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zoom RSS すれちがい喫茶掲示板跡地09 -PSO2雑記-

<<   作成日時 : 2016/01/16 11:59   >>

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すれちがい喫茶掲示板企画用ページとして約2か月使われてきましたが、コメントが500に達してしまったので、新たなページに乗り換えることになりました。
跡地では毎週のタイトルカットを紹介しておこうと思います〜(1枚x12あります)。
コメント欄を読み返すのもいいかもですね!

◆過去の跡地を調べたい時はブログ右下の「ブログ内検索」で「跡地」と入力してください。








◆歴代タイトルカットギャラリー 2015/11/21〜2016/01/29◆

※跡地08と一部画像がかぶっていますがご了承ください。



・これからもよろしくお願いしますヽ(´∀` )ノ







■宣伝■




PSO2スペシャルパッケージ
ファンタシースターポータブル2の基本衣装8種類のうち2種類、FUNチケット1000ポイント分、プレミアム権30日(1300円相当)、特殊マグデバイス「クラーリタ」、全クラス装備のきらびやかなクラッド系武器3種などなどがついたvita用ソフトです!
今後もPSO2をやっていく方にとっては実質1300円引きなわけですから、かなりおトクなのではないでしょうかー!
買うなら今でーすヽ(´ー`)ノ




やはりPSOといえばゲームパッドでプレイしなくては!

在庫ありでーす。形から入ろう!ヽ(´ー`)ノ


スフィアサイトの「PSO2」カテゴリの記事にはSEGAの『PHANTASY STAR ONLINE 2』による画像が使われています。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/



□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆
PSO2の世界で起こったことをターニアちゃんが独自の視点で語る
ターニアたびにっきSQ。

こちらからどうぞ! 0102030405 以下連載中

□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆□◆



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

○●○●○●○●○●○●○●○●○●



◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■
スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!

すれちがい喫茶50回記念壁紙配布ページはこちらから!
◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

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コメント(498件)

内 容 ニックネーム/日時
■ごあいさつ■
・今回は2か月で500コメントを使い切ってしまいました(ノ∇`)
今後もこのノリで続けて行きますので役に立つ部分だけ抜き取って活用して頂ければと思います。
以下に要点・注意点などを

・URLについて
「画像URL→」のようにURLが記されている場合、ツイッターなどと違って直接表示できない為、URL部分をコピーし、上のバー(もしくはもう1つブラウザを開いて)貼り付けして見て頂ければと思います。
見終わったら左上の「←」ボタンで戻れば直前の所に戻れます。
画像以外にも「参照先」「動画」などのパターンがあります。

・スフィアサイトの方針
この文を書いている人「黒玉サキ」が見聞きしたものを、何にもとらわれずに表現・表示・語るのが最近のメインコンテンツとなっています。
ツイッターなどのように不特定多数の方と話題の共有を図らない、閲覧者を限定した日記ブログとお思い頂ければ。
ゲーマーでアニメ・マンガ(主にジャンプ系)なども押さえているので、話がそれらに偏る傾向にあります。
特定の個人を名指しで非難することは基本的に行わないよう心がけます(有名人・公人に関してはありえます)。
話題も出来る限り全年齢対応にしたいと思っていますが(この場合18以下か以上かの境界のみ)、読んだ方によって良い事や気持ちの良い言葉ばかりではないことが語られていることもありますので、不快に思われた方は大変申し訳ないですが「←」でお帰り頂ければと思います。

それではよろしくお願いします!
■ごあいさつ■@kurotama
2015/11/15 19:12
■お知らせ■
・このコメントは前掲示板の終盤に書き込んで頂いた告知です。
新規掲示板に移ったので、こちらにも掲載させて頂きます。

【告知】アークススイーツパラダイス!
【アークス名】ハツネビースト
【条件】ハツネビーストとフレンドの方
【日時場所】11/14(土)22:30頃から空いているカジノブロックでお待ちしています。ブロックはその日の混雑状態で決めたいと思いますので詳しくは当日フレンドコメントを参照願います。
【パス】hino

予告クエスト「世界を壊す流転の徒花」をみなさんでやってみたいと思います。

今回ドレスコードは「パティシエプロン」で考えております。

深遠の闇さんがいいものを落としてくれる様に、パティシエ姿でオモテナシいたしませんか?
もちろん特に普通の服でも問題ありませんので、お気軽にご参加ください!

はてさて・・・どのようなオモテナシ(意味深)がまっているでしょうか・・・?
それでは宜しくお願いいたします!
■告知■@ハツネビースト
2015/11/15 19:17
■お知らせ■
・このコメントは前掲示板の終盤に書き込んで頂いた終了コメントです。
新掲示板に移ったので、こちらにも掲載させて頂きます。

【終了】アークススイーツパラダイス!
【アークス名】ハツネビースト
【コメント】
皆様昨晩はお疲れ様でした。
今回ヴィクターさん、ドロスさん、Nierさん、Gorgorothさん、エリシアさん、九鬼さん、ターニアちゃん、Aquaさん、シルディアさん、ソラマメさんが来てくださりまして、総勢11名で深遠の闇さんをオモテナシすることができました!
みなさんパティシエ姿で来て頂いて大変華やか(?)で盛り上がりましたね。皆様ご参加、ご協力ありがとうございました!

SPFパティシエプロン(男用)きて1ヶ月くらい前にやってみましょうか。となりまして今回のイベント開催という運びになりました。

ゴルさんの再限度高いサカーイパティシエさんで最新の時事ネタを盛りこめられていたり、漢・喫茶「裸・マン」メイドヴィクターさんの絶望の選択メニューに驚愕したり、紳士のパンツ屋長漢ドロスさんとのライバル?的なナウラ三女の正当後継者エリシアさんで等AWや容姿まで凝って頂いて、AWを見るために深遠の闇さんとの戦いはかなり適当になってしまったかもです・・・。本当にありがとうございます。

またNierさんのパティシエプロンの下に隠された真実にも驚かされたりいたしました。

終わった後黒の領域を2周ほどさせて頂きまして今度はじっくりのAWを見させていただいたりしました。

みなさんフレパ登録して頂いているみたいですのでまた引き続き楽しませて頂ける様で感謝です!

今回動画も録画していましたので、準備ができたらまたアップさせて頂きますね。

またこうして企画できたらと思います。宜しくお願いいたします!
■終了■@ハツネビースト
2015/11/15 19:18
■これはひどい@雑談
・書きためておいたのを公開しようと読み直してみたら平常運転なもののヒドイ話題だなこれw
まあ飾ってもしょうがないのでそのまま掲載します(´・ω・`)

■あなどってました@ウルトラスーパーアニメタイムの感想。
・今週のハッカドールは「アニメ制作進行のお仕事ってTAIHEN★」というテーマでして、週刊漫画雑誌界の問題や暴露話をエンタメとして提供した「バクマン」と同じように「アニメの制作現場の飾らないリアルなアレ」を多少大げさだと信じたいひどさで描いてくれました。
先週はお色気担当?のハッカドール3号がモテないニートのリアルエロゲの相手をさせられかけてぷにゅぽよドキドキな展開だったのに(あの話も「結局恋愛とか言ってるけど交尾したいだけなんだな」と思い起こされる深さがあったw恋してなくても一緒の部屋に半裸の女子と二人っきりだったら出会ったばかりでもその気になるよね!いや、ならないと思うけど。というかハッカドールってバーチャルじゃなかったっけ…)、今週はアニメ大好きハッカドール1号が「やった!アニメのお仕事手伝えるんだ^^」とキラキラしてたのが死んだ目になって壊れて行く様が描かれます…ww
新たなエンディングテーマなのに上の方にでかでかと「この制作会社さんのことを描いたわけではないです!」という意味のテロップが超目立つ形で鎮座してたのも笑えましたw大げさに描いたフィクションである…と思いたいひどい内容でしたね。
最後は「やっぱりアニメはおうちで見るのが一番だね★」と現場からTOUBOUしてましたが、どんなものでも、見て・観て・評論家ぶって文句言ってるほうがらくちんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/15 19:26
みんながKUSOGEと言っているあれやこれも、前々作は〇0万本も売れたのに僕の代で2本作ってもそれの6割くらいしか売れなくてもそれなりに苦労とかドラマとか徹夜とか休日出勤とかがかかってるんですよ!
いやー今回は面白かったです。だからといってこれまでの評価が覆るわけではないですけど、今回はブラックすぎて他の2作が完全に霞んでたなぁw
影鰐(カゲワニ)はここの所引っ張りすぎて中だるみ(12回しかないんだけど!)なんですが、X−Fileと同じでこの手のミステリーは盛り上げるだけ盛り上げてあれはなんだったの?という展開で終わり「そこは想像の余地で感じてください」みたいな逃げを「手法」と称して正当化するところが少し嫌いなので、なんとかうまく着地して欲しい。

■早起きは★13の得と燃え上がれガンナー!総評@PSO2の話。
・なにもでねーでねー(´・ω・`)KUSOGEとブゥブゥいいながら欠かさず参加していたエルサーで先日サイコウオンドが出ましたが、サイコウオンドといえば初登場のファンタシースター1では小さなオがなかったか見分けがつかず、

ウォンド=ワンド=短杖(≠PSO2みたいなこんぼうではない。ハートの形をした鈍器とかじゃねーからww)

という知識がない僕は最高温度?と読んで首をかしげました。
サイコがサイコキネシス(念動力)などで「精神の〜」というのは知ってましたので、ウオンドって何?とはなってましたけど…。
このブログをやるようになって、パーティメンバーのイケメンサイキック「ルツ」さんが師匠から授かった唯一無二の俺の宝物!的なこのサイコウォンドが実は終盤の街で普通に売られていて、戦闘中に道具として使うと100%逃走のアイテムの効果が何度でも使えるアイテムだということお知りました(売ってたのは知ってたが買うことはなかった)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/15 19:27
と、まあサイコの話は置いておいて、こんなものがでましたよう。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTVFueXhfZUpfOFU

おお…、スガヌマサマハサイコウデス…! アメリアちゃんがやってくれました!
無駄に6スロや7スロの★10とかが並ぶ中、しょぼい能力で4スロだった上に属性が29となかなかに微妙な出来ですが、それだけ厳しい状態からモギとってくれたということにしておきましょうー。
アメリアちゃん超ナイス。
使っていたのは250+トラブ50でしたので、やはり職補正とかデイリーブーストとか時限能力インストール(ターニアちゃんは徒花の為に依頼してアークスシップ船団周辺宙域レアドロアップを積んでいます(´・ω・`))とか、そんなものは何の効果もないことがまた証明されてしまいましたねww

思えば1年ほど前、Guのあまりの下げ幅に怒りと絶望を抱え、Gu押しでグリグリにやってやると反逆心を煽られて、当時やってたアニメ「ガンダムビルドファイターズ」の台詞から「燃え上がれ、燃え上がれ、燃え上がれ!ガンナーッ!」と反逆キャンペーンを掲げたのもいい思い出。

夏あたりのテコ入れ直後は強PA(バレットスコール零式)に反応したINAGOさんたちに群がられてむむむとなりましたが、あんな逆立ちPA一本で基本単体攻撃のGuが戦い抜けるはずもなく、黒の領域の緊急が終わった辺りから徐々に普通にGu好きが好きでやってるだけ(あとガルグリTMGを手に入れたので初めてみた)の感じになりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/15 19:28
秋の最後のテコ入れで「マルチくんな」と言われてたサブHuも「ならでは」っぽい強さを一応与えられ、現在では人口も増えたし性能も安定したと思います。
個人的にはSP消費が重すぎるので、いくつかの必須で外せない項目を10→5や5→1に変えてほしいとは思いますが、なんとかまとまってきたように思います。
Raさんとは違う意味で色々腕を問われるため、やり込みがいのあるクラスとしての立ち位置は確保できたんじゃないかなー。
ただPAを撃ってるだけではなんの強さもないあたりが人を選ぶというのはいいです。

しかしこれでもう十分強くなった、いやむしろ部分的にはヤバイんじゃないかなーと思ってましたが、エレメンタルスタンスのBoで遺跡アドバンス行ったら★12のヒャッカリョウランでさえディスパースシュライクで弱点に8万近くだせるのねwこれならGu強すぎなんてことはないわw弱い弱いw
これ、★13Dブレードならどうなってしまうんでしょう…(しかし本当に強いのはDブレードではなくブーツのほうだったりするが)。

まあそういうことでついにエルサーからヤスミさんを頂いてしまいました。これなあー。
潜在能力の限界駆動(PP消費30%増・威力15%増)にもう少しでいいから優位性をっていうかなあ。
現在サイキョーのオフスTMGでさえ12%な所を15%なわけだから「限界」の名の通り、各★13がそれぞれ抱えるデメリットとして最も重い「PP消費アップ」を課せられるのはわからんでもないですが、やっぱ厳しいというか、グリフォン産ワイヤーの「隔撃のなんたら」の潜在の「中距離のみ威力アップ」とかに近いダメさ加減を感じる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/15 19:29
こう見るとオフス装備はデメリット部分を「威力微増の為にプレイ時間や素材を大量に要求される」という部分で支払っているので、手に入れれば恩恵部分だけを享受してノーリスクで暴れられるわけですから、足かせがないという意味でいい装備と言えるのかもですね。

まあ、月末のオービットシリーズにあっさり喰われて終了という可能性があるので油断はできませんけどね…。
納刀時、抜刀時(カタナでなくてもこういう表現になったのはいつからなのかなー。FF11でもこの表現でしたよ)で性能が変わるというのは、やはり「納刀時、PP回復量アップ」とか「納刀時、移動速度アップ」とかですかね。
ステキャンや移動PA連打より有利というスガヌマサマのコメント、あのいかにもフォトンの力で前進しそうなデザインからして後者っぽいかな。
回復量・移動速度の度合いによっては火力潜在より使えるシーンもありそうです。
オービットという言葉がそもそも軌道(周回)ということから、移動速度関連、だろうなあ。
消費PP減の★11群も防衛という波状攻撃を生き抜くために継戦能力増強の意図がある「守備隊用装備」のノリがありましたし、オービットは目的地に急行するための機能を持たされていると思われます。
こういう場合は「アサルト(強襲・突撃)」をあてはめることが多いのですが、「オービット」を選択しているのは、そういうことかなーと。
現状いかにサイキョー?と言えど、やはり消費PP30%増は各所で不便を強いられると思うので本格投入はできませんが(属性+5、今1300万になっちゃったからなあ…5個買うとか無理)、ヤスミ系・不知火星ちゃんのあの発砲音を持つ高級TMGなので、実弾感が大変Good!
潜在をつけずに+10にしてエンドコンテンツでないとこでは使ってもいいかなー(*'-')+エヘヘ
■雑談■@kurotama
2015/11/15 19:32
■かくさしゃかい@PSO2の話。
・所長がまたやってくれおりました(´・ω・`)フゥ。
いや、今となっては別に珍しいものでもないですよ。サイコウォンドに比べたらまだ持ってる人見た回数多いもの。
だけどさー、こういうOP付きで出るとかHIDOIよね。
ヤスミさんを初挑戦で拾ってくるアメリアちゃんといいさあ、もううちの(有)ヒノモリ観光のメンバーが悪気ないとはいえターニアちゃんの不運をあざ笑っているかのようですよ!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qckFKLV81MGRJODA

かっこいい!そしてOPがおかしなことになっとるww
天然で+105もついてるのにアルバスまでついてるの僕初めて見たよww
所長の武器はスタミナ盛りにしてるのですが、これはHPやPPのつかないマーク系だったので攻撃力に反して防御面は特に恩恵がないのは痛いけど、紅葉姫がクラフトでTe装備可にしたのでFiで使えるソードがなかったのよね。
頑張って+10にだけでもしよう。ヒロイックでかっこいいなー。
ただし光属性は200万以上したので属性を上げる予定は御座いません(´・ω・`)
そっか、ターニアちゃんが持ってる天然+65()のシオーヌ様を売ってあげればいいんだな…。
所長…、やっぱり「持ってる」ヤツだなぁー。
長らく71だの73だので止まってたレベルを緊急で上げ始めたら特に苦労してないのにどんどん装備が集まってくるんだけど…こえーよ(エルサー4回めくらい)。
今度報酬期間来たら4スロだったサイキ防具を5スロにパワーアップでもさせようかなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/16 20:12
■ボドボドだ!@PSO2の話。
・ええ、ええ、金曜日の不発から毎朝4時や6時に重要緊急を入れてくれやがりました関係で睡眠時間が不規則&さらに減少(まあいつも4時まで起きてますが。お昼休みは昼寝タイムです)。
そんなわけで重要緊急以外で告知をする元気がないのでご容赦ください(;´ρ`)ノ
このヘンな時間に緊急入れるのやめてくんないかなほんと。
出なければいいじゃんって…?ははは。

■有名ブログの余波@PSO2の話。
・先日おおもうけ^^と言ってた素材のアレ。ここ2日で大暴落して2つ売り抜け損ねました(まだオフスゲットラッシュがあるので、機会はついえたわけではないけど。カッコよく言うと「まだだ、まだ終わらんよ!」)。
おかしいと思ってたら超有名ブログが「ソロで稼ぐにはエクスが最高です」と煽る記事がアップされてまして、直後に天然ものの出品があほみたいに増えてるんじゃねーか!(僕のように作成したのは少ししかなかった)
あそこ良く見させてもらってますけどトリトリ4の往復を「どうせ広まるでしょうから」と率先して紹介とかロクなことしないよな…!
まあ更新頻度の早さのおかげで皆さんの居つき場所になってるので、苦労は多そうですが、タイムリーなネタを素早くピックアップしてくれるので情報取得に助かっています。
某○小屋さんみたいに撤退せずに頑張っては欲しいですね。
でも相場に影響出るから、よけいなもうけ情報は書かないでくりw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/16 22:19
■PSO2のプロデューサーもこれくらいやれw@FFBEの話。
・FFBEがサービス1か月経って450万DL達成し、日で50万アクセスされているとかで、プロデューサーさんから全ユーザーにメールが来ました。
第1回となってるのでこのお便りは今後も続くのでしょうね。
これからも月イチでシナリオ追加、キャラ追加、要望の多かった限定イベント開催などをやっていくそうですが、何よりも「フレンド登録ができないバグが長く続いたのでお詫びとしてそれで得られるポイントを2000、また感謝としてプロデューサー権限でラピス100個を(100ラピス=120円)を1週間毎日送る」としてました。
450万ID全部に700ラピス配布するわけですから金額にすると…。
まあ全員が買うとは限りませんが、商機を一時的に失くしているのも事実。
最近「やらかし」が続いた上にまた失言で大炎上しているPSO2のプロデューサーさんにも見習ってほしいですね(´・ω・`)

「モノをくれればいい運営なのか」というとそうではないですけど、コメントで「アプデ間隔の予定」「今後の追加事項」「現状届いている要望」「しでかしてしまった重篤な不具合の認識及び改善の約束と謝罪」をつけた上で「上の方からプロデュサーの裁量で引き出してきたものを期待をかけてくれたユーザーに配布する」ことでその効果は跳ね上がるのです。
いわゆる「挨拶や謝罪に菓子折を持参する」というやつです。
モノだけ与えれば失礼、謝罪だけでは口だけと思われるため、説明とモノを重ねて「ゲーム内のインフォメーションにて告知した」のが大きい。インした人全員が目を通す機会を得るのです(見ない人にもモノは配布されます)。
セガのあまりにもひどいサービス業っぷりに関しては各所でいろいろ言われていますが、こういうのが足りてないんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/16 22:30
PSO2だって生放送前には宣伝メールをシステムから送っているじゃないですか。
できないわけではないんです。あれはニコ生と組んでいるから義務というか何かがあってゲーム内広告をする必要があるのでしょう。
ゲームに不具合が起きたので公式を見に行くと言うのはネットゲームでは基本のプレイヤー知識の一つではありますが、ゲーム内でも「ただ今原因の調査と改善に向けておりますので続報をお待ちください。詳しい情報は公式サイト(リンク)、最速の情報はツイッターでどうぞ(リンク)」みたいなのをすればいいんですよ。

スマートフォンのソーシャルゲームのことを「パ○ンコの評判が悪くなってきたから新たな集金装置にしてるんだろwバックは一緒だよあんなもん」と決めつけて(デマだけではないはず。あと関係ない話ですがセガと組んでるサミーはパ○ンコ企業です。セガはフロント企業なのか?という疑惑が消えない)、ソゲと蔑称を与えている僕ですが、ソゲをいくつかやってみて思ったのは「PSO2は出来上がったもののクオリティと量と更新期間の短さと価格の安さとゲーム内での課金アイテムの入手のしやすさが破格で、総合的に高いクオリティで手抜きソゲを喰らいつくすくらいすごいことをしている」反面、「元が何%かもわからないものを上げるアイテムを1つ配布して様々な問題をなかったことにする」というナメたことをする上、謝罪したと思ったらなぜか「お前らも悪いんですよ」と言われるプロデューサーのコメント(ユーザーが自分で見に行かなくてはならない上に上記の態度で火に油を注ぐことが多い)が悪い。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/16 22:30
プロデューサーの酒井さんはいい人だと思いますが、お客様の楽しみや交流を重視しているスタンスを常々語っておられるわりには顧客満足度の維持管理についての認識が甘いと思います。

PSO2はソゲとは費やしている技術、開発費がたぶんケタが違うと思いますし、動かせるカネ、入ってくるカネもより大きなものでしょうからFFBEのプロデューサーさんみたいにユーザーを下に見ないはらげ…態度を身に着けて欲しいです。

実際には無課金でがなってるだけのお客様ですらない連中がぎゃあぎゃあ言っているにしてもです。
黒玉さんだって無課金だろって?ははは、これまでの購入履歴を見たらびっくりしますよ。
これで何も言えないわけないだろ!(⊃д⊂)
皆さんもアレだけは見てはいけないぜ。ましてや計算なんかしちゃだめだ…!心に傷が残りますよ!

FFBEの話といいつつPSO2の話でしたね(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2015/11/16 22:31
■悟りの境地なのか@バトガの話。
・先日書きました度重なる課金誘導要素で大荒れした先生たち。
「大事な生徒をカネで人質にとられたようなもんだ!」と重課金しないとカードが得られない措置に怒りをぶつけていました。
しかし全体としては売り上げが大幅アップしたそうです(;´ρ`)ノ
つまり2ちゃんの意見と実際のユーザーにはまた温度差があるということなんでしょうかね…。

というわけでヒカキン先生はただおとなしく愛(星のかけら)が25個貯まるごとに粛々とガチャを続けるのです。
もうちょうかわいい遙香っちゃんのメイド服

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRXQ3bEUxZk90WDg

ちょうかわいい!砂糖が入れすぎ!
星守の16人はクラシックタイプ(左)、新タイプ、スポーティタイプ(右)、セクシータイプと4種類あり、遙香っちゃんの着ているクラシックタイプはCHICHI袋服と言われていますが、コルセット?でみぞおちの下までキュっと詰めるので、必然的にその上にある局部が強調される感じになるわけです。

ちなみにCHICHI袋とは、本来女性の服は局部の下のくびれというか段になってる部分はよほどタイトな衣装でもなかなかくっきりでないものですが、ギャルを愛でる系統のゲームを中心に裸にボディペイントをしたかのように中の体がくっきり浮き出てる不自然な服のことで、不思議なことにPSO2では当たり前に存在します
(´・ω・`)(例:ナギサ服など)
マイ嫁の遙香っちゃんはその辺りに関してはゲーム内では平均的なのですが、植物代表の巨○キャラ、くるみちゃんはまさしくCHICHI袋服!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/17 02:14
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTEFybjc5SjhmUVE

この圧倒的大パワー。
16人中11人が新規カードですが、交換は不可なので自力で引くしかありませんが、このキャンペーンにおいて運営が配った星のかけらは100個以下。
頑張ったりたくわえのある先生のみがこのメイド服星守ちゃんたちを得るための絶望的な戦いに挑みました。
哀れな先生が次々に耐え切れず課金をしては散っていく(★4カード自体が5〜7%で引けるのに押しの子が来るのはそこからさらに16分の1というのにもうあと2週間しかない。課金しよか?と肩に手をポンと置かれた気分!)という地獄が繰り広げられているのです。

バトガは地獄!

で、そんな地獄にも清涼剤がありまして、僕は夏から始めたのでサービス開始時にあった「私服1」というカテゴリがもらえませんでした。
なので今ガチャを引くとはずれの★2だけど僕的には新衣装というのが手に入っているので、実はそこまで不満でもなかったりします。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRzB3eE84MTdDUmM

かわいい(*´Д`*)=3
左が遙香っちゃん、右がくるみちゃんですね。
初期なので少々今と絵柄が違いますが、ランキングでの1位常連くるみちゃんは確かにこれかわいいよなあ。
しゃべりはじめると植物のことしか頭にない系で主張は常に植物の側に立って行う「植物の代弁者」なんですが(´・ω・`)

で、最近余暇をじごくみちをひたはしることにしか使ってない黒玉さンにちょっとしたイベントが(当然ゲームの話ですよ?)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/17 02:15
神樹ヶ丘女学園の遅めの文化祭中のイベントで「メイド喫茶に赴いた先生がオススメスイーツを頂く」というショートストーリーが追加されました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbkhRNzRzbmtRT0k

どうみても夜のお店の衣装です、本当にありがとうございました。
小動物牛こと心美ちゃん、おじさんキラーな衣装で大登場。うごいたらハミでそうじゃない?
親友の心美ちゃんを一方的にライバル視しているうららちゃん(アイドル志望)は同じ衣装を身に着けてますが、普通並なので

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU3RBZXk4d1NCekU

こういう感想です。こればっかりは遺伝だからしょうがないよね。

で、選択肢があって上から

1.ティラミス
2.マカロン
3.いちごタルト
4.マシュマロ

です。
赴任してもう4か月になる我がアバターである先生はこれを見ると各生徒の好物ということがわかります。

1.ティラミス=みきちゃん(メインヒロイン()。母が有名パティシエだが本人は…)
2.マカロン=昴ちゃん(スポーツ少女)
3.いちごタルト=遙香っちゃん(マイ嫁ちゃん。超食いしん坊)
4.マシュマロ=うららちゃん(アイドル志望)

なんですよ。
選んだスイーツを好物としている子が持ってきてくれるというわけですか、わかります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/17 02:16
で、顛末は…

1.みきちゃんを悲しませないため、毒にも等しいソレを食べたが、不思議とおいしかった。ヒミツは店長に正確な味付けを指導されたから(本人は不満気)。

2.男みたいって言われてるのにこんなかわいい食べ物が好きなんてみんなに知られたら笑われちゃうよ…先生、みんなには内緒にしてね?という昴ちゃんに「そんなのみんな気にしないよ、繊細だなぁ」と答える先生ですが、昴ちゃんは「繊細って言われた…」と内心喜ぶ。

3.目の前で好物のいちごタルトを食べられそうになって

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc1pqWF93YWJ4TUE

という感じに。罪悪感から気になって食べられない先生は「一口食べていいよ」と促すが、一口で全部食べてしまった為、おかわりを注文することに…。

4.先生へサービス!と焼きマシュマロを目指すがこげずに普通に溶けてしまっている上に冷めている為、微妙な気持ちになる先生。うららちゃん的には先生のために冷めるまで待ってあげたと主張(しかし先生は以前、善意でうららの苦手な「納豆」の味がするマシュマロをプレゼントして困らせたので、お互いにそのつもりはないが因果応報)。

遙香っちゃん…。
このシナリオ4つ、全部ひどいよね!?
この4名の中ではやっぱり昴ちゃんが一番まともで一番乙女してるっていうのが泣ける…!以前も語りましたけどこの昴ちゃん、外見はボーイッシュでハキハキサバサバだけど、内面は一番受け身で繊細で寂しがり屋なんですよね…。
遺憾ですが16人の中で一番まともな女子な気がする。遙香っちゃん…。

ヒカキン先生でもこのようにストーリーとかは見られるので楽しみを享受できるわけですから、バトガはできれば打ち切りでなくきちんと終わって欲しいなー。
■雑談■@kurotama
2015/11/17 02:20
■はわわ、寝ちゃいましたよう@雑談。
・重要緊急関連で半徹や徹夜を繰り返したのがまだあと引いてるなあ…。帰宅後ばたんきゅーして、よく1時間半というギリギリで目が覚めてくれました(;´ρ`)コエー
どうせオフス様はオービット装備の具合見るまで交換できないし、今週の予告で7回以上こないとうちの場合はそもそもかりぎゅが足りないので防衛・終焉に間に合わないっていうね。
結局今オフス入手してるのは昼夜問わずに出れる組or各シップに派遣してる組なわけで、運営によるプレイヤーの流れ操作の貴重な方策として石集めオンライン2はひとつの完成を見た感じがします。
かんり…かんりしゃかい!反逆の狼煙を上げるにはまず自由にならないといけないのかー。ひでーなw(あらゆる意味でそこまでする意味がない話)。

■はよせな@FFBEの話。
・帰宅して立ち上げると「ドレイン(与ダメージ分HP吸収する魔法)の判定が物理攻撃判定となっていた不具合」が発表されていました。
これは急がないと…。
何かといいますと先日実装と同時に撃破されて涙目になった全属性全状態異常完全耐性の怪物モンスター(頭痛が痛い的な強調表現。例:とてもとても強い。…少し違うか)。
このお方が吸収アビマスターのFF2主人公フリオニールなどドレイン系を使い手の皆さんそろえると普通に勝ててしまうらしいのです(それなりの耐久力とレベルは求められますが)。
それで「ドレイン修正しろドレインゲーになってるじゃんw」とフリオニールを持ってなくて涙目の連中がキーキー騒いだ結果、早急な対応が必要となってしまったようですね。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/17 21:10
本当にこのFFBE運営はプレイヤーに有利な設定ミス(見通しが甘くて攻略に利用されてしまう系のミス)は光の速さで対応してくるわ…。
回線落ちすると支払った体力(ゲームをプレイするために支払ういわゆるスタミナ)が帰ってこずにしれっと編成画面に戻る別の意味での「ドレイン」は3週間放置したくせになあ…。
というわけで早くその怪物モンスターさんを倒してしまわないとうちのヒカキン戦隊では倒せなくなってしまう…!
うちはいまゴルベーザ兄さん、あんこく騎士のディーンくん、フリオ様と、ドレイナーが運よく揃っています。
全員騎士系なので「物理攻撃力の高いドレイン使い」揃い。
こいつはしばらく安泰じゃわい…ほっほっほ…と構えていたのにドレイン修正で涙目の側なんですようー。
は、はよせな…はよ67レベルにあげてフリオ様にドレイン剣(こいつが問題のスキル。現在最強の刀、他の武器が+35止まりの中+61というバケモノ刀を装備できる彼が魔法剣の威力分HPを吸収できることで今回の新ボス涙目案件が発生してたのです)覚えてもらって…、バグ修正される前に倒さないと…。
たたかいはもうはじまっている!

