往ってきます!
ダブりだけは勘弁な!

(ここまでひくまでに書きました)




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM0pmQnVhckJyYTA
くっ…、勝負に勝って愛に負けた…そんな感じでしょうか。
遥香っちゃんは姿も見せてくれず、今回は完全にフラれた形となりましたね
(⊃д⊂)セツナイ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/07 05:05
確定権が正確に発動してくれたおかげで、複数枚取得はなかったものの、6回やって6枚の新規カードと1枚だけダブりがきて果実を1つゲットできました。
最低限の勝利は得た、のではないかなー。

そのかわりと言ってはなんですが、時々将来有望なアレを見せる成長株のひなたちゃんカードが来ました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLW1ieDlHYjNKSFE
相変わらず騒がしくてバカかわいいなあひなたちゃんは。
時々意識せずにアブない発言をしてしまうのもおっさんキラーですね。

ごく初期に水着で降臨してくれたものの、当時は動作が重すぎてガンカテゴリでは使いこなせない上に、スキルそのものも微妙でしたから、さっさと交換に出してしまったっきり、これまで9か月間、一枚も★4がないまま今まで過ごすことになったという…、その穴がようやく埋まった気がします。
やっと、やーーっと、全ての星守の★4カードが最低1枚は来たことになりますねー。

で、今回のひなたちゃんカードはですね、ハンマー初の「落雷付与」がついており、アクションスキル(必殺技的なもの)がハンマー属性でかつ耐性を持つ敵へも無視して100%ダメージを与え、ハンマー弱点の敵へは2倍のダメージを与えるものとなっていてかなりの凶悪さ。
電撃wikiでも素の攻撃力の高さと落雷付きの攻撃性能は高く評価されていますから、大当たりといって問題ないものでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/07 05:10
今回の6枚のカードで明確に強スキルというのは6枚中3枚、心美ちゃんのスピア弱点に結果的に100倍撃を出せる中範囲スピアスキル、望ちゃんの超広範囲ガンスキル、ひなたちゃんのハンマー初の落雷付与でしたね。
戦力は大幅に上がったものの、やはり遥香っちゃんにフラれたのは少しキツい。

しかしもうさすがに限界、次へ向けて「星のかけら」を貯め始めなければなりません。
おそらく次は「1周年記念星衣フローラ確定武器ガチャ」でしょうから、できれば4/16あたりまでに150は貯めて確定権一回分くらいはやりたい。
この「次へ向けて星のかけらを貯める」というのは、部外者の方から見れば本当に無駄なただの作業かもしれませんが、カードごとに特殊なコミュニケーションセリフがあったり、もちろんストーリーがあったりした上で、日々のクエスト更新で新ストーリーもこなしていってそこでも星のかけらがもらえるので、非常に上手くゲームがまわってるんですよね。
文句をブウブウたれてる先生も多いですけど、僕はわかりますよ。
不満が聞こえなくなるっていうのは、キケンなんです。
クソ!クソ!クソ運営めーッ!と怒りを書きこんでいるうちはいいんです。
「どうにかしたいのにうまく行かなかったから不満を誰かに聞いてほしい」
んですよ?求めすぎじゃないですか。大好きっ子ですよ。

というわけで、僕はしばらくうちに来てくれた子たちと強く生きていきます(この「〜強く生きていきます」のフレーズ好きなんです。望まれない子供を一人で産んだ女性が恋人に残す書置き風。黙っていけばいいのに伝えてしまう所に未練と気づいてほしい気持ちと一生気に病むがいいという責めがないまぜになっていて、読んだ人によって感想が変わるような)。
次の機会には遥香っちゃんが来ると良いなあ(未練たっぷり)。
はわー もうこんな時間だー。
■雑談■@kurotama
2016/04/07 05:10
■た、隊長、ヤツのスピードが速すぎますッ!うわああーーー!@バトガの話。
・武器ガチャ確定が4/8にきおった…早ええええw
そしてまた「150個支払えば★4確定やけんのう?」なので、次の締め切りは4/11となります(´・ω・`)フゥ
★4の武器は強烈な効果を持つため、確定で取れるのはすごくありがたいんです。最初の一回は絶対にダブりがありませんから、どれか一本でも★4になってくれるのは頼もしい。
先日の温泉槍なんかはもってるだけでHP要因で倒されることがなくなるくらい回復できますし、アイドルTiaraガチャで手に入れたガンなどはコンボ必要数を−2もしてくれるので、カードのなかよしスキルとあわせれば理論上最大−5もできる!(あとで試してみようw …。ベノムボムの必要コンボ数が1になったw)
何より今回のイベントの必要ポイントがとても多いので、第2部武器でポイント獲得+50%をつけるのは結構大事な気がする。
はぁああー、もう休む暇がないニョロ。
PSO2のほうが特にやることないのがせめてもの救いだぜーっ。
■雑談■@kurotama
2016/04/07 20:37
■次善の策@PSO2の話。
・そうだ、タイムシフト予約があったんだ。
というわけで、昨日行いました「ジョジョ第4部鑑賞&感想会」の2話め以降なんですが、放送後1週間無料の形式でなかった場合でも「タイムシフト予約」をすれば、生放送終了後以降に観ることが可能となります。
つまり、PSO2の緊急が微妙に集まりにくい日に設定することができるわけです。

なのでこういう手順になりますね。

@JOJO鑑賞会に参加するかもしれない方は「タイムシフト予約」をして頂きます。
「ニコ生 ジョジョ」で検索してください。

A水曜日に発表される予定表を見て早めに「次の鑑賞会は○日の予定です」とお伝えします。

これでまあなんとかなる感じですね(;´ρ`)
当日出られなかった方もタイムシフトで視聴だけはできますし。

最近僕がつかってて重宝してる「そのウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばおすすめクエストをこなしながら視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

第2話以降が「最新話は無料」だったら解決する話なんですけどねー。
今期だと「マクロスΔ」は、たぶんみんなでみても楽しめるエンタメ作品な気もする。
ガンダムビルドファイターズとかは公式HPが自ら「最新話無料」やってたんだけどなー。
違法配信を咎めるならメーカーもそういう努力せなな?って思うんだけど。
■お知らせ■@kurotama
2016/04/07 20:39
■EP4新ストーリーざっくり感想@PSO2の話。
・リサちゃんの変わらぬ狂人っぷり、カトリちゃんが「サモナーは楽できそうでずるいですわ!なりたい!」と責める様など、キチガイとクズしかいないとはいえ微笑ましい感じでいいですね(*'-')(ホメています。まさか彼らの存在が癒しになるとは本気で思ってなかったw)
しかし、僕は国語学者ではないし、段落の開始にブランク(空白)すら入れない文を毎日書き殴っているのですが「毒牙に落ちる」という日本語はないと思う(´・ω・`)。かかるじゃないかな。でも言ったのがカトリちゃんだからな…。
続けてシナリオ見てたらアイカさんが「確証はできない」とか言ってた…。
ねえねえ、基本無料ならどうでもいいとか思うの良くないと思いますよ!

この場合はアイカさんから主人公に向けて「必ずしも無理難題が出ないとは言い切れない」という意味だったので「保証は出来ない」が正しいのかも。
「確証」は「得る・得ない」なので人に保障の有無があやふやだということを伝えるには不向きなのでは…?

ゲームのシナリオは校正とかされないのでしょうがないのか、チェックする人もそのおかしさに気づかないのか、基本無料ゲームのシナリオにエラそうにつっ込んでる僕がヒマ人なのか?
まあ「通りかかった船」のお方だからしょうがないのか…。なんとかならないのかねえ。

後はシエラちゃんが情報部を嫌いということを本人たちを目の前にして1_も隠そうとしなくて面白いんですが、それだけにこう、家庭内企業的というか、上下関係意識の低さが垣間見えますね(もっとも今回、EP4開始時からの未整理の情報を丸投げされて更に嫌いになった可能性もありますがw)。
カスラさんをあの物腰からナメてかかってるのかもしれませんけど、あの陰険メガネは敵に回さない方がいいと思うけどな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/08 01:18
取りあえず前回やっと意味不明ながらも敵の追い詰められ度は最高潮に高まりましたから(注:衝突したのは初めてなのに、もう終盤の追い詰められ方をしていたハギトさんはメンタルが弱すぎ新体験で、ヘタレすぎて好き。なんていうか「模擬戦では百戦錬磨のエース」の人みたいですね)、もうヒツギちゃん無双でフルスロットルだぜ!次週、大和大出現に具現化・オン!みたいになると思ったら冒頭からいきなり「尋問…辱めを受けるんじゃあ…はわわ」見たいなこと口に出して言い始めてて、相変わらずイタすぎて辛かったです。
若い人向けがコレなんだとしてソニチのリサーチが正しいのだとしたらもうおhる(;´ρ`)ノ

今回のいいとこはコオリちゃんがしばしいなくなったことで洲崎綾さん(バトガでメインヒロインを演じている)がこれ以上汚れずにすんだことくらいじゃねーか!あとピエトロさんとカトリちゃんは良かったです。

というか、あの場にコオリちゃんが居たら絶対余計なこと言って被害妄想から「ッきゃー」と騒ぎ立てたに違いない…。
でも、どうせヤンデレ全開で敵になって現れて「ヒツギちゃんが!ヒツギちゃんがぁぁ悪いのぉぉー」とかなって発狂してるのをヒツギちゃんが抱きしめて正気に戻したりするんでしょう?ああああもうううう。

大体、アークスがその気になったら捕獲装置で拘束して、原子分解しつつ成分分析するに決まってるじゃん(捕獲Eトラの様子を言っています。だって即死ダメージ与えられてクリスタル落としてるんだから…原子分解装置でしょ?あれ)…。
ヒツギちゃんが期待するような、展開をするような甘い組織じゃあないんだよッ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/08 01:18
…。

あ、でも陰険メガネ(カスラさんのことを言っています。声はイケメンボイスの神谷浩史さん)にじっくり調べられるヒツギちゃんというのは声○的には「良い餌ありがとうございます!」みたいな感じなのかもしれない…。

そういえばアイカさんのあの辺りのアレの解説によってやっと例の彼女のアレがナニしたことがわかりましたね(配慮してるんですよ)。
このイベントシーンを作るためだけにアニメがあったんだ。そう思うことにしたいです。
アニメでのEP4組ってほんと「でてたよね?ほらこことここに!」っていうアリバイ作り並の役割だったのは本当に残念ですねえ。
アニメ見てなくても本編で今回の話聞いただけで「なるほど(例のSA)」と理解できて悲しかったw

■通りかかったブログ@PSO2の話?
・そういえば例の誤字まくりライターさんを一躍有名にしたのは代表的アークスかつ最強につよいという6名のうちの一人が「通りかかった船」というおかしな日本語を使ったからなんでした(ゲーム始めて最初に出会うNPCが意味不明なこと言うとか、もっと色々あるけど)。
それの裏を取るために検索してたら面白げなFF14ブログを見つけまして、読んでたんですが…。
FF14ちょっと楽しそう(;´ρ`)とか思いました。
でもなー、あそこ、絵柄?があまり好きじゃないんだよなあ。頭身が高すぎるというか、ヌメっとしてるというか。
じゃあPSO2はいいのかと言われると、こっちはこっちでまあ色々ありますけどね。
僕は本来、ネトゲでは性別を合わせるタイプでして、だからと言って男性だけど女性キャラを使う人をどうこう思うタイプではありませんでした。
僕だって格闘ゲームの「ヴァンパイア」ではフェリシア使いだったし、当時の同期は春麗使いでブイブイいわせていましたしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/08 01:21
FF14なんかも役割をこなすためにはスキル回しを覚えたり、いろいろあって結構めんどくさそうではあるんですが、モンスターや単語がね、FF11とちょっと共通してるのよね…。
世界を見て回りたい、ストーリー部分くらいはやってみてもいいかなーとか思いました。
ターニアちゃんを出す必要はないんだし、ブログ主ではないのだから気楽に気ままに1冒険者になるっていうのも悪くないかもなぁと。
でもまあ、ネトゲなんかブログ見てやった気になるのが一番よって思いますね
(;´ρ`)ノ

ちなみにそのブログの人はPSO2やってたのですが、HDDバーストを境にそれまでのストーリー面の底の浅さへの不満とメーカーの不誠実に嫌気がさしてやめています。大正解だと思う(´・ω・`)
あの後ほぼ解決してないもんなw
だからと言ってFF14は?というと…ですけどね。でもイベントやコラボの感じはPSO2より断然いいですね。
PSO2のって、コンビニのキャンペーン程度の「販促イベント」でしかないのよね。
ストーリー性も世界観も全く見えてこないから思い入れもできなければ、世界観の深みを垣間見た気がしてふふっってなることもない。
ギャザリングのアイテム説明はわりと「おっ」ってなりますけど、とってつけたパクりにしか見えないので「それは前から考えていた設定ではなく、ギャザリングの図鑑用の適当にそれっぽくでっちあげた設定ですよね?」としか見えない。
ギャザリングの「池でマグロが釣れる!」などの不思議は、僕は「水や地面をキーにして惑星の他の釣り場にアクセスしてるんだ」と思い込むことにしました(じゃあアキビンはなんだよw)」と考えることに。
あの「釣り・採取ポイント」は時空の裂け目を表しているんだよ!と。
PSUの時はきちんとSFしてたのにねえ。
■雑談■@kurotama
2016/04/08 01:22
あ、言っておきますが↑のはただの戯言です(´・ω・`)
生活に疲れた主婦が「ダンナも子供も町内会の役目もぜーんぶすっぽかして韓○アイドルにあいにいきたーい」って言ってるようなアレですから。
ついでにいうと僕はFF14をやるならミコッテ♀を使う(断言)
またリアルと現実の性別が合わないwwくそうw
ドラゴンズドグマ体験会の時は血なまぐさそうなので「男ならどんなにぷちゃってつぶれても真っ二つにされても心が痛まないだろう」と思って迷わず男性にしましたけどね。
いやいや、女性キャラ作ったらサルしかできなかったからじゃあない。
NPCはきちんとキレイだったので僕のキャラクリ腕がショボいだけなんでしょう。

幻想神域はわりとかわいいんだけど、意外に思われるかもですが、あそこまでいくと僕の好みじゃあないんですよッ。
そういう意味ではPSO2の半リアルっていう落としどころはなかなかいい線を行ってるよなあ。
PSUの時は若干リアル寄りでキモかったんですが、Po2でモデル・テクスチャ劣化が上手く働いてアニメ調に見えるようになったんですよ。
そんなわけで、完全アクションというだけで乗換先が絶望的なのですが、なんかPSO2のスタッフに気合いが入りなおすような強烈なライバル、でませんかね…。
あまり萌えに傾倒せず、しかし頑張ればそっちに傾倒もできる(今のPSO2のキャス子界がうまいところにいる)、世界観重視で基本無料じゃなくていいからゲームシステムやプレイヤーの楽しみより儲けを重視しなくていいサービス形態でなんかどこか作らないかのう…。
そういえばPSO2アンケートが来てますので、皆さんも出しておくといいかもです。
■雑談■@kurotama
2016/04/08 01:42
■お知らせ■
・少し上に来週の「ジョジョ第4部・第2話感想&鑑賞会」の前準備として「ニコ生をタイムシフト予約しておいてください」のコメントがありますので、参加するかもしれない方はご確認及び予約をお願いします〜。

【告知】ワイルドイースターツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/8(金)23時の「ワイルドイースター」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、ワイルドイースターを身内でやりたいと思います。
なぜこんな時間に告知してるかというと、明日は帰宅が遅くなるかもだからです…!
最大4周できるのですが、クリアーできないと報酬がゼロに等しく、3周め破棄で4周めに行ってもあまり意味がない為、逆に
3周にするかわりに表ビンゴの「ゴルドラーダ撃破」、裏ビンゴの「ワイルドイースターSH以上クリア」の項目をクリアする為、希望者の方はキャラチェンジしてくる感じにしましょうー。
もっとも期間が長いので、今急いでやってしまう必要はありませんから(ビンゴ報酬もトラナですからいらない人はいらないしね)、キャラ変更なしでいいという方が多いなら無理にキャラチェンジはしなくてもいいかなと思います。

それではよろしくお願いしますーっ。
■告知■@kurotama
2016/04/08 01:50
■4/20はお祭りニャウ@PSO2の話。
・うおー、やっとバランス調整が来ましたね!主に不遇だったワイヤー、ランチャーの強化となっています。
しかし今でも十分強いブーツの強化とかなんなんですかって思う。
Guに関しては「ホーミングエミッション零式の消費PPが下がる」だけでしたが、今のGuは文句など言えない程、手厚くされていますから(世間でどういわれていようとはっきり言って強くなりました。他クラスやってから帰ってくるとボスを一方的に倒せすぎて引きます。なんなんですか!純粋に火力が高いのは他クラスですけど、ソロでボス倒してみろよって言われればGuはかなり上位に居るかも)、変化がないのもやむなし、です。

それよりソードが完全無視なのはなんなんだww 各PA威力を50%あげてもBrどころか、Bo様の足元にも及ばないと思うんだが?

しかし僕的に嬉しかったのは「新世武器(NT武器)」は+30までの間に一本同じものを合成することで+35になると思われるということです。
つまり、限界突破の為に「現物+5本」の合計6本用意する絶望の未来は来ないってこと。
これが正しければなかなか悪くない強化方法になるかもしれませんね。
後は属性強化について明言されていないものの、現状の…

@同じレアリティの同じ武器種=+1

A同じ武器の異属性=+10

B同じ武器の同属性=まんま加算

を超えて、

最高:同じレアリティなら異なる武器種でも属性がまんま加算

よし:武器を食わせて強化をするたびに属性値も上昇

しょうがない:同じレアリティなら属性+1

となってくれるとありがたいのよねー。
属性+5、属性+10はそのまま有効活用できるそうなので、あまり甘くする感じではないのよねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/09 03:56
はっきりいって、今の武器事情は、武器の基本攻撃力>潜在>属性>後はおまけ。なので、属性がいかに強化しやすいかでこの新世武器の評価が全て変わるのよなあ。

でもこういう、ゲームバランスに関する調整は嬉しいなー。
そうそう、こんなんでいいんだよっていう感じ。
若干控えめだし、新エリアないし、新PAもないけどね?(´・ω・`)ハヨ

全武器裏パレット化計画も前から気になってたんですが「6ボタン制」だそうで??スト2の時に流行ったような6ボタンパッド使えばいいの?って感じです。
だったらちょっと話は変わってきますね。ちょうど今のパッドが「勝手に前にすすんじゃう病」にかかってるから、買い替えるのはやぶさかではありませんぞ。
僕はPSO2にはまだカネを投入する価値はあると思ってます。プレミアムも続行予定だしね。
でもPSO2のガチャにカネ入れるならバトガのガチャに入れるw PSO2の良アクセ<遥香っちゃんカードチャンスですね(´・ω・`)
PSO2のまず良い物が出ない○○ガチャと、遥香っちゃん様ゲットチャンスを比べること自体がそもそも失礼(感じ方には個人差があります)。

【終了】ワイルドイースターツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はストロボヤンマさん、クティヴィンスさん、ハツネビーストさん、九鬼さん、アウィルさん、Machine Headさん、青嵐さん、ウィルヘルミナさん、トアさんが来てくださいました!
今回はビンゴカード達成支援ということで、キャラチェンジ可という感じにしましたヽ(´ー`)ノ

10人も居てくれたおかげで、サクサクサクサクと進みましたね!
しかし方々で言われている通り、ドロップがシブい(ノ∇`)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/09 03:57
終了した時にお伺いしてみてもブラストパフェがクティヴィンスさんと九鬼さんに出たのみでした。
ハツネビさんが拾ったノクスソードが、打撃+95、法撃+135というすごい特殊が最初からついていたことくらいでしょうか…。
皆さん、おめでとうございますっ。
でもパフェって聞くと微妙ですが、詳しく聞いてみると、幻想石アーレス60個が必要だそうで、そう聞くとなかなか重いとうか、おいしい感じですね。

その後はおしゃべりをしていて、気がついたら2時からエルサーさんが来るということで、少人数攻略をしてみましたヽ(´ー`)ノ
皆さん、おつきあいありがとうございました!
今回も楽しかったですー。
それではまたよろしくお願いします!

■武器ガチャは悪なのか@バトガの話。
・我らがPSO2は「高性能な武器を課金要素にすることはない」といって、無駄な努力ばかりをさせますが、果たしてあれは歓迎すべき事態だったんでしょうか。
他ゲーの話などでみる「強化を失敗しない保護アイテムがリアル5000円かかる」とかそっちを聞くと確かにうへえとなりますが…。
バトガでの武器とは「マップを周回して素材を集め、完成した武器のランクがランダムであり、最低ランクのDだと16本必要(実際はCやBでできることが多いので実際には5本も作ればまずSになる)」でした。
季節イベントでしか素材が取れない場合はそれをガッツリ回して素材集めするのが「ユーザーをつなぎとめるアレ」でした。
ですが、時間のない先生は当然1本取れればマシなほうであり、課金しようとも素材は買えないので、ヒマ人優勢だったんです。
運営もこの頃は配慮の仕方を誤っていて「じゃあテーマ(海賊やヴァルキリーなど)付き武器は必須性能から遠ざけよう」としており、

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/09 03:58
多くの先生が愛用する「3音武器(1回のタイミングで3回タップする為、操作が煩雑だが火力はバツ牛ン)」を避け続けており、ちょっと動作が重くなるとコンボ維持が困難になる「複音武器」ばかりを出していました。

3音を始めとした「単音」はリズムさえつかめば、多少ラグで描画が遅れてもリズムに従っていればコンボが維持される可能性は高いのですが「複音」ですと1回のタイミングでどのリズムが来るかはランダム(2・3武器なら2音か3音か。1・3武器なら1音・3音となる)。
正直に言うと使いづらかったんです。

今は「リズムの少ない武器ほどコンボ補正が早く上昇し、倍率も高い」という単音・複音救済によってどの武器にも旨みはあるという状態になりましたが、当時は「3音のみが大正義」だったんですよ。

そういえば「大勝利」というのは戦前からあったと思うんですが「大正義」ってどこらへんが初出なんでしょうか。
ちょっと気になりますね。
僕みたいにバカっぽく言葉を修飾してキャッキャいう頭の悪そうな子とかこういうの大好きなんですよねー。

大体「超」っていうのもイマドキ語だしね…。言葉も使い方も変わってないけど重みが減ったっていうか。
でも有名な「超弩級」なんていうのが言葉使いの最高峰()である新聞で載ってたんだから、人類皆、物事をおおげさに書くの大好きっ子ってことですよね。
ちなみに本来は「超ド級」で、弩は当て字だそうで、海外の巨大戦艦「ドレッドノート(意味的には恐れ知らず、蛮勇の…的なアレ。この戦艦のせいで超デカくて超強いものにつけたら超かっこよくね?という要素が加味された感がある。似たものに「ジャガーノート」があり、こっちは圧倒的破壊力…つまり「超強い」の要素が入っている。英語圏の人間も大概厨二病だって思う。大好き)」が元だそうです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 03:59
なので「ドレッドノートより大きな戦艦だぞう」という時に「ド級を超える」という意味で使われたのが「超弩級」なわけですね。
じゃあ今使われるのは全部誤用なんですか!というのは違っていて、その言葉にシビれてアコがれた人たちがその後も「超デカい」ものの代名詞に使い始めたのが定着したようです。
なのでもう言葉自体が独り歩きしてしまったようなアレですね。

独り歩きしてる言葉と言えば「ガッツポーズ」で、ガッツといえば和訳すれば根性、折れないタフな心を表しますが「ガッツポーズ」は「ガッツ石松というボクサーが勝利の時に取ったポーズに報道がガッツポーズと名付けて報じたから」です。
ガッツ石松さんと言えば「サルゲッチュ」というゲームのCMで「こんばんは、ゲッチュ石松です」と捨て身のギャグを放ったのが(いや、CMの脚本だけどさ)印象に残っていますが、実は偉大な方だったんですよ(戦績見るとマジで偉大です。TVでの姿しか知らないとアレですけどね)。

で、話を戻しますと…。

しかし「作成が面倒なだけで上限がいつまでたっても解放されないため停滞気味(どこかのゲームと同じですねw)」となっていた武器界に動きがありまして、ユーザー(のべ)200万突破記念かなにかの際、イベントに普通に参加してれば各先生が1人1万個くらいゲットした「バッジ」を使って作れる武器がのきなみ「3音」でして、威力が高く常時スーパーアーマーがつく代わりに振りが遅いとされていて不人気だったハンマーの特徴「強いのに複音武器しかない(⊃д⊂)」が初めて払しょくされ、最強の攻撃力を持つ「3音ハンマー」が実装されました(正確には直前に「競技」のルーレットのみで得られるハンマーに3音が登場していましたが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:00
おまけに3音で高性能のなかったガン・ロッドにも当時最強の攻撃力でかつ3音の武器が出現し、それらがありあまるバッジでいくらでも作れるようになったのです。
これによって先生たちの火力は安定・強化されてゲーム全体の難易度がグっと下がりました(ちょうど直前にのちのち語り継がれるハンマー最強のスキル「花火」が来てしまった為、バトガは一時期、主に花火を持ってない先生から「花火ゲー」だろと言われてました)。

そして面倒な武器素材を集める先生も減り、武器は死に要素かなーとなった時、プロデューサー交代と同時にもたらされたのが「武器ガチャ」です。
これはコロプラのドル箱アプリ「白猫プロジェクト」で多くの悲しみを産んだ要素だと言われていて、あちらはそのキャンペーンのアタリキャラのスキルがあまりにも強すぎ、同時に武器もどんどん更新されていくので、ガチャでいいのがでないやつはマルチに来るなとなってる模様。
来てもいいけど強キャラ使いが強武器で強スキルぶっぱなしてれば他のメンバーはなにもすることがない、そうで。

まあとにかく「バトガも白猫みたいにすんのかよ!」と反発が大きかった。
それを境にイベントで武器素材が落ちることはなくなり、既存武器にも「Sランクまで上げれば改造を行ってα・β・γと上位武器になっていく(具体的には威力上昇以外にも各々特殊能力が付与されるようになった)」という要素が追加された上、さっき語った「単音・複音救済」によって大幅なバランス調整がされたのです。

で、武器ガチャの「アタリ」は当然、課金アイテムを使って運が良ければ入手できるものですから強い。強化費も高いけど強かったのです。
運営はしばらくは武器ガチャ必須のバランスにしなかった為、反発の元であった「課金武器必須バランスにされるのでは?」は起きませんでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:00
このゲームは題名に「バトル」とついてるだけあって、女の子育成萌えゲーというのは要素の一つであり「スマホアプリで一番ハードで奥深いアクション要素(僕は他のスマホアクションゲームがどの程度かしらんのでメーカーの言い分をそのまま書いています)」と自負するバトル面も決して捨てないと常々言っていて、時々「高難易度の」とついたイベントが開かれます。
その時は…

武器ガチャ武器+強いとされているカード+限界突破アイテムをぶっこんで50レベルの上限を70にしたカード+3枚まで挿せるサブカードもレベル70+脇を固める3人チームの残り2人も「なかよしスキル」でメインを強力に底上げ+良い端末を持っていてラグに悩まされない

など、すさまじい条件指定で迫ってきます。
当然必要なのは腕ですが、端末と手持ちカードも問われます(口の悪い持たざる先生は「持ち物検査」と揶揄しています)。

で、バトガはですね、まだ1年経ってないゲームですが、ユーザーの様子を伺い、ツイッターで非難されればブロックしたり削除したりで叩かれながらでもかなりユーザーの声を聞き入れる運営でして…。
毎日付き合ってる側からすればすごい作業量なんですよねー。

先日も「ロックオン指定を1秒おしっぱとかクソすぎる」といわれていたのが「タップと長押しを選択できるように」に変わりまして、ロックオンの選択と解除がめちゃくちゃやりやすくなりました。
こちらはかなり前からなんですが、戦闘中の使用スキルチェンジも「長押ししてから任意のに入れ替え」を「タップすれば順繰りに」を切り替えることができるようになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:01
カメラ視点も先日語ったように、TPS(肩越し)視点の迫力あるバトル()だと敵の配置が見えづらい上に手前に巨大敵がきたらアウトだったりしたのを「俯瞰モード(上空から見下ろす)」を用意して大絶賛されたりしてました。

PSO2で非難されるときに言われている「ネトゲなんか最初は未完成でも実装して徐々に練り上げていくもんだ」というのはね、バトガみたいに半完成品が問題なく機能するのにユーザーとの温度差があり、それに微調整を繰り返して多くの人が満足できるようにできる(しかも早ければ1週間でね)ことを言うんですよ。
言った言わない、5時間が1時間とかそういうことでコスコスやりあってるのを見ると「無能」としか思えない。

で、先日、バトガにもついに「イベントの通常クリアが従来武器でほぼ無理ゲ」という難易度のものがイベントで出てきました。
いいんですよ「これは高難度クエストです」といって実装されてるんだから。
最初から「全員がクリアできるようー」とは言ってないイベントのですからね。
ですけど、これまで武器ガチャ武器なんかいいわwと言ってた自称「結構強いほうの先生」たちはブチギレ。
「モチモノケンサー」「ツキアッテラレッカー」と大変評判が悪かった。

でもそれは、ひとつ前のイベントから「武器ガチャも10連150個で★4武器1個確定を4日やります」をやったあとだったんですよね。
機会を与えたのに考えを変えずにいた先生たちに思い知らせるイベントをやったわけです。
武器も10連確定にしてからは、先生たちはみんな武器ガチャをするようになりました。
その有用性は今まで指をくわえてみてたからみんな知ってます。
ただ、挑戦した人は「★4でないwwww」という苦い記憶も持っていたので、結果的に誰もやらなくなっただけなんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:02
それが「確定」で出る…。
これは飛びつかざるを得ない。

つまり、新たなプロデューサーの取り仕切るバトガは「季節のイベントの最初は確定権で★4カードをゲットしてもらい、イベントにそのイベントカードで参加するとポイントがたまりやすくてより短い時間でごほうびをカンストできます」+「イベントの中盤でそのイベントにちなんだ武器ガチャで確定をやりますので強い武器をゲットしてください!イベント用カードより武器の方がポイント補正が高いです。毎日5回呼べる運営の用意した助っ人も武器持ってくるので時間と石がない人はそっちに頼ってポイント貯めよう」という形にしたんですね。

これによって、毎月250+150の星のかけらを用意すれば、最低限のイベント参加には困らず、毎日ログインして決められたお題をこなすと1週間に必ず77個の石が入るため、1か月で約300個、イベントで最低60個(大抵は100個以上になる)は配られますので、宿題と合わせれば月産400個は課金せずともほぼ必ず達成できます。
そのおかげで「分をわきまえれば」ヒカキンでも楽しむことは可能ですし、キャラも武器も毎月必ず最新のものをもっていることになり、3か月もやれば1チームが直近最新の3キャラ+3武器となるわけです(やりこめばもっともっと戦力がそろう速度は速くなります。今書いてるのはギリギリイヤイヤ最低限にやった場合の話です)。
課金を促すのはプレイヤーの「もっと欲しい、もっとヤりたい(ガチャをですよ)」欲だけであり、それ以外ではお客から無為にカネを取っていません。
武器にも課金要素を入れましたけど、ヒカキンでも欲張らなければついていけるし、全体の戦力の均等化によって「最低レベル」を高い所で維持できることになり、自然に難易度を上げて行けることになっています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:03
冒頭の話題に戻りますがPSO2の「高性能の武器を販売することはいたしません」が果たして誠意に見えるでしょうか。
結果的に今、ガチャの内容が100を超えてまずアタリは望めないという点でガチャがどんどん見放され、操作ミスを誘発してカネを稼ぐようになったとまで揶揄される始末。
ソゲを非難する為には中に入って敵情視察だぜ、ケヒヒ、見ておれよソゲめ!と入っていったソゲのほうが綺麗にユーザーを操作してカタにハメ、与えられたもので満足するならヒカキンでも超楽しめるゲームを作ってますよ。

バトガってこれだけ上手くやっても業界では二流以下なんです(売上の面だけの話と思っているけど)。
フル3DのPC向けゲームと、アプリの規模を一緒にして語ったらソニチさんかわいそうやろが!という意見があればごもっともなんですが、客の流れの維持管理はどうみてもコロプラのほうが上手いと思いますがねー。

あ、今回の武器ガチャでうちにはこんなものがでましたヽ(´ー`)ノ

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbHg0Wm8tLTFKaXc
かっちょいい粒子加速器つきのナガモノビームランチャーですね。
武器ガチャと同時に実装されたアクション「チャージ」によって、「スキルバースト」の効果が得られます。
チャージ中は1秒ほど動けないのでスキはできてしまいますが、スキルバーストによって直後に使うスキルの威力が+100%されるので、遠距離武器のガンと相性がよく、うちには先日、超絶広範囲スキルを持つ星衣フローラ望ちゃんカードが来ましたね…。
組み合わせれば辺り一面焼け野原の超大火力になりそうでハァハァします
(*´Д`*)ノ

確定サイコー!
■雑談■@kurotama
2016/04/09 04:03
■あれ?そういうアレなんだ@PSO2の話。
・すいません昨日のコメントで誤りがありました(´・ω・`)
スクリーンショットではこう

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdW1KYjRJRTFuVjQ
こっちの画像では、限界突破したから+35まで上がるぜブラザーと書いてあるように見えますが…。

文章では「同じ名称の武器を素材にして強化するとオーバーリミットが発生し強化上限値が1上昇するぞ!これを繰り返すことで最大+35まで強化することが可能!」となってるんですよね。

じゃあSSの状況は「これまで4本使用して上限値が+34まで上がってた時に5本めを合成して、実強化値が+31に上がったと同時に上限が+35になった」という文章なのか??

※追記:動画確認してみたら、一瞬しか映りませんが+30のノクスに5本一気に合成してるみたい。実は5本必要ですというのを隠す悪意を感じますね…。

なんだかよーわからんですが、ノクスソードの打撃力が+31時点で1332(アビ3の分除く)ということで、元の1230から102も上がっていますね。
夜桜が1363、イデアルが1402、オフスが1636ということなので、鍛え上げたノクス武器(★12でNT化するのはひとまずノクス系だけだそうです)は夜桜並、アルティメットバスターを搭載可能なのでアルチでは完全に★13と並ぶ強さと思ってもいいのかもしれません。
同時に+31以上というのは必須ではなく、やりこみ用な気もしますねー。
しかしそれは「旧世代武器と比べて」であり、今後旧世代武器はドロップしなくなるわけですから比較対象がなくなるわけで、常に★13武器と比べられることになるわけです。

うーん、まあ出て来てから、ですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 16:23
そしてもう一つ「そういうアレなんだ!?」というのが「フリーを周ると★13がもらえる」新システム「コレクトファイル」です。
これがですね…「期間限定」なんですよ(´・ω・`)アホカ
例えば季節緊急用のコレクトファイル(レイニーイベントの所で書かれています)をゲットしたら、それをコンプしなければ★13をもらえないとします。
今見えているやつではもらえるのは属性20。
つまり、旧来の考え方なら最低3本もらわないと属性60にできませんし、新世武器的考えで行くと6本もらうまで戦いは終わらないということになります。期 間 限 定 で。
で、一度コレクトファイルをコンプするともっとも良い景品をもらえ、再チャレンジにはクールタイムがありまして、そこを解消するにはSGを使うそうです。期間限定やからはよせなな?

これ「時間がない人もまったりレアへの道のりを刻んでいける良システム」かと思ったら、ソゲの「今週だけの超イベント!いまだけいまだけ、IMADAKEだよー!」っていうのと変わらないじゃん。

しかもこれ、期間限定な上にプレイヤー各々欲しいものが違う為「みんなでマルぐるする理由になるかしら(*'-')」と喜んでいた僕からしたら「そんなことしてるヒマあったら自分のコレクトファイル埋めるし^^;」と参加してもらえないアレにつながるっていう…。

うーん、うーん、PSO2自体がソロ指向になってきてるんですねえ…。
でも期間限定だからはよせな属性40で止まっちゃうね^^;いっぱいPSO2しようねw でしょ?
うーん…。
なんかPSO2、やばいかもしれんね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/09 16:23
基本無料だからきままに熱中したりやめたりっていうの、もうできないんじゃないのこれ?
全てはコレクトファイル1枚コンプにどれくらいかかるか、だなー。

ただ、ソロでガッツリ回すということで、野良フリーがにぎわい、同じ武器狙いのフレンドが出来るみたいなつながりにもつながっていくかもなので僕らみたいな固定フレ持ちとはまた違った感想を持つ方もいそう、かな。
期間限定というのがダメな気がしますよ。
コレクトファイルは2ヶ月ほどの猶予があるようですが、最低3周、最高6周でしょう…?
たった90分で終わるエクストリーム踏破だってイヤイヤやってるのにww(それを5周とかしてたんですよ!)

やる気になったら毎日インできる僕みたいなんは難度にもよるけど欲しい武器一つくらいなら最高に出来そうで、それは多分石のない時代にアーレス掘りに行って望みの武器種を属性60にするよりは容易な気もする。
まあ、実装されてから、ですかね…。

あ、でもタガミさんTMGは結構欲しいですハイ。オフスは超えないんだろうから、独自性のある潜在の、ちょっと使える面白TMGだと嬉しいな。

■お知らせ■
・本日は掲示板更新など、色々記事を用意しようと思いますので、告知等はありません〜。
明日のワイルドイースターはできるといいなー(*'-')ノ
■雑談■@kurotama
2016/04/09 16:26
■ルパン三世視聴終了@雑談。
・やっぱり25話とかあると長い(;´ρ`)ノ
でも今回のルパン三世は作り手たちがきちんと「アノルパンを新生させるぞ」と挑んだだけあって、絵のタッチもできるだけレトロに太く力強く描くように心がけただけあって、大変新しくて懐かしい感じになってると思います。
舞台や設定、キャラクターの大仰で古臭い感じも「らしい」のよねえ。

深夜だからルパンも少しハードめで、いつもの「こだわりと人情を大事にしながらできるだけ穏便にすまそうとする」面は強調されてるものの、死で決着が着くような話も多かった気もする。
でも基本的には悪党でも「女の涙を見るくらいなら国一つ相手にしても一歩も引かない」みたいなルパンならではのヒーロー感もしっかりでてて、イタリアにいるせいか今回のルパンは全体的に「伊達男」だった気がする。カッコつけようとしてカッコついてるのが多いのよねー。
これは続編としてすごく成功してると思うな。面白くてかっこいい、アニメのルパンの新作ですよ。

宮崎駿監督の「カリオストロの城」リスペクトと思われる第8話では美幼女とルパンの交流と別れが描かれたり、どうみてもドーラ一家(ラピュタの空賊一家ね)な人たちが出てきたりと、スタッフによるファンサービスもばっちり。
新キャラのレベッカはシリーズを通したゲストヒロインでしたが、深く悲しい過去をルパンによって溶かされて心を開くも、逆に自分が彼の心の中に入り込めないと思い知らされて「もっといい女になって、奪いたいって思われるようになる」と救われたのが素晴らしかった。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/10 00:40
全25話の多く(半分くらい?サブキャラ取り上げのメイン回も結構多かったので。下手したら五右衛門より出番が多い可能性が…)に顔を出し、きちんとドラマで活躍しながら本筋は邪魔せずに最後は綺麗にお別れという、実に見事な話作りを見せられた感じです。

以前にも書いたかもですが、僕はね、ヒロインが誰かとぶっちゅーっとくっついて子だくさんな未来を想像できるのもまあいいんですけど、どっちかというと「彼女の眼前には希望に満ちた未来が広がっていた」って終わって欲しいんです。
それが確かにそうなるのかはわからなくても、きっと何があっても踏ん張っていけるよ、君ならね、と作中の人も読者も思うようなそういうのがいい。
死んだり消えたりもそこそこに感動は呼べると思うんですけどねえ。
その観点でいくと、このヒロインの「絶対にルパン一味に加わることはない」縛りの中では最高の立場で終われたんじゃないかなーって思いました。
良い作品をありがとうございました!

■いっしゅんおっって思ってシュンとする繰り返し@雑談。
・ネットサーフィンをしてたら「ソウルワーカー」なる4月開始のアクションくさいゲームを発見。
PV見たらなかなかカッチョイイ。特に男子ガンマンとかもろガンカタだし、キャラの必殺技はSUVウェポンみたいな大型装備召喚してヒャッハーと撃ちまくる感じ。
おお…っと思って詳細を調べたらハンゲームだった(´・ω・`)ションボリ
おまけにクローザーズに結構似てるなあと思ったら「クリティカのパクり」と酷評が。確かに、全体的に「どっかで見た感」はするよね。
あちらもツールで基本部分は共通だったりするのかなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/10 00:41
欧米なんかはそうやって制作ツールや基本動作パックなんかを共有化して、作り手の利便性を保ちながらあの海外ゲーのリアルかつ仔細な画面作りを日本よりはるかに効率的に行ってるんだぜー。
だけどそのせいで今述べた通り「これどっかでみたことない?」が起こってるのよね。
ゲームまでもガラパゴス化ですかとか笑えないんだけど、生産性が悪くても作り手のこだわりがあらゆる面に出てくるっていうのも悪くないよねえ(それで商売にならないから今こんなに低迷してるんですけどね)。

うーん、でもあちらのゲームだから無条件で叩く子もいるんじゃない?って思ってさらに調べていると「アクション風だけどクリックゲー」だそうで、おまけにスタミナ制でダンジョンに潜る回数制限ですか。
うん、ないですね。終了(´・ω・`)

でもPVだからか知らないけど、ゲーム自体を日本人好みに色々調整してるというだけあって、結構良さげに見えたなー。
画面作りも結構かっこいい。ただいつもあちらのゲームで思うのは、ダメージ表記が手抜きというかおとなしいよね。
そのへんPSO2のダメージ表記は大きくて見栄えがします。
クローザーズを「ふーん」と冷たく見送ってた僕をおほっと一瞬動かしかけたのはお見事。
やるじゃねーか、へへ…!
ネトゲは国産がひぃひぃ言ってるわけだし、アジア勢だからって鼻で笑う時代はもう終わってるのかもしれませんね。

でもロードス島戦記はなんかしらないけど許さないよ?
SNEもまあ落ち目だからな…!落ち目の○流れという言葉もあるし。
■雑談■@kurotama
2016/04/10 00:41
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!
メルフィさんの装備してる新武器迷彩のダブセ版がかっこよすぎて泣けてくるレベル。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qT1hNWVhzVkktMnM
片方がヒートブレードで、もう片方が非実体バーナー剣とか、このデザインした人は天才だと思う。
なんだこのカッコ良さは…。
むしろランチャーは何動力の何弾なんだよと思うけど、使う側がフレイムバレットオンリーにしてRa/Fiでいけば問題なかったの巻。
アイデアレベル的には1商品の主人公の武器である「ギルティギア」のソル剣(巨大ライター剣)に匹敵すると思う。
素晴らしい。
そしてこのクオリティでツインガトリングガン系(毎回エントリーされるのに一向に選ばれない)のTMG武器迷彩もお願いします。
この前AGPで優勝した人たちに期待すればいいの…?でも多分デュアルブレードとタリスな気がする(予感ですけど)。

■あいがためされるとき@バトガの話。
・実はそういう意図で言ってないけど、伝え聞きすると、そして場面だけを見られるとそうとしか受け取られないっていうこと、実際に生きてると以外とありますよね。リアルってほんとくっそめんどくさい^^;
次の話題はそういう…重い話です。はっきり言って語るのがつらいレベル。
なんでタメて切るかっていうと眠いからです(ノ∇`)ネムー
■雑談■@kurotama
2016/04/10 03:32
■お知らせ・事前告知■
・4/12(火)の徒花後〜23時スタート希望で「ジョジョ第四部第2話、感想&鑑賞会」を行いたいと思います。
参加できるかもしれないという方は「ニコ生 ジョジョ」で検索し、月曜23:30から行われる第2話生放送を「タイムシフト予約」しておいて頂きたいです。
当日にまた正式な告知はしますのでよろしくお願いしますー。

■わりと期待している側の人なんですよ@雑談。
・先日「初音ミク全国ツアー」に参加してきた方にちょっとお話を聞いたんですが、僕が期待してるのはですね…。
「今回は有名MOD職人○○さんによるミクさん!」とか「有名デザイナー○○さんによる衣装!」とか「有名振付師○○に依頼してモーションキャプチャーしたミクwith○○!」とか…。
最終的には生SACHIKOあたりとデュエットとかして欲しいんですよ。
バーチャルアイドルっていうのは、年齢やスキャンダルでどんどんと劣化していく生アイドルと違い、色々な人の知識を、技術を取り込んで吸収・進化し続けることができるんです。
僕がバーチャルアイドルにそうなって欲しいなと思ってたものを一番実現可能な位置にいるのが「初音ミク」なのです。

エンタメにはカネが必要です。稼げないエンタメなら今はもう素人さんの産み出すもので十分楽しい。
そこにカネは支払わなくてよくなってしまった(悲しいことにね)。
だけど、最高峰に位置すればコラボするだけでお互いにウィン=ウィンになる為、カネを産めるわけです。
汚い話をしてるようですが、そこまで行かなければ成功じゃないんですよねー。
カネを産めるエンタメには人も企業も業界も飛びつき、盛り立て、ムーブメントを起こせます。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/10 17:54
ふんぞり返っている生のタレントが「ミクさんとご一緒できて光栄です」と言う日はもう遠くない(先日特番でタモリさんとミクさんが会話してると聞いてびっくりしました)」。

ただ誤解しないでほしいのは、僕はバーチャル最高!生は薄汚い!と思ってるわけではないんです。
生のタレントさん、歌手、お笑い芸人さんたちがそれまでの苦労を花開かせて、特に若い女性でないと務まらない「アイドル」なんかやってる人なんて、それこそ「一瞬に命をかけてる」わけですから、僕はアイドルファンではないけど、とても尊く、熱狂する人が居るのも十分理解できるものだと思っています。
バーチャルはバーチャルの、生は生のいい所を活かしあえればと思うなー。
とりあえず、ギャラや待遇が原因でチーム解散がない点ではバーチャルアイドルは優れてますねw(運営スタッフがそれで離散してうまく調整できない問題は残ったままですが)。

【告知】ワイルドワイルドイースタあツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/10(日)22時の「ワイルドイースター」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
タイトルの妙なイントネーションは新宿かぶき町名物(自称)の「ロボットレストラン」の宣伝カーのジングルです。
素人くさい女子たちが頑張ってコーラスしようとして微妙にズレている…そんなアレですね。
ちなみに最近は値段も3000円→8000円に上がり、男性ダンサーも増えて、必ずしも下品で微エ□な近未来(笑)ダンスショウではなくなった模様。ほんと3000円の時先パイに誘われた時に行っとけばよかったw

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/10 17:54
有名クリエイターが「クリエイター業に足ひっかけてる人はいいから観とけ、後悔すんぞワレ」と将来性と可能性を示唆してたけど、本当になりつつあるな…。
というのも、外人視点ではわりとマジで「クレイジージャパン(褒め言葉)の新たなエンタテインメントGreat!」と評価されてる模様…。
まあ、頭おかしい人(褒め言葉)がマジで数億円(自称100億円?)カネぶっこんで実現させちゃったというアレで、当初から「元取るためにどんどん値上がりしていきます。はよせな!」と宣言してたからねえ。
後ろ盾なく、独自の異彩だけで人を呼び寄せて成功に向かってるっていう意味では結構好きです。

あ、ええと、21:45分頃からウィスを受け付けていますので、参加希望の方はよろしくお願いしますー。
少人数でもやりますけどうちと合わせて2名とかだったらムリゲなので解散します
(⊃д⊂)
あと希望者の方はキャラチェンジ可能ですよ(今回はうちもチェンジしますっ)。

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/04/10 17:58
■すいませんすいません、先に謝っておきますすいません@雑談。
・すいません、すいません、何かわからないでしょうけどすいませんすいません。
よし、これくらいでいいだろう。
前半戦は2週間くらいまえに書いたやつをギュっと圧縮したんだけど、それでも長くなったんだもん。

【終了】ワイルドワイルドイースタあツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけですいません。
今日は22時からのワイルドイースターでした。
カガミネデューマンさん、さくらさん、クロエさん、ストロボヤンマさん、ティオセットさん、Aterさん、テンマメさん、青嵐さん、Gorgorothさんが来てくださって、初めての方も含めてワイルドワイルドイースタあをしてきました(最後の気の抜けた「あ」がポイント)。
今回も10名だったせいかサクサクサクサク終わりますが、キャラ入れ替えアリでやっていたので予定通り3周で終わる感じでしたね。
うちは250とか使い忘れた回は★10が3つくらいしかでなくて絶望しました
(ノ∇`)
250の価値ってこう考えるとすごいな(しかし今回は30分まるまるやって元が取れない可能性が…)。
なんかEP4に入ってから参加賞のキューブが少ないのよね。
当たりの★13は出てる気がしますが、半分以上キャンディかタマゴなので、サモナーに興味がない人は「ただのぬかよろこび」という感じになりますよね…。
生放送でも菅沼さん時代には「キューブ率もいいと思います」というようなことに言及していましたが、今度の人がああいうユーザー視点の言葉を発せられるようになるまでPSO2が持つのかのほうが心配になってきました(ノ∇`)
ユーザーは時間を使って遊ぶんだから、やる価値を見いだせなければプレイしてくれんのよね…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/11 02:36
まあそこは置いておいて(キリがないし僕らでは解決できないのだから)、ゲームの話ですが、皆さんも慣れてきて仕組みとかわかってくると9分とかで周れる感じでしたから、次機会があればキャラ交換なしでやってみれば4周できるかもしれませんね!
ポイントになるのは乱戦かなーと思います(考え方は色々あると思いますし、それでいいのですが)。
こう、まとめて面倒みてやらぁ的なね、こう、全部巻き込んでいっしょくたにダメージ与えるような。個人的にはメカ犬たちって、まっとうに相手をする価値がないタイプだと思うんです(ナイトギア並に)。
とにかく飛んで跳ねてひきころそうとばかりしてくるので、部位破壊で黙らせてそのままトドメをさせればいいのだけど、できなかったら広範囲技でもろともに薙ぎ払った方が良さげかなとか。
幸いあそこ狭いし、今度行ったら一回メシアタイム使って見よっと(*'-')

後はガルグリですねー。ほんとにあのあたりの機動力()のある敵は前衛泣かせというかゲームさせる気ないというか。
一体なら感電でこかして顔wbでそのまま始末できるんですが、ディーオさんも雑魚も一緒に出るからなかなかねー。
まああまり本気にならなくてもまた皆さんとわーきゃーできればいいですねヽ(´ー`)ノ

先日のホワイトデーであったみたいに「(間に合わないから)2分で倒しましょう」って一声あったらみんな部位破壊をせずに顔に集中して撃破できたみたいな、ドラクエでいう「みんながんばれ」をしたら最適の答えが返ってくるようなああいうのができると、面白いですよねー。

ワイルドイースターはまだしばらく続くようなので、また機会があればご一緒しましょうー!
それではよろしくお願いします!
ご参加、ありがとうございました〜!
■終了■@kurotama
2016/04/11 02:36
■あいがためされるとき・本編@バトガの話。
・ええ、先日予告だけして終わったアレです。超長いです、すいません(ノ∇`)
今バトガは一周年記念で第二部が始まりまして、新たなライバル、新たな敵、新たな黒幕、そしてそれに対抗する新たな力…!と盛り盛りの新体験で先生をドキドキワクワクさせてくれています。
完全に2年めスタート、第二期開始の流れですね。バトガスレでは「16人の闇ガチャとかオワプラでオワガ」とネガティブ大合唱も聞こえますが、僕はわりと楽しんでます(といっても土日はやはりPSO2のほうに時間を取られてほぼプレイできないのが厳しい)。
で、ざっくり振り返ると…。

イロウスの大攻勢をしのぎ、首謀者と思われるエヴィーナは取り逃したものの、地球の奪還に成功した星守たち。
5年前の脱出時にその辺りの大地ごとごっそり宇宙に避難し、改修をしてコロニーと化していた神樹さまを地球に戻すことができ、枯渇しかけていた神樹さまの寿命も(おそらく)持ち直しました。
月や火星に逃げ出して窮屈な生活を強いられていた世界中の方たちも徐々に帰還しつつあります(この世界は転送技術があり、大けがをした時に入る回復ポッドがあったり、生徒の会話に「土星を見に行きたい」というセリフがあることからも少なくとも太陽系内の恒星間移動は可能な技術レベルのようです)。

そんな中「女生徒失踪事件」が噂され始め、それにかかわることになった星守たちですが、人型をした謎のイロウスに勝てず、あわや全滅かという所まで追い込まれます。
そこを助けたのは二人組の同年代の少女で、星守たちを「情けない」と煽り、去っていくのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:43
その二人は表の社会では「フォルテシモ」という人気アイドル活動を行っていますが、裏では星守たちの組織が感知しきれない、倒しきれないイロウスを極秘裏に始末していたのです(現用兵器が通用しないイロウスにどうして対抗できるのかはまだ謎のままです)。
対抗心を燃やす星守たちですが、人型イロウスに勝てないという事実は覆せず、それでも「女生徒失踪事件」被害者を救出することには成功。
被害者達は幸い心身共に異常なく無事でしたが、記憶が上手く残っていない状態でして、それでも聞き出した証言に従って「不思議な生き物」を捜索することになります。

星守である彼女たちもまた女生徒だった為か、わりとあっさり「不思議な生物」に出会うことができ、人語を解す謎のぬいぐるみのようなソレと会話を試みてみますが…。

かわいらしい外見と愛らしい「〜でしゅ」という語尾は偽りの姿で、本性はドギツい性格と汚い言葉づかいをする毒のある生物(?)でした。
例えばみきちゃんなんかは「ムダ元気」というあだ名をつけられてしまったりしますw

先を越されたフォルテシモも追いつき、星守たちのことを少しだけ見直しますが、とにかく怪しいこの毒舌生物をどうしてやろうか…と追い詰めた矢先、イロウスが襲撃。
その毒生物は逃亡してしまうのでした。

星守たちがイロウスを相手に奮戦しているのをよそに襲撃を指示したエヴィーナと言葉を交わす毒生物・アルルですが、どうも面識はあるものの味方同士というわけでもなく、また、星守の苦境に対しても「乗り越えるべき試練」と語ることから、純粋な敵でもない模様。
人型イロウスとは?アルルとは?女生徒失踪事件の意味は?フォルテシモの力の源は?と謎だらけのままです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:44
アルルを追った星守たちはフォルテシモと共に謎の異空間に強制的に捉われます。
これは本編ではないですが、クリスマスにエヴィーナが星守たちを半壊させた(8人を不意打ちで異空間にさらった)異空間貯蔵庫?ともいうべき空間にとてもよく似ていて、あの時は本編でないくせに「クリスマス」という概念がこの世から消え去り、人間の陽のエネルギーを糧とする神樹さまを枯れさせようとして、想像以上にピンチに追い込まれました。
バラバラに捉われて分断されたメインヒロインのみきちゃんは、アルルの執拗な精神攻撃によって自信の心の弱みやトラウマをほじくりかえされます。
アルルは星守の力の源である「誰かを護りたい」という気持ちを折りにかかるのでした、が、彼女の正しくまっすぐな心が堕落への誘惑を断ち切り、より強くなった決心は今回の話の冒頭で理事長から与えられていた「代々の星守の願いが込められた宝珠」によって強化され、新たな力「星衣フローラ」となって彼女をより強くしたのでした。

驚き、分が悪いと見たアルルは撤退し、星守のみんなも星衣フローラの姿で各々異空間から脱出、全員無事にアルルの罠から脱出できたのです。
時間稼ぎに現れた人型イロウスも新たな力の前に敗北し、星守たちの戦いは新たな展開を迎える…!

というところで今は終わっています。
新体験。第二期のスタートとしては王道でとってもよかったんじゃないですかね新体験。

で、今ひと月かけてやっているイベントバトルでは「あの時、みきちゃん以外の星守はいかにしてアルルの精神攻撃をくぐりぬけたのか」のストーリーを見ることができるんですよ。
みきちゃんのは理事長がくれましたけど、他の生徒のは「(ゲーム的にはイベントで順次入手ですが)先生から手渡された」ことになっています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:44
おお、心細くなった時に先生からもらったお守りが彼女たちを護るなんて、ドラマチック!
ロマサガ2でいったら最後の戦いに赴く主人公たち皇帝パーティが街の少年がくれた「10円(貨幣単位忘れた)」で全快するようなものですね(イケてるアイテムだ…サガは熱いなー)。

で、なんで「あいがためされる」のかっていうと、マイ嫁として愛して止まない遥香っちゃんのイベントがうーんんんというものだったからです(´・ω・`)オワガ

これまでの遥香っちゃんはといえばですね、心優しく、いつも人の為に何かしようと頑張っていて、大きな病院を経営している両親を尊敬しており、自分も将来医の道に進もうと勉強も欠かしません。
悩みと言えば音楽で人の心を癒す道に進むか、医学で人の病を癒すか、あと最近体重が増えたのでは…と思うくらいです(50kg以下だけどね…バトガの女子はみんなやせすぎで身長が低すぎで胸が大きすぎと言われています)。
反面、心配性がすぎてケガ人などにはとても厳しく安静にするように命令したりする所もありますが、とにかく手に届くすべてを護りたいと願う利他的な子だったんですよ。

おちゃめな点としては「 大 食 い 」でかつバカ舌…いや、おおらかな舌をしていて、他の人がマズいと思うものも平気で「おいしい」と食べられる所でしょうか。
また「食べ放題」という言葉に弱く、食と言えばまず話題に食いつくのにスタイルにまったく影響しないことを周囲の人間から不思議がられています。
そんな彼女ですが、隠れた趣味が「少年向けのバイオレンス漫画が好きで、悪いことをしてるような気でこっそり読んでいる」とのことなんですが、今回それが悲劇を呼ぶことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:45
ちなみにこれまでは、ラスボス(操る巨大イロウス)にボッコボコにされ、皆倒れてしまった中「あなたなんかに…絶対負けないんだから!」と最後まで折れずに立ち向かった所を無理を押して出撃したみきちゃんに助けられるという、メインヒロインを食ったメインヒロインwと言われていました(みきちゃんとは小学生くらいからの幼なじみです)。
星守たちのうち勝気な子たちはよく衝突するのですが、そういった場面ではあまり発言せず(できず)、傷ついた子を慰める側に居るというような性格なんですね。
うん、良く考えたら「日本ファンタジーの回復役メインヒロイン」の立ち位置ですね。
テイルズオブファンタジアでいったらミントのあたりの(わかりづらい)。
そうか、だからミントと同じでギャップネタのターゲットになったんだな…。

他の星守たちの話を14/16話見てきましたが、みんなわりとテキトーなんですよ。
一番ひどかったのは、むみぃことミミことミシェルちゃんで、アルルの放った「褒め殺し地獄」で、誰もがホメ続けてくれる優しい世界で永遠に捉われるがいいでしゅ!というつもりなのに、ホメられすぎて有頂天になったら新星衣になって幻も異世界も吹き飛ばしてしまいました。
せ、成長したと言えるんですかこれ!ずるくないですか!

ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイなんか、昔やっていたバレエで役を取った時、ねたむ者の妨害で足をくじかされ、役を降ろされたことでバレエを辞めたという過去が明かされますが、アルルは「それで星守に逃げたんでしゅか!ププー」という感じで煽るものの、ド両ビ先パイの返しは「かわいい女子が頑張って特訓して勝利に笑顔と涙を見せる姿を隣で見たいから星守になったのよ(ドン!)」と欲望全開であることをアピール。
「この万年発情期めー」とアルルをドン引きさせて追い払い、新星衣となります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:45
アルルさん、人間は万年発情期の生物なんですが…、まあいいわ。
でも実は内心「あの時のことを持ちだすなんてなかなかいい線いってたけど…追い詰めるにはツメが甘いのよね」と、格の違いで勝利したことを匂わせてました。
さすがドビ先パイ!シビれないけどカッコいいぜ!

あと変わり種と言えば…、スポーツ少女の昴ちゃん、自分がガサツで女っぽくないことをとても気にしています(顔も性格もとてもいいと思うのですが、本人の自己評価が低いんです)。
アルルはその彼女を「ゴリラ女は何着ても似合わないと思い知らせてやるでしゅ!」と、恥をかかせてやるッ!と彼女に幻のデキるメイキャップアーティストたちを差し向けて飾り立てますが…。
アイドル姿も、新星衣姿もアルル的にドストライクであり、自信を無くさせるつもりがハートを射抜かれてしまい、毒気をなくしたアルルは撤退し、昴ちゃんは「アタシだって自信持っていいんだ!」と元気になるのでした。
…公式がついに昴ちゃん=ゴリラと認めたww バトガスレではその勇ましすぎる戦闘ボイスによって「ゴリラ」と言われて嫌われてる彼女ですが、運営もそこを拾ったんでしょうねw
しかし、これは成長したとは言えるけど、納得がいかないww

真面目カッコイイと言えば、お嬢様の楓ちゃん。
千年も前から星守たちのサポートを引き受けてきたという名家「千導院」の一人娘である彼女は、厳格だが正しい父から「星守として前に出て戦うなど人の上に立つ千導院の時期当主として恥ずべきことだ。戦いなど他の人に任せさない」と命令されます。
当然、アルルによって「良家のお嬢様なんか苦手な父に一発怒鳴られたらあっさり折れるでしゅw」とナメられていたのです。一瞬戸惑う彼女ですが「お言葉ですが…」と付けた上で父に反発します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:46
「見苦しくても友が辛い思いをしている時に後ろにいるなんてイヤです」「父は誇りを大事にせよと教えてくださったのに、あなたはそれを捨てよと命じる…。あなたは偽物でしょう!」と迷うことなく看破し、幻を振り払います。
相変わらずこの子はブレないな…いわゆるお嬢様キャラがつまづきそうな所を最初から備えてるからなあ。
全くの手のかからない系お嬢様っていう新体験。

で、問題の遥香っちゃんですよ(´・ω・`)フゥ。
まずはこれを見て頂きたいです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeGZ1SThOY0RQSjQ
HIDOI。絵ヅラがひどすぎる…!右に居るのが駄犬です。

確かに遥香っちゃん、お風呂を覗かれた時、他の生徒だと「がっくり」「げんなり(軽蔑)」「ぷんぷん」「今はダメですよ(頼めばOKなのかくらいの感じ)」的な反応が多いのに、にっこり笑顔で「ご機嫌ですね。私全部知ってるんですからね」とすさまじいプレッシャーを放っていました。
元からちょっと「怒らせると怖い」系とか「ドSなんじゃ」というケはあったんですが、あれはイイ、いや怖い。

機嫌が悪くなった時も、かしこい分だけ根が深く、モノで懐柔とかできそうじゃないんですよねー…(ゲームシステム的には余裕で可能です)。
実際に不満を的確に解消しないと許してくれないタイプや…。

で、コレですよ。

これは彼女が時々参考にする「こっそり隠れ読んでいるバイオレンス漫画の主人公のセリフ」だったことがモノローグで語られます。
先日のアイドルイベントでもひなたちゃんに「マブダチ」という言葉を教えたのが遥香っちゃんでした(顔を赤らめて黙っていましたがw)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:46
先生がセクハラをした時のおしおきも「私のでこぴん、痛いって評判なんですよ」といいつつ実際にはやったことがなく、痛がってない先生が「この程度なら…」ともう一度触ろうとするくらい(最低だなw)のもので「(マンガでは痛そうだったのに…)」となっていました。
バイオレンス・アニキ(タイトル)のでこぴんだったらそりゃあ痛いでしょう…。
周囲からはオトナっぽく見られてますが、意外と漫画をお手本にする幼稚な部分も持ち合わせているというネタなんですが、今回のは絵ヅラがやばい。

どういう話だったかといいますと、アルルの幻で保健室での過去を見せられる遥香っちゃん。
みきちゃんがラクロス部の試合でゴールを決める為、強引なプレイで足をケガした時の実際の思い出の様子のようです。
「これくらい平気だよ〜」というみきちゃんをいつもの心配癖でたしなめる遥香っちゃん。
しかしそこでみきちゃんの「(あ〜あ、遥香ちゃんは心配性だなあ)」という心の声が聞こえてしまいます(アルルのつくりなのかは不明。しかし先生はこのテの被害にあった時いつも「遥香はおおげさだなあ」と思っている)。

アルルはそれを指摘して「過ぎた心配は束縛であり自己満足。心配してる自分に酔っているこの偽善者」「自分がいないとダメなんだと思い、返って依存している、それはおまえも相手もダメにするんでしゅよお」と次々に責め立てます。
この時点で遥香っちゃんは涙目であり「与しやすいお嬢様なんかちょっと責めてやればすぐに落ちる…、チョロいでしゅ」と思っていたんでした…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:47
「重すぎる愛はキラわれる元」「だいたい、ムダ元気(みきちゃんのこと)もおまえのことをウザいと思ってる」「おまえもムダ元気をウザいと思ってるでしょ?笑顔と元気でなんでも乗り切れるなら苦労なんかしないでしゅ」「親の敷いたレールの上を歩まされて笑顔になれないことも…」と調子に乗って口を滑らしたところで

にっこり笑顔で「だまれ」と言います。
あまりのことに「???」となったアルルは一瞬空耳かと戸惑いますが、続けて「だまれといったのよ。聞こえなかった?この駄犬(犬かな?)が。ふふっ」と笑う、先ほどまで涙目だった彼女の豹変ぶりにはわわわ…とビビってしまいます。

「い、犬じゃ…ないで…」とすくみ上るアルルに「てめえにあいつのなにがわかるってんだ、あぁ?」「きたねぇ口でそれいじょうあいつのことをわるくいってみろ…そのシタ引っこ抜いてタンシチューの具にしてやんぞ!」と責め立てる遥香っちゃん。いや、アルル以上にびっくりしてるのは遥香ちゃんブヒィってなってる全国の遥香押し先生だと思う!(これはカードストーリではなくイベントさえこなしていれば全員見られるイベントです)
あれだ、ツイッターで「はるかマンマ…」とか発言してた甘えん坊キモ先生は発狂してるんじゃないか?w

アルルはなぜか大阪弁で「しゃーないから、おおおおとといきたるわ!覚えとけでしゅよっ」と逃げ出してしまうのでした。

撤退したアルルを見た遥香っちゃん様は「あら、消えちゃった。…案外うまくいくものね」といつもの感じに戻っており「さすが、人気漫画のバイオレンス・アニキのセリフなだけあるわ、ふふっ」と作戦成功したことにご満悦。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:47
しかし、アルルに言われた言葉は確かに遥香っちゃん様の心を揺さぶっていました。
自分が彼女を心配することが重荷になるなんてことあってはいけない(彼女のためだけに星守になったのではないということ)と、そして「私は、自分の意思で、友達だけじゃない、大切な人たちを私の手で苦しみや悲しみから守る為に星守になったのだから」「他人の痛みに寄り添える(強さを持つ)人になりたい…」と自分の中の「星守でいる理由」を再確認し、決意を新たにします。
すると…光に包まれ、新たな力「星衣フローラ」の力を得て異空間を脱出できたのでした。


うーん、うーん!
ねえねえ、このイベントでアルル的には「偽善者と思ってナメてたら、本性を見せたら悪鬼のような恐ろしい女だった」と思われてるわけで、例えば今後、遥香っちゃん様がアルルに「ん?」とにっこり微笑んで見せたら「あ、あわわ…いい加減にしとかないとシメられ…、舌をひっこぬかれて…ひぃ」となるわけでしょう?
それをみんなの前で伝えようとしたらどうなるのか…という、トラウマを生み出して付け込もうとしたら相手の方が格上でしたっていう…、ちょう小物感がですね。

この手玉に取るやり方っていわゆる「裏番(表向きの番長は立てているが裏で操る優等生などがいるという番長モノのひとつのパターン)」じゃない?
遥香っちゃん様にはその意図がなくて、困ったから大好きな漫画で覚えた、彼女の中で一番迫力のあるセリフで脅してみたら効いちゃった★なんでしょうけど、結果として「表の顔は偽善者、追い詰めると苛烈な言葉で相手を恐怖のずんどこに叩き込む」手段を用いたことになってしまってますよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:47
昔語りましたけど「俺たちのフィールド」「仮面ライダーSPIRITS」で勇名を馳せた燃える漫画家・村枝健一先生、サンデーデビュー作は学校の型破り先生がアメリカナイズな考えで生徒と体当たりで語り合う「光路郎」という漫画だったんです。週刊サンデーデビュー作はサッカー漫画の「俺たちのフィールド」で、アニメ化こそ成りませんでしたが(実名組織・選手が作品に食い込みすぎてたかな)、Jリーグ立ち上げの波に乗って「日本のサッカーは甘い!海外のサッカーはもっとこう、よう!」というテーマがすっげー面白く、ヒットしました。したよね…?
そこで「サッカーは格闘技です」というイマドキのサッカー論で描かれた漫画に初めて触れました。
直接殴ったりしてるわけじゃないけど、ヒジやなんかでガッガッガッっとあたりに行ったりする乱暴で激しい、お綺麗なおスポーツではないサッカーというのが僕の目には新鮮だったんですね。

それが円満終了し、同時期にアメリカのインディアン問題を下敷きにした重厚かつハードで血なまぐさい復讐劇「RED」を他紙で連載開始しはじめると、サッカー漫画では物足りないと思ってたであろうその熱さというか暴力性が原稿用紙にバッシバッシと叩きつけられるようなものすごい熱量が込められたものを出してきて、読者もうおお!となったものです。
というのもこの方の初連載?は核戦争後の世界?で生きぬく人間模様を描いたハードアクションものだったんですからね。

で、その後に週刊のほうで「機動公務員かもしか!」という漫画が始まりまして、それは「すぐやる課」「なんでもやる課」みたいな実際にあった市役所の部署の話をアイデアの元にした熱血公務員の姿を描くハートフル系の物語でして、「光路郎」のノリだったんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:48
しかし、そこで主人公の子供の頃の悪友が、主人公をギャフンと言わせるために子供をケガさせる?のかな。まあとにかく主人公には敵わないから知り合いの子供から攻めたんですよ。
それ知った主人公はその悪友をボコボコのギタギタにします。
殴ってる姿は描かれませんが、べったり顔に塗られたベタと構図で顔つきは見えず、コブシには血がべっとりこびりつき、悪友は座り込んで両手を交差させ、恐怖にすくんでしまっています…。
描写がリアルすぎる…。これは完全に「相手に恐怖して抵抗もできずただ身を守ることしかできなくなっている」というアレです。意地も意気も全部くじかれ、謝罪をするも通じず相手の怒りが収まるのをただ待つしかできないっていう。
うん、リアルすぎる…経験がものをいってそうな描写だ(ノ∇`)

で、主人公はクビにはならなかったものの謹慎処分を食らいまして、その話の後にも少し続いたんですが、僕からすれば以前のように笑顔を見せても「こいつはキレると相手を追い込むまで叩きのめす男だけどな」としか思えないで、寒々しいものでしたねー。
作者さんはその後「RED」が雑誌を代表するレベルの受け方をし、仮面ライダースピリッツでも熱い熱いライダー達の姿を描いて大人気を得ましたが、どうも僕はこの「かもしか!」の事件は「もう平和な漫画は無理だ」と作者さんも感じてたんじゃないかなって思うのです。
村枝漫画を「光路郎」の頃からずっと追っていたので、とても残念だったなー。

今回の遥香っちゃん様は本人にその気がなくても、結果的にこの「かもしか!」と同じことをしてしまったことになるんですよ。
「追い込まれれば本性を出して二度と歯向かわないように躾ける」手段を取った子として。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:48
違いますよ?本人はただ、自分の引き出しの中で一番相手に効きそうな言葉を使って追い払っただけです。
長文で書いてるように、アルルは悪質で、星守の子たちの精神を過去の記憶から掘り起こして、それを元にし、必要なら改ざんも加えて、悪気たっぷりの解説を加えて思い出を汚し、心を折ってしまおうとしました。
ただ、アルルが彼女たちを、人間を、あなどりすぎていた為に誰一人として落とせず、16連敗しただけのことなんですが…。

だから客観的に見ると遥香っちゃんは悪くない。
タイトルも「無垢なる願い」ですから、決して本筋は暴言のとこではない。
それはきちんと読めば誰でも理解できますが…、ライターさんよ、どうしてああいう表現にした。
いつも通り正論で訴えかけてもよかったんじゃないの?

件の「だまれ」の部分はすでにバトガスレで先生たちを黙らせる為に面白いので使われてるんですよね。
これがもし「なにこれコラ?」「みてねーのかよこの前のイベだよ」「スキップしてるからわかんないわw遥香って二面性キャラだったのかw」みたいなので、一部だけが誇張されて伝わったら…(このやりとりは僕の想像ですよ)。
そういう「裏番キャラ」になりかねない。

先程の昴ちゃんの「ゴリラ」ネタを取り入れた運営ですから、バトガスレで遥香=裏番キャラがウケてるのだと勘違いして、またそのネタを放り込む可能性もあるわけです。
アルルは今後第二部をひっぱる上、ヘタしたら「くそなまいきな毒舌系マスコット」として味方に居座る可能性もあるわけで、そこでさっきの僕の妄想のように「調子に乗ってると遥香っちゃん様ににっこり微笑まれただけでヒイイィィとすくみあがる」なんていうのが定番になりかねない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:49
実際、理事長の神峰牡丹嬢は実質100歳超え?なのですが、男性の先生がうっかり「あれ、じゃあ…」と年齢に気づきかけた時、にっこり笑って「女性に年齢を聞くときは命を懸ける覚悟をなさい」としてましたからね…。

遥香っちゃん様がそういう「笑顔で威圧系キャラ」になるのはイヤだ…!(しかしお風呂を覗いた時はイイとか言ってただろ!)
元から迫力はあって、追い詰めるとヤバいタイプの子ではあったんですよ。
しかしこういうキャラ付けになっていくのかー。
このネタが育たないよう、祈るしかないな…(お風呂覗きリアクションからしてもう既定路線な気がするが…)。
あいがためされるときですね。にっこり微笑んで威圧されたら喜ぶようになればいいのか…?(錯乱)

僕もいいトシなので(いいトシの人はソゲのネタでこんな深夜まで労力を割かないよ!)、理想の彼女は清純で綺麗で優しくて他人の心の痛みが分かって最高で綺麗でステキでなんかいい匂いがしてボクだけのことを見てくれる子がいいなとか思いませんから、別にいいんですよ。
バトガの16人って、完璧超人はいないんですよね。逆に言えばみきちゃんみたいに「普通に考えたらありえない弱点(作る料理がみんな毒化したかのようなアレになる)」くらい極端なのをつけた子は、それをつけないとまともにいい子すぎてつまらんっていう。
でもそれで言ったら明日葉ちゃんとかかなり完璧超人なんだけど、良く考えたらお家柄がすごすぎてヤバイこと、世界最強の圧を持つお義母様と一生付き合わないといけない最大のデメリットがあったw
ギャルゲやハーレムモノが乱立しすぎて、個性を出そうとしたら真正のキチガイしかいなくなった時期もあったもんですが、バトガはどうかそこまでいきませんように。
今回のイベントはこれ、遥香押し先生たちにどう受け取られたのかなー。
■雑談■@kurotama
2016/04/11 03:59
■これはハジガ@ハジガの話。
・先日からの「復刻イベント」祭り。7月から始めた僕からすれば4〜6月のイベントが見られるわ、初クリアなので星のかけらは数十個降ってくるわでまさしく「お祭り」。
でも初期からやってた先生からしたら、やりたくもないクエストで5つ〜8つの親密度アップアイテムを拾って、今現在のその子たちにあげればルームグッズのポスターが100%もらえるというだけのイベントでした。
そこで結構不満の声も聞かれたんですが…、今日から始まる残り3分の2あまりの復刻イベントでは「クリア状況がリセットされる」とのアナウンスがありましたね。
これで古参先生も再プレイの価値があるというわけで、未体験イベントが前回までで終了し、この後は僕も星のかけらなし状態になるところでしたから、ベストタイミングです。
ただひとつ不満なのは(要望には送ったんですが)、この「復刻イベント」は「クリアイベント一覧」で閲覧できないので、開放期間が終わったらストーリーが読めなくなること、そして「休み時間」という小ストーリーつきのイベントは復刻されないので、やはり少し物足りない事が挙げられますね。

しかし、コロプラはこういう時の対応早いよなー。不満の声は大抵届いて次の週には解消されるか「把握してるので直します」の後1週間以内には直ってる感じだしねえ。
有能ですぞー。

ちなみに4/16の「真・一周年DAY」には新キャラクターの「フォルテシモ」2名をプレイアブルキャラとして配布するのでは?と言われていますが、★1と★2のカードはシナリオで大体入手できるんです(★2は私服などで、イベントかガチャのハズレ枠で配布されるのもある)。
で、★4で来たらいよいよ…、どこかの情報局でやってた「ツインハンドガン?」「ガンスラッシュ?」実装でしょうか。
それが16できそうなんですが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 21:21
これがですね、第二部ストーリーガチャ(常設だが限定なので交換には対応しません)に+2枚されるのでは?
と噂されているんですよ。
ということは、また4日確定権があっても18分の2ww
そして僕はまた遥香っちゃんスを得ることになるわけです。
フォルテシモのおとなしい方は遥香っちゃん好きは好きそうな「おっとりしていて何事にも動じない系」でかつ「巨○」担当というアレですから、鞍替えする先生もいそうですね(ノ∇`)
昨日の超長文で「やっちまった」話をしてはいるんですが、バレンタインイベントでのあのあまりにも健気すぎる姿もまた遥香っちゃんなのですから、少々のことで「もうファンやめる!」みたいなキーキー言うのはアレかなと思います。

僕的には18人闇鍋ガチャだろうと確定権がついてればむしろOKなんですが…。
何をぶっこんでくるのかはわかりませんが、4月後半戦も荒れ模様なのは確定ですね。
ヒカキン先生にできるのはきたるべき戦いの時に己の力のなさに泣かないよう、しっかりと準備するだけです(星のかけらを)。

■ヒャッホウ!そこにシビれるアコがれるゥ!@PSO2の話@
・ジョジョ第四部は「 最 新 話 無 料 」でした!!
ニコニコチャンネルで一週間見られるので、タイムシフトで生を確保するお手間をかけさせずとも済みそうですね!
よかったー。あ、違う。やれやれだぜ!(ドォォォーーーン)

でもさんざん火曜日って言ってきたから、第2回の開催は火曜にしますね。
第3回以降は22時にマガツなど1時間ガッツリかかる緊急がない日の23時スタート希望でやろうと思っています。
よかったよかった…あ、やれやれだぜ!(もういい)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/11 21:21
■じゅんびってだいじ@PSO2の話A
・ええ、わかりますよ。盛り下がる一方、自分たちでやる気を削いでおきながら「課金しないおまえらが悪い」と言い放ち拝金主義を隠そうともしない上に、ストーリーでは毎回毎回イタいノリでげっそりさせてくれる上、サカイさんのブログではこの不評が「生活が変わってログイン頻度も減るかもしれないNE」と変換されていて、ポジティブなのは(以下身体的特徴を揶揄するあれとなるのでノーコメント)だって。

でも、今週水曜日からは第二報酬期間で経験値とか+150もされるので、今の間におすすめクエストを周ったり、ビンゴの表をコンプしておいてくださったりするとうれしいですね。
20日を超えたらなんかいい感じにやる気がこうアレして…時間のやりくりに苦労するようになるんだ、えへへ(*'-')ノ

ちょっと意地悪っぽい言い方してますけど、設定6の設定をどこに落ち着けるかっていうのは興味あるし、6ボタン制とやらに変わったゲーム性の変化を新体験したりとかコレクトファイルのクールタイムはいかほどなのかとか、わりとやりたいことはあったりします。
それまでにギャザリングは卒業したいけど、運でしかないからなー(帰宅後に即やって寝る前にやれば試行回数を2倍にできるんだけどやる気が出ないw)。
そんなわけで、平日22時緊急だとわりと告知しづらいぜ!っていう話です
(´・ω・`)ゴメンナサイ
■雑談■@kurotama
2016/04/11 21:22
■策謀ものを見てると賢くなった気がする@雑談。
・「ジョーカー・ゲーム」の第一話を観ましたヽ(´ー`)ノ
昭和初期に情報戦において後進国だった日本で用意されたスパイたちの活躍を描くアニメで、原作はラノベじゃない小説。
いや、どっちが上か下かというわけではないんですがね。
僕はあまり賢くないのでこういうのはただもう見せられたものを見たまんまの反応をして、騙され役の主人公と同じレベルで「あひゃー」とびっくりするアレなんですけど、策謀劇の感じなので楽しいです…。

■ニンジャスレイヤースペシャルエディシヨンを改めて観る@雑談。
・TOKYOMX?で2本ずつ再編集版が流されてまして、非プレミアムのブロックノイズだらけのアレを見てた身としてはなかなか新鮮、かつ結構まあ動いてるじゃんという感想。
あと、ヤモト・コキちゃんが雨宮天さんだったの本気で気づいてませんでした(ノ∇`)
濃ゆい感想書きさんの所で見た所、ファン考察によると(というか作り手のインタビュー?)で「フラッシュアニメ部分は精神が雑で練りこまれてない時の戦闘を表現している」などの意図された演出であるそうだそうですが、凡人たる僕にはそこまでは読み取れなくて大変残念です(´・ω・`)

■ハイキュー!!視聴終了@雑談。
・これなんで日5から深夜アニメになったんでしょうね(;´ρ`)ノ 血みどろのガンダムのほうが深夜にふさわしかった気もしますがw
あいかわらず爽やかで熱く、原作漫画では止め絵気味で描かれるシーンもいちいち迫力ある動画で繋いでいる為、すごく良いアニメ化って感じです。
原作がなければこれが生まれず、原作を高めてファンにプレゼントして、アニメを観てファンになる方も多いでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 03:23
ジョーカー・ゲームもそうですが、プロダクションIG(旧タツノコプロ系なのかな?)は相変わらずクオリティが高い。
これは原作からなんですが、バトルものでもなく、人の生死もかかってないのに、圧力・迫力・もうダメだ感…、そういったものが画面から吹き出てくるんですよ。
すごい迫力でした。読者は練習から見てるから、いざっていう時の「本気」がお互いにピリピリ伝わってくるんですよ。
いい漫画&アニメだわー…。これはいろんな人に観て欲しいなあ。
3期は普通に製作決定で、2016年秋から開幕だとか。
まあ、ハイキュー!!ははっきり言って後世に残るかもしれないバレー漫画ですから当然ですね。
ジャンプで読んでても楽しみですよう。

■あんさんぶる・スターズにつられて@雑談。
・なんかアニメ見てたらよさげなLive2Dがちらりと見えました。
ふむ、男性アイドル版の「あんさんぶる・スターズ」というのですか。女子が出てくる「あんさんぶる・ガールズ」のほうはどうなの?と思ったら…「ストーリーは日日日(あきらと読みます)氏!」となっていて、ブラウザをそっと閉じました(´・ω・`)
いえね、僕もラノベとやらをたしなんでみるんだぜ!と思って選んだのが「日日日」さんの小説群でして、すさまじかったのを思い出しまして(;´ρ`)ノ
いやいや、いいんですよ、あれが今の若者向けのセンスなんでしょう。「蟲と眼球」シリーズは一応全部読んで「ギロチンマシン中村奈々子」は2冊、「魔女の生徒会長」は4巻くらいまでいけたんじゃないかな。
「狂乱家族日記」は8巻くらいまで、かなー。
うん、色々言いたいことはありますが「日日日」さんが手がけた萌えゲーとか恐ろしくてプレイできるかwww
と思いましたw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 03:23
仮に萌○御用達の「にゃるーん、せんせぇ〜」な感じで多少ブヒらせたとしても(バトガはそこまでじゃないですぞ)、いつどこで「日日日」ワールド化するかわからないんだぞッ!安心できるかww
あの人の作品は思い入れたらダメなんだよ…客観的に目を細くしながら見るものなの、そう、決して向こうのキャラと目が合わないようにね…。もっていかれるぞ!
そんな感じなので、また始める前から終了してしまった(´・ω・`)クッソ

■坂本ですが?を観ました@雑談
・カントクも1話の声優も「銀魂」まるだしで「男子高校生の日常」を思い出しました(ノ∇`)
何をやってもスタイリッシュで絵になる男、坂本の声を、The★イケメンの緑川光さんが演じ、ありえない程豪華な声優で、杉田智和さん、檜山 修之さん、森久保正太郎さん、いじめられっこが石田彰さんとか声優使いが贅沢すぎるww
なんでしょうね、緑川さんに有名声優が毎回毎回切り捨てられる展開なのかなw
「だがしかし」の後に同じ系のが来てくれて毎週楽しめそうです。

■先生は大変っていうリアル@バトガの話。
・書くタイミングがなくてアレしてたんですが、復刻イベント「あなたを応援し隊」がひどかった(ノ∇`)ノ
今回は国立競技場的な大きな運動場に救うイロウスを排除しようとする星守たち。
数が多くて1年組(みき・昴・遥香・桜・ひなた)が苦戦しているので、先生だけが本部である学園に帰還して援軍を求めます。
その際「応援を頼む」と言ってしまったのが運のツキ、のんきに構える2年組(ゆり・望み・くるみ・楓・ミシェル)は、応援と言えば…チアガールですね!とチアガール衣装に着替えてしまいます。
唖然とする先生ですが、1年組の子たちがまずいからとにかく急いでくれえとわりと必死。
そうなんです、1年組はわりと本気でピンチだったのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 03:24
ちょっと「早く助けに行かないと…」とあせり、語気も荒げてしまう先生ですが、2年生組は「先生、余裕ないようですね?栄養など足りていないのでは?」のようにマイペースで、女性相手に大声を出す先生をたしなめます。

わかったわかった、悪いのは自分でいいからと怒るのもあきらめた先生はとにかく急いで駆け付けますが、大量のイロウス相手に二人で踏みとどまっていたみきちゃんと昴ちゃんはチア衣装でかけつけた応援に「あ、ありがとうございます…」と引き気味。
先生は「私たち、すごく頑張ってたのに…」という非難気味の視線を浴びます。

のんきな2年組が敵を引き受け、二人はやっと戦線を離れて帰還できました。
残るは遥香っちゃん率いる中1の桜ちゃんとひなたちゃんの3名ですが、かけつけたチアガールを見て、遥香っちゃんは「まだ私たちに戦えというんですね…」と涙目になってしまいます。
はわわ、違うんだ、色々あってこんなことに!とあわてて弁解してチア衣装の2年組に引き継ぎ、競技場奪還に成功しますが、なぜか先生が色々おごることになって、先生の「やれやれ」感は止まらないのでした…。
っていう。

あー、これは「不人気2年組」の理由がわかった気もする(ノ∇`)
初期の星守たちって先生をおちょくってる子が結構多いんですが、これはイベント単位で「マイペースな女性陣にほんろうされる先生」をやってしまったんですなあ…。
これはアカンですわw
■雑談■@kurotama
2016/04/12 03:24
■むぎぎ、おすすめクエ不調!@PSO2の話。
・カギがー出ないー(⊃д⊂)ゼロというわけではないのですが、3日で2個くらいとか、さんさんたる有様ですよう。
でもなー、SHレベルのクラスがなくなったら後は該当クラスのある子のクラスキューブ稼いだらPSO2でやることなくなるからなーw
カンストになるとやる気がなくなる僕としては20日の武器収集システムが楽しく周回できるものだと嬉しいなーと思います。しかし、PSO2はなんていうかいびつですよね。
ネットの口の悪い連中の言い分だと「本編もクソ」だそうですが、僕はアクションゲーム部分はやはりよくできてると思います。
文句がないわけではないけど、このレベルに達してる他のタイトルはって思いますもの(モンハンももちろんいいと思うんですけどね。食わず嫌いしないでオフ版を一度ガッツリやってみるのもいいかもしれない)。

だけど、その決して悪くない素材を使って労力もあまりかけずに「楽しいイベントを作る」ということをしようとしない。
そのエネルギーは完全に「販促活動とオフイベント開催」に費やされている。
酒井さんは前向きプロデューサー脳で「ユーザーの為にやっている。好評で嬉しい」と強気を崩そうとしませんが(当たり前だ)、ゲームは本編のはずなのにオフイベまでのつなぎの宣伝場程度の扱いになってないでしょうか。
ゲームで楽しまないと意味がないのに「22時にイベやるからインしろよ?」が基本ってやっぱりおかしい気もする。

あー、でもなー、やりたい放題稼ぎたい放題だと、社会人の人はついていけず、一日中プレイできる層は「ものたりねーぞ!」とガナるわけか…。
そう考えると緊急中心のやり方というのもこれまでの経験からくる「不公平感の少なくなる方策」なのかなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 20:21
石稼ぎは「やりたい放題で確定★13ゲット」だったのに、どっちの層からも不評ですしね(交換に最上位武器持ってきたからなのは誰でもわかることですが。運営以外)。

まあそこの解消を「しこたまやりたきゃSG払ってクールタイム消せ、それもできないヒカキンは待ってろ」とやるのが「コレクトファイル」なのかな。
問題は「カキンはできるが時間なんかねーよw」という層をカネの力で救済できないため「もういいわ」とやってもらえなくなることかなー。
先日も語った通り「武器を決して販売しません」は果たして正解だったのかと思いますがね。

コレクトファイルが2時間で終わってクールタイム1週間で、解消には100SG(20SG100円だそうです)みたいなんだといいのだろうか。
毎週週末に2時間やればコレクトコンプで★13武器を1つゲット。属性60にするだけなら3つでいいから2か月かけて3回やればよし、6個集めて+35にしたい人で時間が取れない人はヒマな日にSGでクールタイム解消しよか?ですね。

うん、コレクトファイルコンプまでの時間を控えめにすればわりと行ける気もしてきたなー。
あとは彼らの(利益も含めたさらに上の視点からなる)数値設定の力を拝見させてもらいますか。
気のせいか「ダメだこりゃwww」とデーレレ、レ、デッ!(ドリフのオチのジングル)となる気もするけど。
「まさかの運営有能w」という新体験が隠れたテーマだと面白いじゃない?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 20:21
■星守センバツ試験・急襲@バトガの話。
・最近は「定期テスト」イベントが「センバツ」となって、ほぼ毎月開かれるようになりました。
いわゆるランキングイベントでして、バトガの数少ない「競い合う」要素となります。
まあ普段から「俺ぞナンバーワンの○○押し先生よ!」と自負りあって和気あいあいにキャッキャと罵り合ってるんですけどねw
で、うちも鍛え上げた星衣フローラカードの新超スキル群で大活躍や^^と思って挑んだんですが、初級4戦・中級4戦・上級4戦のうち、上級2でもういっぱいいっぱいになって「あれぇ?」となりました。だっさw

で、しょうがないので前回猛威を振るった「遥香っちゃんを応援し隊」セットで挑みます。
「バレンタイン桜ちゃんカード」の「中範囲1ヒット、広範囲1ヒット+20%防御ダウン+落雷付与」のインチキスキルを、スキル発動数−1、与ダメージ+6%のなかよしスキル(パーティ全員に効くパッシブスキル)を持つ70レベルの「入浴遥香っちゃんカード」を母艦で使い、サブカードも攻撃力自慢の70カードをザクザク挿してパラメータを上昇、そしてさらについこの間、景品の通常武器ガチャチケットを使ったら出た「サドネちゃんのカマ(正式名称はグリムリーパーでスピアカテゴリです)」で短期決戦仕様にします。
このカマはコンボ数−2、与ダメアップレベル4(正式な上昇値はちょっとわかりませんがレベル4は結構強い)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 20:22
なかよしスキルにて脇を固めるのは「バレンタイン明日葉ちゃんカード」の「ソードとスピアのコンボ数−1、与ダメ+15%」と「ザ・ムービーあんこちゃんカード」の「スピアの与ダメ+10%、コンボダメ+15%」というもので、スピアの攻撃力とスキル速度を極限まで高めたパーティ編成なんです。

スキル(必殺技のようなもの)発動が13→9に減っていますから、スキルの回転がメチャ早く、バレ桜の凶悪なスキルをより早くより多く放てるわけです。
さんすうの話ですが、13コンボで3回放つには39コンボ(+発動タップ)が必要なんですが、9コンボならその間に4回スキルを放てる計算になるわけです。
以前にも言いましたが、スキル発動のタップも「1コンボ」と数えられているようで、実際には9コンボ+発動タップ(+1)8コンボ+発動タップ(+1)…と、厳密に9事ではない為、貯蓄とでもいいましょうか、それが解放されて必要コンボ数が下がることもありますからね。
つまり…すごく高回転でズビズバ薙ぎ払えるんですよ。

で、最新カードをぶっちぎるアレで最高点をマークしまくりましたが、グリムリーパーには1つ欠点がありまして。
装備するだけでSP(スキルポイント)が−120されるんです。
その上スキルの回転が速いですから消費するSPが通常攻撃で回復する分より遥かに上回ってしまい、一定の戦闘時間で「息切れ」を起こします。
こうなるとあまり強くないので、勢いはやはり上級3あたりで止まってしまい、上級4ではあろうことかHPが尽きてゲームオーバーという体たらく。
しかしここで出てくるのが前回同様「温泉槍」でして、こちらは特殊能力が一見ショボげな「HP回復レベル6、SP回復アップレベル4?」ですが、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/12 20:23
HP・SP切れが起きにくくなりますから、攻撃力(実ダメージでスキルの威力が2000以上下がる)は下がるものの経戦能力は高まるわけです。
これらの手段を駆使することで、明後日のお昼終了ですが今時点で4300位くらい。
わりとSUGOIです。最下層が5万位でしたからね。

そして実はうちにはバレ桜カードを上回る「アイドルみきちゃんカード」もあります。
こちらはスピアの攻撃力を50%アップした上で、26コンボ以上でスキル発動すると落雷付与がつくというバケモノスキル。
でもどうしてこれを使わないかというと、消費が250と高く(「バレ桜」は200)、何かの拍子にコンボを止められると落雷がなくなる為、火力が激しく低下するんです。
また、他の攻撃力アップと違い「スキル後に攻撃アップ付与」なので、一回目のスキル自体の破壊力が「バレ桜」の前半1ヒット並と大変弱い。
なので、開幕広範囲2ヒット+落雷>攻撃力が高くなって途中から落雷付与となって「バレ桜」のほうが結局使いやすいんですね。

ランキングに凝る先生方は明後日?の締め切りまでフルスロットルで詰めに入るんだろうから、8000位までに残ればいいや。
時間があったら「ドルみき」でもう一回最初から周ってタイム更新できないか見てみるか…。
しかし、新ストーリーの新カード群より凶悪とか、さすが桜ちゃんは現プロデューサーの坂本さんイチオシだけあって、すごいですねw

でも実は1周年(4/16)で「クエストクリアの星のかけらがリセットされるのでは?」と期待を込みでウワサされてまして、僕も今日から必死に掘らな…となってるのです!
まだかなりの石を掘れるのにめんどくさいから放ってあるのよね。
■雑談■@kurotama
2016/04/12 20:23
■でも最後までなんて言ってないよね?@雑談。
・第3話までは放送週無料視聴可かもしれへんやん?
疑い始めたらキリがないけど、日本っていつからこんな国になったんだろうな…。
どうもあらゆるメーカーが「流れに乗せて逃げがたくしてから一網打尽や!たまらへんなァーッ!げへへへ」と狙ってるような、そんな風にしか見えなくなってきた。
ネット初心者にある「ネットは真実!マスコミは全てウソと欺瞞のカタマリで悪でしかなくて正しいのは不特定多数の集合知識の結晶であるネット情報なんだ…」に年甲斐もなくハマっちゃってるのん?

【告知】ジョジョ第4部第二話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/12(火)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけでPSO2関係ないんですけどアニメ実況のおしゃべり会は継続したいかなということで、押さえておけば今後のネットスラングにも強くなる「JOJO」を観ましょうようという会です。
間違っても13話では終わらない作品なんじゃないかなとか先日気づいたのですが、まあ…行けるとこまで行ってみましょう(ノ∇`)

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/12 20:32
21:32追記:22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!書き忘れました!

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

もしくは最近僕がつかってて重宝してる「選択したウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばPSO2を全画面にしたまま動画視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心ですよー。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/12 21:33
■卒業…?あとちょっとだけつづくんじゃ@PSO2の話。
・ええ、ギャザリングに必要な宝石を集め終わりました。
だけど、Huをやる可能性のある子には常備させておくか…ということでもう15宝石、おぉわかりだぁい!(アノ人の声)

【終了】ジョジョ第4部第二話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今回来てくださったのはGUMIニューマンさん、ストロボヤンマさん、Rozzさん、ナツマメさんでした!

JOJOを見てたんですが、結構ドギツいネタやシーンで結構ショックを受けさせられます(;´ρ`)ノ
昔の作品だから残虐描写が結構キツく、今回の敵が連続殺人鬼なものですから、過去の事故描写とか現在の犯行の模様もなかなか厳しいものがありましたね…。
そして内容的にも厳しく、主人公の仗助は犯人におじいちゃんをSATUGAIされてしまい、自らも付け狙われるピンチに。しかしこのあたりからは「能力バトルモノ」の良さとして、敵とこちらの化かしあいで逆転逆転の展開となって、最後は死ぬよりももしかしたら残酷な状態となったかもしれない感じで終わりました。

何で詳細に解説しないのかというと、複雑すぎて説明しきれないからですw

確かにショッキングなシーンは多いですが、あまりその一点だけをどうこう言わないでハラハラドキドキと逆転の爽快感をこそ感じていければと思いますー。

その後はおしゃべりなどしていましたが時間が遅くなったので解散となりました。
来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/04/13 02:12
■クールなセリフにシビれる話@雑談。
・おお…、海外の映画みたいなやりとり!

「あまり気にしすぎるな。もし地球を護れなくても誰も君を責めないさ」
「そんなわけあるか!僕がミスしたらみんな死ぬんだぞ!」
「だからさ。みんな死ぬ」
「…!」

ジャンプ+(ジャンプのwebコミックサイト)で連載中の「鉄腕アダム」のセリフです。
異星からの謎の侵略者・蝶。夏の終わりまでに二週間に一度襲来する謎の存在を迎え撃つは一体のアンドロイドのみ。
人類存亡をかけた暑い夏が始まる…。

こういう純SFでギリギリ少年誌系のネタのやつ、すごくスキ(*´Д`*)=3
更新ペースはのんびりですが、ぜひ読んでみてください

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003778_57

■マニアックなツボをギュウと押してくる話@雑談。
・同じくジャンプ+の新連載「たべかけ福音計画」。
この方は以前ジャンプ+読み切り大会で「一定周期で霊力をもらわないとネコ娘になっちゃう女の子とのラブコメ」を描いてそのケ(ケモ娘萌)のある人たちを「おうふ」と唸らせたというアレなんですが、今度のテーマは「サキュバス(男性の精気を吸う悪魔。夢魔とも)がシスターになっちゃった」で連載開始です。
つい「モンスター娘のいる日常」と比べそうになりますが、あっちはもっと広く「二つの世界の邂逅と衝突」を描いているので実はテーマが違います(あのマンガのことを結構高く評価してるんだなぁ僕は)。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/13 20:41
こちらは↑の「鉄腕アダム」とは違い、萌えラブコメですが、絵がとってもかわいいのでそういうのが好きな人にオススメ。
少女漫画というには男性向けだけど、男性向けのエ□漫画絵に比べると少女漫画っていう、絶妙なラインの絵柄がともすればスケベなネタになりがちなテーマに「純情」を持ちこんでいます。
作品が下品にならないことに絵柄が作用してるっていうのが実に「マンガ」ですねー。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003787_57

■バトガで重大発表!?@バトガの話。
・なんかツイッターにて坂本Pがマジメな背広姿で「4/14の15:00に重大な発表があります」と事前告知。
そしてその前にフォルテシモの気の強い方が持つ新武器「ツインバレット(二丁拳銃)」実装が来ていますから、それ以外ということになります。
ゲーム的なアレですと
「第二部第四章追加!(←大発表じゃねえ!)」
「限定ガチャカードの交換自由化で大ハジガ祭り!?」
「他ゲーのようにガチャの確率明記で皆頭が冷えるね!」
「ストーリークリア履歴全リセットで石配布カーニバル?」
「白猫・黒猫にバトガキャラ大参戦で余計な手間が増える!」
などありますが…。
ゲーム外ですと
「アニメ化?」
「サービス大終了!?(やめろw)」
など、色々考えられています。
1周年記念で何かはやらかすと皆期待はしていたのですが…。
楽しみですねえー。
しかしPSO2の「重大発表」ではアニメとか東京でズコーとなったからな…。
あそこの運営程プレイヤーと感覚の剥離は感じないので(こっちはキャラゲーなのでアニメは意味あるしね)、そこは…安心…しておく…か…?

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/13 20:41
■キャラクターSSコンテストの出来が中々ステキ@PSO2の話。
・キミのキャラを撮影して自慢しろ!の結果発表が行われました。
発表URL→http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/charactercontest/nominate/01/

シップ4内でお見かけした方も何名かいらっしゃいますね。
バギーネタもいくつかあり、メカ少女ネタでは僕が「あまりお見かけしない」と称してリリカちゃんに施していた「ガルストライカー+アーマーパーツ」ネタがド定番でいくつもあって、相変わらず僕はセンスが凡庸だなって思いました(ノ∇`)
防具アリでいいならアリーシャちゃんやアメリアちゃんでノミネートしたいw
ざっと見せて頂いた中で一番気に入ったのは「大人のコーデ部門」のビギナーさん。
ネタではなくわりと好きです。
コンプレックスを感じさせずに「味」に昇華できている所が精神年齢と経験の深さを感じさせますよね。

そういえばセイガーソードで勇者コスというのが結構見かけられて面白い。
セイガーソードの実際のモチーフは恐らくロボットの「勇者シリーズ」のノリなんですが、生身種族の反逆というか、気持ちはわかりますよ!
ただ、HP盛りしてる人はあまり見ないな…。
攻撃力などほかの武器に任せて、退かず・倒れず・恐れずにウォクラやで!
「俺のタゲ取り魂、見せてやらぁー(黒玉さんが言っています)」と、まあそういう気持ちで頑張っています(´_ゝ`)
あんな連中から取り続けられるか!(逆ギレ)

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/13 20:41
【告知】そういうとこで卵押ししなくていいからツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/13(水)23時の「ワイルドイースター」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、ワイルドイースターを皆さんでやってみませんか。
22:45分頃からウィスで募集します〜。少人数でもやる予定ですっ。

今回はキャラチェンジなしで4周できるかのチャレンジを入れてみたいと思います。
皆さんの持ちクラスの中で最も自信のあるクラスで来てくださればと思いますよう。
見立てではキャラ交代のタイムロスがなければ普通に4周できそうではありますが…?

まあどうせ何も落ちないので僕的には3周でも4周でも全然かまわないのですが、のんべんだらりとやるよりは目標立てた方が面白そうじゃない?っていうアレです。
それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/13 20:42
■逆転裁判初のアニメ化!@雑談。
・うん、第一話から作画がひどいww でも確かに、アニメ2クール分くらいストーリーは貯まってるし、6月には逆転裁判6が発売されますからね。
逆転裁判6はいよいよ待ちに待った「真宵ちゃん復活」です。
メインヒロインで逆転裁判1〜3までずっとナルホドくんとペアを組んでいたのに、3の最後で「修行しないとだから…またね!」と言ったきり、実年数で10年くらい消息不明なんですよね。8歳だった従妹の女の子が16歳になって再登場しているにも関わらず、です。
ゲーム年数でもナルホドくんがハメられて7年〜9年、弁護士を引退してる時期があって、その間ずっと真宵ちゃん音沙汰なしなんですよ。
16歳だった彼女もすっかりオトナになって…と思ったら、今時点で見えてる感じではわりと変わってない模様。
そんな真宵ちゃんがいよいよ復活の「6」は超期待してます。
ちなみに仲良しで相棒だけどその関係はあやふやで、シナリオの巧舟(たくみ しゅう)氏は「僕は恋愛は描けないから…」とユーザーが期待するようなモノが出せないことを語っておられて、カプ厨の僕なんかはがっくりしてたものなんですが…。
はっきりいって逆転裁判をプレイし続けているのは「真宵ちゃん待ち」でしたから「6」は期待してるんですよう。

ちなみにナルホドくんのご先祖様を描いた「大逆転裁判」は買ったままパッケ空けてません(´・ω・`)
時間が…ないんだよう!バトガとPSO2で。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/14 03:12
【終了】そういうとこで卵押ししなくていいからツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、ドロスさん、ストロボヤンマさん、クティヴィンスさん、ソラマメさん、青嵐さんが来てくださって、4周をめざしますよー!
で、結果から言いますと30秒くらい前までで4周できましたヽ(´ー`)ノ
7人ということを考えればなかなかいい感じだったのではないでしょうか!キモはストロボヤンマさんとソラマメさんのwbだった気もしますけど!
ちなみにこの緊急に関してはウォクラで釣って遠くで耐えていてくれる間に一匹ずつ始末するよりも、マッシブで吹き飛び耐性をつけた前衛等がまとめて相手をする感じなのがいいようですね〜。
うちはもうGuでウォクラするのは結構基本ですので(シフピリの範囲に近寄ってきてくれるし)、ディーオさんの相手をしてる間ずっとガルグリが襲ってきたりしますけど、まあアレだ、大丈夫です!
ガルグリのスタンプ(足踏み)による衝撃波と角サンダーはジャンプしてれば届きませんし、SAのついているPAが多いGuは3連突きをもらっても特に吹き飛びませんし、兆候が見えれば適度にSロールでかわしますからね。
我ながらおかしいと思うのですけど「ガルグリを手玉に取りながらディーオさんを相手取る」とかやってるんですよね…!
(Gu/Raに比べて)弱い弱いくっそ弱いと言われてるGu/Huが戦力を高めるには「回避行動を減らすしかない」わけで、より前衛っぽく戦わないとダメなんですよねー。
それってゴリ押しNOUKINプレイなのでは…?となりますが、なんていうかちょっと違うんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/14 03:13
食らってもいい時は食らってもよし、一方的に攻撃できる時は攻撃の範囲外から反撃をくらわずにタゲを取り続けて敵を自分の周囲に足止めすることで前衛さんも攻撃しやすくするという、なんていうか色々経験からくるアレでなんというかそういうアレなんですよ。
ということで、やっぱりGuはいい感じだなと思いましたヽ(´ー`)ノ
今どういうPAが欲しいかというと「拳での打撃の代わりに銃弾を使うような純格闘系の近接用コンボ系PA(イリュージョンレイヴ的な)」なんですけど、それエルダーでいいんですよね。
じゃああれだ「インフィニティファイア零式」とかで、あの34発を2秒で撃ちきるような瞬間超連射PAが欲しいです。
あと、NOVAのイケメンPA「ラウンドスイープ」もガンカタチックでカッコ良かったから、あれでもいいですぞ。
なんかGu話になってしまいましたが、4周で来ただけで誰にも何もでなかったからですよ!(逆ギレ)
なんか、キューブもしぶいし、報酬面が厳しい緊急ですねえ。
でも固定わきのはやっぱりタイムアタック的で楽しいなと思います。
身内で7名でやって4周できるということはバランス的にもそこそこいいってことですもんね。
僕は個人的には好きかな、この緊急。

それでは皆さん、またよろしくお願いします!
20日超えたらまた色々変化がありますから、楽しんでいきましょう〜。
■終了■@kurotama
2016/04/14 03:13
■たまには八雲先生もいい所を@バトガの話。
・ええ、今となっては先生(プレイヤーの分身のほう)に厳しく命令したりたしなめたりと「厳しい職場の先パイ」というイメージのある八雲 樹(やくも いつき)先生。
先生としても先パイとしてもしっかりしている上、以前おまけシナリオで彼女の意外な一面(たまにストレス解消としてみんなが特訓や任務に行ってる間に校内のベンチでアイスを食べる)を見せた時に「実家の母から結婚を期待されてるけど、イロウスが活性化してる上に地球に帰還もできない間はそんなこと考えられません」というネタがあって「それっていつまで?もしかしたらずっと、1人なのかなー」と悩む姿があまりにもアラサー女子っぽかったので、てっきり27くらいだと思ってたんですが…、5年前に年少組(中1)だった明日葉ちゃんの代のリーダーだったことが本編で判明。
ということは23歳っていう、正常の教育課程ならまだ実習経験があるかないかくらいの若さであることがわかりました。

プレイヤー先生はきっと今後も設定はでないでしょうけど「先生=リアル自分」と思ってる人はともかく、僕はゲームの中に自分を登場させることはないので「先生は先生というキャラ」です。
気になって調べてみたんですが、現実の場合「私立高校の教員は試験もあるが紹介などで採用されることもある(教員免許は後付けで取ることさえ可能。もちろん大卒レベルの知識は必要だが)」らしく、この設定なら八雲先生は星守の現役を退いた際に志願して教員になることも可能ですし、先生も「神樹さまに選ばれた男性」として抜擢されたのだから、厳密に教育者として経験者である必要はないということになりますね(星守と同じく、なりたくても選ばれなくてはなれないのだし)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 03:14
だからもしかしたら先生は八雲先生よりリアル年下の可能性はあるのか。
僕的には「教育学部卒の普通の先生志望として、どこの学校にも赴任が決まらなくて空き待ちしてたらお呼びがかかり、ひゃっほうと来てみたら特殊な学校だった…と、ちょっと情けない感じで思ってたので、普通に新卒先生くらいの年齢だと思ってましたから、23歳位か…。

だとしたら高3や高2女子にドキドキしてもしょうがないな…!
そして八雲先生とは同年代の職場の先パイということになるわけですね。

まあ話はずれましたけど、復刻イベント第3弾「極寒パトロール隊」のお話では、珍しく八雲先生と星守たちの絡みが発生します。

新星衣「ギャラクシー」は宇宙でも活動できる星衣(他の星衣でも宇宙で戦ってるけどねw)。
そのテストに選ばれたのは3年組(明日葉・れんげ・あんこ・うらら・心美の5名)。
体型が出てちょっと恥ずかしいものの、結構カッコイイので合計で見れば皆気に入っていまして、実運用テストを兼ねた任務をやりましょうということになります。
宇宙遊泳できちゃうの?とゴキゲンなうららちゃんでしたが、赴くのは地球の南極。
南極に設置した「神樹さまの芽」による結界がきちんとあるかどうか、確認してくるだけという退屈な任務だと知ってテンションが下がります。
しかし、宇宙の温度は−270度。それに対応できる星衣ならば、南極の寒さなど問題ではないという説明をされて納得はするのでした。
見た目の寒さでなんか寒くなった気がするけど、実際には寒くとも何ともない!ということで、イロウスは結界の為に近寄れずいないと思われるので、中学生のうらら・心美だけはペアで、星守としては経験も長い高3組は1人ずつ、四方に分かれて結界の様子を見に行くことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 03:14
うららちゃんはこっそり持ってきたスケート靴を使ってすべり、はしゃいでいますが、真面目な心美ちゃんは「任務を…やらないとぉ」とおずおずと親友をたしなめます。
ノリの悪い親友の態度に機嫌の悪くなるうららちゃんですが、結界にイロウスが取りついて破壊しようとしているのを発見します。
同様の状態だったため中学生組の様子を伺いに来たれんげ先パイ・あんこちゃんですが、明日葉ちゃんが来てないと気づきます。
もしや1人で戦闘に入っているのでは?と意見が出ますが、どこにいるかはよくわからず、イロウスが出たことで八雲先生と通信もつながらない為、現地で解決するしかありません(ちなみにイロウスの瘴気で通信ばかりか転送も行えないので、星守がトラブルに巻き込まれたり、イロウスに不意を打たれるとそのまま現地に直接できない場合は可能なギリギリの位置に飛ばし、後は強化された身体能力で走って駆けつけるのです。ハードな世界観ならほんと、人死にが出てもおかしくないんですよ、ここの設定は。第一話でいきなり高1組+先生が全滅しかけたしな…)。
でも早く明日葉ちゃんの加勢に行かないと…と困った時、れんげ先パイが「愛の力」とやらで彼女の方向を探知します(れんげ先パイは本来女の子しか好きではないタイプの子で、同期の明日葉ちゃんを特につけねらっています。先生は例外中の例外だとか)…。
あ、あいのちからってすげー(棒)

みんなはおかしなことを言い始めたれんげ先パイを「やれやれ」と見守っていますが、しかし、その力は正しく彼女を見つけ、加勢することができたのです。
そして全員で協力し、南極のイロウスを全滅させ、無事に通信も回復して顛末を八雲先生に報告することが出来ました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 03:15
最近、イロウスの動きが活発になっていて、まさかと思って調査して見れば案の定、安心と思っていた場所が襲撃されており、八雲先生はさらなる戦いの予感を感じます。
戦いが終わった星守たちは「せっかくだから帰る前にスケートしよう、八雲先生にスケート靴送ってもらって!」とはしゃいでいますが、リーダーである明日葉ちゃんが「任務の最中だぞ」とたしなめます。
八雲先生は逆に明日葉ちゃんに「たまには遊んでいらっしゃい」と指示、しかし任務が、と食い下がる明日葉ちゃんに、上官として「スケートで遊んできなさい」と命令します。

八雲先生は、今はもう戦えない自分の代わりに自主的に戦ってくれる現役の後輩たちに、ホンの少しでも任務を忘れて楽しい思い出を作って欲しいと心から思うのでした。

おお…後輩たちには優しい!
ちなみに星守は年齢制限があり、おそらくですが20になるまでに神樹さまの力が届かなくなるようです。
詳しい設定はあれだ、4/27に出る「公式ファンブック」にでも乗ってるのかもしれない。

とにかく、先生にはわりと手厳しい八雲先生(ちなみにこの回では先生にも丁寧で優しい態度を取っていた)も後輩たちのことはとても気に掛けていて、僕の好感度がアップしました。
バトガの世界は書き手が少しいじわるするだけで平気で欠員が出そうな感じなのが怖い。
初期は特にそういうシーンが多かったなーと思ったけど、ぬいぐるみの国とかクリスマスとかは、最近だけど、人の夢やクリスマスそのものを人間から奪おうとするような精神世界への攻撃なんかもあるから、気が抜けないのよね…。

まあ中々面白かったです。多分こういうシリアス路線がイマイチ受けなくて、しばらくは「水着でハワイを取り戻せ!」とかやってたんだと思います(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2016/04/14 03:15
■絶望した話@雑談。
・今だから言いますが「丸善&ジュンク堂ネットストア」が事実上終了しました…。
最近コミックスで動きが怪しく、品物が揃わないなどで発売日から3週間待たせた上に「やっぱ確保できませんした!」と連絡を入れてくる○○Amazonより、会員登録ナシ、着払いなのに手数料は無料キャンペーンというのを行っていた「丸善&ジュンク堂ネットストア」はすごく重宝しました。
「フルチャージ!家電ちゃん」「大正乙女御伽話」あたりはここのおかげで買えたと思います(;´ρ`)ノ
で、発売日を迎えた「冒険王ビィト増刊vol4」がAmazonでは何週間も前に予約してたというのに「16日発送予定」となっていやがりました(その続きが載るジャンプSQCrownは15日に来る(´・ω・`)イミネ)ので「頼りにならないヤツはキャンセルして、ここはマルジュン様を頼ってみるぜ!」と調べたら…。

「4月よりhontと提携することになりましたァン!ハッピーラ(以下略)」と告知されていまして、マルジュン様、僕が見なかった年度切り替え時にお亡くなりになっていた模様(正確にはマルジュンの身を切ったサービスが終了)。
hontに会員移行すれば、またサービスが受けられますよ^^となってるのですが、僕そもそもゲストでずっと使っていたんだぜ?
その上、hontだと普通に宅配手数料を取られるのでAmazon以下でございます。使う価値はゼロですね。
はぁ、こんな辺境のブログでも「おいここ便利だからみんな使えー!のりこめー^^」と煽らないようにこっそり利用していたのに…、多分便利すぎて嬉しがりが宣伝して、注文が殺到しすぎてアップアップになったんだなー…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 20:37
くそう…!おいしい所はこっそりチュウチュウしろよう!でもAmazonが最近本周りは脆弱なので、ネットで「本 通販」と検索すると2ページめくらいには居るここが有名になるのは仕方がないことなのか。

結局近所の本屋でビィトvol4は入手できたのでAmazonはキャンセルしました(;´ρ`)ノ
配送の方がきたら受け取り拒否すればOKだそうです。
運送会社の兄さん、スマンす!m(_ _)m
で、早速読んだのですが、単行本未収録の48話は怒涛の大反撃が始まってて、こんな良い所で「凍れる時の秘法」にかかってたんですねえ。
それが明日発売のジャンプSQCrownでようやく時が動き始めるわけで、こんなに嬉しいことはない…。
さ、一巻にだけついてたアンケートハガキをこの気持ちを書こう書こうヽ(´ー`)ノ

■今週号のヤングジャンプにSQ陣出張@雑談。
・上でもちょっとだけ触れた「大正乙女御伽話」が出張掲載されています。
ヤンジャンはエ□・グロなんでもありの青年誌ではありますが、結婚を前提として同居する純情な若い男女の心の触れ合いと男女の精神性の差などが優しく描かれたこの作品はヤンジャン読み達の心にも何かを感じさせるんじゃないかなって。
しかし、SQ本編では大変なことになってるのよね…。
あの当時では色々言われがちな「できちゃった結婚」をする旧友と、結婚前の気晴らしにと東京観光をしている矢先に関東大震災が起きる…っていう。
果たしてユヅちゃんは無事に主人公の元に帰れるのでしょうか…。
■雑談■@kurotama
2016/04/14 20:41
■先生は絶望の炎につつまれた!@バトガの話。
・昨日の「重大発表」は「アニメ化」だそうです。兄メカ…(血界戦線のネタ)。
あとは予想通り「フォルテシモの2名が第二部ストーリーガチャに加入するので、狙う人は16枚ハズレカードがあるけど1日2回も確定権つけてあげるから闇鍋にレッツおたま!確定なのに9分の1のスリルを味わってみようー^^」という、バトガ史上初の「18人誰が出るかな闇鍋ガチャ」を開催(確定権がある分、メイド時の16人闇鍋ガチャよりましではある)。

うん、これフローラが出た時に「どうせフォルテシモ込みで18人闇鍋ガチャやるだろうし、静観だな」といってるクール先生(きっとメガネかけてて緑川光さんみたいな声でスタイリッシュにカチャカチャ、ッターン!と書きこんだに違いない)大勝利。
だって、1日2回ずつ、4日間で8回も確定ガチャできるんだから、理屈上は「前半4回、後半5回をスルー」しても「まんべんなく引く権利ありで8回」のほうがおトク。
黒玉さんチの先生は「魂の使いどころを押しキャラの誘惑に負けて引きまくったアホ先生乙w」ということになりました(´・ω・`)
これは1周年の悪夢として語られかねないあれとなりますね…。

ちなみに新武器の「ツインバレット」「ブレイドカノン」は今のところはフォルテシモ専用武器となっている模様です。
ツインバレットは「武器相性の得意・苦手」がなく、射撃武器なのに弾数制限がありませんが、敵に接近すればするほど威力が上がり、回避中も通常攻撃を続行するため(もろPSO2のガンナーだなあw後ろに回避するとバク転するし)コンボが続きやすい攻撃的な武器。
そのかわり、敵の攻撃が当たるとどんなに軽いものでもふきとんでコンボが切れてしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 21:49
ブレイドカノンは大剣+ランチャーで、大剣はハンマー同様、少々の攻撃ではひるまず攻撃が続行できますが、武器相性の影響が得意・苦手ともに倍近くつく極端な性能をしている為、チャージ動作で「砲撃」も行えるという武器のようです。
この砲撃には得意も苦手もない為、状況で砲撃も織り交ぜていく感じになりそうですね。
ただ、この砲撃は弾数制限があり、星守のガンより少ない3発。
そのかわりと言ってはなんですが、斬撃時に砲撃が織り交ぜられるようで、全ての展開に対応可能だけど弾数管理などに気を使う頭脳派武器という感じですね。
ツインバレットはGu好きな僕としてはすっげー楽しみです。

ちなみに僕からすれば確定権追加は「また遥香っちゃんスが到来」なので、イベントラッシュでもうすぐ750に回復しそうな石は全ぶっこみします(´・ω・`)ゞ。
フォルテシモ2人はストーリーをこなせば★1カードはもらえ、そちらもツインバレット&ブレイドカノンなので(というかこの二つの武器はフォルテシモ専用かも)、新武器体験はできるから、ネットの他先生ほどいやな感じは受けませんね。
まあ、ダブりダブりダブり、はい終了wとかなったら呪いますけど。

で、ここまでスルーしてきましたがアニメ化です。
形式は語られないので、ウルトラスーパーアニメタイム…(いや、あそこは何気に有名枠だからな…)いや、「鬼斬」みたいに番組と番組の間にぶっこむ5分アニメかもしれない。
最悪なのは週刊少年ジャンプの「磯部磯兵衛物語」の「豆ニメ(30秒CM枠で展開されるアニメ。新体験すぎる)」だけど、あれはかえってそこかしこにスポンサーとして出張っていける集英社ならでは、か。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 21:49
個人的には「あのくそだっさい第一部星衣は人目につかせたら一気に熱も何も覚めて終わる」と思っているので、なんとかこう、上手いことやって欲しい。
バトガは好きだけど、第一部星衣はうん、ダメだよ、ないよ。
カードの1枚絵で見ると中々カッコよく描いてるんだけど、Live2Dで見ると無理感がひどい。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qanRpa1lGbWhPV1U
は…はひっ。旧星衣はサイコウデアリマスッ(星衣リヴァイアサンです。後フェニックス、ユニコーンがあり、5人ずつ振り分けられています)。

…(心が痛い。自分で貶めていくスタイルはやめよう)。

星衣は3タイプしかないものの手描きはほぼできないので「艦これアニメの悪夢の再来にならないことを祈る」と不安がっている先生も(あそこまでカネかけられないよwと思ったけどコロプラは白猫を抱えてるメーカーで、艦これよりはるかに金持ちだった…)。
うーん、3Dで声付きで毎日動かしてるし、イベントもLive2Dで表情の変化つきの演技を見ている、非常にアニメチックなゲームなので「ついに彼女たちが動くか…」という方面の感動はあまりないよなあ。
不安のほうがデカい(ノ∇`)
あと先生をどうするんだろう。艦これアニメでは提督は生死不明→いるけど容姿のわからない声なしでチョロっと登場でお茶を濁したんだっけ。
先生=自分の先生が大半だろうからなー。でもアイドルマスターではプレイヤーの分身であるプロデューサーさんに容姿も声も当ててたけどしっかり存在感発揮してたよね(レビューを見てただけですが)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 21:50
大体、みきちゃん役の洲埼綾さんはともかく、昴ちゃん役の佐倉綾音さんは演じ方でゴリラとか言われてるけど、本来なら「あやねるキターーーー」となるエース女子声優さん。
遥香っちゃんの雨宮天(これで天はそらと読みます。若干キラキラネーム感)さんなんか、忙しいのか最近ロクに遥香っちゃんの声当ててませんよ。「なでラジ」でも結局招待できなかったしね…。
さらに心美ちゃんは原田ひとみさん、れんげ先パイは南條愛乃さん、サドネちゃんは悠木碧さん(まどマギのまどか役他。かわいいのも勇ましいのもお手の物。震え声で相手をなじる演技がウリなのでヤンデレもよく担当し、ヤンデレ特有の「落差」を実に見事に演じられるエリート声優さん)と、ギャルゲ系などで大活躍してる人たちばっかりなのよね。
ああ、くるみちゃんの早見沙織さんなんか、今は少し落ち着いた感じだけどバトガ開始当初では「この中で最も声優知名度は高いのでは?」と言われてた感じですしね。
でもすべて調べたわけではないですが、ラブライブあたりにはもれてる、もしくはアイドルマスターのわりと脇のほうの人を使ってる感じはしました。

うん、総合的に考えると、星衣フローラならそこそこいい線行ってると思うし、第二部からスタートしよ?
「アニメ化発表」のとこにフォルテシモ声優さんを出してるから、ここでハブるのはない話だしね。
逆に「フォルテシモは第一部の時何をしていたのか」というアニメなら、新人のフォルテシモ声優さん的においしいし、高価な星守声優さんたちの使用を抑えられるなw
むみぃちゃんとかは出番が画面の端で「むみぃ〜」一言で終わりかねない感じで一つ。でも高1組はなんとか出して欲しいw

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/14 21:50
しかし「なんで白猫でも黒猫でもなくバトガからなんだ?」という疑問に「ガンホーだってパズドラより先にディバインゲートがアニメ化したろ?」という指摘が鋭かった。
作品によって向いてる・向いてないがあるのかもね。

ちなみにニュースサイトでの取り扱い方は

やる夫「なんかなでなでするスマホゲーだっけ?」
やらない夫「最近このテのアニメ多いけど10分枠とかもあるからなー」

で終わった(´・ω・`)

これ、1_も知らない人がワード検索かけただけの知識くらいの感想だよねw
まあこんなものだろうなー、世間の認識って。
4亀あたりではそこそこにまあまともに取り扱われてるけどなあ。

■ネトゲこわい@雑談。
・先日なんかイカした移転先はないのか!と探していた時一瞬目に入ったものの、クオリティひくwwwwってなって一言二言このコメントで取り上げただけで終了した「鬼斬・百鬼夜行」というアクションネトゲが、TVCMもしてたのに、今5分アニメでなかなか面白いのに、5か月持たずにサービス終了((((;゚Д゚))))
こ、こ、こ、怖い!何があって半年持たなかったんだよ!
ネトゲにとって一番怖いのは「来月で(3か月後に)終わりまーすww」の発表だよな…。
いやはや「せかいのおわり」ですからね…、こわいわー。

■お知らせ■
・本日は告知などはありません(ノ∇`)スイマセン
明日は僕以外の方がなにやら告知してくださるそうなので…皆さんどうぞお楽しみにっ。
■雑談■@kurotama
2016/04/14 21:52
【告知】白き都で絆を確かめ合うアークス
【アークス名】ハツネビースト
【条件】ハツネビーストとフレンドの方
【日時場所】4/15(日)22時頃から常設混沌の「混沌に惑う白き都」のSH帯で経験値稼ぎを企画したいと思います!
【パス】hino
【コメント】
SH帯のレベル上げを目的として混沌をぐるぐるしたいと思いますー。SH帯のレベルを上げたい方、経験値を稼ぎたい方よろしければご一緒いかがでしょうか?
もちろん70以上の方も大歓迎ですー。
ベテランの方も来ていただくと助かります(意味深)

途中参加、途中抜けは大丈夫ですのでお気軽にご参加頂ければと思います。

それでは宜しくお願いいたします。
ハツネビースト
2016/04/15 02:00
■あと…5個で今度こそ卒業!@PSO2の話。
・ハンターギアセイブリングを泣きの+1個加算で、ノルマの森林エメラルドが15個も必要になってしまったんですが、リリカとアリーシャちゃんが4回のチャンスで+8個、意外と宝石ハンターのツバキさんが+2個で10個獲得。
ターニアちゃんはなんかあれだな、苦労はするけど成果はでない星の元に生まれてるんだな、たぶん(´・ω・`)カワイソス

次のリングは今の所情報が出そろってないのですが、フロントSロールやハンターギアブ並のテコ入れリング、あるのかなー。AISのブラスターを早く発射できるリングはなんやかやで便利そうなので作ってもいいのかも(解放ボーナスで宝石は手に入りますからね)。
しかし昨日おしゃべりしてた中でも出たのですが、Guをやってる方からのFSRリングの評価が高いですね。
アレなしではちょっともうやってられないというのをほぼ全員持っていました。
ハンターギアセイブは喜んでるのはソードマンだけかなーと。
Fi/Huで機能するならパルチ使いは喜んだのになー(メイン専用スキルの強化、なのです)。
こんなにまでメイン優遇すると、エリュシオーヌやニレンカムイなどの「サブ入れ替えても使えるNE」系の武器が特に良くなくなっちゃうのよね。
シオーヌ様とかハンターギアブもギアセイブも使えないので、事実上ギアなしで運用しないとになっててすっげえ使いにくいです。
一応ギア貯め行動を最初にすればいいんだけどねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:22
■そういえば年度が変わってたっていう恐怖@バトガの話@
・重大発表で盛り上がってるかとおもいきや「20人(フォルテシモがアイドルと私服で2枚ずつ)闇鍋ガチャ大開催^^」に非難が殺到しており、「ついてけねーわ」とハイクを詠んでサヨナラ!する先生が続出(いつも言ってるけど本当にやめる人は興味をなくして無言で消失する)。
僕は「遥香っちゃんスヽ(´ー`)ノ」と前向きでしたが、ガッツリ新星衣フローラガチャにぶっこんでそこそこに星守を揃えた先生からすれば「挑むだけで高い確率でハズレしか当たらねえ」という状態になっており、そこそこに課金してブンまわした先生は今頃になって「戦況を読む」力のなさをコロプラの怒りに転化してギーギーとがなっているといった所ですね。

とはいえ、ソゲなんかやる人はみんな(当然僕も)アレですから、目の前にエサ吊り下げられたら「面白そう!」って飛びついて当たったーとかハズれたーっていって楽しみたい子たちなんです。
あまり無体に稼ぐといくらなんでもお客も学習しますよ?っていうやつで、旨みとして用意した「確定権」を「一つのガチャの候補を8→16→20と増やし、確定権も増やしていく」とやると、ひたすら星のかけらが必要になるだけで、多くの先生はついていけなくなるのよね。
今月が開始してから、全部のガチャに参加した(明日からのもする)先生って、250x4、250x5、150x4、250x8で、4850個もの星のかけらを使えることになります(運営が用意した機会を全部たいらげるなら、です)。

今期の4月からのガチャ形式がこういうスタイルになっていると、先日僕が語った「一か月に250+150の星のかけらを用意すれば、キャラと武器の確定権一回分だけ拾ってイベントには欠かさず参加できる」というスタイルも

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:23
あやしくなってくる感じがしますね(;´ρ`)
参加はできるんだけど、一か月の多くの確定チャンスはスルーしなければなりませんから、使いどころを見極めないと押しの子をゲットするチャンスを逃してしまうっていう。

まだ5月からの新イベントでどう転ぶかわかりませんが、少なくとも「第二部ストーリーガチャ」の横暴なやり口は多くの先生の不興を買いました。
どうなっていくのか注目ですねー。
個人的にはこの1周年期間でやったみたいに、イベント祭りでそれこなしてるだけで星のかけらが数百個降ってくるんだけどwwっていうくらい稼げるなら楽しいんだけどなあ。

■4/15生まれって色々大変そう@バトガの話A
・と思ったけど大変なのは4/1までに生まれた子なのね。
小学校までの間とかは1年でグイグイ成長するので、早生まれ(1/1〜4/1までに生まれた子)は1学年上の子たちと一緒にされる為、頭脳も体力も備わりきっておらず苦労するというんですよ。
何の話をしているかというと、今日は南 ひなたちゃんの誕生日なんですよ!
バトガ1周年が4/16なので「ひなたの誕生日は(サービス終了によって)迎えられないのでは…?」と言われていましたが、無事に迎えることができましたねーヽ(´ー`)ノ

さっきの早生まれ問題に関しては、星守では1/18の明日葉ちゃん、2/3のうららちゃん、3/15のみきちゃん、3/27の桜ちゃんが該当するんですが、そう考えるとひなたちゃんと同期の桜ちゃんは日付的には2週間前後ですが、年度では1年まるまる違うということになるわけですね。
桜ちゃんはセンス・知性にズバ抜けてすぐれる子ですが、特訓時に息を切らせながら「体力は年相応なんじゃぞ」とか、いつも眠そうにしてるなど、体力は高くないことが語られています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:23
ちなみにしゃべり方や趣味が80歳の祖父の影響を受けているので、年相応という言葉に二重の意味がかかっているんですね。
だぶるみーにんぐ!