■届きました@ソールトリガーの話。
・公式のPVのテーマソングに釣られてamazonで480円だったのでポチってしまいましたw
値段で察しろよwという感じではありますが…。セブンスドラゴン2020とかのメーカーとのことなので(こここういう「終末が迫っている」感の雰囲気立てるの上手いよなー)、ちょっと期待してるんです…。
なんとかプレイ時間をねん出しないとなあー。うーん。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/17 21:24
■セブンスドラゴン3rdのテーマソングがどれもいい@PSO2の話。
・FUN品で安いので、ぜひ聞いてみてください。しかし3DSでいかに頑張っても3D機能は壊滅的なんだよなあ(モンハンだって3DSで受けたじゃんと言われれば、先日のFFEXPがしょぼすぎただけなのかもしれませんが)。

■ディスコミュージックの話。
・今さらyoutubeでディスコミュージックを検索してよく流しています。ガッツリ60年代よりどうも90年代くらいからのほうが耳に合うのが多い気もします。
タイトル・アーティストは正直なんもわからないですが、ゲームやアニメのお気に入りの音楽っぽいフレーズが出てくると、コンポーザーの皆さんもこういうの聞いて影響受けたんだろうなと原典に触れてるようで面白いです。
というのも以前親友がですね(最近10年くらい会ってないけど、また機会を見つけて会おう)、データイーストのゲームのハードなロックを「ゲーム音楽もバカにしたもんじゃないぞ」と音楽やってる友人に聞かせてみたところ、これはアレの影響下だねと次々と原曲を教えてくれて、アーケードゲーム(ゲーセンのゲーム)が流行ってた頃は第一次バンドブームなどで音楽目指してた人がゲームに可能性を見出して流入してたそうで、そのせいで日本のRPGなどでは戦闘がロック調なものが多いとか。
この1エピソードで決めつけるわけではないですが、それはとても理解できますね。
そしてゲームにはまった層は知らないうちにロック界が好みに合うように教育されてきているので、僕もイングヴェイとか聞いた時にいい意味でおおっ!となったり、悪魔城ドラキュラっぽいのない?と友人に聞いたら「ああいうバロック・ロック(ポップ)なら…」とオススメされてなんかCD買ったりしたころもありました。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/17 21:24
パクりとはいいませんよ、好きなものを模倣して自分なりに練り上げて発表するのはすべての創作の基本ですからね。
なのでそのテの系列のいい新曲が見当たらないなら原典を当たればいいんじゃね?ということでディスコミュージックにはしったわけです。
原因はスペース★ダンディのダンス回。あのフレーズが耳から離れないww

あ、雑談を書いてる場合じゃなかった!

【告知】はよせなFFBE
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/17(火)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日も徒花さんを身内でお迎えしませんか。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

それではよろしくお願いします―!
■告知■@kurotama
2015/11/17 21:24
■ネロウ地獄篇@PSO2の話。
・遺跡アドに籠り…DFエルダーが来れば4キャラ体制でガツんと追い払い…かき集めたネロウ。
しかし、かけた労力に絶対釣り合わないほどの量しか得られず運のいいお客様が徒花で毎回ネロウをゲットしただけで加算分などなかったのと同じになってしまう…。
周囲が若干呆れている中ひとりでこう燃え上がっているのは、僕こういうの好きなんですよってことですね。
サイキの時もそうですが、現実味のある状態になったら一気に火がつくのです。
今回の場合は終焉で追加されるオービットシリーズのTMGの性能バレを見た後にオフス様を交換したい。
それは待ち時間がない方がいい、だって春までかかれば希望者は本当に誰でも持ててしまうから。
ラサハ様の時は2週間もしないうちにロビーにぽつぽつ持っている人が出始め、今は属性満タンでなければそこら中で見かけます。
これではちょっと面白くない(性能は満足してますが)、なのでオフス様は通常組(複数シップにキャラを置かないで可能な時間だけ徒花に付き合っている至って普通のプレイヤーさんたち)の中の希望者さんがゲットし始める頃までしか「賞味期限」がないと言えるわけです。
今さら調べてみたんですが、ざっくりいうと射撃力が25上がるごとに1%のダメージ増だそうで、オフス様に乗り換えるとこれまでの★13シリーズより5%は威力が上がることになります…それだけかという感じではありますが…。
ネットゲームは時間を食われてしまうので無駄だと言われればその通りなんですが、無駄を楽しみたいなあと。
ネロウが出た出ないでぐぎぎってなってるのを楽しみたいようなそんな感じなわけです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/18 03:45
■もういい@FFBEの話。
・これは惰性でやっていい感じだなあ。スタミナが2時間くらいで回復するのでこれを気にしてるとなんかこれにリズムを作られてる気がする。バトガはね、スタミナ系の要素がないんですよ(経験値やお金が2倍になるチケットは1時間回復で5枚までチャージしておけるがプレイ自体に制限はかからない)。
最近重課金を強いるスタイルになってそれがまた成果が出たもんだから今後もそれになっていくのは明白であり僕のようなヒカキン先生にとっては絶望の未来しかないわけなんですが、こっちはキャラ萌えがあるからねえ。
マイ嫁ちゃん以外もいい子ばかりなので別に嫌いなキャラとかいないしね(強いて言えば命の危険を運んでくるミツルギ先生とかはあまり好きではない)。
ソールトリガーが気になってるのでそれに対して時間をねん出しないとだからなー。

■先日のハツネビーストさんの企画の記事を用意しています@PSO2の話。
・徒花さんをああいうソレでおもてなしした闘いの記録を見られる記事を作成中ですヽ(´ー`)ノ
もう少々お待ちください〜!

【終了】はよせなFFBE
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はハツネビーストさん、Dorisさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、ソラマメさんが来てくださって、うっかりしたのちに徒花さんに行きましたよう。
今回はうちにヤスミさんが出ていたのでそれを使ってみたくて潜在も開放していないヤスミさんでちょっと寄生じみたことをしてきたんですが…。
いやー…。ひどかったw

属性29で潜在もないのでダメージが普通に6割くらいになってた(;´ρ`)ノ(70000〜52000→40000〜38000)
逆に言えば★10の武器で戦ってるとこれくらいのダメージということなんですよねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/18 03:46
後はボヤンさんが「徒花の1vs1になるとこで火力不足すぎて困った」というような話をしておられたので皆さんでアドバイスをしたところ、アックスとして名高いインヴェイドアックスが法撃参照武器の為、打撃盛りのTeであるボヤンさんからしたら80近く能力が足りないという絶望の状態ということになりました(;´ρ`)
複合クラスは運営が用意した武器に能力が合わなくて…というのが悲惨ですね。

以前はBrがカタナと弓の両立をこれで阻止されていたんですよ。
技量マグで装備条件を満たしておき、そのマグの技量を打撃と射撃にみなしで半分ずつ与える「ブレイバーマグ」というスキルが用意されていたのですが、★10の時点で非常に高い打撃力や射撃力を求める最高級品が登場し、運営を信じて技量マグを作った人が(´・ω・`)となっていましたね。
逆にクラフトでは必要技量が高すぎて下手したら装備すらできないので、クラフトする際に貴重な装備条件緩和を使わないとダメとかね。
しかも技量で上がるのは「下限値」であり、レア武器は最低値が90%くらいあるので多くの武器で技量はあまり必要ない上、上限値は打撃や射撃で上がるので結局技量マグってなんだったんだよ!となったわけです(現在は最高級品の防具や武器が技量を装備条件としているので、技量マグを持っているとVHで最高級の武器防具をセットして戦えます)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/18 03:47
★10の武器で戦う問題についてですが(ダメとは言ってないですよ)、今週はアメリアちゃんでソロで80レベルのダーカーと切った張ったしてるんですが、槍が範囲もSAを駆使したパワープレイも単体もこなせてなかなか味わい深く、好きになってきました。
これ上手くなってくるとやはり火力もちょっと欲しいですね。
アメリアちゃんの槍はやっぱり赤のパルチザンくらいにしないとダメかなー。
Huってマルチだと色々するまえに周囲のアークスに敵を溶かされて涙目になることが多いんですけど、ソロだと強いし立ち回りも工夫できるし楽しかったです。なにより堅い。
ちなみにBoは早いです。本当に3倍速い。

あ、なんでこんな話になったかというと、徒花後に希望者さんとSH遺跡に挑んだからでした。
ネロウの数は聞かないでください(;´д⊂)クソゲ

そんなわけで付き合ってくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/11/18 03:47
■はわわ、時間がない@バトガの話。
・文化祭イベントで、ポイント稼ぎとは別に運営の用意したコスプレ星守を助っ人に加えてプレイできる「コスプレパーティ」が始まりました。バーチャルリアリティで再現したコスプレ星守たちと一緒にキミも学祭に来た一般人もイロウスを倒しちゃおう^^というイベントだそうですが、ゲームの仕組み上経験値もコインも素材も全部持って帰れます(´・ω・`)
というかチア姿、水着姿、アニマル半裸コスプレとかアイドル姿のVR星守ちゃんとか呼び出せたら他校の男子生徒とか的にはちょっと刺激が強すぎるんじゃないかなw
ネットとかで「おいVR星守の○○がすごいwのりこめー^^」となってOTAKUのお兄さんが殺到したり盗撮(VRだけど)騒ぎになったり、大変なことになるのでは。
うっかりラッキースケベを狙ってスカって転んだりしないか心配です(棒)。
もう訓練は全部こいつでやって地球奪還作戦だけ生身でいけばいいじゃんとつっこもうとしたけど、これまでも訓練はVRで、奪還は生身でとやってたんでした。
しかしこれで最新のメイド衣装(先日も語りましたが超レアで交換不可なので課金先生でさえただひたすら祈るしかないという地獄仕様。ヒカキン先生はもう荒れ狂う運命の奔流に流されるしかないのです)も使えてハッピーです。
イベントが終わっても手元に置いておきたいという欲を出さなければひとまず満足できるのでこれで飼い馴らされそうな予感がします。
でもこれはうまい落としどころだよなー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:55
そんなことよりも我が教室は「マイ嫁の遙香っちゃんのラブラブ状態(背景にハートが飛ぶ)が維持・回復するまでなでなでされる権は彼女が取り、残ったものを他の星守たちのうち特訓している生徒たちになるべく48時間以内に投与、いや配布される」という掟がありまして、遙香っちゃんの調子によって2〜5回喰うのは当たり前、今回はなんと今朝の分と帰宅分の10個喰ってくれました…!
くいしんぼうすぎて困るわ―(ノ∇`)
…で、以前戯れになでをあげた子達に48時間のアレがきて教室内にネガフォトン(スネた時にでるカビみたいなマーク)を飛ばすという学内カーストの闇が見えた状態がこの平和な仲良し教室にも確かに存在するのです…。
遙香っちゃんのニコニコ笑顔の影で泣いてる子がいるとか黒い!(黒玉さんの発想が黒いだけか)
ちなみに先日星守は16人に増えたんですが、メモリ関連がパンパンなのか1人除外しないと教室に表示できないという公式のいじめみたいな仕様があって、サドネちゃんを入れる為にうちは高校2年なのに中1より○がない、もしかしたらなんらかの病気なのではないかと心配になる風紀委員ゆりちゃんが除外されています(´・ω・`)
バトガスレでは「廊下に立たせてる」と言われていますが、ゆりちゃんにあまり愛着がない僕でもさすがにちょっとかわいそうになってきましたね…。愛着がなくて16人中16位なだけで、別に嫌いではないんだよなあ。
イベントもいいけど16人教室に揃えてやりなよw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:56
■絶望した@PSO2の話@
・文字検索であちこち飛び回っていたらわりとよさげな体裁のブログを発見しまして、お気に入りに登録したんですよ。
で、わりとGuの話題が多く、ツリーのことも書いていらっしゃる。
しかしGu/HuのページでおすすめPAが「移動PA+リバスタリバスタ」これだけでいい的な書き方な上、ダイブロールシュート(以下DRS)は空中戦しかしないから使わないし、サブRaならRa側で取るからいらないというんです(※ただし更新がバレットスコール零実装前でした。サブRaメイン指向ではどうせ「サブRaより弱いサテライトエイムを使ってもしょうがない」的な発想がこれを書かせたのでしょう。サブHuならではの立ち回りも書いてないので、計算ツールのダメージしか見てないのが丸見えですが、確かにアルチではリバスタとサテしか使いようがなかったよな…)。
アカン…。これ「オススメ攻略法」として公開してるなんてダメでしょう。
サブHuならどう動けば良さを引き出せる?という記事じゃねーのかよw
2ちゃんねるよりは削除や注意がある分幾分マシと思われるswikiの論議とかでも「DRSなど不要」とSP振ったこともない輩がPP稼ぎにすら使えないからいらないと断言してる反面「前Sロールの実装はよ」と未だにぎゃあぎゃあわめいている方がいらっしゃる。もう頂いているのにね??

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:58
DRSは確かに空中では使えませんが、徒歩で移動して敵の前でジャンプすることもあるわけで、その際消費PPなしで結構距離も稼げるし(デッドアプローチ1回分くらい移動できる)、空中の移動なら昔はデッドアプローチ(指定距離を比較的忠実に移動だが距離は短め。サブRaにとっては威力が期待できない為移動用。サブHuも前からスタンハメに使うなどできたが今ではサテライトエイムに並ぶ火力PAになった)、今はグリムバラージュ(長めの移動距離を高速で移動し、スタスナのせ前置き、高度上昇、ショウタイム・チェイントリガーの起動OKと至れり尽くせりだが手前の敵に引っかかって止まること多し)もあるからいいんですよ。
ダイブロールシュート(以下DRS)の利点は「ダイブロールをキャンセルしてジャンプ・PAにつなげることが可能になる」「前ダイブロールで距離を詰めてJAでPAを放てる(前Sロールはこれをやりたいわけですからできてるじゃん。空中ではPA使えばいいでしょうに)」「シュート部分の向き補正は大変優秀な為、次PAへの布石、集団の中での立ち回りに便利」なんです。
敵をロックしてから斜め方向にダイブロールし、シュートを行うと敵のほうを向いて射撃するのでそのままサテライトエイムを放ったりできます。
こういうことを書くと「だから浮かせんな」みたいなことをいう頭がカタすぎの方がいるんですが「その後ダウンして浮かなくなったやつにキッチリサテ連なり他PAでトドメさすんだから知らないなら黙ってて」と言いたいですね(´・ω・`)フゥ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:58
ここらを体験もせず使い込みもせず不要と語る者、思い入れもなく研究もせずに○○のPA連打だけで十分ですと「Gu/Hu講座」で語る者…。
そこ、内容は丁寧で「更新時期にご注意ください」とあったり親切なんですが、文中からも「Gu/Huは弱いからなあ」と格下に見て取ってる表現が合ったので、用意はしたもののあまり語りたそうでないんですよ。だったら書くなやと。こういう論調を無駄に広めんなと言いたいです。

ダメだなこれは…一見自分の論を持ってるようでいて結局swikiや2ちゃんの受け売りで動いてるのが多すぎないか。

その人なりのこだわり戦法が見られるのかな〜と覗いて「○○だけでいい」と書かれてた時のあのガッカリ感。これ参考にするやついたらどうするんだよ…。
うーん、これは「マネしなくて結構だけど黒玉流」をきちんと記事にしてみようかな…。
先日の動画でクロームのキリ攻撃を全部避けるアレだってれっきとした回避&移動技術であり、

やってるGuがどれだけいるんだよって話だしなぁ。
「オトメで死なないからいいじゃんw」とか「歩いてかわせるからいいじゃん」とかそういう話じゃないんですよ。
みんなが回避に集中してる場面でも攻撃を続行させないと近中アタッカーとしての良さが活きないじゃん。ただでさえFiさんとかを初めとするガチ前衛に火力で圧倒的に差つけられてるのにw彼ら腕ふるっただけで数万ダメージですよw(Guは体当たりしてるだけで…と反論されそうですが)
以前まだGuが弱体化されてグリムバラージュがない時分にSHアブダクションソロクリアしてた方とかは確かサブHuだった気がするけど、あの人を10としたら僕とか4くらいだと思うんですけど、それでもなんかネットで「やりもしないのに決めつけて○○はダメだ」と語られるとイラっときますね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:58
とか言っておいて、Guやるなら練習しとけと言われる「無着地でフリーマップ踏破」はくっそめんどくさいのでやってません。
飛び続けるより必要に応じてその場で飛んだ方がいいからですが、僕もこうして「やりもしないで決めつけている」ので、歪みを抱えているということです。
サブRaはwb駆使すれば習熟度によってはRaさんの次くらいになんでも瞬殺できるし、射撃PAの威力はかなり強烈(というか見た目的には確かにサブHuはないわと思っても仕方がない。与ダメが7000とか違うもんなw)なんだけど、ツインマシンガンを使って立ち回るというのが好きだったらやはりサブ前衛系だと思うんだよなあ…。
ロマンのないことをいうとwb→インパクトスライダーとかwb→エンドアトラクトで結構なボス相手に瞬時にカタが付くのですが…それはGuじゃないでしょう…。ライフルも使用可能武器に入ってるけど、サブRaがいい仕事しすぎなだけに見えるんですよね…。

■仕組まれた石の意思@PSO2の話A
・はい、防衛・終焉実装手前の予定表きましたね。

回数      得られる石

徒花さん:9  54

エルサー:4  8

エルダー:1  2xキャラ数

はいこれ来ました。僕は今160くらい持ってるのですが(6の倍数だと162とか169かな)、200個に届いたと思います。
終焉実装前におそらく夜のみ出ていても200個配布完了、ですねw
僕は深夜やお昼のも結構出ていますから、多少余裕がありますが、夜だけ出てる方も安心の200個配布で御座います。
スガヌマサマの周到な計画と優しさに震えろアークスども、ふははははということでしょうね(★13TMGを頂いたのでsgnmsnアゲがまだ続行中なんですすいませんスガヌマサマハサイコウデス)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:59
で、僕が懸念しているのはネロウです。
最近「ゼロウ」とか「イチロウ」とか妙な用語ができてしまうほど、徒花ってネロウがいくつ出たかしか関心事がないのですよねー。
その点ではエルサーなんかエルダーとルーサーのどっちの★12も出るわくわく仕様でまだ鑑定が楽しめるっていうね。
こういう話してるとほんとうにパチスロの新台の話してるみたいだなぁ!妙な符合だNE★

で、ネロウですよ。昨日か何か、エルダーに出た際に勇気を出してレアブ250をケチってレアブ50で挑んでみたら(勇気を出してケチる…か。しかし実際夜更かしして得たチャンスであえて実験をするのは勇気と言わずしてなんだっていうんですか!)、イリティスタ(通常6個くらい)3、ネロウ0ということになってしまいました。
250だけでも使っておくとイリティスタ6個、ネロウ2個はカタいようです。8個得るはずが6個に減ってしまいました^^;
スガヌマサマは生放送で「大型ボスはネロウが出やすいので使わなくても出てしまう」と言ってましたが、確実に出るとは言ってませんものねサイコウデス。

まあそういうことなので、今かき集めたネロウ71個に対して安定して加算される数、16個。
こっちは全然足りねええええ!
徒花でのネロウは最大2個出るものの、ここ数回1個すら出てないことが多いため、不安定要素すぎるので計算にいれていません。これは空いた時間にSH遺跡に行ったり防衛:絶望に出たりしてドロップをネロウしかないよなあ。
アドカプeがもう切れそうだし(fは+300くらいされたw)、先日絶望に出たらゼロウでしたよう(⊃д⊂)クソゲ

さあ、徒花さんでネロウがいくつでたか一喜一憂する「勝っても負けても死ぬ!無意味なゲームの始まりだァ!」の状態になって参りました!
■雑談■@kurotama
2015/11/18 22:59
■高度なかさねボケとかいいからさ@PSO2の話。
・OTPサーバーメンテ終了数時間後に障害のお知らせとかね(2回やったが入れず。6回ミスるとめんどいのでかりぎゅは諦めるか…)。
※ひとつ前のコメが短かったので再録し前のを削除。

■マイ嫁という恐怖@バトガの話。
・絶賛ハズレ中のバトガですが、先日も語ったように自分のとこにこないだけで使用できるので遊びとしてなら更新要素は楽しめているのでまあよしということなんです。

で、僕が始めた時は私服が春夏版に変わっていたので、秋冬?版の私服が「ハズレ★2」としてガチャから出るようになったんですが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qblNnQjBCTG5PUHM

お嬢様の楓ちゃん。いいですね。
絵画=前衛的すぎて理解不能、歌唱=ジャイ○ン並と残念な個性が与えられていることが判明したものの、それでもいい子です(´・ω・`)
バトガは立ち上げの際に大分女性スタッフの指導wを受けて色々デザインしたということで、私服系はどれも浮世離れしてない感じがステキですね。
最近はコスプレめいてきてPS○2みたいになってきてますけど(12〜18歳の女子がしてると思うとちょっと危ない衣装も多い)。

で、本題はメイドカフェコラボイベントその2です。
先日はティラミスやマカロンやいちごタルトと言ったスイーツでしたけど、今日は星守のみんなが先生の為に作った「ガッツリ系メニュー」だそうで、先生愛されてますね!

選択肢はこれ。

1.ナポリタン
2.クリームシチュー
3.粗びきハンバーグ
4.ビーフシチュー

でした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:02
…あれぇ赴任して半年経つのにこれが誰と関連してるのかわからないぞう。
クリームシチューは小動物系牛の心美ちゃんがイライラすると作るというストレス解消法だとイベントで言ってました。
多少意味が分からないけど!

ストレス解消法には実は特徴があります。
「1人カラオケしてくる」などは大きな声を張り上げることは実はストレス解消になります。
絶叫マシーンが怖いのにやめられないというのも、リスクのない恐怖で大声を出してスッキリ部分だけ味わえるからです(ホラー映画や怪奇スペシャルを観たい、は知的欲求や好奇心を喚起させたいという側面が強く、カップルで自宅見する時はまたもう少し意味が違ってくるかもしれませんね)。
で、食べるというのは「食物を破壊する(噛み砕く)」「普段節制している戒めを破って台無しにする(これも自己の破壊)」と、破壊衝動を満たす行為で、我慢してた高い服やバッグをローンで買ってしまうとか、ナンパとかされに行く、アレ欲が高まるというのもまあ同じ方面ですね。
つまり価値観や物理的なものの「破壊」がストレス発散になるんですよ。

体を動かすというのも別方面のストレスを与えて優先順位を入れ替える行為ですしね(手当てという言葉があるが、人間の痛みは信号であり、触れられているという最新の情報を上書きすることで意識をそちらに向けるというカガク的根拠が本当にある。ヒーリングパワーとか言い始めるとうさんくさいけども、別の要因を重ねて元の原因を薄めるというのは自然に行われているんですよ)。

では作るってなんだ…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:02
作ってドカ食いするのかとも思いましたが、そんなのマイ嫁ちゃんでもあるまいしするわけがない。
事実そのイベントで「ストレスが高まるとクリームシチューが作りたくなるんですけど、1人でも家族でも食べきれないほど作ってしまうんです」というお悩み相談をしてて、先生が「なら星守クラスのみんなの分を作ってふるまえばいいじゃない?」とアドバイスをするんですが、15人分のクリームシチューって材料費結構しそうだなあ。

話が膨らんでしまいました。

で、誰が担当かというと

1.ナポリタン=ゆりちゃん(風紀委員。他人に厳しく自分にも厳しいが追い詰められるとすぐ泣いて自分を甘やかすのをかわいいと見るか未熟と見るかで評価が分かれる子)
2.クリームシチュー=心美ちゃん(小動物牛。性格はおどおどしていて小動物なのに局部は猛牛。最近運営の魔の手によって局部を強烈にアッピルする衣装を着せられていつも恥ずかしがって涙目だが、それがいい。「持たざるもの」のアイドル志望うららちゃんからはその脂肪を敵視されていて親友であるが同時にライバルと認識されている)
3.粗挽きハンバーグ=ひなたちゃん(子供。だけど、時々「女」の片りんを見せるため、幼いのが正義という真のロリコンよりも光源氏的な育成萌え先生に受けがいい。最近僕もひなたちゃんの良さに気付いてきました)
4.ビーフシチュー=望ちゃん(ファッションデザイナー志望で男性苦手。声も性格もプリキュアにすっげーいそう。スタイル抜群で性格明るくおちゃめでかわいく根性も才能も持ち、親の七光りと言われないように自分のデザイナーブランドを立ち上げる!と志も高いという、大変な高スペックを持つのになぜか萌えないし先生の中にも好きな人が少ない不思議な子。ほんとなんでなんだろうなあ)

でした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:03
で、顛末は…

1.これはおいしいねと褒められて上機嫌なゆりちゃん。喫茶店と言えばナポリタンであり、ない喫茶店には指導に行くと言ってきかないのでそのままにしておくことに。プ□ントにはあるけど、ド○ールですでにないと思うんだがw 事実をデータ付きで付きつけて論破して涙目にさせていじるのを楽しむのが正しいというんでしょうか…。

2.…。

心美ちゃん特性クリームシチューのおいしさの秘訣は「謎の牛乳を使用する」でした。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUTFyTGttYk5jNHc

…。

ライター の ミスリード狙い !
くろたま は もうそう している !

これは確信犯ですよね。アウトアウト。だいたい出ないでしょうははは。…出ないよね、仕組み的に。
アニマル衣装で「攻撃しつつ牛乳を飲んでHP40%回復」というスキルを使いますが、アノ牛たちなんだろうか…。
あれそもそもなんの牛乳なんだろうな…なぞ…なぞ…。

3.ハンバーグ作ってたら壊れちゃったよう><と駆けこんできたひなたちゃんに「気にしないで持ってきてよ」と促すと、そこにはサイコロステーキにしか見えない焼肉が。「粗挽きハンバーグって肉を大きく切って固めるんじゃないの?」と不思議がるひなたちゃん。
それはハンバーグじゃないよと突っ込まれると恥ずかしがって「捨てる!」と言い出すも「食べ物を粗末にしてはいけないよ」と諭しておいしいおいしいと食べる先生。
今度こそハンバーグ作ってあげるねと平和に終了。なんで毎回毎回ボーイッシュな子のストーリーだけまともないい話なんだよw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:04
あと頑張って本気で作ったパティシエ志望(メインヒロイン()さん)のケーキが毒になるんだから、ひなたちゃん以下ってことだよね(´・ω・`)

4.きました問題の表題の話。
手先も器用で女子力も高い望ちゃん、お得意のビーフシチューを先生に振舞おうとしますけど人気すぎて品切れに。
そこでマイ嫁の遙香っちゃんが代わりにと用意してくれたのが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYlUybE4tcU5Wc00

はあ、ラーメンですか…。
なんでも「野菜がたっぷり山盛りで、角切りと言わんばかりの肉が入っていて、こってりしているラーメン」だそうで…。
それ豚肉じゃねーか!と突っ込みたいですが、ようするに「ラーメン二郎のラーメン」をビーフシチューの代わりに作ってくれたそうです。
わーすごいなー遙香っちゃんは二郎のラーメンも作れるんだね★ってあほかーー!

彼女曰く「大好きなんです」だそうで…。人の為になることのが好きな博愛主義者だったはずが最近結構ブレてきてるよね…?昨日は自分で運んできておいて食べられないと涙目になるから「一口だけ」あげたら一口で全部食べちゃうしさ…!
これ今回も食べたそうに眺めてたのが容易に想像できるよな…!
二郎の列に遙香っちゃんが1人で並んでたらちょっと話題になるわw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:04
しかし以前、大盛りラーメン屋の○分以内に食べたらタダのキロラーメンを普通に食べ切り、店に悪いからおかわりはしなかった。とか、メインヒロインみきの毒化ケーキを美味しい美味しいと食べる強靭な胃腸を持つとか、

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc3ZnLUFhMEdCZWs

新カードのスキルでは頭から砂糖をぶっかけて「スーパーアーマー」効果を得て戦ったりとか(そもそもカードイラストで砂糖の1kgの袋を半分くらいボウルに投入している姿が確認できます)…。
遙香っちゃんの旦那さんになる人はたぶん糖尿病か高脂血症で健康を損ねると思う(´・ω・`)

しかし望ちゃんファンからしたら遙香っちゃんがしゃしゃりできて出番喰っちゃうし、遙香っちゃんファンからしたらまさかの「二郎好き」まで盛られて範囲攻撃みたいになっちゃってるじゃないですか!
ゲストで登場する時の水着の自己紹介コメントも「海…楽しかったなあ。うふふ、なんだかお魚が食べたくなってきました」と食いしん坊を通り越して食欲魔神みたいになってるんですけど…。
まあ面白いのでいいですけど、先生は「あとで胃腸薬飲んでおこう…」とモノロぐってましたね(ノ∇`)

やっぱこれ天下のFF様よりバトガのほうが絶対に面白いよな…。
でも先日の今年度のコロプラ(バトガを制作・運営しているソゲメーカー)の売り上げ推移で見たら、白猫プロジェクトがバトガの3倍以上加稼ぎまくってて、バトガなんかもう足引っ張っているくらいの低空飛行。
ダメなのかなー。ほぼ毎に更新されるギャルゲとかすごいと思うんだけどなー。
■雑談■@kurotama
2015/11/20 01:07
■アカン…!昼夜逆転してる…@PSO2の話。
・帰宅後に仮眠してるせいでなんか寝られない(ノ∇`)
今アークスグランプリ2016にソロで挑んでたんですが、これこそ「徒花簡単すぎ^^;」って言ってた人、自分の好きなクラスでつっこんでみてはいかがでしょうか…。自信がなくなること請け合いですよwww

初回挑戦特典でチャレンジマイル1万が手に入るそうなので行ってきただけなのに熱中してこんな時間になりました…。
所長のBrはそれでも1時間くらいでクリアできたんだけど、ターニアちゃんのRaは4時間くらいやってたのか…。
今やーっとクリアできました…。

Hu+Fi、Ra+Gu、Fo+Te、Br+Hu、Bo+Huの5タイプがあり、オトメやバレットキープなど便利スキルを持っていないので被弾を最小限に抑えないと死ねます。
例えばRaだとドゥリリの突進2発で死亡、グンネさんのわが剣を食らえ!をもらうとHP満タンから即死となかなか気がくるってます。
YARIGAI欲しいYAROGAIって言ってた人に対してサイコウのスガヌマサマが与えてくださったYARIKOMIコンテンツですぞー。

道中は最高で10分代が出たけどグンネさんの行動が上手くハマってくれないとガンガン時間食われるなあ…。
足破壊が絶望的なRaは行動待ちになりがちなのです。
というのも、オトメ発動時は気にもしなかった凍結つぶてが多段ヒットでHPの7割持っていく上に凍るので、そうなったら100%死です。

出来のいいのが撮れたらまたアップしよう。

うん、これ使ってすれちがい喫茶動画コンテストやろう。
以前設定ミスでボヤンさんに悲しみを背負わせたあれと違ってバランスが悪くても僕のせいじゃないしねw

詳しいルールはまた明日帰宅後に!は、はよねな…。明日凌げばそれでええんや…!
■雑談■@kurotama
2015/11/20 05:38
■帰宅後サギ@雑談。
・すいませんいっぱいいっぱいニャウ(´・ω・`)
しかしあれなあ、みんなで集まってするとたぶん5分で終わっちゃうし、難易度高すぎで「もういいです^^;」となる人も多そうなのでイベントとして告知できないのよね。
とりあえずチャレンジマイル1万欲しいから付き合ってくださいようという方は本日の告知イベント後にでも行ってみましょうか。

【告知】何度でも繰り返す徒花さんツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/20(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、今日も徒花さんを身内でお迎えしましょうよう。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

本日は終了後に希望者さんを募って「アークスグランプリ予選」に参加し、チャレンジマイル1万250を持って帰るツアーも行います。
ただクリアするだけなら10分もかからないのでぜひご参加くださいー。

それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2015/11/20 20:22
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!
土曜日中にアークスグランプリ2016の記事がアップできればいいなあ。
最速のは検索で普通に見られると思うので、攻略情報をあえて見ずに自分なりに極めた攻略を見られればなあと思います。
まあ最悪応募0もあり得ますが一応やってみましょう(そもそも分母が少なすぎるww)。

【終了】何度でも繰り返す徒花さんツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
そんなわけで、本日はストロボヤンマさん、Dorisさん、Aquaさん、ソラマメさん、Schwarzさんが来てくださって6名で挑戦です。
徒花が弱いだのなんだの言われてますが、途中で武器弱点が突くのも船をひっくり返す等の雰囲気ぶち壊し攻撃をしてこないのも全部徒花の中にいる仮面さんがアークスを支援するためにやってるんですよきっとたぶん。