逆にひなたちゃんはうるさくちょこまか動く上、内容もあまりないおしゃべりを垂れ流す騒々しい生物なので元気の塊です。
星守としての実力は体力というかパワー不足、経験不足、特訓嫌いによって、備わった素の体力分しか強くない模様で、つまり、ただのソフトボール部のエースピッチャーなだけで。戦士としては結構弱い描写が多くなっています。

この二人は元から対照的に描かれており、桜ちゃんはこのうるさい生物をとても大切に思っているので、特訓嫌いの彼女をこっそり個別指導したり訓練に付き合うなどして、彼女が無駄にケガをしたりしないよう、守っています。
そうして星守活動以外にも体力を使わされている為、いつも眠そうということになっているのです(できれば動きたくないというのんきものの性格もありますが)。
さらにそこに「実質1歳年下」というのも加わると、桜ちゃんは結構大変そうですねー。

まあそういうわけでひなたちゃん誕生日なので、SSを撮ってきました(*'-')ノ

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWml3d0lxMUw0X2s
あいかわらずうるさあほかわいい。照れ顔の口がやたらと下にあるのはなんなんだろうなあ…。

兄2人、姉3人の大家族なので、オカズはいつも取り合いで、好きな料理は「オムライス(だって取り合いがないから)」という、良家・名家・お金持ち揃いの星守の中でかなり庶民派(配慮した表現)のひなたちゃん。
でも本人的には「(家庭でも星守でも)いっつも子ども扱いして!」と不満も多いようですが、大切にされてる末っ子キャラというアレです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:24
バトガのストーリーで年度が上がるなら、ひなたちゃんと桜ちゃんの年少組が先パイになって色々悩んだりする話とかも描かれるのかなー。
この年少組は中学生なので、あまり肌の出る衣装を着せると配信元の一つであるアップルが「不適切」とNOを出してくるという点からよく限定カードではハブられます(ノ∇`)(例えば入浴カードとかはほぼ絶対に出せない)

が、がんばれ年少組!

■非難ばっかりしてたらいくない@雑談。
・というわけで「かわいいだけで内容なんかないんだろ?ケッ(誇張された表現)」となってた「鬼斬」アニメ版。
お も し ろ か っ た ww
パーティメンバーが、静御前(実在の人物同姓同名なだけ)・義経(♀)・茨木童子(♀)・あまてらす(幼女・神)・かぐや(眼帯厨二病)と、やたらと豪華。
僕もPSO2で「大和が敵なんてなんか複雑ニャウ」とか言ってましたけど、義経(♀)とかあまてらす(幼女)とかその視点で言ったらアウトですよねw

メガテンなんか悪魔合体の材料になったこともあったんじゃないかな?日本のクリエイターが不信心者で不敬なのは考えてみたら元からじゃねーか!っていう話。

面白いのが「茨木童子」どうみてもネコ娘なんですが、鬼らしい。しかも最近人気の「左門くんはサモナー」でも茨木童子が登場してますが…「左門くん 茨木童子」でググってみましょうw
不幸(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったんだよ…!
解釈の差ってスゲーw

というわけで、アニメ「鬼斬」はこれ見続けてみようw
(今ならニコニコチャンネルで第1話無料+最新話無料で2話めも見れます!)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:25
■あらたなるじごくのかいまく@バトガの話。
・はい、4月も半ばになりましてバトガではあらたな地獄の釜が開きました。
新キャラクターであるアイドルユニット「フォルテシモ」のアイドル衣装とお忍び衣装2枚ずつ、計4枚が追加された確定ガチャの始まりです!
ええ「追加」なんですよ(´・ω・`)
星衣フローラ16枚が入っている「第二部ストーリーガチャ」に4枚追加されたんです…。
うちは先日の祭りによって6回挑み、一応ダブることなく6枚の★4カードを入手しまして、今日の今時点では6枚/20枚ですから、高い確率で未取得の★4カードが引けると言えば引けるのですが、前の2回でたっぷり回して多くのカードをゲットしている先生からすると「高い確率でダブる覚悟で新キャラフォルテシモゲットに挑まなくてはならない」という状態となってしまっています。
今回はなんと「毎日2回、確定権!」と銘打ってますが、それ石の消費が加速するだけじゃねーか死ね○○」と怨嗟の声がほうぼうから上がってますね。
他ゲーやってる目線だとバトガなんか良心的すぎて不安になるけどなw

今日実装されたストーリー第二部第三章をクリアすることで「★1フォルテシモカード」は2枚ゲットできるので、なでたりタップしたりする学園パートで使ったり、バトルに出したりするキャラ自体は得られるのですが、★1は戦力としては限界突破の70にしてもたかが知れていますから、やはり最前線で使うには★4クラスのパラメータ、スキルが欲しい。

第一部終盤で「16番めの星守」としてプレイアブル(操作可能)キャラとして加入したサドネちゃんは「通常ガチャ」に織り込まれたので、交換する余力のある先生は交換アイテムや手持ちの★4カードを支払えば「交換」できたんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:25
でも去年の秋から交換システムは事実上凍結されていまして(やっぱもうからないんでしょうね)、今回のフォルテシモは「交換なし」の所に入れられたという形です。

まあ、ひかなはじまらへんな! ということで、もう少し頑張れば1000になる石を解放してみますよっ。

(ここまで引く前に書きました。今回は2連続!地獄は2度続く!)





画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSGJxbDBMdUVPYkk
1回め!うーん!ひなたちゃんだけ、つまり、初のダブりということになりますね…。
親密度が上がるとなでた時に「ひなた、あまえんぼうさんになっちゃいそうだなぁ〜…。なってもいい?」と、□リの素養がある先生に即死に近いダメージを与えるセリフを放ってくる(声優さんの力がパないと評判)彼女ですが、さっそく有言実行というわけですか…。






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNnRpZG1CTGRnRnM
そして2回め…。新規カードが来ると「ダウンロード」が入るので、これが多いと複数カード来たことになる可能性が高いのですが、最低の「2」でして…、1回めの悪夢が再びかと思いましたが、なんとか今回のガチャのアタリが来ました。
煌上花音(こうがみ かのん)ちゃんです。
欲しかった「ツインバレット」ではなく「ブレイドカノン」装備カードですね
(;´ρ`)ノ
しかし低調…!フローラガチャになってから複数枚ゲットが一回も来てないぞ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:27
まあコロプラもソゲ屋ですからね、ヒカキンの僕はうまくモノが出ないリストでもあてがわれているんでしょう。
端っこに乗っからせていただいてるだけでも十分で御座います(卑屈)。
まあ、ランキングは結局1000位くらい下がったけど5000位でCランクだったけどねw
ヒカキンなのにプレイヤーの上位10%に入れるなんてなかなかステキ。


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaTJ6ZGhOR0x4RFU
なかなかにドギツイ対応。ちなみに10回「フォルテシモ」と発言したら「名を汚した罰」を受けるそうです。
たぶん一部の先生にはごほうびだる「思いっきり踏んでやる」をされるんだろうな…!

ファーストコンタクトでうっかり転んで「ToLoveる」並のコケかたをし、先生にあられもない部分を触られてますから、嫌悪感はMAXのままなんですよ(うっかり転んだ原因は、実は花音ちゃんが直前の戦闘で足を痛めていて、転びそうになったのを先生がかばいにいったから、ですが)。
さて、ツンデレの王道「こ、ここまでさせるのはアンタ…、せ、先生だけなんだからね」まで育つのでしょうか。
とりあえず「イラストではかわいいのにLive2Dではなんかしもぶくれ(多分髪型のパッツンの位置が悪い)」と言われてるだけあって、現状ではそこまでかわいらしくはないが…?
遥香っちゃんカードも依然欲しいままですが、ここまできたら後2回(最終日までにもう一回挑めるかな?)で詩穂ちゃんのほうもゲットできるといいなー。

これを書き込んだ時点でもう次の2回ができるようになってますが、23:59まであるんだから、夜にしよう夜に。
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:28
■ジャンプSQCrownがきました@雑談。
・ぬほー。ビィトの続きがガッツリ載っていますね(ノ∇`)キャー
今の所は絵柄も熱さも変わらずですが、楽しみにしてた巻末コメントが、三条先生は「また一緒に仕事ができて嬉しい。心から」と感激気味だったものの、稲田先生は「なんだかんだで10年ぶり、どうなることやら…」とちょっとテンションに差が見受けられるのが気になりますね(;´ρ`)ノ
かつぎ出された感なのかなー。
集英社的には、またコンビニ用に「ダイの大冒険」を刊行しなおすという「三条x稲田祭り」を敷く作戦のようですが…。
ポアラの才牙、ビィトの才牙、そしてアニメでは到達し、そこでのオリジナルストーリーも展開した「王都グランシスタ編」に、ゼノン戦士団の残り3名の行方…(1人くらいは敵にまわりそう!)。散りばめられたドラマの種はほとんど回収してないんですよね。
機嫌よくして仕事して頂いて、少しでもその物語の続きを見ることができれば幸いです。
頑張れ、両先生!

ちなみに今回のSQCrownで一番「おほっ」ってなったのは「ナイルなお嫁さん」。
絵柄がエッ□かわいい。
作者の「耳式」先生はちょっとエ□同人方面の方で活躍してたお方のようですが、現役原型師でもある多彩な方(ラブライブのフィギュアなど)。
いいなーこの絵柄。SQで連載持ってくれないかな。
「転生してもあなたが大好き」っていうのは僕も大好きです。

次は「レイヤーコールミー」。
恋愛ものにオタクの二次愛とコスプレイヤーの二次元と三次元のはざまに生きる人たちの複雑な恋愛観を描いた問題作。これがデビュー作っていうんだからスゲーな。
ちなみに僕はこれで、筋肉少女帯の「イタコLOVE」を思い出した。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:57
ガワがいいのか中身がいいのか、どう呼ばれたいのか、これは愛なのか、愛は結局自己愛からくる自己満足で、相手の自己満足を満たすためなら自分でなくてもいいというのは高尚な捧げる愛なのか…?
最後は結ばれて(汚く言うとヤッちゃうわけですが)、高尚な愛も行き着くとこはソレなのかい?とも思うけど、高校生なんかそれしか考えてねーだろwとも思う。
すっげー考えさせられます。これはイイ漫画家さんになると思う。

SQCrownはハッキリいうと「D−グレイマン」を存続させる為の隔離誌で、月間ではペースが間に合わないかもな内藤先生の「血界戦線」を載せておく「規模の小さいウルトラジャンプ」みたいなものなんですが、その他の漫画には他紙で活躍するけど集英社では初の方など、ジャンプSQでさえちょっと受け入れられるかどうか読めない作家さんたちが実験的に載せる為のものなんですよ。
大ファンである色メガネをはずすと「冒険王ビィト」だってSQより前の「月刊少年ジャンプ」という古い作家さんたちを飼っておく為の雑誌に入れたカンフル剤であり、事実、ビィト休載後、月ジャンは持たなかったですからね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:58
それでSQという、テコ入れをして生まれ変わった雑誌を経たのですが、ビィトがここに載っているというのは三条先生はもはや売れっ子脚本家、稲田先生は病み上がりで、月間と言えども継続的にペースを維持できるかが不安だったのもあるでしょうが、イマドキの子には「古臭い」の一言で切り捨てられるものとなってしまったんです…。
だから、ある意味SQCrownは良い居場所なんですよね。
もちろん、僕は嬉しくてしょうがないですよ。7月が待ち遠しい。
そして、勝手な思い込みなんですが、月間をたたんでSQを立ち上げた人、もしくはCrownを立てた人は、ずっと「ビィト」の帰る場所を用意して待ってたと思うのです。
以前も書きましたけど、僕がSQ買ってるのははっきりいうとその為です。
SQ自体にも魅力はあるんですが、立ち読みで済むものを買ってるのは微力ながら「買い支え」をしたいからですからね。
だから、この復活は嬉しい。
そう思ってるファンが居ることを伝えたらきっと喜ぶんじゃないかなと思うので、アンケートを出そう出そう(とかいってまだ書いてない(ノ∇`))。
■雑談■@kurotama
2016/04/16 00:58
■お知らせ■
・すれちがい喫茶122回の記事がアップされました!

勇者ターニアちゃんのSSと、
アメリアちゃんのプロフィール02が公開されています!

今週の土日の告知はそちらで行っていますので、よろしくお願いします!

※このお知らせは必要日時が過ぎた後に適した所へ再掲載され、告知の日付が過ぎれば削除されます。
■お知らせ■@kurotama
2016/04/16 05:14

【終了】白き都で絆を確かめ合うアークス
【アークス名】ハツネビースト
【コメント】
昨晩は参加して頂いた方お疲れ様でした。
今回は ツバキさん、大和さん、Melahrinosさん、DOROさん、エリシアさん、Machine Headさん、青嵐さん、Nierさんに参加頂けました。

特にあの超上級裸族プレイヤーDOROさん(周りの方は股紅(ココウ)さんと呼んでいるとかいないとか・・・。)が初公開されたり、
エリシアさんがアーロン様の姿で参加して頂けてにぎやかに回ることができました。

SHレベルですと結構敵も柔らかく結構サクサク倒せますね。ちょっと残念だったのはこのクエストの見所であるクーナさんが出てくると歌を歌ってくれるところですが
ビブラスさんがいないと歌ってくれないところでした。レベルアップクエストなのであまりビブラスさんでてこずらせないということなのでしょうか・・・。

おかげさまで私の新キャラのLilyデューマンも60から62+30%くらいの経験値を稼がせていただけました!

また告知させて頂きたいと思いますのでよろしくお願いいたします。ありがとうございました!みうー!
ハツネビースト
2016/04/16 21:49
■思ったより大変なことになっています…@雑談。
・九州の方面のほうが大変なことになっている模様ですね…。僕もTVで状況を確認しながら、5年前のアノ「全員向けエリア警告」を再び聞いて「ひぃ」となったりしていました…。
色んなことが思い起こされてしまいましたよ。
被災に合われた方がまずは無事に居られて、早く安心できるようになることを心より願っております。
関東に居る人間にできることって言ったら、行き先がはっきり明快な所に募金する、くらいかなー。

>ハツネビーストさん
告知お疲れさまでした&ありがとうございました!
SHということもあって、ビブラスが出てもそこまで固くなかったのは救いでしたね(;´ρ`)ノ
羽から壊さないと面倒なことになるっていうのを覚えてて我ながらびっくりしましたw

フウリンさんの新キャラお披露目会にもなってた感じで白AWがにぎやかでした!
うちのツバキさんも69@70万くらいから、終わってみれば70の90%くらいまで経験値が貯まっていたので、だいぶ稼げたかと思いますー。
経験値稼ぎならやっぱりXHよりSHがいいなーって思いましたね。

それではまた、よろしくお願いします!

追記:そういえばレイニーイベントは4/27からだそうで、4/20はまだ設定6とか3ボタン式に変更とかの方だけみたいですね。今週はボーナスキー取ってもあまりおいしくなかったみたいですー。
■お返事■@kurotama
2016/04/16 23:04
■そろそろ引かな…逃げ場などないッ!@バトガの話。
・今回の確定権は毎日2回ずつ…前回からイベントをこなして貯めまくった500個は、一瞬で消えました(ノ∇`)ノ
いちおう新キャラちゃんがきましたけども…。
今日2回やってしまうと残りが20個くらいになるという…、もはやヒカキンではついていけないアレになるのですが…。
やっぱり遥香っちゃんが欲しい(´・ω・`)
むしろフローラ遥香っちゃんが来てたら今のもスルーしてた可能性すらあるんですよね…。

そういうわけで、お願いしますー…!

(ここまで書く前に書きました)




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYmJLY2F1REFMbFU
おお、フローラ明日葉ちゃんが来てくれました!! でも他はプラスもマイナスもなしですね(;´ρ`)ノ

明日葉ちゃんはソードの名手であり、彼女がソードで来るとカードそのものかスキル(必殺技)が強力というのがこれまでの流れでして、今回も「目にも見えない速さで10回斬り、最後の1回で広範囲を切り裂く」という見栄えは大変かっこいいのですが実際には使いづらいアレということで「母艦性能としてはアリ」という感じに収まりました。
戦闘力でいうと「ハズレ」枠ですね(;´ρ`)ノ

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZktKRTNIbHAzNUE
見た目的には結構いい感じですね!明日葉ちゃんはやっぱり落ち着いててかわいい。
ただもう18歳なので、こういう衣装はギリギリという感じはします!
最後の輝きってことでひとつ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/16 23:05
胸元がまぶしいのはさすが年長組ですね。

…。

続けて2回め、行ってみましょう!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQlNoUTRmLVhSZnM
むぎー!なかなかうまく行きませんなあ(;´ρ`)ノ
新キャラの花音ちゃんのアイドル版が来てくれまして、ひなたちゃん、心美ちゃんがダブりで果実をくれました。
ひなたちゃん懐きすぎです!

なんかフォルテシモのアイドル衣装はチューブトップ(わっか状の衣装で、布の伸縮と体の凹凸のみで着る為、すごく体型が際立つ)で、デザインもちょっとアレなので、個人的にはあんまり好きではない、かなー。

花音ちゃんコンプは、これじつはすごいことなんですよ。
アイドル花音ちゃんのツインバレットはスキル自体に「スキルバースト」がついているので、2度め以降の発動は威力倍で75倍まで上がるとか。
しかしながら、フォルテシモのカードはすでに電撃によって解説されていて「おしのび誌穂ちゃん」がトンでもないアレということになっています。

しかし、こうまで遥香っちゃんがこないとさすがにキツいですね(;´ρ`)ノ
第二部ガチャに2500個星のかけらを食われてることになります。
連続でフラれた感じになりますが、撤退も考えに入れないとダメか…。
いやいや、まだ明後日までありますから、貯まるようなら挑まねばねえ。
■雑談■@kurotama
2016/04/16 23:06
■げんじょうをだはするもの@PSO2の話。
・あ、いえ、もう回数にして20回「森林エメラルド」が出てないんです。
あと3個でギャザリングを卒業できるというのに。
で、むぎーとこの休み中は一日3回ギャザをするというローラー作戦を敷いたというのに、宝石ハンターアリーシャちゃんが血路を切り開いて2個ゲットしてきてくれました…。
うぉおおおーい1個足りねえッ!

でも、やっとですからね…。さすがアリーシャちゃん。
カタナBrが不遇でイマイチな為全然使ってもらえず、ハンターギアセイブリングやキリングリングはレベル20のをもらえるとはいえ「それ(キャラを稼働という意味で)使用しないからですよね…」というアレだというのに頑張ってます!
というか、Brはね、弓も併用してナンボなのはわかりました。
だけどこう、カタナを使いたいんですよ。
弓とカタナを併用するクラスは僕的にはNO THANK YOUなんです。
それなら独自性新クラスの「Gu/Br」やる。
そっちのがセガっぽいもん。だけどそれだと「ただ弱いだけのGu」になる可能性が高すぎて一切笑えないっていうね(今のTMGはサブウェポンにする意味がないほど強力。ただモーションと取り回しが重いので、ライフル@ワンポルのほうがお手軽))。
うう、もっとこう、テッセン以外もして楽しめるクラスに調整してくれないかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/18 04:16
シュンカで見せた「縦斬りと横斬りをつかいわけよう」みたいな、もっとこう、剣技めいたものが欲しいんです。
カタナなんだからさ、柄や前蹴りで相手をドスんと打って強ひるませさせてからの、大上段からの一閃とかしたくないですか?
すれちがい様に抜き胴(これは剣道の技か)とかねー。
個人的にはサザンカもご不満です。
あんな軽やかに飛び上がるんじゃなく、前足をドン!と踏みしめて、タメのこもった刃全体を使って下から上までなで斬りにして真っ二つにするような「根元で当たると強い。先っちょだけのカス当たりだと特に強くもなんともない」みたいな、対空昇竜拳とか、カウンター弧月斬とかのああいうノリのこう「機を見て合わせれば一刀両断、斬れぬモノなし」みたいな「カタナってスゲー」な、そういうのが欲しいんですよう。

居合いスタイルというのがPSO2の独自性だったわけですが、やっぱり太刀スタイルも欲しいよなあ。

あ…、じゃあソードに神刀スサノオで迷彩して、スタンコンサイドとライジングエッジで遊んでろよwとセルフツッコミを思いついた…。ギャフン。

■お知らせ■
・現在、フレパが「アメリアちゃん」になっていますヽ(´ー`)ノ
IMADAKEですぞー。
■雑談■@kurotama
2016/04/18 04:17
■ドン★@雑談
・「ジャンプ+」にて、劇場版公開記念として「遊戯王イッキ読み」キャンペーンが開催されています!
こいつはおトクだぜーッ!(なんだかんだで「遊戯王しゃべり」も汎用性が高いんだよなあ)
実は初期の、悪党を闇のゲームで裁く「闇のゲーム編」が結構好きだったんですが「マジック・ザ・ギャザリング」をモチーフにした「マジック・アンド・ウィザーズ(M&W)」編があまりにも好評で、作者の高橋和希先生は色々なゲームを考案したものの結局メインはM&Wになってしまいましたね。
でも「都合の良い時に都合の良いカードを引く」というのを盛り上げるのに特化した作劇は絵柄のポップな感じといい「コロコロコミックのおもちゃ販促漫画(僕もそれに乗せられてチョロQでは全国大会に行ったし、ラジコンも持ってたww)」のジャンプ版のような感じですごく面白かったんですよね。
実際、最初はバンダイの「カードダス(20円くらいで1枚カードが引けるやつ)」で、次はコナミがゲーム化と同時にトレーディングカード版を出して、本家を抜き去り(クオリティではなく販売規模で)「世界で251億枚販売し、最も一番売れたトレーディングカードゲーム」としてギネスブックに載ったりしましたね。
すごい漫画、すごい作品なわけです。
そんな「遊戯王」が今から毎日単行本1〜2冊ずつ無料閲覧可能サービスが行われますよう。
解放当日しか見られないので、ぜひ読んでみましょう。

特設ページURL→http://www.shonenjump.com/p/sp/1604/yugioh/
※1巻は期間中ずっと無料、2巻は4/18(今日)のみ、それ以降は毎日当日のみ無料ですね。
水曜日と金曜日は件の「M&W編」ですから、ぜひとも読んでみてください。
イッキ読みだとテンポ良くいけて面白そうです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/18 19:47
■無敵のヒーローはかなしみのさだめを背負う@雑談。
・「ファイアパンチ」。
「ジャンプ+」にて始まった新連載で、毎週更新だそうです。

エグいけど、切ない…。
必死に生きて希望を捨てずにやってきた兄妹が無残に引き裂かれ、兄はその復讐に身を焦がす(物理)。
タイトルを見て「ワンパンマンの後追いですか?ププー」となった方はその笑えないシリアスさにドン引きしながらも惹かれるはず。
こちらも確かにワンパンだけど、そのエグさと重みはハンパない。
竜王のメラゾーマってこんな怖さがあったんだなぁ…。

妹から「お兄ちゃん子供作ろう?」と迫られてる序盤(甘い雰囲気とは言い難いシチュなんですが、言葉にするとアレだな)があんな形で終了するとは(⊃д⊂)ヒドイ

これあれだな、「アイアンナイト」の屋宜知宏先生が描きたいのってこういうのだよなー。
最後に見た読み切り「レッドスプライト」では、軍によって人間爆弾にされそうになった将兵が根性でその力を制御し、無敵の兵士になって軍内部で大活躍して戦争を終結させる物語の序章が描かれたんでした(どうみても日vs米なのでやっぱり問題があったんだろうかw)。

「ファイアパンチ」どうなるのか楽しみ。
■雑談■@kurotama
2016/04/18 19:47
【告知】ジョジョ第4部第二話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/18(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけでPSO2関係ないんですけどアニメ実況のおしゃべり会は継続したいかなということで、押さえておけば今後のネットスラングにも強くなる「JOJO」を観ましょうようという会です。
間違っても13話では終わらない作品なんじゃないかなとか先日気づいたのですが、まあ…行けるとこまで行ってみましょう(ノ∇`)

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!書き忘れました!

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

もしくは最近僕がつかってて重宝してる「選択したウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばPSO2を全画面にしたまま動画視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心ですよー。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/18 19:50
【終了】ジョジョ第4部第二話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、Machine Headさん、ストロボヤンマさんが来てくださって、JOJOを見ることに。
今回は第4部で重要な活躍をする新たな敵?虹村兄弟が登場し、主人公仗助と、友人の康一くんがその兄弟と対峙してバトルになる要素だけでほぼ全編使い切るという、バトルな回でした。
このあたりを見ていると正統派のバトルマンガとしても十分楽しめるというのがよくわかりますね。

虹村兄が語った通り「すごい車に乗ってたって、運転手がヘッポコじゃあ性能は発揮できない」というのを弱点としている虹村弟、そしてその通り、知恵に長けた仗助が頭を使って勝利するという、心理戦込みの格闘シーンという、JOJOの魅力がたっぷりと詰まっていたと思います。
ショッキングなシーンはあいかわらずですが、1〜3話を見ても決してそれだけの作品じゃないよなあと感心します。

この後に続く第5部にはここに「思想」「誇り」「意地」も混みになってくるのだから複雑化していくのもわかります(ノ∇`)

ということで、おしゃべりをしてたんですが1時になってしまったので解散しましたー。
来てくださった皆さん、ありがとうございました!

水曜日はいよいよ設定6の世界ですなあヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2016/04/19 02:35
■晴れやかな気分@PSO2の話@
・ギャザリングを卒業したぞー!ようやく必要な宝石を集め終わりましたー。
欲を言えばマッシブリング辺りは作っておいてもいいのではないか…?とか思いますが、ひとまず所属Gu分の必須リングを揃えて、前衛のサブキャラたちのキリングリングも経験値が貯まり次第20にできます。
3か月かかったのかー…。
まあこれでギャザリングで駆け回ることもなくなったわけで、よかったよかった
(;´ρ`)ノ
でも20日からAISリングですねえ。
ブラスター早くなるリングもいいんですが、エリアヒールの範囲4倍化リングのほうがうちのコミュニティ的には必要なのではないか?
と考えています。
ブラスターはよなるリングが「クールタイムも軽減」だったら、新たな戦いの始まりですな(ノ∇`)

■思った以上に緩やかに見えるけど、それはPSO2が今まで限界超えてムチャしてたからだよw@PSO2の話A
・勘違いしてたんですが、20日では雨風とかそういうのは来ないんですよね。
まずは新世武器の★13、レボルティオ武器が全種来る感じかな?
★13を取りあえず欲しいっていうだけなら、インヴェイド武器をカリギューラ100個毎に交換するだけで十二分に強いと思いますからねえ。個人的にはそろそろ「上」を見せて欲しいんですが、運営の方針はきっと「今年度上半期はPS4の新たなお客様を定着させる」ことに使われると思うんですよ。
だから、選択肢が増えるけどサイキョーはゆるがさないで来ると思うんですよね。
アーレス武器の扱いから「★13武器の寿命は1年」という考えが見え隠れしますから、オフスを超えるもの…★14は秋でオフス取得緩和あたりから始まって下半期、もしくは2017年度のテーマになるのかもしれませんね。
おいまだ2016年度始まったばかりだよ?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:37
古参プレイヤーには厳しい1年になるかもしれません(ノ∇`)

ちょっと雑談から見えてきた話なんですが、ソニチはこの「フタがある」状態でアークスの意識改革を狙ってるかもしれませんね。
今までは「属性60でないと使い物にならない!」となってましたが、その仕組みって、ただそれまでの最前線の武器より弱いだけなんですよ。だから前の武器超えるには属性60にするしかないという、ドゥドゥ巡り(ダブルミーニング)が根底にあるんです。

アイテム名を出して説明しますと、例えば僕の場合、ガルグリTMGラサハディス様を多額の資産を投じて実装直後(1か月以内?)に属性60に仕立てあげました(が2週間であちこちでGuやったことがない層まで持ち出し始める悲劇に見舞われてドヤ顔は1週間持ちませんでした。くそう!)。
で、徒花さんの襲来回数から○月後に揃うと逆算して、オフス強化用に買いためておいた属性+5を倍の値段で売りさばきまして結構なお金持ちになったんですね。
でも…オフスTMGは属性30ですと明確にラサハ様より弱い。本当に2000ダメージくらい低いので「最強」にも見えなければ「さすが」とも思えない。
だから「はよ属性60にせな…(前の武器以下じゃねーか!)」となってたわけです。
最前線気味にいるプレイヤーは、この「前の世代のサイキョー武器を超えてないじゃんよ!」が不満なんです。

これを、★12だったのを★13属性30に乗り換えて(ものによってはサイキョー★12と同等かそれ以上となる)うほうほなプレイヤーは「属性60にこだわらなくてもいいじゃん」と思ったり書きこんだりするわけで、こういう所に環境からくる感想の差があるんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:38
今度の「コレクトファイル」は、今見えてるやつだと1枚コンプすると★13の属性20の品がもらえます。
これによって

・ただ★13が欲しい人は2ヶ月の期限内に1回コンプしよう!
・属性60でないと無意味!と思う人は同期限内に3回コンプせなな?
・誰よりもォー早くッ!+35にするんだもぉぉぉん!という人は2日のクールタイムも円で解決してガッツリまわして6回コンプしよか?

と、レア取得のペースと深度を個人の好みで変えられる。

で、上が変わらないことで飽き飽きしたぜ!と思う人は消えるでしょうが、頑張れば追いつける仕組みに食いつく新規がその穴を埋められれば良いと考え、半期・または年度一杯かけて★13の取得率、クラスごとの性能格差を埋めていけばよいと考えているのかもしれません。
そこに残った古参は「横並びになったんだからサイキョーである必要はないよね。レアドロを計画的に、もしくはいつかは終わるコレクションとして集めましょう」となるわけです。
ふむ…。わりと考えられているかな…?とも見えますね。

僕はどっちかというと、雑魚を蹴散らす戦いより、しのいでしのいで「俺たちの勝ちだッ!」ともぎとるほうが好きなんですよ。
Guを愛好してるのも、敵を挑発しながら被弾はせずに位置取りで一方的に攻撃を続け、ダウンを奪ったらそのスキに仕留めるというスタイルが気に入ったからです。
ボスモンスターの攻撃をしのぎながら戦える点において、やはり前衛クラスの一つだと思うんです。

そこでwbを使うと急に「ヒーロー」から「サポーター」になる気がして、Gu/Huで居ます。
すいません、子供っぽいんです(ノ∇`)心はいつでも「ガンスターヒーローズ」なんですよ(ごろがいいから名乗っただけです。ほんとは「サムライガンマン」がいい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:38
というかwbを使ってサポートする時は僕はRaで動きます。Raもマルチでなら結構好きなんです。
マルグルが復活してくれれば、大好きなRa/Te(今はTe/Raのほうが優秀か)とかもやりたいんですけどねー。

話が少しずれましたが、制限バトルとかはその考えから来ています。
殲滅作業なんか野良でやればいいでしょう?というアレです。

その考えの人にとって今のこの「武器が横並びの選択肢増加である」というのはどう見えているのか。
答えは「強化費用がもっと安ければなー」ですね。

TAで毎週6キャラ分稼いでいても★13をフル強化して最低800万、実際は1200万くらいかかるのはやりすぎに見えます。
プレイした時間に対するバックが少ないというか、物価が高いという言い方になるのかな…?
それはPSO2が「メセタを求めるゲーム」として設計されていて、その為に円を使ってガチャをしてもらう形式にしたからです。
課金要素を非課金で埋めるには時間をかけるしかないのはネトゲの常識ですからね。

そういうルールで作られているから厳しいんです。
以前はガチャをやればわりとメセタが増えました。僕が一番円をぶっこんでた時は「ガチャでメセタ稼ごう」ってやってたんですからね。
PSO2もそれをやろうとしていますが「欲しいと思ったものを自力で引きたい派」にとって厳しすぎるんですよ。
候補が100を超えてたら、出現率が全部同じでも1%以下で、それを11回挑戦するだけ。
以前はそれでも「不要だが高値がついている品」が出たので「不用品を売って欲しいものをゲットする」が成り立ってたんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:39
しかしそれもできなくなった今(最後にやった時は全部売っても140万にもならなかった。TA以下とかふざけてんのか)、それに円を使う価値を感じなくなった人が増えて、運営自ら「おまえらがガチャやらないからあざとく稼ぐしかない(´・ω・`)」と生放送で異例の陳情をすることになったわけです。
毎月わりと購入してるプレミアムのお客様にありがとうの言葉は一切なかったですね。
「ぶっちゃけガチャで稼ぐACが一番多いです」としか言ってなかった。

ということで、メセタ稼ぎがただただ辛いゲームになってしまって、そこを円で解決しようにも楽にはならない。
つまり、基本無料ネトゲの基本「カネで時間と運(とモノによっては強さ)を買う」がやりづらいゲームになってるんです。

その為にはたゆまぬメセタ稼ぎが求められるが、そこに楽しみはなく、見た目がかっこいいかも!という横並びの性能の武器を強化するにはがんばって貯めたメセタをドンと放出しなければならず…。なんです。

うーん、やはり「強化費用がもっと安ければなー」なんですよ。
しかしここを運営に訴えても退かないのは上の分析でわかっていることです。

スカルシリーズをゲットできる石「チャンドラ」は5キャラで回し続ければ1週間で140個貯めることが可能で、毎日やりつづければ1か月半で800個貯めて属性60の★13が完成するのはやりましたからわかってます(XHも混みにすれば効率は上げられます)。
1キャラの人は半年かかるから、XHを周りまくって加算していくか、キャラ無料枠残り2つを育成するのとどっちが早いか、どこまでPSO2に時間をかけられるかで選択するしかありませんね(幸い、VHまですぐあがり、チャンドラはVHで2個、SHで4個得られるようになりますから育成にも適している石集めです)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:40
石集めの中では「アーレス石」が出るまでは一番容易に自分のペースで自由に集められる、良バランスだったスカルですが、コレクトファイルがこれに比べてどのあたりで「1枚コンプ」させるかによると思うんです。
ソニチの数字バランスはコンテンツによってバラつきが激しく、最近はセンスのない設定が多いのでだいぶ不安なんですけどね。

後は強化費用も上記の件から、期待しています。
お手軽にファッション★13で遊ぶっていうのにしたいなら、個人的には3キャラ(無課金で持てるキャラ数)で毎週TA+エクスをやって稼いでデイリーもやれば余剰のできる、400〜500万に、いや、できれば1キャラでガッツリ金策すればまかなえる200万くらいにまで下げてくんないかなーと思いますね。
サモナーのペットを属性60にするのが今のレートだと200万くらいなので、EP4のディレクターはわかってると信じたい。が…。

どうも「PSO2の拘束時間を長くして、スタミナ的な時間要素に課金させよう」という方向になってる気もしますから、最適解が「プレイしない」になりつつある、もしくは「オフスを持ってるならバージョンアップ時に様子を見に来るだけで良い」になってる感じもするんだよなあ。

長文を書きながら考えた感じですと、確かにEP4はRe:Bornしたんですよね。
スタミナ制の、やりこみゲーではなくライトなソーシャルゲームの世界に。
そしてその層が好きそうな半裸の女子が主人公に甘えてくるようなのが基本の世界に。
これは終わってみた時に振り返ればだれが見ても明確な転換期だけど、中に居る人はまだ気づききれていないというか、認めるとこれまでのPSO2が死んだというのが明確になって怖いから気づかないふりをしてるというアレなんじゃないかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:40
遊びこめる硬派なアクション要素はファッション(フリだけという意味)で、○○ちゃんかわいい!声優の○○ちゃんボイスでたらガチャやります^^という層向けにシフトしたのかなーと思いますね。
この分析が大きな的外れで、最初こそ混乱したけど結果としてはよかったんじゃない?となってくれればいいのですが。

■ラストチャンス…?@バトガの話。
・4/18(月)はフォルテシモ加入による確定ガチャの最終日です!
現在は361個の星のかけらがあるので1回チャレンジができますが、頑張れば+140個加算もいけるかも…。
しかし、この1回で遥香っちゃんが来てくれれば未練はない…。

死んで…きますぞー!

(ここまで引く前に書きました!終わって欲しい!)



画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdkFjMzFLekV6Q0k
んがー!遥香っちゃん様、姿さえ見えず…。
やっぱり覗いたりなでたりプレゼントあげたりのぞいたりの「バーチカル・アップダウン政策(親密度を上げ過ぎないように適度にリセットする方針)」で本格的に嫌われたかもしれない(⊃д⊂)
それとも「チョロい」と思われてボスのコロプラさんに「課金を誘うのだのだのだ…(残響音つき)」で指示されて、ギリギリまで追い詰める策なんでしょうか。
いいですとも!遥香っちゃんじゃしょうがないな(*'-')b(カキンはしないけど)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:41
で、誰が来たかというと…、実はものすごく良いものをお持ちの中2のむみぃことミミことミシェルちゃんのおフランスなラ・フランスがまぶしい衣装が来ました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeHp2QjgzNTl4T00
むみぃちゃんの雄姿。
あいかわらずほえほえしたことばかり言っている子ですが、考えてみたら中2じゃないですか。
真っ盛りの年頃なんだからこれくらいいいのかなって最近思えてきたw


そしておまけにドスケベ両刀ビッチれんげ先パイも来てくれました(´ー`)ノ
星衣フローラはバトルヒロイン的な意匠の衣装で、旧星衣と違って最近のアニメ系のあれと比べてもきちんと誇れるイカしたデザインです。
そして絵師さんが初期の方?になったせいで、皆さんこう、胸元が絞られていらっしゃるんですが、むみぃちゃんみたいに強調されている子もいるわけです(ド両ビ先パイは逆に今回は控えめ…おまえの持ち物はそんな程度じゃないはずだッ…!)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaGFPbmY5TWV5RXc
こちらはドスケベ両刀ビッチれんげ先パイの雄姿。こっちだとデカいよなあ。
そして相変わらず性別が男だったらHANZAIじみたセリフを吐いています。
星衣フローラは実は全員つけている花が違います。遥香っちゃんは白ユリ(純潔・純粋・威厳)ですから、きっとこのド両ビ先パイも花言葉こみで選ばれているはず。
「移り気な恋」とかじゃねーの(´_ゝ`) とか思いましたが、調べたら「愛・情熱・知恵・気まぐれ」が出てきましたね。

で、実はですね、これ、バトル面では超アタリなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:42
むみぃちゃんは「中範囲ダメージに加え、被ダメ50%減、回復1秒8%、吹き飛び無効フィールドを10秒設置する」という、安定したバトルを演出する「フィールド設置系」の防御重視が転じてひるみを気にせず攻撃続行できるという、ロッドには大変有利な攻撃性を持つカード。
あとカード絵が大変ナイス。

そして、ド両ビ先パイは実は「星衣フローラ16枚のうちで1、2を争うぶっこわれカード」でして、大範囲に9倍x2と一見控えめですが、こちらもフィールド設置スキル「与ダメ+50%、敵被ダメ+50%のフィールドを20秒も設置する」です。
ええと、僕バカなのでよくわかんないんですが、ダメージに150%が2回かかるような感じなの?(こちらの攻撃力と敵の防御力の差があればあるほど倍率が掛け合わされるということかな)。
とにかく、それまでは「使用者の攻撃力を○秒50%アップ」だったのが、フィールドになったことで「その場で戦う交代メンバーにも有効」で、その人が攻撃アップスキルを自前で持っていれば、さらに50%アップですよ。
最近はやりの「スキルバースト(効果時間内に放つスキルの威力が180〜200%される)」と合わせるととんでもないことに。

さらになかよしスキル(パッシブスキル)に「操作キャラのHPが75%以上でコンボダメアップ+ガンとロッドはオートリロード」までついています。
まああれだ、「つよい」ということです。
粘り続けてきた我が先生に対するご褒美とでもいいましょうか、これは嬉しいカードが来てくれましたね。
さあ、後少ししかないけど、大物の星のかけら回収を成功させれば23:59までに+139個行けるかも…。
頑張らな!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:42
およそ2時間後…250になりましたぞ。

復刻イベントがあるので+100くらいは余裕+なでなで宿題の+90くらいで一気に盛り返しましたヽ(´ー`)ノ
明日から150個で武器確定ガチャが来るのでまたなんとか150貯めな…。
まあ、何はともあれ、最後の遥香っちゃんス!
もうフローラのアタリカードはほぼ引きつくした上にダブりの可能性のほうが高くなってきたので、ピンチしか感じない…。
それに、バトガスレの先生の間では「今後も第二部ストーリーガチャにどんどん加算されていくのでは?」とヒソヒソと語られています。
というのも、今回の闇鍋ガチャでバトガはGoogleアプリの課金ランキング順位が130位くらいから一気に27位まで上昇したそうで「週間の伸び率」で全アプリ中1位となったそうで…。

アニメ化の話題で大手サイトにも出ましたからねえ(まあランキング操作なんかどこでもやってるよと斜に構える先生も居ますけど)。

とにかく、引いてしまいましょう。
悩んでもしょうがない!来週のことは来週の自分に任せるんだぜッ!

(ここまで2回めを引く前に書きました。果たして…?)




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVzR3QnN5b3dpc2s
うーん!
遥香っちゃんは来てくれたんですが、★2と★3でしたね(;´ρ`)ノ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 02:42
確定枠はくるみちゃんでダブりですから、果実がただ増えただけとなりましたー。
残念ですがこれで確定権はおしまいですから、次なる闇鍋が開催された時、他の先生たちが「また闇鍋かふざけんなヴォケ」と怒り狂う中、僕だけは「遥香っちゃんスキター」と言ってるわけですね(ノ∇`)
詩穂ちゃんカードも結局きませんでしたから、しばらくは来てくれた子たちの育成とストーリーを見ることに集中しながら次のガチャに向けて星のかけらを貯めなな?

結果的に(敬称略)
高3:明日葉・れんげ
高2:くるみ・望
高1:みき・昴
中3:心美
中2:ミシェル
中1:ひなた
フォルテシモ:花音(2種類)

の11枚が来てくれたことになります。バランスよく全学年揃った!

そして今回は縁がなかったのが

高3:あんこ
高2:ゆり
高1:遥香
中3:うらら
中2:楓
中1:桜・サドネ
フォルテシモ:詩穂(2種類)

となりましたね(´・ω・`)
今日の1回目で+2枚来てくれたからよかったものの、回数に対して−1枚ですから、敗北しかけていました(;´ρ`)ノ
でも結果的に20枚実装された闇鍋に挑んでこれだけ成果を得られたのは幸運と言えるかもしれません。
戦闘力的には最強のガン・桜ちゃんは来ませんでしたが十分凶悪な広範囲ガンスキルを持つ望ちゃん、ハンマー初の落雷付与のあるひなたちゃん、凶悪バフフィールドのド両ビ先パイとおいしいカードはほぼ網羅し、フォルテシモカードは4枚のアタリ度数でみると2番と4番が来た感じで大勝利ではありました。
これで遥香っちゃんが来てくれてれば星のかけら温存に走れたんだけどなー。

長い戦いが終わりました…。
今は新たに来てくれた子たちの相手をして、またも遥香っちゃんにフラれた悲しみは考えないようにしよう(⊃д⊂)
■雑談■@kurotama
2016/04/19 03:05
■ただ静かに明日を待つ@PSO2の話。
・嵐の前の静けさとでもいいましょうか。
明日は何気にPSO2に大きな変化が訪れますね。

・設定6の実際の重さは?(うちは5800くらいしかスコアがないので死活問題)
・裏パレ方式がわりといいらしい?
・じゃあコレクトファイルは何回クエストクリアすればいいんだい?
・PS4勢が押し寄せて大混雑でサカイさん大歓喜になったりすんの?
・AISリングがマゾくありませんように。

などなど、これぞ新エピソードよ!といわんばかりの大規模アップデートが行われますからね。
ヤジ馬的目線では「また何かトラブルでも起きるんじゃねーの?」というのもありますから、明日は楽しみです。

PS4勢が入ってきて3週間で動物園になると思われるXH緊急とかどうなるのかなあw
ちなみに僕は「野良=自分を超えるエリートアークスが何もしないうちに全部倒してくれて作業になる悲しい場所」であると認識していて、寂しさを感じると同時に安心するんですが「野良で自分がトップクラスだと不安になる(GU/Huだぞ!)」みたいな感じなので、野良の共有とかは行きたくない派ですね。
それが今後逃げられなくなるっていうね(´・ω・`)

こんなこと書くと嫌われるかもですが「先パイなんだから新人に色々教えたり手伝いをする」というの、ネトゲでは「良いこと」としてよく語られますが、それも場合によるというお話です。

わかります。新たな友になってくれるかもしれない喜び、自分が新人だった時、聞く相手がいなくて不安で1回や2回パーティを解散されるなどで「???」となった理由をのちに知った時「うわーあの時のオレ、地雷だったわ…あの時のみんなすまん!恥ずかしいよお」となるあの感じ、素直に「頼られてうれしい^^」などなど…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 22:15
世話好きな先パイに護られて導かれ、でも楽しみを奪わないようにリードされると本当に「ネトゲって楽しい」ってなりますよね。

それは確かに美点であり、僕も先パイから「僕に恩返しをしなくていいから、君もまた新人を導いてあげて欲しい」みたいなことを言われて「かっけぇ!」と思っていたものです。
最近知ったのですが、これ「ペイフォワード」という単語になってるんですよね。

受けた恩を当人ではなく他人に施すんです。それを皆がやればハッピーになるよNE!っていう。
なかなかうまく行かなそうだけど、行ったらすごくステキなアレですよね。

ただし「カタカナ言葉にされると急にうさんくさくなるの法則」が働いて、僕と先パイの思い出がオシャレワードを使いたい連中のおもちゃとして汚された感じがしてイラっときました(#^ω^)ピキ

これは過去PSO2の大手の個人ブログの掲示板(今はもう事実上更新停止している)であったやりとりですが、Vita勢とPC勢の「どうせ新人の為に低難易度を一緒にプレイするの時間の無駄と思ってるんでしょ」という揶揄に対して「人のログイン時間を何だと思ってるんだ、当たり前だろ○○(不穏当な言葉)」となっていて、そうだよなと納得しました。

これはね、PSPo2のイケメンNPCクラウチさんの言葉を借りると「まあこっちにも下心があるからよぉ」ということなんですよ。

有望なルーキーくんに頼られて、よーし先パイ、頑張っちゃうぞ!となって「将来の頼もしい仲間になるのを期待して、こっちから助力させてもらうぜ!このゲームを好きになるといいな!」とやるのはいいけど「やって当然でしょ?ギムギム」とギムムと横柄に来るとイラっとするんですよね。

件のやり取りはこのあたりをよく表していました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 22:15
「弱者もそれを振りかざせば弱者という権利を振るったことになる」のです。
右も左もわからなくてかわいそう というのは他者が気遣って「大丈夫かい?手助けはいる?」と、問いかける言葉であって、自ら「僕はザ★持たざる者!、助けるのが持つ者のギム!」と主張したら「うぜー」となるわけですね。

「お客様は神様です」という有名歌手の営業ワードが独り歩きし「お客は神なんだから店員に横柄にふるまってもいい」と考えるアホが実際いるそうですが、これも「振りかざせば権力になる」のパターンですよね。

三波春夫さんのブログにて説明がw
URL→http://www.minamiharuo.jp/profile/index2.html

あれは接客態度の考え方で、それくらい大切に思えという意味でしかなく、お客が振りかざしていいものではないんですが、リンク先でもそれについて語られています。

何が言いたいかというと、PS4と混じって緊急がまともにこなせないようになったらくっそめんどくさいのでイヤだなあ。
ということです。
某有名ブログでは「そういうこという人になりたくないなあ」と語られてましたが、その人最近緊急にもまともに出てないそうじゃない?
僕は野良の緊急にそういう混沌は求めてないので、きれいごとを言うつもりはありませんね(´・ω・`)
ただ、野良の現場で白チャ暴言吐くのはさすがにやりすぎかなって思いますから、つまり「野良で勝敗が重要だと思ってる緊急にはでないのが良い」となるわけですね。
というわけでイヤな思いをする可能性が比較的高い野良終焉が来てもガン無視しています…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/19 22:16
PS4勢がどう暴れるのか…、それともアニメx家庭用ゲーム機のコンボがさく裂して大人気作となってサカイさん大歓喜が実現するのか…!
今の所の予想では「メセタない」「髪型もロビアクも買えない」「ガチャしてもゴミしかでない」「PC版のプレイヤーからボロクソに言われてるみたい^^;怖い」「武器を強化するのに○週間金策とか気がくるってる」「XHとかいうのにいつまでたっても上がれないんだけど(´・ω・`)クソゲ」となってひと月持たないのではないか?と思っています。

実際、プレイが停滞するのがSHでの「51〜70まで足止め」なのよね。
今のプレイヤーはもう忘れてるでしょうけど、SHくらいからショボい防具だと3発で死にますからね。耐久自慢のはずのハンターが。

その当時に基本無料だからって無料でやってるプレイヤーは★10パスなども入手不可ですから、SHエルサー・マガツあたりでルーサー防具やブリサを拾えるかどうか、ですかねえ。
ウラヌスやカルブンあたりだとSHではまだいけてもXHでは大攻撃の度に死にかねないからな…。

PSO2のRe:Bornは「ユーザー層新生計画」なことが昨日の長文で書かれましたが、どうなっていくのかわりと楽しみにしていますw

■お知らせ■
・来週くらいまでうちのフレパが「アメリアちゃん」になっています。
IMADAKE!
■雑談■@kurotama
2016/04/19 22:16
■DLのひまつぶしのお供に@雑談。
・今日はPSO2の大ダウンロード祭り。
しかし、規模・内容ともにかなりの大変更ですし、PS4から一気に人も来るのでしょうから、何も起きないはずがないじゃない。
以前みたいにパソコン壊さないでくれるなら僕は問題ないです。

で、当然今日告知とかしてもDLと新要素の確認を邪魔するだけとなってしまいますから、おとなしくしておきます。
僕も6ボタン制でGuが良くなるのか悪くなるのかしっかり確認したいしねえ。

まあDL自体に相当な時間がかかるようなので、ひまつぶしのご紹介ですよう。
お好みでどうぞ!
僕はバトガのほうも安定してやることたくさんなので特に困ってはいません(´・ω・`)キリッ。

@遊戯王「デュエリストの王国」編(全5巻)イッキ読み。
現在「ジャンプ+」にて、劇場版公開記念として「遊戯王」が無料で読めるキャンペーンを実施中です。

特設ページURL→http://www.shonenjump.com/p/sp/1604/yugioh/
※本日4/20は、大人気の「マジック&ウィザーズ編」ですから、ぜひとも読んでみてください。
イッキ読みだとテンポ良くいけて面白そうです。


Aネットで話題になったという新連載「ファイアパンチ」。
こちらも「ジャンプ+」作品。
特殊な能力を持つ「祝福者」が存在する世界。
「氷の魔女」と呼ばれる祝福者の手によって、世界は雪と飢餓と狂気に覆われた…。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003830_57
※若干グロいですが、既存の発想を幾つも活用しながら裏切った使い方をしていて見どころがあります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/20 19:49
B個人的には大好きなSF「鉄腕アダム」。
これも「ジャンプ+」作品。
宇宙から迫りくる「蝶」と呼ばれる謎の生体兵器。迎え撃つは人類の技術の粋を集めた「人造人間アダム」。
夏の終わりまでに2週間ごとに襲い来る蝶から地球を守れるのか…。人類史上最も過酷な夏が始まる。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003778_57
※あまりジャンプらしくない、アフタヌーンに載ってそうな作品です。地味ですがワクワクする。


C先日大団円を迎え、実写映画化も決まった「帝一の國」。
これも…お分かりでしょうけど「ジャンプ+」です。そうですよ、他の雑誌社のweb連載まで抑えてないんですよッ(逆ギレ)。
でもレベルの高さはさすが。
将来日本の政治を担う名門高校の生徒会長戦を熱く描いた作品。
独特のタッチで理想と青春の狭間を描く群像劇はすっごい面白いです。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003825_57
※古家兎丸先生の作品の中ではすごくとても一般向け(これでも)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/20 19:49
Dギャグ成分がどんどん増している「フルチャージ!家電ちゃん」
こジャ+。
「家電」と言い張るメイドロボットが試験運用として大学生のヒロトの部屋に住みつき、彼の役に立とうと奮戦するドタバタコメディです。
甘いハーレムものではなく「ギャグ漫画」ですから、かなり一般向け。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003814_57
※最近は競合機「メイドロボ・K9MK2」ことケイちゃんも登場し、ゆっくりですが世界が広がってきています。


Eちょっとお色気もあるギャグ「CHERRY TEACHER佐倉直生」。
はいはいkj+。
こちらは女子高の教師「佐倉直生」がお年頃の生徒たちに体当たりで教育を試みる結構エ□めのギャグコメディ。
しかし笑いのレベルは高く、色んな意味で高カロリーな作品と言えますね。

漫画URL→http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00003764_57
※ちなみに作者さんの名前で検索するとジャンプ+がまだweb展開を模索していた頃?の「ニコニコ静画」で短期集中連載版も読めます。
アノコロから比べるとめちゃくちゃ絵がうまくなってるのがすごい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/20 19:55
■アメリアちゃんレアAW集@PSO2の話。
・そういえば設定6より大注目なのが「/ce on」の存在。いちたろうさんが生放送で「短い(10秒では)」と言ったのを受けて、しっかり「ログアウトするまでON」の「/cr on」を実装してきました。有能じゃない?
後はモデルの「眼球が実際の人間の可動域を超えて動く」とかのバグがなければよし。

先日から宣伝してたアメリアちゃんフレパ、お呼びくださって感謝ですm(_ _)m
ということで、アメリアちゃんをフレパで呼んでもほぼ見られないAWを集めてみましたよう。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV2hWb01TQ2RVVmc
※アメリアちゃんはわりと自分語りが好きな子。

そしておまけ
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa3J3WWJoTm56SFU
※RPGの闇に触れる禁忌の気付き。

平気に見せていてもやっぱりどこか寂しさをまとっている彼女の救いは果たして訪れるのでしょうか。
基本的にはトラブルしか呼ばないツバキさんが、結果的に戦闘技術を競い合うライバル()として彼女の寂しさを埋める役に立っています。
偽悪的にふるまうとかそういう高尚な感じではなく、気に入らないから張り合ってるだけですが…。
■雑談■@kurotama
2016/04/20 20:01
■【悲報】またもや粉じん爆発を見てしまった@雑談。
・もうね、作家さんの中で禁じ手にしろよ!あの説明を聞くと笑えてきちゃうからもうやめてよう!21世紀発の作品ではこれ以降「粉じん爆発使うの禁止!」と日頃から訴えている僕ですが、面白い面白いって見てた「ジョーカー・ゲーム」第3話で「粉じん爆発」を使って逃げおおせてた(´・ω・`)
「ジャンプ+」の「アナノムジナ」という漫画では主人公側がそれをやろうとして「ジャパン・コミックの読みすぎか?この程度の密度でそいつは起こらないッ!」と外人傭兵が主人公側のチンピラ枠をガツんとぶったおすシーンがあるのですが…。
こういうひねった使い方ならいいんですよ。
でもジョーカー・ゲームって10年位前の作品だから…、まあいいか。
もしこれを読んでる方の中から将来物語作りに携わる人、そういった人にアドバイスをする立場にある人がいたら「粉じん爆発だけは笑いを取りたい時以外使っちゃダメだぞ」ということを覚えておいて頂きたい。
あと歌詞で Hold me tight と 明日はハレルヤ(晴れるとかけてあります) を使うのもお願いだから法律で禁止してほしいレベルでなんか体がよじれる(笑っているわけではない)。

■新要素あれこれを体験してきたまとめ@PSO2の話。
・新要素を色々調べてきました!
3ボタン方式にすると、キーボードの設定とか全部改めて設定しなおさないといけないので注意です。
今のPSO2のデフォルトは;LPOをチャットを始める機能がカットされていますから、昔からの設定で;で白チャ、pでパーティ会話、oでチムチャ、lでウィスというのをしたい方は元通りセットしておきましょう。

後は設定6にするとなぜか「ブラー」がONになりますので、切りましょう
(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:38
好きな人はそのままでいいけど、早く動いてないものにも(○ゆれとか)もブラーかかるのでウザいです。
というか僕はブラーがなによりも憎い派でして(長くなるので詳細は割愛します)。

まあ、まずはいい話から。

◆設定6の世界

いろいろ調整して、悪さをしてるのは全て「色調トーンカーブ」のせいだとわかりました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1htV3NmcE5jVm8
※左が色調トーンカーブ有り、右がなしです。

これ何をしてるかっていうと、フォトショップでいう所の「オーバーレイで空気の色をかぶせる」なんですよね。
僕は有名絵師「田中久仁彦」氏がアナログイラスト(ファム&イーリーのイラストだったかな)のテクニック解説で「夕日のシーンだから、完成後に空気(情景の)の色を足すんです。薄めたオレンジを全体に塗ることで、バラバラだった色が夕焼けに染まった染まってように見えるでしょう?」というやつで、細かいながらも情感を出すには大きなテクニックでした。

デジタルになってこういった考えをより容易に取り入れられるようになりまして、真面目な方は完成画像をレイヤー統合して「トーンカーブ」や「レベル補正」で色調整版を作って、元の絵に「○%透明度でかぶせる」ようにしたりするのですが、僕とかは適当なので、完成画像の一番上に白と、空気色の単色レイヤーを作って、オーバーレイや通常を使い分けて好みの色調にしたりしていました。
古い、古いCG絵描きの手法ですねえヽ(´ー`)ノ
ちなみに本当は「思っている色が空気の色で変色した色を想像と観察の経験から直接置く」のです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:38
有名な絵画などはその光の表現とかの上手さを問われていた部分もあったんですが…。
CGの世界になると「色調補正で後から補正」できてしまうんですよねー。
それだけ敷居が下がったということです。とはいうものの、基礎の知識をツールの力でより簡略化するというのは「元の知識がないとダメ」なので、今のCG絵描きが全部ダメということでは決してありません。
ただ、僕は先輩から「ツールを扱うオペレーターではなく、絵描きで居ような」と教えられていまして、ツールはあくまで工程を楽にするものであって、フィルタと機能でらしいものを仕上げて「作品ですw」というようなのはやめようぜってことなんだったと思います。

PSO2の「色調トーンカーブ」はつまり、クエストごとの背景によって「空気の色」をかぶせるこのテクニックを描画に取り入れたものでして、遺跡にいくと紫っぽくなります。
言いたいことも技術の内訳も意図もわかる、けど、これほんとうに「色をかぶせただけ」やろがい!!
龍祭壇ではかすみのような視界阻害状態を「天候」と称して表現していましたが、そういうので演出すべきなんですよ。
これは本当に色をかぶせただけだからな…。
というわけで僕の判断では「このフィルタはなし」となりました(´・ω・`)。

で、影の設定を1にしても、マイキャラには影が落ちるようになってしまったのでちょっとアレですが、明るい所に立てばこの通り。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOFhJVWc0Tmx3NVk
影の深みが自然に段階を踏むようになって、陰影がやわらかで落ち着いた感じに。また、カメラ目線になる「/ce on」によって、以前までの「視線を右か左に向ける」では表現しきれなかった目の角度もいけるようになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:39
これを設定してると「画面の中のターニアちゃんが僕を見てる!きゅんきゅんきゅい!」となります。
ただし、アルト所長のほうを見なくなって切なくなるのでツーショット写真ではオフにしよう。カメラ目線は仕事の為であって、あくまで所長Loveやからな(重要)。

おまけ
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeFByV3U3YmhsaW8
アメリアちゃんもこの通り。それに海の水面が特に美しくなってます。あとウォパル宝石3個で卒業できる!