そんなわけでわりといつも通りに倒した後は希望者さんでアークスグランプリ2016のほうにマイルをもらいに行ってきましたよう。
結果、皆さん初見でクリアしてしまいました(ノ∇`)
数の…絆のちからってSUGOI。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/21 06:44
ソロの時はもっとこう、攻撃にさらされたら5秒で死ぬような中をジリジリとさあ…!
まあそういうアレでうまいこと行ってよかったです。
皆さんが選ばないクラスで行こうと思っFoタイプを選択したんですが、デバタフシフアドにレスタアンティに闇テクニックとしてギメギド・ナメギド・イルメギドを持っているのでかなりお役立ちでした。
でもタイムを詰める際にはwb2人+Bo2人が最適なのかなーとか思いますね。
被弾なんてしないのが大前提、みたいな。
でもwb箇所にナメギドがさく裂したらそれだけで死にそうなボスが2体ほどいるからFo弱いwとか言って使わない班はwb1人+Fo3人の班にしてやられそうな気がします。
僕は参加する気はないですけど、どういう戦法を編み出すのかは楽しみだなあ。

そんなわけで3連休前のあれはこんな感じでしたー!
参加してくださった皆さん、ありがとうございました!
■終了■@kurotama
2015/11/21 06:44
■おお…メイドさんキター@バトガの話。
・つ、ついにきおった!心は小動物、局部は猛牛のアノ心美ちゃんが!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYW1qRFBCWFptYlE

いやー、お気に入りの女の子としてマイ嫁の遥香っちゃん、植物代表のくるみちゃん、そしてこの小動物猛牛の心美ちゃん。
しかし遥香っちゃんカードの★4は最初に来てくれたものが1枚、ダブりでもう1枚、浴衣が1枚と合計2枚、くるみちゃんの★4は交換で手に入れた1枚のみ、心美ちゃんの★4はなんと初となります。あひゃあ!
これまでにほとんど来てなかったので、これは嬉しいですねー。

しかしメイドカードはアイドルよりも微妙なもの揃いでパラメータ、スキル共に下手をしたら2戦級ですらあるのですが、心美ちゃんのスキルも電撃wiki評価で堂々の「B」!
SABとある中で最低ランクです(ノ∇`)
まあ、倍率ゲーであるこのゲームで倍率が実質14倍(超至近距離だけ+12倍)というのはゲーム開始当初のカードと同等ですからねえ。
カテゴリもハンマーで現在常識はずれのマップほぼ全域に9倍x5のダメージを与える「浴衣くるみ」があるので正直に言うと使い道はないと言ってもいいでしょう
(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/21 19:02
アイドルカードは攻撃性能が低くても、共通能力ですべての被ダメージを1にする浴衣くるみ対策のエネミー「メタル系」を一発撃破する上に「おとり」効果までついたデコイを設置できるので活用法はあったんですけど、メイドカードはそのテの共通特殊能力がないのが痛いなあ。
運営が用意したキャラのをお試しで使ってると相応に強いように見えるんですが、通常育成で50までしか育たない所を60まで2段階の「限界突破」をしてある上、ガチャ産の強力武器まで持たされてるので、ある意味サギなんですよね。
自分で使うと結構弱いっていうね…。

■考え所@PSO2の話。
・アメリアちゃんの強化をする為に赤のデュアルブレードと赤のパルチザンをこしらえました。フォトンブースターを6つで21000マイルも消費してしまいました…。
潜在1ならこれでいいですけど、潜在3だと12個消費(x2)ですから42000マイル(x2)ですよ。
チャレやろうとしても人が集まらない今、1万マイルだって安くないんですよ(´・ω・`)
で、最低限の6つで済ませたんですが…。
クラフトも技量補正の付く最低限のex9で止め、攻撃力も最高のex13と80くらい低い状態で、潜在はレベル1で12%、レベル3で16%であり、ネットとかで「強い」と言われてるのは「最高レベルまで鍛え上げれば」なんですよねー。
結果、多量のメセタをかけて(何気にクラフトが16万、20万とかかるのであれこれ揃えて強化まですると200万を超えてしまった…)鍛え上げたというのにヒャッカリョウランより最大ダメージが低いという有様に(´・ω・`)
最近散々リスク+50のアドバンスを周ってたからよくわかります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/21 20:01
ヒャッカリョウランの潜在は「PPが半分以下の時攻撃力アップ」と一見使いにくそうですけど、Boは通常攻撃の3段目のPP回復が優れていて、コンボなどをつなげずに単発PAで戦うタイプなので、必要分PPを稼ぎながら半分以下を維持するのが結構ラクチンなのです。
赤のデュアルブレードは常に全開で潜在発動ですが、最大限に鍛えていないので普通にヒャッカリョウランより弱いというわけですね。
ここまでやったのなら潜在3にして16%にすべきかなあとも思いますが、やはりコストが重い気がする。
ちなみに赤のパルチザンは元が潜在無し★11からだったので威力純増でおトク感がありましたね。
ティアーズグリッドのフィニッシュが弱点に98000→最大17万(大体14万くらい)まで上がったのでむしろ今までそんな弱い武器で戦ってたのか…という気分になりました。
TAやってる分には問題なくても80レベルのXHエネミーを相手取るには少々力不足だったかもですねえ。

しかしこれ赤武器、フォトンブースターの消費が重すぎるなぁ。
メセタで解決するなら140万くらいで潜在1は買えるのですが潜在3にするにはフォトンブースターかあ。
だったら夜桜でも用意すればと思ったけど、あっちは800万とかかかるんですよね…。
サブキャラの為にそこまではできないなあ。

「赤武器でいい」も意外と手間がかかるというお話でした。
■雑談■@kurotama
2015/11/21 20:02
■お知らせ■
・遅れてましたフウリンカザーンさん主催の「スイーツパラダイス記念企画」の記事がアップしました。
編集してたらエルサーの受け付け時間30秒前で間に合わないという代償を支払った記事です(⊃д⊂)
みてください!

…さあ、得られるはずだったネロウ2個が出るまで遺跡アドに籠ってくるとするか。
あと15個なんですよ…!
出られる時間帯には固定で4つ得られるので、火曜日のエルダーできちんと8個得られれば12個。
あと3個どこかで確保すれば晴れてうちもオフスさまですぞうー。
終焉のオービット性能確認待ちはもうあきらめて、涙目覚悟で武器のバージョンアップしちゃいますか!

もう一個の記事のほうはまあまた明日(;´ρ`)ノ
早く寝たいけど2時にまた徒花さんくるのよね…。
オフス様導入の暁には深夜早朝緊急なんか全部蹴ってやるぞー。
■お知らせ■@kurotama
2015/11/21 23:58
■グラビデすぎてつらい@FFBEの話。
・じりじりやってますFFBE。週末イベントでユニットに経験値を加算する合成ユニット(メタルサボテンダー)をゲットしよう!というのが始まったんですが、そいつが合成にゲーム内マネー(数千稼ぐのに結構かかる)を要求するKUSOGE仕様というダメイベントでした。
育成中の高レベルキャラをブーストしようとすると7500ギル(FFのお金の単位)取られるとかあほかw
これは育ってない低レベルキャラにいきなり5万だの3万だの突っ込むイベントなんでしょうなあ。
体力支払うならタダで経験値もらえるほういくわw何考えてるんだここの運営。
ゲームとしての出来は悪くないのですが、やっぱりなんかこれが一か月で400万IDとかおかしいよなあ。

で、表題の話です。
グラビデという魔法がFFシリーズにはありまして、理屈はわからないのですが敵のHPを○分の1にいきなりする凶悪な魔法です。
うちにきたゴルベーザ兄さんがグラビデ(敵の現在HPを半分にする)を習得するので使わせてみると、コロシアムの雑魚敵の2万とかあるHPがいきなり1万になるじゃないですかw
おほーっこりゃアいいぞうと、現在サイキョーすぎてどーにも止まらないFF5のラスボス、エクスデス様をフレンドさんから借りてくると彼が「グラビガ」を持ってるんです。
消費は結構高いのですが「全部の敵の現在HPを4分の1にする」という範囲版でかつ威力も上回ってるという、雑魚戦ではサイキョーの力を持っているんです。
初登場のFF5では猛威を振るったものの、どちらかというとボス敵が使ってきて回復しておかないとその後でドカンと来るのに耐えられない!という印象でしたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:28
FFBEでは通常攻撃や武器攻撃勢が敵HPに対してかなり弱いので、最新エリアの敵には1匹に対して6人がかりで殴っても倒しきれなかったりします。
つまり僕が見てきた中でも最高にグラビデが輝いてるFFなわけです。
で、先日グラビデが合成で作れるようになったので黒魔法のアビリティをセットできるというキャラたち(魔力を元にされるので戦士系が黒魔法使えても、弱点を突いてもロクなダメージがでないというほぼ死に要素。魔法しか効かない敵への対抗策としてはアリ)に持たせてみたんですよ。
実験的にフレンドキャラの支援が受けられないかわりに道中がないのでHPMPは満タンで挑めるコロシアムに行ってみると…。

敵がポイズンイーグル3体!HPはそれぞれ2万!
こちらの最高アタッカー、忍者のミユキちゃんの与えるダメージはまあ1300くらいです。これで2万とか削るのくっそダルい^^;
その間毒のついた通常攻撃でげしげし削られるわけですから、きちんと戦わないといけないじゃないですかー。
そこで忍者といえば忍術ということで「○○の術」という魔法系アビを持ってるのですが、それとは別に黒魔法も習得できるのでグラビデを使ってみると…いきなり1万ダメージ!
おお…。
しかもうちにはグラビデ自力習得のゴル兄さんとセット可能なパンネロちゃんがいるので、3人ではーっ!とグラビデやればいきなり敵HPが半減です。

さらに3人で一気に1つの対象に集中グラビデすれば1万→5000→2500と、一気にHPが8分の1ですよw
いやーこれはすごい。
そしてエクスデスさんはグラビガで1ターンで1人で行えるわけか…(正確には↑のは8分の1で、エクスデスさんのは全体をいきなり4分の1にする)。
さすが元ラスボスは伊達じゃないな(ゴルベーザ兄さんは仮面の男ポジション)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:29
弱点として「MP消費が重い」というのがあり、探索でこれを連発してるとMPがあっという間に尽きるので、MP吸収の技を持つゴル兄さんならやりたい放題できる感じで専門魔道士とただ黒魔法が使えるだけのキャラとの差別化はできているのでそこはバランスが崩れないといえば崩れない、かな。
あと当然ボス系には効かないのですが、このゲームはFF5〜6あたりの感じを拡張した感じなので、大型の雑魚敵という小ボスみたいなのが結構出てくるんですよ。
当然1体でモンスター複数分のHPと攻撃手段を持っているやっかいな敵ですが、
グラビデ耐性は持っていません。ということは…カモなわけですよ。

RPGにおいて大事なポイントとして「数字の演出」があるんですが、例えば無限に繰り出せる通常攻撃が強ければMPを使う魔法なんて価値ないですよね?
ドラクエが6で大失敗したのがそれです。
ブーメランやムチがコスト無しで範囲攻撃ができるので魔法の意味やMP消費技になんの価値もなくなってしまった(しかも最後は「かがやくいき」という最強の範囲攻撃がタダでつかえるようになる)。
ドラクエをファミコンで作ってるあたりまでは「数値設定のスペシャリスト(ただし2はおおざっぱ)」という評価だった堀井先生はFFやバンダイ製RPGなどが出してきた「アビリティ」「スキル」という要素を扱いあぐねている感じでしたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:31
さらに話題にもならないですが6には「マジックバリア」という特技がありまして…。
MPが「マジックポイント」なので、ドラクエの「じゅもん」はマジック、スペルという一般的な表現方法なのでおかしくはないんですけど、これまでHP回復を「ホイミ」、睡眠の呪文を「ラリホー」、火球の呪文は「メラ」とか、語感重視できた背景がありまして、MPや魔法に関する魔法はこれまで「マホカンタ(魔法を反射)」「マホキテ(受けた呪文の消費MPを吸収する)」「マホステ(魔法を完全遮断する。回復の魔法も。ただし自分自身でかける場合はOK)」というルールがあったんですが、なぜかここで「マジックバリア」という違和感のある魔法が登場。
もう俺に作らせろと思った人が全国に何人出たでしょう(しかしそういう「俺ならもっとできる」が新たなシリーズや作品作りに役立つわけで、老いて討たれる役目ってのも必要ですよね。さすがは堀井先生です)。

話が少しそれました。
まあMPという配分を見て使っていく要素を消費する技は「コストを支払う分だけ強力」でなければならず「テイルズオブファンタジア」にて、戦闘終了後に最大値の5%MP(的な数値)が回復という要素が出るまで(コンピューター系では「休息」でMP回復を図れるものも多かったが)、MPというのは機会をうかがい慎重に使うもの、それに戦闘力の比重を重く置いている魔法使いなどの運用は慎重に行うこというのがゲームとしてのメリハリを持たされていたわけです。
「テイルズオブファンタジア」はそれを数値的だけでなくアクション面、設定面にまで取り入れたあらゆる意味で革新的な作品だったんですよね(のちの「テイルズシリーズ」は色んな意味で別物ですので…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:31
テーブルトークRPGでの魔法使いなどは逆に「ダメージを与えるなんざNOUKINにやらせておけ。魔法使いは魔法使いにしか打破できない困難を破るために居る」というスタイルを求められ、「D&D」などでは魔法使いの初期は「魔法の言葉を読む魔法」と「弱い敵を集団睡眠に陥れる魔法」の2種類を推奨されています。
ダメージを与える魔法や鎧の代わりになる戦闘用呪文もありますが、そんなのを選択して魔法の矢を一発放つなんて何の価値もないことなのです(戦士はそのダメージより大きなものを疲れ知らずの体で毎ターン与える可能性がある!)
成長すれば魔法の矢も一度に何発も放てるようになったり広大な範囲に吹雪を巻き起こしたりもできるようになっていくものの、そこまでたどり着く前にほとんどの魔法使いは死ぬか挫折することになるのです(集まれなくなってゲームの維持が不可能になるのも含む)。

なので魔法使いを選択する=戦闘ではほぼ役に立たない 為、役割演技(ロールプレイ)で味を出せる者、実際に賢い者、戦闘に参加したがりの戦闘狂でないことなどが求められてたわけです。
ジャンプマンガの「バスタード!」以降、戦いたがる魔法使いが激増したことを嘆く古参魔法使いも多かったですが、流れは「スレイヤーズ!」などに受け継がれてどんどんNOUKINめいた魔法使いをよしとする方に進んでいったのは皮肉といえるでしょうね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:32
国産TRPGの金字塔、かなりのプレイ人数を誇っていた「ソードワールドRPG」でも「魔法使い」をやろうとすると精神力(メンタルポイントなのでこれもまたMPと言える。ゲーム内では精神点で統一されてましたけどね)を攻撃に使っても多くの場合は非効率であり、それがもう出しきってもいいそのシナリオのラストなのか、まだ展開は続くのかなどを読まないといけないことも多く、慎重派の人ほど精神力は「いざという時の為に」残しておくプレイをしていましたね。
2000年台になって発表された「ソードワールド2.0」では最近流行りの傾向に対応できるよう、PSO2でいうデューマン、キャストなどの新種族に魔物使いやアイテムドロップ、戦闘に重点を置いた派手なバトルができるように改良されていました。
その分数字バランスの調整が絶妙だったソードワールド1よりおおざっぱになったものの、コンピューターRPGの流れにTRPGも乗っていくかという感じだったんでしょうね。

ドラクエやFFというのも元をたどればこのTRPGのノリをゲームでやるものですから、魔法というのは「ここだ!」という所で使えば効果的というメリハリのメリ部分に相当してないとダメなんですよね。
FFBEは昨今の便利すぎるMP事情、強すぎる通常攻撃などに対して、所々戦況を一変させる魔法や特技など「有限リソースの大技」が用意されていて、そこはRPGの仕掛け人としては上手くやってるなと思います。
最近の「大攻撃魔法でひゃっほい」も、魔法威力アップ、敵の魔法防御低下、弱点を突く、他人数で重ねてチェイン効果をつけるなどして上げる手段を用意されていて、単品で使うと微妙ですが相手と状況とパーティを工夫すれば「MPが尽きるまでは無敵」なパーティを作れたりするようになってはいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:33
ソゲはやはり収集要素が重要ですから、カードイラストで釣ることもできない以上、ゲームを有利にする大技や耐性を持っているこのユニットがないと○○の戦法ができないというのはおいしいと思います。
イベントのセンスはゼロというかマイナスなんですけど、ゲーム設計自体は古き良きの部分に収集ゲームの良さを盛り込んで結構うまい所を押さえてる感じがしますねー。
スクエニが絡んでるわりには。

■ネロウだけを探すゲーム@PSO2の話。
・あと14ネロウでオフス様大光臨です!試しにインヴェイドを交換してみたんですが、想像以上にトンファーで苦笑いしか出ませんでしたw
ラサハ様はバルタン星人っていわれててもファンタジー銃としてはいいセンいってたのよねえ。
Gu/Huは体術も駆使するのでトンファーを持ちながらその先端がマシンガンになってて蹴りも混ぜながら戦うとなるとリヴィオ・ザ・ダブルファング(トライガンの終盤の主役)みたいでカッコよくもある、のかなあ。
あとはやっぱり映画、ウルトラヴァイオレットが近いものがあるのかな(ガン=カタが出るリベリオン以来のもう一つの映画。弾倉が異空間に繋げてある無限銃とかPSOと共通するノリも多い)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:34
タイムリミットは火曜のエルダーで、そこで8個確定で手に入りますが、できればそこを待たずに14個揃えたい。
しかし遺跡アドSHだけ行き過ぎてもうカプセルがない為、fやdをeに変換するにはのんびりやらなくてはいけない…。
まあ遺跡に挑んでもヒュナルさんが出ないとだめだし、出ても落とす率は今の所50%以下だしなので、道中ルーサーとアプ様に期待したほうがマシなレベルなので普通のアドでもよさそうな気もします。
60台で止まってる子たちをアドで育成しつつネロウに期待するか…。
昨日等は眠い中アドをやってて、ルーサーが出たら「で、お前当然ネロウは持ってきたんだろうな」と山賊のように見据えるネロウモンスターの僕が居ました。アドでは一個も落ちなくて結局2時の徒花の時に運よくイチロウが出て+1だったっていう(ノ∇`)

■お知らせ■
・遅れてましたフウリンカザーンさん主催の「スイーツパラダイス記念企画」の記事がアップしました。
漢たちの熱いおもてなし合戦をぜひその目で!
■雑談■@kurotama
2015/11/22 12:34
■海に来ています@PSO2の話。
・実装当時挑んだ時は逆L字マップの連発でおいしくねぇー…、で終わったんですよ。
結構前にフレさんの「リスクが上がりすぎたので消える前にどうですか」という告知に乗って行った時はわりとおいしかったと思ってたんですが…。
今回行ったらすごくよかったです。アクルプスがどんどこ仲間呼ぶので、ソロでもバーストが起きやすいなあ。
ニレンオロチのこともあるし大輝石45個を狙いながらやるのはよさそうです。
アプ様やルーサーも普通に出るから1ネロウゲットしたしなあ。

【告知】徒花を摘むツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/22(日)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
今日も徒花さんを摘みましょう。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2015/11/22 20:04
■たった2週間だけの平穏でも(以下略)@PSO2の話。
・うん、悩んでいます。
今残り9個まで迫ったネロウ100個ですが、属性+5が今絶好調で大爆値上げ中。
1500万てあーたww
あーた…(ゴクリ)
仕入れ値およそ4500万のうちの在庫が7500万に化けるやて…?(どんどん言葉があやしくなってくるな。これなんだ、読んだこともないナニワ金融道なのか)
というのも今週の水曜日の次、12/9でもうクリスマスビンゴ来るんですよ。
ということは1キャラごとに最低5ネロウ(ゴロウ、おそらく裏に30あるはず)。
クリスマス緊急では双子・若人・巨躯・敗者がネロウを落とします。
つまりもう100ネロウ(ヒャクロウ)貯めるのは容易なのではないか。
4500万で2週間早くオフス様を手に入れることにどれくらいの価値があるのか。
それメセタに変えれば7500万が手元に来てオフス様も待ってるだけで自動的に転がり込んでくる…。
こ、これは…。
座る4買ってもおつりがくるとか(あんな骨盤が開きそうなロビアクターニアちゃんにはいらぬ…太る要素をこれ以上増やしたくないw)これは…、これは…!

ひ よ っ て も い い の で は な い か ?

(※日和見=一歩引いて決定せずに保留することを動詞にした表現)
うんうん、そうしようそうしよう。
魔石に関してはターニアちゃんが全エリア65ですぐ2個ずつゲットできるので、エクスをもう一週すれば魔石3個くらいいけるでしょう(なんならアリーシャちゃんの65止めを解消して魔石に変えてもいい)。
いけるいける。
クリビンで裏に30個あれば実装週の土日には、もしなくても表の5個x4は確定なのでいけるのではないかな…と。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/23 04:49
【終了】徒花を摘むツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで摘みに集まって頂けたのはストロボヤンマさん、Ebonyさん、Dorisさん、ソラマメさん、Nierさん、ハツネビーストさん、クロさん、Aquaさん。
うっかりしている間にEP4でキャストが人間・キャストの二つの姿を持てるようになる反面、生身種族の機械ボディ「ルックス」はあの頭が大きく見える状態のまま放置なのかなどの話などをしてまして、ささっとクリアーです。

クリア後は未挑戦の方をアークスグランプリ2016に案内し、終了後に(また一回でクリアしてた…!)雑談をしてたんですが夜遅くなってしまったので解散して終了でした。
いろいろ言われてる徒花ですが、4−5人集まるだけで一応クリアはできるという意味でいいバランスだと思うなあ。
淡々とクリアできるので話題がネロウがいくつ出た?かしかないのがネックですねw
うちは2ネロウ(ジロウ)だったんですが↑のアレの通り、焦らなくても年内にオフス60にできそうですからねえ。
アークスグランプリの動画コンテストの話はあれだ、応募者がゼロ人の可能性が高いので皆さんでやった時の動画もこっそり撮ったりしています(ノ∇`)

そんなわけで今日も徒花摘み、おつかれさまでした!
■終了■@kurotama
2015/11/23 04:49
■ショチョー怖い@PSO2の話。
・なんなんですか!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdUNLYjkzWVdxTE0

はわわ、欲しいかにゃーくらいにふわふわ思ってた所長のほうにオロチアギト様が大降臨ですよう。
7スロットなものの先日のエリュシオーヌのように良OP付きではないのは残念ですが、この白学生服には超お似合いです(スカルカタナ+オロチ武器迷彩でいいのでは?とも思いますが)。
これは嬉しいけど納得いかない感がひどいなww
ターニアちゃんアカウントが一体何回エルダーに、そしてエルサーに通ってると思ってるんだww
所長アカウントのほうは(エルサーに関しては)絶対まだ20回超えてないぞう…。
徒花実装以降からだけでバルディッシュ・エリュシオーヌ・オロチアギトですか…。
なんか怖い(´・ω・`)
オロチアギトと言えばフォトンブ潜在のほうがカタコン時では全カタナ最強になるようですが、合計プレイ時間的には大変微妙な為(20秒発動時間/70秒クールタイム)カタコン時のサブウェポンとして云々とか語られてますけど、僕もうサイキョー論は特にいいのでこれ一本にしておこう。
チェイントリガーみたいなもんだと思ってれば使いようもあるし、通常でロック箇所に吹っ飛んでいく弱点はいまグレンテッセン連打で20秒持たせられるからなあ。

所長ってこれまでのカタナ歴がヴィタヴァストール→剣影/リヒト→ビューレイオブス(当時超レア)→オロチアギト(今は入手だけならレアでもないが自ドロップは結構すごい)と、エリートコースなんですよね…。
恵まれてるわぁ…。怖いな、なんなんですかこの人!
■雑談■@kurotama
2015/11/24 02:50
■ブログ更新情報■

@遅れてましたフウリンカザーンさん主催の「スイーツパラダイス記念企画」の記事をアップしました。漢たちの熱いおもてなし合戦をぜひその目で!

URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_2.html

Aすれちがい喫茶アークスグランプリ2016動画コンテストを開催します!
詳しくはウェブで!

URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html

それではよろしくお願いしますー!
はよねな!
■お知らせ■@kurotama
2015/11/24 04:22
■地獄のDOGMA@DDONの話。
・フレさんが「ソロでもカンストできましたよ」「ストーリークリアできましたよ」と教えてくれたので、物見遊山的にDDONを始めようとして、先日DLしてみたんですが…。
女子を作ったらあっちでもエステ詐欺(僕の熟練度が低いせいですよすいません!)で、DDON世界に降り立ったら「なんじゃこりゃあーー!」という代物ができてしまい…。
エステではちょっとギャルっぽいのができた気がしたのに、DDONも「腰を大きくするとその分服を着た姿も膨れるのでおばさんのようになってしまう」業からは抜けられないのでした。
腰布がこう、はちきれんばかりにぴっちぴっちのパンパンになるネトゲはないんでしょうか。
…やるゲームを間違えてるんじゃない?という意見にはNOと答えます。
それが証拠にもうそれだけでゲームが構成されてるといっても過言ではないデッドオアアライブとかやってないし、一周回ってネタ的なバカさ加減を楽しむ閃乱カグラも最初のであまりよくなかったのでもうやってないでしょう?(おばかやってると思うと突然忍びの掟ガーとかで死人が出るので笑えない。まあ最後に蘇るのですけどそれがまたちょっと)。
エロいゲームでも最近はだいぶクリエイトできるようですが、それもまた違う…。
そういうキャラでRPGしたいんだよ…!お仕着せのじゃあダメなんだ!
というわけで夢破れて「そうだ、じゃあIKEMEN作ろう!チュートリアルのアイツにウホッいい男と言わせるくらいの作ろううへへ(黒玉さん自体はノンケですが、厨二の心を忘れてないのでヒロイックな主人公キャラは大好物なんですよ。マイキャラですけど所長とかカッコイイから好きだしなあ)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/24 23:47
というわけで、男性キャラでIKEMENを作って、先日話が出たTRPG「ソードワールドRPG」で60回以上の冒険を共にしてきたキャラの名前を付けて、いざDDON世界に降臨!

…あれぇ、どうして香取慎吾とTOKIOの城島リーダーを足して3で割ったようなのになってるんだよ!おかしいじゃないですか!なんなんですか!

というわけで冒険すら始まっていません(´・ω・`)
手強すぎる。

しょうがないのでPSO2に帰ってきて、こっちはこっちでシュっとしてていいもんだなあとかなってました。
しかし男はわりとプリンっとした肉付きのいい顔ができるのに(おかげでやたらと生々しい顔になる…)、女はなんのこだわりがあるのか頬骨〜アゴのラインがシュっといかず、ほうれい線からつながるライン(垂れるとブルドッグ顔になるあの境目)が結局消えなかったよ。
鼻の形も男はワシ鼻、女も高い鼻だけであり、攻めて数パターンは欲しかったなーと。
これはリアルだからアニメ調はできないんだと考えを変えてリアル調ならではの妥協点をこう、探ったんだけどなあ。
また時間を作ってリベンジしよう…。

■31周のKANATA@PSO2の話。
・いつのまにか()大高騰してしまった属性+5を売り払って大金を手に入れた所長とターニアちゃん。
ほくほくで次なる金策への足掛かりを用意しまして、金銭面は裕福になりましたが、その代償は軽くはない物でした。
タイムリミットまで実はまるまる1か月あることで「その1か月間属性60でドヤ顔をするよりメセタに変えてオフス様は自力ゲットしましょう」と家庭内会議で決まり、魔石を5個ずつ集め直せば大丈夫大丈夫wと構えていたら、カリギューラが200個要ることに気づきました(´・ω・`)マヌーン

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/24 23:48
ネロウは…、クリスマス緊急とビンゴで大配付されます。
最低でも25個もらえる為、今残っている分と合わせればエルサーやDF系が来てくれればそこまで苦労せずとも貯まるでしょう。
しかしカリギューラですよ。
今手元にあるのは18個(3回分。6の倍数なら余りは16個のはずなので、2個多いのではなく4個少ないのです。どうも時々6個でないことがあるようですねえ。所長もこの頃5個が続いているし)。
あと31回も徒花さんを倒さないといけないんですねー。
こればっかりは彼奴らの動向次第であり、6時に来るどwwと言われればスケジュール調整をする地獄のアレがあと3週間とか続くのです(ヽ´ω`)ゲソソ

まあ一応完成したのでフレパにしてお披露目しておきますね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNjR6bUQ4TzFvRW8

おお…インヴェイドのほうがエフェクトかっこいいという方も居ますけど、僕は光っぽいのが好みなのでこっちのがいいなあ。
ガーディアンヒーローズでいったら光の神の手下のイメージですよね。

そして今回は合成段階でミスとかしなかったぞう(あんなミスするほうがアホなんですけどね)。
事前に用意してた素材を組み合わせるだけなのでRAKUCHINでした。
相場見てみればわかりますが、これくらいなら今すっごく安く作れるんですよねー(ノーブルの別のブーストにしないと高いです)。
これで射撃+130、PP+6ですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/24 23:48
これのセント・フィーバーを例の大儲け案件、フリクト・ティロに変えると射撃+140、PP+7になりますし、ウィンクルムをモデュレイターに変えると射撃+150、PP+7まで上がりますが、僕はそれに価値を見出せませんw
セントをアビリティ3に変えても今なら100%成功するんですが、射撃+5上がる代わりにPPが2下がるわけだし、つけやすいからフィーバーでいいし、セントっていうのが気に入ってるのでそれでいいやという構えです。
+130もついてればあれやこれやいう人もいないでしょうからもう十分で御座います。

しかしこれ、属性が60になるのは最速でも1ヶ月後なので、実戦投入できないのでありました(ノ∇`)
属性30の★13は★12のフル強化より下じゃなかったかな…。そう考えると十分と言えば十分なんですけど、ラサハ様とも別れ難いのでねえ(リリカに今Gu/Huを上げてもらっているのでお下がりで使ってもらう予定。なんて贅沢なサブキャラなんだ)。

身内でやる時はこれで遊んでるかもしれませんがお許しくださいヽ(´ー`)ノ

■ブログ更新情報■
@遅れてましたフウリンカザーンさん主催の「スイーツパラダイス記念企画」の記事をアップしました。漢たちの熱いおもてなし合戦をぜひその目で!

URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_2.html

Aすれちがい喫茶アークスグランプリ2016動画コンテストを開催します!
詳しくはウェブで!

URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html

それではよろしくお願いしますー!
■雑談■@kurotama
2015/11/24 23:49
■えっやっぱり最終章なのか@バトガの話。
・第6章後半がいよいよリリースされまして、敵侵略者イロウスの人間体サドネちゃんがそれまで親のように慕ってきた女性?エヴィーナから手ひどく裏切られて、あれこれあって星守として覚醒したあと、入れ替わりになるかのようにメインヒロイン()みきちゃんが以前から兆候のあった体の不調がいよいよ限界に達してダウンしてしまう中、サドネのイロウスを自由に操る力と月・火星から送られてきた人間側の自立機動兵器から情報を得たエヴィーナはイロウスを強化・支配して人類の最後の砦たる星守たちを倒すために動き始める…!
という、盛り上がり展開で迎えたいかにも最終回チックな状態になっていたんですよ。
まだ始めたばかりなんですが、仲間の体調管理に敏感な、少々心配性のマイ嫁の遥香っちゃんが無理を押して戦おうとするみきに激おこ。
これまでもずっと体調が悪いのを隠していて、今回も「お医者さんがただの過労だって」とウソをついていると感じてなにか思う所があったようです。
別のイベントであったんですが、遥香っちゃんは「しっかりもの」と認識されていますけど実際は12〜18歳の星守の中で中堅の15(16?17?)歳の高1。
実はまだ若いので、あれこれ飲み込んで皆を支える心の広さを皆が思うほどもってはおらず、時々容量を超えてしまうんですよねー。
なので、いつもは抑え役に回っていますが、こと健康面をおろそかにする人物には厳しく当たることがあります(先生も徹夜を超叱られたことがある)。
どうも6章クリアで「サブセット専用記念写真カード」が報酬としてもらえるそうで、これって少なくとも「イロウス編」は終わったことになりますよね…。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/25 20:38
10月で新体制になってからウリであったカード交換制度を事実上廃止、カードのイラスト使い回しによる焼き増し、リバイバル(性能はアップしている)なども増えてきて「やはり来年3月で終了なのでは?」と不安がる声もあるなか、ストーリーが終わってしまうのか―。
これはやばいかもしれないと思いつつ、時間が進んでくれるのはありがたいと思ったりします。
なかったことにしてもう1年繰り返すほうが冷めるわ。
これなあ、人気ないからもう無理でしょうけど、人気があったら「新世代の星守」で5年後くらい(現在最年少組の中1が高3になるくらいの時間経過)経たせて、将来の夢であった先生になったスポーツ少女昴ちゃん(自分で勉強苦手とか言ってるけど体育教師も学力は必要だと思うんだけどw)とか、星守の健康面を一手に引き受ける医師(見習い)になった遥香っちゃんとかを見たくもあるんだよな…!

どっちにしても超楽しみです。早くつづきやりたいわあ。

■絶望した(いつもしてる気がするw)@PSO2の話@
・今回はツインマシンガンの武器迷彩が2つ同時実装なんですが「緋弾のアリアAA」の主人公・あかりちゃんの「あかりの短機関銃」は300万で、TMG・ガンスラ・ライフルも兼用で、実銃の「マイクロUZI」をモデルにしてるとか。
こちらはまだお安いので入手しておきましたがなかなかいい発砲音でした(ヤスミ系ともちょっと違う)
そして前作「緋弾のアリア」の主人公アリアちゃんの「アリアの双剣双銃」がTMG・ダガー・Dブレードに対応してるせいか、可変?がかっこいいからか2600万とかします(;´ρ`)ノタケェ

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/25 20:39
うーん、これも欲しかったけど、モデルが「コルト・ガバメント」だそうで(ベレッタだと思ってたニワカの黒玉さん)。
すっげえ長い間使われてる拳銃なので普通にミリオタ的にも燃えるあれなんでしょうね。
「あかりの短機関銃」はまだ下がるかもしれませんからTMG好きは押さえておくといいですよ(たぶんこれ値段あがらないやつだww)。

■やばい数が減ってきたww@PSO2の話A
・今週の徒花回数はなんと7回(平日昼間は抜いています)。全部逃さず参加してもたったの42個しかたまってくれませんKUSOGA。
しかしあれですね、自制心がなくて2時と言われれば2時まで、6時と言われれば6時まで参加していた子たちが怒りのメルボムでもしたのか、今回の無茶ぶりは金曜深夜(土曜)の2時、日曜朝6時と「月〜金の通常勤務時間の人が支障でないような時間」に配慮されていますねw
出るなっていっても出るでしょうw(僕はメルボムしていませんよ、自己責任で睡眠不足と戦う道を選んでいます…)
ソニチは自分たちがガチャとかやっちゃう自制心のないプレイヤーを育成し、飼ってるっていう自覚が足りないよ(´・ω・`)
ちゃんとした人はちゃんとしてるからちゃんと寝てるからね…。

しかしあれです、オフス様、属性30なのにラサハ様にそんなに劣ってないダメージ出てるなー。
ツリーをね、オフス様専用のクリティカルに振ってないのに変えたんですが「レア武器は91%〜100%でダメージがでるから最終的には95%近くにまとまるのでクリティカルツリーで15SPもクリティカルの為だけに降るのは効率がよくない」っていう理屈が通るのはクリティカルストライクみたいな「クリティカル時にダメージアップ」の要素がない時だけだと思うんですよ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/11/25 20:39
今のGuは「TMGマスタリー」に「クリティカル時にダメージアップ」が5%とはいえ付いてるのよね。
僕はバカなので数字は出しませんけど↑の理屈は事情がちょっと変わってきてるんじゃないかなーと思います。
(5%をクリティカル率で割った分ダメージの上昇が期待できると理解しています。つまり15SPクリティカルに割り振ってTMGマスタリの5%のうち80%を得る、つまり4%の威力上昇です。確かにコストが高すぎるwwまだ何か見落としてる部分がある気がするけど数字のことはさっぱりわからないヽ(´ー`)ノ)

【告知】あだばな31分の1
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/25(水)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
今日も徒花さんをけちょんけちょんにしませんか!僕的には勝手に「あらたな戦いの始まり」となっています。
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

アプデ日なので皆さんの衣装とかアクセとかにも期待していますヽ(´ー`)ノ
それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2015/11/25 20:40
■むぎー時間がない!@雑談
・昨日は思わぬイベントが入り、動画を撮ったのであれこれしてたんですが、バトガの6章も大変面白かったりなんだりで時間がない…!
今日に限って徒花さんだしなあ。

【終了】あだばな31分の1
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はですね、アネモネさんからウィスがありまして「シンパシーで楽器のルームグッズもらってきたけど一人だと寂しいので部屋に来ませんか」というお誘いがありまして、せっかくだから徒花で集まった後に皆さんも招待しましょうとなってたんですが、「後」だと落ちる人が多そうなので「前」にしましょうということで片っ端からお声をかけてみる感じになりました。

皆さんで演奏しながら踊ってたところを撮影したのでどうぞ!(URLを画面上のアドレスバーにコピーして観に行ってください)

■終わりのない物語シンパシーバージョン■

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLVAwam1CU2w0ams

※画面が一部暗くなる時がありますが、不適切な〇んつが映っていたのでブラックアウトしてあります。ムービーメーカーって画像とか貼れないのねー。リリパで隠そうと思ったのに。」

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/26 21:25
カメラ位置固定で右レバーでカメラワーク的なアレをしようとしたんですが、一定の所でカメラがマイキャラに寄ってしまうこと、それを解消しようとニュートラルにかかるとプリュンっと元の位置にカメラが戻ってしまう為、なんかヘンな感じになってしまいました。
正面で踊ってるダンサーさんに文字が被ってたのでー。

というわけで集まって頂いたのはヴィクターさん、クティヴィンスさん、ストロボヤンマさん、アネモネさん、Nierさん、カガミネニューマンさん、ドロスさん、AIBAさんでした!
このメンバーの中に23時半どころか23時で落ちるような方が何名かいましたので、いつものように「うっかり」せずに23時から挑むことになりまして、その後スタートまでの間にソラマメさん、Aquaさんが来られました(間に合ってよかった)。
「いつも通り」だと思ってたら間に合わなかった方もおられたようですいませんでした(;´ρ`)ノ
そんなわけで徒花自体に特に問題もすごいドロップもありませんでしたので、ダンス部分がメインのような感じになってしまいました(ノ∇`)

告知と少々予定が変わってしまってすいません!
アネモネさん、シンパシーみやげ、ありがとうございました!
皆さんもおつきあいありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/11/26 21:25
■はわわー時は金なりですよう@雑談。
・告知、昨日の使い回しでスイマセン。今はっきりいって仕事中の4倍忙しいのですヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
あ、ゲームですけどね。

■お知らせ■
@ひとつ上のコメントに「シンパシー2015記念」の楽器による演奏会の様子が動画になっています。はよみな!

Aすれちがい喫茶アークスグランプリ2016動画コンテストを開催します!
詳しくはウェブで!

URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html

よろしくお願いします!

【告知】あだばな31分の2
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】11/26(木)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
徒花さん撃破報酬が30体で30個で打ち止めで絶望しました。50体と100体で配ってもええんやで?(あいさつ)

今日も徒花さんをけちょんけちょんにしませんか!
希望者さんが少ない場合は開催できない可能性がありますので、皆さんご自分の席を確保した後にウィスをして頂くようお願いします。

それではよろしくお願いします!
■告知&お知らせ■@kurotama
2015/11/26 21:31
■ソロAGP難しい…!@PSO2の話。
・うーん、先日より大幅に(2分ほど)タイムを短縮できたものの、グンネさんを操縦しきれていないので待ち時間が発生したり、ぎりぎりを極めすぎて倒されてそもそもグンネさんにいけなかったりします。
ボス戦では被弾=死の攻撃パターンが結構あるからなあ(;´ρ`)ノ
一応マシなのが撮れましたが、最初の何でもないとこで被弾してるから見せたくはないなw

【終了】あだばな31分の2
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで本日はKAITOニューマンさん、クロさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、Aterさん、ソラマメさん、青嵐さん、ヴァレリーさんが来てくださり、うっかりした後に挑んだので特に問題などは起きませんでしたヽ(´ー`)ノ

皆さんでネロウの数など報告し合っていましたが「今この時オフス60にするにはシップ移動やあれこれを駆使しないといけない」だけで、向こうさんも想定した時期まで興味を持たせればいいので終焉までに多分結構そろうのではないか、と思いますね(夜の部だけでていても)。
なにせ次は終焉のドロップアイテムに興味を持って頂かないとですからね(それはEP4まで1か月話題として持てばよい)。
PSO2はバトルもののマンガみたいに次々に新しいのが出てきますけど「トリコ」みたいですよね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/11/27 03:58
あのマンガ、前章で苦労して習得した技がベテランは誰でも持っていてそこからは当たり前に持ってるので特に描写しないよ!となるので、作者が忘れるか飽きたらそんな技術習得した話もあったねえくらいにまで価値が下がるのを繰り返したあげく、第二部ではハンターxハンターと完全に同時期に丸カブリの設定を出してしまい(あれでTOGASHI先生がヘソでも曲げたから描かなくなったんじゃないかと邪推してしまう)大風呂敷を広げたけどどうみてもあと少しで最終回っぽい流れで、いま年単位かけるはずだったであろうエピソードを毎週こなして必死にマッハで畳んでるとこっていう…。長い。
そんなわけでうちも皆さんもおそらく終焉前後、遅くても正月くらいまでには希望者さんにはみんなオフスが配られるびょうどうなしゃかいが訪れますよう。
がんばりましょう!
まあ若干アレにしてますけど、いきなり魔石10個分集めることになるとつらいのでエクストリームは毎週5ステージずつでも進めておくといいですよ。
そんなわけで今日もありがとうございました。
またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2015/11/27 03:59
■んあー、もうこれでいい、これで勘弁してください@PSO2の話@
・AGP、あと少しあと少しと挑戦しているうちにえらい遅く(早く)なってしまいました(ノ∇`)
自分的にはもうこれでいいやという感じで実行できたので満足です。
しかし、AGPのレンジャータイプはいわゆるGu/Ra型(バレットキープがなく、シャープシューター・ハイタイム・TMGマスタリーがあるというGuよりのハイブリッドタイプ)なんですが、エンドアトラクトがすごいなあ。
動画のほうでは未熟ながらも黒玉さんのエイミング力が火を噴いてますよ(タイムが速いとは言ってない(´・ω・`))。

■はぁ、ラグオルメモリが@1個欲しい…@PSO2の話A
・オパオパが欲しいのです(DC版を再現してるからポリゴンカックカクのショボいやつ。だがそれがいい)。
でも現在のキャンペーンだとみんな12月下旬までこないのよね…。即ゲットできるのはネカフェポイントなんですが、1分で1ポイントなので、400ポイントって大体7時間くらいか…。
と思ったら今ネカフェ2倍キャンペーンじゃないですか。
200ポイントなら3時間半だから、ジョジョの第4部読み直すとかテラフォーマーズの続きとか読んでくるかー。
一応ネカフェ対策にパスワード変えていこうそうしよう。

■キャスト界も大変@PSO2の話B
・今回追加の「ディバイドウィングR/L」が片方1800万(;´ρ`)ノ
かっこいい上にEP4で拡大縮小回転ができるようになることでこういった見栄えのするパーツはまさしくお宝なわけですが、高すぎる…。
うちでキャストと言えばアリーシャちゃんなんですが、彼女はデザインがほぼ完成してるから買わなくて済んでよかった。
できればショルダーガードに一体型がきてくれれば1枠空いて耳がつけれるんですがねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:02
アリーシャちゃんのデザインテーマは「女アーマナイト(ファイアーエムブレム)」と「完全機械型キャストのリーダー」として、「獅子の女王(ガオガイガーFINAL。デザインは関係ないですが)。
なので耳もちょっと欲しいのよね。
アメリアちゃんも「天馬を亡くしたペガサスナイト」がテーマなので、去年のAGP優勝者えふらむ氏(これもファイアーエムブレムシリーズの主人公ね)の提案した「ジークムント(その元ネタのキャラ、エフラムさんの専用武器)」がバッチリはまって大変幸せで御座います。
FEの人気は根強いよなあ。僕はやり込みというにはカプ厨でミーハーなのでプレイはするけどあまり熱心に攻略とかはしないんですけどね。

しかしキャストキャラの「これが俺だけのかっこいいを詰め込んだ俺だけのキャスト」感はマイ嫁とはまた違う良さがありますね。
PSO2のウリでもありますし、キャスト愛好家が多いのは理解できます。
わがままを言わせてもらうとキャスト専用モーションに切り替えて欲しいくらい。
女子だと内またとかになるんだけどそういう面の女らしさはあまり求めてないというか…。

■第1部完@バトガの話。
・うん、本当に疲労だったんじゃねーか!!!うぎぎ、ノーテンキな話だよ全く。
メインヒロイン()のみきちゃんがずっと伏線として体調が悪い描写をされてきて、先日ついに倒れてしまい、家が医者を経営している為、人一倍健康にうるさい遥香っちゃんがブチギレという開幕だった6章後半。
先日のコメでは「みきちゃんは何かを隠してるのではないか」と推測していたのに普通に過労だった…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:02
しかしみきちゃんと遥香っちゃんは高1の同期というだけでなく最低でも中学生以下の時点からの幼馴染みらしく、彼女が星守になったきっかけは、まだ大きな動きを見せておらず突発的に表れては人間を襲撃していた頃の単発イロウスに遥香っちゃんと帰宅している時に出くわしたからだとか。
その時みきちゃんはとにかく相方を守らなくてはとまだ星守でもなんでもなく絶対に敵わないのに「自分がひきつけておくからニゲテ!」という行動を取ったことで、後で遥香っちゃんから「そんなこと(自己満足的な自己犠牲)されてもちっとも嬉しくない」と怒られたそうで、今回もまた同じことをやろうとしてたから遥香っちゃんが怒っていたんですね。

そんなわけで、6章後半なんですが、先日仲間に入れた新人類「ソフ」のサドネちゃん。
詳しいデータを検査した所「99%は人間だが残りの1%にイロウスの要素が入っていて、人間にイロウス因子を取り込んだのかイロウスが人間になったのかはまだわからない」ということに。
しかしその体から「イロウスの出す瘴気を中和する成分」が発見できたことで、物語は大きく動き出すのでした。
とはいうものの、状況は待ってはくれず、地球では星守が苦労して瘴気を吐き出す大型イロウスを撃破し、瘴気を浄化しイロウスには毒となる神樹の苗を植えて結界を張ってイロウスが近寄れないようにしていたはずなんですが、黒幕のエヴィーナは月・火星から送られて来て瘴気で暴走した自立兵器を再プログラムし、自在に操れるようになっていました。
これによって「イロウスは近寄れなくても機械なら平気デース★」と言わんばかりに神樹の苗を次々に撤去、せっかく確保した場所が次々とイロウス側に渡ってしまいます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:21
そして神樹さまも「あと10年も持たない」と言われていたのが苗をやられたせいか容体?が悪化し「もう持たない」という判断です。
これで詰みなのかとがっくりくる星守たちですが、以前から計画していた「神樹さまそのものを地球に降ろす作戦」を多少前倒しにして決行するとオトナたちが判断します。
主人公たちの住まうコロニーは、瘴気に地球全土が侵され人類は脱出するしかなかった時、街ごと神樹さまの力で浮かび上がったものに手を加えてコロニーとしていたようですから、ある意味コロニーごと地上に向かうわけです。
しかしそれでもしイロウスの猛攻で神樹さまに何かあれば完全に詰んでしまいます。
なので奪還がある程度進むまで安全策で様子を見ていたようなのですが、ここに至ってはもう決戦しかないということになりました。

しかしその作戦のカギは、サドネちゃんが瘴気の中でも平気で活動したあの成分を使うというものでした。
人体に投与するのは危険かもしれないので、散布してイロウスの出す瘴気を中和し、そのスキに地球の神樹さまが元居た場所に戻すことができるかもしれないというのです。

オトナ(悲しいことにプレイヤーの分身たる先生までもがかわいそうだけどイロウスは無理だよとオトナ側でした)たちの保身的判断を「だって放っておけないもん」という感情で守ってあげた星守たちの純粋な優しさがサドネを救い、サドネと協力体制をしけたことで彼女の体内の成分が今回の作戦に活用できることになったわけです。
オトナ代表の星守担任(プレイヤーの先生は実は復担ポジです)ヤクモ先生が「わたしたちは頭が固くなっていたのかもしれない」と反省し、醜態をさらした月・火星の連中もゲンキンなもので、地球にいよいよ戻れるという話を聞いて星守に協力したいと言い始めます。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:22
そして作戦実行前夜。
星守たちは家族と、友達と、最後になるかもしれない夜を過ごし(ここを描かないのはもったいないけど長くなられても緊張感薄れるしなw)、作戦の日を迎えました。
みきちゃんは体調は元に戻りつつありますが、神樹さまに心配でもされているのか体力がやはり戻っていないのか戦闘フォームに変身(あのくそだっさい星衣、着てたんじゃなくて変身してたのかよ!!)出来ない為、みんなを見送ります。

あれこれあって厳しい戦いが続き、ただ獣のように暴れていただけのイロウスがエヴィーナに操作されて戦略的に動くようになった為、ジリジリと追い込まれる星守たちでしたが、なんとか踏みとどまっています。
あせったエヴィーナはサドネちゃんを再度ダマして利用しようと説得しますが、星守のみんなや先生と少しの間でも信頼に値する扱いを受けたことで、以前は自分の力をただ利用されていただけだったのだと理解した彼女はもうエヴィーナの言葉に耳は貸さないのでした。

ショックを受けながらも「人間のような下等種族に我々ソフは負けはしない」と降下中の神樹さまコロニーを砲撃。
イロウスの技術と月・火星の自立機動兵器の技術をかけあわせた(?)超巨大イロウスを出してきたのです。

コロニーに被害を与えるような超兵器を前に疲労とそのあまりの強大さに戦意を喪失しかける星守たち。
それをモニターで見ていたみきちゃんは神樹さまに訴えます「今この時にみんなを守れなかったら星守になった意味がない。だからもう一度戦う力をください!」と。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:22
力を得たみきちゃんは苦境に陥る味方に加勢し、これまでの身勝手を詫びます。
体調が悪いのに無理をして戦い続け、結局みんなに心配をかけた上に最後の肝心な場面で役立たずになってしまったこと、そして、それは独りよがりな自己満足であり、仲間だと思うなら信じて任せることも必要だったのに自分が自分がと意地になってしまっていたこと、遙香っちゃんもそれを怒っていたことに気が付いたこと。
遙香っちゃんも体調不良を気づいてあげられなかった(のに理由も言わずにぷりぷり怒ってたわけですから)ことを謝罪し、みんなにも「みきがいないと調子が出ないよ」と励まされ、勢いを取り戻した全員でゴジラクラスの巨大敵を打ち破って作戦は成功、大勝利という感じで終わりました。
みきちゃん、最後の最後で完全なメインヒロイン化しましたねー。うちでは親密度20のままですけどね(嫌いじゃないんですよ。優先順位が16人中15位くらいなだけです。スト2で言えばリュウ並にオーソドックスで特徴ないからな…)。

先生は最後、敵が大爆発する時に「僕の後ろに隠れるんだ!」と言ってましたけど、たぶん先生が一番もろいと思うので、無理しなくていいんじゃないかなw
エピローグで「結局役に立たなかったなぁ」と言う先生にメインヒロインのみきちゃんが「わたしたちが戦えたのは先生が見守ってくれていたからですよ。それがきっと先生の役目だったんです」と認めてもらい、結構上手い感じで第一部完!となり、記念撮影をしてそのカードをもらって終了しました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:24
神樹さまって植物で、語ることはないのですがわりと人間を観察してて、みきちゃんが戦闘不能状態になってるのって体力の低下とかそういう数値面ではなく、心配してたのかなとか思ってたんですが、実際はそうではなく、力を振るう為に強くなりたいというような考えにはその加護を与えず「何かを、誰かを守りたい」という気持ちに力を与えるようで、みきちゃんは自分だけでやらないと!とその志を忘れていたから戦えなくなっていたみたいですね(過労で倒れるのと変身できないのは関連はあるけどイコールではなかったということ)。

でも実は第一部で完結したのは「地球を追い出された地球人類が無事に地球に帰還できました」という面だけで、首謀者のエヴィーナは常に「私たち」という表現を使っているので、新人類「ソフ」を作りだしたもっと大きな黒幕が居ること、ちょいちょい姿を見せていた「白き観察者」がやっぱり本編では一切顔を出さなかったこと、公式がツイッターにて「これで終わりなんですか?という質問を多くいただきましたがまだまだ続きますのでご安心を」と公式に発表したことからもまだ第二部までやっていくようですねー。

高3組の卒業はあるのか?新規加入の中1などキャラの入れ替え劇はあるのか?などデリケートな問題を抱えていますが、それをやると全カードの学年表記などを変えねばならなくなります。
しかし、留年させるのもかわいそう過ぎるし、どんな形であれ「やりなおし」「時間の巻き戻し」はやめてほしいのです。
4月に(プレイヤー)先生が赴任してきて「女の中に男が1人」という状態で信頼を築き上げ、最後は代表的な星守から「先生が見守っていてくれたからです」と言われるまでに支えてきたわけですからそれをナシにしたりするのはダメかなと思うんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:40
でもあれですよね、ゲームだと本当に戦いますけど、スポーツや文化系なものでも仕事もそうですけど「戦いに挑む女子にはやはり支えが必要」というのはいいですよね。

女性は戦いに不向きというのは一般的には体力・筋力に劣るからであり、感情的な傾向によって大局的なモノの見方で退く時は退くなどの判断も苦手なことが多いからですが、超自然的な力でその肉体的不利面を超える世界観では「多少性格・命令遂行に問題があっても、まともに鍛えた兵士や兵器よりソレのほうが強いんだから活用するしかない」環境になるのが面白い。
そしてエラい人の命令を「気に入らない」「オジサンの言うことなんで聞かないといけないの?」と男社会のリクツが通用しない相手を手なずけるために「指導役」を用意するしかないというのもいいですね。
日本のドラマに刑事・探偵ものが多いのは「一般社会を背景にしながら多くのシチュエーションを用意でき、依頼という形で新キャラも事件も自由に設定できる最もお手軽な日常に接する非日常だから」ということなんですが、アニメ・ゲーム界ではそれを活用して「目的達成には信頼を得ることが必要でそれをこなしていると信頼や尊敬が愛に変わることもあるかもねウヒヒ」というのを使って色んな物語やゲーム性を展開できますからおいしいんですよねー。
それらを「全部モノにできる」作品もあれば「ふわふわした関係の行く末を見る側が想像で楽しめる」作品もあって、幅広く対応できるのもいい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:48
なにも男女間でなくても、部員を育成して全国大会に挑む系でもいいわけですから。
日本独自ではないでしょうが、世界でもこんなに年少の女性が活躍する作品が多いのはやはり珍しいかなとか思います。
僕が好きな作品「サクラ大戦」「絶対可憐チルドレン」とかいってみればコレ系ですよね。
当サイトでも女性キャラを活躍させるためにこれ系の設定なわけですし(アルト所長は生身の武勇がすごくてもフォトンが弱いのでアークスとしてはターニアちゃんなどの女性陣に敵いません)。

話がそれましたけど、バトガのほうはキチンとストーリーが終わってよかった。ネットゲームはストーリー終わらずにぶつ切りになるものもあると思うので、こうして一段落してくれれば安心ですよう。
個人的にはラスボス戦が重すぎてまともに戦えなかったのでそっちが不安です。うちのは2013年の機械だしなー。
動作も重いのでアンドロイドやめてアイフォンにすればいいのか…?(だめでしたwくっそ高いwwPS4も買う予定なんだからムリムリw)
■雑談■@kurotama
2015/11/27 21:49
■1200円のオパオパか…@PSO2の話@
・アテのある地元の漫画喫茶は安めだとは思うんですが、3時間半となると1200円かかるのかー。
うちは「DFガールズからの挑戦状」やってるので12月末になったらラグメモくるのよね…。
ふむ。オパオパは欲しいがプレミアセット一か月分と等価とは思わないなあ。
そこまでかけるなら所長でもらっておいてターニアちゃんのほうは年末を待ち、そのお金は今度また時間を作って(睡眠を良くとって昼休み動けるようにして)きんもちのカレーでも行こう行こう。

そういえばDFガールズのお題をクリアしようとしてリリカでロッティちゃんに会いに行ったら相手にしてくれませんでした(⊃д⊂)
「使えるようになってから声かけて?」って言われたような気がします!

…先日「ロッティちゃんも先パイをこき使ってるの認識して、教官にも手伝ってもらったことをきちんといいますと改心してるからもう小悪魔系とか性格悪いとかって言わないでおこうかな」と言ったばかりですが、やっぱりロッティちゃんの印象は改善しきれてない模様です(※注:一定レベルや難易度解放されないとオーダーが発生しないのは全NPCの仕様です)。

しかし、EP3名物「イタイキャラを善人に引き戻す発言」はやはり、色々言われてたのを改善してあげたかったんでしょうねえ。
ロッティちゃんなんか普通なら「スタイルのいい上目使い系後輩キャラ」として萌え○が発生するキャラなのにだれもブヒィっていってないものね。
やっぱりビンゴで散々苦労させられたのは少々○が大きくて媚び媚びでもくつがえせないものなんですね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 01:41
ちなみに僕は〇が大きくて腰回りが痩せてるのはバランス悪くてあまり好きじゃないけど、○ティちゃんは「巨〇はアタマ悪い」を地で行くうっさいだけの子なのであまり好きじゃないですね(´・ω・`)
「」書きの中身ってあれなんで言われてるんでしょうね…いいがかりに近いものがある気がする。
〇ティちゃんはそのままだけどね。

クラリスクレイスもいい方面に印象を変えようと努力中で、複合テクニックのオーダーなどでは一つ大人になった彼女の言動が見られるんですが、新キャラなどでEP1で遭遇すると以前のクソガk…生意気な盛りのお子様ぶりを見せつけられてイラッときますしね(#^ω^)ピキピキ

でも印象がない人たちよりはこうやって色々書かれるほうがキャラとしては成功してるかなって思いますね。
ロジオさんとかあれだけ個性的な声優さん(白鳥哲さんでググってみよう!)で、かつ、ある意味EP2の悲劇の一般人なのに印象ないもんな…!
フーリエちゃんともリリーパともフラグが立たず、アキさんと研究者同士意気投合するエンドだったからなー。
リリーパとフラグが立つ…?僕は一体何を言ってるんでしょうかね。

■ラストAU@PSO2の話?
・先日アネモネさんにお誘いされて楽器を弾きに行った時「英雄クロニクル」はどうなってるのかお聞きした所、「今期は最終英雄(16人しかいないらしい)に選ばれましたよ」と言っておられました。
なんかすごい!おめでとうございます!
■雑談■@kurotama
2015/11/28 01:41
■低調に見えるのにセールスは好調らしい@FFBEの話。
・新ストーリーはスタート当初更新ミスで全公開されてしまった島での寄り道のお話。「母に会いに行く」と無謀な旅をしようとする少女を守って2バカ+世話役の1人が追いかけて行く展開に。

無力な少女が想いのあまりに無茶な行動をするといえば不自然極まりない神出鬼没ぶりが過ぎてのちにアンソロジー本(公式)で「兄と同じく戦闘訓練を受けていたが力をふるうのを良しとせず活躍していた」という後付妄想話まで描かれていた「イース3」のエレナさんでしょうか。

彼女、イースヒロインの常として主人公のアドルが行き着いた街のヒロイン、そして相棒のドギ(巨漢盗賊。壁を素手で殴り壊す腕力の持ち主)の幼馴染みなんですが、今回の騒動のあちこちで遺跡や難所の「奥地」でアドルを迎える、アドルの後ろから現れるなど「あれぇぇぇ?僕今回死ぬほど苦労してここまでたどり着いたんだけど…あれぇぇ??」と多くのプレイヤーを驚愕させてくれまして…。
だってアドルがそこに行くためには様々な冒険アイテムを駆使して装備も整えて、格闘アクション風味でしたから激戦も潜り抜けて…とふぅふぅいいながら頑張ってようやくなんですよ。
重装甲兵士の監視の目をぬって歯車だらけの機械塔の中をくぐりぬけたりさぁ…。
で、あまりにも主人公を食った移動能力の為そのアンソロ小説では「空を飛ぶ力を持っている」とまでされました。
そうだよね、そうしないとアドルは「少女が徒歩で来れる所を無理に難易度の高いルートを選んで踏破したぞ!と喜んでる、自分を追い込まないと気がすまない冒険狂」になるもんね(しかしイース6では自分で「この冒険好きは一生治らない病なんだ」と語ってます)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 18:35
イースも長く続いてきてますが実際3のラスボス「ガルバラン」がこれまでで「最強だった」とされています。
パソコン版当時でも大抵のプレイヤーは「自動復活アイテム」併用で勝てるバランスでしたから、事実上一回死んでるわけです。
イースのアドルと言えば「(ボス戦の事前セーブにより)生涯全てのボスを初見クリアー」してるわけで、脳内にロック(時代的にまだないはず)を流しながらノリノリで強敵どもを撃破してることになるんですよ。これすごい。
しかも装備にこだわらず毎回着の身着のままから無一文でスタートするのもどうやら「やりごたえを求めてる」感があり(矛盾点に理屈をつけた小説なんかの言い訳なんですけど、実際考えてそうで怖いこの人)、まああれです欧米に多い「キケンに挑みたい因子」を多く持ちすぎてる模様ですね(日本時はこいつが少ないと言われています。それは現代では起業や芸術の為に世界に乗り出すことで表現されています)。
そんな彼が「最強だった」と語るのも後でわかることなんですが、イース6でこれまでふわっとしてた世界観に答えが出されたんですよ。
「1・2」の女神様たちは古代に人類を統率していた「有翼人」であり、「6」で登場した一部ボスは「有翼人の使役していた人造兵器」のオリジナル版で、「4」の謎の翼の人エルディールは神の時代からの生き残りであることが示されたわけです。

ということで、「3」のラスボスは龍人兵の変異暴走体であることが推測され、「4」のリメイク版において「特殊な武器でないと致命傷を負わせられない」という特性があることがわかりました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 18:36
イース1・2で登場した魔法金属「クレリア(一般ファンタジーでいうところのミスリルのイメージか)」はともかく、「3」では最終段階でもそういった武器ではないただの名剣なので、彼はラスボスに「耐性持ち」の武器で挑んだことになるわけです。
そりゃあ強いわな(後付ですが)。