しかし、すごく綺麗になったんですが、僕は知っています「綺麗な画面なんか一週間で慣れる」んですよね(´・ω・`)
「以前と比べて」なんか忘れればなんの価値もないんだぜ…。
これはソニチの頑張りを否定するわけではなく、人は悲しいですが「慣れてしまう」というお話です。
まあ綺麗なほうがお客は引けますよね。
PS3のFF13とかよりショボイ気もしますけど、オフゲと比べたらかわいそうだよね。
でも絵柄(というかキャラモデル)はこっちのほうが好きですよ。


◆重要な戦闘システム変更(Gu/Hu視点)

で、3ボタン制でのバトルはといいますと…。
まだ試行錯誤中ですが、ロックボタンをどこに配置するかでちょう悩んでいます。
あくまでGuの操作感がメインなので、ショウタイムをほぼ常時発動する「サブパレ発動」はLT(左の下のほう)から変えたくない。
現在のデフォルト仕様ではそこが「武器のパレット表裏切り替え」なんですよねー。
で、まずLB(左の上)に表裏切り替えを逃がします。
するとロックボタンがなくなるんですよ。
しょうがないので「L3(アナログ押し込み)」ロックを配置してみます…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:40
GuはロックしてからSロールで追撃するのが基本で、前Sロールが出てからはそれをやめてもよくはなってるんですが、ロックなしだとやっぱり別のロック箇所に暴発することがあるため、ロックをしてからの戦闘は重要なんです。

今回のこの「ボタン足りひん」問題は、アイテム拾いの為だけにある○ボタンを「押し込み」にリストラするのはありではないか…と思い始めています。

ちなみに一つのPAを状況に合わせて連打できることによる戦闘能力アップはGu/Ra向きの調整であり、いわゆるスタスナPA群(シフピリ・サテ・エルダー)だけをセットして終わりでいいなら1パレットか2パレットでTMGが収まることになりました。
これは多数派であるGu/Raからしたら喜ぶだろうなー。
僕は今の所「前の仕組みで困ってなかったから戻すのも考慮に入れておこう」というレベルです。
段が進む以前の仕様のほうがいい部分もあるよなあ。
でもSロール→1段めとばし→バレスコ が バレスコ→バレスコ→バレスコ とできるわけだから、Gu/Huとしてだって旨みはあるわけで。
というか、このシステムに適応するならGu/Raのほうがいいかもしれない。
しかし僕はGu/Raの動き方のGuには特に魅力を感じていないのです。スタスナを安定して維持したいならPAボタン押しっぱなしがデフォだから、戦ってる感がない。位置決めて、あとは相手が死ぬまでPAボタン押しっぱなしという印象。

まあ、まだ1日めですからね。試行錯誤してみましょう。1年半かけてきた研鑽が振り出しに戻ったんだからしゃーないです。
1か月もしたら「もう3ボタンから戻れないwwww」とか書いてるかもしれないしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:40
で、ここからは絶望の話です。

◆そしてあらわれる、めにみえるぜつぼう。

このSSを見て欲しいです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWXF2Skh3ZjZIWEU
1.81%。これはエクストリームにデイリー30%で挑んで70レベルアロナガーダを撃破してきた上昇率です。
ここの項目「66レベル以上のウォルガーダ」なので、SHアドバンスとエクストリームの高層階(階層といっていいのか)にしかいないんですよねー。
つまり、エクスでやるなら56匹の65レベル以上ウォルガーダの撃破が必要なんです。
ということは、緊急に頼らずにやるとエクスパス56枚が最低でもいる。SHアドならヒューナルさんが出ない場合、4人パーティなら3匹ずつ上がりますが、SHカプセルが最低180個居ることに。SHアドを18周一緒にやってくれるフレンドですか…僕は申し訳なくて突き合わせる気にはならないわw
ちなみにヒュナルさんが出たら「チクショウめぇーー!」と叫ぶことになる。
ネロウ事変の時の逆じゃんw

レボルティオシリーズの武器は鍛えに鍛え上げてもオフスは超えられないのですが、コレクション、もしくは属性上げ用に持っておくか^^とやったらこの仕打ちですよ。
期限は4か月も用意されていますが、時間のありなしじゃなく、65レベルウォルガを倒すためだけにエクスに50回以上通うのは無理。
SHアドなんかもっと無理。
つまり僕の中で「コレクトファイルもまあ終了」に近いものとなりました(;´ρ`)ノ

ちなみにSSで見えている「マドゥラードヴァリス」はSHレオマドゥラードを1匹倒しただけで6.64%(この時はレアブ250%が残ってた)なので、こちらはそこまで厳しくはない、かな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:41
直行すれば2分でボスだしね。

ちなみにこれはTMGの話で、僕はまずライフルとダブセをもらおうとしてたんですが、ダブセのほうは66レベルが「クォーツドラゴン」「ブルメガーラ」と、これまたSHアドやエクスでないと出会えない敵ですね。
ライフルはなんと66レベルものがなく、最高でも61レベルなので常設クエスト周回で揃います。
この難易度格差はなんなんだ?
ちなみにライフルの「バルロドス撃破」は浮上施設SHのバルロドを撃破しても上がりませんでした。意味が分からねえ…。

これは悪質…だよなあ。クールタイムが48時間っていうのより、エクスの特定階層とかSHアドを50周ってきがくるってるぞ。
たかがコレクトファイルの1項目なのに秋武器より手間がかかってるじゃん。

※ちなみに1ウォルガ1.81%のラミアシニコフを「ドロップで直入手すればOK」なのなら、71以上?のボーナスクエストの報酬にラミアシニコフがあるのでそれで入手したことになるのならまだやりようはあります。

ここまでした話はなんと「レボルティオを1本入手する難易度」です。
属性60なら3回、+35狙いなら合計6回これをこなさなければいけません。なになに?無理にやれとは言ってないよwですか。
そうですね。だから僕はこの要素を「みなかったことにしよう」と思います。
すぐに話題に上ると思いますがねー。
あ、これを書いている今防衛の緊急が来ましたが、ウォルガなら絶望辺りに出ればかなり倒せますよね。
頑張れルーキーさんたち、僕は応援しているよ^^

そしてたった3つシートを選んだだけなのにFi武器がまたひどい目に合っておるww
ひっでーよな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:42
気になったので、66レベル以上の項目があるのをピックアップして見ました。

ソード:なし
Wランス:1つ(ファングバンシー)
パルチ:なし
ダガー:1つ(シグノビート)
ダブルセイバー:2つ(クォーツドラゴン・ブルメガーラ)
ナックル:なし
ガンスラ:なし
カタナ:なし
Dブレード:1つ(ビッグヴァーダー)
ライフル:なし
ランチャー:なし
TMG:1つ(ウォルガーダ)
バレットボウ:なし
ロッド:なし
タリス:1つ(キャタドラン)
ウォンド:1つ(ゴロンゾラン)
ブーツ:なし
タクト:(効果もないので)レベル1をたくさん倒せば達成。

あー…なんとなく見えてきましたね。
ダブセは今注目されてるから特別厳しい、のかな?それ以外は「6周せな」と思わなければなんとかなりそうですね。

あとはひどいのがシグノビート(確定で出るかどうかわからない)、ビッグヴァーダー(どうやっても1体しか出せないが、エクスでたくさん出る)、ゴロンゾロン(ウォンドになんかウラミでもあんの?アノ龍祭壇に籠れとか…)
これは一応ソニチに「格差がひどい」と抗議しておこう。
ダブセなんなんだよこれ。

追記:そして絶望に一回でたら(ドーナツまで駆使したフルブで行ったったww)、一絶望で100%になったよ?
あ、鑑定したら生ドロップしてましたわ。
うーん、何%増えるか見たかったんだけど、判断に困るなこれ(あと5回やってくれといわれたらいやだ!)。
■雑談■@kurotama
2016/04/21 03:42
■あれぇ、結構大事件になっておる(;´ρ`)ノ@PSO2の話@
・ええと、ユニットショップでアブダク時の帰還報酬としてもらえる「リターナー2(3つそろえると100%でランクアップ?できる。5まで伸ばせばアビリティ3ノ2倍の補正値)」という特殊能力がついたユニットが店売りされてしまってたようで、()で説明したとおり、店で無限に買えるなら多スロも作れますし報酬期間にでもやれば6スロ用の素材とかとして高値で売りさばけるかもという「極レアを店売り」してしまった模様です。

なんか大事を取ってえらい長い時間かけてチェックしておいてこれかあ。
パソコン壊したわけじゃないから僕はそこまで呆れも怒りもしてませんが、昨日はPS4で長時間ダウンロードして開始して、さあ、今日もやるぞう^^と来た人をびっくりさせてしまうかもしれませんね(やわらかい表現)。

僕的には「この程度で済むなんてなかなかやるじゃん」と思いましたが…、その運営のスキをついて不当に儲けた人を罰は与えなくていいから利益分だけを上手く奪ってくれれば最高ですね。
しかし実はSONYが絡むと「お客様のデータをメーカーの都合で勝手にいじることは許されない。ダメ!絶対!」というルールによって、たかが設定ミス程度のことでロールバックなどは100%不可能なのでした。
これはうちが作ってたゲームで「リセットゲーにならないように再開したらデータ消そう」という仕様を切った時に↑の理由で「お客様のデータに触るな」と却下されたんで(´・ω・`)ガチ

再開は22時予定(つまりここから延びる可能性大。逆に20時頃にしれっと回復されても気づく人はプレイヤーズサイトに張り付いてる人だけ)なので、今日も告知等できませんねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 21:14
またうまく緊急がハマらない時に「SHを拾った武器だけで森から順に攻略していく設定6体験レクリエーションツアー」でもやりたいですね。

■レボルティオ・メソッド@PSO2の話A
・昨日「パス使わせてウォルガ1体で1.81%上昇とかふざけてんの?」と、レボルティオ武器をゲットするコレクトファイル関連で半ギレしてお送りしたアレですが「経緯・対象を問わずにとにかくそのレアを自力ゲットすれば%は関係ないぜ」というルールな模様。
物によってはエルサーや徒花でゴミのようにカバンに潜り込んでくるものもありますから、そのあたりの知識と経験も含めての判断かなー。
しかしダブルセイバーがケタ外れの難易度(めんどくささ)なことには1_も変化はありません。
エンシェントクォーツとかこんだけプレイしててまだ一本(しかも先日のホワイトデー)しか手元に来たことないんだけど?

ブーストをかけるとおそらくですが、そのブースト分得られるポイントも上がる?かもしれません。
1.81%なら250を使えば5%くらいにはなるのかな。
というか昨日のレオマドゥラード6%というのが「250を使ってたから6%になった」の可能性もありますね。

あと
「倒したのにゲージが伸びとらんのやけど?(#^ω^)ピキピキ」

撃破後のクリスタルを開けた時に撃破ゲージが伸びる

で、また
「倒してもいない敵のゲージが上がった!バグ!!」

同じアイテムを落とす敵を倒してもゲージ上昇

のようです。

ここからはswikiの情報なんですが、SHアドの+10以降でコレクトファイルの有無によらず、レボルティオが生ドロップするそうで(まだエリアと武器種の関連性は不明?)、結構報告も上がっていることから「SHアドで★13狩り」という新たな付加価値ができた模様ですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 21:15
いい加減カプセル10はやめてくれと思いますが、これなら行ってみてもいいのかもしれません。
マルチではないので告知向きではありませんけどねー。

あとは小技で、どのシートにもある「何でもいいから61レベル以上の倒してきて?」という項目に各種ノクス-NTがあるので、ノクスだけ取ってシート返却→即もらってまた…を繰り返せば、ノクス-NTは自由に何本でも揃えることができる模様です(今のメンテ明けたら無理になってるかもだけどww)。
これはルーキーの皆さんにとっては超嬉しいんじゃないかな。
問題はノクスTMGみたいなニッチ過ぎる潜在のまま放置されてる武器種があることくらいだぜー(ノクスTMGはエルダーリベリオン大強化っていう僕以外誰も喜ばない変態潜在です。刹那の撃鉄でいいから第二潜在つけてあげなよw)。

■遥香っちゃんロス@バトガの話。
・いえ、何も失ってはいませんよ、うちに来てくれなかっただけで(´・ω・`)
なのでもくもくとイベントをこなして次のイベントに備えたり、そろそろ「より親密なストーリー」が9つくらい未見で貯まってるので見なきゃ!とか、復刻のパイレーツイベントが今夜の0時までにレイドボス18匹倒さなな?とか鬼畜なアレなだけで、SSをたくさん撮ってあるのにバトガコメが書けないだけなんです(ニーズがあるかどうかは一切考えない)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/21 21:15
もちろん我が教室のルール「遥香っちゃん様がニコニコとハートを飛ばしておられる時に限り、他の生徒になでなでが与えられる」という鉄の掟は守られていますから少しもロスってはいないんですが、新カードを着た子たちを特訓させたりなでたりしてコミュニケーションを取ってるとなんか寂しいんですよね…次のカードでは必ず…ヒカキンを守りながらゲットしてやるぞう。

そういえばまたグラブルがグラぶったそうですね(;´ρ`)ノ
なんでも「それまで火力25%上げるためにセコセコ必死でパラメータ上げてたのに、スキル一発で250%火力が上がって被ダメが半減して強力にHP自動回復がつくんだから頭おかC」というキャラが出て騒ぎになってるそうです(そこそこに修正予定の模様)。

むみぃちゃんの声優さんがツイッターで「そのキャラ出た!」と嬉しそうにツイートしてて「また贔屓されてるの?とか言われそうだけど、してもらってるなら○○(有用キャラ?)ください」とか、なかなか自腹でハマっておられる模様(#^ω^)ムミィ
バトガもやりなよ!やりなよ!(やってないとは言ってないけど)

そんなわけでPSO2はメンテ、バトガはあと6匹もレイドボス倒さな…!
なんでした(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2016/04/21 21:16
■鬼斬アニメ、おもしろいw@雑談。
・第3話は「博多炎上」。
身長500mの巨大神喰い(モンスターのことか)メフィストフェレスの襲来に備えるあまてらす(日本の主神だったが神喰いを退ける際に力を使いすぎて見た目が幼女になっている)。
子分の天女部隊を率いて対抗しますが、まるっきり歯が立たず「ムリムリムリムリ…でも、仲間の3人も今きっと頑張ってくれてるから」と前回までで合流した静御前(実際の同姓同名の別キャラらしい)、源義経(♀)、茨木童子(ネコ娘にしかみえない)に負けないように踏みとどまります。

しかし彼女たちは博多に来たら「ラーメンだよね!」と替え玉おかわりで戦っていたのでした…!

戦力では敵わないあまてらすは、メフィストが広告を見て嘆いているのを見て「高身長コンプレックスの女子」であると看破。
天女軍団と共に「女子会を開いてストレス発散をしてもらい、帰ってもらおう」と画策。
彼女(女だったんかい)をもてなしますが、お酒の入った彼女は博多の有名デートスポットに「リア充爆発しろ!」と襲撃。
デートスポットは火の海になるのでした…。

静たちは、ラーメンを満喫して「食べすぎでお腹痛めたかな〜」とかとほほとなっているのを「これも神喰いの仕業だよ!」と決めつけてキャッキャとしているのでした。


おいぃ?戦ってないんだが?
アカウント停止オチじゃないと思ったら博多でラーメン食べてるうちに有名デートスポットが火の海になって終わったww
しかも終了後のCMで「鬼斬がスマホゲームに!今夏サービス開始予定!できるのかな〜?」と自虐ネタを披露する始末(鬼斬のMOアクションは先日開始5か月でサービス終了したばかりです。本編のMO?は続行中)。

ちょっとこのアニメ、攻めすぎじゃないですかね。
■雑談■@kurotama
2016/04/22 02:49
■重大さがわかってなかった(;´ρ`)ノ@PSO2の話@
・この程度で済んでよかったwとか、昨日はバカまるだしで危機感もないアレを書いていましたが、目ざとく店売りリターナーを手に入れて売り払った人は3000メセタで店から買い、マイショップで一つ最大100万メセタで売れていたそうですね(その後落ち着いていった模様ですが)。
しかも運営の措置は「今回の件でリターナー2の価値が下がったので、XHアブダクではリターナー3付きをドロップするようにします」であり、公式Dupe(デュープ。買値と売値の差額の設定ミスを使って稼ぐ、注文→取り下げで品を増やすなど、不正にゲーム内資産を増やす行為で、たいていのゲームではアカウント停止かそれに近い処置をされる)となってしまったわけですが、おとがめなしです。
うん、運営はリターナーがどういう基準でドロップするのか知らないんでしょうね(´・ω・`)

あれ、アブダクションに遭遇してクリアした時のユニットについてる(かもしれない?)でしょ?
今度のXHアブダクは、XHTAから行けるとのことなのでもしかしたら毎回のようにアブダクションされるのかもしれませんけど、リターナー3が確実に入手できるわけではない(ですよね?アブダクは実装当初から無視してるんで知らないし興味もない。なんでマイキャラをクローンされないといけないんだよ。戦闘中に飛び散った血液や何かからDNA採取してるのか、実は双子にパックリ行かれてるのかしりませんが、発想が気色悪くて実装当初から嫌悪感しかわかなかった)。

店でいくらでも買えたものを「運良くアブダクされた時にクリアできたら落とすかもしれないもので穴埋めするから下がった価値は補えたので解決。トラブ配布を待ちたまえ」で終わらせたわけでしょう?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/22 20:21
店売りのを3つ束ねたらリターナー3作れますよね?(´・ω・`)
こ い つ ら 何 を 言 っ て る の ?

実際にはユニットですから、購入しただけ倉庫容量は減るわけで、話題になってるほど買い込むのは厳しいかと思われますし、倉庫拡張、キャラ追加してる場合、運営的には「ACお買い上げありがとうございますwwww」というわけで、困るのは「なんかズルした人が得してしばらくメセタ稼ぎしなくてよくなったってこと?」と不平を感じる人(僕がこれです。毎週5時間かけてTAまわししてるんだけど…)、「プレイする時間がないからガチャで不用品売ってお金を確保してた課金者」、「リターナーをちまちま買い集めて自分の防具作りに手間・暇・金を費やしていた人」などがみんな面白くないわけじゃないですか。

乗っかれなかったから悔しいんでしょ?と言われればそうなのかもですが、僕はできてもやらなかったぞう。
だって、運営の設定ミスだけど行為自体は「ゲームの設定のスキをついて稼ぐ」行為ですよ。定義的には。

ただし、買ったのは「リターナーが欲しい他プレイヤー」なのであって「ゲーム内の設定ミスを使って不当に資産を増やしたわけではない」のが今回の難しいとこなんですよ。定義なんていうかしこそうな言葉を使ったのはこのせいです。

ゲームの設定ミスをしたのは運営であるソニチですが、プレイヤー的には売られているものを購入しただけ。そして欲しいプレイヤーに言い値で売り払っただけなんですよね。
つまり、ルールだけをきちんと追うと「プレイヤーを罰することはおかしい」のです。
あるのはそれをできなかった人、しなかった人から「ずるい」と思われるリスクのみ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/22 20:21
アレですね、病気を装って会社を休職し、回復したと言ってクビになるまえに復帰してまた病気が再発し…とやる手法が都市伝説的に語られたこともありますし、生活保護を特定の権力者や団体に後押ししてもらって得ておきながら仕事もして収入を得ていた人たちのような、法の網の目をくぐっているずるさのようなものです。
当然、知られればねたみや非難の対象になり、社会的に罰せられなくても、軽蔑し、付き合いをなくしたいと思われてもそれは仕方のないことですよね。

ということで、今回の問題、ソニチの取った措置は「しょうがない」面もあります。
だって行ったプレイヤーは「ルール違反は犯していない」のだから。
でも、だからこそメセタ稼ぎに時間を費やしていたプレイヤー、円を支払っていたプレイヤーから軽蔑し、付き合いをなくしたいと思われても仕方がないのではないでしょうか。
もう彼らの「チェック体制を強化」「二度と繰り返さないように」と言った類の言葉にはほんの少しも信頼を抱くことはできません。

これ、事態の重さは「信頼を失う」にかかることで、必要経験値多すぎでやってられるかとなった必滅、HDDバーストによる必滅と肩を並べるんじゃないかな。
ダンボー配布によって数千〜億単位の資産を得た人も「列に並んで何度も貰うなとは言ってなかった(言ってたのか知らないけどどうでもいい)」ということで「ルール違反は犯していない」がアカウントを一時停止されましたけど、今回は果たしてどうなるのかな?

僕はマイキャラちゃんが好きなので、発狂して辞めるという選択肢はまあないんですけど「そんなズルしてもお咎めなしなんだー…」とがっくり来ているのは事実。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/22 20:22
ただし、分析した場合、ルールの適用を厳密にすればするほど儲けた人を非難する権利がないのもまた事実。
「仕様の不具合等を利用したらあかんよ?」という規約はありますが、僕判断では「ソニチが店に並べたんでしょう?」ですね。間抜けとしかいいようがない(リターナーがスティグマとかならこんなことにはならなかった)。
「NPCとの取引などでメセタを増やせた」わけじゃないんですからね。

しかし、かといってそれで儲けた人が正しい・カッコイイ・デキるなあとは思いません。

コレクトファイルもダメなシステム(★13の強化にはエサに依らずラムグラが必要なようで、他武器にEXPを満タンに貯めてからエサにする?などを駆使して回数を減らさないと結構厳しい模様?など…)だったし、設定6の美麗画像とエステは結構すごいと思いますが、PSO2自体はちょっと褒めるところが見当たらなくなってきましたね…。
先日お届けしたように、設定6の綺麗さは結構気に入ってるんだけどなー。

■今回のガチャにトランクスが実装@PSO2の話A
・注目したのはそこかよw という感じですが、サムネイルではトランクスなのに、クリックしてみると「縦縞のスパッツやないかい(モモヒキと言わないのは温情)」となりました。
あ、でも、ズボンはいたらトランクスのひらひらが出るようでは意味ないのか。
これはしょうがないかなー…。
しかしスーツかー、どうせお高いんでしょうけど、スーツはいいですよね。
ルパン三世の「次元のヒゲ」でないかなw
でもPSO2のキャラクリ、次元の顔みたいな「頬のこけた感じ」うまく行ってましたっけね?あまりうまく行かなかった気がするんですが、僕も男性キャラはあまりいじってないからなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/22 20:22
今回の女性の「フリルワンピース」はなかなかいい感じですね。インナーは階層を下にすることでバルキータイツやレギンスで覆えるので、丸出し問題も回避できそうです。
「生身だけどキャストっぽい」がテーマのやつは「アウターが外付けメカスカート」であり、これはなかなか応用できそうな気がします。
アウター=かならずしも上着ではないというこの考えは結構いい。レイヤリングも選択肢が増えるとまあ面白くなっていくのかもですね。
まあ値段がいくらか、ですけど(´・ω・`)

トロクロは3000円で販売の良コスチュームです。「ガチャで売るのはやめて固定価格だったら買うのに」という声に応えた形になったこのコスチューム、売れ行きはどうなんでしょうねー。
僕は3000円は高いと思うので結構です。

■続報・ズルは許さないという答えを出した模様@PSO2の話B
・ほう、やりましたかー。
リターナー2つきのユニットを購入した人のアカウントを「回収作業が終わるまで停止」し、購入に使ったメセタはお返ししますとのことでした。
これは「マイショップの売り上げとマイショップから購入した人のメセタはノータッチ」だと、今度は「売り逃げた俺大勝利wwwwww」という輩が大暴れすることになりますが…?
まあ、様子を見ておきましょうかね。

すいません、今日はネットの様子をウォッチするので告知とかできません
(ノ∇`)ヤジウマー

遊戯王も今日は6巻くらいあるのでそれも読まなアカンですしね。

のちに正式に告知しますが、土曜日の夜に「拾った武器でSH観光をやりましょうよう」の企画を行おうと思います。
よろしければご参加ください。皆さんの3ボタン制へどう対応したのかのお話も知りたいです。
■雑談■@kurotama
2016/04/22 20:23
■リアルバーチカルアップダウンキター@PSO2の話。
・ええと、リターナー2を店買いした方はアイテム没収で、購入に使った費用はお返しします。
しかし、リターナーを合成して3以降に変えた人、チーム倉庫等に預けた人、

す で に マ イ シ ョ ッ プ で 売 れ て し ま っ た こ と で 大 金 を あ っ さ り 入 手 で き た 人

は特にお咎めもなしで終了した模様です。
マイショップで購入してまだそのままリターナー2のままだった方のアイテムが「ただ消えてン十万メセタは返らずに、買いもしていない店での代金が返ってきた」かどうかは、正しいと思われる情報は見つかっていませんので僕としては「不明」とさせて頂きます。

…。

で、なんでそんな大事になってるのにサーバー開いたのさ?という件に関してはサカイさんブログによると「時間がかかるので早くゲームしたい方もいるだろうなって思って(せっかく始めたばっかりの人が逃げちゃうよう)」だそうで。
うん。

バ カ な の ?

潜水艦の中で、襲撃にあって水漏れが発生したのに、思い出の野球のボールを拾いに行って隔壁に閉じ込められて死んだ子よりおバカですよ?(しかもあれをなんか感動のシーンにしてて頭がおかしいと思いました。そういえば同じ作家さんのではかの北の国の女工作員と自衛隊員が戦いの中でなんか求め合って映画版ではキスとかしてた。スクリューにまきこまれてアレになるんだけど…。それもなんか感動のシーンにしてて、○井小説は売れたのかもしれないけど一般人の僕には理解できん。まあどっちも頭おかしいシーンは映画版だったけどね…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 00:59
不正を利用して稼いだ子がいてなんかZURUI

IKEMEN運営さん「不正はダメ!絶対!アカウント一時停止と没収します!」

不正を自慢してたやつザマァ!(僕が言っているわけではありません)

今倉庫に眠ってるリターナー2は回収して問題も大解決!休日は楽しいPSO2をプレイしよう!

停止あけたら売上金のこっとるww倉庫に避難させてたリターナー2も全部無事ww

売逃奴大勝利のままじゃねーか!(怒)

とまあこういう感じ。
しかもサカイさんブログの言い分だと「すべての人を納得させることはできない(これ以上サーバー止めたら売上チャンスが台無しになるじゃないですか)」ということで「対応済み」の感じなんですね。

運営の視点から見える問題と、1プレイヤーでは違うと言われればそうなんだけど、結局この問題の一番納得がいかないのは「不正してる人が時間かけてTA行ってる人、スクラッチでメセタ稼いでる人の両方にとって面白くないことが運営によって公認された」ことでしょう。
今ゲーム内で残った、店売りから作られた高レベルリターナーでまた大儲けしてる人は放置ってわけですからね。

はぁ…。ある意味エンタメしてていいんだけど、結局不正だろうとなんだろうとやったもん勝ちで終わられると、やる気なくなりますね。
まあダンボーの時も得たメセタ自体は没収されなかったしな。
晒しとかはあまり好きではないんですが、毎週毎週TAでチマチマメセタ稼いでる苦労をしてる僕は「そういう連中を話したこともないのに憎たらしいと思う」今の状態はあまり嬉しい感じではないなー。

ちなみにツインテールエクステは一瞬いいと思ったけどなんであんなにもっさり感のなんだろう…。
アリアツインテールみたいなんだったら3000万でも買ったけどなあ。
■雑談■@kurotama
2016/04/23 00:59
■人は○ボタンが決定じゃないと生きていけないの@PSO2の話。
・ええ、ソニチ様は正義だったんです(´・ω・`)ションボリ
3ボタン制の設定を試行錯誤したあげく、結局

LB(Lキーの上)ボタン=ロックオン
LT(Lキーの下)ボタン=武器パレ表裏
○ボタン=決定
L3(アナログスティック)押し込み=サブパレ起動

となりました…。
これ、確か3ボタン制のデフォルト設定ですよね(´・ω・`)
ロックオンボタンを押しこみにしたり、○ボタンにしたりしてみたんですが、指の割り当てや用途を考えるとソニチが用意したデフォが取捨選択の結果こうなったんだというのがよくわかりました(;´ρ`)ノ
ただし、この版では、ロックを左人差し指で切り替える瞬間武器パレ表裏を押さえられなくなるので、普段から左中指で武器パレ表裏をやるようにしつけなおさないとダメだなあ。

でもこうすることで明確なプレイ感覚の差はなくなり、ある意味元から裏パレ式だったライフル・ランチャー・法撃が割りを食うことになってくれるわけで、メインでありより直観的な操作を求められる前衛系(段が進む武器種で、武器アクションが戦闘の中心なタイプ)の操作感はそこまで損ねないということになりました。
まだ慣れきってはいないのですが、連打もコンボも使い分けられるのは大きな戦力アップですねえ。
ボタンが増えるのなら以前書いたようなマイナスイメージはないなぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 03:33
ただ一つ発見したのは、裏パレの連打系PAはそれを押し続けないと連打効果が得られない仕組みな模様。
バレットスコールを裏の△に割り振っていたとして、バレスコ発動で△連打しながら、表のエリアルをすぐ使えるように待機していると「バレスコ無連打版」になり、すぐ攻撃が終わってしまいます。
これはちょっと融通聞かせて欲しいなー。

後例の件で昨日今日あたりは2ちゃんに住み着いてたんですが「PSOの時はアクセスが必要な時は通常攻撃ボタンが自動でアクセスボタンや拾うアイコンに切り替わってたのに何で劣化してるんだ?」というコメントにはハッとさせられましたw
そういえばPSUでなぜか「アイテムを拾う/アクセスする」に専用ボタンが設定されるようになったんですよねー。
言われてみれば昔のほうが優れてますね…!

まあ、戦闘には使わないから急を要さないよね^^とアクセスキーをアナログ押し込みにしてたら、感触が変わってすごくやりにくかったです。日本人プレイヤーは「コントローラーの右端のボタンは決定ボタン」と刷り込まれてきていますからね。
今更変えようもない。
サブパレ実行を押し込みボタンにしたらSENSAIな動作がみだれる!と思ってましたが、そんな高級なことは特にしてなかった。
ちなみに外国では「YES/NO」の関係か、決定ボタンはいわゆるBボタン、キャンセルボタンがAボタンと日本とは逆です。
理にはかなってると思いますが、僕はAボタンでNOと答えるぜ!(遊戯王読んでたからw)
■雑談■@kurotama
2016/04/23 03:36
■完全に未確認ですのでまだ話半分でどうぞ@PSO2の話。
・まったく話題が尽きないネトゲとして理想的なアレを見せているPSO2。
しかしそこに良い話題はほぼないのであったw

というのもですね、今少し話題になってるのが「nproがwindowsのレジストリを書き換えている疑い」が指摘されていまして。
普通に自宅でネットサーフィンとゲーム用に使ってる方には今のところ問題がないとは言われていますが、データの書き換えを頻繁に行うようになる為HDD、SSDの寿命を減らすのでは?と懸念されています(しかし今の性能の良いSSDなら問題ないのでは?という意見もある)。
それが今すぐどうこうではなく、寿命が減るわけですから直接的な原因かどうか、ユーザーにはわからないのが不気味。

実はPSO2は初期にもこっそりやらかしていまして、FPS(1秒間に何枚描写するかを決める。多いほどなめらかに)が無限に上がってしまう為、高性能のグラフィックボードを熱で殺しまくってたんですよね。
特に砂漠で砂嵐が起きたらやばかった。
ちなみにうちもマザーボードのクーラーが焼き切れ、ポシュという音と共にCPUが焼け落ちてお亡くなりになりましたからねw

のちに「FPS」を設定できるようになり、高性能グラボでもFPS60とかにすれば問題なくなり、砂漠も軽くしましたとアナウンスされましたが…。
アノコロに「なぜか」PC買い替えが頻発しましたよね。うちもそうですけど。
特定はされていませんが、間接的な原因があったのでは…?と言われています。
そして今回も、HDDの書き換え設定をどうこうするアレのせいで、HDD、SSDの寿命が削られているのでは?と話題になっていますが、それよりも怖いのは「本当にそこだけで済んでるんだろうな」です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 18:16
まあ、この件はEP4からではなく去年の年末辺りのnpro更新でもたされたものくさいのですが、現在さまざまな知識が持ち寄られて話題になっています。

しかし、いつものような煽るノリではなく結構マジメに検証されてるのがヤバさを感じさせてくれますね(;´ρ`)
発信した方は「運営にバグ報告してこっそり握りつぶされたらたまらないから、外から騒いで調査をしっかりさせる」という意図があったようです。
まあ 2 ち ゃ ん ね る の話なんで、まとめサイト以下の信ぴょう性だと思ってください。

今は。

おそらく狙いは成功し、ツイッターなどの外部からソニチ自体が調査を発表せざるを得なくなるでしょうから、該当スレにいってやり方を見てレジストリを触ったりするのは絶対にやめましょう。
レジストリは素人がヘタにいじると修理業者でも「処置なし」になる可能性さえあり、とても危険です。
一応windows7以降は結構レジストリを修復する機能が充実していますが「ユーザーが任意で設定を変えた」んじゃあしょうがないなというパターンもありますからね。

じゃあ話題にすんなよと思われるかもですが、何が起こってるのかは一応お伝えした方がいいかなと。
情報の発信元の方は結構詳しいかもしれませんが、2ちゃんの場合は「自称」「釣り」「扇動者」「アフェリエイト目的に営利ブロガーの自作自演」なども混じっていますから、うのみにせずにしっかりとご判断ください。

そしてPSO2は、現役プロデューサー酒井さんご本人のブログにて「今回のリターナー問題はわかってたけど、お客様の早くプレイしたいだろうという気持ちを優先し、サーバーを開けた」と、自ら暴露するような方です。
トラブルの回収もしきれないのに目先の儲けを取ったことをのうのうと語ってもまだ信頼されると思うお人よしですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 18:18
ちなみに僕個人は、酒井さんは絶対に悪い人ではないと思うし、情熱や愛情も深い方と思ってはいますが、だからといってミスや失態をなんでも許すのとはまた別のお話ですから。

でもプロデューサーです。セガのはどうか知りませんが、めちゃくちゃ偉いですよ。
そんな役職を根っからの善人ができるかwというのもありますから、この時期にマイナスの風評は避けたいと思うがあまりに「お客様のPC自体がまたピンチになりかけている」というのを見なかったことにする可能性がないとは言い切れない。

僕はとりあえず通常通りしてますが、ちょっと注目はしておいたほうがいいかなー。これは。
しかしそれでリターナー問題が埋まるのはなんかやだなw

■じゃあためしにGu/Raでいってみた@PSO2の話。
・考えてみたら水曜日までコレクトファイル開けないとタガミさん武器を入れるスペースがないがなというわけで(ここ枠拡張できるならAC使いたいよなあ)、レボルティオTMGを解放すべく早起きしてグリグリまわしてました。
250%投入してもやっぱり6%しか伸びませんが、なあに、15周ってことだよな!と往年の公公根性でグリグリしてたんですけど、お題のミミズ相手にダメージを受けることもないのでGu/Raも試してみたんですよ。

そうしたら各スキルを全部乗せた状態で38400と57000と約2万のダメージ差がつきましたwww
ああ、こりゃあみんなGu/Huなんか弱すぎwwって言うね。なんだよ2万の差ってww
まあ、最大条件の瞬間ダメージでは、ですけどね?

しかし、同意は得られないでしょうけど僕はやっぱりGu/Huでいいなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 18:48
もちろんwb使えば一気に2.5倍くらいになるので、決めるとこで決めれば登場即殺のプレイができるのですから「wb」の力が偉大なのは確かですがね。
だけど最近、TAやおすすめなどで格下相手が増えてきたので、生存性に重きを置くGu/Huは無駄というのはわからないでもないんだよなあ。

とはいうものの、3ボタン制になってから格闘系PAを自由に取り入れることができまして、はっきりいって戦闘力がまた上がりました。
リバスタで集めてサテで全部倒すとか自然にできるんですよ。というかリバスタの時点で敵が死ぬ(´・ω・`)
格闘系にはゼロレンジ系スキルのらないやろがいと言われ続けてきたのを、素でのったくらいの威力にしちゃったんだよなあ。
そして、スカルなどの「射撃の威力アップ」しか使ってないGu/Raさんはあらゆる補正なしで格闘系PA使ってるわけで、多分この威力知らないんだろうな…。
おそらく「Gu/HuのサテがGu/Raのサテより2万も低い」ようなのが逆で起こっている。

この動きの縦横無尽さを見てるとGu/Raじゃもったいないとなっちゃうんだよなー(個人的な好みの問題です)。

Gu/Raが絶対有利なボスを狩る時に効率アップの為に出すのは今でもやってますけどアリ、かな。
ゼッシュさんとか、最初からコアが露出しててwb+チェインで攻めれる敵とかね。

サブ前衛系で使う格闘系PAの威力はきがくるってるので、Gu/Ra派の方も一度サブ前衛でやってみると良いです。
デッドアプローチとかエリアルで4〜6万とか普通にでますからね。
けん制でも移動でもなくガチ攻撃系PAと同じ威力のものがSAつきで出せますから、3ボタン制で慣れてくるとGu/Huの対応力がほんとうにすごい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/23 18:48
今朝ちょっといざないに行ったんですが、Gu5人くらいで僕とあと一人以外は皆さんGu/Raだったものの、毎回ずっと張り付かれてたのでそんなに言う程弱くないんじゃないのかねえと思いますけどねー(ショウタイムは使用したけどウォクラはしてない)。
4周めの最後、ルーサーさんを上に呼んでしまって一騎打ちになってたのは申し訳なかった(だってきちゃったんだもん!)。

ひとつセルフツッコミをしておくと「Gu/Raならスカルでいい」が広まっている為(今はワルキューレか)、オフスでTMGを選択した方はあまりいないようです。
なのではっきり言って武器のランクが違う為、うちのダメージが大きめなのは当たり前なんでした。
あのバカ強いラサハ様よりさらに上だからなあ、オフスTMGは…。
最強の武器をGu/Huで居る為に握ってるとか無駄でバカなことしてますよねー。
でも僕は昔から「エルダーリベリオンを使用しててもよけいなこと言われないために強装備を身に着けています」。
無理を通すために装備を揃えてるんですから、問題ない。

最も今は喫茶のお客様のほうがいい装備身に着けてますから、うちは放送中盤以降のガンダムみたいに追い詰められていますけどね!!
うちの人たち、実は装備レベルがかなり高いんですよ(;´ρ`)
■雑談■@kurotama
2016/04/23 18:49
【告知】セッテイロク観光ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/23(土)22時頃よりイベントを開催します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、ものすごくきれいになった設定6の世界を周ってみましょう。
森・火山…と順繰りに回っていきますー。
装備に関しては、一応「武器・防具・PA・薬品は拾ったもののみ使用可能」でやりますが、マグや使用PAなどに制限はありませんのでお気楽に。
ただし、状況によっては強い敵と出会ったりするかもしれませんので、いざとなったらいつもの戦闘力も出せるようにしておいてくださればと思います。
やりこみイベントではなく、観光イベントです!

21:50分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームでおまちしています。
22時スタートですが、途中参加・途中抜けOKですので、参加したいけど始まってるという場合でもお気軽にご参加ください。
空いているブロックを選択するつもりですが、ブロックが満員で入れないことことも考えられますので、その際はウィスをくださればキリの良い所でブロック移動しますー。

緊急クエストの「エルサー」には出る予定ですが、拾った武器で行くとまた大変なことになるかもしれないので、努力目標くらいの感じでw

それではみなさん、よろしくお願いしますーっ。
■告知■@kurotama
2016/04/23 18:57
■ひゃあ!朗報(いまさら)が、ま…@PSO2の話@
・なんだかんだで最近はPSO2の話題ばっかり。ブログのアレ的にはいい傾向な気がしませんか!
ということで何が朗報かといいますと、十字キーを使って武器パレットチェンジする際、本当にくっそ邪魔で十字キーを切り取りたいくらいどうしようもなく邪魔だった「武器のパレットを切り替えたいのにホンの少しでも横要素の力がかかるとサブパレットチェンジに切り替わり、武器パレットは切り替わらずにサブパレットが変なSBでちゃう!になるんだが?」が、パッドの操作設定で「同じキーを入力することで空白にできる」ことを発見し、きゃっほう!!と喜んでいたんです。
これで武器パレチェンジちゃんは俺のものだ!(←?)と。

ええと、知っておられる方は冒頭からわかってたかもですが、そのキーってサブパレのアイコンを選ぶのにも使うんですよね(´・ω・`)
ですから、十字キー左右を「なにもなし」に設定すると「空中機動中にサブパレを選択」もできなくなって、キーボ直押ししかなくなるのでした…。
ままならないなぁw

一応いい機会なのでキーボの「け」を左移動「む」右移動「{(むの上)」というENTERの横をキーボ版のサブパレ操作にしておきはしましたがー。
あと、左アナログキー押し込みでサブパレ起動だと、テクニックがすごく使いにくい。
テンキー押しっぱなしだとパッドから手が離れるわけで…。
ほんと、ままならないです。

■この先生有名になんないのかな@雑談。
・先日おすすめに挙げた「CHERRY TEACHER佐倉直生」。
最新話が公開されてたんですが(隔週日曜日)、短くてキレがあって、すごく面白い。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:07
最近は絵がすごく上手になられたこともあって、年齢制限なしで公開していいのコレ?という絵ヅラもあるものの、そういうのを気にしないで見られる人にとっては極上の笑いを提供してくれるお楽しみになる。
いいわーこの先生。応援する為に単行本買おうかしら。

■アルト所長はマクロスFのアルトくんが企画書に登場するより前のキャラだっつの(´・ω・`)@バトガの話。
・いえね、誰もきっと悪くないんです。ただ、搭乗順と有名度が働いて後出しがデカいツラをして、元からいた子が「パクりですか?ww」と言われる悔しさは僕がはよくわかる。
何を言ってるのかというと、ウルトラスーパーアニメタイムの今期に「グレンラガン」「キルラキル」で有名な「TRIGGER」が手掛けた「宇宙パトロールルル子」のメインキャラ「ルル子ちゃん」が、バトガのメインヒロイン「みき」ちゃんにそっくりなんですよ。
ご丁寧に声までそっくりw
で、さっそくバトガ関連のページで「ヒロイン(ルル子似)」と書かれるハメになりました(´・ω・`)

転載禁止と書かれてるので画像は載せられませんが、「ルル子ちゃん」に興味があればググって頂ければ。
髪色、制服、声の感じまでみんな同じっていうね(放送見た時「バトガアニメ化終わったww」と思いました。あれこれルル子じゃね?と言われる未来が見えたww)。
性格と境遇は全然違うんですけどねー。
まあ…バトガのアニメ化にも不安しか感じないわけですが。
普段イイ、イイと連呼してるのも「ソゲにしては」「ギャルゲにしては」「僕は個人的に」というフィルターがかかってのものですからね?
いや、運営の態度はソニ○よりはるかにいいけど。仕事も早いし不正はしないしキャラ愛があって、ユーザーを甘やかすのも忘れない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:08
申し訳ないが、設定、敵キャラのデザイン、そして何より星衣のくっそダサいデザインに穴があり過ぎる。
16人の星守たちの深い性格設定、日々更新で得られるライブ感(現プロデューサーになってからストーリーイベントが減ったけどね)は素晴らしいと思いますが、アニメなどでイチから説明するのは痛すぎる。
「ファンが押しキャラが動くのを見て楽しむだけのアニメにしかならないのでは?」としか思えないですからね…。
もしここを読んでる方が「黒玉さんオススメのバトガってどんなのかと思って見てみたら愚にもつかないク○萌○御用達の程度の低い物だったw」となりかねない!怖い!
ソゲのアニメがさー成功とかしたためしがないんだよーやめようよー。
遥香っちゃんが何も知らない萌○共に「天さんの無駄遣いw」とか言われるのは耐えられない!
でも昴ちゃんの佐倉綾音さんは本当にどうしてボーイッシュな子をあてがわれたのか意味不明だよなー…。
他の経歴みたらガチ可愛い系ばっかりじゃん。

まあそんなわけで、PSO2アニメ化はわりとどうでもよかったですが、バトガのアニメ化は不安しかない…。
一笑に付されて誰も見ない出来で大爆死して欲しいとさえ思う…、有名になんかならなくていいんだよう。

■なんか休みのほうが忙しいバトガもできない(⊃д⊂)@PSO2の話A
・そんなわけで色々済ましたらもうこんな時間(4/24の21:30頃の記述)だっていう
(´・ω・`)ハァ。
昨日は深夜ちょっとレボルティオのコレクトファイルをやってまして、3ボタン制Guの動きがちょっとは形になってきたので動画を取ってエンコードしたり編集したりしたら朝になってました(ノ∇`)
まさしく人生の無駄な気もしますが、Gu好きとしてはニヤニヤが止まらないんですよう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:09
FSRリングに3ボタン制が相乗効果を発揮してテッセンBrとは違う意味で凶悪な気がする(しかし突進で8000くらいだして広範囲に弱点で5万とかでるテッセンはやっぱりおかしいw)。
今記事を準備してるのですが、パレットに詰めた3つのPAを好きなタイミングに合わせて出せることで、本当にマグネットコーティング付きのガンダムになってしまいました。
あ、例えが古くてわかんないよという方の為に説明しますと「もはや足かせはJAリングだけ」という感じになりました。
倒せるならJAなんか無視しても構わんという風に動くと移動速度と状況への対応というか、戦場の支配力がハンパない。

「あとできないのはロック位置に直接すっとんでいくだけ(特定の武器を使用すれば可能)」であり、大体の高さと距離になんらかの影響は及ぼせる上に、自力でおまとめもできてそのまま始末までできてしまう。
移動・補助的な位置に居た格闘系PAが「任意タイミング」で出せることになって、サブ前衛系のGuはその移動PAを存分に使えるようになったわけです。
すでに射撃耐性の高い徒花戦では「サブ前衛系ならデッドアプローチ連打のほうが強いのでは?」と言われてしまってましたが、今回の3ボタン制でサブ前衛がさらに底上げされましたね。



でも、Gu/Raさん的にも射撃系PAをよりはやくスタスナ付きで放つ動きを見つけることが大事でして、それにこの「3ボタン制」は最高の相性を見せてくれています。

僕はやってませんけど、表に通常・移動PA・武器アクションと入れて、裏に空中静止可能PAのサテ・シフピリ・エルダー(これはバレスコにする人が多いかも)と入れておけば状況で3PAを自在に使い分けられるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:10
デッドアプローチで敵のド真ん中に飛び込んでシフトピリオドを放ち、敵の残りと状況でサテ・シフピリ・エルダー(バレスコ)に好きに移行可能なんですよ。
前はこれをテンキー押したり、JTKの設定ボタンを押したりして切り替えてたわけです。
特にシフピリは絶対に1秒以上静止してるはずなので「次に放つPAは必ずスタスナが乗る」わけで、とても優秀。エルダーはPP32消費で安いけど拘束時間が長い、サテは3発めからなので消費が大きいので(シフピリは被弾の可能性が高いというリスクがあります)、さっきまで話題に出してませんでしたが、グリムバラージュならグリム最速JA(グリムバラージュには2回JAチャンスがあって、1回目はスタスナ時間稼ぎ、2回めは高さ稼ぎに利用できます)→サテでスタスナ発動できる模様。

JA狙うとスタスナが消えることがあるのでそこは要練習、もしくは「JAは諦める」で(スタスナが乗れば他の補正と合わせてGu/HuのJA補正を超えますから問題ない)ですけどね。
シフピリ→シフピリは当然のこと、シフピリ→サテ、シフピリ→エルダー、シフピリ→バレスコと、PA知識や経験は必要だけど、だからこそ「すごく楽になった」と感じているのではないかなー。

Gu/Huは格闘系PAを動きに取り入れて、目まぐるしく動き回る楽しさを味わえ、Gu/Raは念願の「裏パレ方式」になって少ないパレットで自在に射撃系PAを最大火力で放てるわけです。
wbを抜きにしても「TMGで最大火力を出す」ことにかけてはサブRaがぶっちぎりですからね。
記事のほうで動画も用意したのでそちらで見て頂きたいと思いますが、本当に「JAなくせよもう!」とニヤニヤするくらい高機動となってますよー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:11


しかし、これなら今まで「強いvs弱い」だったのが「強いvs楽しい」になるんじゃないかなと思います。

「楽しみ重視」のプレイヤーは「エンジョイ勢」と言われ、自虐的に名乗ったり蔑む傾向がありますが、それにも2種類あって「ギスギスせずに今ゲームしてられるこの時間を楽しく過ごしましょうよう」と「モノは欲しいけど装備作成に努力とかありえんw お強い周りの廃人ども俺の為に働けww」が混じってしまってる。

Gu/RaとGu/Huも強さで競うと理論値では圧倒的にGu/Raであり、サイキョーを日々考察する場では「Gu/Huなんか被弾するド下手がやる劣等ビルドよ!」ということになっていて、Gu/Raさんは常にヘッドショット+スタスナを乗せた数値で比較され(計算ツールで計算しただけの机上Guが多すぎんじゃないの?)、時折「wb要員を確保したいだけなのでは?」という鋭いコメントが出るとちょっと空気が固まるアレもあるんですが、実際強い(らしい)。
Gu/Raで動画を上げてる方の動きを見てると確かに上手いGu/Raさんはスゲエですからね。
いえ、イヤミなく本当に。「あたらなければどうということはない」を実践できてるのはカッコ良すぎます。

ではGu/Huやってる人は「死んだら迷惑かかるから…」と後ろ向きでやってるだけなのか?
違います。
僕は常々言ってるように「射程の長いFiだから」という感じで、中距離もこなせる空中戦特化の格闘クラスと見て楽しんでるいます。
EP4は基本的には「そびえたつ○○以下の存在。燃料になるだけ○○のほうが幾分マシだろ(要約)」と言われることが多いと思いますが、GuにとってはFSRリングから来たこの3ボタン制で、正直に言うと「強さ談義なんか勝手にしてろw」と達観できるくらいに楽しくなりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:12
確かにXHをソロで行くと若干押し込まれる展開もありますが、比較対象のアレがご無体に強すぎるだけだからね(´・ω・`)
そんなわけで、なんか盛り下がりムードの中、アクションゲームとしてのGuは結構楽しく新体験しています。

「3ボタン制で自由に組めるPAセットxFSRであらゆる行動にキャンセルかけられる」のがゲーム性変わるくらいの高機動化(移動距離がただ長いという意味ではない)を呼んでるのだけど、もう少ししたら一般にも伝わるのかなー。


【終了】セッテイロク観光ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はああ、はよねな!
はい、本日はCarmineさん、KAITOニューマンさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、アウィルさん、Gorgorthさんが順次来てくださいまして、SHのエリアをガンスラのみかついで駆け抜けました!
森林ではまだCarmineさん、KAITOさん、ターニアちゃんの3名しかいないというのにダークラグネの吠え声予告があり「出口までに出ないといいわね」とターニアちゃんが言いかけると出てくるという…、しかもアグラニさんのほうが!
森林エリアでGuの二名(Carmineさん、ターニアちゃん)にバレスコが出ていましたのでなんとかなりましたが、このテの企画やるとランダムがものすごいエンターテイナーになるのはなんなんでしょうねw
しかし見返りは大きく、初期からサーベラスダンス、エルダーリベリオンが入手できました!幸先がいい!(KAITOさんがHuだったのです)
その後ストロボヤンマさんが参加してくださり、テクニックはまともに入手できないので使えることにしましょうということでラクチンになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:12
森林ボスではログベルトが出現し、まさかのヤスミさんチャンスかと思いましたがGuの二人には出ませんで、フラッシュサウザンドでFi/Teのストロボヤンマさんがパワーアップ!
こういうのがあるから森林スタートは面白いですよねえ。

で、次のエリアからはアウィルさん、青嵐さんも来てくださいまして、武器を拾ったもので強化したり鑑定したりしながら準備を整えますが、火山は危険(ボスエリアは戦力が分断されますからね)ということで、穏やかな心を持つボス(正確にはよわっちいボス)は…?となって候補に挙がったのは砂漠でして、砂漠の風景はガラっと変わってるので見ものということでいざ砂漠へ!

コンテナから出る武器・防具が貴重品っていうこのテのお遊びは楽しいですねヽ(´ー`)ノ
Eトラの具合にハラハラさせられるとか通常のプレイでは味わえませんものね。
しかし砂漠は特に盛り上がらずに終了し、ターニアちゃんがまさひこ(グワナーダさんのこと)に吸い込まれて戦闘不能になったりとやらかしてくれます。
いやいや、触手に小突かれて引き寄せられたんですって(⊃д⊂)

次のカモ…いや穏やかな心を持つボスはどこがいいかという話になり、採掘場も挙がったのですが、リンガーダさんは思わぬ強敵の可能性があるため、ボヤンさんの案で龍祭壇にいくことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:13
…。

気のせいかリンガさんより危険度が上がってる気がするのはさすがです!うっかりレア種とかに出会ったら右剣の一振りで死人出るよww

そして、こちらには強烈な恰好で参戦されたGorgorthさんが「時間がなかったので素の装備ですw」ということなのであっさり撃破でき、みんなこぞって「あれえ」と発言することに(ノ∇`)(倒すまでGorgorthさんがマジ装備と知らなかったんです)。
しかし、もうKAITOさん班はレアエクスさんが出たそうで…、よく全滅せずに勝てましたね…すごいw
アウィルさんは戦利品のドラゴンエクス防具を身に着けておられましたねー。

このテのイベントでは普段は売り払ったり捨てたりしてるモノが貴重品になるのが面白いんですよね〜。
で、エルサーさんが来られる時間になったので、装備レベルをどうしようか相談したのですが、Gorgorthさんが★12ソードなので、彼がいれば多分勝てる!ということで、残りの面々は薬も補充せず、拾ったままの防具と強化したけど★3の武器などでエルサーに挑むことに!
途中参加の方はPAが出そろっていないので、自分的に必須なPAは使用可能にしていただいてエルサーです。
とりあえず勝てないともったいないですからね〜。

しかし予想に反して、8分でエルダーを撃破、30分でルーサーも撃破と、特に苦戦という程の苦戦もしませんでした。
まあ、ムーンが切れていて、もしかしたらキャンプシップに戻ってムーン補充してくださった方も居たかもですが(ノ∇`)スイマセン

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:13
でもこのテのアレになるとターニアちゃんはばったばった倒れまくりますね(;´ρ`)
サイキ防具のカタさに1年以上頼りきりになったツケってやつですね。アレがないとニューマン女子xGuなんかポロッポロ倒されるからな…。

でもまあ、結構楽しめました!
設定6の世界も色々見て回れましたしね〜。

その後はチムルムを新拠点の「東京」にしましたが、バルーン集めに皆さんハマりはじめまして…。
一定の所で一旦止めて頂いておしゃべりなどをしました。

「女神異聞録ペルソナ1・2」で出てきた「サトミタダシの歌」で盛り上がるとか、おかしなアレでしたが(ググってみると面白いかもです。マツモ○キヨ○風の歌が耳から脳に入り込んで洗脳されそうになります)、1時になったので解散しましたー。

その後、難易度の高いはずのBコースでアウィルさんが頑張ってタイムを短縮したらしく、最終的にはなんと

「 4 9 秒 2 6 」

までタイムを縮めたそうですww 素晴らしい。
(有)ヒノモリ観光のチームルームは実はロックがめんどくさくて常時開放されてるので、東京拠点で遊びたい方はどうぞご自由にお楽しみくださいっ。

ということで、皆さん、おつきあいありがとうございましたー!
Gorgorothさんのフレパが久々に大変なことになってるので、見てみてもいいかもです…(自己責任で)。
■雑談■@kurotama
2016/04/25 05:14
■はわー、バトガの海に埋もれるッ@バトガの話。
・CD発売記念として「クイズ・アタックイロウス50」のチームイエロー「Chuuuuu(はぁと)Lip編」が開催されており、これが星守知識テストの感じで楽しいですが、なにより50個もの星のかけらを楽しみながらゲットできるのがおいしいのです。
しかし、せっかく1周年記念だしCDもでるしということで、チームブルー、チームレッドの分も「未クリア」状態となって再登場。
更に100個の星のかけらが配布されるようです。
色々あって全然プレイできてないうちに残り2日となってしまい、思わぬアレにはわわーとなってます(;´ρ`)ノ
しかし、今はそれやっとけということなのか、新ストーリー、新イベントは見えてきませんね。
月曜だから何かあるのでは?と期待してたんですがー。

■1話めで死なせて、回想でいたぶっていくスタイル@ファイアパンチ感想。
・うぐぐ、オススメしておいてなんですが、エグいな。作者さんの発想がエグい。
しかし、第一話で「指定対象を燃やし尽くすまで絶対に消えない炎」の祝福(超能力のこと)を食らった主人公は「無限?に体を再生する(切り落とした腕が数分で元通りに生え、iなどの材料が不要の模様)」の祝福持ちだった為に、再生能力持ち系の敵が最後によく追い込まれる「火山に放り込まれて無限に死に続ける」となりましたが、8年かけて適応。愛する家族を燃やしたその男を殺すため立ち上がりました。
しかし、世界を雪と暗闇と狂気に包んだ混乱の張本人は通称「雪の女王」でして、主人公の妹を焼き払った男は女王の手下なわけで…。
その男の火を使う主人公はそいつに結局かなわないのでは?こういった作品で火使いが自身の火で焼かれるとかあまり聞かないけどなー。
オススメしてたけどキツいと思う人は早々にやめた方がいいかも(;´ρ`)ノ

つづくー
■告知■@kurotama
2016/04/25 20:26
僕はまだ一応平気です。
恨みを高める演出なのはわかるけど今後も「混乱に陥った人間の狂気」を描いていくのかと思うと、ちょっとアクシュミなマンガになってくかもなー。

【告知】ジョジョ第4部第4話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/25(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

もしくは最近僕がつかってて重宝してる「選択したウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばPSO2を全画面にしたまま動画視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心ですよー。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/04/25 20:27
【終了】ジョジョ第4部第4話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はGUMIニューマンさん、Gorgorothさんが来てくださってJOJO鑑賞会でした。
内容の書き出しはとても疲れるのでまあ放送を見て頂くとして…w

「頭が悪い」と自他ともに認める億泰の言動が本当に頭が悪くて呆れます。しかし、兄の敵ではあるが(その兄の攻撃に巻き込まれて)負ったケガを治してくれた仗助を「1回だけだ」と言って助け、以降は兄も含めてどっちにも加勢しないと約束して去るなど男気がある人物として描かれていますね。
登場してまだ少ししか経ってないのに、個性がよく見て取れる見せ方をしています。

ネットでよく聞く「誰だってそーする 俺もそーする」を生で聞けて幸せでしたw
声優さんが頑張って「だからてめえはよォ!バカだっていうんだよなァーッ!ふざけんじゃあねえぜーッ!」みたいなのをクドく演じてくださってるので、もうニヤニヤが止まりません。

そしてJOJOの醍醐味「初対戦の相手は何をしてくるかわからない」演出が今回も炸裂。
スタンドのタイプによっては気が付いた時には敗北している可能性すらあり、主人公たちと視聴者は同じレベルでドキドキハラハラしながらバトルを見守るというのがすごく楽しい。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/26 03:46
JOJOって「シチュエーションもバトルのルールもその時描かれたその時の状況による」というライブ感あふれる設定を理解しながら相手の能力を探る味方キャラに肩入れするっていうのが、すごく映画っぽいんですよね。
見ている側も作中の人物もルールを理解できる前に敵の能力が発動し、勝ち誇って説明する段でようやく何が起こったのかを理解できたりするパターンもあり、引きこまれてしまいます。

鍛え上げた力と技をぶつけ合う要素が強い「ドラゴンボール」、信念が折れれば命を絶たなくても海賊として死ぬ「ワンピース」、とんでもない暗殺拳とありえない闘技場のサーカスじみたバトルエンタメであって「魁!男塾」、リングでプロレスをやるという基本は守りますが生まれ持った特性を駆使して闘う「キン肉マン」など、バトル系ジャンプマンガの勇たちの中に「能力バトル」を産み落としたのはすごいと思います。
「ハンターxハンター」なんかもこの「能力バトル」ものであり、心理戦をおいしくする味付けとして「念」を取り入れて大人気作となりましたしね。

長丁場となりそうですが、途中参加でも構いませんのでまたJOJOを一緒に観られればと思いますよう。
来てくださってありがとうございますー!
■終了■@kurotama
2016/04/26 03:47
■無告知修正で痕跡を消しにかかる僕らの運営 〜あとは野となれ山となれ!○年後に何か起きてもそれが我々のせいとは気づかれまい!フハハハハ@PSO2の話@
・長い。
というわけで「これ認知してるのバレたら大騒ぎになっちゃうよね?僕らのせいっていってもあいつら(npro)のバグじゃん?まあ、謎の回線切断戻すためにちょっとバージョン戻したらバグが再発しただけだけど…、もとを作ったのは…、あいつらだから…!僕ら悪くないし!悪くないし!それに、PS4のお客様さえ居ればお前らPC勢なんて…いえ、なんでもないです」という感じでした。
今日PSO2立ち上げたらnproが更新されてましたけど、あれでこっそり修正した模様です。
ええ、2ちゃんでチラっと覗いたものを被害者ぶって仮想敵として描く例のそういうアレですから、信じる必要はありませんよ。

とりあえず、僕は自分で調べて元の数値に戻した後、PSO2を起動して勝手に書き換えられることはなくなった状態にして元の数値に戻しておきました。
ここが全部とは限らないし、これ今年の1月あたりの「謎の630頻発事件の時からずっと」だったそうです。
苦情がひどかったんでnproのバージョンを差し戻して対処した所、npro側で解消した「レジストリ勝手に書き換え」バグも再発していた模様ですね。
まあ、これ全部2ちゃんねるの受け売りですから、信じる必要はありませんよ。

その後ワード検索でPC情報系の記事を確認して「そこまで騒ぐこともない」「書き換えられた状態だからすぐ何かが起きるわけではない」というのも確認しているけど、情報源があそこだからきっとデマです。
僕はPC再起動すると内部読み込みが15分くらい続いてくっそ長かったのが5分くらいに早くなってたけどそれもきっと気のせいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:42
気になる人は「自己責任」で対処されるといいと思いますが「じゃあnproが書き換えた項目は何に影響するのか」「それを放っておくと何が起こるのか」「バグ!不正書き換え!ギャース!というフィルタを外して、何が起きてどうなるのか」そこまで調べた上で得られる情報を吟味してレジストリをいじらないとダメかどうか、確認してから対処してください(工程は5文字打ってソフト起動して、お目当ての所に1文字打つだけですがw)。
僕は知ってしまったので一応自分でできる範囲は防衛し、お知らせすることまではしておきましたが、責任を取ることまでは出来ないのでこの話はここで終わりです。

しかしこの状態になってるとある個所の変動の有無で状態がわかるのですが、それを見ておかしいと気づく人もすごいし、それが何由来で起こっていることなのかまで突き止めるのもすごい。
発信者の方は普段使ってるアプリを次々立ち上げて「どのソフトがこれをしでかしてるんだ?」と確認していった結果「nproじゃねーか!」に行き当たったそうで。
知識っていうのは力ですね。
「最近のSSDがそんな負荷で寿命が縮むかww」という冷静な声もありましたけど「プロ仕様と容量のみを問われる家庭用を一緒にするな」というツッコミ返しなどもされていて「とにかくきなくさい」事件でしたね(;´ρ`)ノ
「なんとしてでもPSO2の威信と勢いを下げたいやつがいるんだろ」と陰謀論もありましたけど、風化しつつあるリターナー丸儲け放置事件と合わせて「役」はできてるよw
PSO2の運営はユーザーのPCがどうにかなるかもしれないことを大事になる前に気づいてこっそり対処したが、ユーザーはこの事件を知っているわけで。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:43
1年半前の「進化前アンガファンダージから出ないアイテムがあったのを出そうとして知らずに3つで1000円するレアブ300%を購入したユーザーが消費者庁に訴えようと運動を起こしそうになってるのを感知し、強引にメンテなしバージョンアップで進化させ、その数時間の間にいつもツイッターで自慢しているサクラが運よくゲットし、ほらでるだろと言わせて事態を収拾したことにした」事件と同じですね。

正々堂々じゃやってけないのはわかりますが、無能を隠ぺいし、繰り返さないと言ったことを繰り返す…。
こんなことをしていてはいつかまたHDDバーストみたいなの起こすんじゃないでしょうか。
壊すのはPSO2の世界観だけにしてくださいね(うまいこと言った感)。

■しんのじょうじゃくとはこういう人を言う@PSO2の話A
・ええ、砂漠と採掘場跡のギャザリングによってAISの能力をカスタマイズするリングが登場しましたが、僕はその中から「ブラスターの発車時間を早くする。しかし旋回性能がダウン」と「AISのエリアヒールの効果範囲が3倍になる」リングを選び、それには63個のロックと16個ずつ宝石が必要だな、と勝手に考え、その数が貯まるまでせっせと採掘場でギャザリングして、さっきようやく126個のロックと32個の宝石をゲットしたんですが…。
swikiに確認しに行ったら「レベルあげても1_も意味がない」タイプのリングだったことが判明。
もらった時点で完成品ってタイプだしラムグラも必要ないわけで、これならロックは12個、宝石は1個ずつでいいっていう(全部もらうならロック24個、宝石は4個いるが…)。
情報弱者…、無能な働き者…!人生の無駄遣い…!(これはいいすぎか)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:43
はぁ、じゃあ砂漠ギャザリングは何のために実装したっていうんですか!おかしいですよカテジナさん!
なんかEP4って何もかもチグハグですよね(´・ω・`)
サモナーは世界観に合ってないし、ギャザリングは指輪の為の宝石を掘る為のコンテンツで生産要素である食事は1分で効果切れるし…。
ストーリーはそれが原因で引退者が出るほどおかしなノリが加速したしね。
お客の層をシャッフルする為の大破壊と混乱を新体験と名付けてるだけに見える。
3年半持たせる商売スタイルを3回やればそりゃ10年だわなあ。
とりあえず、リリーパのギャザリングは「何をさせたかったの?」としかいいようがないな…。
でもそれ以上にロクに調べずに決めつけで20レベル分まで宝石を集めてた僕の方がよっぽど間抜けっていう話でした(´・ω・`)ギャフン

■明日からほんきだす@PSO2の話B
・4/27は追加の更新があるんだよね?って思ってて、雨風とかタガミさんコレクトファイルとかくるとさっきまで思ってたんですが、明日は新ペット「ヴィオラ」が追加なだけでこのままゴールデンウィークまで何もなく、5/11で大和と同時実装なのね。

しかし、大和のコレクトファイルは5/11実装、6/22日〆と、1か月強しか期間がない。
これ、大和武器を属性60はともかく、+35はかなり厳しいのでは?
属性は最悪「属性+5」とかが使えますし、その後えんえんレボルティオや他の★13を食わせても60になれますが、+31以上は現物しかダメなんだけど?この期間が終わったら自然ドロップを待つしかないの?最大5本も揃えないととかあたまおかしいの?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:44
仮に幻想戦艦大和の項目が1回クリアで達成できるとしても、その他の項目を「次の大和緊急が来るまでに必死に終わらせ、シートのクールタイムを300円でクリアしてお出迎え」しないといかないんだけど?
つまりPSO2も「期間限定!はよせな!」で課金を煽るゲームと化すわけか(;´ρ`)

ついていけんわと思った人は挑むところからあきらめる→やることない^^;

そんなゲームとなりつつあるんですが、これは本当に大丈夫なのか?
大分廃人側に居るはずの僕でもこの「はよせなIMADAKE」感はついてけないんだけど…。

本当に大丈夫なの?このゲーム。
属性あげようとか廃人ですか?っていう世の中にしようっていうのならそれでもいいけど、目指したい人は生ドロップを最大5回やれよwとか気がくるってると思うんだけど…。

あしたからほんきだすと思ったけど、ワイルドイースターと徒花と終焉とエルサーだけしかないのではどうすればいいのやら…。
どうしましょうね。

■これでヒカキン乞食先生を脱出したぞォーッ!@バトガの話。
・というわけでkonozamaと称され、冒険王ビィト総集編4巻でもやらかしてくださったアマゾンが前日にお届けしてくれるというアレで、バトガの1周年記念CD(通常版)を購入しました。
明日はファンブックが届く予定ですぞ…って、調べたら「4/28〜5/1の間」だそうで、ほんと本は弱いな…。

まあ気を取り直して、やっとCDです。
アイドル曲3曲と、サービス開始当時からあったテーマソングの4曲+それらのオフヴォーカルバージョンを収録しています。

実はゲーム本編のほうで教室や戦闘中のBGMをこれらの曲に切り替える機能は1か月ほど前に実装されていて、アイドルカードを持っていればその星守のソロ版を聞けるというギミックが施されていたんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:44
好き放題聞かせておいてCDも買おう!とか、ちょっと大盤振る舞いというか商売する気なくない?と思ってましたけど、ゲーム本編はいわゆる「OP用カット」であり、曲全体を聞けるのはCD版だけなんですよねー。

僕は実は、アニメとかのタイアップ曲も「OP用カット」されたほうが好きなんです。
原曲は味変を効かせるためラップ要素取り入れたり、サビの具合が違ったりしてることが多いんですよね。
ダイジェストでかつ90秒くらいにまとめられてる編集版のほうが好きなことが多い。
オリジナルサウンドトラックと買っても原曲しか入っておらず「OPカット版」が入ってないとがっかりするタイプ。

音楽も難しくて、作り手のメッセージ性、アーティスト性と、聞き手の求めるあれこれがうまく合致するかしないかは完全にバラバラなんですよね。
旋律で語れる方は「Aメロのサビでマイナーだったのに、Bメロのサビでメジャーに上げてうんぬん(すいませんこの程度で限界です)」みたいな分析ができるんですが、僕は音楽に関しては完全に素人以下(音符読めるか怪しいレベル)ですからね…。

まあそういうわけで歌詞くらいしか語れないのですが、歌詞カードがついてきたことでそのリリック部分(TUKEYAKIBA)ならわかりますよ!カタカナ言葉を使った時のこの「かしこくなった感」は麻薬だな…!
使いすぎて頭悪そうになる人が増えるのはわかるw

で、以前「イエロー・レッドの歌は踏み出せ飛び出せはばたけで前向きだけど、ブルーは秘めた想いを伝えたいとすこし控えめで大変メンバーにあっておる。何が言いたいかというと遥香っちゃん様(チームブルー)は最高」と語ってましたが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:44
チームイエローは16人の中でも個性派の星守たちによる「わたしたちのスタートライン」

・むみぃことミミことミシェルちゃん
頭の中に綿が詰まっている可能性がある夢見がちな子。
イベントでは個性派をまとめるリーダーの苦労を知ることになる。

・アイドル志望うららちゃん
アイドルの研究と自分磨きに余念のない夢を現実にしようとあがく子。
念願叶ったアイドル活動だが、ソロデビューの話は考えた末断ったことが第二部の展開に関わることに。

・ドスケベ両刀ビッチれんげ先パイ
頭の中には女の子のことしか詰まってないアイドルのおっかけの子。
実は努力家であり、才能でなんでもこなす最年少にライバル意識を燃やす意外な一面が描かれた。

・パソコンおたくのあんこちゃん
半ひきこもりの有名ブロガーで有名ゲーマー。
アイドル活動は嫌がっていたが「人気を得るゲーム」と思いなおし、勝利する為にやる気を出す。

・天才棋士の桜ちゃん
ぐうたら発言が目立つが、本気を出せば記憶力・運動センスは抜群の天才肌の子。

という、まさかの一番手でした。
正直、クセ者しかいないイロモノチームですが…。
彼女たちの歌は「アイドルプロジェクト」第一弾なだけあって、はじめの一歩を歌う曲でした。
初めては怖いよね、緊張するよね、失敗するかもしれないよね、だけど手を繋いで助け合って、チャンスを逃げずに掴んで、涙を振り払って前を向こう! 誇らしく咲くの花のようにきっとまた笑えるよ!