でも後で「えっあの強敵ってこれ系で、なになに?特殊な武器でないと致命傷を負わせられない…?それであんなに苦労したのかよ!」と知った時のアドルの気持ちはどんなんだったんでしょうね…。僕スゲエwとなってそうですけど。
最後に発売された「4リメイク」は「3」の前のお話なので、このルートを通ったアドルは龍神兵には一般武器は効き辛いと知っていることになりますが、さあラスボスだ!と登場した奴が耐性持ちだと知っても手持ちに対応武器がなければ手持ちで頑張るしかないわけで、知ってても知ってなくても文字通り(1回)死ぬほど苦労することには変わりないわけで、それでも冒険稼業を老年期まで続けたわけですから「○○は死んでも治らない」というのを体現してるわけですね。

FFBEのタイトルでこんな話になってるのは本編に書くことがないからですよ!なんなんですか!(逆ギレ)
あ、現状最強の「エクスデス」「バッツ」のFF5組が出やすくなるガチャが開催されたけど出なくて、タダで配布されているガチャ用有料アイテム(ラピス)を思わず2000も使ってチケットと合わせて5回もやった結果、FF1のラスボス「ガーランド」さんが来ましたよ!
うわあ、これ嬉しいなぁ!先日手に入れた暗黒騎士ディーンくん(FFBEオリキャラ)の上位版ですから、彼も暗黒騎士です!
僕のFF11キャラのファーストネームもこれを意識して「ガーランド」にしてたんでした(TRPGのキャラですけどね)。
でもできればエクスデスさんが欲しかった…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 18:36
■今日はずっとやってました@ドラゴンズドグマオンライン(以下DDON)の話。
・先日「女子を作っては絶望し、IKEMENを作ったら香取信吾とTOKIOの城島リーダーを足して3で割ったような微妙な人ができて絶望した」と言っていましたが、なんとかうまいこと「ファイナルファイト」のコーディの若いころみたいなのを作れました。
で、やってみたんですが、聞いていたよりだいぶ面白いですね。
いわゆる「ノンタゲ系アクションゲーム」となっていまして、PSO2みたいな「ロック」がありません。
オススメの通りファイター(PSO2でいうハンター)をやってみて、今ポーン(従者)を作成した所です。
ポーンは僧侶が欲しかったので「西洋の僧侶のイメージ」で各数値最大の「ゴツ盛マッチョが神の意思を腕力で伝える感じ」にしてみました。
でもDDONの僧侶は想像してたより魔法クラスだったので、少々珍妙な感じに「お前殴れよ!」と突っ込みたくなります。
口調を「ワイルド」に設定したので先述のイースのように「イケメン少年とゴツい相棒」の凸凹コンビとなっていて結構ハァハァしますね。

今のマイブームは中型敵である「オーク兵(豚ヅラでも肥満でもないガッチリ系で結構カッコイイ)」に背後から飛びついて「ハァーッSINEE−−!」と剣をザクザク突き刺すシーフ的プレイです(´_ゝ`)
まともにやりあうと二刀流の動きが読めなくて防戦一方になるから…。
なんかこの戦い方って「立ち技で攻めてきたのに関節取られてタップしても許してもらえずそのまま悶死」という感じで生々しいな…!
複数オークがいるとけちょんけちょんにされるので、一匹ずつ「釣って」格上狩りをしています。
牙納品しろって言われたから落とすまで何匹でもSATUGAIする狂った世界。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 18:36
依頼を受けたらマーカーが出るので壮大なお使いをやるんですが、半分オープンワールド的な感じでクエスト外でも既定の時間に敵が居るので、目的地に行くまでの間に見たこともないレベルの化け物が居たりします。
こちとらレベル6なのに20の巨人族がお使いの途中にいてガクブルになったりしました。
うわーうわー!にぃげるんだよォーッ!とスタミナが切れるまで走った後に相棒の僧侶がプチュっと潰されてたりして、腕を振るってムハームホーと暴れてる巨人の近くで救出(HP0になっても一定時間内に救出すればHP半分で再起できる)をするときのあのハラハラ感。
わかったよやってやんよ!と背後に周ってしがみついて「あひゃあ!SINEッ!」と剣を突き立ててみますが、HPゲージが_も減ってないのを見て絶望してる間に腕が当たって2600ダメージとかもらいましたwww(現在のHP800くらい)
後、興味本位で見張り台からダイブしたら800ダメージもらって転落死したり(その当時HP780)、リアル1日に3回まで蘇生する力を与えられるのをいいことに無茶をしてみたりしました。
川に入るとなんか虫にたかられて「ウギャアァァア!」となって暗転したときは絶望を味わいましたね…(この世界の川はなんかそういう虫?生物?によって侵入不可能地域となってるそうです)。あれだ「バルーンファイト」の魚にも似た絶望感ですよね。

バルーンファイトとは風船をつかんで飛んでる男たちが互いの風船を割るために空中戦をする(落ちれば当然死)という男塾並のキチガイ設定のファミコンのゲームです。
その独特な重力慣性つきの操作感なんですが、きわどい水際を飛んでるとサカナが現れて「バクン!」とされてしまうのです。
子供心にあれは怖かったなぁ…。

ということで全体的「人間はちっぽけで弱すぎる…!」という感じになっています。
■雑談■@kurotama
2015/11/28 18:37
■うれしいような、かなしいような@ジャンプ感想@
・先日僕が押していた「ジャンプ+(web版の週刊少年ジャンプ)」連載の「フルチャージ!家電ちゃん」が12/4にコミックス1巻が発売されるようで、webページでは最初の5話しか読めなくなってしまいました(;´ρ`)
ホンのちょっとだけ(ToLoveるを1とした場合0.2くらい)お色気要素ありのラブコメ??なんですが、結構好きなんですよねえ。
先日発売の週刊少年ジャンプに出張版が2話掲載されまして、そちらでは管理人さん(大学生の主人公よりちょっとだけ年上の大家のおねいさん。ちゃっかりしている)が要所要所で微エロシーンを見せて客引きをしてました!
といっても服の隙間から垣間見えるラインが「さすが元エ□漫画家さんだ!」という感じのアレだったからなだけなんですが…。
こう書くとソレっぽいアレに思えるかもしれませんが、基本は毒もなにもない「頭空っぽにして楽しめる系」の汎用家電愛妻号(通称アイ)の勘違い活躍を描くギャグ漫画なので、有名になってくれるといいなー。

■「モロモノの事情」の作者さんがピンチ@ジャンプ感想A
モノアイ系美少女ロボが活躍する「モロモノの事情」を描いた沼駿(ぬましゅん)先生のジャンプ連載作「左門くんはサモナー」。
軽妙な会話ギャグが面白くて僕は大好きなんですけど、9話めにしてもう危険な掲載位置になってしまっている模様。
先週、テコ入れキャラの「アンリ・マユ」(ゾロアスター教の絶対的悪役。アンラ・マンユとも)を萌えキャラとして投入したんだけどなあ。
「ケロロ軍曹」のアンゴル・モアちゃん以来の邪神系ヒロインだったのに!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 22:46
ギャグ漫画でデビューして惜しまれながら終了した「新米婦警キルコさん」(ジャンプ+の実験企画「ジャンプLive」の看板として「帰ってきたっ!新米婦警キルコさん」もあったがLive終了と共に消えた…。なぜ+で続行させなかったし…)の平方先生の新作競泳マンガ「ベストブルー」も18週?打ち切りでしたし、「PSYREN -サイレン-」で人気になった岩代先生の「カガミガミ」(こちらは悪いけど全然面白くなかった…!)も打ち切り。
なかなかマンガ業界も厳しいようですねえ。
何なら面白いんだろうなあ。…ワンピ?そうっすかねぇ…(ノーコメント)。

■加速していくスキライ・スキライ・Baby・wow!@USATの感想。
僕の中のウルトラスーパーアニメタイム勢力図(注:3作品が見られる詰め合わせアニメ番組です)がハッカドールに傾きかけている…!
今回は「ネトゲ・RPGあるある」で、PSO2廃人の僕(腕や装備は特に高くないのでこういう人のことを廃人になりきれない準廃という。ちなみに蔑称)も耳が痛いアレでしたが、なかなか面白かったです。
これあれだな、全体的に「あるあるネタxハッカドールのおバカトリオのドタバタ」というのを楽しむアニメで、整合性とかではなくもうただ流れてくるものをあははと笑って見てればいいんだな…。
オタクでないとわからないネタなんですが、自分に興味があるネタなら言動の一つ一つ、ポーズのひとつひとつまで何等かパロディであることがわかるので、それでオタク同士語り合うと楽しいもんなんだという意味で「利用者の検索内容ごとにオススメのリストを作成する支援アプリ・ハッカドールのプロモーションアニメ」としてはアリなのかなと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 22:47
アニメ感想サイトに行くと「へーそうだったのか」「こいつらアホすぎw」となって楽しくなるのがイマドキだよなーっていう。
今期アニメは「おそ松さん」があまりにもひどい(ほめ言葉)といい、ギャグが頑張ってるなあ。

一方USATの中で一番注目していた「影鰐(カゲワニ)」はここの所タメ過ぎかなー。
最初の頃に散りばめた謎感が集約する速度が遅くて「早く結論だけ言ってくれよう」となりつつあるのは残念。
このスタッフ?の手による「闇芝居」のような単品もののほうがよかったんじゃないかな。

■久しぶりに無茶をしたい感が@PSO2の話。
・ええ、ええ、スタミナ4にし忘れてぬぎぎってなってたのをスティグマに置き換えて失ったHPを背防具をHP特化クラフトして「最初からこうする予定でした^^」と記憶の塗り替えて資金が大量に消し飛んだ話ではないです。
先日実装された「*アリアの双剣双銃」のダガーモードがですね…日本刀逆手持ちなんですよ…。
所長に持たせたい…。でもニレンカムイで欲求を抑えておけばゼロメセタで済むのですよね。
しかし、徒花さんとかに行ってると「強いダガー欲しいモジャ…」ってなるんです。
そこでインヴェイドダガーが候補に挙がるんです。
アレはクリティカル特化にして潜在解放と合わせて100を目指せば結構いい感じになるし、インヴェ防具とのセット効果も強烈(そのうち値下がるだろうし)。
Guもクリティカル時威力アップを持つクラスなので(やっぱり射程の長いFiだよなあ)、こだわりのクラスでなければインヴェでいいくらいです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/28 22:47
潜在が火力系ではないのでうぬぬってなるかもですが、攻撃力が高いので潜在1のアーレスに迫るくらいはある、はずです。
最強ではないけどきちんと緊急に参加してればストレスなく属性60+強化済みなんですからおいしすぎる(これ以降そこを基準に色々やるためなのか、おててつないでゴール策なのかは判断に困りますが)。
しかし学生服にはあわんなのよなあアレ。
うーん、件の迷彩、1800〜1600の間をうろうろしてるんだけど、どんな珍妙なDブレードもダガーも日本刀に置き換えれるのはすごく魅力的だ…(なんで鞘がないんだろう)。
今を逃すと安くなるメはないわけだしなあ…。金策に買っておいたアレを早くも手放すのか…!?
このまましれっとニレンカムイで過ごすほうがいい気がする(ノ∇`)
■雑談■@kurotama
2015/11/28 22:47
■はわわすいません@雑談。
・今日の告知を書こうとしてたらDDONの感想書いてる間に時間が来てしまいました…。
しばらく集まれてないから今日は集まっておきたかったんですがー。
■雑談■@kurotama
2015/11/29 21:46
■たましいのかけどきだッ!@バトガの話。
・本日付けで長かった文化祭イベントが大終了します…(正確には明日の14:59だが)。
あの後うちに来てくださった★4カードはこちら

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSTRtMEx0dGVwTkE

おお、フランス人ハーフなだけあって相変わらずルックスだけはバツ牛ンのむみぃことミミことミシェルちゃんのパイレーツコスプレ衣装が大光臨!
カードについてるシナリオの内容を見るたび「大丈夫かこの子…」と心配になるのですが、今回も遊園地のVRアトラクションで「海賊なりきり体験ゲーム」で一緒に来た友人(同期お嬢様の楓ちゃん)と戦ってそれを下し「一緒に世界中の子供たちにぬいぐるみを配りましょう」と本気で旅立とうとして時間切れになりしょんぼりする話だったんですが…。
ミシェルさんの怖い所はVRを現実と区分けせずに本気でなりきってしまっていた所です。純真と言えばそうなんですよ。でもこの純真さって魔法少女アニメを見なくなる小学校入学前の女の子のものですよね…(女の子は精神の成長が早く、わりと早めに子供向けから脱却し、おしゃれや恋に興味を持つようになる印象。もちろんマンガアニメ等オタクルートに突き進む子もいるがww)。
ミシェルさんはあれだな、保育園の先生とか、絵本作家とか、相手が子供の世界でダンナや有能なマネージャーという世間から護ってくれる理解者をおいて好き放題やらせれば意外な大人物になりそうではあるなぁ…。
普通の進学や就職したら嫌な思いしかしなさそうで心配になりますぞう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/29 23:25
で、現在「第1部クライマックス記念」と称してくそだっさいことで有名な「星衣」カードが1週間限定でリバイバル復活しており(能力もイマドキ用にバージョンアップ。ちなみに以前から持っていたカードも強化の対象となる)、昨今問題になっていた「カード交換機能がバトガのウリだったのにさせないとか」という問題に対処する感じになってました。
で、性能としては「便利だね。あとカッコイイね」くらいのものですし、交換もできるのですが…。
通常ガチャのほうにもまだもらってない★4がわんさとあるのでそれらがひっかからないかなうへへというのもあってここの所「星のかけらを50個貯めたら通常ガチャx1とメイドガチャx1をやる」という動きをしていたら出たのが上記のカードなわけです。
その後あんな発表をされるとはこの時点の黒玉さんは知りもしなかったのでした…。

■後夜祭で思い出のフォークダンス@バトガの話。
・文化祭の〆となる「後夜祭」。女学校ですからIROKOIは控えめなハズなんですが、そんな中先生がお気に入りの子を誘ってフォークダンスを踊るというドキドキのイベントが開催されました。
16人全員と踊ってもいいし誰か一人だけでもいいという感じなんですが…。

マイ嫁の遙香っちゃんのはこんな感じ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQ2V2Tkd0R3ZJQVE

いいですとも!
先生のスタンスはその生徒ごとに違っていて、少々横柄だったり口調が少し荒っぽかったりちょっとずつ差異があるので、上から行ける相手、下から行く相手、完全に大人と子供、完全に手玉に取られてタジタジ、オトナっぽくしっとりとした感じで…などなど、様々なんですよ(ブレとは思わないなぁ。相手によって態度を変えるのは当たり前)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:26
で、遙香っちゃんとの関係は「多少気遣う対応をしながら遙香っちゃんが世話をしたがる展開」が多いです。お互いに遠慮と思いやりがあってさすがは「清楚系お嬢様」と称される(フタを空けると食欲魔人なんですが)遙香っちゃん。

「医師になる夢があるから恋愛とかは興味ないんです(キリッ)」と初登場時に言ってたくせに、全星守の中でも特に先生に思慕の情を募らせてる感が強い(ひいき目でも妄想でもなく、見渡してみても大分入れ込んでる感)だけに、ステップがよくわからない先生に丁寧に指導してあげて、思わず近寄りすぎて先生があせってしまうという大変ほのぼのとした感じが見られます。
そして内心「ステップのことは忘れてもこうして踊った思い出は忘れないで欲しいな…」と、来年も再来年もできればずっと、一緒がいいなぁという、最近食らう関係の事しか話題に出さなくなって悲しんでいた遙香っちゃん押し先生大歓喜の内容となっております(*´Д`*)ハァハァ。

ちなみに他の生徒が10000ポイント貯めないと観られないのに対し、時間のないお客様向けに用意されたメインヒロインみきちゃんは1500ポイント。普通にプレイしてれば100%貯まる数字です。
内容は「お疲れ様でした。最初に出会った時はまさか一緒にダンスを踊るようになるなんて思わなかったね。今までありがとう、これからもよろしくね」という内容を確認し合うだけの素うどんみたいなシンプルな展開。
逆に言えばそれだけ「当然」なくらい自然であるという見方もできますが、これこそがみきちゃん押しが少ない原因、だよなあ。
無理に取ってつけた感のある「親が有名パティシエで自身も目指しているがなぜか毒物が出来上がる(おいしいと言って食べてるのは遙香っちゃんのみで、家族すら食べる時には覚悟を試される)」設定がなかったら、いい意味で無味無臭の子なんですよね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:27
他に注目点とすれば、頭のおかしな子供にしか見えないイベントが多いむみぃことミミことミシェルちゃんが、普段は愛称のミミで呼んでくれない先生(先生と生徒だから、過剰な馴れ合いはよくないよという先生の正しい判断によるもの)に「今だけはミミって呼んで」と特別感を出すようにお願いし、いつもの無邪気な様子で「毎日放課後ダンスしよ」と無茶ぶりをしますが「仕事があるから無理だよ」と答えると「じゃあ家に来て踊ろ?」と更に押してきて「生徒の家に毎晩行くのはどうだろう」と答える先生に「じゃあ卒業したらいいよね。卒業楽しみ?」とどんどんぐいぐい押してきて「オトナをからかうんじゃない」とツッコミを受けるという…、無邪気ではありますがきちんと「女」なんだという感じが出ててミミちゃんファンにはよかったのかもしれません。このへんフランスの血が出てるのか…!

後はただの子供と思ってると思わぬ所で「思春期」「女」感を出してくる、成長マニアにはたまらないお子様のひなたちゃん。
はしゃぎすぎてころんでしまい、先生に休むように言われますが「叱られちゃったけど今だけは先生を独り占めできるんだ」とニヤニヤする感じがよかったです。
問題は「ひなたが先生を独り占め」と書きたいはずなのに、文章は「先生がひなたを独り占め」と書いてしまってることです。ひなたちゃんは友達もいるけどひっぱりだこで身が空かないという感じでもないですから「先生が」だとおかしい、かな(ちなみに遙香っちゃんのテキストも「なっちゃって…」が「なちゃって…」になってます。このなちゃってはバトガのライターがよくやるタイプミスですねえ)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:28
更によかったのは、年長者であり良家のお嬢様である生徒会長明日葉ちゃん。
常に横にいる相方の両刀ビッチれんげ先パイがいると驚き役、つっこみ役に周ってしまいますし、星守のリーダーとして皆が居ると先生を喰いかねない勢いできっちり仕切る頼れる隊長なんですが、それだけでなく日舞・書道・武道・教養と、ユーモアのセンスと調理・家事以外のすべてを若くして修めるスーパーガールなのです。
先生と二人のイベントでは全体的に、ひときわ高いスペック、年齢離れした落ち着いた精神性からすごくしっとりしたオトナの雰囲気が出ていて、先生も明日葉ちゃんも普段いかに振り回されてるかがうかがい知れますw

そして最後、マイ嫁ちゃんをある意味超えたかもしれない最萌ダンスイベントはスポーツ少女昴ちゃんのエピソードでした。
スポーツまみれで各部活の助っ人として月に何度も応援要請されて助っ人をしまくり、その能力は全日本クラスという超人なんですが、内面は弟の面倒を見ることを趣味と称したり、同性の後輩たちから毎日のようにラブレターをもらうことに悩んでたり、実はかわいいものに憧れているけどガラじゃないからと思い悩む人一倍かわいい子で、前プロデューサーさんイチオシの子でした。

ちなみにメインヒロインみきちゃん、マイ嫁遙香っちゃんと合わせて3人は高1組というメインの3名ですから、皆クセが抑えめで誰もがメインになり得るオーソドックスな魅力を与えられています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:28
みき:ドジだけど明るく前向きで、みんなのムードメーカー
昴 :ボーイッシュな外見だけど内面はとっても女の子していて、美人なのに「自分は女性らしくない」と勝手に劣等感を抱いている
遙香:大病院のお嬢様だが鼻にかける様子はなく、みき・昴を始めとした周囲のみんなの健康と安全を常に気にかけている

というように。毒料理とか大食いとか…はあれだ、チャームポイントということで許してください(´・ω・`)

で、そんな彼女を誘った先生は女性をエスコートするんだからと手を差し出しますが、昴ちゃん的には「そういうのはもっとかわいい子にしなよ」と引き気味。
選択肢で「昴だってかわいい女の子じゃないか」と選ぶと、女性扱いされるなんて初めてだーとカチン コチンになってしまい「体動かすのが得意な昴が、ダンスが苦手なんて意外だね」と言われて「(不得意なのは女の子扱いのほうだよう〜…)」としどろもどろになってしまうという大変微笑ましいアレに。

やっぱこの子、ずるいくらい一番まともだよなぁ。
テーマBGMがロック調、戦闘時の掛け声が勇ましすぎることから2ちゃんでは「ゴリラ」と言われていますけど「女」を前面に押し出すアイドル志望や両刀使いなどの肉食系女子勢や、引っ込み思案すぎたりする小動物系ちゃんや無気力・天然系の子たちよりも自然でかわいいのよね…。
ただやっぱり戦闘で使うとかけ声が女戦士のソレすぎるw
後夜祭イベント、大変よかったですヽ(´ー`)ノ

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:29
■い、い、い、一大事やぁー!@バトガの話。
・はわわ…今これ書いててお知らせを見てみたら「クリスマス限定ガチャは250個消費して10連(+1枚おまけ)」をやったら11枚めは必ず★4(今回はクリスマス衣装カード8種のうち1枚)ですって…。まあさすがに★4確定サービスは1日1回だそうなので、どれだけ星のかけらを持ってても確定チャンスはキャンペーンの4日分4枚だけで、かぶっても保障はないわけですが。
め、メイドとか…星衣とか…くそう、コロプラめ…給料日直後だからって課金先生たちのお財布をどれだけ狙ってるっていうんですか!
そして僕はもうあれだ、250個貯める作業に入ることにします('◇')ゞ
でもなあ、クリスマス8人の中にマイ嫁のはるかっちゃんいないのよなあ。
でもメイドは今晩まで…。うーんうーん。

<span style=color:#e00>■追記:後夜祭イベント見たら48個も星のかけらがもらえたのでかなり楽になりました!</span>

■DDONの感想はまた後ほど■
・くっ、こんなことなら今日はDDONやらないで星のかけら集めしておけばよかったww
■雑談■@kurotama
2015/11/30 00:32
■正座待機からの…@バトガの話。
・クリスマスガチャは250個の星のかけらを使って行う「11連ガチャ」の最後の一枚が必ず新★4のクリスマスカードになります!キャンペーンだったので、やってきました…!
クリスマスイベントではすっかり落ちぶれた悪役になったエヴィーナさん(第6章終了で虎の子の新兵器大撃破された直後ですからね)。
今度はなんとクリスマスを襲撃!ところがこれが笑い話ではなく、人々の記憶から「クリスマス」というもの自体を知らないうちに消し去っているという…「世界の定義書き換え系」の騒動なんですよ。
バトガは骨太SFに見えて実は「夢の世界」などが実在したり「幽霊」が出てきたり「うる星やつら」のようなスペースファンタジーなんですが、敵の攻撃が「概念の消失(書き換え?)」というシャレにならない高次元攻撃。

夢の世界編では最後は「この一連の夢の世界での話は夢だったのかあ」となって終わってましたが、「夢の世界にイロウスが攻めて来たから星守さん助けてよう」という夢の住人からの救援要請はマジであり現実に起こったことでした。
星守がイロウスを倒さなければ、もしくは救援を断っていたら「夢」がなくなり人々は生きる気力を無くしてしまう為、侵略もしやすくなるというものでした(仕掛けたものがいるとは描かれていないが、イロウスを送り込んだ者が居るはず)。
夢だったのかぁエンドも「夢の世界について知ってる者がいてはいけないから夢オチと感じさせることにした」わけです(校庭にバッチリ「今週の特訓は夢の世界で行います」という垂れ幕が掲げてあったのは見なかったことにする。もしくはイベント終了後にその記憶ごとあいまいにされたんだと思いたい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 21:15
つまりバトガの世界観では人の精神を操作できる存在が居るわけですね。
夢の世界編で「純真なキミなら夢の世界の住人になれるよ!」と認められた小動物牛の心美ちゃんが、もしそちらで住みたいという選択をしていたら、きっと元の世界に戻った時心美ちゃんは存在ごと「なかったこと」になっていたと思われます。

で、今回は「クリスマスが人々の中から消失する」というSFチックな事件なわけなんですよ。
どうせ大事なとこはフワっとされて、エヴィーナを撃破したらおしまいなんでしょう?となるのは目に見えてるのですが、こういうなんでもあり系の不思議話はちょっと面白いなぁ。
「世にも奇妙な物語」とか「銀魂」とかも単発ではこういうSFとファンタジーを混ぜたようなのをやってきますよね。
しかし、のんきに構えてられません。プロローグにおいてエヴィーナと会敵した際、昴ちゃんと遙香っちゃんが文字通り「消失」させられてしまったからです(他にも消えたメンバーがいるかも)。
死んだわけではないでしょうけど、クリスマスが消えたことと何か関連があるのか…。
TRPG好きな僕としては、こうやって3日〜1週間に1回、文句言ったりワクワクしたり萌え萌えしたりするイベントを用意してくれるここの運営のサービス精神はすごく好きですね。
なんでこのゲームが人気ないのか全然わからないな。有名どころのソゲがここまで色々やってるの?と言いたくなります。
FFBEのこととかじゃないですよ。てんかのすくえにさんのつくってるげーむがまさかそんなあはは。

というわけで正座待機から250個を大消費して★4確定でガチャしますよう!
課金先生どもは諭吉でもなんでもドブに捨てればいいありがとうございます!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 21:16
ちなみに今回は16名中の8名のカードが追加されました。12月一杯やるので必ず後編があるはずです。

第1弾のラインナップは…

メインヒロインのみきちゃん

両刀ビッチれんげ先パイ

生徒会長の明日葉ちゃん

天才棋士の桜ちゃん

お子様(成長株)のひなたちゃん

お嬢様の楓ちゃん

新人類ソフの少女、16人目の星守サドネちゃん

むみぃことミミことミシェルちゃん

です。
この中ではみき、明日葉、ひなたの順で欲しい…(敬称略)

結果は…!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTVB0Tk5YSFpab1E

でしたー。

桜ちゃんかー。
嫌いじゃない…嫌いじゃないけど、つい先日アイドルでお見えになったじゃないですかー!
そろそろメインヒロインさんとか、成長株さんの★4も欲しいかなって(今回はちょうかわいい)。
生徒会長さんのは先日もいいましたけどすごく大人っぽくて(バトガの絵柄のなかではね)、ぜひ欲しかったんですが残念です。

というのも250個貯めるのはやはり厳しい!
★4確定状態は1日1回で、今夜の0時すぎ、12/3の火曜日までの4回しかないので250個貯めればあと1回くらいは挑むことができますが、それってストーリーモードの未クリアを消化して引き出してきてるんですよ。
つまりあと何回も使えない(まだ500〜700は眠っているけども)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/11/30 21:17
今回の「★4確定は開幕4日だけ!いそげー!」というのもですね「復活した星衣カードは月曜まで!いそげー!」と「メイドガチャは月曜まで!お見逃しなく」を重ねて先生たちの愛(星のかけらのこと)をさんざんしぼりとっておいて直後に「あと4日wwいそげwww」ですから、壁タッチダッシュ10本を終えようとしたその時に「はい20本追加!休むな!」と鬼教官にしごかれてるような状態なわけです。
これを「ロコツな課金誘導」「不意打ち」と受け取る人もいて、金曜あたりにこれのリーク情報を見た人は、メイドも星衣も無視して貯め込んでいたというのも不公平感を呼んでる模様です。
言われてみれば確かに、課金を誘引する仕掛けを隠そうともせずに多重に重ねてきてますね。
僕はもうガチャ課金はしたくないので(ハマってるバトガとはいえこれはソゲなのだ…)頑張れる範囲で頑張るし、ノリと欲求で引きたい時に引けるだけ引くと決めてるので、このストップ&ゴーならぬゴー&ゴー&ゴーゴーゴーな「星のかけら枯渇作戦」も華麗に受け流している状態です。しょぎょうむじょう。

で、ホントは上にあげた3名のうちの誰かが出ないかなともう1回くらい250個貯めてもいいんですが、後半の8人の中にはマイ嫁の遙香っちゃん、植物代表のくるみちゃん、小動物牛の心美ちゃんといううちのお気に入りの子が控えていますからね(最近小動物牛ちゃんより生徒会長明日葉ちゃんや成長株ひなたちゃんのほうがよくなりつつありますが…)。
でも、うちでの出現率がやたらと高いアイドル志望うららちゃんが混じってるので、またあの子がしゃしゃりでてくる予感がする…。
嫌いじゃないけどそろそろ遙香っちゃんの★4が欲しいなあ。メイドは来てくれなかったしな…!
■雑談■@kurotama
2015/11/30 21:17
■今日はDDONやりまくりDAYでした@DDONの話。
・(※色々あって書いてあったんですが公開が遅れました(;´ρ`))
うん、あの後も結構やってました。
クエストを受けるとマーカーが出て、広大なマップであってもはるか先までガイドが出続けるので詰まることはなく、道中に別イベントのいわゆる緊急撃破オーダーみたいなものも入りまして、ソロであってもポーンちゃん(うちのはちゃんってツラかよ!となりますがw)とわーきゃーしながら冒険気分を楽しめます。
すんごい経験としては推奨レベル10のストーリーミッションをわりとラクショー感で進んでいると高レベルの人向け時間制限つき特別モンスターがしれっと配置されていて突然30レベルとかの人食い鬼がドン!といたりするんです。
敵には領域が設定されていて、引き離すためあまり遠ざけると自分の持ち場に戻ります(その際はインバリド?状態になり一切のダメージを受け付けません)。
しかし迷宮内でそれと出くわすと一般敵と戦闘してても「や、奴が…迫ってきてる!あっタフガイ(うちのポーンちゃん名)がプチュってなった…はわわ、あんなゴリマッチョでも大事な仲間や…助けに行かんt(プチュ)」とホラー映画の有様でした…。
ラクショーのはずのお使いイベントで白竜様(主人公たちの心臓を預かる代わりに不老と限定的な不死を与えるこの世界の神)から頂いた復活力を全部使い果たしてボロボロになって帰還する主人公君とタフガイw
いやーいい思い出になりましたw
で、その後も意味もなく死者の集うダンジョンに挑んで「ヒャッハーいいものは落ちてないのかよ!」とかと荒らしていると奥地の怪しい祭壇にゆら…ゆら…と漂うシルエットが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:44
近寄ってみるとレベル25となってたので魔法詠唱が終わる前「にぃげるんだよーォ!」とタフガイを置いて逃走。ポーンちゃんには「攻撃」「回復」など指示が出せるのですが、ここで「攻撃」とかになってると攻撃してしまうので「追従」も指示すればついて来ようとしてくれます。主人公くんも成長してゴリマッチョを顎先1つでコキ使えるようになってきました。
で、順調に進んでいよいよ巨大ボスを一人で倒すことになります。
サイクロプス!4mはあるかという巨体で、まともに斬ってもあまり有効なダメージが与えられないのでダウンを狙って顔を攻撃したいのですが…。
このゲームで一番の問題「しがみつき」の闇と戦うことに。
先日のでも書きましたがこの「しがみつき」、一対一ならかなり有利にコトを運ぶことが出来まして、中型あたりにこれをやると背後から飛びついて「SINEッ!」と剣をズブズブグリグリして継続ダメージを与えますが、相手が振りほどこうとしたり怒りの波動的なもので(カプコンだしメガクラッシュだな)吹き飛ばしたりしようとするので「おっとそのテは食わないぜ!」としがみつきをやめ、モードが解除されたらそのまま「ヒャアーッ!」と飛びついてザクザクグリグリ!と一方的にSATUGAIできるんですよ。
しかし大型は対処手段も多く持ってますし、たとえば腕にしがみついてザクザクしてると壁に打ち当てられてひきはがされたりします(リアル!)
広い場所なら腕を振るっても壁がないためわりと長くしがみついてられますが…。
で、HPを削ると問題の「狂乱モード」になり、手が付けられないほど暴れるので僧侶が指示してくれる「ウィークポイント」を攻撃するか、しがみついてえいえい「ゆさぶる」ことでスタミナを消耗させ、ふうふう状態にするしかありません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:46
で、ふうふう状態にしたら集中攻撃をし、上手く攻めるとダウンが取れますからその間に顔等の弱点をザクザクズバズバクヒィーッと切るわけです(ジョジョネタ?です)。
カプコンって「根性値」なるものを設定する悪い癖があって、最後の一撃に関しては防御力や被ダメージが極端に下がってチャンスをもらえるという要素が入ることが多いんです。
初代スト2で隠しパラメータとしてあったのですが、RPGである「ブレスオブファイア」シリーズで顕在化しました。
敵ボスのHPゲージが最後の数ミリですっごい減らなくなるんです。こちらも発動する機会はあるのですが少々頼りないものでして…。
それが2だの3になるともう「基本要素」として設定され、プレイヤーのパラメーターにも「根性」があった気がします。