という感じ(歌詞の感じ方には個人差があります)。
応援ソングという感じですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:46
チームブルーはおとなしく、控えめな性質の星守たちによる「Believe in Stars」

・生徒会長明日葉ちゃん
5年前に地球をイロウスに奪われた原因は自分だと思い込んで強いリーダーになろうと志してきた子。

・風紀委員のゆりちゃん
控えめなプロポーションに悩む剣道少女。
このイベントではほぼ何もドラマがない悲しき子。

・スポーツ少女昴ちゃん
スポーツ全般に素晴らしい才を見せるが、女らしさに憧れる子。
アイドルと聞いてフリフリを着れると思っていたのにチームブルーの衣装はクール系だったのでちょっぴりがっかりしていた。

・マイ嫁の遥香っちゃん
常に周囲の安全と健康を願う子。
アイドル活動は皆がイキイキ楽しそうにしていて大変楽しかった模様。
カードストーリーでは先生を囲い込んで進捗度を進ませる巧みさを見せた。

・小動物牛の心美ちゃん
気弱な自分を変えたいと願う子。
アイドル編ではリーダーの明日葉ちゃんに喝を入れるなど大きな成長を見せた。

という、美貌・ボーイッシュ・ボーイッシュ(物理)のチームでした。
彼女たちの歌は「地球奪還おめでとうみなさんおかえりなさい記念式典」の出し物として披露されましたが、リーダーの明日葉ちゃんは心に大きな後悔を抱えていて、自分なんかが地球の皆さんに「おかえり」を言う資格などないと悩みながらも立ち直る話でした。
そのあたりを踏まえて描かれた歌詞は

秘めた想いを抱えたままなのはつらい。ただ傍に居られたらいいじゃない?と逃げそうになるけど、あなたの優しさが勇気をくれるからこの気持ちを伝えて、そして受け入れて欲しい。未来は自分の手で掴みたいから勇気を出して、いつかきっと…。

という感じでした。
こちらは「想い」の中身を自由に設定できて汎用性が高いが概ねラブソング。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:49
チームレッドは明るい派手めの可憐な星守たちによる「ハートの軌跡」。

・メインヒロインみきちゃん
第一部の終盤で男前な活躍をして一躍メインヒロイン化した子。
このイベントでは壊滅的腕のパティシエを諦めるか突き進むのかで悩むことに。

・デザイナー志望の望ちゃん
見た目だけならプリキュアのヒロインを張れそうな子。
このイベントでは創る側と出る側のどっちがやりたいことなんだろうと悩む伏線が描かれた。

・植物代表のくるみちゃん
植物と本当に会話できる不思議系の子。
亡き母との思い出の場所がイロウスによって汚染され、最後の桜を助けたいと願うことがこのイベントのメインストーリー。

・お嬢様の楓ちゃん
高貴な家柄に生まれ、自覚している手のかからないお嬢様系の子。
責務を果たすか、なりたい芸術家になるかで悩んでいたが、先生のアドバイスによってやりたいことを好きにやればいいと理解する。

・成長株のひなたちゃん
大家族の末っ子で、早くオトナになりたい子。

・新人類ソフのサドネちゃん
孤独に怯える無垢な子。
過去の経験から一人になることを恐れて自分や周囲が変わることを恐れていたが、先生に「そうやって変わっていけばいいんだよ」と教えられる。

という、見た目の可憐さよりその若さゆえの「悩み・進路」をテーマにしたチームとなりました。
一本の桜を甦らせる為に世界中の人に訴えかけて気持ちをもらうという、ドラゴンボールの最終回のようなことをしてのけ、なんでもできる、なんだってできると希望を持つ話を飾る歌詞は

思い描いた未来に向かって前に進もう!つらくても、失敗しても、笑いあったみんながいれば、そのハートが描く軌跡はきっとなんでも叶える力になる!星を超えて夢を輝かせよう!

という感じでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:53
わりと内容がなく、旋律で聞かせる感じの曲なんですね。


最後はメインヒロインみきちゃんの歌うメインテーマ「Believe」です。
4曲しかないのに曲名かぶっとるやろがい!というなかれ、星守たちは「想いを力に変えて戦う」戦士なんです。
小宇宙(コスモ)みたいなものだから「しんじるこころ」は何よりも大事なんですよ。
あ、Believeは「信じる」という意味です。

こちらの歌詞は

弱い自分を振り切ってあなたについて行くって決めたこの気持ちは絶対あきらめない。 あなたとなら進める!あなたとなら負けない!あなたとなら飛べる! 鍛えた心と魂に導かれ、前を向いて、息を吸って、想いの果てまで辿りついて見せる!

と「まさにバトルヒロイン」という感じです。

前から言ってますけど、戦う女性の原動力は「愛」だと思うんですよ。
もちろん自己愛に傾倒すれば男性と同じように「権力」「支配欲」「名誉」と変わらない物になりますし、事情があってその社会での権力に沿って男性の価値観に身を沈め同じものを求める女性もいるでしょう。

ですが、やはりファンタジー(女性が戦う時点で僕はファンタジーだと思ってます)ですし「想いの力が全てを決める」世界観なんだから、認めて欲しい褒めて欲しい自分のことを見て欲しいというのを多少幻想込みで思いつめてひたすらに頑張ってしまう純粋な気持ちは尊いと思えるじゃないですか。
星守に力を与えている神樹さまも、単に□リコンというわけではなく、色々とオトナになって、社会への参加などで責任が発生すると働く理性によって押さえつけられていない自由で奔放な想いの力っていうのは最も尊いと感じているのかもしれません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:53
バトガもジャンルでいけば「ヒロインたくさんでほぼ全員から好かれるハーレムゲーム」なんでしょうけど、この要素は本当にバトルヒロインが描きやすいと思います。
以前からあったんでしょうけど、やはり「サクラ大戦」とかの存在は大きいかなと思いますね。

僕はこう「世界の平和のため」みたいなのを支えに戦うヒーローってあんまり好きじゃないんですよ。
名作「Lunar エターナルブルー」の原作者さんが言った通り「女の子を救うついでに世界も救う」くらいのほうがいい。

自分の本当に守りたいもの、欲しいものがあるのにそれを邪魔するのが世界を覆う闇ですか?じゃあそれを無くせばいいんだな。OK、話は決まった。

くらいのほうがいい。
というわけで、4曲をがっつりヘビーローテで聞きまくりましたが、やっぱりシンプルな「Believe」が一番いいなー。
一応歌ってるのはみきちゃんですが「押しの子の気持ち」と受け取って誰に当てはめることもできて汎用性は高い。まさしくゲームの内容を代弁する内容ですね。アニメでもこれOPにしてほしいなー。
「ハートの軌跡」は旋律で聞かせてくれる良い曲ですけど、歌詞を改めて見ると本当に内容がなくて逆にちょっと面白かったw
まあ、これでヒカキン乞食先生から脱出ですよ!脱出ですよ!
グッズはちょっとうん、厳しいものがあるから買わないし、ガチャにはお金入れないけど、またCDが出たら買うかもしれない。
第二部の新キャラ、フォルテシモの曲「Deep Connect」も結構いい曲なんだよなあ。

■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!設定6だとなんか暗いですね(;´ρ`)ノ
次回はなにか考えてみよう。それこそ「黒玉色調フィルタ」でもかけるかw
■雑談■@kurotama
2016/04/27 01:55
■驚愕の新体験@バトガの話。
・いや、バトガ公式ツイッターで衝撃のネタ振りがされてたんですね…。
4/1に公開された冗談企画「アイドルガールアフタースクール3D」が、マジ企画で4月末から始まるそうです(´・ω・`)

いや、悪乗りのほうのハチャメチャ設定(ヨロイのお化けで登場してたキャラが「ヨロイ系アイドルのヨロイ先パイ」として登場してたりする)ではないと信じたいのですが、今回「本編」として追加されるとのことで、ざわ…ざわ…となっています。
リズムアクションにはすんなよwというツッコミもw(有名アイドルゲーはみんなリズムアクションですからね)
CD発売を機に2年めはアイドル展開に食い込むつもりなのか?と不安を感じる先生多数。

でも確かにバトガは「サザエさん時空」に入りました。
実際の時間経過とゲームの時間経過をリンクさせないことで、実際は1年経ったけどゲーム時間ではまだ1年内ということになったわけです。

すごく擁護した意見で言うと「バレンタイン」がより男女を意識させる深いストーリー(一部)だったのも「出会ってから1年近く経過した」からだと言えますし、この前復刻で見た初期イベントでは星守たちはくっそ生意気でマイペース、先生への信頼も慕情も「ナシ〜ほんの少しの間」という結構扱いきれない感じが出てたことからもわかりますね。

サザエさん時空は人間関係が一切進展しないという弱点を抱えていますから、先生であるプレイヤーと共に仲良くなってきた星守たちで2回めのイベントをやったらそれだけ関係が変わってないといけない上、そうしないとサドネちゃんやフォルテシモの2名といった追加組もほぼ出せなくなりますから、どうするのかな?と思ってはいたんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 02:56
毎回復刻だけでは古参先生はやることがなくなってまるで某国産MOみたいじゃないですかーやだー。

で、打ち出されたのが「アイドルガールアフタースクール」です。
これはもしかしたら「新規Live2Dを増産」することなく使い回しするためかもしれませんし、アニメ用にダイジェストにしたり、新たな芸能という世界に踏み出す姿を描きながら、星のかけら配布と新規の人向けには復刻イベントをやらせておくというスタイルなのかなー。

ここしばらく新カード情報とかもなかったので何かデカい案件を抱えているとは思いましたが、まさかエイプリルフールネタを再利用してくるとはw
しかし、ツイッターの住人も言ってましたが「これではるかっちゃん音頭が聞けるんですよねw」ということでもありますw

幼い頃、商店街の人気者だった遥香っちゃんが依頼されて作詞?作曲し、踊った人が全員筋肉痛で動けなくなったため泣く泣く封印されたという、彼女には珍しい「黒歴史」の代物ですからね…!
この前の事件といい、真面目でおしとやかな彼女だからこそギャップの破壊力は高く、その中身はマンガを参考にしてたりと意外と幼稚な所もありますから、何が起こるか予想もつかないぜー!

新体験っていうのはこういうのを言うんですよ(´・ω・`)
あと豚小屋(2ちゃんのPSO2板の俗称)にちらほらバトガ素材で遊んでる人がいるけど、アノ遥香っちゃんを広めんなw
うちの素材を使われたのかと思ってヒヤっとして確認しちゃったよ!(同じシーンの違うSSでした。よかった)

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 02:56
バトガのゲーム内容は今の所良質で、コンプさえ狙わなければ廃課金は必要なく最前線に立っていられる稀有なソゲですし、1年で3名も増えてしまいましたけど「人数を絞って深みを増させる」コンセプトは愛着が深まってすごくいいです。
旧聖衣と敵のイロウスのまんまるゼリー状のちょっとかわいい姿は目の肥えたアニメファンには決してお見せしたくないアレですが、中身のキャラとか絵柄は僕は結構好きなんですよねー。
有名道を歩み始めてるんだから、おかしなことはしてくれるなよ…坂本Pよ…!

ちなみにコロプラの4月末はたぶん4/28の木曜15時だと思います。
彼らの仕事は常に迅速。
星のかけらも度重なる大量配布で頑張れば750にはなりそうだから、少々あざといことをされてもついていけるぜー!

多分アドガの開幕で「ドッキリ温泉ロケ」でもやって、先日みきちゃん役の洲崎さんにビンタをされた坂本Pが「今すぐ製作に取り掛かりまふ!(ちなみに3児の父で、長男の入学式のスーツの下に「嫁命」Tシャツを着ていたことを暴露したドM)」と悦っていた入浴/湯上り第二弾が開催されるかも。

というか、ソゲもプロレスだよなーって思います(´・ω・`)
読みが成立し、受ける準備を整えて、さあ、さあコイ!コイ!キター!ほら受け止めてやった!オッシャーッ!という、あのプロレスの、技をかける側も受ける側も見てる観客も全員「行っけー!」となるあの感じ?
そういう流れを作るからこっちは「イベントの終わりの後に必ず次の波が来るから、そこで貯めた石を炸裂させてやるぜ」と思い、運営が2日ほど前に「近日公開^^(今のイベントが終わった翌日だからな?わかってんな?)」としっかり告知をしている上、内容ではいつもドッギャアアアアーン!!と驚かせてくれるわけですよ。
運営スタイルがエンタメしてるんですよねー。
■雑談■@kurotama
2016/04/27 03:08
■お知らせ■
・先ほど「あしたからほんきだす話@PSO2の話B」において、
「タガミさんコレクトファイル」「雨風」はゴールデンウィーク後とか信じられないヨーとぷんぷんしてましたが、調べ直したらやっぱり明日からでいいんじゃん!

どうして間違えたのかというと、プレイヤーズサイトのこの画像の紫の線部分を見たからです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTmtXVjdNNl9MVms
※「レイニーイベント5/11から」ってなってる下に「雨風2016は4/27から」と書いてある(´・ω・`)
ぼ、僕は悪くないッ!悪くないし!それに、大和の情報は間違ってなかったんだからどうでも…いえ、なんでもないです。

という感じです…。てんどん(繰り返しネタ)を仕込んでるんじゃなく、ガチで勘違いしてるのが笑えない。
やれやれだぜ…。

あ、あとフレパ更新されてますよう。
■お知らせ■@kurotama
2016/04/27 03:31
■お知らせ■
・PSO2が22時までメンテだそうですね(;´ρ`)ノ
言い訳は「GW前に大量のシップ移動者を全部やります!」ですが、ブロック落ちと例のnpro戻したあれでまた630でも起き始めてたアレを粘ってるのかなとか思います。

きょうからほんきだす!

と思っていたんですが、なんか今日以降の予定表も公開されてないんだけど…。
なんかPSO2、いっぱいいっぱいだよなあ。
一回メンテと新要素制作に一か月更新はありません!とかしてもいいんじゃないかなと思ったけど、基本無料ゲーだからそれやると機材維持費で足が出ちゃうんでしょうね…。
個人的には任意月額制のプレミアムをもっと優遇してもいいと思うんだけどなー。
彼奴らはACスクがメインの儲けですって言ってたけど、月々のお布施を安定徴収できるプレミアム重視に移行するほうがいいと思うんですけどね。
「ガチャで釣ってウッハウハやな!」で行こうとしたんでしょうけど、それが崩れてないと思ってるのは上層部だけで、現場でさえムリゲwとなってる気がするけどな。

■キャラクターデザインコンテスト結果発表@PSO2の話。
・おっ、来てますね。

掲載URL→http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/charactercontest/result/01/

今回は各部門とも女性1名、男性1名を選ぶ感じになっていて好印象。
しかも男性部門も衣装・シチュなど上手くできている良作なので納得感もありますねー。

カジュアル部門は東京を利用してかなりの力作揃いで、女子のほうは選考の方の細かな好みの差というだけですね。ノミネート作は全部ハイレベルでした。
あえていうならモデルっぽくないのがウケた、のかな?

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 20:20
今のPSO2製作人はきっと素人JK好きだと思うし。
男性はネタ枠かと思いきやシチュエーションが評価されたんでしょうね。
こちらもモデル風のイケボたちは全敗という形になってます。これ見てて思ったんですが、女子にももっとパンツスタイルを増やしてほしいな。ぴっちりタイトなものもいいけど、ゴツブーツのミリタリー系女子とか好きな人もいるよね。
そういえば薄手のジーンズ(はっきり言ってスカートよりエ□い)とか、まだない気がするんだけど…。
リアルユニク□で誰でも買えるような衣装はFUNスクあたりにどんどん突っ込めよと思います。
ターニアちゃんはピッチリジーンズはたぶんアウトだけど、うちにだってスリム系はいるからなあ。

SF部門は皆さんかなり頑張っておられたんですが、女子は背中の羽物アクセ頼りでない方が色味とワンポイントで勝利を掴んだ感じ、男子は「むせる系」と妥当でしたね。
これだけすごい羽物を見せられた後でもうちのアリーシャちゃんを見るとニヤニヤします。スパイクショルダーは一体型じゃないから人気ないんですかねー。
いま改めて見直したら「フィリ」さんが羽物勢の中、テーマが「宇宙の冒険者」で綺麗にまとまってて好みではありますね。
でも決してディスってるわけではありませんが、物語に出たら「酒場にたくさんいる冒険者たちの中のかわいいモブ」だと思います(ノ∇`)
実況とかで「今のモブかわええw」って書かれるタイプ。
もう一つは「オンスロート」さんのが好きです。サイコガンダムとかグレイズアインとかの「巨大モビルスーツ」系を狙った撮影もいいかんじですねー。
普段は防具とセットしたコーディネートをしていらっしゃるようで、そっちも見てみたかった。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 20:21
妖艶部門、男性部門は僕押しの「ビギナー」さんが外れていたのは残念だったけど、受賞者さんのも確かにイケメンですしね。
男子部門はまあ、無理ゲーな面もありますよね。マッチョしかできないんだもん。
線の細いお耽美系をやるにはまだパーツが足りな過ぎるので、そのテの方が食いついてないから層が薄い。ダンディ方面しかいないし。
運営は「男の娘」みたいなネタに走る前に「少年の中性的な体のラインを持ちながら、育ってしまえば力強い男子になるだろうなと予想させる瞳が思春期特有の世の中を儚む気持ちで憂いを帯びてしまっている」ような…そういうのが作れるようにすべき。
エルリック・サーガの天野義孝さん描くエルリックみたいなのとかできればさらにスゲーことになるのになー。残念。

女子のほうは「妖艶」の意味をあまりわかっておらず、ひたすらいやらしい肢体を飾り立てる方面、落ち着いているけど艶はない方面というのが多く、ユーザー層が若いんだろうなと思わせるアレで、受賞者さんのが一番「テーマに沿っていた」と言えるかもですね。

あで艶というのは対人に依らず、立ち居振る舞いからも出るものとは思いますが、僕の中ではやはり、写真を見た人に対して「誘う目とポーズを表現できるか」だと思ってます。
目力が出るように気合いを入れた目元のメイクに、自分の体を魅力的に見せ、あまりアレな部分は視界の外に追いやって、来れるものなら…来てみなさい、と、本能を刺激しようとする…、いわば女の決戦場。

その点では受賞者さんの作品はよくポイントを掴んでおられる。カメラ寄せて、もう少し斜め上から入って胸の谷間を入れるカットにすれば席に立った男性視点として完璧だったんじゃないかとかエラそうに語ってみます。これ、地味なように見えるけど、実に大変お見事ですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/27 20:27
店名もイカしてますね。
たぶん若手が店のカラーをぶっこわす若さ重視のド派手な衣装で姐さんたちからお客を奪って荒稼ぎっていう業界のルールもなにもなしの横暴をやらかしたのに店長が何も言わなかったものだから、古参が呆れて逃げ出してつぶれると思うな。

■もう一つのストーリー!やらずにはいられないッ!@バトガの話。
・明日の15時から「アイドルガールアフタースクール」がマジで始まります。
こちらの世界ではみきちゃんたちはアイドルを目指す設定であり、プレイヤーは「マネージャー」となって…。

おいぃ?僕はバトルガールをやってるはずなのにいつの間にかアイマスになってるんだが?
でも…あれだ…。遥香っちゃん専属のマネになれるなら別にいいんやで?

昨日の予想通り「2年めどうすんの問題」に対しての回答が「キャラ設定を使ってパラレルをやる」でしたか。
イロウス出せないんだけど、やっぱり3Dモデルを前にタップでリズムを刻むリズムアクションにでもなるのか、アイドルであり星守というスタイルでしれっとイロウス出てくるのかな…。
あと、エイプリルフールネタのようにイロウスを「熱烈なファン」という気が狂った世界設定にして興奮のあまり押し寄せる彼らをなぎ倒して満足させるという気が狂った世界観のままなのかw
楽しみですwしんたいけん!
■雑談■@kurotama
2016/04/27 20:28
■復活!@PSO2の話。
・22時って言っておいて21時前には再開したようです。
22時からは雨風がありますねー。

【告知】雨風の中でトラ狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/27(水)22時からの「雨風とともに2016」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
そんなわけで、急となってしまいますが、一応募集していますー。
十分な人数(1パーティ以上くらい?)が揃えば集まりたいと思っていますので、まずは21:45頃より参加希望のウィスを受け付けています〜。
集まれるようならば集まりましょう!

ちなみにその後、希望者の方でチャレンジブロックにある「アークスグランプリ決勝ステージ」を体験しに行こうと思います。
少量ですがマイルも得られるようなので、興味のある方はぜひ。

なお、雨風に出る前にコレクトファイルの設定をお忘れなく!
それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2016/04/27 21:19
■28日はニワトリの日、29日のニクの日@雑談。
・というわけで毎月恒例の「ケンタッキー祭り」の日が来ます(´・ω・`)キリッ
ニワトリの日ということで、普段1450円する「オリジナルチキンx4、クリスピーチキン(マックでいうとナゲット的な小さいやつ)x3」が1000円に!
そして「伝説のすた丼屋」は29日はニクを1.5倍盛りにしてくれるとか。
すた丼ってなにげにニク少ないのよね値段割高なのにさ…。
あれならスーパーで650円分豚肉買ってうちで好きな味付でやいても一緒じゃね?とか思うのですが、まあ貧乏人なんで「おトク」と聞けば普段行きもしない店にわらわら出向くわけです(ノ∇`)

【終了】雨風の中でトラ狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、ギリギリの告知でしたが、ストロボヤンマさん、Aterさん、Lilyニューマンさん、ルシアさん、Machine Headさんに来て頂き、クティヴィンスさんにもお願いして来て頂きましたヽ(´ー`)ノ

なんか去年の雨風とマップは変わらず、あいかわらずのマルぐる・ニャウ・双子という嫌がらせマップでしたね(;´ρ`)ノ
一応今日の範囲ではヴィスボルトとげるぷーはでませんでしたからまだマシかなー。
ニャウは出る時と出ない時があるんですが「ニャウが呼ぶと迷惑ボーナスとしてチェンジオーバーで出たエネミーにはトラブ+100がつく」とかどうでしょうね(´_ゝ`)

とりあえずコレクトファイルは、うちはTMG・ナックル・カタナを選択し、貯まりかけだったレボルシオライフルとレボダブセは破棄しました…。
2周できたのでファングバンシーは4匹倒したはずなんですが、24%(一匹6%)という大変シブいものでして…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/28 02:50
おまけにTMGのネプト・キャサドーラ71レベル、カタナのレオマドゥラード71レベルって、ウォパル緊急とこの雨風でしか登場しないという嫌がらせのような相手。
なにか思い違いをしてるのかと思ってみましたが、やはりエクスでも登場しない(70だし)。
タガミ系を入れてしまうとレボルシオは破棄せねばならず、タガミ系は自力で進行するのは限度があるため、各種緊急が発生するのを祈るしかないとか…。
ひでーなこれ(;´ρ`)ノ
なんかね、コレクトファイルは緊急2回出たら満タンになって、SGでおかわりするか二日待つかで悩ませるようにしたほうがお手軽だと思うんですよ。
遊びを入れないとプレイ時間少ない人はそんなものにまで縛られてしまうじゃん。
本当に、遊ばせ方もお金の儲け方もヘタクソだなと思います。
ちょっと流れははずれますが現地でも言ってたんですけど、スタミナ制も、おかわり権をカネで買うのもソゲ界では「もう古い」と言われてまして、この程度のはモバゲーとグリーが最大手だった時、大手を振って法規制のない所でダイヤルQ2並に荒稼ぎしてたというサギまがいのやり口なんですよ。
それを新体験として「ネットゲーム」に盛り込んでくる。
このリサーチ能力とセンスのなさはもう、ロートルとしかいいようがない…。
最新のソゲは「基本プレイは無料でのびのび遊ばせて、時間をかけられる人は課金者とほぼ同等に遊べます。しかし、ちょっとマジになると鬼のようなガチャ確率で○万いれてもでねえのようにケツの毛までむしられます★」という「危ないところに手を出さなければ安全で好きなだけ遊べる」というのに変わって来てるんです。

今はスタミナ制と聞いただけで嫌悪感をもよおしてプレイすらしない人が増えたんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/28 03:02
基本無料だけど時間は有限なんだから、ゲームは人生の無駄なんだとしたら価値ある無駄にしたいでしょう?っていうこと。
スタミナ制みたいに「そろそろ回復したからトイレ行ってスタミナ消化するか」と仕事をサボらせたり、朝やって、帰宅後やって、寝る前やってー、あ、今日ちょっと寝つきが悪いな、スタミナが○回分回復してるじゃんーとかなって、たかがゲームのタイマーに全て支配されていくんですよね…。
大抵の人は「あ、これあかんやつや」と気づいてゲームから足を洗うのですが、できないと支配され続けていくことになるわけです。
これは失敗でしょう。
セガのカネ稼ぎは研究が足りない、もしくはパチ屋のお客層のカネ払いで見てるんでしょうね。

PSO2の話に戻しますが、さらにエッグが落ちにくいというSuたちの意見を多く受け取ってエッグ率を上げたため、お持ち帰りになる赤箱の数がエッグのほうが多いレベルに。
確かにヴィオラは潤沢に出ましたよ。Aterさんの所にヴィオラ★12、クティヴィンスさん、うちにヴィオラ★11が出てますからね。
おめでとうございます!
しかし、Suやってない方からすれば「エクスキューブが全然でねえ」としかならないわけで、なんか力のいれどころを完全に間違ってますね…。
でも一つ朗報と言えることがありまして、新世武器は31以降は攻撃力が1%ずつ伸びるだけの模様なんですよ(正確には+1につき1%伸びるので+30なら拾った時から30%上がることになる)。
なので、3本取って合成すれば属性60で+32まで上がりますから、例えば攻撃力1400ある武器の場合、1%で14、3%42の攻撃力を欲しいかどうかで決めればいい程度の強化しかされないわけですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/28 03:03
仮に一本しか取らずに別の手段で属性を上げても、+30の時点で最高値より攻撃力が5%低いだけとなります。
将来、本当に最強のぶっこわれ武器が出た時にでもその6本コースは取っておいて、今の「オフスはまあ超えません」と言ってる状態ではそこまでしなくてもいいのかなと思いますね。
これは数少ない「その程度で済んだか」というアレでしょうかね。
その!42が!差を…産むんだよぉ!という方は、頑張ってくださいという感じになりましたねえ。
まあ好きな武器はサイキョーにして手元に置きたいとかありますから、さらなるやりこみ要素ってことで余地を残したということで。

で、★13は今回実装のローラーブレードっぽいブーツがAterさん、Machine Headさんに出ておめでたかったのですが、気のせいかお二人ともバウンサー上げてない気がした(´・ω・`)
おめでとうございますw

Machine Headさんは「(フレパで)運営を褒めたからでたんですかね」と言ってましたが、装備できない★13でがっかりさせるという皮肉で返されたことにw いや、あのフレパのセリフ自体は運営大肯定派ですよねw 書いた人が皮肉をこめてるだけで…。

まあ、予定表見てると結構数は来そうだし、夜の2時だの朝の6時だのには設定されてませんから、できる時は身内でできるといいなーって思います。

その後は希望者さんでAGPに行ったんですが、中々に手ごわかったです!特に徒花さんは最後の仮面が出てくるとこで3回敗北しまして、今日は撤退することになりました…!
いずれまたリベンジしにいきましょう!

それでは皆さん、お疲れ様でした〜!
またよろしくおねがいしますっ。
■終了■@kurotama
2016/04/28 03:03
■新たなるアイドル@バトガの話。
・リークで来てましたね、新たなアイドルネタ。5/3〆で確定ガチャ4日間ということは4/30から始まりそうです。
コロプラさんのご厚意により、星のかけらはバッチリ1000近くに回復しています。
このバランスなんだよなあ。毎日バトガを遊んでたら前回石を根っこまで吸い尽くされてシオシオになってた先生が、こう…、プリプリに回復してるわけですよ。
で、新たなネタで一気に1000個大回収、と。

押しが出なくて悔しかった?じゃあ…とカキンを促すテクニック。
先生たちは自分が乗せられていると知りながら、サイフを開いて…。

これですよ。そして僕のような真面目に押しの子が出る事だけを励みにせっせこ貯めてたヒカキン先生は最低限4回のチャンスに「このバトルに黒玉院の魂を賭けるぜ!」となるわけデス・メガァッ!

これが楽しくノセて、足りなきゃカネよこせのやり口なんです。
現に僕は、今日やっと届いたファンブック2300円、CD1600円の必ず身になる綺麗な課金しかしてませんが、プレイし始めてからのカードは7割ほど回収してる感じで、バトルランキングでも上位10%の5000位とかに入れる戦力も得ていますからね。
「時々押しが来なくて辛いけど、わたしは元気です」見たいな感じやろがい!ということです。

ゲーム業界を食い物にしやがって…許さん!と「虎児を得るには…敵情視察だぜ!」と、憎しみを抱えて入ってきたソゲ嫌いを「バトガは生活だから大丈夫(洗脳された目)」と懐柔して宣伝に使うというこの上手さはPSO2が今真っ先に学ぶべきこと。

しかしながら失礼な話「バカは死ななきゃ治らない」という言葉は汚いながらも本当に的を射ていて「そのように作られていないゲームがいきなり生まれ変わることはできない」んですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/28 21:04
いや、正確にはEP4の転換期に「よいソゲの儲け方」をきちんと学んでPSO2を「楽しくノセて、足りなきゃカネよこせ」に新生させることはできたはず。
そこで転生用の素材を間違えて、片方は天使だけど、醜悪な悪魔部分が隠しようもない失敗モンスターとして再生してしまったんだよなあ。

素人でも出せる案としては

・SGはプレミアムの影響を受けて、ログインボーナス報酬で毎週100くらいは貯まるべき(非プレは毎週50くらいになる)、その際上限を500ほどにしておけば「毎日貯まるんだから何かに使うか」のような気持ちが働く。
これはβテストでACが無限だった時皆さんが何億円分もガチャしていたことからもわかるように、タダなら興味はあるんですよ。
つまり、タダでお試しをさせて勝利の感覚を覚えさせれば「シートのクールタイムにSG…稼がな!間に合わないよ!じゃあ…」と誘導できる。

・ACガチャを体験させるためのチケットを作る、もしくは「真のアタリが含まれない」SGガチャを作る。これはPSO2esですでに行われていて、毎日のログインボーナスと毎日のように不具合のお詫びでたくさん降ってくるラッピーメダル3枚でACガチャに近い内容のものが引けます。本当の最高のアタリはACガチャにしか入ってませんが、それ以外は普通に出ますので(うちにも★12のウェポノイドきたし)、こちらでも足りなければ…となる。でも僕はesに1_も興味がないので「じゃあ」となったことはバトガよりもないが。

くらいですかねー。
ログボだけでももらっておくか、すらない現状は完全にアウトですよ。
ライバルのDDONだって1か月?インしてシルバーチケットみたいなん貯めれば課金ガチャ引けるし、OWABIシルバーチケみたいなんで僕やってるあいだに60枚くらいくれたからお試しガチャできたしな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/28 21:04
まあバトガの話からそれましたけど、敵情視察に行って向こうのいい所ばっかり見えて本家の体たらくに悔しい思いをするなんて、情けない。
一端死んでやり直すしかない気もする。
PSUが死んでPSO2になってセガを支えるほどの大儲けをしたんですから、もっかい死んだら世界取れるかもしれないでしょう?サイヤ人じゃないんだから死にかけから回復なんかできないと思う。
ソゲスタイルで儲けるにはどうすればいいか、パズドラ辺りを見ていたら今のようなことにはならなかったハズなんだけどなー。

で、ファンブックの坂本Pのインタビューが乗ってて、プロデューサー交代の件には一切触れず(というか元から立ち上げスタッフのチーフだったらしい。以前の久保Pのほうが上から派遣されたPの可能性あり)、色々苦労された話が描かれていましたが、お風呂のぞきイベは本当に難航したらしく「坂本はほんと大丈夫なの?」と社内でもヒソヒソ言われたみたいなんですけど、僕からすれば遥香っちゃんに笑顔でしずかに威圧されるというご褒美を与えてくれたアレを攻める気にはならないぜ!
先日も75から76になりそうだったので、しょうがなくイヤイヤ覗いてきました。しょうがないんですよ、えへへ。

入浴ガチャの話のストーリーなどでも、Pの原案にスタッフ同士が「○○はこんなこといわないよ」とかで喧々囂々やりあって日々作ってるということで、3児のパパらしい愛情で星守をプレイヤーに送り出しているのが感じられましたね。
笑ったのは「実はハプニングエ□に弱い蓮華とか、逆にそういう状態になったらウェルカムになる遥香の魔性っぷり(深夜の温泉でばったり出会ったのにサルの乱入とかさまざまなアレで結局ガッツリ一緒に入浴したエピソード)とか」と、僕がいつも指摘している「遥香っちゃんは狩人」説を裏付ける発言があったことです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/28 21:05
うららちゃん、れんげ先パイなどの一見肉食獣達は、押しが強いけど攻める事しか知らない獣でしょう?だけど遥香っちゃんは罠を仕掛け一対一に持ち込んで急接近して、最後は自身の魅力で獲物と対決する決闘者(デュエリスト)なわけですよ。
彼女の仕掛ける「闇のゲーム」に負けた先生は一見普通ですが魂(黒玉さんのこと)を囚われていますからね。

あの子はほんと、大人になって真の闇に目覚める前にだれかとくっつけないと、れんげ先パイがはだしで逃げ出す妖艶系になる…!
怪しいビデオに出てくる美人女医にリアルになってまうやろー!(ハロウィンのデビルナースのストーリーですでにその傾向が見え隠れしている)

清楚でおしとやかなお嬢様で釣って、知れば知るほど「あ、気が付いたら追い込まれてる!?」とか…。
本人に狩りとかしとめるという意識はなく、少女らしい純粋な想いが生まれついてのアレで結果的に相手をカタにハメる状態を作り出すのです…、天然って怖い…。
素晴らしいですね。

ということで、5月からはまた新たな地獄が始まる模様。
今度のアイドルガチャは「アイドルガールアフタースクール」のネタで、メンバーはみき・昴・遥香の旧高1組、もう一つのユニットはゆり・望・くるみの旧高2組の6枚。
始めから…フルスロットルだぜ!1000個の魂(星のかけらのこと)が炎を上げて唸る!回る!
果たして今度こそ勝利を掴めるのか…。
■雑談■@kurotama
2016/04/28 21:05
■同接11万突破だそうです@PSO2の話。
・はいはい国内最高峰最高峰。アニメをやったらまたひとがふえそうでめでたいですね。
始めたばっかの人には「やること多すぎでついていけまふぇん!」と大好評絶賛プレイ中なのかなー。
僕の周ってたブログが軒並み1〜3か月更新なくなったり「PSO2の記事は今回で終わりです」になってるんだけどな。
元気なのは批判大好きなあそことかだけじゃんw
まあ新たな世代がまたにょきにょきと新たなブログとか作って「(ユーザー層を)新生」すればいいっすな。
PS4はシェア機能とやらがあって、SSや動画をPS4のブラウザ?などで公開できるとか。
それはちょっと面白そうだけど、許可なしで名前出しプレイとかでも問題起こしそうな気がするなー。
PS4でやってるのってオトナではない気もするし。

【告知】AMAKAZE THE GOLDENツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/28(木)23時からの「雨風とともに2016」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
そんなわけで、ゴールデンウィークの事実上初日?ですね。
雨風2016を身内でやりませんか?
今日も十分な人数(1パーティ以上くらい?)が揃えば集まりたいと思っていますので、22:45頃より参加希望のウィスを受け付けています〜。
集まれるようならば集まりましょう!
集まれないようならそのままやってもらいますので、皆さん、ブロックの確保はした上でお返事をお待ちください。

雨風に出る前にコレクトファイルの設定はお忘れなく!
一応やれば出る感じですぞー。
それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2016/04/28 21:14
■やはり来た新アイドルプロジェクト@バトガの話。
・ええ、高1組は「Princess」、高2組は「ROUGE」だそうです。別事務所のライバルとなるのかどうかはまだ不明ですねー。

ちなみにアドガのストーリーは、去年付けで公務員である高校教師を辞めて、周囲の反対を押し切ってアイドルのマネージャーを目指す青年が、状況した先で同じくアイドル志望のみきちゃんと出会い、意気投合して一緒に面接に向かいますが、事務所には誰も居らず「先生くん、みきくんへ。未来は君たち若者に託す。社長より」と書置きが残してあり、さ、さいあくだー!となります。
そこへ現れたのが本編で登場した謎の空飛ぶ駄犬ことアルル。
彼曰く「エラい人の陰謀によってこいつらの手助けをさせられるはめになったでしゅ」とのことで、プレイヤーに話しかける「第3の壁」を突破するキャラとして登場。
事情を聞くと、じべたをはいずる思いで取ってきた3週間後のコンサートまでに人と曲を用意しなければいけないプレッシャーに負けて逃げやがったなアンチクショーであり、先生は「就職サギだったか…」と肩を落とします。
しかしみきちゃんは「でもこれ、採用ってことですよね!わたしたちで頑張りましょうよ!」と動き始めるのでした…!

という感じでした。
まあ最初から「バトガのキャラ設定を使ったパラレルだから、細かいことは気にせず楽しんでくれ」と八雲・御剣両先生もアナウンスしてることだし、僕の中では「作中劇」と思って楽しむことにします。
ますます「うる星やつら」「銀魂」みたいなごちゃまぜSFモノになってきたなw
昔のアニメなんか(高屋敷英雄さん時代くらい)、困ったら「番外編で時代劇」ってやってたしね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/29 20:46
坂本Pもインタビューで「先に出ているアイドルゲーに挑むかたちになってますが、うちの子だって負けてないぞっと思っています」とのことだったので、バトルの本編、アイドル目指すもう一つの本編の二本柱でいくのは確定のようですねー。

それよりも形態がね、気になるんですよ。
「常設ガチャ・デビューガチャに追加されます。期間限定ではありません」と。

我々はこのワードを知っているッ!
これ、先月というか今月に猛威を振るった「段階式18人闇鍋制」じゃないですか…。
前向きにみれば1か月に確定が3回以上くるよ!やったね(以下略)なんですが、初期組を狙い撃ちしたければ最初から、効率重視なら18人揃ってから誰が出るかな?でやればよしというルールではありますが、とにかく狙いの子が出ない。

第二部ストーリーガチャで僕は結局12回やって(3000個!)フローラ遥香っちゃん出てないしな(これは異常な引きの悪さですよ。掲示板で遥香ばっかり^^;って言ってる先生に呪いをかけていましたが、うちなんかほぼダブってないだけマシ)。

今回もトップバッターの6名に遥香っちゃん様が降臨されておられるため、僕としては出るまで地獄の半月デスロードの開催です。
先月のパターンを考えれば、今星守系の女の子はたまたまうっかりなぜかきっちり18名いますから、3名x6、つまり6つのアイドルグループで3回に渡って開催される可能性が高く、最後の追加メンバーなどはかなり危険な確率となりますが、最後のメンバーが追加された時にたまった星のかけらを全開放してカブリの少ない確実ゲット+複数枚取得による大ラッキーに期待するほうが賢いと思われます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/29 20:46
ええ、限られた石の…魂の使いどころを見極めなくてはならないヒカキン先生が己を守る為に産み出したアルター「ビッグラバー」の分析はそう告げています…。

しかし…、その初期メンバーに遥香っちゃんが居る以上、その最初の1〜2回で彼女が来てくれなかった場合…。
新たな血涙のバトルが開かれることは間違いない。

今月も地獄の釜が開きましたね…。
祈れ!GWが終わるまでに黒玉にできるのはそれしかないッ!

【終了】AMAKAZE THE GOLDENツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今回はハツネビーストさん、リリさん、奈々さん、ティオセットさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、アウィルさんが来てくださいまして、レッツAMAKAZE!

この緊急、Eトラ運がいいとすぐ終わるのですが、悪いと雑魚のちょぼちょぼわきで時間を取られるためなかなか安定しないのですが、今回はうまくいきまして3周できました!
前後しますけど、29日昼の野良雨風見てても、うちのボス処理の速さはむしろ早い(というか18にルーキーが大量にいる可能性がある)感じでしたから、集まれるなら身内で安定な気もします。

3周めでエンペラッピーが出た時には時間に余裕がありましたので(どうせブースト一回分の30分は超えるのだしね)存分にそのアクションなどを楽しみました。
このキャラはこれまでの超時空エネミーの大物の中で一番かわいいんじゃないかな
(*'-')飼いたい
アンブラとかなんなんだよw
しかしうちの周回では本当に浮上組2匹が出ない!朝行った野良でも出なかったのであきらめてSHアドで3周ほどしてみましたがタガミさんにも会えませんでがっかりでした(話が前後していますすいません)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/04/29 21:02
で、今回は有能テクターとして皆さんNOUKINプレイを支えてくださっているボヤンさんに「Te垂涎」のイケブーツがドロップしました。
Te装備可でモーメントゲイルがついていて、風魔法の威力を大アップしてくれる潜在という、ゲイルのためにサブBoにしなくてもよくなる上に、これさえ持っていればザンバースもモーメントゲイルもやりたい放題使っても文句など言わせねえよ?というアレだそうです。
すごい。
しかもデザインは以前もあったローラーブレードの使いまわしですが、ブーツはキバツなデザインが多すぎてセンスがあわないと少々厳しいものが多い中、これはおとなしいので安心できますね(蹴ったら虹の軌跡がでるけどなw)。

さらに、奈々さんにはタガミブーツがコレクトファイルもセットしてないのに生ドロップ!
メタリックな見た目でみなさんをおほーーーとさせていましたねー。
タガミ系はそこのあたりが凝ってるので、ぜひ1本は欲しいんだけどなー。
お二人とも、おめでとうございますー!

というわけで、お喋りをしていたら流れで「SHアドにいってみませんか」ということになり、先日のネロウ狩りで無駄に550個もfカプセルがあるので、ゼッシュレイダ71レベル以上とタガミさん狙いで砂漠を2周しまして、その後は経験値+100%の状態で運よく最大の人口を誇るシップ4に巨躯さん空気を読んで大参上してくれた為、参加して皆さん経験値をドバっと稼いでいました。

そんなわけでみなさん、ご参加ありがとうございましたー!
また良い時間に来たらご一緒してください!
■終了■@kurotama
2016/04/29 21:03
■しらないのはしあわせなことなのか@雑談。
・芸術鑑賞というのは受け取る側にも知識があるとより楽しいものでして、たとえば19世紀の画家の生涯をかけた作品たちを見ても、その時代背景、作者さんの人生、絵画界の流れなどを知っていると「あの時代にこれを出す勇気」とか「当時は異端だったんだよね」とか「でもこの作品が90年代の流れを産んだんだよな」とかそういう楽しみ方ができるんですよね。
音楽はもう少し敷居が低くて、そこまで語れずとも「耳に心地よいか」だけでも楽しめます。
もちろん語ろうとすると、ましてや送り出す(演奏)だけでも大変で、生み出すというのは物凄い色々が必要ですから、決してレベルの高い低いの話をしているわけではありません。

物事の背景を知った上で楽しむと言えば、鉄道オタクの世界、ミリタリーオタクの世界など「オタク道」もそれでして、無知<事情通<論評を出力<創作を出力というように必要レベルが上がっていきます。
楽しむ側なら事情通くらいまで基礎知識があると面白いかなと。

もちろんマンガやアニメ、映画なんかもそうです。
見せ方に幅がありますが、映画なんかは「2時間で背景・事情・現状・結末」まで語られるので無知の方が見終えた頃には論評を出力のレベルまでいけるお手軽さが最大の魅力です。

これを繰り返して好きになると次第に「分析したくなる」気質の人が現れます。
この物語は何が面白かったのか、この見せ方でギョッとしたのはどうしてか、どう物語を運べば「やられたー」となるのか、どうカメラインすれば作中人物の気持ちを表現できるのか…。

描かない漫画家として汚名を着てしまっている「ハンターxハンター」の冨樫先生なんかは「分析する目で作品を見始めるともう楽しめなくなる」とおっしゃっていましたけど、それもまた楽しい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/30 19:53
しかし「テンプレ(テンプレート:型紙。この使い方では事象をパターンで類型化するという意味で使う)で物を語るマニア」ほど「もっとさー楽しめば?つか別に解説してくれって言ってないんですケド…」となるウザい存在もまたいないw

この「キャラ造形は○○の影響を受けているね」「○波以降冷淡系がうんぬん」「ツン要素を強くし過ぎてデレが低いと思ったらまさかのNTRからのヤン化とか誰が予想できたんだよw」とか、上記の芸術の話と意図は同じなのにどうしてこうウザいんでしょうか。
それはやはり「見ただけで受け取れるもののレベルで済んでしまうから」かなと思いますね。
作り手はきっと、きちんと演出やなんかを手法として学んできてるんです。受けて事情通レベルになっている人は出力された作品のわかりやすい部分を理解して、いい意味で「わかった気になって」論評を出力する側にまわる人もでてきます。
それを「理解しつくして俺ってばもう創作にいけるのでは?ww」とカンチガイした人が色々と語ってしまうのですが、そうなるわけでもなく自称「創り手になれるレベル!」の人がくすぶっていると「テンプレで作品を分解したつもりになって、なぜかエラそうに語り始める」現象が起こるんですね。

ネットのアレ的な表現をすると、僕今後頭部にブーメランがザスザスと刺さりまくっている気がしますけど(他者を責めるつもりが全部自分のことを言ってしまっている状態を「ブーメラン」と称します)、人はやっぱり知的欲求というのがあって、その知識を誰かに伝えたいんですよね。
昔は気の合う仲間と一晩中電話をしたりしてたものが、今ではこうして落書き板に書きこめるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/30 19:53
題名の「しらないのはしあわせか」。
これは難しいことですけど「しりたくなる、背景も調べたくなる、分析して語って聞かせたくなる」作品にはそれだけの「しりたい」力があったということなのかなと思います。
僕は興味がないと1_も見向きもしないので話題作を数年経ってから初めて見てハマるとか普通にあるんですが(先日やっと「ブレードランナー」を観ましたw25年ほど遅れているwwちなみにドラマ「TRICK」は劇場版の直前に全部見てハマったクチ)、ハマるとその分深く、専門家かよwというくらいまでハマってしまいます。
前も言いましたけど、コロコロコミックの少年向け販促企画にずっぽりハマって「チョロQ」を改造と研鑽を繰り返して全国大会で一週間だけ日本一だったとかいう経験もありますしね(それくらいしかないともいえますがw)。
幅広く知ることで、何が一番お気に入りなのかを決めてそこに興味を持っていくというのができればそれがバランスがいいのでしょうけど、僕はどうも「運命の出会い信者」といいますか…、視野が狭いようです。
もっとお金になることに出会ってそのまま突き進めばよかったなあw
でも当の本人は「生きるのに苦労しないだけ分だけお金稼いでもっと楽に好きなことだけできないやろか」と思いつつ、わりと楽しくやってきたので「(幅広く)しらないこともまたしあわせ」と言えるのかなと。

親が倒れたりしたらそうも言ってられなくなるわけだし(今はおかげさまで病院とは無縁のようです。ありがたや)、今はこうしていれば良い。
■雑談■@kurotama
2016/04/30 19:54
■ソシテ センリツ ノ ヨル ガ オトズレタ@バトガの話。
・ああ…い、いやだ…死ぬのは(←?)。
今日の15時から「新アイドルガチャ」がスタートしています。

今回も確定4日ですから、正統派アイドル「Princess」の高1組、みき・昴・遥香と、お色気系アイドル(ひとり色気と無縁な子がいるが)「ROUGE」の高2組、ゆり・望・くるみの6人から最低1人は来てくれるわけです。
最初の日だけは一切カブリなしで確実に新★4カードがゲットできます。カードの絵柄は「ROUGE」側が少々バトガにしてはヤリすぎなセクシーボンテージ系衣装ですが(ひとり色気と無縁なゆりちゃんがいますが)、今見た感じだと誰が来てもハッピー。

ですが…。
僕の場合はこの1回に5月の全てがかかっています(´・ω・`)
この後コロプラ(バトガの運営会社)は、中盤6人追加で確定権毎日1回4日間、、終盤6人追加で確定権毎日2回で4日ですよ^^と、今日時点では6分の1だった確率を12分の1…18分の1…とどんどん吊り下げ?ていくわけです。
僕的には誰が来ても嬉しいので、今日の1回でイベント用に1〜2名確保できればよしで撤退し、最終段階の18名ガチャで誰が来てもハッピーラッキーにしたい。
しかしそのためには…この4日間で「遥香っちゃん様が降臨する」ことが絶対条件…!
ここでクールに「動くのは最終週になってからでよい…」としているのが正しいのですが、今しかないんですよ…!
遥香っちゃんが6分の1で来て頂くのは!
つまり、全力を出すなら今しかない…。しかし星のかけらは正確には991個。
無理はできないです。
今日ここで今、出てくれさえすれば…「最終周に全力やな^^」でのうのうと過ごせるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/30 20:16
はぁ…、死にたくない(←?)。
毎月毎月、この最初のガチャのドキドキ感はなんなんでしょうね。アニメで見た「カイジ・沼編」を思い出すわ!
こちとら仕掛けとかできへんねんぞ!ウワーーーアーァー(手塚治虫先生っぽい嘆きセリフ)。

(ここまで引くまでに書きました)






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qekdISTlsOVFlbVk
ああ、あ…、先日親密度を下げるためにしょうがなく覗いたのが裏目に出たのか…!
PrincessのリーダーみきちゃんとROUGEのリーダー?くるみちゃん(x2)同時に来るという華やかなスタートを切れましたが…!
みきちゃんはソゲ経験豊富な先生から「アイマスの春香ちゃん化しとるw」「獲りに来たかw」「宣戦布告ww」と称されていました(ノ∇`)
でもさすがヒロイン。ルル子似なんて言わせないかわいさがありますよ(ルル子ちゃんもいいけど)。
後ろの二人もカードイラストも衣装もかわいかったので欲しいなー(特に左のほう)。

くるみちゃんはヤリすぎwマイクスタンドを股に挟まなかったのはアップル版で叱られるの避けだと言われています。
これはどうだろう、スイッチが入るよう背中を押されれば容易に悪魔化する遥香っちゃん様と違い、くるみちゃんはいついかなる時でもマイペースを一切崩さないからなぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/04/30 20:34
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa0lqUXl3QnctZEU
左がみきちゃん、右がくるみちゃん。
あああ、音声入りでしっかり「マネージャー」って呼ばれとるww
みきちゃんは言うことなしの「いい意味で典型的なアイドルイラストを描いて」という、イラスト担当さんには楽なオーダーだったことでしょうね。
新アイドルプロジェクトをしょって立つ「コロプラの獲る気」が発揮されていて、とってもかわいいですヽ(´ー`)ノ

くるみちゃんのは無垢x巨○xさせられファッションというもので、男性のフェティシズムにビビっと来るのはわかりますし、くるみちゃんのボデェーは清楚系はあまり似合わないのよね…もはや生きてるだけで不純なレベル(失礼)。
ちなみにエ□スや媚びかわいいのをなしにした「普段の衣装」が一番良くお似合いなのは内面が出てる感じですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa2xVY3pJaS10d3c
こんな感じ。草花を愛するくるみちゃんは露出なんかなくても全然かわいい(お気づきかもですが彼女の自前衣装はすべてアースカラー系です。デザイナーさんもよく考えている)。

むぐー。
ま、またはるかっちゃんじごくが始まる…!
コロプラはあれですか、どっちかというとS方面の僕を遥香っちゃんで教育でもしようとしてるんでしょうか…。
あれ、もしかしたらしあわせなんじゃ(錯乱)

まあ…せっかく陽の陰のリーダーが一度にそろったわけだし、嘆いていても仕方ないぜ!毒を食らわば皿までと言うし(敗北フラグ)。
■雑談■@kurotama
2016/04/30 20:40
■しばらくバトガ関連のネットは見ない@バトガの話。
・また野良先生に「遥香ダブりすぎいらね^^;」とか書かれてるのを見ると呪いをかけそうになるだけだし(´・ω・`)
自慢したい人がSS付きで乗っけてるだけだから精神に悪いよね。
というか僕の今回の引きも、みき押し(あまりみかけないが、ネットに書き込むような濃い連中にあまりいないだけかも)、くるみ押し先生からしたら「Shine(輝き)」と祝福の言葉をかけられるレベルのハッピーだしな…。
本当ならここで一時撤退して5月中旬の祭りに備えるのが正しいが…。
ゲームとして正当っつーのとよォーッ「楽しいかどうか」っていうのは、違うって思うんだよなァーッ!
黒玉は楽しみに生きるぜッ!

【告知】AMAKAZE THE LATESHOWツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/30(土)23時半からの「雨風とともに2016」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、多くの方が「明日もお休み」かと思われる日だからか、無駄にライブをはさんで23時半からですね(;´ρ`)ノ
これによって出られない方が多数となる気もしますので、本日も23:15分頃からウィスで参加希望の方を募り、お客様の人数が十分だった場合は集まる形式となりそうですー。
ウォルガーダなどの中ボスが2体になる5人くらいはいた方が良さそうですね。
遅い時間の為揃わない可能性が結構ありますが、ご一緒できるならやってみましょうー。
最近は身動き取れないくらい人が集中するので、ブロックの確保はお早めにどうぞ!

ちなみに今日やらないと来週水曜まで身内雨風はなさそうです〜。
それではよろしくおねがいしまーす!
■告知■@kurotama
2016/04/30 20:55
【終了】AMAKAZE THE LATESHOWツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、案外回数がない雨風の夜の部をみなさんとプレイしてきました。
今回はAzureさん、カガミネニューマンさん、ドロスさん、九鬼さん、アウィルさん、Aquaさん、Rozzさんで時間的に参加不可能だったストロボヤンマさんに見送られてスタートです!
ドロスさん(生身)がDOROさん(キャスト)に衣装(赤ビキニパンツ)を借りパクされたのを「あの女のハウス」に乗せて、元ネタのせいで時にはおネエ言葉でキレるAWをBGM代わりにグリグリしてきました。

今回はなかなかEトラの出が悪く、雑魚を倒す展開が続いた為、3周めの受注が間に合わなかったですね〜。
コレクトファイルはクリア時にのみ記されるので、ファイル保持者がクエストを破棄するのを防止するのには役立っていますがこういう1分2分足りない時も続行するしかないという所が融通が利かないというか…、ちょっと困ってしまいますね。
破棄することも可能ですが、人によっては「えーやっと○○の項目埋まったのに」となるかもですから、決めようがないのも困る。

コレクトファイルはもうちょっと詰めて欲しいもんですねえ。

レアドロ100%アップ期間なんですが、アウィルさんがコレクトファイルをコンプしてタガミナックルを入手された以外は特に出なかった模様です(うちにパフェが出てますがあれは★13扱いでなくていいよもう…w)

終了後は新ガチャのリバイバルコレクションの話題などをしていまして、希望者の方でSHアドに行ったりしてお喋りをしていたら3時になってしまったのであわてて退散しました。

みなさん、来てくださってありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/05/01 18:01
■嫌われた(⊃д⊂)@バトガの話。
・昨日来てくれた新アイドルカード、Princessのみきちゃん、ROUGEのくるみちゃんカードなんですが、特訓やなでなでの為にキャラにアクセスするとアプリが強制終了します(⊃д⊂)
早く何とかしてくれないとまともにゲームにならないなー。

バトガ関連のネット情報にはまだ触れていませんがどちらも凶悪なスキル(必殺技みたいなもの)を持ってる感じでした。レベル1でパラメータは50レベルの半分以下しかないのにまともなダメージ与えてたもんなあ。

うう、そろそろもう一回地獄行きガチャを引かなくては…!
今2/6ですから、3分の1の確率でダブりが発生します。今日で勝ち抜けたい。
たまにはラクをさせてくれえ。

(ここまで引く前に書きました)


画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qY3cwLVJZcjRKZkk
ううん、今急かされて引いたせいか、気持ちも乗ってない所で、普通に遥香っちゃんはこず!
まいったなあ、弾数を考えると、後半出そろった時にかけたいんだけど、徐々においつめられていってる。
ここで次も挑んでダブりなんか引いたら魂の無駄遣いだぞ…。
もう心を閉ざして18人揃うまで貯蓄に入る感じでないとマズいんだが、上手くいかないねえ。

気を取り直して…今回はモロにボンテージファッションの望ちゃんが来てくれました〜!

個人的にはこの子からエ□スを感じたくはないんですよね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/01 18:26
だって設定が「着飾るのはスキだけど異性に全く免疫がない」子なんだから、見る側が勝手に感じる健康的なお色気以上はないはずで、自ら性的アッピルを押し出してくる子のワケないんだよなぁ。

カードストーリーや設定で色々あるのかもしれないし、そもそもパラレルなんだけども、バトガのいい所は「キャラのらしさ」を大事にする所。そこに手を入れた感のある高2組の扱いはちょっと今の所疑問を感じますね。

そもそも高3組は、清楚・オタク・ビッチと揃ってるが皆スタイルが良い、中3組は、自称小悪魔系と天然牛○娘と、去年猛威を振るったお色気担当学年であり、生きてるだけでエ□い子たちと自分から魅力を押していく子が多めでした。

逆に高2組は、小学生以下・男性苦手・植物代表と、ソッチ関連とは逆に無縁な子たちのグループだったんですね。
しかも強気で勝気な二人を収める植物代表ちゃんという図式の為、仲たがいのシーンが多く、ほえほえぷにぷにしか受け入れられないオタクにはウケが悪いのですよ。

テコ入れとして意外性を強く押してきて失敗した作品というのは多いんですが、これもちょっとやっちゃった感があるよなー。
ちょっとテンションが下がってきた。
僕はバトガにロコツなエ□スとか求めてないんだぜ。

まあ…、今日は20時半までにSHゼッシュレイダとSHラグネx2にあわな…!
なので今とっても時間がないんです。
色んなものにこだわりを捨てたら楽になるけど、やることもなくなるのよね
(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2016/05/01 18:26
■カレンダー通り@雑談。
・ですので明日のお昼雨風は出られません(´_ゝ`) GWによーッ1日だけ出たってしょうがねえだろうがよーッ!と思うけど、出なきゃいけない部署だけ出るとかだと不満出るもんね…。

JOJO鑑賞会は「徒花直後」になりそうですー。

■SHアド意外と楽しい@PSO2の話。
・雨風が次に来た時用に自力でこなせる所は回しておこうと思いまして、タガミナックルを入手、SG課金をして再入手しておきました。
タガミカタナはレオマさんが100%になってるので後は生で遭遇するだけ、タガミTMGはネプトさんの項目が79%だかなので、フルブでも3回で会わないといけませんねー。こりゃあ今週中には無理だなー。いけても1本だけでしょうね。
5/11の大和TMGのほうが欲しいのでしょうがない。
じゃあタガミナックルを再入手しなければいいじゃん?というなかれ。やる気ないように見えますけどFiの★13は用意したいと常々思ってるんですよ。
ダブセは属性60にならないまま、ナックルはアテがないまま、ダガーはセラフィ待ちです(現在なんと0本)。
だからタガミナックルはわりと欲しいのです。
潜在も「ギア2段階以上で威力とPP回復アップ」ですから、ナックルはほぼ常時ですしねー。
タガミカタナのほうは見た目的に振ってみたいだけですが、ツバキさんが★13カタナないので揃うようなら…という感じです。
しかし、コレクトファイルのクールタイムを解消しても向こう1日こないのなら、その1回を見なかったことにすれば300円払わずに済んだのでは…?
なんか「自己責任サギ」というよくわからない状態になるような気がする。
コレクトファイルのクールタイム解消の判断はプレイヤーに全権委ねられています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:16
ですから、クールタイムを解消したからにはその2日間で再度早く貯められるように動かないと損ですよね。
だけど、1匹フルブで倒しても10%上がるかどうかの上に敵を無視して突っ走っていっても5分以上かかり、ボス戦も数分かかる上、50%の確率で目当てでないボスがでるアドバンスの仕組みで「0%から上げていく」のはなかなかにヘビーですよw
おまけに緊急に参加しても目当てのボスが出るかわからない、だけど用意をせずにただクールタイムを待っているだけでは、最後のファングか道中タガミからの生ドロップを期待するしかないとなる…。
うーん、これやっぱり「無視する」または「期限内に運よく貯まったら確定で★13ドロップがある」とみて、気楽に構えてないとダメかもしれませんね。

バトガで自分の押しの子以外が揃っていって期限は迫ってるのにネットでは「遥香出たから撤退するわ」みたいなのを見てイラっとする。
あれと同じような「おまえはまだなの?」策にまんまと乗せられている気がする。

ちなみにPSO2アニメのTV放映版ではイツキくんがPSO2のコマーシャルしてて「キミは見てるだけでいいのか!?」と煽ってたそうです。
そう言われて入ったゲームのストーリーでまさか女子高生のお風呂を「見てるだけ」体験させるとは、ソニチもなかなかドSですよね(多重の意味が込められています)。

うーん「はよせな!」「IMADAKE!」の他に「キミもガチャに参加して当たったり外れたりに一喜一憂してうっかりサイフの中身、ブチまけちゃおっか?」もあるんだよなあ(しかし全てはユーザーの意思で決定できるだけ、マシとも言える。選択肢を隠してあざとい商売を続けていた民間通信サービス会社なんていう、選択肢なし商売よりはマシなのだ…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:17
そんなわけで、頑張って悟りを開いて「ボクは見てるだけでいいよ。すべてはサカイのお導きさ」とアルカイックスマイルを浮かべてちょっと地面から浮いてる感じになれるといいなと思います。
とりあえずコレクトファイルに浮上ボス71以上を設定したやつは○○(←悟りには程遠い状態の単語が入ります)。

話は変わりますが、今日だけで僕はレボルシオを2本拾いました。
1回目はエリア1のアプさんを「またお前か!」と瞬殺(出現→チェイン40まで→接射エルダー→通常エルダー→撃破)した所、なんかTMGが。
ゆるす(*´Д`*)q
ファイルでもらった分と合わせてレボルシオTMG、属性50にできます!