話はずれますが「ブレスオブファイア2」のリンプーはかわいかったなあ(性格はとてもかわいいと呼べる類のものではないけど)。
攻略本にも乗ってないのですが料理人イベントで習得できる「せんぎり」をリンプーに覚えさせると防御無視ダメージを虎人(フーレン)の攻撃力で繰り出せてかなり快適でした。
ちなみに「はいてないヒロイン(?)」の究極です。
腰に何も身に着けてないもんな!(全身が薄い毛で覆われているという理由だけど、じゃあ犬猫はアレ隠れてんのかといえば以下略。収納式なのだろうか…)
「2」は精霊や味方との「合体」によって異なる姿に一時的な進化もできて、ブレスシリーズ独特の「イヤネタ(エロ・グロ・ホラー・裏切りなど。3だとヒロインが悪い金持ちにどうみてもアレされたりする)」も控えめだし、「3」なんかで出てきた「取り返しのつかない成長要素」もないし、一番バランスがいい気がする。
ダンジョンが単調でくっそ長いくらいしか問題がない。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:46
「1・2」あのイラストレーターのファンは多いのだけど当時は外部メーカーが製作してたらしく、有名になったから本社より出ることになった3からおかしな感じになっていったよなあ(3好きの人すいません)。

で、DDONでも少々そのケがあるのか、あと少しまで追いつめたところで「狂乱モード」!で、ふうふう言いながら相手をふうふうさせるためにゆさぶりまくって、倒れたら頭が壁の中にめりこんで攻撃できない!KUSOGA−!
で、最後にもう一回「狂乱モード」を解消しなくてはならなくなりました(⊃д⊂)ダルイ

これは…やりたいノリはよくわかるし、しがみつきからの戦法も「巨大な敵に群がって倒せ!」感があって「ワンダと巨像」のあの感じを思い起こさせてくれましたね。
逆にアノゲームがやはり、アイデア、実現度などが時代を先取りしすぎていたオーパーツ的な存在だと改めてよくわかりました。
僕は別のあのクリエイターのシンパじゃないですから、手放しで「しゅごい」ってなりはしませんが、素晴らしいっていうのはよくわかります(しかし1周めで16体?しかいないにも関わらず焼き直しの敵が出てきたあたりで作業感が厳しくなってやめたのも確か。湖のバトルもコツがつかめなくて大変長時間かかってうんざりしたんだよなあ…あのゲームはHPが低いモードも用意すべきだったと思う)。
DDONに関しては人間よりちょいデカの「中型」にしがみついてからザクッザクッでハメ殺すくらいまでのは楽しかったですが(アブナイ発言だ…しかしそういうゲームなんですよう)、「大型」のあの「狂乱モード」はちょっとダルかったかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:58
僧侶が使う「ウィークポイント」の指示でそこに攻撃するのを主軸にしたほうがよかったんじゃないかなー(最新最前線の様子は知りませんけど)。
もうちょっとこう、ひざをザクザク斬ればがくん、と膝をついて、半ダメージ状態になった所に猛攻をして、四つん這いになるくらいになったら顔を狙うとか、駆けあがって首筋を後ろからえいっとする感じとかにしてもよかったかなとか思います。
最初の段階であのダルさはちょっと今後が不安になりはしましたねえ。

ということでおよそ10時間遊びまくりました。
冒険感はかなり楽しかったですが、素材ボックスを空にしてから冒険にでかけないと出先ですぐパンパンになってしまい、出先から倉庫に直接送れるPSO2の甘々設定にあまえすぎた僕は「むぐぐ」ってなりましたね。
イベントでガチャチケ2回分頂いて出た素材を競売で売りさばいて8万ゴールド入手できたのでお金には困りませんでした。
ログインボーナスでたまるガチャチケの素を貯め込めば非課金さんもガチャできるのはこれ、いいなあ(およそ1週間で1ガチャ分くらいは貯まる)。
あと町はMMO、フィールドはMO(だと思います。プレイヤーごとの世界になります)なので、冒険の間は他プレイヤーのポーンちゃんが街のあちこちで「誘われ待ち」をして参加する以外にはネットワーク要素がなくある意味お気軽でした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:59
冒険のお誘いである「シャウト(世界全域に広がるチャット。主に品物の買い取り希望やレベル・目的を提示して興味のある者を集うために行うネトゲでありふれた機能)」はしっかり聞こえ、本拠地にはタダで転移できるので移動も戻る方面に関しては快適で、無茶して奥地に赴いても帰還は可能でした。
うちのレベル程度では復活せずに「帰還」して「衰弱」状態になっても安いゴールドで健康状態に戻れたので「復活力」を保持しておきたい時などにはこちらを使って「死に戻り」しても大丈夫です。
戦闘に関しては武器が基本的に「剣」だけであり、おそらく1クラス1種だと思います。逆に言えば武器種=クラスなのでしょう。
僕が気に入ってたしがみつきからの攻撃とかが得意そうなのはおそらく追加クラスの「シーカー」だと思いますが、多分ソロには向いてないw
ファイターは「剣+盾」スタイルなので防御してからの反撃をできるスキルが多くて安定の強さがありましたねー。
ただ、上空への攻撃手段がジャンプ斬りくらいしかなく飛んでる敵は攻撃しに降りてくるまで待つしかないとかは厳しかったですかね。
ポーンちゃんに「攻撃」を指示すればある程度は対処してくれそうですが。
短かったですがこれ以降はおそらくネトゲ特有の「えんえんつづける要素」に入っていくと思ったので、入口だとは思いますがDDONはこれにて卒業です。
結構面白かったですよ!
■雑談■@kurotama
2015/12/01 00:59
■高貴な存在とは運でなるものと知ったが、良く考えたら世の中大体そんな感じだった気もする@PSO2の話@
・恵まれた家柄とかに生まれてなるべくしてなったかのような「高貴な存在」という方もまあ確かにいるのでしょうが、例えばすごい血筋の子孫とウワサされてた人がそのテの人を救ったら逃げられないくらい気に入られて自分の国を持つようになるとか、そのテの人の子息だからって無茶ぶりをされたけどなんやかんやに導かれて成功させて世界を救ったりとか、そのテの人の血を継いだ為に恋人も家族も故郷も全部失ったけど神様の思惑通り役目を果たした時にできた絆に救われたり、旅のIKEMENと運命的な出会いの縁でケコンしたら息子と娘が世界を救ったりとか、遊歴の途にあったそのテの人と縁があって見初められたりとか、わりかし運だけでなんとかなってますよね(一部私見が入っています)。
戦乱の世でもめぐり合わせと策謀の結果きりきり舞いになってただけなのに前に出なかったせいで唯一の生き残りになってかつぎあげられてしまったりね(´・ω・`)

で、どういうことかっていうと、こんなものがでました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVU1FSTZfSk9LdzQ

高貴でないとモテないそうなので(字が違う気がする)、ターニアちゃんは高貴(後付)になりましたよ!ビバ!成金!
光属性7スロは今600万近い値段で取引されてますねー。
そりゃ新潜在で「ラピッドシュート(以下ラピシュ)時に超パワーアップ」というぶっこわれ調整をして、アルバスつければ徒花さんに対してオフスを○万上回るとかなったら値上がりもしますよね(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 02:53
ソニチって本当に焼き畑農業というか、装備の更新はネトゲの常とはいえ「後出し有利」を短い期間で多重に重ねすぎてますよね。
下手したらオフス弓取ってしまってあれぇぇとなってる人もいるのでは?カタナをオフスにして弓はこれでいいじゃん!とかね…。

そういうのは新規が途切れなく入ってくるゲームならやってもいいけど、PSO2はそうじゃないでしょう…。
やる気になってソース(この場合は属性+5や+10、他シップにキャラ派遣、ラムグラ等の資財を指します)を消費したら1ヶ月も持たせず潰してくるスタイルじゃないですかーやだー。
確かに強くあれる条件は色々ありますし、300万近くするオプション弓とセットで運用しないと額面通りの強さはまだらにしか発動しないレベル(効果時間60秒でクールタイム150秒だったかなー)なので、ネットでありがちな「全条件乗せ乗せを常時満たしてる前提で言う」が過分に含まれてますが、僕も弓Brをちょっと触ってみて思ったのは「ラピシュの時以外はPP回復やチャージショットでヘッドショット狙い」とかわりと地味な行動してます。
ラピシュありきなんですよね、弓って。
ちなみに件のオプション弓を使ってラピシュを発動すると待ち時間は20秒以下。ということは「★13でも上位と言える火力がお金であっさり買えてしまう」わけです。
600万って高いかって言えばメイン武器を★13レベルにできるとしたら安いですよ(実際にはオプション弓にも300万くらいかかるけど)。
毎週TAとエクスをやってデイリーの10万超えをこなしてるだけで1キャラ450万くらいは稼げますので、2キャラでやれば2週間かからないお値段です。
★13ほど無体な強化費も取られないしね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 02:54
というわけでこれをどうするか悩んでいます。
うちは意外とBrが多いので(最近の強さの方向性がちょっと好みに合わなくなってきてるけど)これ一本あれば弓Brやっても両立Brやってもいいわけです(ラピシュにSP多く割かないとですが)。
しかし属性50はジグさんに交換してもらえば容易ですが、うちの弓の使用頻度を考慮すると500万あたりで売り抜けたほうがいいのでは…?とも思いますが、それくらいのメセタなら頑張ったら普通に稼げるんですよね、今。
これを売って「*アリアの双剣双銃」を1200万で買う(所長には持たせられないけどツバキさんも同系列だしな)というのもアリか…。
しかしうちの子の好み的に高級弓買って使うかっていうと「全クラス装備の★13配布?するんでしょ(今の武器総選挙の1位は全クラス装備可能な★13となります。配布かドロップかは不明)」という程度の印象ですからねえ。

■そして所長はインヴェを選んだ@PSO2の話A
・というわけでダガーがニレンカムイでもちょう強いので、所長はインヴェイドフェンサーを選択しました。
うん、かっこいいんだけど、シンプルイズベストの所長にはまるっきり似合わねえwどうしたものかなこれは…。
ブレガーブレガーという向きもありますけど、ニレンカムイの潜在なし時より400も打撃力高いんだし、総合的に見てもちょいつよくらいには収まるんじゃないの?ということでクリティカルとか一切気にせず運用する予定です。
余りにもひどいようならまあ新スキルが増えた時にでもリセットパス使おう。
■雑談■@kurotama
2015/12/01 02:54
■ひとはえいえんになれるのか@雑談。
・漫画家の水木しげるさんが亡くなったそうです。
93歳ということでしたから大往生と言えるのではないでしょうか。
ありきたりなコメントですが、小学生の時図書館で見たあの点描で不気味な存在感を放っていた数々の妖怪の絵は今でも忘れられません。
ゴーレムの項で「30年に一度よみがえって世界を滅ぼすという」と記述に怖がっていたら親戚のにーちゃんに「じゃあなんで今僕ら生きてるんだよw大丈夫」と言われたのもいい思い出です。
ゲゲゲの鬼太郎第5期で、三条陸先生がノリノリで仕掛けて長期化を狙っていたのにフジTVに「ドラゴンボール改やっからどいてw」と打ち切られ、スタッフさんはしばらく「5期の続きをあきらめないぞ」と公式HPを残し、総集編DVDとか出してましたね。
ゲゲゲの鬼太郎の顔ともいえる「目玉のオヤジ(目玉だろwというツッコミはなしで)」の田の中勇さんがお亡くなりになったことで勢いは削がれ、終息に向かったような気がします。
その5期放送の際、これまでのゲゲゲの鬼太郎より大幅に萌え○向けに「かわいい系キャラ」となっていたネコ娘に賛否両論が巻き起こり、ネコ娘総集編DVDが出た時にどこかのニュースライターが面白がって水木先生にインタビューに行ったんですよ。
「これどう思います?」って。
そしたら水木サンは「妖怪が僕にお金をせっせと運んでくれる(んだから形なんてどうでもいい)」と答えたのを覚えていますねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 03:48
確かに確かに、妖怪っていい感じに「テキトー」ですよね。死なないから時代に合わせてみんなが「そう」と思えばそうなっていく、アニメでそう描かれるならそう変わっていくのかもしれないし、これは実は妄想の話ではなく、説明のつかない現象や存在に名前と姿が後から後からついていく「伝説」が妖怪なんですよ。
なので今の世代の子には「妖怪ウォッチ」がデファクトスタンダード(その世代・界隈の人たちにとっての基本とか共通認識とでもいいましょうか。インスタントラーメンと言えば日清のカップヌー ドルかチキンラーメンみたいな感じ、僕らだったらハムると言えば周回のことだろ?というような)となっているのかもしれませんね。

民俗学者で有名な荒俣宏さんとかも「妖怪とは現象(に名前を付けたもの)である」といってます。
森で木が破裂音を出すことを「天狗の石つぶて」といいますが、カガク的に言うと木が成長する時のきしみですし、家が鳴くという「家鳴り」も木造建築物のきしみが産む現象です。
心霊写真の風景に浮かび上がる顔は3つの点を人の顔と見てしまう人間のコミュニケーション能力のバグ「シミュラクラ現象」ですし、一時期有名になった「スカイフィッシュ」は羽虫がシャッター速度を超えてレンズの前を横切ると、捉えきれずに残像が映ってしまっただけでしたし、最近「なぜか」起こり始めた心霊写真や動画の「オーブ現象(光の球がゆっくりと舞う)」はほこりにカメラの照明が乱反射しただけのものです。
昔はそういったことも地震も大風も雷もすべてカガクで解明できていなかったため、それを司る者がいると思いたかったんです。
人はどうしても名前をつけたくなる生き物ですから。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/01 03:53
全てを水木サンが作ったわけではない、だけど彼が残した「妖怪」の似姿は大きな影響を与え続けています。
先生もまた日本の漫画史にガッツリ足跡を刻んだ偉人の一人でしょうね。
手塚治虫先生、石ノ森章太郎先生は「神」となりました。水木サンはきっと「妖怪」になるんだと思います。
彼の残した妖怪たちの姿は今後時代が変わってもデザイナーが変わっても「○○といえばこの姿」としてずっと生き続けるのです。

ご冥福をお祈り致します。たくさんの怖さをありがとうございました!
■雑談■@kurotama
2015/12/01 03:53
■ここが地獄の一丁目@バトガの話。
・クリスマスストーリー前半戦をプレイしました。
クリスマスという概念を人々の知識から消失させるという精神的侵略を仕掛けてきた悪役エヴィーナの手によって、星守の半分、8名までもが消失するハメに。
先日本編が一段落して地球奪還に成功したっていうのにあわただしいもんですな!
1週間もたってないですが、おそらく神樹さまのある地域以外の帰還は結構かかるでしょうね。
しかし衛星軌道上から地球の設定座標にテレポートできるカガク技術持ってる世界だし、一部先進国が月、残りは全員火星に脱出ということでしたから、環境は良好でないもののテラフォーミングも済んでるみたいな描き方されてましたしね(小動物牛の心美ちゃんのセリフに「土星が観たいので先生と星間旅行したいです」というのがあるので、星座大好き、宇宙大好きっ子とはいえ「星間旅行」という具体的なワードが出たことから、太陽系圏内はコストをかければ移動できるようです)。
エヴィーナはなにも年増女の1人クリスマスはいやだーリア充はみんなSHINE!というアレではなく(そうだと思ってました★)、「クリスマスとやらがおまえたち星守の力の源だからよ!」と自信満々でして、プレイヤーは「は?何言ってんの?もんでやろうか」とか思うんですが(エヴィーナは〇乳です。でも悪い〇乳だから)、それを聞いた例の見た目がコドモの理事長さんが「それはマズイ…」とあせっています。
戦闘員である星守たちには知らなくていいことということで知らせていなかったのですが、「クリスマスが星守の力」というのは間違いでも冗談でもなく事実でした。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/01 21:07
神樹さまは太陽光や大地の栄養を吸って生きている生き物ではなく、人々の正の感情(喜び、楽しみ等)を吸って存続しているんだそうです。
クリスマスというのは人々のわくわくや楽しみ、プレゼント交換や恋の成就など、良質な正の感情を大量に吸収できる神樹さまのエネルギーのかきいれどきだったというわけですね。
今星守たちが戦えるのも神樹さまが瘴気をはねのけ、イロウスを滅する力を授けているからであり、神樹さまがエネルギーを補給できなければ星守も人類もイロウスには対抗できなくなり、戦闘で星守をつぶせなくても勝利は可能という算段なのでした。
ただでさえ「もう10年も持たない」「負担は大きいけどイチかバチか地球に神樹さまを降ろそう→敵大型イロウスの砲撃でぼっこぼこにされる」などダメージがかさんでいますから、この回復ポイントでエネルギーが供給されなければ…っていう、わりとシャレにならない状況です。
本編より状況悪いじゃねーか!!

半分の8名がエヴィーナの特殊空間?への強制テレポートといういわゆる「即死攻撃」をもらったのも、神樹さまの力が弱まって加護が減っていたからという事で、理事長は兵器担当のミツルギ先生に特殊な星衣を用意させていました。

それが昨日紹介したサンタコスチュームです!

…、緊張感の高まっていた星守たちも「は?」となるんですが、クリスマスと神樹さまは縁が深く、このサンタコスは新造されたものではなく歴代の星守も着用していた由緒正しいものを今風にちょいちょいアレンジして(へそとか胸元を出す等)作られたそうです。
製造の際に「クリスマスの正のエネルギーのみを込めた」ため、敵への攻撃に特殊な耐性を持っています。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/01 21:08
これはゲームの話なんですが、クリスマスイベントの敵はレベルが上がると攻撃した際にSP(スキル使用のためのポイント。通常攻撃を当てると少し回復する)を吸収するため、被弾がかさむとスキルが放てなくなり追い込まれてしまうのをサンタコスチュームだけが防いでくれるのです!
言い訳がすごい。

で、もとコンビ?(利用されてただけですが)のサドネちゃんはエヴィーナの気配を同族だからか感知でき、彼女の情報も持っているので星守に「エヴィーナは自分だけが出入りできる「部屋」を持っている」という情報を教えます。
しかし秘密主義であり、結果的にはサドネを仲間とも思っていなかった彼女はその異空間の「部屋」のアクセス方法も場所もサドネには教えていなかったのでした…。
8人の星守もおそらくそこに囚われているということでしたが(弱いとはいえまだ神樹さまの加護がある為手は下せないのでしょう。なので薄い本的な心配もないわけです。よかった)、逆に言えばクリスマス同様「なかったこと」になるかもしれないということで…。
おバカなイベントかと思いきや本編の3割増しでヤバいピンチでした(ノ∇`)
でもいつもそうなんですが、ストーリーイベントは空腹になったり落ちて死にかけたりしてても、カードに入ってるストーリーは完全に別口で、後からそれ単体で見ても大丈夫なようにされているので、カードのストーリーはいつも通りのほのぼのムードだったりします。

なんでしょうね、石探して同じクエストを時間が来るたびにインして回してる本格派SFアクションゲームであるPSO2より、僕が唾棄すべき存在だぁーぺっぺっという扱いをやめないソゲであるバトガのほうが何倍も面白いし飽きないとか、そっちの意味でもヤバいよなあ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/01 21:08
■ルーサーが来てたの忘れてた@PSO2の話。
・昨日深夜に来たやつでは4キャラ廻して6ネロウ(ロクロウ)でしたねえ。
ダルいからスルーしたいなぁ。

【告知】5日ぶりくらいのあだばなツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/1(月)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、間が空いてしまってすいませんでした。
今更エルサーで集まる気にもならないのでそういったのスルーしてたらこんなに間が空いてしまいました。
マルグルやなんかでは来てもらえないし、アドやエクスの4人ものは「あぶれたら色々あるから(もしくは興味がないから)ということで遠慮する人が多く、結局4名以下みたいなことになるので告知できないのよね(´・ω・`)
というわけで久々にご一緒しませんか!

今回も集まれなかった時のためにご自身の席は確保しておいて頂けると助かります。
それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2015/12/01 21:13
■おわりのはじまり@PSO2の話。
・ちょっとタイミングを逸してしまったのですが、esで行える「クイック探索」のお話。
ボタンを押すだけで「好きなアルチをクリアしたことにする」権で、毎日1回無料で行えます。
その中には輝石もあり、エリア★13に加えてアーレス武器、★12も普通にあります。
これは賛否両論流れていますが、僕の意見はこうです。
「苦労して★13を得た人が損した感じがするだろ!とかではなく、PSO2のゲーム部分はしょせんくじ引きでしかないと運営が自ら言い切った」のが問題なのです。

成果物や報酬の得た得ないじゃない、容易だからどうとかいうことでもない。
製作者自らその在り様を否定し、踏みにじったというのがひどい。

確かに「時間のないお客様向け」「だってそこまでしてでもesにインして欲しいんだもの」というのもわからないではないですが、それで手前の商売の存在意義を否定してどうすんだボケナスビということです。
簡単に一言で言うと「目先の目標に達する為に存在意義を売った」わけです。
「あこがれのあの人に近づけるなら腰ぎんちゃくに体を許してでも便宜を図ってもらう」くらい愚かであり、サギ師が「お客様はカモ様ですよ^^」と言い放つくらい自滅願望でもあんのかというレベルでひどい。
しかもどうも自覚がないのが救いようがない。

この事件は末永く語り継がれて「グチャグチャいってる自称古参とやらは全部消えろ!アニメ見た新規とコストかけすぎで引くに引けない必死君がPSO2を支えてくれる…ッ」という壮大な構想の邪魔になればいいです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/02 03:05
うーん、オチとしては「僕はラクチンでいいわwと毎日クイック探索をやってます★」という感じでしょうか。
スマホ端末買ったのはこういうものを得るためよ…!
精神的に元を取るその日まで頂けるものは頂きます(*'-')

【終了】5日ぶりくらいのあだばなツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今回はストロボヤンマさん、Gorgorothさん、メグリネキャストさん、Aquaさん、ソラマメさんが来てくださり、徒花を摘みました。

今回大注目なのはこちら。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qYTRlOEUtX3Aza0U

いつも補助と回復で安定の徒花戦を演出してくれるボヤンさんがついにアレを入手しました!
おめでとうございますー。
こう考えると交換武器もいいものですね。
ガッツリやる派でなければおよそ17回で入手できる★13の属性60の武器というのはありがたいものです。
これまでのお気に入りの見た目が変わるのだけは我慢しなければいけませんが、強さで言えば当代一と言っても過言ではないですからね。
その点この武器は恰好も大変良好ですからねえ。
これでごしゃっとされたら精神的にひとたまりもありませんよw

そんなわけでおよそ5日ぶり?となってしまった集まりですが来てくださってありがとうございましたー!
来週は経験・レアドロ・メセタ・レアエネミーがそれぞれ+100%のプチ報酬期間。
何かうまくできるアレがあるといいですね。

それではまたよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/02 03:16
■お知らせ■
・「アークスグランプリ2016動画コンテスト」の締切が12/02(水)23:59までと迫っております。
しかし、厳密にアレしてもナニですから、僕が記事をアップするまでは投稿してくださっても可能な限り対応いたしますよう。
なんか難しい(´・ω・`)という意見を聞きましたが、僕も結構苦労しましたw
僕のだってタイムとか全然早くないので、クリアしてないとダメとか、最高のものでなくても構いませんから、挑戦して頂いた方は投稿してくださるとありがたいです!
■お知らせ■@kurotama
2015/12/02 03:21
■祝!「教えて!ギャル子ちゃん」TVアニメ化@雑談。
・おお、地味に好きだったweb漫画が来年1月からTVアニメ化ですって。
作者の鈴木健也先生はちょっと一般人とかけ離れたセンスの持ち主でして…、

・身分に振り回されるお姫様を護る「野犬」のような女騎士の物語「蝋燭姫(ろうそくひめ)」
・現世に降り立った悪魔の女の子がバイトしながら一人暮らしをする物語「寒くなると肩を寄せて」(他の短編もアリ)

などがあり、すべて「絶版図書館Z」という場所で無料閲覧が可能です。
作品の特徴としては女性が登場することが多く、出身が「アノ」コミックビームであるだけにひどく個性的な作風を持っています。

※コミックビームは「現代のガロ」とまで言われ、多彩な画風や作風を全部受け入れることで心地よいカオスを生み出しているタカ派?漫画雑誌「月刊アフタヌーン」よりさらに一段深い所にいる「商業誌」です。
これは褒め言葉と受け取って欲しいですが「果てしなくアンダーグラウンドに近い商業誌」ですね。
アングラと聞くとついエロ・グロを連想しそうですが、もう一段深い所で戦っています。
前衛的…というと違うけど、前のめりに挑戦してるという意味ではそういってもいいかもです(必ずしも面白いとは言っていない)

しかし、「いばらの王」はアニメ映画、「エマ」は2度もアニメ化、「テルマエ・ロマエ」も2度の映画化など、コミックビーム産の映像化作品を列挙してみると、一般の方でもどれか一つくらいは聞いた作品があるのではないか?というくらいのしっかりとした存在感を放っている雑誌なんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:15
しかし今裏付けを取りに公式にいったら「ラブラブROUTE21」が実写映画化されてた…。
「しあわせのかたち」の作中内漫画の中でも特に異質な「暗黒舞踏漫画」を映像化とかきがくるってるww

鈴木健也先生の話に戻しますと、脱ぐ・脱がないに関わらず、作者の女性の体型に対するこだわりが偏執的であり、たとえば浴場のシーンなどではモブキャラに至るまで体型がすべて違ったり、胸の形も千差万別であるというリアリティを出してきます(エロ目的かというとそうでもないので判断に迷う。つまりこれは作者のこだわりでしかない…のか)。
少々生々しい内面からくる表情で魅せようとするあまり、現在の漫画の「> <」の目とか「○ ○」でデフォルメされた表現で行われるのに慣れてしまった方には「気色悪い」と映ることもあるかもしれません。
見た目、ネタ的にちょっとエグい(この言葉が一番しっくりくるw)、作品が多いので「人を選ぶ」わけです(ビームはそういうのすごく多いです)

で、そんな作者さんがわりと「女子高生の日常系」を描いたのがこの「教えて!ギャル子ちゃん」でして、2〜4ページの短編の集まりですからアニメと言っても30分ものではなさそうなんですよ。こまめに更新してスマホでも見てもらうようなのが適してると思うんですがTVでしょう。
放送が1月からだそうで、ここから導き出される予想は…「ウルトラスーパーアニメタイムの3期じゃない?」でした。
ただしギャル子ちゃんはいわゆる「萌えアニメ」の女子高生ものじゃないから、USAT好きの萌○は喜んでくれるのかなー。
アニメ版はだいぶマイルドな絵柄だったけど、こだわり無くしたら鈴木先生の意味ないしなぁ。
そんなわけで続報が楽しみです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:16
■どこもかしこも石地獄@バトガの話。
・空いた時間を必死に石集めに費やして「4日間だけ10連ガチャやった時のおまけの11枚めがクリスマス★4確定(今回は8枚なので少なくとも最初は新★4カードのどれかが100%ゲットできる)」の2度めに挑みました。
狙いは以下の2枚!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qT0U5QUYzVWVfcEU

左:生徒会長明日葉ちゃん
雪の降る夜空を見上げてうっとりとしている様子が普段の毅然とした「星守のリーダー」の鎧を脱ぎ捨てて普通の女子になっているのがステキすぎる、イラストとして結構レベルの高いカード。しかし性能・スキルは見た目以外特にいい所はない。

右:はじめての雪遊びサドネちゃん
これまで追加されたカードは彼女のサイコ的なヤンデレ面を強調しただーくねす系のものでしたが、これまで知らなかった遊びや日本の風習に目を輝かせる純真な面もまた彼女の持ち味(テレビを見てぎゃあああと驚いたりしていた)。
ハンマーの攻撃力を1.5倍、被ダメを1.25倍にするスキル効果は「浴衣くるみ」の花火を更に大・大強化する為ぜひ欲しい。

後は2か月ぶりの新カードでかつ「ポスト花火(ただし威力は4分の1以下)と言われている「お嬢様の楓ちゃん」カードも見た目的にぜひ欲しい…。
つまり外れる方が低いってこと。行きますよ!
さあ、こいこいこいこいこいこいこいこいこい…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:16
結果は…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWkc3ekY4QzlSVlk

…。





…。



はいはい、オワガオワガ。
むみぃエンドかよ!

というわけで、またもやむみぃことミミちゃんことミシェルちゃんが来ました。
押しが強いのはアイドル志望のうららちゃんだけかと思ってましたが、うちはミミちゃんカードもやたら出るんでした…(⊃д⊂)
先日当てたパイレーツでさえ育ててないうちに次の来るかなあ。

ということでミミちゃんに罪はないんですが大変がっくりくる結果に。
画像を見て頂いた方はわかるかもですが、下の方に先日出た「クリスマス桜ちゃん」が2枚もダブってます。
今回コロプラも大分緩くしたせいか、確定の★4カード1枚以外にもこうして3枚同時に★4がクリスマスカードが出た事例は多く報告されていますが、僕のようにすでに持ってるカードを複数枚同時に当たる妙な偏りもまた報告されてるんですよ。
これが全部ばらけてくれれば星のかけら500個で★4カード4枚やー!となってたのになあ。
ちなみに★4がダブった時は3つで好きな★4カードと交換できる交換アイテムを得られるので嬉しいことは嬉しいんですが、上記2枚のカードが欲しかったんです。
遙香っちゃんもそうですけど、おっさんはかしましい押せ押せの自分自分見て見てな元気印の女子より、落ち着いた女子を好むもの。
考えてみたら明日葉ちゃんカードの★4は交換で入手したもの以外1回も出てないのよね。
押しかけ相方の両刀ビッチれんげ先パイのは何度も出てるんですがねえ。
うむむ…、残念です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:17
「星のかけら」は新要素「宿題」というコンテンツで条件を満たしてバトルをクリアしたりして行動によって報酬が追加で得られる仕組みを使うと頑張ればイベントを待たずとも任意で集めることが容易になりました。
例えば難易度0〜50のクエストを20回クリアしたら星のかけらx10個、クリア後は40回クリアしたら〜と回数と報酬の増えた版が何度も行え、終点はあるもののそこまでいけば200個くらい余裕で貯まるんです。

しかし先日も書いた通り「後半必ず来るはずの残り8名の中には遙香っちゃんを含むお気に入り女子が3名もいる」為、ここで全力を使い果たすわけにはいかないんです。
わかりませんよ、後半も必ず「確定ガチャが来る」なんて保障はありませんし「+8名された16名で確定ガチャ」となればお気に入りの子をゲットするチャンスもまた減るわけですから。
だけどもう、信じるしかない…、おそらく2週間後「クリスマス後編」が実装される時までの石を貯める戦いは始まってるんです。
貧乏な僕は万札を投入して「もう一回!」とかできませんから、時間をかけてその時に向かって準備するしかないんです。

PSO2も「石集めオンライン2(Pickup Stone Online2)」と言われてるそうですが、僕バトガの石集めは嫌いじゃないな。
なんというか「希望への道しるべ」みたいな、ブラック企業で洗脳されて「この会社に身をささげます(イイ笑顔)!だって365日働いたら半日も休みを下さるんですよ^^」とかそういう感じ。
しかしマイ嫁ちゃんを迎えられるかもしれないのだから、石集めもやむなしですね。石がなければ可能性はゼロのままだから!
というわけで石集めに奔走しています。たーのしいーなー(白目)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:17
■さだめられた・ぜつぼうの・みらい@PSO2の話@
・今週徒花が5回しかない(´・ω・`) カリギュが最大+30で、うちの場合現在95個だから、129個までしかたまらないのかー。
来週からのクリスマス緊急の徒花・ヒューナルがカリギュ落としてくれるといいんだけど、どうもなさそうなんですよねえ。
そういえば炎禍が2週連続1回もなかったですねw
こっちの石集めは向こうが機会を与えた時のみだから、ほんと養鶏場じみててつまらないですね。
合計400%キャンペーン中なので、大輝石でも集めてジグさんから★12もらおう。っていうかこっちも石集めか…!