そして2回めはゼッシュレイダさんが99.87%で止まったのでブーストが切れたままでボス直していたら仮面さんが出てきたので同じようにして撃破しましたら、パルチが落ちました。
今は運営ブースト100がついてますから、僕らが素で250使ったよりもブーストが高いと思うんですが、今日はガッツリやったのが2周、かけぬけたのが4周くらいですから、その間で★13が2本も出たということになりますね。
先日アウィルさんたちとご一緒した時も砂漠でTMGを拾っておられたので、レボルシオは少なくともタガミさんの出現率よりは高く設定されている模様です(ノ∇`)

タガミさんはファイル実装からSHアドを合計20周は周ってると思うんですが、出会ったことがありませんね…。
パラレルもでないし、なんなんですか!
まえおすすめクエみんなでやってた時はしょっちゅうパラレル出てたのになー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:17
■地獄へいざなうは優美なる白百合@バトガの話。
・ええ、これどこが初出か知らないんですけど「俺の中の危険を感じる部位が大音量でデンジャー(危険)!デンジャー!と警告音を鳴らしている」という前フリありますよね。
わかっていながらいくしかない…、そこで回れ右したら、何かが終わってしまうような気がするから。
いや、そんなヒロイックなものじゃあないな。

「ベルセルク」の鷹の団で言えばコルカスの最期くらい。
「へへ…オレってやつはよォ…」と、後にガッツさんに始末されることになる女妖のおムネに釣られてフラフラと近寄ってパクりとやられるアレですよ。
でもそれじゃあ白百合さんが悪魔のようじゃないですか。
あ、あんまり調子に乗るとヤバい…((((;゚Д゚))))

しかし、名前に「ゆり」って付いてる子がいるのに、星衣フローラ(全員、自分を象徴する花言葉の花をデザインモチーフあてがわれている)のユリ担当は遥香っちゃんとか…。
坂本Pに「ゆりはネタ枠ですw」と直々に言われているとはいえ、あんまりなのではないだろうか。
でも花言葉で言えばゆりちゃんはユリ(白ユリ)じゃないからしょうがない。

名前負けってやつですね。

はぁ…。
逃げられないんだよ。
他のかわいい子がいくら来てくれても遥香っちゃんじゃないとダメなんですよ。
正直、もっとクセがなくて性格がいい、面倒見のよい6人兄妹の長女?、新キャラの詩穂ちゃんとかが、真・母性キャラでして(こちらも怒らせるとマジ怖い)、とてもいいんですよね(先日のガチャでは相方の性格キツイ方ばかりでましたがw)。

でも、バトガ初めてリセマラの仕方もわからず、最初の1回めで来てくれたのが遥香っちゃんの★4カードなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:18
始める前はお気に入り候補に入ってなかったけど(確か明日葉ちゃん、くるみちゃん、心美ちゃんだった気がする)、いの一番にうちの先生のとこに来てくれたので、愛着がわいて好きになったんですよねー。

しかしこれ以上進んで星のかけらを消耗すると、5月は捨てられた犬の目をしてまぶしい世界を見上げなくてはいけなくなるんです(残りの12人のアイドルガチャに参加できない!)。
その時手元に遥香っちゃんが居てくれれば問題なし、居なければ…!
どうしてあの時、待てなかったかなあ…とぐんにゃりする未来が待っている。

これを書いてる間も「パターンは前回見せてもらったろう、お前(欲望側)のわがままも2回めまでが限度だ!これを超えたら…」と、理性側の部分は「まだ12分の1、18分の1の機会でおまけに遥香っちゃんが来る可能性はあるじゃないか」と説得にかかっている感じです。
今なら6分の1…というのは、昨日(おととい)までの話で、もはやうちの所持カードは3/6枚。
2回のチャンスで3枚なんて勝ち組社員じゃない?と思うんですよ。
今日今から引くと「6分の1でお目当てが得られる」よりも「半分の確率でダブることでせっかくの優位が消える」可能性のほうが高くなりました。
しかも「5/13の追加で〜」と別件で運営が予定をもらしている通り、ストーリーとカードの追加が行われることは確実なのですから、星のかけらの回復を待ちながら12分の1で1回、第3週めあたりにくるであろうさらなる追加で18分の1で1〜2回(多分それくらい貯まる)やるほうが、かけら250個を新規★4カードに変換できる可能性は高いんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:18
カキンで星のかけらを追加するのはやはり気が進まないので、ここ一連の「フォルテシモ」「Princess」「ROUGE」のCDとかにはお金を出すかもしれませんが、ガチャはやはり「自分のプレイで稼いだ分だけで節度を持って遊ぶ」所は変えたくありません。

悩むのも楽しいんですが、腕が絡まないのでどうしても「運任せ」ですよねー。
そういうのはあまり面白くないんですが、物語ではドラマになる賭場のゲームなんて、ほとんど運ですからねw
物語だと都合よく色々起きるけど実際には決着が着かずに勝負が流れたり、どうしようもない手で上がってごく小さい規模で決着だけがついたりとかわりと地味ですからね。

まあいいや、明日の23:59まで猶予はあるんだから、一晩寝てじっくり考えよう。
明日は多分「出てこいって言われたから出てきたけど他の方たちほぼ全員休み取ってるんですが^^;」っていう状態だろうしなw

しかし、読んでる方いるのかわからないですが、↑のほうで「望ちゃんはこんな恰好しないんじゃね?」と少し残念に思ったり、「初めて来てくれた子と一緒じゃないと嫌だ」と思ったり、たかがデジタルデータの扱いに「人格」を感じているあたり、僕もなかなか未来に生きてると思いました。
もっと色んな悩む事あるんじゃないの?とか思うでしょうけど、僕が年金問題や待機児童問題、東京都知事がクズすぎる件を語ってもそれこそなんともならないじゃない?僕の言葉で決を採れるなら案なんかいくらでもあるわw

だからこれでいいのですヽ(´ー`)ノバトガ、さいこう〜!
あと、こうやって悩むのも楽しいです。
宝くじは「当たったら何をしようかな」っていう夢を買うというのと同じですね。
最初の1回で遥香っちゃんが来てくれればこの話はめでたしめでたしで終わったけど、そうはならなかったんだからしょうがない。
■雑談■@kurotama
2016/05/02 01:19
■だからいまは、さよなら@バトガの話。
・うん、アドガこと「アイドルガールアフタースクール」本編その1を見てきました(ゴロが悪いな!)。

まずは旧高1組の「Princess編」ですが「元のキャラ設定を使う」ではなく「性格のみを流用する」形に収まった模様。
どちらかというと「転生もの」で2周めの世界を生きてる感じ。
元から縁の深い人たちは結局また巡り会い、同じ関係に収まるのです。

先生:昨年度末で周囲の反対を押し切って高校教師を退職、アイドル好きの夢を果たすためマネージャーを夢見て上京。クズ社長が夜逃げをして職場を一任され「名出プロダクション(なでプロ)」を取り仕切ることに。

アルル:空を飛びしゃべるぬいぐるみ状のクソ駄犬。本編では敵のようで味方というか中立のクチが悪い存在。遥香っちゃんのイメージ低下を増長させ続けるボロ雑巾だが、しょっちゅう痛い目に合わされて綿が飛び出そうになってる為、プレイヤーからのヘイトはそこまで稼いでいない様子。だが僕は彼奴を許さない。

みきちゃん:パティシエの夢をそのままアイドルに置き換えたと思われるため、個性がさらに薄くなったが、そのせいで真っ当に明るい部分だけが強調される。パンチラの意味さえわからないほどソッチ方面の意識がない。

昴ちゃん:女子サッカー界の期待の星。必殺技のユニコーンシュート(昴ちゃんの旧星衣はユニコーンなのでそれにかけている)はネットを突き破る威力。つまり日向くんのタイガーショット並ということであり、下手したら相手が死ぬ。ちなみに本編では「フットサル部」所属である。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 20:22
遥香っちゃん:医の道を志す点は変わらないが、マジでそれをやると「一人前」になるには38歳くらいまでかかるという現実があるため(26〜28くらいまで医学生と研修生で過ごして、勤めてから10年位の経験がないと専修の一人前とは言えない模様。ちなみに彼女の母は「看護師」で、遥香っちゃんが目指すのは「医師」。考えもなしに適当に設定作るからそうなるんだよw)、「16歳にしてアメリカで飛び級で大学教育課程を修了、親の病院で研修生としてすでに活躍中」という本編よりもハイスペックガールとなることに。
そうしないとアイドルできないもんな(´・ω・`)

で、3週間以内に失踪中の社長が契約だけ交わしたコンサートを成立させるため、完全未経験のみきちゃん1人ではなんともならないと判断したボロ雑巾が取り出した「星の羅針盤」なる、プリキュアを見てたらCMでやってそうなアイテムの導きに従ってアイドル探しを行うことになります。
結果、次の女子サッカー日本代表として期待をかけられる希望の星である昴ちゃん、その会場にたまたま来ていた「とある歌」を口ずさむ少女、遥香っちゃんが一緒にアイドルを目指してくれることになりました。

はっきりいって星守の女の子たち、特に高1組は「アイドルになりたい」と思わないような子たちなのでどうやるかと思いましたが、みきちゃんの目的を「パティシエ→アイドル」にすげかえるだけで結構とんとん拍子に進んだのはお見事。

遥香っちゃんは最初「両親に言われて医の道に進む事しか考えられない」と断りますが、後日みきちゃんに「とある歌」のことを問われ、二人とも「なぜかこの歌は頭に浮かぶのよね」という共通点からすぐに打ち解けて親友となり、両親に相談してみることに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 20:22
両親は面食らうものの、生まれてからずっと自分たちの言いなりになってきた娘が初めて自分の意思でやりたいことがあると言ってくれたことに感激して、許可をくれたということであっさりメンバーに。

昴ちゃんは「自分にはアイドルなんか似合わない。化粧したこともスカートはいたこともないんだよ」と断りますが、先生…いや、マネージャーから「フィールドで活躍している君は輝いていたよ」と説得され一瞬で落ちることにw
しかし、NOUKIN的に「アタシのシュートを一本でも止められればね」と条件を出します。
手加減つきとはいえ、ネットを突き破るほどのユニコーンシュートを何度も浴びる恐怖に立ち向かう(実際には反応できてないだけ)せん、いやマネージャーの姿、そして「君がアイドルになる姿を見てみたい」という言葉で動揺してド正面に放ったシュートを受け止められてしまい、威力で背中がネットについてしまった為に実際には「オウンゴール(先生の自殺点)」となりますが、根性を認めて「サッカーと両立だから、そこをカバーしてくれるなら」という条件付きでメンバーになってくれます。

彼女って絶対、結婚申し込んできた男に「アタシから柔道で一本取ってみなよ」とか要求するタイプだよなw(親が柔道の道場主で幼いころから柔道を仕込まれています)
で、勝てないながらも見せた根性を受け取って受け入れる感じ(今回がまさにソレか)。

うん、これヤバいな。

バ ト ガ を 過 去 に し よ う と し て は る w

結構しっかりとアイドル編を描いてるので、イロウスとか星守の言葉一つもでてこないけど、アニメでいったら30分くらいの展開はしてて、きちんと納得できる感じになっておる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 20:23
問題はズブの素人だった彼女たちの練習シーンを描いていないので「なんで発声もダンスもできるの?」というくらいだけど、そこは本編の「特訓」を当ててるんでしょう。
で、戦闘シーンも相変わらず説明もなくイロウスと戦ってるけど、イベントで貯める数値が「ファンの人数」ということになっていて、小規模ライブを何度も成功させてファンを増やしていっているというのに置き換えることができてはいます(すごく好意的に見ると、イロウス=風評・悪意・困ったファンなのか)。
しかし逆に「リズムにあわせてぷにコンをタッチしよう!」と、リズムアクションゲーに置き換わったらそれが最後、バトガはアドガに取って代わられてしまうでしょうね。

ちなみに、チーム名を考える話でボロ雑巾(アルル)の案では「セクシーダイナマイツXXX(トリプルエックス)」で、「ギリギリな衣装でめくるめくアハーンなパフォーマンスを…」と言いかけますが、遥香っちゃん様がボロ雑巾をキュッとして「冗談でもみきにはそんなことさせないから、ね?(笑顔)」という実力行使でやめさせます。
このボロ雑巾がいるせいで遥香っちゃんがどんどんアレになっていく…!

で、タイトルの話ですが、つづく「ROUGE」の話も結構マジメに出来が良くて、無駄にエ□を押していった衣装の経緯はわからなかったものの(今回のを見ているとボロ雑巾がROUGEで自案を押した可能性があるがw)、この「アドガ」に向けるコロプラの力の込め方はよくわかりました。
なので、残りのストーリーも多分結構出来がよさそうで、他のアイドルの子たちを得る機会をなくすのは惜しいと思いまして…。
今回はカードを3枚もらってカブりなく、試行回数より1枚多くゲットしたという所で撤退しようかなと思います。

だからいまは、さよなら。遥香っちゃんカード。
■雑談■@kurotama
2016/05/02 20:41
■業通邪閉流@バトガの話。
・と、書き終わったんですが、えへへ、僕はあきらめが悪いので…、もう1回だけやろな?
ひゃあーッ!自○覚悟完了だぜーッ!

(ここまで引く前に書きました)






画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa2I2UjJqMnpOQXM
はいはいオワガオワガ(⊃д⊂)ヒデェ
これでプラマイゼロやんな?あ、明日もチャレンジして地獄いこっか。
走り出した列車は止まらないんだよ!
それ レ テ ィ ク ル 座 行 き だけどな!

チクショーめ〜ッ!

わかりますか、これが福本マンガでいう「ぐにゃああああ」の感情ですよ。
パチとかやってる人はわかるかもしれませんね★

でも昨日もショックのあまり紹介してませんでしたが、これが今回のエ□衣装その2、望ちゃんの雄姿です。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSUFTWWt5VTZnOWM
本人が喜んでるならまあいいか。うちでの扱いは悪いですけど僕はこの子も嫌いじゃないです。
星守の中では見栄っ張りでムラっ気が強い方に居る分扱いが難しいですが、実は泣き虫ですぐヘコむ、虚勢を張る性質だと知るとちゃんと愛着が持てます。

ちなみに戦闘力的にはみきちゃん(大範囲大威力でそこそこ良)、くるみちゃん(敵ターゲット中心多段ヒット+初の3方向弾付与の為、大当たりか)、望ちゃん(超強力な防御低下デバフで協力プレイが捗る)と、3人とも結構いい性能です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/02 22:15
個人的には助っ人で使用してみた昴ちゃんの「敵ターゲットに必中の5回ヒット(ザコだと5体撃破できる上に範囲攻撃なので、低難易度の殲滅戦で有用)」とか、ゆりちゃんの「敵中心に中範囲ヒット+3方向弾付与」も強かった。
遥香っちゃんのは「敵中心に単発大威力」とボス狩りに威力を発揮するものの模様で、今回は全体的にスキルが高性能のようですねー。
みきちゃんのは強いという風評だけど、いわゆる「わき潰し」ができないので、情報が出そろうと「無難」になる可能性があるかな。

なんかこのゲームやってたら強くなれる錯覚がする。
つらい世の中の現実(運が全て、カネがあるやつが正義、こっちが好きでもそれが通じる保障などない、などなど)を教えてくれる良ゲーですよ。
ねえねえ、ゲームってもっとこう「モテてモテてしょうがないわい、がははは」みたいなんじゃないのん?ゲームでもフラれるとかキツいんだけど!運がないやつぁカネがないと振り向いてもらえないとか生々しいやんけ!
あはははははh

はぁ…。
まあいいです(´・ω・`)
このPrincess編と、続くROUGE編をやった時点で星のかけらは150個配布されてますし、GW企画で「チケット消費もの」のクエストが一斉に「未クリア」状態となりますから、5/13までに500個ほど調達するのは容易でしょう。
できれば余裕はあるだけあったほうがいいのですが、ないならないでも彼奴ら(コロプラ)の用意した料理はたとえ毒でもわかってて最後まで食らうしかないんです。
引くべきところで引かせないコロプラが…いや、退けなかった僕が悪い。

だからまた、よろしく。遥香っちゃん地獄。
■雑談■@kurotama
2016/05/02 22:15
■つぎはソロで雨風せな@PSO2の話。
・やっとタガミTMGのネプト項目が100%になりました。
100%になったらそのままカバンにドロップせえよと本気で思いますね(´・ω・`)
なので次はソロで雨風に挑んで、ネプトさんが出るまでリセマラですよう。
で、時間が余ったら野良にも参加、ですね。
ほんとめんどくさいシステムを作ってくれたもんですわ…。

【告知】ジョジョ第4部第5話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/2(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

23:15分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:30スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/05/02 22:17
■カプコンすげえ@雑談。
・ドラゴンズドグマオンライン(DDON)の新クラス(っていってももう数か月?経ってるようですが)「アルケミスト」がすごいそうです。
何せ一言で表すと「空中戦が得意」。
いやいや、おかしいでしょう?
ええと、魔道篭手という手甲を使って格闘攻撃を仕掛けながら、錬成を行ってジャンプ台を作ったり(これが空中戦のくだりか!)、薬品をなすりつけて対象のヘイトを上げたり(そりゃあ謎のイヤな匂いや触感のなにかをなすりつけられたらイヤだろう)してタゲを取ったりするそうです。
タゲを取るということは盾クラスなわけですが、錬金術師が何で身を守るのかなーと思って聞いてみると「自らが黄金像になります」とのことで…(;´ρ`)ポカーン
これまんま「黄金の鉄の塊」じゃないですかーやだー!

さらに、麻痺や石化に類する状態異常「黄金化」を行って、対象のエネミーを黄金に染めることができるそうです(そんなに効果時間は長くないそうなので、○秒に一回敵の動きが阻害される系の状態異常と思えばいいのかな)。
いや…錬金術師といえば「他のものを黄金に変える研究(と称して研究資金を募っていたとされています)」ですが「俺も黄金、おまえも黄金!」という感じなんですかー…。カプコンってすごいな。
「金粉ショーっていわれたりしない?」と聞いてみた所、そうは呼ばれてないそうで残念です。

錬金術って金に変えるらしいよ→じゃあ敵を黄金に変えよう→まてまて、自分を黄金化して防御アップwこれでイケるイケるとなった時のスタッフさんの会議の様子を知りたいよww ぜったい酒入ってただろう!w

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/03 05:57
まあ、カプコンは社風で「ありきたりではつまらない」を重んじるそうで(昔カプコンのデザイン本で読んだ)「戦国BASARA」も「あーコーエーの無双シリーズくっそおもれーわー、俺らもああいうのつくりたーい」「でもまっとうなのはやられてるからはっちゃけるか」→50回以上の戦場に出たけど傷を負ったことがない本田忠勝をどうみても「モビル○ーツ」に描き「これなら無傷だったんじゃねww」とやったとか、真田幸村の「一夜城」戦法を「地面からドリルのように城が生えてくる演出にした」とかやってましたけど、これもかなりそれに近い。
もちろん「鋼の錬金術師」の影響も見て取れますが、ちょっと日本のエンタメ業界は錬金術師さんにごめんなさいした方がいいと思う。

PSO2で「ダガーは空中戦が得意な武器です」と説明された時の「おまえは一体何を言っているんだ(SS略)」感は今でも覚えていますが、DDONの「錬金術師は空中戦とタゲ取りを行え、敵も自分も黄金に変えます」も「金って出しとけば錬金術っぽいとか思ってる?ねえ?」と問い詰めたくなってしまいますね。

おかしいな、DDONはわりとマジメな印象だったんだがな…!
いいとこ売れっ子レポータの女子アナっぽい子が居たこととか、黙っていれば美人のおねいさんNPCが口を開けばテキトーでわりと残念な所とかクスっとするくらいだったのに、アルケミストに関しては完全に「おいィ?」とツッコミたくなるレベル。
いやいや、ゲーム内ではもっとまじめな印象かもしれませんけどね…。
あえて伝え聞いたことから得た印象だけでお伝えしていますw

ちなみに現状では攻撃では専門職に負け、盾役としては先パイであるシールドセイジに負けるということから「微妙」らしいです。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/03 05:57
しかし敵の弱点属性に合わせてパーティにオーラをかけるシールドセイジは、変えて欲しくないスキルや武器の持ち主のもまとめて属性変更するのですが、アルケミストは「触れた人を特定属性に変更するフィールド」を設置できるそうで、先ほどの黄金化による行動阻害(デバフという)や、盾役が沈んだ場合のサブ盾役、もしくは他の人に敵のタゲが向かないようにヘイトの2番手になっておくなど、搦め手と特殊性で勝負する玄人向けのクラスのようです。
パーティ人数は限られているので、ガッツリやる際はちょっと立場が悪いようですね(最もアルケミストによらないけど中の人次第だそうですが)。

いやいや、面白い話が聞けましたヽ(´ー`)ノ
さすがはカプコン。


【終了】ジョジョ第4部第5話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさんが挨拶にだけ来てくれたのですが、開始時間が23:30と遅かったので落ちてしまわれまして、お客様がおられないという事態に(;´ρ`)ノ
まあJOJOはPSO2と関係ないからなあ。
で、しょうがないのでバトガの0時までやっておくといいあれこれを片付けていましたらShaftさんが来てくださったので、改めて第5話をご一緒してもらうことに。

今回は虹村兄弟がどうして矢で襲っていたかの秘密が明かされまして、虹村兄弟の過去と事情が語られます。
これにより、この兄弟の不幸はジョジョ1〜4シリーズに渡って因縁を持つ「DIO」という存在の第三部の行動とその死によって始まり、第二部の主人公の日本の隠し子である仗助くんが巻き込まれるという形が見えました。
とことんまで「DIO]に翻弄される家系だよなあ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/03 05:58
慶兆くんの語る「かつて父だった不死のモノをきちんと死なせてやりたい」と、歪んでながらも確かな家族愛を見て、仗助くんはあれだけケガをさせられたのに「手伝ってやらなくもない」と協力を申し出ます。
が、しかし、虹村弟の億泰くんは「兄貴、もうやめよう」と説得を試みますが、虹村兄の慶兆くんは「もうこの目的の為に何人も殺した!後戻りはできないんだよ!」と突っぱねてしまいます。

そこに新たなスタンド使いが横入りし、コンセントから登場させた電気を操るスタンドで虹村兄弟を襲撃、スタンド使いを増やせる弓と矢を奪い、慶兆くんを感電死させてしまうのでした。
わずか5話でもうすでに2人死んだ…!ハードな展開が続きますねえ。

この物語で康一くんは仗助くんとの確かな友情と自らのスタンドを得、虹村億泰くんも仲間となったんでしたという所で、次回に続きます。

いやいや、面白いですねー。
第1話〜2話のアンジェロのような本当に理解不能なタダの犯罪者をブチのめすのもいいですが、虹村兄弟の過去話で憎めなくなりそうになるのもよかった。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/03 05:58
しかしそう思った視聴者もそのセリフでわかるのですが、慶兆くんは目的の為に「スタンド能力が発現するかもしれない弓矢」で素質のなかった人を射殺しているんですよね。
億泰くんを「マヌケ・グズ・弟とは思わない」などと罵倒してはいましたが、最後は電撃スタンドから彼をかばい、(おそらく)こんな殺人者のことなんか気にせず生きろという意味を込めて「お前は最後まで足手まといだったぜ」と言い残して死にます。

こうして一つの事件が解決しましたが、ものすごい勢いで主人公とサブ主人公とサブキャラの個性が理解でき、スタンドの数も3つに増えまして、解決と同時に次の「敵」が表れることでまた「日常→導入→事件」とならずにテンポよく話を広げています。
まあ5話です。12話モノでいけば半分近く消化してこれか?と言われかねないですが、それでも話の運び方はすごく上手だと思いますね。
映画的なショッキングな手法で、画面を見てて「きゃー」とターニアちゃんが言うくらいびっくりしたりもしますし、本当に「シチュエーションの想像さえできずに作中人物も視聴者もこの状況はなんなんだ?どうなってしまうんだ?となりながら引き込まれる見せ方」が素晴らしいです。

来てくださった方々、ありがとうございましたーヽ(´ー`)ノ
それではまたよろしくお願いしまーす!
■終了■@kurotama
2016/05/03 05:59
■だってこれは、魂の軌跡@バトガの話。
・結果だけが全てじゃないけど、手元にカードくるかこないかは結果でしょ?
とは思いますが、先日の「来週6枚追加でうんぬん」は僕の予想です。「仮によぉーッ!それがこなかったとして、おまえは遥香っちゃんをあきらめた自分を許せるのかよッ!?」ということですね。

事実、5/4の昴ちゃんの誕生日です。
2回目となる今回、運営はなんと「昴ちゃん★4カード、1日限定復刻」をぶっこんできやがりました。
しかも「その前日〜当日に9800円分700個の星のかけらを購入すれば、★4確定チケットつけますよ」ときた。
つまり「復刻ガチャはおそらくないし、復刻イベントで確定ガチャを行うこともおそらくない。だってバトガはこれからアドガでやってくからwww」の可能性が出てきたわけで…。
これね、うちはヒカキンだから関係ないけど、今回のアイドルガチャで「ムキー、お金入れてガチャるがな!」とやった人で昴ちゃん押しの人は「あ…、あ…?まさか確定チケットつけてくるとは…思わなかったし」と涙にくれることになるわけですよ。

僕はご祝儀として魂の1回引き(25個消費)だけしますが、ここが遥香っちゃんだったらどうだっただろうと考えると、今年の9月当たりにある彼女の誕生日には禁をやぶって確定チケ入れる為に万札ぶっこむのもいいかなとか思うわけです(予定は未定です)。

このように、バトガは常に絶望で満ちています。一寸先は闇の中、今ある「確実」はなんだよ?
と言われれば「手元の250個を賭けて6分の1に賭ける」というわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/03 05:59
正直、先ほどと同じくまたみきちゃんあたりが来て絶望の5月を送ることになりそうな予感がしていたり、僕的にはあまり興味のない小学生以下のボンテージ衣装であるゆりちゃんカードが来て嬉しいような悲しいような顔をしたりする気しかしないんですが…。

逝って…きます…!

(ここまで引く前に書きました)




画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qS21ueFh5X3JXVXc
うう、呪いか…呪いなんか!
最後に走ってきたのは望ちゃんで、みきちゃんカードが2枚ダブりました(;´ρ`)ノ
なんなのこれ。

まあ予感はしてたからショックもなし。
12枚ガチャに向けてまたせこせこ貯めなな…。ヒカキンに文句を言う権利などあらへんのや…。
あ、でもCDもファンブックも買いましたけどダブりまくりましたってコロプラの「ご意見ご要望」にイヤミ言っておこう。
押しが出ないのがダメなんじゃなく、すでに持ってるカードが4枚もカブるってどういうことよ?

2月の中盤から3か月、遥香っちゃんにはフラれっぱなしなのに、よくやるよなあ黒玉さんも。
我ながら感心するわw
どうやらコロプラは僕にラクをさせてくれはしないようですねw
■雑談■@kurotama
2016/05/03 05:59
■負け犬はそれでも笑顔で@バトガの話@
・はい、今回も大敗北して一夜が明けました(´・ω・`)フゥ。
電撃のキャラクター評価も出そろって、今回のカードは「見た目は良好」で終了した模様です(ノ∇`)
3方向弾付与は「射程距離無限の電撃付与に比べるとおとなしい」と書かれ(確かに電撃は異常)ましたし、手加減されながらもわりと厳しい評価でありましたね。
その分、カードイラスト自体は全体的に出来が良いので電撃でもネットでも好評でした。

その中でもみきちゃん、遥香っちゃんのもつ「現HPに対して威力アップ」はざっくりいうと「HPが500上がるごとに1倍(みきちゃんのスキルの場合、29.7倍)上昇」だそうなので、時々発生する「特定のメンバーパーティを組むとHP2倍」とかなかよしスキル(パッシブスキル)でとあわせると、現在うちで最もつよいハンマーの使い手、フローラひなたちゃんが大体7500なので、15倍威力が上昇することになりますね。
単発広範囲で44倍なら一応「浴衣くるみ」の大華火ラッシュの合計45倍に迫る威力ということになり、うちにはありませんが、一時的にスキルの威力を上昇させる「スキルバースト」と合わせると90倍の威力になります。
この辺は将来性アリということでいいんじゃないでしょうかね。

ちなみに星守たちのパラメータは徐々に上昇してきており、1年前のスキルは14倍で「つよい」だったのが、今は29倍で「そこそこの威力」と書かれてしまいます。
HPも3500くらいだったのが、サブカードやもろもろ込みで8000とか普通になりましたし、攻撃力も「3600以降はシュミだよ、必要ないよ」と言われてたのが「5000ないとタイムアタックの終盤はそもそも勝てないよなあ」になっています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:25
インフレというにはアレですが、得られるカードのパラメータも要求される能力も上がってきているということですね。
HPも徐々に上昇していくでしょうから、それで威力が上がる拡張性は良しですね。

今回も遥香っちゃんには手は届かなかったけど、来てくれた子たちをなでる先生の手はきっと優しいと思う。
あ、マネージャーだっけ。

■後期衣装に着替えても何も変わらない@バトガの話A
・ちょっと話は前後するんですが、星衣フローラの「より親密なストーリー」をようやっと見れたのでいくつかご紹介です。
例によって僕がここで紹介するのは「おっ」と思うものであり、全てを取り上げているわけではありませんー。
やくたいもない、貴重なカードのストーリーがこれでいいのか?という内容のものもわりとありますw

基本設定:ボロ雑巾ことアルルの策略によってバラバラに引き離され、異空間の精神の牢獄に囚われて無力化されそうになった星守たちは、ボロ雑巾の甘言と精神攻撃にさいなまれますが、それぞれの持つ心はそんなものには負けず、新たな決意と、出発前に先生から手渡された「星守に代々伝わる宝石」の力によって、花を冠する新星衣「フローラ」の力を発動させて異空間から脱出、新たな力でこれまで敵わなかった人型イロウスとボロ雑巾を退けることに成功したのでした。
しかし、フローラには謎が多く、各個バラバラの理由で発動できた為、こうすれば変身できるという方法が見つからず、各々自分なりの答えを探すことになります。
尚、カードストーリーはリアルタイムで進む本編と微妙にズレが起こるため、すでに変身方法が確立されている設定の子もいますが、カードと本編に食い違いがあるのは、単品で後から見ても内容が理解できる配慮だと思われます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:26
■みきちゃん編
・まだ新星衣に体が馴染んでいないと感じる彼女は、いっそ一日中変身していれば体に馴染むのでは?と考えて学園生活中もずっとフローラ姿で過ごすことに。先生は「体力の消耗が激しいと聞いてるけど平気なんだろうか」と心配はしますが、本人の判断に任せることに。
花の名を冠しているせいか、フローラからは花の香りがするらしく「この蜜をなんとかとれればケーキの材料にならないかな…」と不敬なことを考えるみきちゃんでしたが、匂いにつられて虫につかれてしまいます。
悲鳴を聞いて現れた先生に必死に助けを求めるみきちゃんですが、虫は星衣の中に入ってしまっていて、そこ(最初は背中だった模様)に手を入れるというのは先生としてどうなんだろう…と考え、誰か呼んでくるよと言いはするのですが、みきちゃんはよほど虫が嫌いなのか、泡を吹きそうな勢いで錯乱していて「わたし一生このままなんでしょうか…」とか言い始め、その猶予もなさそうです。
先生は「よし、心を無にして求められたことだけをすればいいんだ…」と宇宙と心を同調させようとします。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qakwxT2dDMkhKekk
この先生は本当にアホだなwでもちょっと面白かったw

宇宙と一つになった(つもりの)先生は、苦労の末みきちゃんの服の中をまさぐって虫を取ることに成功しますが、彼女は安堵して気を失ってしまい、変身が解けて元の制服姿に戻ります。
その現場を見た先パイである八雲先生は「先生!生徒に何をしているんですか!フケツですよっ」とお怒りの様子。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:26
事情を説明するも信じてもらえず、みきちゃんは気絶中ですから、今はやましくなかったという証明をしてもらえそうにありません。
「理事長に報告させてもらいますからね!」とプリプリ怒って去っていく八雲先生をどうすることもできず、やれやれとため息をつく先生なのでした。


まあ背中だからいいんじゃないかな(ノ∇`)
みきちゃんはソッチ関係にはあまり頭が働かない子なので、作為的にどうこうした感はないのがいいですね。
これがうららちゃん、れんげ先パイ、遥香っちゃんだったら何かがあるかもしれないと思うとこだったw


■昴ちゃん編
・御剣先生に視聴学室(バレエ部でもあるのか全面鏡張りの部屋)の戸締りを命じられた先生ですが、そこには昴の姿が。
星衣フローラは少しひらひらした感じで、旧星衣の鎧めいた意匠はついていませんから、実はかわいい服を着てみたい昴ちゃんはちょっとこの星衣姿が気に入っていて、鏡を前にかわいいポーズなどを取っていたのでした。
先生は「見てはいけない物を見た気がする…」と声をかけづらい所でしたが、昴ちゃんに気づかれてしまいます。
「見ましたか…?いつから?」と問うてくる昴ちゃんに、およそ最初からということを告げると彼女は恥ずかしがって誰にも言わないようお願いし、先生もそれを快諾します。
が、いざ帰ろうとすると扉が開かない!屋内の窓もない部屋ですから、扉が塞がれるとどうしようもなくなってしまいます。
星衣で腕力もパワーアップしている昴ちゃんが「扉壊しますか?」と言いますが、おそらくそんなことをしたら自腹で弁償させられる先生が待って待って!とあわてて止め、ここを見てくるように指示したのは御剣先生だから、帰ってこなかったら気づいてくれるはずだと彼女を言い聞かせます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:27

…。

まだ御剣先生のことを信じてる先生がお人よしすぎるw あの人は絶対先生に任せて帰ってるぞw
で、案の定助けがこず、お腹が減ったとかなんとか話しているうちに、昴ちゃんは寝入ってしまい、先生もうとうとと眠ってしまうのでした。

翌朝、こっそり内緒でダンスのレッスンをしようと訪れたれんげ先パイが部屋に入ると(外からはあっさり開いた模様)、先生と昴ちゃんが部屋で寝ているじゃないですか。
ニヤニヤしながら二人をからかうれんげ先パイに先生も昴ちゃんも「やましいことはしてない!」と主張しますがイマイチ信じてもらえず、しょうがないので部屋を出ます。
部屋に閉じ込めた上に変な疑いをかけられてごめんなと謝る先生に、昴ちゃんは気にしてないですよと答えるのですが、心の中では「そういうことしてるように見えたってことは、アタシにもまだチャンスはあるってことだよね…」とちょっと嬉しく思うのでした。


相変わらず先生x昴ちゃんの話は、彼女の素朴なかわいらしさが全開で素晴らしい。
ギャグでもオチず、陰謀や策謀の匂いも感じず、起きたことと起こったことに対する先生の態度に内心思慕を募らせていく感じがすごくいいですよね。
なにげに「基本ヒロイン揃いの高1組」の中でもっともまっとうな女子な気がする…。
戦闘時の「どぉりゃあああああー」の掛け声が勇ましすぎる件(通称ゴリラ)だけだよなあ。

■明日葉ちゃん編
・新しい星衣は強力な分以前の星衣よりも体力を消耗する為、より早く慣れるようと早朝の体育館で自主練をしている明日葉ちゃん。朝の見回りに訪れた先生に声をかけられますが、話をすぐに切り上げて訓練に戻ります。
真面目な明日葉の力になりたいなと思った先生は手助けできることはないかと問いますが「できればあまり近づかないで頂ければ…」と言われてしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:27
どうしたの?何か嫌なこと言っちゃった?と不安がる先生に「悪いのは先生ではなく、どちらかというと私のほうで…」と彼女は答え、またそそくさと離れてしまうのでした。

何か嫌われるようなことをしたのだろうかと悩む先生に、教師の先パイである八雲先生はなにかあったんですか?と問います。
先生は事情を話し「こういう場合、自然に任せるか先生として話を聞いた方がいいのかどちらがいいのでしょう」とアドバイスを求めます。
八雲先生は「生徒の悩みがあるなら聞いてみるべきです。それも担任教師の仕事ですよ」と先生を元気づけるのでした。

改めて話を聞きに行くと、明日葉から「私の全てを見て欲しいのです!」とお願いされます。

新たな星衣は自らの心が具現化したものだと思います。ですから、この姿を否定することは自分を否定するのも同じ…。
この恥ずかしさを克服するのは星衣が与えた試練だと思うのです!

まるで心を見られているようで恥ずかしいから、包み隠さずに見て欲しい。こんなことは先生にしか頼めないので決意が鈍らないうちにお願いします…!

生真面目すぎる明日葉の考えに少々疑問を感じる先生ですが、彼女の気が済むならと先生は悪気もなしにじろじろと彼女の衣装を見つめます。
顔を赤らめ、次第に耐えられなくなっていく明日葉ちゃん。足は震え、泣きそうになっているその様子に先生は心配になって「無理しなくていいと思うけど…」とやめることを提案しますが、彼女は「この程度ではまだ克服できたとは言えません!」と頑張る様子。

額にまで汗をかいている為、拭いてあげようと近づいた先生に「近づき…過ぎ…です…!!」と
彼女は羞恥心の限界に達し「心の弱い明日葉をどうかお許しくださいー!」「でも、また明日お願いしますーー…!」と走って逃げてしまうのでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:28
先生は「もうやめた方がいいんじゃないかな…」と思いながら彼女を見送ります。


明日葉ちゃんもたまにはこうしてギャグで落ちますw
足が震えて泣きそうなくらい恥ずかしいとか、親友のれんげ先パイに3分の1でいいからわけてあげてくださいよ。
ちなみに明日葉ちゃんのフローラ衣装はこんな感じ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWXhnLWE2aEY2NUE
ふきだしで隠れてますが、タイツごしとはいえおへそまでみえています。胸元がセクシーですね。
言ってしまえばキューティハニーと同程度の露出ということになりますから、基本的には露出を控えた衣装が多い彼女には、この胸元からおへその丸出し感には抵抗感があったんでしょうね(ノ∇`)


■ひなたちゃん編
・新しい星衣が嬉しいのか、慣れるためなのか、朝から星衣フローラ姿のままでいるひなたちゃん。
八雲先生の代わりに力仕事をしていた先生は(何気にフローラ話では八雲先生がよくでてきますね)「新しい星衣は体力使うから気を付けるんだよ」と心配すると「先生はいつもみんなの心配ばかり。きょうも朝からひなたの心配してる…」と様子がちょっとおかしいのです。
心配になった先生にひなたちゃんは「先生もなにかヨワネ吐いていいんだよ」と言いますが、先生は特に今吐きたい弱音はないことを告げます。「そんなのウソだよ…オトナのダンセーはヨワネはいちゃダメだから。でもオトナのジョセーのウデの中ならヨワネはいてもいいんだよ…ってダイ姉がいってた(ひなたちゃんは姉3人、兄2人の6人兄妹の末っ子です)」と、聞きかじった使い慣れない言葉で先生に何かしてあげたい欲求が高まっている様子。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:29
先生は星衣から甘い匂いがしているのでこれのせいか?と思い、(古い方の)星衣開発担当でもある御剣先生に診せにいくことに。

しかし、ひなたちゃんは「話をする時はひなたの目を見て。そうしたらウソなんて言えなくなるから」と、どうにも母性のようなものが収まらない為、御剣先生との話が長くなるなら先にこっちの話を聞いて!と保健室に先生を連れ込みます。

勢いに圧倒され言うままにイスに座らされた先生に、ひなたちゃんは「ナヤミはありますか? 先生が悩んでるのを見たことがないの」とさっきの続きが始めますが、特に悩みがないと答える先生に「たまにはヨワネをはいてもいいんだよ? ひなたが頭をなでてあげるからね」となでなでされてしまいます。
「こんなところ誰かに見られたら大変だなあ(ひなたちゃんは13歳の女子中学生です)」と思う先生ですが、「タイヘンだよね、みんなの心配して、うまくいかなかったら怒られたりしてさ」と理解を示され、「今なら言ってもいいんだよ」「ひなたにだけはヨワネはいていいんだよ」と繰り返されるうちについ弱音を吐いてしまいそうになります。
先生は理性を働かせて、いやいや、ひなたにそんなこと言うわけには行かないだろうとこれ以上ペースに巻き込まれないように抵抗しますが「先生がツライって言ってるのは聞いたことないけど、ツライ顔してるのは見たことある」と言われ「見てたのか…」と、ついに折れそうになってしまいます。

「先生のダメなところ、ひなたは全部ゆるしてあげるから」と肩を掴まれ「だきしめてあげるからね」と迫られますが、彼女は突然立ったまま寝てしまいまして、そこへ運悪く御剣先生が表れます。
「お前、何をしてるんだ…」と先生を非難しようとしますが(この先生は物理的につよいので暴力も辞さないだろう…)、先生は事情を話します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:41
この新星衣についてはカガク的な面からは正直何もわかっていなかったので、興味を示す御剣先生。
おそらく、星衣の香りにあてられたんだろうということで、先生が「花粉症みたいなものですか?」と問うと、考え方はそれに近いかもなと「またこんな風になったらこれを使え」と気付け薬を渡されてこの件は解決しました。

目が覚めたひなたちゃんは自分が星衣の香りにあてられていた時のことは覚えておらず、自分が何をしたのかを先生に聞きますが、先生は「絶対に言えない」と拒否。
ぷんすか怒るひなたちゃんはいつものうるさい子供のままですが、先生は「ひなたは早くオトナになりたいんだっけ」と問いかけます。
早くオトナになりたい!と騒がしいひなたちゃんに先生は「ひなたが大人の女性になったら、きっと素敵な人になるんだろうな、楽しみだよ」と告げるのでした。


おお…、これまでは「より親密なストーリー」といっても大したことはなかった年少組ですが、今回のはまさかの「ひなたちゃんが大人になったらすごい包容力ありそう」を示唆するアレとなってましたね。
今回のアレコレを吹き込んだのはダイ姉(チュウ姉・チイ姉もいるので長女かな)でしょうから、この家の人は思いやりと愛情にあふれた方たちなんでしょうね。
実際、子供を6人も作るってすごいことですよね。色々込みで。
そんな家で育ったひなたちゃんもきっと良い女になることでしょうねえという感想が持てる今回の話は結構面白かったです。


長かった(ノ∇`)
まあ休みだしいいか…!
■雑談■@kurotama
2016/05/04 02:42
■今年度の誕生日は地獄の香り@バトガの話。
・今日は若葉昴(わかば すばる)ちゃんの誕生日!もう2回年を取ってる気がするけど高1のままなのはキニシナイ!
先日4/15のひなたちゃん誕生日を持って、めでたく「1周め」が終わったバトガ。
メンバーの中で1番はじめに誕生日が来る昴ちゃんですが、かわいそうなことにまた運営のカネ稼ぎ批判の対象に晒されることになりました(⊃д⊂)

誕生日は同級生からのお祝い特別セリフや本人の特殊セリフなど、盛りだくさんの特典がつくのはいつも通りですが、大きな変化は…。

@誕生日ストーリーが廃止(経験者は過去のイベントから閲覧可能)

A「バースデー'16昴」という新カードと、これまでの限定ガチャの「復刻版」の6枚の★4カード入りガチャが「1日限定」で開催!

です。
バースデーのストーリーはカードの中に入ってるわけですね(;´ρ`)ノ
で、昨日も書きましたけど、9800円で星のかけらを700個買えば「★4確定チケット」がついてきます。
ええ「バースデー確定」ではありません(´_ゝ`)
9800円払って持ってるカードの復刻版とか当たったらSATUIが芽生えても少なくとも僕は責めないよ。
カネは命より重いっ…!

このせいで「おめでとう昴ちゃん」の声より「死ね坂本」「気分よく祝わせろボケナス」と怒号が響くことになりました…。
ほんと、戦闘性能は微妙でもいいから、配布してあげなよ。
ゲームのデータでしかないけど、これはさすがに昴ちゃんかわいそうすぎる。

で、一応誕生日記念バトルで「バースデー昴ちゃんガチャチケット」がもらえたので引いてみます。
25個支払って自前でも消費してあげよう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/04 03:28
まあ僕のリストは多分「ログイン率の高いヒカキンプレイヤー」の所に配置されてると思うので、アタリは出ないという確信がありますw

では…おめでとう昴ちゃん!

(引く前に書きました)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU2ptUmVDOWxHTGs
おいwwww 昴ちゃんガチャなんだから、確率いじっていいからせめて昴ちゃんのみにしとけやwww
ちょっと面白かったわww
みきちゃんとれんげ先パイとか関係ないYAROGAI!

オワプラじゃないのこれ?
ネットのほう見たら自慢と怒りと坂本死ねが渦巻いていてすごいことになってるなー…。
ギャルゲやギャルアニメとかでは「生誕祭」というタグなどでツイッターでお祝いしたりするものですが、そこにカネを絡めるのはなんかやめて欲しかったですね(;´ρ`)

ガチャで悲喜こもごもがあるのはもうしょうがないとして、じゃあどこにガチャを配置するかだと思うんだよなあ。

古い話だけど、僕東日本大震災の時、地震があったその夜、僕は8時間ほど歩いて帰ったんですが、その間「トイレ貸しますよー」とか解放してた事務所とかもあって、「(お世話になってる会社の先パイが)うちまでくれば皆さんを車で送ったげるよ」とか人助けの様子も見ていただけに、復帰後に同僚から「駅前のカプセルホテルは軒並み料金を1.5倍に、カラオケボックスは一晩で1万円超えだからいつもの何倍になるんだろ…?みたいな、足元見る商売をしてた」と聞きまして…。
そういう時にカネ儲けかよ…ほんとうにクズだなと呆れたものです。

リアルとソゲを同列ですか?と思われるかもですが、精神性の問題ってやつですから関係ない。
こういうとこにカネ要素入れるなよなあと思いました。
■雑談■@kurotama
2016/05/04 03:28
■Guの充実度に磨きをかける@PSO2の話。
・はぁ。コレクトファイルのクールタイム解消しても緊急がこないと意味ないじゃんよぉwなんなんだこのシステムw
まあ、リング集めが終了したので(どちらかというとラムグラの消費の方が怖い)もう一度swiki様と自分の管理表を見直した結果、リングを活用してさらに充実させることができそうなことがわかりました。
右手用のアクティブスキル群は「サブパレ1枠つぶしてまで入れるの?」と思っていたんですが、もう今は使わないサブパレ欄を3つ使い、フューリースタンスのあった場所にリングスキル用枠を作ったテンキー7・8のサブパレを用意すればいいわけです。

PSO2のダメUIでは絶対に無理だろうけどサブパレ用として「リングアクティブスキルアイコン」があればいいんですけどねえ。
それをセットしておけば、装着したリングのアクションアイコンに自動で切り替わるやつ。
ゲーム開始時からリングシステムがあればありえたかもだけど、やっつけの追加要素ではまあ無理でしょうね…。
サブパレットとスキルのクールタイム管理の仕組みを考えれば可能な気はするんですが、多分リングのスキル群は「新たなb振った独自スキル」というただのこれまでのスキルと同じなので装備欄とはリンクしてない気がする。

ということでこんな感じにしてみました。
20レベルになるのはまだまだ先ですが…。

@PPコンバートリング
これ単品ではそんなに使えないですが、
PP200回復するのに以下の時間の差がありました。

オフス(自然回復10%アップ):約37秒
オフス+PPコンバ:約25秒

オービットのみ(自然回復200%アップ):約13秒
オービット+PPコンバ:約7秒

(手元の電波時計で見てるだけなので大変ざっくりした数字です)

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/04 16:56
うん、PPコンバリングに装備しなおす手間を考えると、あまり出番のないパレット5番にオービット常駐させるだけでいい気もする(´・ω・`)
でも移動中に装備変更→テンキー8(か9)押すだけで7秒で回復と考えるとなかなか面白いかも。


AEPPRフィールドリング
こちらは「属性が一致する時のみ通常攻撃のPP回復値が+3される(最大レベル時)」という、本家並の性能を与えられたリングで、多くのアークスが光属性を選択しているであろうことからダーカーが相手の戦場では自分も味方も得をするリングですね。
Gu/Boを愛好する方はこれとデバンドPPリストレイトを組み合わせてPPオバケをやって遊んでいます(今はそこまでしなくてTMG単体でPPはかなり稼げますが)。
効果は「1ヒットにつき」なので、3段で12回もヒットするTMGを扱うGuの場合はものすごく有用です。
実装時にGuから高評価を得た「Tマシンガンマスタリー」の回復値+1でさえ、アタックPPリストレイトレベル10で2x4の3セットだったのが3x4の3セットとなって、他のPP回復手段がほぼいらなくなりましたからね(スキの少ない1段ですでに12PP稼げ、位置取りやJAの為のSロールでも15PP稼げる)。

そこに+3というのはすごい。通常1段で24PP稼げる上に周囲の仲間にも影響するわけですから。
問題はBoスキル自体の知名度が低く、受ける側にすごさがイマイチ伝わってない可能性が高いってことでしょうかね(ノ∇`)

残念ながらリングスキルを使用中に他のリングに装備変更すると効果も消えてしまうので(当然か)、キリングリングもクリティカルストライクリングも使えないことでうち自体は弱くなるんですけどね…。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/04 16:57
■時限インストールできます@PSO2の話。
・あ、先日やっと気が付いたんですけど「森林エリアレアドロップアップ」の時限インストールを作成できますよ。
コレクトファイルを集める方はつけておくと多少はよくなるかもしれません。
フォトンドロップ5個とスティ○○(リア・アーム・レッグ)8個が必要ですが、お安いのでぜひ。
もし防具を売り払うことになったらクラフト要素は除去できる仕組みがあるので、売却不可になっても大丈夫ですよー。
一応依頼できるようにしておきますが、ブロック確保の為に対応が遅れる場合があります(´・ω・`)ゴメンネ

【告知】AMAKAZE THE GOLDEN-Aツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/4(水)23時からの「雨風とともに2016」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、ゴールデンウィーク真っ盛りですね。うちはだらだらしすぎて溶けそうです(ノ∇`)
ジャンプ+で「ダイの大冒険130話イッキ読みをやってるからそれも読みたいなーえへへ。

そんなわけでちょっとだらだらしすぎて告知とかもお休みしてたんですが、今日あたりはいい時間にきそうなので、身内でやりたい方が一定人数以上いらっしゃったら皆さんで雨風を周りませんかー?

GW中ということで旅行などに出かけている方もいらっしゃるかもなので、開催できるかどうかはわかりませんから、開催できなかった時に野良で参加できるように席の確保はしておいたほうがいいかもしれません!
参加希望の方は22:45あたりからウィスで受付をしております。

それではよろしくおねがいします〜。
■告知■@kurotama
2016/05/04 17:07
【終了】AMAKAZE THE GOLDEN-Aツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
本日はエリシアさん、ハツネビーストさん、ティーナ’さん、大和さん、ソラマメさん、Czarnyさん、Zyclonさん、Aquaさん、ウィルヘルミナさんと大変多くの方に集まって頂けまして、気合いを込めて周回しますよ!
本日、シップ4には18時頃にランダム雨風が来ておりまして、僕はあれだけさんざんつけっぱなしにして緊急待ちしてたにもかかわらず「ジョーカーゲーム面白…!」とか見てて8分遅刻してしまいまして(ノ∇`)
ソロで開幕(正確には川の手前)でニャウがでないかとマラソンをしてたんですが、10回以上挑んでもニャウ、並びにネプトさんに会えませんでした。
最後は諦めて野良混じりで一周だけしてきましたがネプトさんには出会えず、100%のまま「あと出会えればそのままそこで破棄してもいいのに(破棄はいけませんよ)」という状態で喫茶を迎えたわけです。

で、喫茶のほうでようやく待ち焦がれた憎いアンタを見つけることができまして…。
ようやくタガミTMGをゲットです。
実はタガミTMG、決して弱くはないのですが豊富なラインナップを誇る我が家のTMG界では絶対超必須と言う程のものでもないんですが…。なんかカッコいいじゃん?
テーマがふわふわとしてるリリカあたりは夜桜なのでこっちのほうが強くなるし。
ただ、ショウタイムに2振りしかしないうちのツリーでは「ギアゲージを2本」というのは少なくとも常時発動ではない上に、ギアが貯まるまでもないほどの雑魚い相手だと弱いまま戦い続けることになりかねない。
黒玉さん、ソゲに染まりすぎて「はよせな! IMADAKEだよー」という魔性にあてられて煽りに乗っちゃったかなとか思いますが…。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/05 05:30
強さはもうオフスがサイキョーなんだから、味変にエフェクトのカッコイイ武器とか欲しいじゃない?っていう遊びもいいと思うんですよねー。
で、ようやっと長い戦いが終わって(ガチ一週間かかった…なんなんですか!)、一息ついたところで、最後のファング夫妻から★13TMGがドロップ!
当然中身はタガミTMGでしたヽ(´ー`)ノ
鑑定後の属性は34なので、コレクトファイルの分と合わせれば54。最悪期日に間に合わずに破棄するハメになっても(あと10回もあるのだからさすがに揃うと思うけど)、間に合わないなら2本持ってるレボルシオとか食べさせればいいよね。
そんなわけで、遅れていたタガミTMGをゲットできました!

10名もいてくださると進行は早いものの、やはりEトラが発生しないとポイントはあまりたまらないので今日は順調に見えても時間をわりかし取られてしまい3周でしたが、ウィルヘルミナさんに★13ブーツ(タガミじゃないほう)が出て、2本めなので強化するとおっしゃっておられました。
おめでとうございます!

その後おしゃべりなどをしていましたが、コレクトファイルがあと少しで埋まりそうというソラマメさんがSH砂漠に行くというのでうちもまだ20%しかないゼッシュレイダを埋めるために同行させてもらいました。
ZyclonさんとAquaさんもつきあってくださり、SH砂漠へ。

道中でニャウからゼッシュさんを引いたラッキーなソラマメさんですが、ボスはマイザーだった上にホンの少しパーセンテージが足りない為、あと2回遭遇しないといけないことに。
もう1回挑みますとまたもや道中でリグシュレイダさんが。
そのリグシュさんからソラマメさんとうちが対象のアイテムを直に拾ってタガミナックル2つめを同時にコンプリートです。
おめでとうございました!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/05 05:31
コレクトファイル、こんな風にしてみんなでクエストにいく理由づけになるのはありがたいですが、やはり緊急でしか出会えない上にランダムなボスとかやりすぎですよねー。
でもアドバンスのテコいれとしてはまあアリじゃないですかね。アドバンス浮上施設があれば僕も文句なんかいってなかったっていう話。

その後はおしゃべりをしていたらルーサーさんが来られたので、3人でお出迎えして返り討ちにしましたヽ(´ー`)ノ
3人だとキツいかと思ったのですが、なんかあっさり撃退できました。15分〜20分だったとのことなので、あまり良くない時の野良より早いですねw
まあソラマメさんにwbとかザンバースとかお任せしてるいつものNOUKINスタイルなのでうちは少しも偉くないんですが…!
「ザンバースがなければくちばしを攻めればいいじゃない?」と発言したのはさすがにNOUKINすぎたw
しばらくルーサーさんやってなかったんですが、エリアルで上に登っていくと冠の上にたどり着いて、そのまま一方的にバレスコとかで攻められるんですね。
低速モードの回転アタック時にも冠の上に陣取ってあははははははははとバレスコできました。
そんな感じで今日もガッツリ遊んでしまいました。
夜遅くまでおつきあいさせてしまってすいませんでした(ノ∇`)

緊急をご一緒してくださったみなさんもありがとうございますー。
またよろしくおねがいします!
■終了■@kurotama
2016/05/05 05:31
■肝心なところはヒミツにしていくスタイル@バトガの話。
・はい、アイドルガールアフタースクール(相変わらずゴロが悪いなw放課後アイドル倶楽部でもいいんじゃないのっていうチャンピオン感。ヒャッハーが活躍してる…いや、してた新連載漫画ですね)、通称「アドガ」ですが、実は先日お伝えしたのは前半でして、もう一つ「ROUGE編」があります。
ルージュ。口紅ですか。単純に紅(あか)も意味しますが、赤と口紅をかけて女性を示すワードに良く使われる感じですね。

ルージュという名前なのにドピンクのモビルスーツで、中の人は化粧のけの字も縁がないアーミールックNOUKIN皇女だったガンダムSEEDの「ストライクルージュ」のことは忘れてください。
女の子だからピンクがええな^^と無骨カッコイイ中華モビルスーツをドピンクに塗って「この部隊あったけぇ…!」と視聴者をほっこりさせた(?)真ピンクの「ティエレンタオツー」のことも思い出してはいけません(なんで桃色だったのかの詳細な理由は知りませんけど)。

話を戻すと、高2組のアイドル結成ストーリーも語られたんですよ。

設定をおさらいする意味でコピペコピペ

先生:昨年度末で周囲の反対を押し切って高校教師を退職、アイドル好きの夢を果たすためマネージャーを夢見て上京。クズ社長が夜逃げをして職場を一任され「名出プロダクション(なでプロ)」を取り仕切ることに。

アルル:空を飛びしゃべるぬいぐるみ状のクソ駄犬。本編では敵のようで味方というか中立のクチが悪い存在。遥香っちゃんのイメージ低下を増長させ続けるボロ雑巾だが、しょっちゅう痛い目に合わされて綿が飛び出そうになってる為、プレイヤーからのヘイトはそこまで稼いでいない様子。
だが僕は彼奴を許さない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:50
状況:みきちゃんたち「Princess」のデビューライブが好評のうちに終了し、仕事も徐々に増えて軌道に乗ってきたため(といっても何か月もは経ってない模様)、仕事の幅を広げるべく別チームを作ろうということになり、またもや「アイドルの素質のある者に反応して光る魔法グッズ」の「星の羅針盤」だよりでアイドル発掘を試みる、なでプロの面々。
ボロ雑巾ことアルルは女子高に潜入して金の卵を探していたが、望ちゃんやくるみちゃんという逸材を発見した所で謎の「ドスケベ両刀ビッチっぽい先パイ風の女性」に「ここはわたしの(かわいい女子観察の)ナワバリよ〜」とけちょんけちょんにされてしまうのであった。
ねえねえ、どっちも不審者だよね?おまわりさんを呼んだ方が良いよ。
あとボロ雑巾の扱いがひどいけど普段の言動がアレなので同情はしませんw

ゆりちゃん:本編と違い、2年生組はみきちゃんたちとは違う高校に通っている。
高1組はこの世界ではみんなバラバラに育って今回のストーリーで初めて出会ったが、逆にゆりちゃんと望ちゃんは「中学までは仲が良かった」と、幼なじみ設定。
しかし、なぜか今は顔も見たくない程に嫌いあっている。
剣道部員であり風紀委員であり頭が固くて融通が利かず思い込みが激しい所は本編と変わらず。

望ちゃん:本編と違ってモデルとしてもう十分に名が売れている学生モデルであり、みきちゃんのような田舎者の女子でも名前を知っているほどの有名人。勝気で強気で奔放で束縛を嫌う為、風紀委員でカタブツのゆりちゃんとはウマが合わない。
有名ファッションデザイナーの母を持つが、親に頼らず自分だけの力でデザイナーとしてやっていきたいと思っていて、みきちゃんたち「Princess」の衣装作成も依頼されることになる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:50
くるみちゃん:父の仕事(植物学者で世界中を飛び回っている。本編の設定だけども)のせいか、転校ばかりで友達がいない少女。
女子高でありながらその美貌は話題となっているが、いつも花壇に向かっているので人間嫌いなのかと思われている。
気兼ねなく接してくれるゆりちゃんと望ちゃんのことはありがたいと思っているが、肝心の二人が仲が悪いことに心を痛めている。

で、物語はゆりちゃんと望ちゃんの不仲を中心に描かれます。
バトガでは以前、女子同士の適当で互いに締め付けないユルさのせいで真面目な人が苦労するという「中学生日記」のような、一旦落としてから上げるマジメなストーリーを「アイドル・イエロー編」で描きましたが、プレイヤーたちにものすごく大変とっても大不評でして…。

責任感から熱意が空回りしてつい怒ってしまう、むみぃことミミことミシェルちゃん、ソロがよかったんだけどなぁと、自分だけはヘマをしないぞと個人行動をするアイドル志望のうららちゃん、オタクにアイドルとか無理!裏方ならやるから許してよ!のパソコンオタクのあんこちゃんに、最近眠くて眠くて放課後のレッスンとか無理じゃ〜と天才棋士の桜ちゃん、みんながまとまらないのもしょうがないわ〜と、なるように任せて責任を負おうとしないドスケベ両刀ビッチれんげ先パイ…と、この非協力的な姿勢が最後には理由がきちんとあったことがわかり、解決して一丸となって初のアイドルイベントに向かう結末を迎えるものの、途中の展開がちょっとストレス展開に見え「これ協調性なしのクズの集まりじゃん」とか「むみぃ(ミシェルちゃんのこと)アゲの為に他をサゲんなよボケ」と散々な評価をされたんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:51
僕的には「ぷにほえでみんなゆりなかよし!」みたいなのじゃなくて、15人の中でも「曲者」ぞろいのイエローならこんなものじゃないかなと思って「けっこう好き」と語ってた気がするんですけどねー。

その反省点を活かしたのか、今回の物語は始終ゆりちゃんと望ちゃんの仲たがいで進行するのですが、前ほどストレスはなく、逆に「何があってこうなったんだ?」と気になる展開になります。

ちなみにバトガ本編の話でも「この3人はいかにして仲良くなったのか」のストーリーでは、同じ状況を3人が3人とも自分の視点だけで都合のいいように語る為、大変興味深いものになっていました。
きちんとストーリーを見てる人からしたらその話を見た後ですから「こっちの世界ではどうなってるんだろう」と興味が持てる感じになっているんですよ。

で、先生…いや、マネージャーやみきちゃんなどは「星の羅針盤はあの3人が揃った時にもっとも強く輝くから、3人同時でないとダメだよ」と新たなアイドルを獲得する為に仲を取り持とうとするわけです。
二人の仲たがいを解消したいくるみちゃんもこの計画に協力してくれ、原因を探ろうとした所…。

頭の固いゆりちゃんがどうも「学業もサボり気味で成績も悪く、チャラチャラした服を着てモデルなんてやってるから…」と望ちゃんの仕事でもあるモデル自体を毛嫌いしてる可能性があると判断し、ゆりちゃんにモデルとして活躍する望ちゃんのファッションショーをマネージャーや「Princess」の面々と一緒に見てもらうことになります。
元親友の華やかで皆に歓声を送られている姿を見て、ゆりちゃんは自分の認識を改めかけますが、そこでタチの悪いフリーのカメラマンたちが望ちゃんをきわどいアングルから盗撮(どうどうとですが…)しようとし、ショーを中断させてしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:51
「斜め下65°からのショット、いただきましたァん!」とヒャッハーしているタチ悪カメラマンたちを見て、みきちゃんは「な、なんのことですか!?」と、アイドル(今回はモデルか)のスカートの中身を狙う意図がわからない様子だったので、ボロ雑巾ことアルルが「解説」しようとしますが、遥香っちゃんに「みきにはそんなことおしえなくていいのよ(笑顔)」とまた暴力を振るわれます。

「グエェ…た、大変申し訳ございませんでしたでしゅ…」とか言ってるので、たぶん首をキュッとされるか綿がでるほど頭に指をくいこませてるんだと思う。笑顔で。
このクソボロ雑巾が居るとどんどん遥香っちゃんが悪者になる…早く始末せな…!

周囲の人を押しのけてカネになるショットを狙おうとする彼らに「悪漢許すまじ!」と飛び出していったゆりちゃんが大の男二人相手に大乱闘することになり、ショーはそのままお開きとなってしまいます。
終了後、ショーを台無しにしたことを謝罪するゆりちゃんを「出入り禁止にしてたのに勝手に入ってきたあいつらが悪い」と常習犯であったことを語って許す望ちゃんですが、くるみちゃんはそれをきっかけに「どうして仲たがいしてしまったのか」の話を切りだしました。

幼なじみだったゆりちゃんと望ちゃんは高校生になってから剣道とモデルによって道が離れてしまい、以前のように遊ぶ回数も減ってしまいました。
しかし毎年祝っていた望ちゃんの誕生日である7/7だけは、意地でも予定を空けて1年分楽しく過ごそう!と、ゆりちゃんは気合を入れて待ち合わせ場所で待っていたのですが、連絡もなく数時間待たされて、望ちゃんが来た時に大ケンカをしてしまったとのことでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:52
その時望ちゃんはモデルの仕事とインタビューが長引き、イメージの問題から携帯を取り出すこともできなくて、終了後にあわてて約束の場所に向かったのですが、ブチ切れたゆりちゃんから「絶交だ!」と言い渡されてしまいます。
あの後泣きながら帰ったんだよ?と訴えます。

結局、ゆりちゃんの思い込みの強さと短気が悪いと言えば悪いのですが、望ちゃんも気が強い子なので、頭ごなしに非難されたことを許せなかったわけですね。
内心仲直りしたいと思っていた二人は互いに謝罪をし、大切な友人の仲を取り持つことに成功したくるみちゃんは「マネージャーさん、あとは私たちだけにしてもらっていいですか?」と、アイドルになるかどうかの返事は事務所に直接伝えに行くからと約束してくれます。

今回の件のお疲れ様を込めて、せん…マネージャーはなでプロの階下にある有名ラーメン店「風蘭」に「Princess」のみんなを誘います(まだ遥香っちゃんの大食いを知らないんだもんな…)。
マネージャのおごりということに流れでさせられてラーメン屋に行くと、バトガでは「武器・星衣開発担当の御剣風蘭(みつるぎ ふうらん)先生」として登場している彼女がラーメン屋のマスターになっています。

夜逃げした社長は大分クズだったようで、風蘭から「お前(社長のこと)に食わせるメンマ一本すらないって伝えとけ!」と追い返されそうになる一行ですが、アノ社長が今は失踪中ということを聞くと「苦労してるおまえたちに今日はおごってやるよ」と態度を一変。
そこへ返事をしにきたくるみちゃんたちが訪れ「3人で話し合ってアイドルをやらせてもらうことに決めました」とマネージャに告げます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:53
ゆりちゃんと望ちゃんは「くるみが私たちの仲を取り持ってくれたんだから、リーダーになって欲しいんだ」と彼女にセンターを譲り、こちらの世界でも「強気な二人と抑え役のくるみちゃん」という図式にやっと戻ることが出来ました。

新たな仲間とラーメンパーティをして親睦を深める7人とボロ雑巾の楽しい夜が更けていきます。

しばらくして…「Princess」のステージで新たな仲間として「ROUGE」が紹介されますが、一切の経緯が語られずにアノボンテージ風衣装になっており、名前の通りオトナっぽいガールズロックバンドとしてデビュー曲を披露します。

その様子をたまたま見かけたのはバトガでは先生のちょっとだけ怖い上司、八雲樹(やくも いつき)先生。
こちらでは記者の模様ですね。
彼女はこのアイドルグループに記者のカンが働き、編集部に次の記事が決まったと連絡を入れます。
思わぬ後押しを受けて、なでプロの栄光は始まったばかり…!

ということで、プレイヤーのやることはえんえんライブ会場でイロウスを退治してファンを増やすことです(ノ∇`)ダッル


…いやいや、よかったです。
これだけ見てもしっかり高2組の絆は理解できますが、バトガでの彼女たちを知っているとよけいに際立ちます。
くるみちゃんが緩衝剤として存在しているからあの3人は仲良しなんですよね。
趣味も思考も正反対で、気が強い所だけ共通しているゆりちゃんと望ちゃんは星守クラスで初めて出会ってからまる1か月間くらい「いけすかないヤツ」と互いに思ってたそうですから。
とある事件で3人まとめて遭難した事件でお互いのことがわかって親友になったものの、今でも何かあればぶつかってしまう二人の心を解きほぐすのはくるみちゃんの役目なんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:54
そのあたりを今回のエピソードに落としこんでわかりやすく再説明した感じですねー。

高1組はあちらでもこちらでもあまり仲たがいしないイメージなんですが(それでも女の子同士なので時には気遣いと思い違いがすれ違ってしまうことはあり、先生が介入して仲直りさせることもあります)、高2組は「和気あいあい」が「主張し合い」になり「仲たがい」なるというのが油断したらすぐ繰り返されるからなー…。
3人共、将来子供でもできれば性格も安定しそうですけどね。

ただ、なんでボンテージ姿なのかは語られなかったですが「Princess」編でボロ雑巾が考えてた「セクシーダイナマイツXXX(トリプルエックス)」をゴリ押しし、遥香っちゃんはみきちゃんがタゲられていないので黙認したんでしょうかねw

バトガの遥香っちゃんは子供の頃引っ込み思案でお人形さんしか友達がいない子でしたが(14歳になってもお人形さんが友達の子もいるむみ)、みきちゃんと出会って変わりまして、今では社交的になっています(他のクラスの友達が〜というセリフがある)。
アドガの遥香っちゃんは親のいうままに勉強勉強で、16になるまでまともに友達もいなかったので、みきちゃんが初めての友達で親友。特別な想いを抱いている感じから、クソボロ雑巾に純粋なみきちゃんを汚されないようにあんなことをしょうがなくしてるんだと思いたい。

先日のコメントでショックだったのは、僕の中でいつの間にか「うららちゃん、れんげ先パイ、遥香っちゃん」がひとくくりになってたことだよww
「飼いネコ、野生のネコ、保健所の人(ハンター)」みたいな、肉食系女子の中に入ってる感じ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:54
アドガのシナリオはせん…マネージャーもほどよく存在感があるし、ストーリーが長いので星のかけらも2編で150個ほどくれるし、なにより「バトガの関係をこちら用に再構築」が結構納得のいく形で丁寧に描かれているのがいい。
ライターさんのレベルが上がったというより、変えたんじゃないのかな。
だから遥香っちゃんが暴力キャラに(もういい)。

気になるのは、先日本編のアイドルとしてデビューした「フォルテシモ」の2名が空気になりかけて溶けて消えそうになってることと、「ROUGE編」に出てきた「謎のドスケベ両刀ビッチっぽい先パイの女性」がこの後アイドルで出るのか別の役を与えられるのか…ですね。

全員アイドルより、1人抜けてライバル会社のマネ役というのも面白いし、3x6で綺麗に分かれるよりも、フォルテシモはフォルテシモの2名ユニットとして残して、残りの人も、ソロ(うららちゃん)と5人組とかいうのも面白そう。
れ…謎のドスケベ両刀(以下略)と、エヴィーナとかを組ませて「悪のプロダクション」とかなるのもアリだと思うw
ボスはバトガでは学園の理事長やってる「神峰牡丹(かみね ぼたん)」さんでいいよ。

ガチャのやらせ方はひどいもんだけど、アドガもなかなか面白いなぁ。
バトガが消えていくのは納得できないけど、平行で進めるならこれはこれで面白いと思うなー。

でもガチャのほうはもう少し「楽しい」と思う感じにしてくれないかな。
■雑談■@kurotama
2016/05/05 05:55
■必死君現る@PSO2の話。
・というわけで、SG課金までして必死君と化し、ガルグリ(擬音)集めていたコレクトファイルですが、ようやくここまできました!

タガミTMG3本め:フラントレイター56:86%
徒花さんから生ドロップすれば解決。5/10までに揃わないなら市街地に籠るしかないけど、それはなさそう。

タガミナックル3本め:オプトレリート21.53%、ディスケイヴァ100%
雨風のウォルガーダはしょっちゅう出てきているし、SHアド遺跡で容易に取れる。
オプトレリートはSH砂漠が+10の今週のうちになんとかしたほうがいいとは思うけど、襲来以外の防衛に出れば容易に取れる。

タガミカタナ3本め:ぜんぶ0%
うん「雨風配信終了までに揃えばいいや^^」とかタカをくくってSGをケチっていましたが、やはりGWをすぎたら機会が大幅に減るのでは?とビビってSGを支払うことに。
レオマさんはネプトさんに比べればまだ見ると思うけどどうなるかは微妙ですね。
ツインフィルフィンもビューレイアールもSHアド森林で狙えるのでネックはレオマさんのみ。

5/11までには3枠フリーにしたいけど、どうなりますかねー。
クールタイム2日って良心的と思ってたけど、ことGW中に関しては日程によっては4雨風くらい何も進行しない状態であり、精神にとても悪い。
ここの運営は実装して最初の1週間〜2週間だけフィーバー状態で乱発するけどその後はバッタリやめるので(徒花は一か月くらいで回数が激減しましたよね)、たった3枠しかない場合はその後の自由を「SGで買う」という考え方でやる感じなのかなー。

3枠・クールタイム・緊急必須

この3つによって、せっかくなかなか良いシステムなのに「ダメ集金コンテンツ」と化しているよなぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/06 04:57
エクストリームやアドバンスの時もそうだったんですけど、ソニチの出し渋りはどうもユーザーをイラつかせるやり方が多い。
さらに、SGでお金を払うにも「コレクトファイルをやりこむ労力と決められた時間にインする行動」を求められるため「はりきって課金させていただくためにゲームをする」みたいな感じになっている。
ここはわりきって「カネでコレクトファイルを買い取る」みたいなんでも良かった気がする。
強力な武器は直接販売しませんっていいながらラッピーを売ってるわけだから、サイキョーでもなんでもないタガミやレボルシオだって売ってもいいんじゃねーの?とか思いますけどね。

カネを払っても解決できず、やりこむ時間はあるけどカネは払いたくないでござる!という層は「あ、じゃあ2日インしなくていいわw」となる状態を作られ(いや、本気ならその待ち時間でレボルシオ揃えるか!ってなるのかな)、カネを払わせていただくために緊急待ちで過密ブロックにインしっぱなしの僕のような必死君も「マルぐるで運が悪い」場合、カネを払う機会さえ待たなくてはならないっていう…。

全方位爆撃というか、誰が得するんだよってシステムだよなぁ…。
せめてそこは運営だけでも得しておけばいいのにw

コレクトファイルはもらえる上限を上げるなんらかの手段があれば「持ったまま気ままに貯まるのを待つ」という石より優良なアイテムコレクト要素だと思うし、期限をなくせばもっとのんびりマイペースでできると思います。
レボルシオに関しては一部以外はそれできてると思うだけに、もうちょっと考えて欲しいですよねえ。

新世武器の強化も、仕組みをわかりやすく解説する方々が表れてくださったので以前よりははるかにやりやすくなってると思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/06 04:58
ただこれ、EXP+90の「エンペ武器」が雨風のたんびに大量に出品されてるからラクなだけに見えるなー。

危険を感じる方は今のうちにノクス-NTにエンペ武器を合成した「合成用武器」を確保しておいてもいいかもしれません。
あと、コレクトファイルのたまりの良さは今「GW特別企画レアドロ+100%がついてるから」です。

こういうとこだけ上手いと思うんですが、いま我々は新世武器のデモンストレーション用に「容易設定でプレイさせてもらってる」状態です。
コレクトファイルを集めたい方とかはこの100%期間が勝負だと思っておいてもいいかもしれませんよ。
今のルールによってこれまで形骸化していた「レアドロ+250でも出なけりゃ0%だろ(⊃д⊂)」ということはなくなり、レアブは「実際の数値にダイレクトに影響する数値の暴力」と化しました。
厳しい項目にチャレンジしよう、3本得ようなどと思っている方は時限インストールも駆使してパーセントを上げた方が結果的に手間がかからないと思ってます。

ちょっと調べてみた所

デイリーブースト+30%
プレミアムドリンクのレアドロアップ+20%
時限インストール+9%(1か所3%)

のようですねー。
チリも積もれば…です。
ちなみにソロでやる場合はラキライ防具(1か所5%)をPPクラフトにでもして時限インストールまで行えば、常時24%も可能ですね。
僻みと妬みの対象になるので野良ではできないでしょうが、うちの身内緊急などではやっても大丈夫ですから、興味がある人はぜひ活用してみてくださいね(クラフトはしてもらわないとたぶん死にまくります)。
大和などのAISで戦う時ならアンブラステッキに該当防具でもなんら問題ないわけなので、これはちょっと面白いかもしれない。
作ってみようw
■雑談■@kurotama
2016/05/06 04:59
■値千金@PSO2の話。
・夕方に運よく来た雨風のおかげで大分ファイルが進行しましたヽ(´ー`)ノ

タガミTMG3本め:フラントレイター56:86%→85.60%

タガミナックル3本め:オプトレリート21.53%→64.82%、ディスケイヴァ100%→コンプ。

タガミカタナ3本め:ぜんぶ0%→ハルヴァ86.16%、ビューレイ53.03%、セイントグロス54.84%、ツインフィルフィン100%

で、タガミTMGも56%なのでもう作っちゃえと作ってしまいましたが銃が大きいので女子キャラよりゴツい男性のほうが似合う感じでした(;´ρ`)ノ

最近はリング経験値のためにRa/Guで参加してるんですが、ノクスランチャーを試しに使ったりして結構楽しめています。
★12ランチャーをとりあえず仕立ててみるかとかできるなんてちょっと新体験かも。
エンペ付き武器放り込んだだけで大変容易に実戦で使えるものが完成します。

Ra/Guは他にRaさんが居る(うちより先にwb貼ったり、うちのを「ちげーよバカ」と上書き貼り換えを頻繁にされる、明らかにうちより経験を積んだ方)場合、Gu/Raになれるのがいいです。
普段でもwbの最期の一発でwb+チェインを貼ってそのまま空中エルダー→スタスナJAバレスコで大物を仕留めることもできて仕事した風ですが、ときどきデカい一撃をもらって倒されそうになりますのはGu/Huで慣れてる弊害ですね…。
Gu/Huの硬さに慣れてしまってますからビビりますw

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/06 20:35
Gu/Raはあまり気に入らない僕ですが、Ra/GuでRa寄りのGuは好きかなー。
普段はRaスタイルで戦いますが、ランチャーではおそく、ライフルではまどろっこしい相手をTMGで始末する感じ。
Gu/Raより遠距離火力が充実してて基本はRaということなので、僕の「wb係ならRa/Huで行くわ…(そのほうが楽しいし)」という意見ともかぶらない。
でもこういうことができるのも全てはブリッツフェンダー様のおかげです。
本職よりはクラスブースト及びTMGマスタリのない分多少条件が悪いですが、しっかりゼロレンジで戦えば十二分に火力は出てますし、TMGを取り出すのはwbしてくれる方が他に居る時と、ダウン時にwb+ctからのPA連打が決まりそうな展開のみですからね。

これはなかなか良いかもしれない。

【告知】AMAKAZE THE HAYAMEツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/6(金)22時からの「雨風とともに2016」を身内でやりませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、喫茶で開催できる(大和実装前の)雨風は今回が最後になりそうです。
次は土曜と火曜に夜雨風がありますが、21:30からなんですよ。

大和が実装されればおそらくそちらが多めになるでしょうから、どうなるかは来週の予定表発表まで読めませんねー。

というわけで、21:45頃からウィスで参加希望者さんを受け付けますので、参加したい方はウィスをお願いしますー。
中型が2体出てくる5名くらい揃えば開催できると思いますが、何分早い時間ですからここも読めないです。

なので、ご自身の席は確保した上でお返事をお待ちいただければと思います。
それではよろしくお願いします〜!
■告知■@kurotama
2016/05/06 20:35
■肩の荷が下りた、が、ま…@PSO2の話。
・あ「が、ま…」は「デスノート」ネタです(わかりづらい)。
ようやっとタガミTMGとタガミナックルを強化完了です(;´ρ`)ノ
確かにお金は減るけど、上がった下がったがない分とてもやりやすいなー。後は何かとエンペラッピーが出るようにしてくれればハッピーは続くんですがね。
また醜く「エンペエンブレイスがマイショップで高すぎて入手できません!」になる予感もする。エンペのEXP+90というのは★12武器一つと等しい経験値ですから、今18〜20万で取引されている★12が最大90+110?になることを考えると破格の値段で取引されていることになります。
今後武器を強化するには新世武器をエサにしなくてはならないわけで、全て自堀でもなんとかなりますし、★10以下を全部突っ込んでいけばとりあえず武器は育つのですが、もっと早く、もっと効率よく、もっと数を…と思うとマイショップで買うしかない。

カタナもベクス一本しか★13がないので揃えてみましたが、こちらはどうしましょうね(ノ∇`)
今うちのBr稼働率は最低だからなあ。
ツバキさんにベクスを回してアリーシャちゃんにタガミを回すのもいいかもしれない(本来ならアリーシャちゃんがセイガーソードを持つべきなんですがw)。

実は「継続的にマイショップで売り払える」というのができればプレミアムの価値は上がるんですよ。
今回のエンブレイスがグラインダー替わりになると、お持ち帰りしたエンペが一つでグラインダー10数個〜20数個の価値になりますから、プレミアム課金者は自分で使う分以上のエンペは安値で出しておけばガンガン買ってもらえるメセタチケットになるわけです。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/07 03:07
これまでどうして非プレでも平気wwっとなってたかというと、高額品を出す為の1回2回なら「マイショップ権3日」で済むわけです。
でも拾ってきたものがグラインダー並にどかどか売れるとなると高値でボッタクリ価格にさえしなければ売れていく。
その数が多すぎて1050になってしまっては意味がありませんが、やってみればわかるものの、50だの80だの食わせないとダメなので、ぼんぼん使います。
ここでうまく緊急やおすすめでエンペが安定供給されれれば、プレミアムに加入している人は比較的安定した収入を得ることができるというメリットが生まれます。
これは意外とおいしい。しかしメーカーとしては公言できない方策です。
プレミアムがないとエンペが出ても「邪魔!しかし捨てるのは…」となってじりじり追い詰められていきますよねw
いや「全部+25までおまとめして、ひと月に1回マイショップ権で出品や!」も全然ありかと思いますが、素材ってのは加工費用が入った時点でもうあまりおいしくないっていうね(;´ρ`)ノ

さて、エンペの供給をどの辺りの立ち位置に持ってくるかはソニチの腕の見せ所じゃないでしょうか。
マルぐるで得た防具を店売りして稼ぐのをうかつに復活させるとまずいので「マイショップにだれでも使う回転の速い消耗品を並べられるメリット」を与えられるかな?

まあそんな杞憂はなかったことにしてくれるくらいエンペをばらまき倒して「1050になっとるww」をするのがソニチですが…。
その方がみんな楽しくゲームできるのかな。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/07 03:08
【終了】AMAKAZE THE HAYAMEツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はCzarnyさん、KAITOニューマンさん、クリスさん、クロエさん、ストロボヤンマさん、Aquaさん、ソラマメさんが来てくださいまして、8名でコレクトシートの出来に一喜一憂していました!

今回は3周できたのですが、わりといい感じでEトラが発生したため、ラグネ・ゼッシュ・ネプト…とバランス良く登場した気がします。
いつもはあふれるほどでるウォルガーダさんは来られなかったものの、ソラマメさんが★13ヴィオラ、コレクトファイルで集め中の?タガミカタナを生ドロップでゲットするなど、ツキまくっておられましたねー。
おめでとうございます!!

集めてるのが生ドロすると、一気に進捗度が高まるのでちょっとテンションが上がりますね。
うまく緊急に必死になるように仕向けられている!

皆さんの口からも「緊急で運よく出会うの待ちとか勘弁して欲しい」と普通に出るようになっていて「追い立てられているような気がします」との意見も出ていましたね。
追い立て過ぎるとお金を払わないどころか逃げ出したりあきらめたりするんだけどねえ。
僕は例によって必死モードで食らいついてましたから、来週の水曜までにはさすがに3種属性60になるでしょう…。
この後はエンペ武器を素材用に貯めこんでおまとめせな!という感じです。
しかし、個人的には僕くらい廃人プレイやったら2日で集め終わるくらいの速度設定じゃないとダメですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/07 03:08
毎回緊急に出られるか限らない方からすれば「どうせ揃いっこない」で最初から目も向けなくなるのは目に見えています(うちの方たちはなんだかんだでアノオフスまで持っている方が多いのでどちらかと言えば適正はある方だと思うんですが…、コレクターの。
やっぱり期限だよなあ。

仮に新規でもらうのができなくなるだけで、継続中のシートは続行できます!というのはアタリマエとして、新ファイルがでたら「そのイベントごとに3枚シートがもらえる」位でもいいと思う。もしくはこここそ課金で「コレクトファイル同時進行数を+1〜3」みたいなクラフトラインみたいなので増やせるようにしてほしいよなぁ。

やりかけのが終わってないのに雨風がもう1週間に1回しか予定になくて、その時間おいらゲームできないよ!みたいなのが何度か続けばやる気のなくなるのが先だって思うんですけどね。
そんなに緊急に出て欲しいなら「緊急クリアのハンコをコレクトシートに3回押してもらえば★13ゲットできるぞ!」とかのほうがまだいいのでは?

終了後は0時から絶望が来るということで、タガミナックルの「ゼッシュレイダ」の項目やタガミTMGの「ダークラグネ」の項目がある方においしい為、希望者さんで参加することになりました。
野良絶望なんかまさしく絶望しかないのではwとなってましたが、うちら以外も全員パーティを組んでいて、考えることは同じだなwwと思いました。
僕らはそんなにすごい方ではないんですが「身内3-4人で役割を割り振れば一応他の8人があまり頼りにならなくてもそこそこの成果が出せる」と見込んだんでしょうね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/07 03:08
そのもくろみは大当たりで、21分には1周めが終了するという、スピードクリアで、グッジョブコメにも「早いw」と書かれてました。
うちも含めてRaさんが多かったため、壁や戦闘機は競い合うように排除しまくってましたからね…。

噂になっていた「強化版スフィアイレイザーは防衛のゴキ退治に必須レベルのお役立ちPAになった」を試してみたんですが、今のランチャーはジャンプ→通常→スタスナJAつきPAというのが容易になっておりまして、それを駆使するとうちのノクスランチャーが火を噴いて35000xたくさんというようなダメージが出てました!
あ、ノクスランチャーは「破壊可能部位に対して威力アップ」が潜在なので、ゴキちゃんには特別に強いんですけどねー。

まあそんな感じで感想や新PAのお話をしていましたら「2時から巨躯」ということで、レベル上げをしたい方は行って頂くことに。
うちはもうカバンとキャラ倉庫がエンペでパンパンだった為、整理しないとなんともならないということで色々やることになりましたので、民さんとは分かれて行動することにー(寝た方も居られましたが)。

そんなわけで、ゼッシュ希望の方はかなり進行されたようでよかったです。
ここで大海とか来れば、1周めでコンプさせて2周めでSGを使って…みたいな、ソニチからしたら稼ぎ時なんですけどねー。
どうして大海を寄こさないんだッ!?

皆さん今日も来てくださってありがとうございましたー!
それではまたよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2016/05/07 03:09
■必死君報われる@PSO2の話。
・SG課金を駆使してタガミコレクトファイルをコンプしました(属性60をコンプとします。+35とかは今はいいです)。
タガミTMGが一本生ドロップしていなければいまでもネプトガーネプトガーとうぎぎとなってたことと思います。
結局5回クールタイム課金をして、予定外雨風で合計5周参加できました(2回の機会で1周・4周ということ)。
それで、4/27の実装時から約10日で「雨風コレクション」のうち、TMG・ナックル・カタナの3本をコンプリートしたことになります。

締切が6/8ということでしたから、まだ一か月以上あるのに何をあせってるの必死君?と思われるかもしれませんが、5/11から「雨風セレクション」の2〜3倍?シートがある「鋼鉄の威信コレクション」が配信され、締切が6/11ですからまるかぶりですね。
僕が幸せな勘違いをしていて、季節限定シートはそれごとに3枚ずつ持てるんだよ^^とかなってたらよかったんですが、僕これ始めるためにレボルシオ2枚破棄してきたからねw

おまけに「レアブースト+100%」が切れてますから、伸びの方はあまり期待できそうにありませんが…?
まあ、5/11までにエンペの苗床になるノクスTMGを量産しまくるモードに入りましょう。

常設…季節限定…。このコメントを書いてて「ソゲ化」が進んでるんだなーと引きました。
ソゲに縁のなさそうな方までもが「追い立てられているような気がする」と発言したのはまさしく狙いがそこであるということを示しているのではないでしょうか。
ソゲのソレが嫌いで敬遠する方もいるのに、4年めにしてソゲ方面に舵をきったPSO2は大丈夫なんでしょうか(;´ρ`)ノ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/07 23:28
全ては数値バランス次第で楽しくさせられるかツバを吐いて去られるかですから、スクエ○よりはマシとはいえ、ソニチでこれを好評価にすることはできるのか…?
Sロール2倍とシュンカイルメギで戦場を大破壊したディレクターのターンなんだけど今w
でもスクエ○よりは絶対ましですよ。これは揺るがない。
だって10数年ぶりにやった期待の新作で「MP吸収魔法を使ってMPを吸ったらなぜかMPが減っていた…」というアレをやらかす方々ですからね(´・ω・`)

■世界の衝撃ストーリーを見た衝撃@雑談。
・うん、ナレーターさんが若本規夫さん(セル、マガシ、ベガなど)、大塚芳忠さん(メラン、チボデー、阿伏兎)の超高級声優というのだけでお腹いっぱいにはなるんですが、最近はどうもCG臭くて困りますね(;´ρ`)

ワームホールで超時空間移動!とかで大気が一点に吸い込まれていくのとか、爆発エフェクトとか作るCGムービー用のツールに入ってそうないきおいだったし、バミューダトライアングルにシルエットで浮かぶ光のピラミッドとかさ「あの巨大さなら数キロあるんだから衛星画像でも飛行機飛ばすのでも超望遠でもなんでもしろよw 何ぼーっと眺めてんだよwww」としかいいようがないチープなものでした。
BGMもエヴァにエスカフローネと、90年代でカネがありまくってフィルハーモニーとかに演奏してもらった時代のアニメ伴奏オーケストラをふんだんに使って荘厳感を演出してますが…、「ヒトガタ(北極にいる人間xカワイルカみたいな巨大UMA)」といい、もうエヴァが都市伝説のネタ枠になってる感じがするよなあ(だって今の中学生はエヴァ放送より後に生まれてるんだし)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/07 23:28
後半の「メキシコのスレンダーマン」の動画も「なんでフレームインした時に「あっヤベ」的ポーズで固まってて、数秒間カメラにばっちりインしたあとそそくさと逃げてんすかww」と、もう演出ありきになってるんですよね。
だいたい「なにげなく動画」撮影するかww
異音がしたらまず携帯で撮影しながら〜とかユーチューバーか!

…しかし、犯罪者だった場合、有力な証拠になるという考えもあるか。
ショットガン持ちだすよりはありかもしれない。メキシコだから治安悪そうだしね(偏見)。

チュパカパブラは存在した!のコーナーでは「ナタで落とした頭のみ」の画像があったんですが、棒とかでつっついてるのを見たら「これ単眼症のヤギの赤ん坊を間引いたアレじゃないの?」って感じでした。
何十頭も飼っていれば健康に生まれてくる子ばかりもないでしょうしね。
その後も生け捕りにして牧師さんに渡しましたと言われたから見に行ったらもうミイラになってたり、あいかわらず「怪しいCG動画と、元の得体がしれない生物の遺骸に怪しい解説を良い声でつける」という定番のノリでした。
僕こういうの大好きなんですよー(*'-')+

しかし湖に棲む巨大生物とかって夢もへったくれもないですがありえないんですよね。
その体を維持する食糧が保てないからです。
クジラなどはプランクトンやオキアミ食べてあの巨体を維持してますが、エサが足りなくなるから回遊するんですよね。
世界中の広大な海を。いくら広くても淡水地域でそれはないと思うなー。
アナコンダのような8mくらいある蛇が泳いでるのを遠目にみたら「はわわ」ってなるのはわかります。
アナコンダやばいですよ。一回は生で見るといいです。あの人間のふとももより太い胴部でゴリゴリに締め上げられるわけですからそりゃあ死ぬよね。おいしく食べられる可能性はあると思う。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/07 23:29
人間の中に潜在的に爬虫類を恐れる性質があるのは、太古にはさんざんアノ連中に捕食されてたからだと思うなー…。

もし未知の生物が存在し得るとしたら「人間の感知しえない存在」である、霊、妖怪の方面かなあ。
我々の科学力の方向性とは別の存在が実は近しい位相の平行世界に存在しているというほうがまだありえると思えるレベル。

しかし、人間はまだ本当の深海の底と地球のコアであるマントルの中を知りませんからね(近年ではその組成を調べる研究も進められているようです)。
もっとも1気圧で生きるよう特化している我々のような炭素系生物は無理ですし…少なくともたった60度で火傷し始めたり、水分をたっぷり必要とする生き物はいないでしょうけど…。
あの深海の120度の熱泉の状態で生きてるセン虫みたいなのくらいしかいなさそうだなあ。

科学と言うのは一番それっぽくて学会でも「証明しようがないしそれでいいと思う」と認められれば次に新説に塗り替えられるまでそれを「定説」としてしまうので、それを活用して多くの物語のネタになってきたんですが、そういう「世界が変わるような新発見」みたいなのがまた起きると面白いですね。

電子レンジやパソコンの中央集積回路は「宇宙からもたらされた革新的技術」とされてる話がオカルトではありますが、マンガアニメでいうと「旧文明の戦闘艦の残骸が地球に落下してきた」という所から始まる「マクロス」がわりと一番あり得る話なんじゃないかなと思います。

冒頭で「火星クジラ」なるファンタジー生物の化石を出して地球の外にも文明があるんだ!と思わせておいて最後の最後まで1_もその話に触れなかった「ガンダムSEED」のことは忘れてください。
まあ宇宙開発のお金をひっぱりだすの感動的なハッタリは現実でもフィクションでも一番大事ってことですね(;´ρ`)ノ
■雑談■@kurotama
2016/05/07 23:30
■お知らせ■
うとうとしてて今起きました(ノ∇`)(※22:30頃からウェブリブログが書きこみできませんでした)
GW最後の日になんかやろうと思ってたんですがー。
皆さんもごゆっくりして頂ければと思いますっ。
明日の月曜日は「JOJO感想&鑑賞会」の予定です。

5/31日まで読み放題!
「冒険王ビィト再開記念! ドラゴンクエスト ダイの大冒険イッキ読み」
がジャンプ+にて開かれています。

まずは100話までがイッキ読みでき、5/31まで毎日1話ずつ追加(消えないのでまとめ読みも可能)ですよう。

特設URL→http://www.shonenjump.com/p/sp/1605/dq_dai/

今読み直してるんですが、この作品を読むと僕がやりたい「子供向け」ってローティーン以上(15歳以下)なんだなとよくわかります(ノ∇`)
ダイの大冒険は正しい「子供向け」なんだよなあ。小学生のワクワクをギュっとつかむノリがギュウギュウに詰まっている。
子供向けの究極といえば「コロコロコミック」「最強ジャンプ」なんですが、あれも小学生向けと思うと、まだまだ修行が必要ですね。
大人向けに作った作品をハイティーン向けに、ローティーン向けに、キッズ向けに…と、伝えたい大事なものだけを残してそぎ落とされたものこそが「大人になって読むと違いがわかる」というものになってると思うんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/08 22:58
たまにデパートの子供向けゲームセンターにいくと、100円を入れてもらうためにデモンストレーションでギラギラデラデラしてて大変ほほえましいんですが、その中に昔でいえばサタンマリア様的な…、悪いメイクをした人間の肌色ではないナイスバディのおねいさんが居て、縦長のランキング画面いっぱいに○っぱいを強調した高笑いポーズで「ワタクシ(のランク)についてこれるかしら!」みたいにキメてたんですよ。

子供向け漫画の女キャラって、性差をはっきりさせるために胸元ははっきりでっぱってることが多いんです。
もちろんソレに頼らずに少年主人公と同じ年代の少女だっていますけど。

年相応の体つきをある意味リアルに描くのは、成長度合いの違いの良さがわかるようになってきた大きなお友達向けや、思春期の少女たちに読んでもらいたい系の少女漫画とかでしょうかね(最近のは登校中にイタしたりとかシゲキがあがってるようですが)。

わかりやすくいえば「タイムボカンシリーズ」の3人の敵役(三悪といいます)ですよ。
妖艶だけどおつむが弱い女ボスと、いかにも小ズルくていやらしそうだが世紀の科学者、おつむへの栄養がすべて腕力にまわされたかのようなゴリラ男の3人は、時には正義側をケチョンケチョンにやっつけたりします。
特に初代タイムボカンは戦闘向けメカもほぼいなければ主人公たちもただの少年少女だったので、三悪が結構勝っていた感じです。
考えて見れば時空移動した先でお互いの時空移動メカ同士を戦わせるとか…元の時代に帰れませんエンドがかかってるわけですから、わりとシャレにならない気がする。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/08 22:59
まあ、最も人気のあった「ヤッターマン」時の役名「ドロンジョ様」が有名ですが、彼女、毎回メカの爆発オチに巻き込まれるんですが、しょっちゅう丸裸にされるんですよね。
当時はバラエティで(志村けんのバカ殿様でさえ)上半身裸の女性がズラりと並ぶコントなんていうのもあったゆるい時代ですし、ドラマのそういう悲劇シーンでは実際にイタされてしまう所を描いたりもしてましたから、アニメが少々脱がした程度、なんでもなかったんでしょう。

ああいうのが少年に与える影響は大事だし正常、なんだよなあ。
ダイの大冒険も話の展開上しょうがないエ□が少年のアレを直撃してましたからね。

今はそういうのが厳しくなった反面、パパのパソコンでAV動画まで見れてしまう為、頭の良い「悪い子」は実感もないまま知識だけ得ることができますが、でも、子供向けの作品や先ほどのゲームセンターなんかでキチンとした大人のゲーム作りの人が子供向けに描いた「よーえんなおねえさん」が、子供の中の「二次元初恋」を奪ったりするのかなとか思うとちょっとニヤニヤします。

僕は「ゼロヨンQ太」のヒロインちゃんですね。名前は忘れたけど。
今調べたら「西条美希」ちゃんで、オーサカ弁の子でした。

僕が「ガンダムビルドファイターズ」で大燃えしてたのって、あの作品が「プラモ狂四郎」リスペクトといいつつも、ライバルであったコロコロのおもちゃ販促漫画群「ゼロヨンQ太」「ラジコンのやつ(名前わすれたw)」「ダッシュ四駆郎」とか、あのテの「キミも大会へ行こう!」と誘う漫画のノリを色濃く受け継いでたからでしょうね(おそらく意識されているし)。
そういえばコロコロ版の「プラモ狂四郎」みたいな漫画もあったけど、ガンダムがライバル誌のボンボンと提携していた為に使えなくて苦戦してたよなー。
■雑談■@kurotama
2016/05/08 23:03
■おお…オリコンチャート17位ですって、先生@バトガの話。
・バトガのCDがシングルCDの売り上げで17位になったそうです。
売上は4600枚ですか…。
バトガのアクティブプレイヤーが最大で5万として(ランキングイベで10点とか取ると49000位とかになる)9%くらいの先生が買ったわけですねえ。
まとめサイトでピックアップされてたコメントを取り上げると「バトガの知名度を考えれば大成功、有名声優多数つかってこの数字は失敗」だそうです。
別に今しか買えないわけではないですから、バトガの人気が上がればまだまだいけそうではありますねヽ(´ー`)ノ
ただ、僕がこの曲に思い入れがあるのも本編での経緯や背景ありきであり、好きな声優さんが云々とかだけではないのよなあ。

だから今展開中の「アイドルガールアフタースクール」編のように「いきなりアイドル!いきなり新曲!」って増やされていくのはちょっと評価できないんですがー(今の2曲もしっかり耳に残るいい曲ですけどね)。
でもやるなら6チーム?全員分と、フォルテシモの曲も収録したアルバムで出してほしいもんですね。

ガチャでカネ払うのはいやだけど、CD展開ならつきあってやらなくもないんだぜ…!

そういえばPSO2ジアニメが(昨今の低迷したアニメ作品界では)ものすごく売れてるそうで、ゲームとのタイアップの強さを垣間見た気がします。
これは次回の放送局で「第二期制作決定!」もありそうですね(;´ρ`)qウェーイ
アニメ見てる時はそこまで気にならなかったけど、パトカになるとイツキくんのしゃべりってなぜかイラつくよね…。
声か?テキストか?それともリナ先パイと恋人オーラ出しまくってるリア充感が僕の劣等感を刺激するのか(相手はゲーム内のキャラですよ!落ち着いて!)。
■雑談■@kurotama
2016/05/08 23:33
■黒玉さんは意識低い系@PSO2の話。
・タガミ武器が全部完成しましたヽ(´ー`)ノ
今の★13今日は+30までやっても300万くらいで済んで実際安い。
300万といえばTA・エクス1キャラ分+デイリーの13万以上のをつまみ食いだけで稼げる額であり、ラムグラの消費は10以内。
これは以前僕が語っていた目標に大分近いのではないか。
あとは属性への依存問題を解消すべきなんですが、現状では特殊で+150するよりまず属性を50ないし60にしろよというのは事実ですからね。
希望としては特殊へのプラスの価値を高めると廃人が喜ぶのですがそれだとイラっとくるので今のままでいいかな(;´ρ`)
で、僕のタガミ武器の特殊付ですが…。

グンネソール
スタミナ3
スピリタ3
スタミナブースト

の4スロです(ノ∇`)
もとからスタスピ3はついてるので、ソールレセプターを使った拡張合成で能力+40をキューブ100個で交換して、安すぎて売る気にもならなかったスタミナブーストをぶっこんだだけです。
ここをフィーバーに変えてもいいですね。

打撃力+15、HP+140、PP+4という代物ですが、じゃあここに頑張って5スロのパワー4を足して打撃力合計を+50にしたらなんか変わるのかい?と言いますと…。
僕のセンスでは「誤差以下です、サー」と答えるくらい意味のないものです。
JAを毎回確実に決めてプレイヤースキルで攻撃機会を増やせば済む程度のことかなって。

とかいっておいてGu/Huでは「Gu/Huはマルチくんな死ね」とかキ○ガイからウィスやグッジョブをもらわない為にもTMG及びGu関連には「虫よけ」としてたくさん盛ってますけどね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/09 01:26
先日の雨風でみんなを2ブロック以上引き離して先行するアホの子がいたのでどうせテッセンマンでしょう?と思って調べたら特殊究極盛り(全部位+150)のGu/Huで、強化版ターニアちゃんみたいな子でした(ノ∇`)
お願いだからこれ以上評判を下げるマネをしないでほしいw
ただでさえいまGuはちょっと優遇されすぎてる感あって、フロントSロールとグリムで先行もできるしその場で雑魚殲滅もできちゃうんだからさぁ…。

まあ話はズレましたけど、★13武器の大攻撃力に対して特殊での攻撃パラメータ盛りするくらいならHPやPP伸ばした方が有意義かもしれないと改めて思いました。
やるなら全箇所たくさん持って意識低い系と差つけちゃおうぜ★
僕は遠くからわーしゅごいとぱちぱち拍手を送ることにするぜ!

ついでにいうとストーリーも今回のは見ていなくて次が来たらまとめてみればいっか程度です。
僕の中ではみきちゃ…いや、コオリさンがヤンデレ化して「ヒツギィイ…ちゃんがぁア…悪いのよォッ!わたわたわた…わたしを見ないからッ!(イイ笑顔に戻って)死んで、ひとつになりましょうよう」ってやってくれたら「バトガのみきちゃんが遥香っちゃんあたりに先生を取られてヤンデレ化する妄想」の助けになるからうれしいかなとかその程度ですね。
■雑談■@kurotama
2016/05/09 01:26
■ようやっとログホライズン2期を観終わりました@雑談。
・長かった(ノ∇`)
いや、きちんと見たい作品はながらではダメですから、バトガもPSO2もやってないような「空いた時間」が必要でして…。
第2期最終章は「現実世界への帰還と異世界からの侵略」でした。
異世界と言っても主人公たち冒険者がそもそも我々の現実世界からエルダーテイル世界に召喚されてるわけですが、それとは別の第三勢力の存在が描かれ、その彼らによって人々の精神?「エンパシオム」採取計画に晒されているわけで、エルダーテイル世界の住人を「大地人」というのですが、大地人だから、冒険者だからという区分けでなくおおげさにいうと「世界の危機」が描かれました。

第三勢力の世界では「エンパシオム」というものが枯渇しつつあり、各世界(宇宙なのか次元なのかは明確に語られていない)にそれらを採取できないかを調べるものたちや、実行部隊として回収にかかるものたちが居る模様で、今回の話で言えば人々の精神力を奪いに来たということですね。

第1期と違い、大規模戦闘(レイド戦)など戦闘要素が色濃かった今回ですが、最終章も時間制限付きのレイド戦であり、見ごたえがありましたねえ。
しかし正直な所、話がいくつもに分かれて描かれていたので必要なこととはいえ見続ける集中力を保つのが少し大変でした。
これ僕はイッキ見したからいいけど週またいだらちょっと前回の話確認したくなるよなあ。
一度見たら忘れない記憶力を持ってる人がうらやましいです(ノ∇`)

それだけに最終章でそれぞれ成長を果たした、それでも「いつものみんな」が一堂に会して大バトルしたのは良い終わり方でした。
ストーリー自体は原作がそもそも絶賛連載中であり、ギリギリまで詰めてアニメ化されているので続編はあったとしても数年後になりそうです。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/09 20:54
NHK/Eテレはそのあたり几帳面だし大事にするので心配してません。
作家さんが持ちなれないアレのせいか、脱税で話題になってましたから、そこから不安視する向きもありますが、投稿作品にいきなりものすごい付加価値がついて高額納税者になったばかりの年度とか、いろいろ落ち度がでてもしゃーないですわ。
悪気はなかったって信じたい(;´ρ`)

ちょっと話はずれますが、今大人気放映中の「僕のヒーローアカデミア」監督・脚本がガンダムビルドファイターズのコンビなのね。
「第3期のオファーがあったけどTVシリーズはいったんお休み。ビルドファイターズ編とビルドファイターズトライ編で一本ずつオリジナルビデオアニメ作る予定です」となってましたが、これが決まってたから、なのかなー。
売れっ子はツラいね!と言いたいとこですが、ちょっと残念。

まあ残念と言えばビルドファイターズトライ自体がなぜか「プラフスキー粒子(作中のエネルギーの名前)をどれだけ貯めこんでどれだけ瞬間的に倍率高めて解放できるかバトル」というのになってた上に主人公がリアルモンクタイプで「次元覇王流奥義!」とかいってガンプラあまり関係なくね?っていう点で強かったですからね…。
今MXでも「ビルドファイターズ」再放送してて、DVD持ってるにもかかわらず見直してるんですが、こっちはビルドメインだから面白いのよねえ。あと主人公のママさんが出るたびにほっこりします(*´Д`*)
中盤まではあまり「ビルド」要素もなくて非難されてたし、一回仕切りなおす時間があってもいいのかもしれません。
あ、僕はカプ厨なので、作中の誰と誰が仲良くて誰と誰が恋のさや当てしてるかで楽しんでましたけど(ノ∇`)

話を戻しますと、日5は人気漫画が題材になることが多く「青の祓魔師」「七つの大罪」とかもそうでしたし

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/09 20:55
「ヒロアカ」もそうなんだけど、原作をガン読みしてる作品のアニメ化って展開はもう知ってて特に楽しめないので、ちょっとこれやってる時期はつまんないのよね。
ガンダムの時みたいな「ど、どうなっちゃうんだろう!アトラちゃんだけは無事でいてくれえ」とハラハラヒヤヒヤしてたあの感触が懐かしい。ヒロアカは決して嫌いじゃないし、動きと声つくとまた違った良さも見えるけど、あまりに最近の作品すぎてさすがの僕でもほぼ内容も話の筋も覚えてるのは厳しいw

【告知】ジョジョ第4部第6話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/9(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

最近僕がつかってて重宝してる「選択したウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばPSO2を全画面にしたまま動画視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心ですよー。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/05/09 20:56
【終了】ジョジョ第4部第6話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はGUMIニューマンさん、ストロボヤンマさん、Machine Headさんが来てくださいました!
JOJOのほうはと言いますと新章開幕でして、先日のバトルではスタンド使いとして卵しか呼び出せずにいた康一くんが、当たり屋に絡まれてその生活を脅かされてしまう話が描かれます。
その当たり屋・玉美(名前。ちなみにリーゼントの小男)のワナに引っかかってしまい、スタンド能力によって「罪悪感を感じるほど重くなる心の錠」を仕掛けられます。
加勢に来た仗助くんと億泰くんの活躍空しく、だまし討ちの形でサイフの中身だけを奪われてしまう康一くんでしたが玉美は彼が学校に行っている間に彼の自宅を訪れて母と姉(美人!)に罪悪感を抱かせ「家族の命が惜しければ家を、カネを差し出せ」と調子に乗ってしまいます。

そこで心の底から「キレ」た康一くんはスタンドを出し、卵からふ化したソレは玉美を攻撃。
ビビる玉美ですが、なんともないことに気付くと残忍な仕返しをしてやろうとしますが、康一くんのスタンドの能力は「音」。
殴った時に発生した音がマンガのオノマトペ(バキッとかドドドドドドという書き文字のこと)のように見える文字として張り付き、玉美の中で反響します。
しかも受けた側は解除する手段がないというわりとえげつない能力でした。
一行に鳴りやまず、攻撃を加えられるたびに音の種類が増えて頭がおかしくなりそうになる玉美ですが、最後の反撃として自らを傷つけ、それを康一くんがやったように見せかけて彼の母の心を折ろうとします。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/10 03:20
人は罪悪感の限界を感じると自らを死に追いやろうとする!ということを解説し、この音を解除しろと康一くんに迫りますが、キレてしまっている康一くん、思考も冴えわたっているのか、元から賢いのか(確かにこれまでも賢い描写はあった)、母に向かって「信じて(僕は人を刺したりしていないッ!)」という声を届け、彼女の罪悪感を解消。

形勢はさらに逆転し、勝利を確信した康一くんは玉美を威圧し、敗北を認めさせます。
お調子者の彼は「舎弟に(子分のこと)になります〜」とへりくだってみせるのでした。

翌日、仗助くんと億泰くんは玉美を従えている康一くんを見て「〜ッ! ありゃア なにが起こったんだんだぁ?」とびっくりするのでした。


面白ぉーいッ!
JOJO面白いなー。今回は康一くんのスタンド「エコーズ」初登場&彼もまた主人公たりえる強いハートの持ち主ということが描かれました。愛する家族に危害が及ぶ恐れが彼をマジギレさせたのです。
あとは、荒木飛呂彦先生の作品なのに康一くんのおねいさんがマジ美女でした(失礼なことをいってるwとツッコまれましたが…!)。
荒木先生の描く「親の言うことをよく聞きそうな(悪く言えば主体性に乏しい)女性」って、妙なリアリティがありますよね。
第6部は主人公から仲間から敵まで漢らしい女がドバドバでてきて「なんでも萌えじゃないといけないとは言わないよ、しかし…!」となってしまったアレのインパクトが強かったのでびっくりしました。

でもそういえば第一部のエリナちゃんとか第二部のリサリサさんとか第三部のホリィさんとか美人でしたね(´・ω・`)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/10 03:21
あとは時代柄なのか、仗助くんも億泰くんも玉美もとにかく「〜じゃあないッ」と「あ」を強調するしゃべりかたを徹底していて、もちろんこれは荒木先生作品のネットリとしたセリフ回しの特徴でもあるんですが「不良の巻き舌かー」と思うと妙に納得がw
というか、短いシーンでしたが億泰くんの「このダボがッ」とか「じゃあねえんだよォーッ!」を毎週聞けるとかこんな幸せなアニメはないよ。しかも今回もしっかりアホで、スタンド使いにうかつに殴りかかってまんまと敵の術中にハマるとか…。

最 高 です ね 。

大抵クソチンピラをやっても正義っぽいヤツとかにド派手にぶっちめられてその場で出番終了とかだもんなぁ。
本当に彼のクソチンピラ芸は宇宙一だと思う。

毎週毎週結構テンポよく進むしバトル連戦だしで結構飽きずに見られますよねえ。

終了後の会話でちょっと気が付いたんですが「康一くんは仗助くんのクレイジーダイヤモンドの能力でケガを治してもらえなかったらあのまま矢に喉を貫かれて死亡していたのか、それとも矢で刺されて能力が発現すれば蘇生される、もしくは死なないのか?」そこがよーわからんです。
第三部あたりでそのあたりの「成功したパターン」のシーンとか描かれていたのか、これから描かれるのか…。
気になりますね。

その後は運よく「雨風2016」が来たので希望者の方で参戦、GUMIニューマンさんが3周して(4周だったかな?)★13ブーツのハイパーサンライト2本、タガミブーツ1本を手に入れられていました。
タガミブーツはなんと属性43だそうです!
僕何気に41以上の属性みたの初めてかも。おめでとうございますー!

というわけで、今週は遅くなり過ぎないうちに解散しました(ノ∇`)スイマセン
来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
またよろしくおねがいしますっ。
■終了■@kurotama
2016/05/10 03:21
■ザ・ラスト・オブ・NADE@バトガの話。
・ついにきてしまいました…。終焉の刻(とき)が…。
ええ、ストーリークリア以外でガチャに必要な「星のかけら」を稼ぐための「宿題」における「なでなで○○回で星のかけら○個」シリーズがついに最終回を迎えました…!
最後は300回なでると星のかけら120個です。
先日「プレゼントを○個渡すと〜」は絞りつくしてしまいましたが、それに続いてなでなでまでも終了してしまいますかー。
バトガにおいて「なでなで・プレゼント・特訓」は学園パートのメイン部分、それがもう特訓以外は星のかけらに変換されないということですね(;´ρ`)ノ

ピンとこない方もいるかもですが、現在のバトガは1か月に星のかけら250個を使って確定ガチャでイベントの補正が得られるカードを最低1枚は保障、同様に150個を使ってイベントの獲得ポイントに大きな補正を得られるうえにそもそも強力な武器の2つを得て遊ぶ形式であり、ログインボーナスのかけらと、毎日定められたプレイを行って得るかけらで毎日11個、1か月30日として330個のかけら+イベント参加によって得る50〜100個のかけら(イベントによってはここが最大500くらいまで膨れ上がる。先月は込み込みで1300くらい配ったはず)を集めていれば、最低限のプレイは可能です。

うん、最低限ならね(´・ω・`)
でもカードにはストーリーや3Dモデル、Live2Dも入っていて、着せ替え、同じ武器種なら他の生徒のスキルを押しの子に使わせる楽しみもありと1枚の価値が重いので、できるだけ数は欲しいし、やっぱりお気に入りの子のカードは欲しい…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/10 03:21
すると400個では足りない。
だけど星のかけらは追加で購入するとガチャ1回分の25個で480円、350個で5400円、700個で9800円と結構お高いので、ここでもうける算段なんですねー。

この課金をしたくなければ、ガチャの機会を減らすか、諦めるしかないわけですが…。
イベントを一瞬でやりつくして「やることねーヒマガ!ヒマガ!」わめきちらす連中及び、ヒカキン先生でもこれを覆す手段として用意されたのが「宿題」です。
「難易度○のバトルを○十回(最終的にはここが300回とかになる)こなすと星のかけら○個」みたいなやりこみ報酬が用意されたんですね。反復作業に加え、戦闘は5秒で終わるのに通信・ロード時間が20秒くらいかかるというアレをえんえん繰り返すわけですから当然普通の精神ではモチベが保てない…!
僕も「サドネ狩り(vs集団戦が基本のバトガにおいてイベントバトル的に今では仲間の一人であるサドネちゃんとタイマンするバトルを利用するアレ。額面の難易度が高いが実際はたいしたことない為、先生たちによって最も効率の良い周回場所として目をつけられた)」などをやって星のかけらを稼いでいましたが、まだ50回・30個あたりのとこですね(;´ρ`)
これが60回・35個、70回・40個…のように上がっていくんですが普通につらい!
そんな中で「なでなで・プレゼント・特訓」の項目はわりと満たしやすい条件ですからせっせとやってたんですが、それが尽きたわけです。
厳密には特訓の項目がまだまだあるんですがねえ。

徐々に厳しくなっていく星のかけら事情…、コロプラも「プレイすればイベント参加必要最低限の星のかけらは入手可能」としていますから

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/10 03:22
まだマシなんですが、先日の「2ヶ月押しが出ないんだが?」みたいな時に無理ができないので何事も諦めて「どうせなんもでないわ」と空虚になっていくのが怖いのよね…。
かといってイベントの度に万札入れてたら生活もままならないし(いや、よほど余裕ができないとこんなガチャにお金つっこまないけど)…。

まあ、立て続けに新アイドルぶっこんでくるかと思ったんですが、今週月曜日の告知では「アイドル選抜試験」が火曜から開催されるそうです。うん、ついにタイトルから星守の文字消しやがったwwwwコロプラ本気で星守設定脱ぎ捨ててアイドルゲーに進む気なんじゃ…(;´ρ`)

そこでまたひとかせぎさせて、5月中旬からはバトガ本編の続きか、はたまたアドガでさらなる新アイドルユニット登場なのか…。
どちらにしても新カードの登場は確定事項ですが、その内容が前年度のメインだった、心穏やかな6分の1の「イベント限定ガチャ」なのか、もうすでにアタリが18枠ある所に新規カードをぶっこまれる狂気の闇鍋「第二部ストーリーガチャ」か、6分の1が12分の1になる新たなる名所「アイドルガチャ」に追加されるのかでどんな地獄が発生するかが見所ですね。

ちなみにみんなが幸せになるガチャなんかないから、どっちを向いても地獄、地獄…。

■ジャンプ+新連載、トリはなんと…@雑談。
・SKETDANCEの篠原健太先生による新作「彼方のアストラ」でした。
アニメのキャラデザを経て上手かった絵にさらに磨きがかかり、キレッキレのテキストが読んでるだけで楽しい「ポスト銀魂」とまでいわれていた(元アシスタントだった模様)彼が、宇宙キャンプに参加した9人の少年少女がトラブルによって宇宙を漂流するストーリーを描きます。

…不穏!僕たちはこの冒頭を知っている…!これは…リヴァイアスだッ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/10 03:22
篠原先生はSKETDANCE時代、基本的には明るくおバカでツッコミの冴えがキレてる面白い作品を描く方でしたが、ゲスがリアルにゲスい(万引きを知られた女子高生がワルガキ集団に秘密と引き換えに肉体関係を強いられる等。作中では主人公たちが阻止したが、その前の被害者たちは当然食い物にされていたことに…、とか、メインキャラのパソコンでしか会話できない少年が、自分の発言が元でヤンデレストーカーのトリガーを引いてしまって弟を刺殺されたせいで何もしゃべれなくなってたことが終盤のメインストーリーだったとか…。まあこちらは作者さんも気が重いが描かねばと苦しそうでしたが)ことで非難を浴びていたこともあり、うまくやらないと嫌悪感展開にいきかねない作風です。

大人不在の少年少女たちの閉所空間の自治については普通に起こる生命維持の為の問題以外にも様々な問題があります。
それを解決するのが本来なら大人の保護下にあるべき未成年たちでありますが、少年少女と言っても結構育ってますから「子供の話」だけで済む保証もない。

主人公は天然でボケボケなノウテンキ少女、サブ主人公はオレがオレがの熱血漢ですから、明るく楽しいツッコミにほのぼのを交えてちょっとピンチで済む漫画で終わって欲しい…!
こう、愛と勇気で生き抜け!みたいな…(不安)。
いや、トンでも宇宙現象やヘンテコな生物と遭遇してキャラたちが特性を活かしてイジり倒して笑えるギャグとか…(わかってますよ。不安なんだよ!)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/10 03:23
なにかやらかしたら規制ユルめのジャンプ+(ファイアパンチは今週は少年が貞操の危機だった。あの話毎回下ネタピンチだよな…)でもキケン…。
しかし他の新連載も「世界の男があなたひとりになったので人類存亡の為にイタしまくってくだすぁい!」とかだし、これをおかしいと思う僕がおかしいのかなとか思い始めました。

基本的には好きな作家さんですし、スケダン終了から復帰を楽しみにまちわびてたんです。
第1話からもう声優さんに声を当ててもらう「Vomic」化されるなど(当然、ジャンプ史上初です)、編集部の期待も見て取れますから、ぜひともあまり陰鬱にならない程度のサバイバルでお願いします…!
あの天真爛漫だった主人公ちゃんが連載終了時にはこんな顔するようになっちゃったとか見たくない!
でも篠原先生はそういう「悲しみを乗り越えたからこそ笑顔の大切さが輝く」みたいな、リヴァイアスの脚本家さんみたいな考えも好きそうだからすっげー困る。

■お知らせ■
フレパリストの更新が遅れております(ノ∇`)
もう撮影は済んだのですがー。
もう少々お待ちくださいっ。
■雑談■@kurotama
2016/05/10 03:24
■消毒って大事@PSO2の話。
・ちょっとあれこれありまして、SHアドにみなさんと言ったのですが、強化されて使いやすくなったランチャーの練習をしています。
DSカマイタチがやっと20レベルになったので、あとはGu/Huで上げられないマッシブハンターを15→20にしなければ…。
ハンターギアブもまだ結構残ってるけど別にレベル1でも効果は十分ですからねー。

というわけで、市街地のダーカーを消毒してきました(ノ∇`)
フレイムバレットがですね「強のけぞり」を与えるPAなんですよ。
エルダーリベリオンと同じです。
つまり敵の攻撃をつぶしながら一方的に燃やし尽くせるわけです。

なにこれステキすぎひん?
すっかりとりことなって「汚物は消毒だぁーッ!(黒玉さんが言っています)」と遊んでいたら、ぼやんさんから「世紀末ターニアちゃん」というあだ名をつけられてしまいました(ノ∇`)
ちょっと消毒しすぎたようですw だってなあ、とっても使えるんだからしょうがないよなあw
フレイムビジットが…消毒に特化した潜在ね…フフ、持っているそうなんですよね…。
固有PAつきの全クラスランチャーは1200万とかするのでちょっとなあ。

■ロマサガ2やりたい@雑談。
・調整中となってたvita版のロマンシングサガ2がやりたいです(*´Д`*)ノ
移動中は寝るの一択でしたがまた車中でゲーム…やっちゃおうかな…。
あのゲームは重かったので僕一周しかしておらず(ロマサガ1はなんどもやった)、ホーリーオーダー(神官戦士)や冥術とってないんだよなあ。
後は詰んじゃったから無駄に世代交代させて後で苦労したりしてた気がする(やってない人は本当になんのことやらわからないと思いますがw)一応クリアはしたんですけどねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/11 04:01
色々記事調べてたらファンの思い入れがすごく「ここの効果音違うやんけ」とか「あのバグの有無はどうなの?」とかツッコミもすごいw

日本ファルコムの「ダイナソア」というダークファンタジー(ベルセルク的なダンジョンRPG)もwindows版に移植された時、あえてPC98版に似せて顔グラフィックはトレースする勢いで再現してたのに、音楽担当がちょっと遊びを入れて重厚なハードロックをハウス調に変えただけで死ぬほどこきおろされたりしてました(まあ僕も再現に徹しろやと思いましたけど)。
先日PS4に移植されたメガドライブの名作アクション「重装機兵レイノス」もさんざん言われてましたね(製品版はだいぶ直った模様…ご苦労様です)。

このように、20年以上前のゲームを信仰のようにやりこんだおっさんどもを喜ばせよう、今のゲームファンにも偉大な作品を手に取ってもらおうということに挑戦するのは作り手の愛と情熱が必要なので手掛ける人たちはすごいと思います。
欲しいけど時間がなあ。
ストレンジジャーニーもソウルトリガーもパッケあけてないし6月に逆転裁判6がでるし大逆転裁判もまだやってないんだぞう。
真女神転生FINALもやるつもりだったのにそんなヒマないし…。
バトガ…バトガが悪いんだよ!ソゲが悪いんだよー!

■フレパリストがようやく更新されました!
・ふうふう、ながかった。
今回は設定6になってからなんかやたらと暗く見えるので、色調を変えるフィルタをかませてみました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUEdkUzlXRXBXa2M
違いがよくわかりませんか? 僕も自信がなくなってきましたw
フレパリストに関しては設定5の「正面からライト当ててます!」のほうが絶対によかったよね(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2016/05/11 04:01
■ヤマト体験@PSO2の話。
・ええ、そそくさとダウンロードして20時の大和に出てきました。
冒頭の説明では「はい?AIS戦からなの?」と思いましたが、そこはやはりムービーでやったあのバトルのようで一安心。
道中→白兵戦→AIS戦と12人ならば特に詰まることも失敗もなく13分ほどでクリアできた模様ですねー。
我々でこなせるかどうかの見極めは難しく、コレクトファイル集めたいのに失敗しましたwでは憎まれるかもしれないので、これ6/11まで大和身内でやるの怖いなー。
AIS戦は12名でやるの前提だから、6人とかだと普通に削りきれない恐れがあります。
もしやるにしても「2周めで集まりましょう」かな。時間自体はたっぷり取ってあるようですから(それでもブースト時間を余計に削られるという視点もあるけど…)。

で、デイリーブースト、レアブ250、トラブ100、ドリンクを使って2周した結果がこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOFhOMkNxRXVrZEU
うん、ヤマトと雑魚戦(右上)のパーセントが2%ほど差があるのは、大和戦では「アンブラステッキ20%、ラキライ15%、東京レアブ5レベル」を追加したから、かなー?
でも22時からのをクリアしたら36.42加算されてたので「初回だからデモ見ておくか」としてるうちにせっかち君たちが先行してた分の喪失分のようです(;´ρ`)ノ

で、このブーストをかけていくと4回めで72.88、5回めで109.32、6回めで品物をゲット→1枚めコンプとなりますね。
あとはこのオーバーする9.32分のブーストを削れるわけですが、細かい数値は得意な方たちに任せておきましょうヽ(´ー`)ノ

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/11 23:17
つまり完全フルブでいけば3回の予告緊急参加で1枚コンプです。
6/11までに9回フルブで参加できれば狙いの上位3つは属性60にできるということですね。
ゴールデンタイムだけ参加で9回は厳しいかもですが、土日は全部参加というのを心がければ不可能ではない、かな?

一応SG課金で休日は全参加というのをやれば月曜日には最初の3本を属性60は可能、か…。
ふむ、こうやって計算できるならSG課金6回で1800AC支払えば★13武器を3本購入というのと同じになりますね。
僕が狙ってるのは大和TMG、AISランチャー、セイガーパルチの3本。
1800円払ってまで欲しいか?と言われれば微妙なので、TMGだけスピード上げてゲットし(SG課金600円也)、他のが揃うの待ちの間にヒカキンで4・5・6本めにいけたらいいなという感じにしますか。
強いランチャーもちょっと欲しいんだけど、ノクスランチャー+31で特殊なんか1つもつけてなくても、もう十分強いんだよな…。

ここのコメントを読んでくださってる方が居たら僕は「とにかく基本無料ゲーに1円も払いたくないでござる」というヒカキン乞食プレイヤーに思えるかもしれませんが、ガチャにはもう二度とつきあうか○○と思ってるだけですので、そうでない課金は必要ならやるぜ!
ただ1800ACはちょっと意味ないかなーと。だったらそのお金でおいしいものを食べに行く。
今度お休みとって日帰り東京グルメツアー(独りで)をやろうかなと画策中なんですよう(あくまで予定。シビルウォー観に行く方が先)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/11 23:18
そうそう、そういえば2戦めで★13がドロップしました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaWJENEVnZnIyQW8
マーセナリシュバルツというそうです。黒の傭兵?
拳銃に剣を取り付けたとのことですが、拳銃モードでは重厚な鉄剣部分が消失します(´・ω・`)
具現化…そう、エーテルの武器は必要な時だけ現れるんですよきっと。
思った通りになるならみんなで「俺の考えたエターナルフォースブリザード」を使えばいいのにとか思いました。

ちなみに昔、ガープスというどんな世界観でもRPGにできるテーブルトークRPGで「超能力モノ」企画が専門雑誌で一瞬だけ立ち上がりましたが、超能力って「医学知識判定で相手の心臓の血管切るね、はい成功」「医学知識判定で相手の脳の血管(以下略)」と非常にお寒い展開になり(魔法でもないから「抵抗」の概念さえない)一瞬で立ち消えてましたね(´・ω・`)
リアルに何でも判定する世界観では「自分の身を自分で動かすにはそれだけのパワーが必要だよね?で、体力消費してキミダンベルいくつ持ちあがる?40kg?超疲れた?うん、飛ぶとか無理だよね」で終わるんですよね…。
夢もへったくれもない…。

まあ今日時点では超めずらしい品ですから無駄に腰に下げておきますが、地味なのできっと誰にも気づかれないでひっそりと倉庫にしまわれると思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/11 23:18
■そんなのずるいよ…買うしかないじゃない@雑談。
・vita版ロマサガ2、当初は1週間だけの予定だった「定価2200円→1800円」が好評につき延長!で、4/30まで延び、今5/11ですがまだまだ期間延長とのことだったのでIMADAKE感に釣られて買ってしまいました(ノ∇`)

で、昨日は眠くなるまでやってたんですが…さすが昔のゲーム。敵が強い。
敵の思考パターンに時々どうも「もっとも攻撃の通る相手を狙う」やつがいるので、先頭の人だけ狙われやすいという隊列(陣形という)を組んでても開幕に2連撃もらって紅一点のレンジャー女子が死んだりします。。
ちょっと強い敵の中には「必ず最後尾の仲間を狙う」ものもいたりしますから、ひ弱な主人公くんが集中攻撃を浴びて死んだりとかするわけです。
パパンは「おまえは一番安全な後ろにいなさい」とガチムチの金属鎧とパパンの後ろという、通り抜け不可能ゾーンに配置してくれたのに…!