■AGP2016動画コンテストまだ間に合うキャンペーン@PSO2の話A
・現在も投稿して頂いた動画があって、せっかくの努力の結果ですからきちんと詳細に見させていただきシーンごと、タイムラインごとで感想を付けさせていただこうかなって思っていますので、更新までには時間がかかります。
実際に記事がアップされるまでは追加されても問題ないのでまだ間に合いますよ〜!

投稿してくれたみなさん、ありがとうございましたm(_ _)m
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:18
■武器総選挙中間結果発表@PSO2の話B
・おお、ソードはコートエッジ、ガンスラはサーハリング、カタナはディオシガルガ、ダガーは朧、Dブレは宵、TMGはイケメンサークウェイドですね。

ソードは候補がブレイザックス(赤)なのがよくないよね。
ブリザックス(青)だったらもっといけたと思うなあ(感性はひとそれぞれですが)。
コートエッジの元の特性を活かして、★13版も数値設定してもらって法撃もつけてくれると面白いかなと思います。
潜在も物理・魔法両方に有用なのつけてくれると尚いいですね!
今のソードは多少ぶっ壊れた数値や特性つけてもまだ弱い気がする(´・ω・`)

しかしここに挙げたのは僕もお気に入りの武器だからちょっと嬉しいなー。
問題は宵はすでに運よくできた全クラス装備可(エセットさんありがとうございます)を持っており、TMGはメインクラス以外で使うとかなり使いづらいままですし、現状でサブGuにする意味も特にないですから、固有PAがあるか、メインで使って嬉しい潜在がつくかどうか、かなー。
必撃の〜系がついてくれると嬉しい、かもしれない。

槍はラムダパティルメリアで、デザイン的に無難ではありますね。
しかしなんでネタ枠でスパルダイオン入ってないの?

まあ、上に挙げた奴はダメ押しで僕も投票しておくとしましょう。

そういえば今日「ラムダライゼノークに清き一票を」と宣伝運動してる方がいましたね。
まだそういう熱意のあるプレイヤーがいるなんて微笑ましいと言いたい所ですが、シップ対抗戦で特定シップ(あえて明記はしませんけど)の連中が暗躍してかきまわした件を思い出してイラっとしましたね(´・ω・`)イラッ

でも僕ライゼノークだったら素ライゼのほうが好きなんだけどなー。
復活武器はフォトンの色をチェンジできるといいんですけどねえ。
■雑談■@kurotama
2015/12/03 04:34
■優雅にお料理@雑談。
・ふふふ、お休みを頂いて(有給消化を1日でもしたい)のんびりお料理ですよう。
新鮮なトマトがあるのにそいつを生で食べずにベーコンと煮込んで冷蔵庫にあったバジルやオレガノでちょいとイタリアーンにし、味の素的な意味でウェイパーをちょちょっといれて、後はトウガラシ粉とブラックペッパーで辛みを増して、お昼に食べるまで寝かせておきます。
これすべて「目分量」でやってるので、僕は料理下手のキャラクターのことをとやかく言えませんね(ノ∇`)
普段自分で食事を作る時は「たまごかけごはんでいいやめんどくさい」としているので、たまにはこういうのもやりたくなるんですけど、材料切って好きな味付けで炒める料理のほうがラクチンですねえ。

僕の作る煮込みはいつも同じパターン(トマトとなんか肉を煮込む)な上、色々メモに残しておいたりしないので、いつも違ってるし味も安定しませんw
スパゲッティにかけるには味が薄いし、カレーというにはとろみが足りず、ミネストローネのように素でスープとして頂くには辛すぎる(マンガみたいにトウガラシドバァをやってしまったw)。
で、結局「ごはんにかけよう。トマトの青臭さが消えてると良いな…」と人体実験状態になります。
辛くしてるから家族で食べるの僕だけだしな…。
O型なのでおおざっぱなんですよ(´・ω・`)
■雑談■@kurotama
2015/12/03 10:54
■おまけの一日@雑談。
・筋肉少女帯の歌に「おまけの一日」というのがありまして。
寝たきりの少女がその日亡くなるというのをたまたま見ていて憐れに思った神様が特別に寿命を一日延ばしてあげたのですが、容体が回復したわけではないので特に何もできたわけでもなく普通に過ぎてしまいましたという皮肉の効いた歌詞なんですが、僕お休みだったのに結局PSO2やってて「DFガールズからの挑戦状」とTAこなしてたら終わったぞ…。
雨降ってたので外出したくなかったんですよ(´・ω・`)
お昼に作ったアレは後でカレーパウダーとガラムマサラを見つけたので急きょカレーに変更しておいしく頂けまして、それはよかったかも。いちごいちえ!

ああ、皮肉と言えば僕の使ってる路線が今日はひどいことになってたそうで、家でTVで見たんですが、コメントしてるタレント全員、スタジオに来るのに電車使ってなかったそうで、縁がないのに批判だけはしてて面白かった。
コメンテーターも(この時間に見てる)視聴者も誰も直接被害に遭ってないのに「先日から新山の手線は日本とは思えないずさんな問題が続いているんですよ」「それはひどい。しっかりしてもらわないと」とか語ってて、見てる僕も家族と「ありゃあそりゃあ大変だったんだなあ(他人事)」となってるというね…。

直接の被害者(電車遅れただけだけど)はこうやって他人事で語られてるのも知らないんですよね。
これってTV独特なのか日本独特なのか知りませんが、他の国の難民や被災者の様子を見て

TV:「これはなんとかしないといけません!」
視聴者:「だな」「そうだそうだ」

となってるけど基本的に自分の生活に影響なければキニシナイのに似てるよなあ。
地域拡大版の「グローバル野次馬(井戸端会議でも可)」というか、嫌な言い方をすると「人の不幸は蜜の味装置」というかね…。
■雑談■@kurotama
2015/12/03 19:42
■早く起きすぎた(´・ω・`)@雑談。
・昨日はエルサーやってデイリークラフトやったら即ばたんきゅーでした。
直前の火山アドではなんと眠気に負けてヴォルドラさんに倒されるというていたらくでして…情けない。
あの気絶かと思うような猛烈な眠気はなんだったんだろうなあ…。
と思ったらどうやら風邪を引いてる模様でした。
まあここんところ睡眠が不規則かつ量が少なかったので疲労がでたんでしょうね…。
お誘いをされたのに断ってしまい大変申し訳ありませんでしたm(_ _)m

■あらたな発見と巧妙な仕組みで勘違いさせられる喜び@バトガの話。
・毎日見られるミニストーリーというのが各キャラに10個ずつ用意されているんですが、先生と生徒のたわいないやりとりを通してキャラ性を補完できる役割があって、これが本当に完全ランダムなのでカブるストーリーはもう何回も見るのです(下手したら5回以上みてるのもある。160個あるのにな…)。
で、愛して止まないマイ嫁の遙香っちゃんのはなぜか2つしかなく、遙香っちゃん好き(開始時から安定して多め。まあメインヒロインのわきを固める第二メイン二人のうちの一人ですからね)の中では基礎エピソードも見てない最弱乙wという有様なんですよ。
★4カードも実質2枚しか来たことないし、ハロウィン・メイドとずっとフラれ続けてますしね。ガードが堅い(←ものはいいよう)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:53
そんな中、もう一人の第二メインヒロイン枠、スポーツ少女昴ちゃん。
先日から「まとも」「一番普通にかわいいのでは?」とホメていた僕ですが、今朝のミニストーリーで展開された物語では「先生の指導ってダメな時は叱るし、そうでないときは優しくて丁寧だから好きです」とホメられ、気分が良くなった先生(最近ストーリーではプレイヤーの思わぬ思想・セリフを勝手に語るなと批判が激しいので事実上干されていて、その場にいないことがほとんど。ちなみにミニストーリーはゲーム実装当初から100%作成され、フルボイス化された以外の変更はない)が「あ、それ嬉しいな。今度ごはんおごってあげるよ」と約束。
給料日前だから高いのはだめだよとクギをさすと「えー叙々苑(名前は変えてありましたが)頼もうと思ってたのに」とリアル肉食系であることが判明。プロフィールの「好きな食べ物はマカロン」というのはかわいいアピールに過ぎないことがww(マカロン好きエピソードもまあありますけど)
で、焼き肉はダメとなったので次に提案してきたのは「回転寿司」。
おっそれなら僕の給料でも平気そうだぞと思った先生は「それくらいならいいよ、どんどん食べてくれ」とナメた発言をし「ホントですか?アタシ回転ずしなら30皿はいけるんですよ」と絶望発言を…。
ちょっとちょっと待ってくださいよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:54
バトガのヒロインって

みきちゃん=ティラミス好き。世界的パティシエの母を目指して自分も菓子職人を目指すが運命に呪われているレベルの毒物製造機。

遙香ちゃん=好き嫌いはなし。みきちゃんのケーキをお腹も下さず不調にもならず「おいしい」と平気であり、○分以内に巨大ラーメン食べたら無料!の店主のワナ「すごくまずい卵」も「おいしかったですよ?」と言い放ち「おかわりしたかったけどお店に悪いのでまたの機会にしますね」と店主を絶望させた。好きな言葉は「食べ放題」。

って、食のHENTAI揃いだった中、昴ちゃんだけは「みきのケーキは…無理だよぉ」と一般的な味覚を持っていて、食に関しては普通と思ってたんですよ。
それなのに「回転寿司30皿余裕です^^」とか言われたら…。
僕は買えないので見れないんですが、電撃G'sマガジンでバトガがイラストストーリーを始めたらしく第一回は高1組がスタバのコーヒー持って雪空の中マフラー共有でくっついてるという、普通に考えたらほのぼの系なやつなんですが…。

この3人が揃ったら周囲が「ざわ…ざわ…」となるような大食い祭りになってるんじゃないでしょうか…。
昴ちゃんも食のHENTAIだったとは…。
遙香っちゃんはたしか「最近体重が…」と言ってケーキをガマンしてるのを先生に「食べたいものをガマンなんかしなくていいよ」と諭されてジャンボケーキをおごらせていたような気がします。
なんだろうな、初期は特に女性スタッフの意見を入れて「オタクの考えたオタク好みの子にならないように一般向けを意識してキャラ造形をした」と言ってましたが、それがこの食事制限ダイエットはできればしたくない!ゲームの中でくらい健康的にバクバク食べたほうがいいというのにつながったのかなとか思います。
大食いやグルメ番組がウケるのはこの理由ですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:55
ちなみにバトガはオタク向けには違いないですが、昨今の純オタク向け萌えアニメを見てるとめまいがする僕でもイケる感じでした。
ただしその少々の生々しさやいつも笑顔だけでない、生女子っぽい「機嫌」がある様子を嫌うオタクも多いです(実際の女子はこの240倍エグくて機嫌モンスター、理不尽大王だと思うのだが…)。

まあ、よく食べる子っていいですよね。


で、巧妙な仕組みで勘違いさせられるほうの話題なんですが、先日お気に入りの女子の話をした時「先生お気に入りのトップ3はマイ嫁地遙香っちゃん、植物代表くるみちゃん、小動物牛の心美ちゃん(心美ちゃんは最近は生徒会長明日葉ちゃんと成長株ひなたちゃんに抜かれつつある)と書いてた所、今朝の教室を見渡してみると自分の席にじっ…と座ってネガフォトン(ラブラブのハートマークに反してカビのようなうじうじマークがでる)を出している心美ちゃんの姿が。
この子がネガフォトン化するのは初…ではないですが、かなり珍しい。というのもお気に入りの面々はずっと特訓メンバーでしたので自然となで回数も増えますから、そうなることはなかなかないのです。
ネガフォトン状態は声優さんの涙声演技が強烈で、非常にストレスが高いのですが(すごい悲しみが伝わってくる。声優さんはすげーですよ)、その台詞は大体「私が悪かったの?」系、「冷たくされるとどうしたらいいか…」系、「私の気持ちをわかってない!」系、「お願いだから構ってよう」系、「不機嫌です…先生が原因です」系などに分類されるのですが、生徒の性格傾向によってどれの割合が多いかは異なります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:55
例えば自我の強いアイドル志望うららちゃんは先生を非難する内容が多く、活発なスポーツ少女昴ちゃんは普段の快活がなりをひそめて冷たくしないでとすがる内容のものが多かったり、ストレス下での態度の変化を楽しめるものとなっております(ゲス顔)。
ここはバトガのウリの部分で、実際の女子ほど決定的に嫌われることはなく不機嫌なこともあることが「たまに様子を見に来る仕様」のソゲによくかみ合ってるんですよね。

今回の事件()はバトガの仕組み面で見ると単純なことです。
小動物牛の心美ちゃんは先日メイドカードが出て、特訓メンバーでした。つまり、遙香っちゃん様がハート状態を維持できた後の「なでなで権」は受けることができてたわけです。
それがここしばらくのクリスマスカード2枚追加で、旬の衣装だと特訓で得られるポイントが増加する為、差し替えられたんですね(心美ちゃんは戦力として最大限に力を発揮できる親密度40を達成してますから、後は趣味で上げていく状態になっています。まだ30代の子を40に引き上げる方が先というわけです)。
で、バトガの仕組みとして「なでなでしてから48時間アクセスがないとスネてしまいます(僕が勝手にネガフォトンと呼んでいます)」という仕様なんですよ。
つまり、心美ちゃんがネガフォトンになるのは想定範囲内であり、ただのシステムの中の出来事でしかない。
しかし日々バトガのことを書き連ねている僕視点にあえて絞って見て見ると「ブログで最近別の子の方が順位が上がりつつと書いたら心美ちゃんがスネたぁ」になるわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:56
心地よい勘違いで日々のイベントが起きた気になる(そして決定的に仲たがいは決してしない)というのはすごく面白いよなあ。
ちなみに心美ちゃんはネガ状態になると一つくらいはキツく責めてくるのがあるかと何度もタップしましたけど「先生が…っ」っていいかけてやめるくらいのしかありませんでした。
気が小さい子は追い詰めるとかわいそう感しかでないからちょっと聞いてて辛いですね。
しかし「胸が痛いんです」と聞いて「まだ大きくなるんですか」と思った僕は本当にダメだと思いました。でも何気に牛乳好きで他人にも牛乳すすめたりするし、牛コスもあるしで、心美ちゃん=「また胸の話してる(´・ω・`)」というのは絶対作為的ですよね。
くろたまさんはわるくない。

3DSに話しかけてる姿を家族に見られたらなんかイヤニャウということでプレイできなかった「ラブプラス」とかもこのあたりは取り入れていたような気がします(例えば約束の時間を19:00としてて、3DSを開くのが遅れるとプンスカしてるなど)。

ラブプラスと言えば「絶対可憐チルドレン」の椎名高志先生が「ヤラせてくれない女子にそこまで気遣うのはオジサンには無理」と生々しいことを言ってたのが忘れられませんw
いや、ゲームとはできないでしょ?次元超えちゃう人?というわけでなく「清い交際しかできない関係でさらにプレイヤーは傍観者なのになんでそこまでそちらの都合であれこれされないといけないの?」ということなんでしょう。
分かると言えば分かる気もしますね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:56
椎名高志先生はドラマ・キャラ造りに物凄く深く入り込んでる方で、最近はツイッターに活動場所を移したせいで深い言葉が聞かれなくなったのが残念ですが、毎週「絶チルの完成画像先出し」でブログ更新されてた時は面白い話がいくつも見られたものです。
そしてさっきの「ヤラせてくれない…」の発言はですね、ある意味ラブプラスのキャラクターやゲームの仕組みが「そこまで言わせるレベルでキャラクターをこの世に存在させたいという執念を認めた形」になってるわけですよ。
ゲーム内でキャラが彼女をフルことはありませんし、フラれることもありません(よね?確か…)。
ゲーム以降の関係については、プレイヤーの数だけあると言っていいでしょう(同人も多いでしょうし)。
じゃあ関係が破局するのは?というと「ゲームをやめること」です。
プレイする前に調べているうちに「めんどくさそう」とやめる。
プレイしてみてるうちに「めんどくせえ」とやめる。
プレイしてたけど他の興味が勝っていき「自然消滅」する。

ゲームは長い時間をキャラと共に過ごす側面もありますから、出来の良いロープレとかは続編が出たら追ってしまいますし、別のゲームにプレイヤーの脳内設定を使ってリボーンすることもあるでしょう。
うちなんかもそのテですが、以前ネットの書き込みで「イース(というゲームがある)のアドルは生涯100以上の冒険を行ったというということだったから、俺名前つけられるゲームはみんなアドルにしてるよ」というのがありました。
そういう風に関係が続いていくものもあれば、作中で「めでたしめでたし」となったので、プレイヤーが見守るのもここまでとしようとなるお別れもあります。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/04 06:57
そんな中、ギャルゲの中でも日頃の生活を共にしてカノジョ気分を味わっちゃおうというノリのラブプラスの場合はエンディングがこうなるわけですよ(エンディングがあるかもですが…、確か告白して「彼女モード」になるとエンドレスになるんじゃなかったかなー)。
所詮は妄想の手助けじゃないかというとそうかもしれません。
だけど物語に感情移入して「ただの想像のキャラだけど存在を認めた体裁でモノを見る、語ることができるタイプの共感」という楽しみはあると思うんですよね。
スポーツなどではそれまでの努力の背景やチームの歴史に思いを馳せて、受け継いだ魂で今こそ輝け!と感情移入する楽しみ方をする人もいますし(駅伝とか、チーム・国家・部活視点での歴史とかこれ)。
それに優劣はないと思うんです。
だから僕はゲーム・アニメ系を一段下に見てる感じが嫌いなんですが(まあ現実見ていきよーよと言われたら確かに気持ち悪いかもしれないなwその現実がどんだけなの?という気もしますけど)

でもエンターテイメントの形としては精神世界に重きを置く(笑)日本人には向いてると思うんですよ。
石にも木にも道具にも魂が宿る国ですよ。自然崇拝は世界でも珍しくないですが、器物にまで霊性を認めるのは珍しいかもしれません。
ということはゲームの中に様々な個性がいて合う合わないでくっついたり別れたりするっていうのも面白いじゃないですか。
3次元である我々が取捨選択を決定できるから上位のように思われるかもですが、僕のようにそれを宣伝し生き続けさせるために労力を支払っている存在もいるわけです(このブログは実はターニアちゃんの宣伝の為に存続されています。だったらもうちょっと方向性さだめろよと思いますが、まあいいじゃないですか)。

はわー 時間が! は、はよでな…。
決まった時間内でまとめるの大変だあ。
■雑談■@kurotama
2015/12/04 07:03
■な、なんか忙しい@雑談。
・今日は全体的に忙しかった…休むんじゃなかった(´・ω・`)
なんかすごく損した感!
というわけでいつものように帰宅後に色々書くのも無理だー。

【告知】終わらない徒花戦ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/4(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで貴重な徒花戦ですよう。一緒にやりませんか!

今回も集まれなかった時のためにご自身の席は確保しておいて頂けると助かります。
シンプルですいませんが、それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2015/12/04 19:45
■ひゅーふぁい(フヒなのか)の戦い@PSO2の話。
・というわけでAGPのHu/Fiで行ってきました。大変とのことだったのでビビり気味だったんですが、まあなんとか思った感じの攻略が出来たので卒業卒業。
これ以上詰めるとハマる気がします。
しかし運営もお人が悪いわー、ガンスラあるならセットしておいてくれよう。
Hu/Fiでの攻略はとにかくPPがきついですから、カバンの中見た時ガンスラがあって「きた!これで勝つる!」ってなりました。
というか見た方は「のーしじゃねーか!」と突っ込むかもしれません(ノ∇`)
かわしてかわして…じりじりより「死ななきゃOKだぜ!」と被弾覚悟でゴリ押ししたほうがやっぱりHuは強い気がする。
あれGu/Huでもそうだったけど僕がゴリ押し好きなだけじゃないのか…?

あ、タイムは別にすごいとかそういうアレではないです。
ソノPAのケタ違いのインチキ性能があれば妥当かもしれない(とはいえグンネさんではうまーくハマってくれて大幅に時短できましたが)。
普段アメリアちゃん、ツバキさんで使ってるパレットがそのまま再現できたのも大きいなー。
クイックマーチがないのは残念。
というかフォールノクターンはアレ本当にどこで使うんだろうなあ。ノクターン→通常で地面に降りちゃうんじゃ意味ないじゃんよ!
通常一回の下降分くらいの高さで済ませてくれればいいPAだったのになー。あと消費を更に半分にしてほしい(追記:どこでも通常でキャンセルできるので僕の手が追いつかないだけだった模様。あと最速ならノクターン→通常→2段目のPAが一応できるが超難しい)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:34
僕が自分でチャレ企画をした時もやったんですが、不遇とされてる武器には強めPAを入れてあげないとバランスが取れないんです。
なのでHu武器の中にいいPA仕込んであるだろうと思ったら案の定…でしたね。
まあBrもテッセンとか入ってるから、これくらいはもらえないとねえ。

しかしこれ見るとチャレンジはほんと、PSO2でやりたいことというバランスが見ることができる気がします。
射撃職はTPSで顔や弱点を狙ってナンボで、そこの腕があれば他クラスより距離の優位で強いし、前衛はそのタフさで暴れてるだけで強い(が、タフさ加減をもうあと30%上げても問題ない気もする。やっぱりガドスタにマッシブを常動でつけて欲しいよなあ)、法撃は逃げの手を打っていいならとにかく倒されない…としっかり個性があるんですよね。
本編はとにかく「旬のクエストにどれだけ適正があるか」しか問われなかったんですが、今はマイルドになったおかげで競争意識が薄れ、荒れなくなった代わりにやる気も削いだ感じがします。
オフス装備を観察してると170か160かで競い合ってる感じw(みんな同じ武器同じ潜在なのでステ盛りでしか優位性を語れないので、一味違う装備が欲しい意識高い系はアストラルソールとか○○Vとかを付けるわけですね。5スロ120でいいならかなりお安くつくのですが)。

でもPSO2を「マイ嫁ちゃんを着飾らせて厨二AWを語らせながらお気に入りの武器で暴れさせるしチャットを一切しなくても最新レイドに参加可能で俺TUEEEできるゲーム」として運営していきたいなら、今のほうが良い気もしますね。

AGPの話に戻しますと、Ra編で散々攻略知識を身に付けていたから、どこにどの戦法でいくかというのを考えてHu編で当てはめて行く作業は楽しかった。すぐ終わってくれた(1時間ちょっと)のも助かりました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:35
またドハマリして地獄道に入るのかと思ってたよ…。
この100%期間にサブキャラちゃんたちをちょっと70台に持って行きたいんだぜー。

【終了】終わらない徒花戦ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はメグリネキャストさん、クロさん、ストロボヤンマさん、Gorgorothさん、Aquaさん、Nierさんに来て頂いて、サックリ摘むことができました!
終了後、KABA.ちゃんがちゃくちゃくと改造を進めている話をしたり、メグリネキャストさんがAGPソロクリア達成して再投稿して下さった件でAGPあるある話などをしていました。
おつかれさまでした!

今回いつものラサハ様でなく趣味でヤスミ8000cさんを使ったんですが、これが潜在なし、属性29でして、同じ条件で戦った時だいたい1万5000くらいダメージが下がってる模様でして「だいぶ変わりますね」という意見と「意外と大した差ではない」といううちの意見とで完走がわかれまして…。
今デッドアプローチが強化されたので徒花ではGu/Huはもうチャンスにはこれ一択なんです。
というのも、徒花さんは射撃耐性があるそうで(激しく不確定。swikiでは一切言及されていないが、カットではなく純粋に射撃防御が高いというセンはあるかもしれない)、wbでウィークヒットアドバンスを付けられるRaさんやサブRaさんならwb箇所への攻撃は強烈になるのですが、それらがかかってない「1.00倍以下」の箇所にはちょっと弱いように設定されてるんですね。
あれ、弱点へのダメージアップないGu/Huさん終わってない?ということででっぷーに頼るしかないわけです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:36
コアをむき出しにした時のチェインなしダメージはサテ35000x2、でっぷー70000であり、ほとんど同じですけど、モーションが早い(0.5秒。サテは約0.8秒)でっぷーのほうが強く見えるわけです。

話はちょっとズレますが、燃える男のロボットアクションゲーム「ウルフファング」というのがありまして、シューティング系アーケードゲームでは本当に珍しく、敵を踏む、タックルでひるませるなどがありまして「触れたらダメージ」ではなく「攻撃に当たったらダメージ」という骨太な仕様なんですよ。
で、遠距離では射撃をしますが、近距離に敵が来ると防御反応として「格闘武器」を繰り出します。これには破壊可能な敵弾を破壊して防ぐ効果があり、ゲームスタート時に4つから選択できるのです(他にサブウェポン、脚部も選択できる)。

 @ナックルショット:炸薬で加速した拳を打ち込む。極小さな範囲しか攻撃できないが速射性からくる総ダメージは実は一番高い。

 Aビームサーベル:腕を回転させて後ろから前に向かって範囲の広い斬撃を繰り出す。後方下部に穴があるものの、大きな範囲でほぼ全周をカバーし、速度も速いため、破壊可能なものへの防御力がかなり高いが、威力は最も低い。

 Bアイアンクロー:下から上に振り上げて主に機体前面への破壊可能物への防御が行える。威力も高いのでバランスがいいが後方は守れない。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:37
 Cパイルバンカー:炸薬で鉄の槍を打ち込む。前方に長いが範囲は狭く、時間当たりの総ダメージも実はナックル以下だが、道中の中型ザコなどを巻き込みながら破壊できるため、威力を活かして一確できる相手(一撃でトドメをさせる)を見極めて使えば決して使えないわけではない。破壊可能物への防御性はほぼない欠点もあり、ロマン武器、上級者の証でもある。ちなみにビームサーベル以外はアニメ「装甲機兵ボトムズ」にすごくインスパイア(その着想に影響を受けている)されている。

※その基盤(ゲームのプログラムが入ってる)の敵HP設定が「柔らかい」か「固い」かによってどの武器が有効かは変わってくる。
柔らかいならナックルやパイルバンカーを持ち出す必要はなく、固いならビームサーベルは選択するルートのボスによっては「ないと攻略不可」な相手がいるので、しょうがなく選ぶものであり、ザコ敵すら苦戦して倒しきれなくなる。

なんですよ。
射撃兵装は主にザコ散らしに重要ですから、カタい敵が出たらダッシュからの格闘攻撃で即座につぶしにいかないと被弾してしまう恐れがあるので、ゲーム中はまあとにかくローラーダッシュ(これもボトムズインスパ)でガツんガツん敵に突撃しにいくわけです。

強化されたデッドアプローチはそのモーションから「バーチャファイター」の主人公が使う「鉄山靠」と呼ばれていますが、僕はこの「ウルフファング」を思い出してしまうわけです。無駄な上に長い。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:39
というわけで、でっぷーのあのデギン!デギン!デギン!というくっそうるさい音を聞いてると、バーチャよりウルフファングを思い出すんだぜー(このデギン!という音はボトムズでよく聞く炸裂音にかなり似てる気がするし)。
で、なんとなく「★13の属性29、潜在無しでもわりと戦えるんじゃないかなー」という話なんでした。何も属性60に拘らなくてもいいかも。

でもこの考えの人が12名集まったらクリアできなくなるかもしれないから、やっぱり自己責任でってことですね(;´ρ`)ノ
せっかくだからヤスミ8000cも使いたいなーというそれだけなんですけどね。

今日の徒花も平和に終わって何よりです。
インヴェ防具すら出たことないんですけどこれどうなってるんでしょうね…!
またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/05 03:41
■きみのきょうきの世界を垣間見るRPG@バトガの話。
・いや、バトガがRPGかというとよくわからないんですが、バンダイナムコの功罪のうち功って言えばゲームの「ジャンル」の欄を、ただRPGと書くのではなく「君と響き合うRPG」みたいな小ネタアッピルをする場所にしたことじゃないかな。
罪は掃いて捨てるほどあるけど、一番は「R.P.G.(RPG)はバンダイの登録商標です」をやらかして他メーカーのジャンル表記にくっそ迷惑かけたことですかね(´・ω・`)
ちなみに任天堂は「ファミコンコントローラーの十字キーの特許登録」で、その後出るすべてのコントローラーの操作性を落とし(アレ嫌いって人もいるけどね。十字キーの上に貼る「ファミコイン」とかあったし)、セガは「キャラクター作成時にモーフィングで自由なキャラ作り」を登録してキャラクリ系ゲームに多大な迷惑をかけています。
その割には一向に進歩させない為、以前も言った「体のラインの上に等間隔で服を置くので太くするとその上に膨らんだ服が乗って大変なことになることで服の中にスカスカ、服の中にパンパンという要素が元のデザインに依ってしまう」です。
例えばアクティブキャミとかリィンピッチナーの臀部を他の衣装でやりたかったんだよ!というキャラクリ勢の叫びなんですけどあまり賛同を得られなさそうなのでまあいいです(´・ω・`)

で「きみのきょうき」は黒玉さんの話じゃなく、今回バトガにおいての問題児、可愛らしい見た目で女性が見た「見た目がかわいいランキング」で普通に1位とか取るむみぃことミミことミシェルちゃん(今回は内容がアレの為、以下むみぃと呼称します)と、同年代の相方、中二組のお嬢様楓ちゃんの「休み時間」イベントがありました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 12:59
バトガのイベントは「季節イベ前編」→「休み時間1」→「季節イベ後編(時には中編が入る。しかし中編って必要に応じて生まれたんだろうけど不思議な言葉だよな…。大中小の中なのであって前中後という組み合わせはない、よね、あれ、ないですよね?)」→「休み時間2」となっていき、本編とは離れたミニストーリーのついでになぜか難易度の低い戦闘が絡み(バトルガールですから!戦隊ヒーローの息抜き回にも律儀に怪人がでるようなもん)、始めたばかりの先生はそこで本編よりはるかに効率のいい経験値稼ぎ周回ができますし、熟練先生は星のかけらがタダ同然で降ってきてンマーイ!となるわけで、ミニストーリーのキャラ掘り下げで、そのキャラのファンはニヨニヨする(もしくはまたヘンな設定が増えた…wと絶望する)流れなわけですよ。
基本的には15分もあれば堪能できるまさしく「休み時間」であり、とても良いアイデアだと思いますが、今回は様子が少しヘンなんですよ。
前置きスッゲー長いな…。