ロマサガ2でステキなのは「HPは毎戦闘全快から始まる」んですよ。
HPの回復の手間がないんだ^^と思った方は甘い…。
毎回死人が出ずに勝てればいいねというバトルをさせるための免罪符でしかないわけです。

HPがゼロになるとLP(ライフポイント)が減り、回復魔法で戦闘復帰できますし、戦闘終了後には自動的に蘇生しています。
このLPというのはそのキャラの寿命のようなものであり、なくなると「ロスト(消失・ウィザードリィ用語。こうなると何があっても絶対に二度と帰ってこない)」します。
回復させる薬などもなくはないのですが、大変な貴重品であり、おいそれとは使えません。
命の使いどころを見極める必要もあるのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:44
戦闘が陳腐化し、はいはい蘇生蘇生と死も戦闘方法の手段になりつつあったFFシリーズの(FF4の大発明「戦闘不能」という魔法の言葉で死んだわけではないけどw)あれこれを払しょくしよう、ウィザードリィのような「愛着があろうが何時間かけようが死ぬときは死に、もどってはこない」という緊張感を演出したかったのでしょうね。

これは大成功していまして、調子に乗って戦闘不能にさせまくる、硬いからといって前衛にばかり置くなどしていると、結構ロストします。
基本的に倒れた仲間は敵の攻撃対象にならないのですが、列攻撃や全体攻撃だとまきこまれてしまい、直接LPが1減少していきます。
HP40あれば耐えられたダメージさえ、LPが減るという恐ろしい状態に。

ギリギリ限界のバトルでは「あ、ああ…○○の命が…削られていく…!早く助けないと!でも今生きてる仲間も回復しないと…」と誰を切り捨てるのかなんていう状態になることもあります。

そもそもこのゲーム、敵の強さが読めないんです。
戦闘回数によって敵のレベルが上がり新たなランクの敵が出てくると「手持ちの攻撃手段では倒す方法がない」とか雑魚戦で普通に起こります。「ああ、あの敵には打撃属性が効くンだよ」とかいわれてもメンバーに打属性持ちいねええええとか、サブ武器のメイスで殴ってみたけどスキルレベルが低すぎてダメージ0なんだけど…とかが普通にあります。
リーダーキャラの持つ「退却」コマンドは100%逃走可能ですが、敵の成長は戦闘回数で見ているので、全滅させようが退却しようが1回は1回、そして敵アイコンは消えるわけではないので逃げ遅れれば再度戦闘、そしてダッシュをしていると「陣形」が維持できないのでつかまると前衛後衛の差なく誰でもフリーで狙われる状態になります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:45
さきほどの「弱い相手から狙う」タイプの敵が居たら魔道士や軽戦士に集中攻撃が行き倒されるのは目に見えているので「退却」…。
これを繰り返していると当然ジリ貧となり、右を向いても左を向いても倒せない敵しかいないんだけど…となります。

幸いこのゲーム、ダンジョンだろうがどこだろうが「どこでもセーブ可能」なので、敵アイコンを一つ一つつぶしながら慎重に進むことも可能ですが、あまりガッツリ戦っていると「こっちの装備がおいつかない」状態になりますし、武器の必殺技も敵に攻撃をしているとランダムで(法則やルールはありますが)「閃く」ことで習得するというものなので、強さが敵とかみ合わないことが大変多いんです。
この問題点は後々のサガフロンティアになってもずっと残っている問題で、雑魚戦が雑魚ではない状態になるんですよねー…。
サガフロンティアは仲間同士の必殺技を繋げてどんどんダメージを上げるのですが、それ前提の敵とか出てもこっちの○○はもう必殺技使用ポイントないんだけど^^;なんていう要因で「詰み」が発生したりとかあたりまえです。
ヘンな位置で保存してしまい敵がフタになって詰むとかね…。
どこでもセーブがアダになって脱出不能とか「ハイドライド2」の地下帝国で巨大イカに通路塞がれて、敵の移動を反転させる「TURN」の呪文に気づかなかったらそれまでの冒険が終了になる危機以来だよ…!

そういえば主人公は珍しく「帝国の皇帝」なんですよ。
物語でよく悪役になる「帝国」が主人公なんです。スターウォーズのせいかなって思いましたけど、そもそも史実に「ローマ帝国」があるじゃんwあのせいでよく「帝国=悪」の図式になるのかなー。
不思議ともっと規模の大きい「モンゴル帝国」はあまり挙げられないですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:45
もうしわけないけど「モンゴリアンチョップ」「モンゴル相撲」「ジンギスカン」「モンゴルマン」のイメージのほうが強いです。
最後のはモンゴル帝国関係ないし…。

実際サガ2の冒頭は「力を失った帝国」であり、主人公の父は「領土を広めるため日々戦いに明け暮れていた」という感じなんですが、ゲームの中では比較的温厚に「困りごとを解消してあげてそのかわり帝国への帰属を求める」という形になり、その国独特の「陣形」「兵種(種族)」を得ることでプレイヤーをパワーアップさせる仕組みなので、イメージはそう悪くありません。なにせ自力解決できる国はなく、主人公が介入せずに放置すればほぼ滅びますからね。
で、今度は「どこを救うか」が問題になってきます。

シナリオ進行度によっては「西に遠征していると物語はどんどん西中心になり、さあ東だと思ったらいくつかの国が滅んでるんだが?」とか普通にあるのです。

あ「ロマンシングサガ2」はプレイヤーはとあるアレによって、死んでもまた別の人間に転生して一つの敵を追い続ける「転生者」として、自らが帝国そのものというべき孤独な戦いを強いられる人でして、一定の所で「数世代後に時代が進む」という仕掛けがあるんです。
それによって取捨選択を迫られ、選ばれなかった国の兵種や資源、技の有無などでプレイヤーごとに展開が違うというものなんですよー。

世代が移り変わると各個人が覚えていた必殺技は全て継承可能となっていますから、先ほどのLP消費で殉職した兵士も含めてスキルの基本レベルはキャラごとの補正とは別に「現代の帝国兵士の基本値」まで引き上げられるのです。
ですから、悪く言えば「ロストしても技は残る」ということで、1人のキャラの生き様と言うより「歴史の中で散っていった勇敢な英雄たちの物語」感を楽しむことができるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:46
敵となる「七英雄」も時間を経てパワーアップしますから、進め方によっては「敵の必殺技一発で全滅」というめちゃくちゃなバランスになります(サガシリーズはこの2以降もずっとそう。理不尽を楽しむハートが必要)。
僕がやった時は半人半獣の英雄「ダンターグ」さんが最大限に成長し、必殺の「グランドスラム」にどうしても勝てなかった為、その代の皇帝は「全滅するまでに見切れば良い」という非情の決断をしました。

「見切り」は必殺技の一つで、敵の攻撃を受けた際にそのキャラが「かわし方」のコツをつかむのです。
先ほど説明した通り、世代をまたげば各キャラの必殺技は帝国の基本技としていつでも習得できるようになっていますから「見切り/グランドスラム」を入手した次世代の皇帝たちは「魂のバトン」ともいうべき見切り技を駆使してあっさりダンターグさんを始末しました(全滅したのにどうして見切り技が継承されたのかは…なんかカッチョイイドラマがあったんだと脳内補完します)。

どこかのとこで出てきた「巨大イッカク(クジラっぽいツノを持った海獣)」ボスなども、角の一撃で毎ターン一人ずつ戦闘不能にされるため皇帝が取った戦法は「LP自慢のプロレス兵種の漢に肉壁になってもらう」でした。
先頭のキャラに攻撃が集中する陣形を取って、そのプロレスラーに防御で耐えてもらい、残りの4名は総攻撃。
プロレスラーは当然戦闘不能になりますが、彼のLPは28とかあったりしますから…。

28ターン以内に敵を倒せれば良いわけですね(非情)。

本来戦闘不能になったら基本的にはタゲられないのですが、その陣形はタゲを半強制で先頭のキャラに集中させる効果があるため、敵はそのキャラしかねらえないので、しょうがなくそれを攻撃し続けるしかないわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:46
逆に最強の魔法系クラス「軍師」はですね、初期に仲間になる子は大したことなくて、殉職を繰り返すと(8名候補がおり、殉職すると次の候補になる)最強の魔力25を誇る「コウメイ」が登場します(このゲームはパラメータ自体は成長しないのです。装備補正のみ)。
本物の孔明さんに病弱設定はなかったはずですが、そのコウメイは平均18はあるLPがなんと5。

無理をさせるとすぐロストしますが、最強の攻撃魔法「クリムゾンフレア」を最もうまく操れるのはこのコウメイですから、皇帝は心を鬼にして術師を代替わりさせつづけました…!

ロマンシングサガ2は一つの大きな目的の為に多くの英雄が死力を尽くしてつむぐ壮大なストーリーであり、やりこみロマサガ2プレイヤーからしたら攻略法はいくらでも出てくるでしょうし、進め方をこうすればあれこれ、と、正解はきっといくつもあったんでしょうけど、うちの歴史はこうだったんだと言い切れる。
満足しすぎて2周めをやってない(大変すぎて二度とやりたくないww)くらい、プレイヤーそれぞれに物語を見せてくれたわけです。

フリーシナリオRPGと言うジャンルに挑戦したロマンシングサガは、ゲームバランスがむちゃくちゃでしたがその魅力は多くのプレイヤーを虜にし、望まれて作られた2は「感動的な一本道のシナリオ」とは全く異なる、そのゲーム全体を通して得られるドラマ性を演出して見せ、これまた大きな評価を得たんです。
個人的にはその後も続く「ロマサガ3」「サガフロンティア1・2」が魅力的に映らなかったくらい(ちょっとはプレイしましたよ!10時間ずつくらい)ロマサガ2はよかった。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:47
そして20年経って情報のすみずみまで見られるようになった今、もう一度やってみるのは楽しそうだなあと思ったわけです。

ちなみにvita版は過去に出たガラケー版のやきなおしのスマホ版をvita用にしただけなので、色々な所がスマホでのタッチパネル向けに特化していて、vitaだというのにあらゆるとこでロードしまくります。
1800円のゲームだよ?と思うとそこにどうこういうつもりはありませんが、もうちょっと快適感を上げてくれてもよかったかなーとは思いますね。
ステータス画面もvitaのだだっぴろい画面にしては文字が多く情報量が少ないっていうね。
ちょっと残念な所はありますが、寝る前にフトンに入りながら眠くなるまでやれるとか結構ステキです。

まだ始めたばかりですが、主人公が運よく「でたらめ矢」という全体攻撃を覚えてくれたので、戦闘が超ラクチンになりました!
で、調子にのって戦闘回数を増やしたら、例によって「今時点では4人が死ぬまで攻撃してようやく1体倒せるかも」のような敵が出てきて、リセット&ロード祭りと化しております…w
さあ、洞窟ボス戦で誰かが技を閃くまでリセットしまくるかw

最後までやりきれるかわかりませんが、バトガが今ちょっと停滞期で、今週一週間はセンバツ試験で持たせるつもりのようなので、プレイヤーとしては日々の最低限をこなしたらやることないヒマガ状態なのよねー。
こんな時に遥香っちゃんカードの新しいのが当たってたらなあと思います。
PSO2は緊急の時間だけインすればいいゲームが加速するRPGになってるし、このスキに懐古主義に浸るとしましょう。
■雑談■@kurotama
2016/05/12 00:47
【告知】幻想をうちやぶるツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/12(木)23時の「幻想戦艦大和」の2周めをご一緒してみませんか!詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
明日はちょっと映画を見て来れればいいなと思ってますので(いけるかどうかは未定)、寝る前に告知しておきます(ノ∇`)
幻想戦艦大和戦の2周めを身内でやりたい方を募集ですー。ウィスの受付は22:45からやっていますが、お客様の人数が一定以上だった場合、2周めを身内でやる感じになります。

本日4回戦った感じでは前哨戦はそこまで苦戦もせず、甲板に上がってからも特に問題はなく、AIS戦に関しては12名の火力がどれくらいかわかりませんが、見た感じではあまり動きのいい人はいなくても13分ほどで撃破できていましたので、金マガツの時のように制限時間切れはないんじゃないかなーと思いました。
しかしまだどれくらいで撃破できるか読めませんので、皆さんに問題なく2周して頂くために「2周めをご一緒していただく感じ」になります。
なお、集まって頂ける人数が十分でないなら無理に開催はしません(時間が遅めなので開催できない可能性は高いです)ので、皆さんご自分の席は確保した上でウィスを頂ければと思いますー。
それではよろしくおねがいしますー。
■告知■@kurotama
2016/05/12 03:51
■シビルウォー/キャプテンアメリカを観てきました@雑談。
・ええ、これ、アベンジャーズではなくキャプテンアメリカ単品作品の3作めだったそうで、1・2をスルーしてた僕には???となることが多かったです(´・ω・`)
主に「こいつ誰?」がひんぱんにおこったw
そして話のキーになる旧ソ連の改造兵士「ウィンターソルジャー」の友人がコロッサス(パワー自慢と鋼鉄の皮膚を持つロシアのヒーロー。格闘ゲーム「Xメン」で登場した際この彼の持つキャラ特性こそが今僕らがよく使っている「スーパーアーマー」の最初の持ち主。つまりカプコンはえらい)のような左腕を持っていたんですが、僕これをずっと「オメガレッド」だと思ってたんですよ。
オメガレッドもロシアの超人兵士計画の一人(完全体)ですからね。
最近の映画でありがちな「いかにもな派手な色のヒーロースーツからすこし落ち着いた色にする」とか「かの国扱いして旧ソ連を刺激しないように?」とか思ってました(実際一度も「ロシア」とは言わない)。
キャプテンアメリカがコミックで連載されていた当時は、コミックの世界も共産主義は敵!と隠そうともせずに「自由の国の代表がア○をぶっつぶす!ヒャーッ!ハァー!」なことが平気で取り入れられてましたし。

そういえば「アベンジャーズ」ってXメンも込みでのマーベル世界全員の話なんですが、この一連のマーベルシリーズではXメンはずっとスルーしつづけてますね。
おそらく最近やってた「Xメンシリーズ」と配給会社が違うなどの理由かなと思います(詳しくはないですが)。
なので人気キャラのウルヴァリンとかは全然出てこないんですよねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/13 03:59
まあウルヴァリンとか出てくると他の人たち喰っちゃう活躍するから、準戦闘系の強さだけでない味のあるヒーローとか全員お払い箱だもんな…。

で、映画本編のほうはキャプリカ率いる部隊が、すごく大変よく頑張ったんですが敵の自爆攻撃で一般市民を巻き添えにしてしまい、世界の非難を浴びることとなってしまいます(これまでのエピソードで自分の街を破壊されたり大事な人を失った人たちの不満が世界的に溜まってたのもある)。

アメリカは「そんなね、正義の為とか言って各国に我が物顔で攻め入って、後のことは知ったことかwと大暴れして、アイム・ジャスティス!(サムズアップ)とやってたらね、アメリカとして立つ瀬がないじゃんよ?」と、ヒーローに自重と国連組織への加盟を強く要請します。

あれ〜?現実のアメ○カさんて「正義の為に他の国に我が物顔で攻め入って、自国の兵士を守る為に自動戦闘マシーンでテロリストの恐れがある地域を空爆して、首謀者を打ち取るために無辜の民を万単位で巻き込んで、その首謀者は昔はウチの子飼いだったけどもう用ナシなんで切ってあらたな火種作るね^^;っていうのを○○○ンと○○○○ィ○でやって(今は○○○Sですかね…)。国連とかの注意も勧告も全部無視した上にうっせーなカネださねーぞwと逆に脅してノーベル平和賞もらって平和の使徒です(サムズアップ)」という感じじゃなかったっけ?(結構歪んだ視点ですが)

あ、そうかヒニクですよね。
さすが!海外の作品はウィットに富んだジョークがうまい。恐れ入りました★

つづく
■終了■@kurotama
2016/05/13 04:00
で、色々考えた上に「従った方が無難だ」というアイアンマンや「チームで居る事の方が大事よ」とNOUKINばっかりで本当に苦労させられている大人の女性ブラックウィドー、アイアンマンのリアフレで現役軍人のアイアンパトリオット(鉄の愛国者)さンことウォーマシンさんなどは国連加入に賛成しますが、キャプリカは「枷がつけられ、組織の思惑で正義が実行できないのは納得できないよ」と不満を隠しません。

これまでケンカしたり仲たがいしても「世界を悪の手から守る」という心だけはひとつだったアベンジャーズに大きな亀裂が入ってしまった…という話でしたね。

まあ公開直後なんでこれ以上は劇場でという感じですが、僕は面白かったです。
また、原作を知ってる方は上記の「この腕コロッサスww」とか細かい小ネタでニヨニヨできるそうで、人気自体はかなりのものの模様。
アベンジャーズ本編のように「宇宙から地球が滅ぶレベルの敵が襲来!」みたいな派手さはないんですが、この長い長い「劇場版マーベルシリーズシリーズ」の転機となる重要な話だったと思います。

見どころはもちろんたくさんありますが、当たり障りのない所で行くと、アベンジャーズ1・2でも大活躍したブラックウィドウさん。
不倫だの懐柔役だのビッチ的役割が多かった彼女ですが、今回はメンバーの中で人類以上の超生命体「ビジョン」という賢者ポジションの半神レベルの青年よりも懐の深い周囲への気遣いを発揮して、男女超人国王問わず物事の衝撃を和らげようと心を砕いていたのが好印象でした。
脚本と俳優さんの演技の賜物ですねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/13 04:00
色気や手練手管で神を手玉に取ってた時より今回のほうが「女」を感じましたね。
職場でも男性だけ、女性だけはあまりよくないんですよねー。
半々はまた困る(女性は群れると物凄く強い上にそれが生産性につながればいいが、残念なことに現実はそう上手くいかないことが多いので)ので、分担できる必要最低限だけとか居てくれるといいです。
これは女性蔑視じゃなくて、それだけ強さと影響力を認めているということなので誤解のないようにお願いします(´・ω・`)
大体僕はフェミニストで「ヒトが女から生まれている以上勝てるわけないだろw」と達観していますし、男性が女性をしいたげている姿は悲しいしね。
だったら男性の肩身が狭いほうがマシだよ。

戦闘でも「女性でもここまで戦える!」という激しいアクションを見せていましたが、肉体的には本当にただの人間でしかないブラックウィドーさんですから、敵の重い攻撃や特殊攻撃の直撃=死、運が良ければ気絶で済むレベルのモロさですから、観てるこっちがハラハラするんですが、涼しい顔して切り抜ける、ひとりだけスパイアクションの世界の人なんですよねー。

まああっさり「あ、これ自分じゃ無理ですわ」と限界が来るのもまたよしw 不死だの殴っても死なないだの10m以上の高さから五点着地(俳優さんはパルクールの修行もしたそうです)で飛び降りるキャプリカなど(彼も人間の限界値を常時発揮できるだけのただの人間ですが、投薬の結果だからまあ超人でしょう)、なんていうか無理ゲー感が出てくるのは仕方ないですね。

終盤あっと驚く活躍で話を逆転させ、結果的にはそれが物語を解決に導くとか「女のカン」も戦場には必要なんだなという感じでした。
キャプリカが実年齢100歳近くなのに、青年の潔癖さと真っ直ぐを失わない「ザ・アメリカン(きれいなほうの)」ですからねぇ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/13 04:06
いやいや、まあ面白かったです。
今回は損な役回りとなってしまったアイアンマンですが、彼もアイアンマン1の頃から比べると見違えるほど大人になって頼もしい限り。
相方で一時期は結婚もしていたペッパーは彼が心配なあまり戦いの道から退いてくれないから、とすぐ別居したり離婚したりするんですが、あの人はもう少し寛容になってあげないとトニー(アイアンマンの中の人)かわいそう。包容力が圧倒的に足りないので僕はあまり好きじゃない、かなー。

まあ、他人から見たら「そんな女、やめときなよ」と言われたって二人の間には何かがあるから別れたっきりになれないんでしょうなあ。
トニーはなんだかんだでペッパーがいないとダメだし、その人間関係のうまく行かない所くらいないとトニーは完璧すぎてタダのイヤミなキャラになっちゃうしねえ。

後、キャプリカの2作目でニック・フューリーが死んでてびっくりしました。どうりで最近あのオッサン出てこないわけだ…。
まばらに見てるとこういうとこが困りますね。

【終了】幻想をうちやぶるツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はソラマメさん、ストロボヤンマさん、GUMIニューマンさん、九鬼さん、Aquaさんが来てくださって6名で2周めの大和に挑んできましたよう。
今回一番の強敵だったのはブロック移動でした。

というのも、1周めが終わった時点でシップ4のブロックはマジで満タン。
プレミアムブロックまでギュウギュウで、6名が集まれる場所がない!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/13 04:08
プレミアム専用ブロックならプレミアム部分空いてますぞ!と思ったけど「プレミアム専用ブロックのプレミアム枠はない」ことが判明(´・ω・`)
まあ理屈は通りますが、納得がいくかはまた別の話だよなww
入れるようにしとけww

これ、非プレの人は後からだと入れなかったかもしれませんねえ。
蹴りだされるニコ生もひどいけどそもそも入れないシップ4も大概だわ。
というかシップ4への入場規制は2週間じゃなく、年単位でやろう?
もう無理ニャウ!(新キャラを次々作る方からすればたまったものじゃないけど)

で、身内での大和戦です。
事前の情報で「野良での8名で18分でした」という情報をもらっていたので、6名でも集まることにしたんですが(ブーストはいつすればいいのん?という問題にいつか答えを出したい)、結果としては22分でした。

今日は特に何も出なかったんですが、これまでの数回で★13を出した方は結構おられましたねえ。
ドロップ率を上げてる感がします。
もうエッグはいらないから…ほんと頼みますよ。
みなさんおめでとうございます!

というわけで、ネット世間では「簡単すぎてつまんね」とぶうぶう言われてますが、うち的にはこれくらいでもうお腹いっぱいなのでこれで良い。
コレクトファイル揃えたいグギギ(※主に必死なのは黒玉さんだけです)というのが終われば平穏に集まれそうですね。
AIS戦をノーコンティニューできるかな?とか、そういう楽しみもありそうです。

それでは皆さん、またよろしくお願いしますー。
明日は22時と2時なのでゴールデンタイムは綺麗に避けられてしまいましたね…。
また皆さんでできる機会を待とうと思いますっ。
■終了■@kurotama
2016/05/13 04:09
■ロマサガもやりたいけど…@バトガの話。
・バトガのセンバツもやりたかったので、がっつりやってみました。
センバツはいわゆるランキングイベントで、以前は「定期テスト」と呼ばれていました。
その時やってるイベントのギミックを取り入れたやりこみマップの合計スコアでランクを決め、最終日時点でスコアの高かった順にランキング報酬をもらえるというものです。
今回は「アイドルガールアフタースクール」の高2組が通う新学校の制服3着がウリでして、一応ランキング最低の1個上だけやれば1着はもらえるので、それをゆり・望・くるみの誰か好きな子にプレゼントすれば衣装として登録される仕組みの為、うちみたいのこの3名の中で特別誰に着せたい?となるとくるみちゃんしかいない先生…いやマネージャーからすれば、クリアして星のかけらを回収すればその後はスルーしても問題ないんですよ。
しかし、今回も特定の武器・カードを持っていれば安泰という「持ち物検査」の傾向が強く、うちのそのうち武器くらいしかこなかったんですが(多くの先生はその武器が来なくて吠えています)カードのほうは現状すべてをぶっちぎって大最強カードとなっている「しゅごむみ」こと「アイドル集合カード・ミシェル」があれば云々というアレなんですよ。
まあ、本体そのもののスキルも強いですが、控えのメンバーに対しても「一定時間スキル(必殺技)の威力2倍」がつくのはずるすぎるw

あと、今回はハンマー弱点の敵がやたらと出てくるため、これまで猛威を振るっていたバレンタイン桜ちゃんカードx温泉槍(威力が欲しいならサドネ槍)は高ランクのクリアが困難になりました。
で、ネットで注目を浴びたのが「アニマルコスプレれんげ」です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:43
このカードは先日の「より親密なストーリーを実装して(スキルを強化して)欲しいカードは?」投票で1位を獲得し、通常13コンボでスキルを放てるのが普通な中、スキルを10で放てるというアニマル系の特性がさらに強化、8コンボで放てるようになりました。
最近は「コンボ数-1」の効果をなかよしスキル(パーティメンバーに効果を与えるパッシブスキル)で持つ生徒が増えまして、ガチャで得る武器にもこの性能を持ったものが「ウリ」として登場するようになりました。

コンボ数マイナスの効果は積み重ねれば驚異的な戦闘速度を持てる、他ゲームでいう「ヘイスト(加速)」の要素でして、これを極めると凶悪な戦闘力を持てるようになります。
消耗が激しくなるので敵が強すぎると「息切れ」が起きますから、戦闘エリアによっては役に立たないこともありますが、逆に「息切れしないくらい攻撃力を高めれば問題ないんだろう?」とカッコいいこともできるわけです。

バトガは基本的には「バトルアクションゲーム」であり、アイドル化してもそこは捨てる気はないようですので「集めたカードを育成して武器を作り、組み合わせでステージに対応した生徒と最速を目指す」というのがある意味エンドコンテンツとなっております。

で、先ほど言った、Sランク(1000位以内)を目指すために必要なもののうち、しゅごむみはありませんがハンマーは出てまして、それがなんと「コンボ数-3、与ダメージアップ7、SP回復1」という超攻撃性能を誇るものでして、計算式は知りませんがこの「与ダメージアップ」は4ついてるだけでも2000くらいダメージが変わる「ガチャ武器ならではの強能力」ですから、ヘイスト効果と与ダメージアップがあわさって最強に見えるわけです。
うち、武器運だけはピカイチだよな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:43
槍のほうで話題になった「サドネ槍」もコンボ数-2、与ダメージアップ4、SP-120」とかついてるので、HPやSPが容易に回復する「温泉槍」とは別の持久力を捨てて攻撃性能を高めた武器でして、今回のタイム短縮に大きく貢献してくれました。

うちは「アニマルれんげ」は交換してないのですが「アニマル心美」はそのホルスタインなスタイルが気に入って交換してたんですが、そちらも8コンボでスキルを使用可能なので…。

入浴遥香っちゃん(コンボ-1、攻撃力アップ)+サドネ槍(コンボ-2)+サポートメンバーもコンボ-1を合わせて、スキルを3コンボで発動可能にして速攻を狙います。

これによって前半の敵がやわらかいステージのタイムが大幅に減少。
今回のセンバツは味方の拠点を守護する「防衛」スタイルなのですが、防衛対象の耐久力残量はスコアの中ではおまけであり、タイムを1秒縮める方が加点が高いので、何度もプレイして「最速であり耐久度もできるだけ満点」を満たす回が出るまで頑張ります。
とはいうものの、戦闘時間は11秒とか8秒なので、ロード時間のほうが長いくらいなんですがw

しかし初級3ステージ、中級3ステージ、上級4ステージと進める中で上級が「クリアすらできない」という状態に。
これはアカン!

で、ハンマーに乗り換えて数パターン試してみます。
うちには今回のアイドルカードの中で見た目、性能ともにアタリである「Princessみき」カードが出てまして、その効果は「ハンマーのコンボ-1、HP+13%」というものです。
攻撃力に関する項目は上がりませんがコンボ-1はやはり大きい。
限界突破で70レベルになっているハンマーカードではもっとも素の攻撃力が高いのもいいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:44
このカードを「母艦」にして、スキルが凶悪な「Princessみき」「浴衣くるみ」「星衣フローラひなた」をそれぞれセットして全10ステージを周ってみます。

■「Princessみき」編
・このスキルは「HPが500増えるたびにスキル威力が1倍上がる」というカードですから、自分のカードに最大3枚挿せるHP重視のサブカード補正をもらってHPを9000近くにまで上げます。
これをコンボ数マイナス重視の編成と武器によって7コンボ(通常は13)で広範囲に20000〜30000ダメージをまき散らす殲滅力の高さと瞬発力を狙ってみました。

結果:上級ステージではSP(スキル使用ポイント)が枯渇するという事態に。最近のスキルは持続時間が短く「わきつぶし」には向いてない性能が災いしました。敵がたくさんたまってる時は無類の破壊力を示すのですが、1体とかになる効率ダウン。


■「浴衣くるみ」編
・旧世界の支配者然とした「わきつぶし」特化カードです。超広範囲に9倍撃を5発叩き込むその殲滅力は今のバトガ事情でも強スキルとして十分な上、コンボ-6で運用されたらどうなるか、僕にも全く予想がつかないぜー!

結果:さすが「しゅごむみ」登場までは文句なしのぶっちぎり上位スキルだっただけあり、いくつかのステージではたった2発放っただけでステージ自体が終了するというとんでもない性能を見せてくれましたが、上級ステージではさすがに息切れが起こり、また数万のHPを誇るタフ勢を削りきることができませんでした。


■「星衣フローラひなた」編
・ようやくまとも来てくれたひなた先生(ひなたちゃんはよく自分のことをひなた先生呼びしてバカかわいい)はカード単品の性能も優秀極まりないのですが、

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:45
スキルは現状唯一となる「ハンマーで落雷付与」を持ちながら、スキル自体の攻撃も「射程無視でロック位置の範囲を3発」という、方々に散った雑魚、1ダメージしか与えられない「浴衣くるみつぶし」のメタル種なども登場する今回のバトルで、ひなた先生本人の落ち着きのなさとは対照的に細やかな対応力、継続ダメージ力などあらゆる意味で「気の利いた」スキルなんです。

ちなみにバトガのスキルは結構使い手の性質を表してまして、マイ嫁の遥香っちゃんは「狙った相手を確殺」とか「なかよしスキルのサポート力が高い」などですし、アイドル志望うららちゃんは「相手の注目を奪ってスタンさせる」のが得意、パソコンオタクでゲーマーのあんこちゃんは「一撃必殺的なロマンスキル(あまり強くないことが多い)」とかです。
公式でもユーザー間でも「ソードといえば明日葉ちゃん」と言われているように、初の攻撃力アップバフ付きスキルを始め、前方広範囲多段ヒット、無敵追尾で6回必中、超絶広範囲を長時間わきつぶしし続ける現状最強のカードなど、星守のリーダーらしい強烈なスキルを多く持っていますし、天才棋士である桜ちゃんは敵であったサドネちゃんが星守の中で初めて、ガンとロッドの弾丸リロードを無くす「オートリロード」をもたらすと、星守の中で最も早く「オートリロード」の有用性に気づいてその力を発現させ、正月に別の星守が「落雷付与」を編み出すとバレンタインでは「広範囲2段攻撃+生き残った敵には防御ダウン20%を与え、自らは落雷を付与させて自己強化する」というインチキスキルを編み出す始末。
他人の編み出した有利な特性を取り込んで時代時代の最強を産み出すのはいつもこの子だったりとか…、年少組だけどこの才能は確実に将来のリーダーだよな…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:45
まあ脱線してしまいましたけど、やはり「落雷付与・ロック位置必中範囲・多段」が揃うと強い。
そしてスキルというのは高レベル(★4クラス)になると、ほとんどが「武器相性無視」な為、武器相性を考慮しないと倒しづらい相手に放つと通常攻撃の方が強烈でしたということになりがちなんですが…、星衣フローラ系スキルの特性は「武器相性苦手を無視、得意にはそのまま2倍のダメージ」のものが多く、このひなた先生のスキルもおかげさまでハンマー弱点の敵には3段ヒットで5万以上とか無残なダメージを与えます。
おまけに落雷は「与ダメの50%を無属性で」与えるため、ハンマーが苦手にする相手にも着実にダメージが入りますし、落雷はタップごとに発生するので、「溜めて・殴る」と2タップしないと攻撃できないハンマーのスキと前進距離の短さの全てをフォローしてくれます。
しょぼい雑魚や八方に散って出現するメタルスライムなどは落雷でピチュンってできるわけですよ。
また、防衛ですから出現時のタゲは守護対象に向いているんですが、落雷を当てればこっちがターゲットになりますからその面でもスコア稼ぎに最適。
ひなた先生ほんとにやりおるわー。

結果:コンボ数マイナスによるスピード重視ではやはり厳しかったため、コンボマイナスはみきちゃんの素とハンマーだけの-4で止め、バレンタイン遥香っちゃんの「残り時間120秒以下の場合、攻撃力アップ10%、与ダメージアップ(超)」という最強の仲良しスキルに、それまで最強だった、Siriusゆりちゃんの「5コンボ以降攻撃7%アップ、与ダメージアップ(普)」と、攻撃力の元値を上昇させた上に実ダメージをアップさせる効果を重ねに重ねてPrincessみきちゃんを大幅に強化します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:45
これによって上級の敵がわきつぶしによって溶ける溶けるw
やっぱり攻撃力は正義、遥香っちゃん様は大正義だったんやー!

で、これまでクリア不能、クリアしただけとひどい有様が続いていた上級をクリアできたばかりか、そのタイムの速さで3000点代までたたき出しました(普通は2400〜2700点取れれば引き上げてOK)。
これによってバトガプレイヤーの上位、なんと700位くらいに位置することができまして…。

さっき確認したところ、まだSランク1000人のうちに残っていたようですね…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRE5USXdpRkh4RU0
さあ、終日まで何位下がるかな(;´ρ`)ノこの文章書いてる間にすでに8位下がってましたw

どちらにしても、高2組の制服を3着もらえるBランク(5000位)まで下がることはまあないと思いたい…。
もう戦法もなにも出し尽くしてシオシオなのでこれくらいでかんべんしてください(⊃д⊂)

バトガのバトル要素は結構出来が良いので面白いです。

■DOUSETUもまた正義@PSO2の話。
・先日の満員御礼事件で国内最強の12万DOUSETUを記録し、GWもDOUSETU視点では笑いが止まらない状態だったようで、古参を多く去らせたことで返ってPS4組がギュウギュウに詰まってくれた感じですね。

ほんと、新生したのはプレイヤーだったっていうオチw
しかしこんなヒニクももうDOUSETU最強様の前では「アンチぶりたいお年頃?高2病かよw」と思われてもしょうがないですよね。

ますます調子づいてオフラインイベントとかわけのわからないコラボ加速してSFじゃなくしていくのかなあ。
■雑談■@kurotama
2016/05/13 20:52
■はあああああああ@PSO2の話。
・こ、これはいい…!
なにがって大和★13ランチャーですよ!SSPNランチャーやフラントレイター以来の胸キュンですわー…!
自然回復が弱い?Raにはクリティカルスキルがないから潜在が活かせない?オービットがあればいらない?

は は っ そ う っ す ね w

そう笑い飛ばすだけの魅力があります(*´Д`*)=3

画像URL@→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSzZzaGxOOHdfdnc
画像URLA→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSWI4a0tFLXlYcWc
うーん、この重厚感、そして発射エフェクトの定番だけどかっこいい青い光。王道…王道のカッコ良さですね!
コモン武器ののSF感より一段ミリタリー寄りなおかげで、ガンダムはガンダムでもミリタリー系のガンダムが好きな人とかはたまらないものがあるのではないでしょうか。
このノリならAISライフルを狙ってもよかったなあ(3スロットめはセイガーパルチをセットしています)。
これ、6/11までと言わずにもっと余裕持ってやらせてくれれば、大和が来るたびにウキウキとパーセンテージ為に出かけるというのができたのになー。

そしてTMGのほうは…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc0RZMGwzak4zWG8
まさかのネコ兵器。運営の趣味とターニアちゃんの好みがシンクロして悪魔合体した瞬間です(ターニアちゃんは所長がネコミミコス好きなので好んでその恰好をしており、ネイティブネコミミのツバキさんには潜在的な脅威を感じています)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/13 23:07
NIKUKYU装備とは恐れ入りましたw
このノリは艦これでいう連装砲ちゃん(正式名称知らないけど、連装砲がAI搭載のお供ロボみたいになってる艦むすがいます)なのかなー。
リアルなミリタリー好きからしたら手の甲に主砲持つとか鼻で笑っちゃうだろうから、僕のような萌○にはこれでもいいのかもしれない。
ただ、ポリゴン数が厳しいのか、砲塔が見た目にカクカクしてるのは残念。
射撃中も腰に残るネコ台座にポリゴン数食われてるよなあ。

これら武器はどちらも「クリティカルした瞬間だけ」「敵を15体撃破した後だけ」オフスに並ぶか超える力を発揮する代物で、サイキョーではないですが握ってて怒られることはまあないでしょうね。
オシャレ気分で衣装に合わせてどっちにしてもいいくらいの感じ。

優先するTMGだけSGでシートのクールタイム解消しましたが、これはランチャーのほうもやっておけばよかったw
+35まですることはないけど、属性60にしてさっさと実戦投入したいわー。

そして新世武器の強化に慣れた今、旧式武器の★12が手に入っても「強化めんどい…」と倉庫に放り込む黒玉さんの姿が。
非難ばっかりのEP4ですが、武器関連の刷新には成功してるんじゃないかなー。
まあコレクトファイルの期間縛りはマジやめてほしいですが…、でもこのIMADAKE感が12万DOUSETUを産んだわけで、マーケティング的視点とプレイヤー視点の差、なんですかねえ。
■雑談■@kurotama
2016/05/13 23:10
■前言撤回(⊃д⊂)@PSO2の話。
・エンペが切れたとたんにくっそめんどくさくなる…!
そしてエンペはここ1〜2日雨風がなかったせいか、僕みたいな必死君はさっきの大和で第1回めの★13ゲットしてるわけなせいか、ひとつ63000というぼったくり価格で取引されています(⊃д⊂)

買えるか!

前回の雨風ではエンペ様が降臨されなかったのよねえ。その前に1周で2回出てたのでトントンなんですけど。
うぎぎ、ノクス稼ぎしようにもコレクトファイルは詰まってるし(本気勢ならここでクールタイム中の2枚を破棄してノクスを延々稼ぎにかかるんだろうな…!)、詰みました!詰みました!精神的に!

ウワーアーァー!
★9とかを延々買いあさって+35作って食べさせるのとかしんどいですよう。
で、手間と値段考えると結局63000でエンペ武器買って★12に詰め込んだ方が早いのでは…?となると、結構お値段がかかるような(;´ρ`)ノ

…TMGの強化終わったら特殊付と合わせて500万くらいでした。
こう書くと以前よりはお安いのか。
以前の「先が読めないうえに上げに行ったと思ったら下がっていた」とか、本当におかしいですよね。
他ゲーがどうとかじゃなくて、おかしいですよ。

それから比べればマシ、なのかー。
僕は一応「それ持って戦ってたら経験値が貯まるリング方式にしてくれ」と要望を出しておきます。
武器と一緒に成長した方が面白いし、育ってない武器で現場に来るな!って大騒ぎする必死君も合法的に黙らせられるじゃない?
それだとメセタ回収できないからダメなのかなー。
DOUSETU12万様なんだからちょっとはプレイヤーに甘い顔しましょうよう。
ぐへへ。
■雑談■@kurotama
2016/05/14 01:23
■ちょっとちょっと待ってください@PSO2の話。
・今必死君である僕はクールタイム待ちのシートを破棄して、それらの強化素材にすべくレボルシオシートをもらいにいって、ハタと気づいたんです。
ええと、平日夜だけ出られる最速組は金曜日の22時の回の1回めで決算が終わってるはずで、僕はその時間が22:12分01秒だそうです。
日曜日の同時刻にクールタイム終了で再度シートをもらえるのですが、日曜日の大和は22時。

うかつだったー…。ここでおかしなことになるなら3枚ともシートをSG払ってもらっておくべきでした。
土日は密集するので回数をこなして後に余裕を作る意味でも無駄ではなかった。
カレンダーをよく見なかった僕の敗因か…。

先日観た「ジョーカー・ゲーム」第5話で、自白剤を打たれてもうろうとした中でトイレにいかせてもらえることになったスパイが、詰所の建物全体図をチラ見して一瞬で記憶し脱出路を確認、地図通りに逃げようとしますが、そこにはあるはずの非常口がない。
スパイを取り調べていた男は「イギリスのスパイ・マスター」と呼ばれている男、地図に「ホンの少しのウソ」を忍ばせており、まんまとハメてやったという仕掛けでした。
物語は当然主人公スパイが想像もできなかったアレで脱出するのですが、今の僕はこの「してやられたー…!」部分だけを味わっています。

これは…アレですね。
信じるしかない。

今の野良の平均時間は11〜13分。1回めをそこに設定すればギリギリ受注の2回めが可能になるのではないか。

だから普通の人が2回めを終えて「ふーっやれやれだぜ」とコレクトファイルの出来高を見てため息をついている間に複数シップで3回めとかをたしなむ更なる必死君の集まりを探して飛び込むしかない…。

へへっ、なんだか面白くなってきやがったぜ!
■雑談■@kurotama
2016/05/14 01:45
■一安心?@雑談。
・先週から始まりましたジャンプ+の新連載「彼方のアストラ」、まだ2話めですからアレなんですが、メンバー全員一応会話が成立して協調性があり、超高校生級の頭脳と知識の持ち主まで居たのでなんとかなりそう…な気がします。
ただ、主人公がトラブルに強いタフネスなのは「小学生の時3人で遭難し、助けに来た引率の先生は滑落死、一週間サバイバルを強いられる」という思い過去があったからだという…。
回想とはいえいきなり人が死んだ…!
水や食料の補充面で5つの惑星に降りなければ元の星域まで戻れないという話の全体像に想像がついたのはスピーディでいいですがまあピクニック気分で済むものじゃないわなあ…。
そういえば1話でヒロイン子ちゃんが死に掛けたのも「宇宙服の推進用噴射装置(スラスター)が故障してました」なんていう不穏なものだったしね。
偶然の故障なら、いいんですがねー…。

どうも絵柄のさわやかさ通りの展開にならない予感しかしないのですが、これが僕の決めつけでなければいいんですが。
スケットダンス後期でも思ったけど、この先生は絵が安定してて上手いよなあ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/05/14 18:24
【告知】ビンゴ埋めに境界に挑むツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/14(土)21時の「幻想戦艦大和」終了後、「レベルアップクエスト」に挑みませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、ビンゴ裏に「ベーアリブルス71レベル」「ディアボイグリシス71レベル」があるので、希望者の方でこれを埋めるためにビンゴにいきませんか。
21:45頃からウィスを受け付けていますので、参加希望の方はぜひー。
比較的少人数でもいけるかと思いますが、人数、もしくはシップの込み具合によっては思うように集まれない可能性がありますのでご了承ください。
ディアボさんはナイトギアとの抽選ですが、できれば複数キャラでこなせればと思います。
これもまあブロック移動がまともにできればの話ですが(;´ρ`)ノ

そして23時の徒花さんには普通に挑んで解散の流れですー。
それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/05/14 18:24
■公式コメントウォッチャーK@PSO2の話。
・ネコネコカワイイ大和TMGが公式コメントでディスられていました。産廃確定だそうです。
いいぶりからどこの住人か読み取れそうなアレですが…、正確には大和武器についている撃破数で威力が上がる潜在能力が武器持ち替えで高まった部分が消失する件ですね。
確かにキリングボーナスのように「範囲内であればだれがSATUGAIしたかは問題ではない」ではなく「自分で討ち取った数のみ」なので、マルチだと15匹貯めるのは先行でもしないと難しいかもしれませんね。

しかし考えてみたらライフルx、アンブラステッキに持ち替えx、シンフォダガーxなのか…。
た、確かにやりづらい!束縛がキツイと嫌われちゃいますよう。

でも…(例を挙げようとしたがどれも武器を持ち込めないコンテンツだった)、うん、またマルぐる的なのが流行った時に限定つきでオフス超えができる変わり種、もしくは現在第2位の基礎攻撃力を重視して「潜在なんてなかったのさと思えばいいんだよ」と開き直って使うか、ですかね(;´ρ`)

ナックルもロッドも見せてもらいましたがモチーフはやっぱり艦これの装具だよなあこれ。
いやいや、リスペクトからのオマージュですよね。
わかってますよ(イヤミでなくソレだろうしね)。

明日午前中に目が覚めれば2本めゲットですから、皆さんの前にお目見えする日も近いと思いますヽ(´ー`)ノ
しばらくニワカ提督ごっこでもしていよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/05/15 02:14
【終了】ビンゴ埋めに境界に挑むツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はライブ付きだということを失念しておりまして、実質22:15分からの集合となってしまいました(ノ∇`)スイマセン
来てくださったのはクティヴィンスさん、ハツネビーストさん、エリシアさん、青嵐さん、クロエさんで、5週して2キャラにディアボイグリシスさんを出会わせることが出来ました。
3キャラめで1周できたんですが、ドラゴンエクス回だったので実質ノーカウントですね。
クロエさんちにガルグリから★13が出たそうで、おめでとうございます!
一応公式のアナウンス通りだとすると夜桜ロッドということになるのかなー。

その後は徒花さんに5人で挑み28分ほどで勝利できました!なんか徒花は射撃が通りにくい気がするので、最後のビット対応ではGuでも装備できるソードでOEしてたほうがマシかもしれないと思いました。

まあ2キャラ分だけでもビンゴを進行できてよかったです。
うちはレボルシオシートで昨日今日だけで4本め(x2)のノクスNTをゲットですよう。
金バッジも結構手に入っていたのでそこそこにおいしかったと思いますー。

それではまたよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2016/05/15 02:15
■えへへ、大丈夫でした(*'-')@PSO2の話。
・今日の大和はライブの後なので、金曜日に回収して自然クールタイムに任せたシートの回復「22:12:01」が間に合うことがわかりましたヽ(´ー`)ノ
わざわざコメントを書く手間は惜しまないのにきちんと表を見ることは怠るINT低めの黒玉さん。
わりと本気で自分が心配です…。
かといってビーストみたいな超パワーやタフネスがあるわけでもないので、全部低い種族なわけです。
イケメンと射撃防御しか取り柄がないニューマン男性からイケメンを除いた感じなのか。ドッジボールの避けるのはわりと得意でしたよ!
キャッチは痛いからイヤでした(ノ∇`)

■2年めの憂鬱@バトガの話。
・新年度に入ってからバトガが元気がない(;´ρ`)ノ
というのもこれまで、季節の限定は5〜6枚のカードを4日確定で揃えなな?というものだったのを、6人ずつ3回追加で当選確率はどんどん低くなるけど確定回数もマシマシでいくからおまえらあんじょう(しっかりという意味か)課金するんやで?という、通称「闇鍋ガチャ」を押してきたので、皆さんやる気をなくしてしまってるんですね。

おまけに以前は「3日もまたずに何かが起こる」となっていて、イベントの合間を描いた「休み時間」とかで星守の子たちの日常を垣間見たり、意外な組み合わせでは案外変わったこと言うんだなーとか見て楽しむ要素があったのに、最近は1週間単位で周回イベントをやらせておいて放置という感じですから、先日の僕のように「新カード欲しくて確定権引いたら初期に出た子がまるまるダブって何もなしで星のかけら250個をドブに捨てて大終了」となった先生は、アプリを起動することもなくなったのでした…。
となってる模様。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/15 22:14
おまけにアドガで色々キャラクター性に改変が加えられ(みきちゃんはパティシエ→アイドルと夢を大変更、高2組は似合わないセクシー路線をなぜかなんの疑問も持たずにやってる、遥香っちゃんはぬいぐるみ状のボロ雑巾に対して暴力を振るってその口をふさぐキャラになってしまった…などなど)、おまけに今回ピックアップされた高1組、高2組以外はここ一か月半「出番すら来ねえ」となってしまっています。
先月は新キャラフォルテシモ登場、今月はアドガスタートで高1組、高2組以外は音沙汰なしですからね…。

アイドルゲーというのは専門の教育を受けた先パイたち(マスターとかライブとか)がもうすでにたくさんおられるので、バトガが後追いでアイドルネタやってバトル捨てたら太刀打ちできんでしょうがよというのがネットの先生の意見のようですね。
とりあえず今月の18日でアドガプロローグ編がひとまず終了ですが、次回へのヒキとして「フォルテシモ」の二人組が「ふーん、あれが新進気鋭のアイドル、ね…」と強力なライバル登場感を匂わせていますので、ここでフォルテシモのアドガ版アイドルカードをこれまでの6名ガチャに大追加だよー^^とやられると、闇鍋ガチャが2連続されることになります。

確かにサザエさん時空に入ったバトガに「もう一回季節のイベント焼き直しでやるかー」はない選択肢であり、同じイベントの違う内容をやれば「去年のはどういう扱いなん?」となりますから、別方向に逸らすしかなく、キャラは変えられない(変えたらそれこそファンはごっそり減るでしょう)となると、パラレルワールドというのは妥当なセンなんですが、どうも従来からのファンである「2年め先生」たちにはあまり歓迎されてない感じなんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/15 22:15
うちは運が悪くて「カードは存在してるけど来てくれなかった」だけですが、押しのキャラがそもそも2か月近く登場さえしていない先生に至ってはやめてもしょうがないレベル。

今の所打つ手が全体的に低調で失敗してる感じがするバトガ2年め。
色々思う所があってもDOUSETU12万という快挙を成し遂げたPSO2はマーケティング的に見れば「成功」なわけで(実際の売れ行きはわからないですが)、バトガは他のソゲの絶望的なガチャより大分マシとはいっても、細やかでキャラ愛あふれる更新がウリで人気を得てきたはず。6分の1のカードを4回の確定権でかなり高めにゲットさせ、できなければ課金してもいいんじゃよ?というスタイルでしたが、現在の闇鍋ガチャではダブりの可能性が高く、確定と言っても回数をやればやるほどダブりの危険は増すわけで、1枚しか欲しいのがなければ22分の1でしかないんですよ。
こんなのに誰が挑むんだよww(恐ろしいことに結構ガン回ししてる方も多い)

キャラに愛着がわくというのは逆に言えば「押しの子が思うように取れなければ課金してでも取ろう!じゃなくて、もういいやって諦める」ことになるわけです。

去年の秋、バトガのウリであった「不要カード3枚と欲しいカード交換」というシステムを事実上廃止した時もしばらくの間は喧々囂々で荒れ模様となり、そこから「新限定ガチャはスタート4日間だけ10+1枚の最後の1枚が★4確定」でなんとか好評となって持ち直した感じがあるので、今回も評判が悪かったのは早々に取り下げてみんなで楽しく星守たちを愛でながら、必死先生が僕らヒカキン先生を支えてくださるユートピアになって欲しいものですね(なにげにクズ発言。だけどCDとかは買ってるんだからいいじゃないですか!)。
■雑談■@kurotama
2016/05/15 22:15
■必死君早起きに挑むの巻@PSO2の話。
・明日の朝7時…大和が来ますね…!
終わりを24分とするなら早く起きて準備万端にしてからならいける…30分までにうちを出ればいいんだ…!
というわけで今日は早く寝よう(ノ∇`)

■たまにはキャラ話も描かな!@バトガの話。
・最近うちに縁深い不人気高2組の望ちゃん。声は東山奈央さん(わりと有名)で見た目は星守クラス内で唯一「髪を明るい栗色に染めている」子です。
髪の毛が草の色な昴ちゃんやくるみちゃん、見事な赤髪のうららちゃん、綺麗な銀髪(祖先に北欧の人でもいるのか)の遥香っちゃん、ドぴんくのドスケベ両刀ビッチれんげ先パイと、見事な金髪のお嬢様楓ちゃんに、フランス人の母とのハーフなのでこれまた金髪のむみぃちゃん…、とカラフルな髪色を持つ星守の中でも「染めてる」と表現されてるのは彼女だけです(風紀委員のゆりちゃんが望ちゃんのことをよく知らないうちに「髪を染めて」と非難がましく言っているだけなので、地毛かもしれない)。

しかし瞳の色はみんなそれぞれアニメ色で、髪の毛が日本人風の範囲に収まっている子たちも余裕で青い目や黄色の目だったりするので、まあ15人も居たら記号で振り分けないと厳しいやろがい!ってことですね。
で、いつも語っているように「プリキュアの明るい方」としていかにもいそうな快活オシャレ魔人なんですが、一部の口の悪い先生から「性格が悪い」と言われてしまっています(ゲームの女子はかわいく微笑んで先生に絶対にイヤなことはいわなくていい匂いがしてかわいくて笑うと最高にかわいくないとダメな類だろうか)。

というのも、見た目の通り明るくて快活なので、負けず嫌いでプライドが結構高く、カチンと来たら結構すぐにつっかかって事態を「言い合い」にしてしまいがち。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 01:04
攻撃的な性格の持ち主というのは、実は気が弱いから先に攻めることが多いものですが(背の低い人が気が強いのと同じ。気で負けたら全て負けるから。逆に大きい人は自分が本気を出せば何が起こるかわかっているので穏やかにならざるを得ない)、望ちゃんもそんな感じで、後で泣いたり、先生に泣きついたり弱くてモロくて感情の起伏が激しい所が、オタク的には「性格が悪い」になってしまうんでしょうね。

実際、女性にただ安らぎを求めるタイプの人にはキツイ性格であり、先生もよく被害にあっています。
それも「異性としては何も行動しない年上の頼りになる男性」として、将来の練習台として先生に甘えてるんだと見ればかわいいものなんですが。

望ちゃんはどうも、男性の野卑な所が苦手らしく、暴力・大きな声・ガサツみたいなことに免疫が全くない感じでして、ファッションショーやお披露目会で綺麗に着飾ることも相まって、社交辞令も含めてよく異性にお誘いを受けるのですが、異性にそういう男女の関係を意識したアプローチを受けると緊張と不安で固まってしまい、気分が悪くなるという、結構な重症の「男嫌い」なんですよ。

ドスケベ両刀ビッチれんげ先輩は「女の子が好きなので、男の人はいりませぇーん」と言ってますが、望ちゃんは別に女子を愛でる対象としては見てない、いたってノーマルな子なので、このままではダメだ…と先生をよくつきあわせるのです。

そんな望ちゃんの新作のミニストーリーが見られました!最近既読より未読のほうがでやすい補正でもかけられたのか、わりと新作にお目にかかることが多くて嬉しい限り。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 01:05
ビーフシチューが大好きで自分でも作る望ちゃん。
先生が「和食を作るので指南してよ」と頼むと「おいしいからこっちのほうがいいって!」とビーフシチューのレシピを教えるくらいのビーフシチュー好き。
そんな彼女がうきうきしながら先生に「今日の食堂のメニューはビーフシチューなんだって!」と報告。
先生は今食べてきたこと、野菜たっぷりでおいしかったことを伝えます。
喜んで同意し、アタシも早く食べに行こうっと!と食堂に向かおうとする望ちゃんですが、先生は自分の分で最後だと食堂の人が言ってたということを伝えます。

ショックを受け「楽しみにしてたのに…」とがっくりする望ちゃん。
なんかごめん…と謝る先生ですが、望ちゃんは「じぃ………」「じぃ………」と先生を恨みがましく何かを期待する目で見つめて、先生から「こ、今度ビーフシチューの美味しい店に連れて行くから!」と約束を引き出します。
喜ぶ望ちゃんですが、先生は「次にビーフシチューがあったら残りを確認してから注文しよう…」と心の中で決めるのでした。


先生かわいそうw

そういえば「地獄先生ぬ〜べ〜」のぬ〜べ〜も、安月給の上に霊を鎮める道具や弔いの品なんかを全部自腹で払っていた上に食べ盛りの生徒たちにおごりまくっていつも自分は貧乏っていうヒーロー性でしたが(個人的には歴代の数多く居るジャンプヒーローの中でもかなり好き。幸せになって終わったのにNEOという続編が出来てまた不幸になった(´・ω・`)これだから続編はさぁ…)、このバトガの先生も食べ盛りの女生徒たちにいいようにおごらされていますね…!

なんかのイベントの時は「(あ、これ参加するとお支払いが全部僕になるやつだ)君たちだけで楽しんでおいでよ」という

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 01:05
涙ぐましい努力で回避もしようとしてましたが、結局別ルートから「お祝いなんだから先生も来てくださいよう」と満面の笑みをされ、断るに断れずに参加したのとかあったな…。

パソコンオタクのあんこちゃんをタップした時に出るセリフに「先生の今の状況ってさ、ギャルゲーの主人公みたいだよね」っていう半メタネタのがありますが、こんなにおごらせられまくるギャルゲの主人公とか僕は見たことないよw
かわいそうすぎるw

でも実際「餌付け」はとても有効なんだよなあ(逆に女性も男性に気に入って欲しければ「胃袋を掴め」と言われてますよね。手作りの破壊力はつたない所も含めて確かにバツ牛ン)。
それを駆使してた僕のリアル先パイはでも、とある失言が元で散々おごって得た女性陣からの信頼が真逆になって跳ね返って手に負えない程悪化したりしてたな…。

りあるってこわい。げーむはやさしい。

望ちゃんの話に戻しますが、決して悪い子ではないんですが、機嫌のアップダウンの激しさがちょっとだけリアルなので、始終振り回されるのよね。
でも意外と気が小さくてモロいので、頼られるとキュンと来るタイプなのかもしれませんねえ。
僕がいいなあと言ってる女子が大抵「落ち着いている」ことからも、先生の中の人の年齢によって、どんなタイプの子が好きかの好みにも反映されるよなあ。

コロプラもプレイヤーの声やツイッターの評判は結構ビンカンに取り入れていて「不人気」という話題が出ると結構そのキャラを活躍させる話を出して来たりするので、今の高2組押しは逆に人気を上げるために重点的に構われているのかもですね(今回取り上げたミニストーリーはランダムで視聴可能なゲーム開始当初から100%データとして入っているコンテンツです)。
■雑談■@kurotama
2016/05/16 01:06
■早く起きてヒマなのでドラマの感想など@雑談。
・先週(おととい)までドラマ「ガリレオ」の2期が毎週2話ずつ再放送してまして、楽しく見てたんですよ。
僕は二次元の女子ばかり追っている萌○と思われてるかもしれませんけど、イケメンも好きなので(女子に向けるのとは当然別の視点ですよ)、キムタクの「HERO」とか「MR.BRAIN」とか、阿部弘の「新参者」「TRICK」とか、この福山雅治の「ガリレオ」とかも俳優目当てで見始めて内容で気に入った感じのアレなんですよ。
「ひとつ屋根の下」はハマってたなあ、最終エピソードで嫌いになったし、続編ではちい兄ちゃん(福山雅治)がかわいそうだった。
アノコロはのりピーがあんな結末を迎えるなんて想像もしてなかったッピー。くすりとやく○ってこわい!
でもアノコロは野島伸司ドラマってだけで話題になってたんですって、どんどん理解不能な脚本を書くような感じになって離れて行きましたが(僕はね)。

ガリレオ2期最終章は2話モノなので、実質2時間の映画といってもいいのですが、その話が放映当時見ても今見てもちょっと「???」となるんですよねー。
原作小説の題名は「聖女の救済」でして、話の流れをすっとばして起こった事実だけを簡潔にまとめてみます。

@中堅規模の会社社長(40代)が被害者。ヒ素を飲まされて毒殺。

A毒殺された社長と1年前に結婚した女性(40代。以下Aとする)は、ガリレオ(T大学の物理学者で主人公)の中学時代の同級生でキリスト教の信者だった。

B社長には社員に紹介するほど気に入っていた恋人のイラストレーターの女性(以下Bとする)が居たが、Aが妊娠した為(おそらく)Bと別れた。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 06:34
CAは結婚するが、自転車にぶつかられて流産する。これがBの怨恨からくる仕返しか?という疑惑が(警察内では)浮かぶ。

D社長は自分の血を分けた子供がどうしても欲しかったため、Aに「1年経っても妊娠しなかったら離婚してもらうよ」と約束。

E1年経ったが妊娠の傾向はなく、社長はAに離縁を言い渡す。

FAは両親に離婚の話を伝えるため、故郷の北海道に里帰り。その旅行先で社長が毒殺された電話を受ける。

G警察が出動するがヒ素を誰が仕掛けたのかわからず「大変興味深い謎」としてガリレオの興味をひいて担ぎ出すことに成功。彼の知恵に頼ることになった(どうやってガリレオをその気にさせるかがこのドラマの面白味の一つでもある)。

H色々あってガリレオが「Aは社長が自分を子を産む道具として見ていないことに失望し、1年の猶予を与えて改善を待ったが、彼の気持ちが変わらないままだったので毒殺した」というAの殺害シナリオを暴く。

I毒の隠し場所がわからなかったが刑事たちが色々あって証拠を発見、Aは犯行を自供、Bは仕事を辞め自宅に帰ったとのことだったが、手首を切って1年前に自殺していた(社長と別れた直後ということになる為、周囲の人間はフラれたからじゃないの?とウワサしていたが、自殺したことまでは知らなかった模様。まあこの件だけで社長は報いを受けても仕方がないかもしれないが…)。

Jその為妊娠中のAとぶつかって流産させた事件自体はB及び他者による故意ではなく、ただの不幸な事故なのでは?となる。

と、まあ毒殺のギミックは端折りましたが、問題の焦点は「子供を産んでくれるなら誰でもいいど」といわんばかりの社長が「狭量な、女性を子を産む道具としてしかみない問題思考の人間」と断定され、作中の誰も(カリレオさえも)そこには肯定を表していることです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 06:35
Aは病院に不妊治療に行っていたことになっていましたが、警察が医者を調査したところ、Aは避妊治療を受けていたことが判明します。
つまりAは「彼が子供を欲しがっていて自分を道具としか見ていない人間だとわかったから許せなかったけど、神は全ての罪をお許しになるのだから、子供を(避妊治療によって)産めない自分を認めて愛してくれるなら罪を許しましょう」と神様気取りだったことになるのですが…。

そこに関してドラマ本編は「人を殺したから罪である」としか描かないのですよね。
Aが自身のプライドを傷つけられたから復讐心を「裁き」と言い換えて愛しているはずの人を毒殺し、トリックによって完全犯罪を目論んでいた卑劣な犯罪者と表現しないのですよ。

男性が「自分の子供を欲しい」と宣言して可能性のある女性を優先して娶るのはそんなに悪いことなんでしょうかねえ。
だったらもっと若いのにしとけばいいのにとは思いますが、そこは社長がまだ本当に女性を道具とは思っておらず、気の合う年齢も同じくらいの女性と子供を育てたいと求めていたことが伺い知れます。
Aの言う程女性をバカにしているとは思えないんですよね。
でもAは知りたくもない社長の本性を知ったと被害者ぶり、彼が1年後に別れを切り出した時「愛はないの?」とただ一言問います。
おそらくAとして最大限の、最後の情だったのでしょう。
本来なら怒りのままに毒殺するだけの知識が彼女にはあったのですから。

社長はもちろん「愛していることは変わらないし、君は妻としてとてもよくやってくれたけど、僕は子供が欲しいんだ」と考えを変えないことを再度宣言した形になり、Aの1年越しのトリックによって疑いはあれど証拠がなしという状態である意味堂々と密室毒殺事件で社長を「裁き」ました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 06:35
ガリレオはそもそも罪の如何には興味がないとこれまでも常々と公言しており、起こった謎を解き明かすことだけが目的であるといいますが、美人には弱くいい所を見せたがり(Aは年齢を感じさせない上品な美人です)、ロクに覚えてはいないとはいえ元同級生ですから今回はやたらと親身になろうとします。

まあ、劇場版の「容疑者Xの献身」でも偏屈ものの彼が「この世で天才と言うのはヤツのことしか思い浮かばないな」と称賛する地味な数学者の友人の時も、真実と友情の間でひどく苦しそうにしてましたからね。

ただ、事実を探るとそこに浮かぶのは犯人としてのAですから、真実にたどり着くということは同級生を犯罪者と断定することになるわけで、最終回らしい盛り上がりは演出できていたんですが…。

本放送時にも「???」となって数年経ってから見直しても感想は変わらなかったなあ。
結局「殺人者」であるAが自分の価値を過小評価されたからブチ殺してやる!とキレたんだけど「オレァお優しいからよォ…1年待ってやる。その時ノーヒントでお前がオレの思う通り改心してたら全てをなかったことにするって寸法よ。なぁんて優しいんだオレ様はよォッ!オイッ、聞いてんのかコラァッ!(吹き替え:高木渉さん)」と完全にサイコパスな感じなんですけど。
共感はできないよなあこれ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/05/16 06:36
それを言うなら劇場版第二作め「真夏の方程式」も悲しいすれ違いを描いた名作!みたいに言われてるけど、結局女性の過ち(本当に一時の気の迷いか決断力のなさか…虚しさしか残らない後引き感が残るオチなんですよ)が全ての悲劇を産み、ガリレオがしたことは暴かなくてもいい、誰も幸せにならない方程式だったという話ですから、東野圭吾さんの作品らしいといえばらしいのでしょうかね(;´ρ`)
映画にもなった「さまよう刃」とかも事件に巻き込まれた人たちの思いと社会の無関係な人たちの温度差や、法律は正しいのか、復讐したいと思うことは罪なのかなど、色々考えさせてくれるものでしたからね。

全部を読んでるわけではないですが、読んだもの、見たものは「たしかに話題を呼ぶだけはあるわ」と思わせてくれる作品を描く方なんですが、この「聖女の救済」はどうも腑に落ちない。
先日「フェミニストなんですよボク」とか言っててなんですけど、別に女性至上主義というわけでないぞう。
男性の暴力的な思考・社会に女性が虐げられているのは観てて切ないってだけです。

だからこの話のヒロインというか、犯罪者Aは作中人物の誰か一人でいいから責めらるかなじらるかして欲しかったなー。
ヒロイン?役の女刑事が「犯人の目星がついてるのに証拠があげられないから起訴できないなんて悔しい…犯人を捕らえられないならわたしは何のために刑事になったんですか!」とボロッボロ泣くシーンがあるんですが、警察で謎が解けないからガリレオに頼んでおいてダメそうだったら泣くとか…、こちらもちょっと共感できませんでしたね(;´ρ`)ノ
しかしその執念というか熱意がAを追い詰めるきっかけを見出したのだから、助け合いってことにしておきましょうか。
色々書いてますが面白かったですよ、ガリレオ。
■雑談■@kurotama
2016/05/16 06:39
【告知】ジョジョ第4部第7話鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/16(月)皆さんでニコニコチャンネルの「ジョジョの奇妙な冒険第4部」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。
【パス】−−
【コメント】
はい、というわけで「JOJO」を観ましょうようという会です。

22:45分頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにてお待ちしておりますー!
23:00スタートの予定です。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/jojo-diu
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、動画とPSO2の画面を同時に見られたらいいなと思います。

もしくは最近僕がつかってて重宝してる「選択したウィンドウを最前面にするフリーソフト」もご紹介しておきます。
これを使えばPSO2を全画面にしたまま動画視聴とかできます。
配布元は「Vector」なので安心ですよー。

配布元URL→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se468861.html
※パソコンを起動する度にこちらのソフトも起動する必要があります。

それではぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/05/16 20:58
■お知らせ■
今回もおよそ2か月で消化し切りましたね(;´ρ`)ノ
PSO2の告知をした後ですが終了コメントは新天地で行います!
それではまたよろしくお願いしまーす。
■お知らせ■@kurotama
2016/05/17 03:38
500コメまで埋めておかないとすぐに海外からの業者が書き込むなあ。
一応翻訳で内容確認してますが、今回は時計の宣伝だった。
■穴埋め■@kurotama
2017/01/05 02:13

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