クリスマスイベントでは前半で「新人類ソフと名乗るエヴィーナという敵方の黒幕が、クリスマスの楽しい・嬉しいという正の感情は神樹さまという星守の力の源の源だから、クリスマスという言葉と概念を人々の記憶から消し去れば星守を倒せずとも無力化が可能、そして先日奪還された地球を再び奪ってやると星守に迫る」という、サブイベントにしては大変効率的にこちらが超ピンチになる展開をされ、星守たち16名のうち半分もクリスマスと同じ場所?に転移?されて、消えてしまいました。

のワリにはのんびりと、むみぃが探し物をしています…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:00
何かをしなければいけないのだけど何をすればいいのかわからない…、だけど絶対にやらなければいけないことだったということで単独行動をしてしまっていたんですが、面倒見のいいお嬢様楓ちゃんが「単独行動は危険ですわ!」とむみぃをとめにきます。
でも一旦言い出したら聞かないむみぃは(それが先日地球を救いました。彼女が敵であったサドネちゃんを仲間に引き入れるんだとゴネたおかげで結果的にコロニーを地球に帰還させる作戦に踏み切ることができたのですから)「でもこれはやらなきゃいけないことなんだもん!」とゴネます。
2人しかいない中二組の相方として彼女の奇行にも慣れている楓ちゃんは、しばらく付き合うことに(二人でも危険には変わりないと思うのだけど)。
彼女の消えた記憶がエヴィーナの「クリスマスとか消えてなくなれ」作戦の一環では?と勘ぐるむみぃですが、ふらついているうちに自分が手紙を出すためにポストを探していたことを思い出します。と、まあここまではまあいいんです。
その後がライターが酔っぱらってたのか誰もチェックしないのか怒涛のキチ○イ展開でして、箇条書きにすると…

・14歳で普通ならもうオトナになりかけの少女が「サンタさんにお願いするために手紙を100通書いた」「250個お願いがあったけど頑張って100にしぼった」といい、ポストにそれを出そうとするのを「忘れてはいけない大事なこと」として危険を顧みずにさまよっていた。

・一方ツッコミ役の楓ちゃんはその様子に呆れますが、それ封してありました?と疑問を抱き、封をしたというむみぃに疑問を抱いてポストを除くと鳩が飛び出て来てびっくりする(いや、読んでる方もわからないでしょうけど、僕もわかりませんw 問題はどこに出すのかの住所じゃないのか)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:00
・鳩でびっくりしたのを隠すためか、むみぃの物忘れは考えてみたらいつものことじゃない?この前貸した小説は?消しゴムは?とむみぃが普段、借りたことすら忘れるクセを指摘しはじめ、むみぃは「ごめんなさぃいー」となって終了。

…。

3日に一回はこのテのイベントをどかどか追加してくれるので多少のアラには目をつむってますが(無料なんだし)、今回のこれはひどいよなあ。
書き出してみてもなんのことかわからないもんな。
要点は「大事なことを忘れさせられた気がする!これも全部エヴィーナってやつの仕業なんだ!」→「(内容のくだらなさに呆れて)忘れてたのはあなたが頭むみぃだからでしょう(バトガスレではアホ、無能という表現を「頭むみぃ」といいます)、大体いつもあなたは忘れ物ばっかりで」→「むみぃ〜」というほのぼの系?イベントだと思うのですが、封をし忘れたのでは?→鳩が飛び出てくるの辺りが本当に意味不明。

上で「ウルフファング」の話をしましたが、製作会社のデータイーストはヘンなノリでも有名で「テレビすごろく トリオザパンチ」というゲームでもタフガイ・ヤクザ・ニンジャの中から好きなキャラを選んでわけもわからず奇妙な敵相手に戦闘をしてすごろく部分はステージクリア時におみくじを引いて体力が減ったり増えたりするくらいという頭のおかしなゲームなんです。
その中でも強烈なのが「ひつじの呪い」でして、ステージに紫色のひつじが現れて突如「ひつじの呪い」と文字が表示され、そのステージはひつじでクリアしなければいけなくなるんですが、唐突さと不気味さにプレイヤー大困惑という、製作者の脳みそが心配になるノリが最後まで続くんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:01
今回の「鳩」もこのトリオザパンチの展開並に異常であり、頭むみぃなのはむみぃじゃなく、ライターさんなのではないかと不安になりました。
時間なくてバトガスレ見れてないんですがこれどういう反応だったのかなー(スレはもう一つ実装された自称上手いプレイヤーたちを根こそぎ自信喪失と端末買い換えようかな…と思わせる地獄難易度のミツルギ道場がクリアできない話題で紛糾しており、むみぃの話は塗りつぶされ気味でした。うちの型落ち端末でははじめっからむみぃですので気にしてません)。

これはヤバイよなあ、おかしな展開を時折指摘されるバトガのストーリーの中でも特に異常でした。
あれ読んでる時のトリオザパンチ感は本当に「???」だった。

しかし絶望的なのは、むみぃのクリスマスカードのストーリーでして(★3、★4のカードには特別ストーリーがつく)「今年のクリスマスプレゼントはリアルもみの木にパパと一緒に飾り付けしたいな」と言ったら、むみぃと奥さんを命がけで愛するパパが「ちょっと友人の山に行くから12月は帰れない」と言い残して姿を消したそうで、寂しいと言っているんです。
むみぃの中ではサンタ=お父さんがつながっていないので、サンタさんのお願いとパパの失踪()の関連が見えないわけですね。
これが14歳…!む、むみぃが、いや無理があるだろう!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:01
一方今回相方になってライターさんの異常のせいでおかしな世界に巻き込まれた楓ちゃんは…いずれ全員分見られるクリスマスミニストーリーで「クリスマスに欲しいものなんかありませんの」と先生に相談し、先生がちょっと卑屈に「お金持ちだからなんでも持ってるってこと?」とか聞くんです(先生時々性格悪いよなぁ)。
すると「父は厳格だから物を買い与えてくれたことなどありませんわ」と弁明し(しかしサドネちゃんの地球の住処に楓ちゃんチをとお願いしに行ったときはものすごく厳格だが感じのいい好人物として描かれていた)、「だったら普段買ってもらえないものを頼めばいいじゃないか」と言っても「欲しいものは…言えません」と言うのですが、実際は「先生と二人っきりでお話がしたい」であり、これは父に頼んでも得られないと考えてたんですが「あっ今、二人きりでお話してるじゃない?」と気付き(いじわる言う先生がそんなにいいかなぁ)もうちょっとお話させてくださいという感じで、ほほえましいものなんです。

同じ14歳でこの差!楓ちゃんは世間ずれしてないので先生みたいな意地悪な人でも思慕を抱いてしまってるようですが、むみぃはあれだ、甘やかされすぎてある意味モンスター化しているな…。
うーん。

でも何も書くことがないFFBEよりこっちのほうがやっぱり楽しいw
これがポケモンや妖怪ウォッチみたいな、性別の存在が意味をなさないくらい異種族の話だと興味をまず惹けないと思うし(あれはあれでいいものなんでしょう。ピカチュウとサトシの種族を超えた友情とかね)、本当にバトルバトルの異世界ものでは「季節ごとの定期イベント」に無理がある。
学園ものxバトルものx育成ものxキャラ萌えものと色々盛ってある中にソゲの基本である「カード集め」を入れたものの、16人限定なのでそれぞれが出てくる率が高い。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:10
そこにすべての学年を「星守クラス」という特別教室に詰め込んだことで年代間の先パイ後輩感も出せるしガールスカウト的な課外活動も「地球奪還作戦で○○に来ています」展開で可能と、うまく舞台も用意してあるのよなあ。
このゲーム、絶対他のソゲより大変で面倒なとこやってると思うんだけど、白猫プロジェクトの3分の1も受けてないのか。
むしろその白猫をやってみるべきなのではないかと思ったけど絵柄が受け付けなくてやめました(´・ω・`)

しかしやらずに語るのもアレだなぁ…FFBEも新要素到来とはいえ開始一か月でもう「繰り返しモード」になりつつあるから、切ってもいい気がしてきた(と思ったら月曜日から新要素。ちょっと上手いな)し、ちょっと白猫やってみようか…?
■雑談■@kurotama
2015/12/05 13:10
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!

■TAとエクスというじごく@PSO2の話。
・メセタが欲しいのでえんえんやってますが、繰り返しで刺激がないのでキビシー!でもまとまったお金が入るのでモチベがなんとかギリギリ保てるのは嬉しい。
このメセタは見なかったことにしてちょっと安くなったアレ、買っちゃおうかな…。
飽きても高値で換金できる良アイテムかもしれない。

【告知】繰り返す徒花戦ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/5(土)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで昨日に続きあだばながおいでになりますよう。
よかったら一緒にやりませんか!

今回も集まれなかった時のためにご自身の席は確保しておいて頂けると助かります。
買おうとするとなにげに高いインヴェ防具が出てくれると嬉しいのですが…。
それではよろしくお願いしまーす!
■告知■@kurotama
2015/12/05 20:14
■人情錬金術@バトガの話。
・今クリスマスで「星守の女の子にプレゼントをすると確実にプレゼントが返ってくる」というキャンペーンをやっておりまして、いつもは応援ポイント(特訓の時間を短縮できるポイント)を10とか100とか、なくてもいいレベルのほんの感謝の気持ちのアメちゃんくらいのお返しなんです(プレゼントは買うと3000〜9000コインいるんですけどね。その本当の価値はスネてしまった状態を一気にプラスに持っていくことにある)。
ところが今回は大盤振る舞いで、Sランクに強化された武器、他の生徒のお気に入りアイテムx2(18000コイン相当)、応援ポイント500〜8000(上はまだあるはず)、コイン500〜500000…。
ご、ごじゅうまん!
あひゃあ、こ、これはイイ…。
でも、どうやら最高ランクは9000コインの最高アイテムのお返しとしてしかない模様…。
そして9000コインの品は、アイテムショップを覗いた時「そのアイテムの販売時間なら」購入できます。これがまた、お昼に設定されることが多く、普通に働いてる先生はほぼ購入の機会がない。
でも今日はたまたま開いたらマカロンが9000コインで売ってました。
円じゃないにしても2000で武器が作れることを考えると、9000のお菓子って高いよな…。
で、これはスポーツ少女昴ちゃんの好物なので、親密度が+1600と大幅アップ!
8時間の特訓、縄跳びで+700しかされないので、プレゼントをあげただけで1600とかはなんとチョロい…いえ、純真なんでしょう星守の子は(そもそも特訓と称してシゴキをしたら親密度が上がるって昭和のスポ根モノのノリだよな…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/06 09:33
で、最近押しの子となりつつある意外とカワイイところの多い昴ちゃんの親密度が上がるなら無駄ではあるまい、と最近あまり使い道もなく80万以上のコインがあったのでドン!と30万ほどマカロンを買い込んで昴ちゃんを釣る…、いえ仲良くなることに。

…本来このゲームでの親密度というのは、なでなでしたり(+100〜+150)、特訓したり(最大+700)じみーちに貯めて、反応を楽しみつつ対話形式で上げていくものです。
以前昴ちゃんはその当時、常識ハズレの強スキル持ちとしてうちに光臨してくれ、いまいち色気に欠ける水着姿で戦場を駆けてくれてました。
その際、親密度40になってないと戦闘力に直結する「サブカードセット枚数」が3にならないので、お金でプレゼントを大量投入して40まで引き上げたんですが、これは愛なのか。カネってアイなのか、アイがカネなのか…わかりません!

で、その後41くらいで放っておかれたのに「たまたま50万コインチャンスの際に売ってた9000アイテムが昴ちゃんだったので」それを大投入される昴ちゃん。
一方マイ嫁の遙香っちゃんは親密度100にして愛を証明する先生も多い中、うちはあえてそのテのアイテムは使わずに育てています。時間をかけてじっくりと上げる。速度なんか必要ない。これは愛だと思うんですよ。

「その時のノリで」「たまたま都合が合ったから」「50万コイン」などの理由でアイ(カネ)を投入される昴ちゃん…。
なんていうか不幸ですね。その親密度は親密度(金)ではないのか。
しかし話題にも上らない他の多くの星守より恵まれているのでは?ともいえますね。
メインヒロインのみきちゃんとか先日まで親密度20のままだったけど、プレゼントで32まであげたのにここで話題に上ることはなかったものな…。
二人ともクセがなくていい子なんですけどね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/06 09:34
その買い込んだ30マカロンを同時にではなく1つずつ昴ちゃんにプレゼントします。
最初の何回かは声優さんの演技を堪能しながら感嘆の声を楽しんでいますが、本来プレゼントって機嫌が悪いときとかにたまに上げるものですから、そうパターンがあるわけでもなく、すぐにスキップするようになります。
で、

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNHVCNUlvWDkyUFU

キター!50万コインです!30万コインが50万に化けた!
で、この後15万コインというアタリも出ましたので35万のもうけですようヽ(´ー`)ノ
副産物の応援ポイントやバス停(以前配布されていた限定武器。しかし昴ちゃんがお返しするモノがなくなってバス停を持ってきたのかと思うと切ないけど萌える)などもたくさんもらえましたし、昴ちゃんは先生の大量のアイにコインで応えてくれたわけですよ!

…。

あれ、なんかすごく切ない気持ちになった…。

で、120万近くに増えたコインですが、だからといって高額な武器とか持ってないので使い道もないため、それを使ってもうワンチャンやってやろうと昴ちゃんにマカロンをドッバドッバ与えます。

結果、61万コインに落ち着き、昴ちゃんの親密度が41→55まで上昇し、気が付いたら昴ちゃんのセリフが実感のないままに愛情めいた感じになっていました。
親密度は得た、しかしそれは、何か大切なものを欠いたまま上がったかりそめのものに見えてしまうのです。
なんかちょっぴり申し訳ないな、これ…。
■雑談■@kurotama
2015/12/06 09:35
■やっと70@PSO2の話。
・ツバキさんのHuがやーっと70になりました。後は44レベルのBoか…。その前にビンゴのためにリリカをせめてSH受託可能の50に引き上げないとなあ。
しかしいざないは固定沸きですから独特の疾走感があって嫌いじゃないです。もっとこのスタイルのを増やしてほしい。
Hu/Fiでのイグニスは強烈なんですが、早くツバキさんの本来のクラス、メインFi(サブはBr、Huを使い分け)に戻りたい…。
彼女はFi/Brだけで行く予定でしたけどやっぱり今のPSO2はHu絡みでないと厳しいものがありますからねえ。
後は威力はサイキョーに届かないと思いますが、サイカ・ヒョウリ様のメギバが本当に素晴らしい。

ツバキさんは二刀流を好み、両手武器は嫌いですから(胸がつっかえるとうそぶいている)Huでもソードやパルチはあまり使いません。
プレイしてる時はサディスティックにひたすら追い詰めるやり口で攻めるのですが、メギバにムーンにと、戦闘経験の豊富さから何気に周囲のフォローも最低限(死んでから対処等)行いますし、まわりが本当にNOUKINばかりの場合はサポートに周るなどスイッチの切り替えができます(人生一周してるので余裕がある)。

あ、うちの子たちはある程度ですけどキャラごとに動きが違いまして、アメリアちゃんはそこまで頑丈でもないのに、SAを駆使して被弾覚悟のパワフルな攻撃を選択しがちですからメイトがすぐに切れますし、アリーシャちゃんにあこがれてるので、ウォークライなどでとにかく敵を集めようとします。
最近「空が飛べると聞いて」とGuをやらせてみようかなと思ってます。
ラサハ様が似合いそう。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/06 12:16
アリーシャちゃんは機械の体なのでやたらと頑丈で、最悪、部位が欠損しても、完全破壊されても帰還すればバックアップから出撃前の状態までなら戻ることができる為(その場合「魂」のようなものがどうひも付いているかについては謎な為、できれば完全破壊はされたくないと本人も周囲の人も思っている)、戦い方が被弾前提であり、それを矯正する為にBrで所長に師事し「攻撃をいなす」修行をしています。
ターニアちゃんで扱いきれない重火器がメインストリームになった時用にRaの準備をしていたのに、重火器押しの流れが一向にこないためマグが泣いてます。
SUVウェポンとか大火力ツインランチャーでウヒョーっていうのが3年待ってもこないんだが?
所長は防御・捌きが得意で、懐に飛び込んで弾いたスキに肉薄して攻撃するカウンター派なのですが、判定の怪しい攻撃や「めくり」に泣かされること、フォトンが弱い(武器が弱いのをそういうことにしてる)為ゴリ押しができないことから、訓練ではメンバーの中で最も強いものの、フォトンを用いた戦闘では女性陣より地味になりがち。
ターニアちゃんは「フォトン重戦車」ですかね(´・ω・`)「重ってつけないでぇ」と嫌がりますが、FoやってもGuやってもその凶悪なフォトン操作・取扱い量・質などで圧迫するスタイルで御座います(メンバーの中で最もいい装備を与えられているプレイヤー事情をこう表現しています)。

まあ「操作してる人が同じなだけじゃねーか!」と言えばそうなんですが、それでも所長やツバキさんでレイドボスに挑んでイモラン一位とかだと嬉しい(今日は所長がビューレイオブスでイモラン一位でした!周囲のクラス編成見てないのでクラス相性の問題かもですがすごい!尚ルーサー戦ではパッとしなかった模様。Brでルーサーってやっぱサクラしかないのかな…ラッシュ時の火力がしょぼすぎる)。
■終了■@kurotama
2015/12/06 12:17
【終了】繰り返す徒花戦ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はカガミネデューマンさん、クロさん、美里さん、Aterさん、ストロボヤンマさん、Gorgorthさん、ソラマメさん、青嵐さん、Nierさんと大勢の方に来て頂きました。
僕は何だか23時前くらいに眠すぎる現象が起きてまして(;´ρ`)
で、本当はうっかりせずに始めたかったんですが、ギリギリのインの方がいたらあれかなって思って今回もうっかりすることに。
戦闘はソツなくこなして多くの人がゼロウです…という悲しい報告をする中、Aterさんにインヴェイド背がドロップ!
おおー、ノクス系以外のレアっぽいレア、初めて見たかもしれない!
今僕このインヴェ防具が欲しいんですが(インヴェ武器を使わせたいキャラ用に汎用OPつけて背負わせる用に)、なかなかドロップしないため180万とかなんですよねー。
うん、武器がタダなんだから防具もタダでいきたいじゃないですか。
いつかあふれてタダ同然になるか、自ドロップしたい所なんですが…。
しかしこのスタイルで30体以上倒して皆さんと一緒にやったのも15回は超えてると思うのですが、ドロップした方初めて見ました。
フォトンブースターもレアですよね、とツッコミを受けたんですが、あまりにドロップしないことと、欲しいなら決断いけば1周クリアで1個確定でもらえるので…あまりレアかというとそうでもないですからね(;´ρ`)

いやいや、やっとレアらしいものが出てくれてよかった。おめでとうございますー!
そういうわけで来週はもっと回数少なくなると思われる徒花でした(;´ρ`)
今のマガツみたいに週2とかになったらカリギュ集めるの大変だこれ。

そんなわけで皆さん、ありがとうございましたー!
またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/06 12:18
■所長vs龍王の巻@PSO2の話。
・なんとなくバーン様を倒した時の様子を紹介です。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVTdsckVBbXNpVE0

所長がビューレイを使ってた時は僕の中でフリーズが流行っていたのでフリーズをつけてあるのですが、カタナ使用時はこうやってヴォルドラゴンをハメることができますよーという攻略動画ですよう(ダメージ受けてるじゃんwというツッコミはなしで…!)。

・股間に立ってしっぽに向かってリンドウをやるとヒット箇所がしっぽ玉だけになって便利。

・しっぽ回転攻撃は足の間に立つと少ない移動で回避しながらしっぽ玉をリンドウで付け狙うことが可能。

・フライングボディプレスは中で受けると動画のように「めくり(背後の判定にあたってJG失敗のこと)」が発生し、ガード失敗になることもあるので2回めの時のように「攻撃判定の中心に向かって前を向いている」形に受けると良い。

・地面からの吹きだし炎は少し移動しただけで当たらなくなる(しょっぱなもらってますがw)。

・しっぽ玉ダウンを奪ったら足を巻き込みながらツノに向かってリンドウ。カタナにフリーズがついていれば4−5回足に判定が発生するため氷ダウンに移行が狙える。地面に潜るときもリンドウを置いておくと強引に凍結ダウンで地面に張り付けることも可能(今回は失敗してます)。

・しっぽ玉が再生された後は足を巻き込みながらリンドウで玉を狙うのが有効。
しかし第三段階になると凍結ダウンは起きないので安全確保の面から足元に陣取っている。

参考になったら幸いですヽ(´ー`)ノ
■雑談■@kurotama
2015/12/06 18:20
■動画二本立て@PSO2の話。
・うう、0時前もキツいな…。今日も早く寝てしまおうそうしよう。
プレイしてて「おっ」て思ったのを動画にして公開しておきます。GoogleDriveの「今のちょっと保存ね」ってできる機能は本当に便利だなあ。

@何が起こったんだ

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qX1pSMVY1REtaclU

エクスでの出来事です。ドラゴンエクスを180秒以内に倒せって言われてクォーツも同時に襲ってくる以前は難易度の高かったステージです。今は色々あってガッツドリンク飲んでフレパ連れて行けば平気です。
これ、何が起こってるかというと、ヴォルグの爆発が突進してきたクォーツに当たってるんですねw
このステージは前回のステージのクリア特典で槍のダメージアップがついてたのでこんな大ダメージになってる模様です。

アメリアちゃんはパルチ使いなので

パレット2:ヴォルグラプター→ピークアップスロー→ティアーズグリッド
パレット3:スライドシェイカー→スピードレイン→ティアーズグリッド
パレット4:セイクリッドスキュアx2→ヴォルグラプター

と、3つも積んでいます。

パレット2
大型集中攻撃用で、Fi/Huである今の状態ならギア溜めておいてからステアタJAチャージヴォルグからのピークで、足りないようならグリッドでダメ押しをします。
テックアーツが乗るので威力が凶悪。

パレット3
スライドシェイカーはステアタJAから使ってもいいし、パルチもPPが枯渇しがちなので通常3回からのシェイカーもいいし、とにかく制圧したい時はジャンプシェイカーで空中をじりじり移動しながら攻撃します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/07 00:19
動きが早い敵の時は現地でシェイカーをヴォルグにセットしなおして、ヴォルグレインにして使ったりします。アサルトバスターもスライドエンドも好きなんですが、今はちょっと居場所がないですね。というかパレット3の1段めはある意味自由枠で、ゾンディしてくださる方とパーティプレイの際はアサバス・スラエンのほうがいいことも(2段めにそれらを入れるのもアリ)。

パレット4
セイクリッドスキュア用パレットです。
このPA、消費が重いのであまり使いやすくはないのですが、射程内なら大分激しく動いても追従できる命中力と、頭上から降ることで有利な敵相手に強いです。
普通はヴォルグ→他のPAですが、この組み合わせのみ2段目セイクリッド→ノンチャヴォルグ→1段目セイクリッドを行うと上手くヴォルグが作用するのがなかなか面白い。

という感じです。
攻略法に動画を使う実験をしてるのですよ。

Aやっとカタナの楽しいコンボが見つかりました。

スナッチステップJA(ステップ後にJAリングが出るBrの特権)を使って、1つのパレットに仕込んだサザンカ・ザクロ・サクラを使い分けるんです。

活用法1:段階に応じて(消費を)重くしていく。
サザンカは状況に応じてステップアタックからつなぐ場合と、スナステJAから通常攻撃なしで出す場合と、2段目のザクロを単品で使う為に小ジャンプ通常→JAザクロという王道のアレを使い分けます。
敵HPが高い場合(ボンタ君など)、ステアタサザンカ→ザクロ→サクラまでつなげます。

活用法2:HENTAIステップ
この下の動画でやってますが、サザンカの高ダメージを活用する為、ロックをしてから横ステップ→スナステJAからのサザンカを高速で繰り返します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/07 00:23
チャレで活用されてた小ジャンプザクロのJA入る版ですね。ザクロの代わりにサザンカを使います。
本編では小ジャンプザクロはJAボーナスが付かない為損なことが多いのですが(使えないとは言っていない)、小ジャンプ通常JAザクロは少しもっさりしていますし、スナステJAサクラはやはりチャージPAですから、連射が厳しい。
結果的に単発でモーションが短いサザンカ連打のほうがマシになってる気がします。
サクラエンドは2発くらいまでで倒しきれる雑魚相手なら「エンド」の名に恥じない効果なんですけどね。
なんでこの前の調整で滞空時間延長やJAリング高速化いれなかったんでしょうねぇ…。
カタコンで近づいて空中の弱点で定点攻撃しまくれると思ってたのに。
ノンチャサクラも「消費PP大の代わりに激しく連打する瞬間ダメージPAになる?」と思ってたのに、チャージ失敗でもそこまでダメージ下がらないですよって保険の意味しかなかったしなー。

それらを駆使したのが以下の動画です。

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNndaU0FnaTZFN2c

テッセン連打はカッコよくて強いんですけど、それで物足りなくなったらこういうのもしてみると面白いかもですよ。
カタナはもっとコンボパーツっぽいPA増やしていくと聞いてたんだけど、ナデシコやテッセンなど、それ単品で完結しそうな大技ばっかしか追加されないですねー。
個人的にはサザンカが「上昇対空」なんだから、横に広い「横切り」と、前に伸びる「縦切り」とかのモーションが短いやつを入れてもらって使い分けるようなのがいいんだけどなあ。

■お知らせ■
・AGPの記事はもう少しお待ちください(;´ρ`)ノ
■雑談■@kurotama
2015/12/07 00:24
■風邪気味(´・ω・`)@雑談。
・先週は家族が全員風邪気味でして、今週はバッチリそいつをうつされて僕が風邪気味です。先週はクスリ飲んで治ったかに見えたんだけどなー。

【告知】カリギューラ狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/7(月)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけでカリギューラ6個さんを一緒にやりませんか。
なんかswiki眺めていたら「徒花で工藤が出た」というのがぽつぽつ書き込まれているんですが、本当なんでしょうかねえ。
僕んちはヤスミさんでもインヴェさんでもオフス様でも問題ないのでTMGアイコンの★13が出たらどれでも嬉しいなあ。
ライフルもなかなかカッチョイイのでドロップで出てくれると嬉しいです。

…。
まあ、多分いつも通りだと思いますけどね(ノ∇`)

今回ももしお客様が少なすぎたら集まれない可能性がありますのでご了承くださいー。
それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2015/12/07 20:13
【終了】カリギューラ狩りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
すいません、時間までに起きられなかったです(ノ∇`)

申し訳ありません、またよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/08 00:57
■結局休むことに(´・ω・`)@雑談。
・クスリ飲んでぐうぐう寝たり、AGPコンテストの記事更新をしたりしていました。
ボケてて感想をまるまる一個上書きしてしまったりと中々大変でした…。

■これがイベント@FFBEの話。
・今週は特殊イベントで「異界からの訪問者」みたいなタイトルがついて、世界各地の「探索マップ」に追加マップが登場!とのことだったんです。
探索マップとは、いつもは戦闘シーンを3〜4回繰り返す戦闘クエストしかなく、それを4−5回クリアすると、その地域の最後に歩き回ってたくさんバトルしたり採掘でアイテムを得られるマップが登場するんです。
上限はあるもののたくさんの敵と戦えるので、スタミナが切れそうな最後に選択すると長い時間遊べるという、ある意味FFBEのウリの要素なんです(一般RPGのダンジョンみたいな感じで受け取ってもらえば)。
で、やっとイベントらしいイベントきたなあとワクワクしていたんですよ。
既存のマップに見た目にも何か変化があって、強くなった敵とか出るのかなえへへとか思ってたんです…。

…。

で、やってみると既存のマップのそのまま使い回し、敵もそのままのまま、1エリアに一か所「次元の裂け目」みたいなオブジェクトがあって、そこにアクセスするとコロシアムやマップボスとして戦闘回数が限られていて「ライブラ」で図鑑を埋められなかったプレイヤーにとっては再戦のチャンス、程度の敵が登場するだけでした。

ねえねえ、イベントのことナメてるの?(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/08 22:26
で、イベント敵としては換金アイテムや、課金アイテム「魔法のカギ」の合成材料を落とす上、マップにはこれまで限られた数しかゲットできなかった、ドラクエでいう「小さなメダル」の扱いのアイテムを落とすレアエネミーも登場するとおいしいことはおいしいんですがねー。
僕もあと8個集めれば最強の「常時プロテス(物理ダメージ30%カット?の魔法)の腕輪」がもらえるので頑張らな…!

でもこれ、イベントかぁ…。
バトガのあのイベントの力の入れようと並行してやってるとどうにもこう…ね…。
でもまあ買い切りのファイナルファンタジーのソフトで育成と探索が更新されていくのが基本的に無料でできるっていう意味では面白いのかな。声優・ギャル絵萌のソゲとは方向性が違うものだしなー。
でもやっぱり差を感じてしまうな。

ちなみにFFでおなじみの「ライブラ(天秤の意味ではなく、辞書のライブラリーのほうかと思われます)」は戦闘中に敵の弱点と耐性を見ることができる優れた性能を持っていますが、序盤は召喚獣も覚えていないので知らずに進める方が多いんです。

今作は召喚獣に魔石を与えて育成し、キャラクターにセットしてパラメータを強化したり召喚獣のスキル・魔法を使えるようになったりすることができるのですが、それで「ライブラ」や「しらべる」を入手するまでは敵のことなんか調べないんですよ。
しかし「モンスター図鑑」にそのモンスターのエピソードや由来が書かれているのですが、ライブラを使っておくとそれの完全版が見られるというやりこみ要素があるんです。
キャラクター図鑑のエピソードとモンスター図鑑のエピソードは凝ってて楽しいので結構集めたくなってしまうんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/08 22:27
キャラはガチャで集めるしかないのですがモンスターはプレイで集めることができるので、モンスターのエピソードも読んでいくと集めたくなってくるんですよ。

キャラクターに関しては主人公3名以外みんな過去の偉人・英雄であり、ほとんどの人物は戦いの中命を落としている設定なので、悲劇が多いんです。
例えば見た目ヒーロー然としたナイトのオリジナルキャラ、クラインくんなんかグラフィックを見ると凛々しい青年騎士なんですが、エピソードを読むと「戦いには優れていたとある国の王だったが政治には疎く、跡目争いで息子の1人にSATUGAIされた。ビジョン(主人公が授かった、クリスタルの記憶に刻まれた過去の英雄を召喚し、使役する技のこと。この設定は秀逸だよなあ。主人公たちがあんなにバカじゃなければな…)での復活に関しては戦いに集中できるぞ!とわりと喜んでいる様子」みたいな。
これ、クラインくんじゃなくてクラインさんじゃね??となるんです。

僕のお気に入りの暗黒騎士のオリキャラディーンくんなんか「上司に勧められるままに暗黒の技を極めたら想像以上に強くなってしまい周囲から畏怖と妬みを受け、人間不信となって仲間を切り殺して逃亡、自責の念から自決する」とか…。
く、暗すぎる上に報われないwww

黒魔道士オリキャラも「魔導を極めるために人里離れた地で1人修行をし続ける生涯を送った」とただの引きこもりなんですが、ビジョンとして蘇り「今がその力の使い時か…!」と自分の人生の成果を発揮できる機会を少し喜んでいたり、

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/08 22:28
白魔導士オリキャラのリーアたんも「戦乱の世でその高い癒しの力で敵味方を問わず救い続けたが流れ矢に当たって死亡。しかし彼女に救われた多くの命の感謝と敬意から伝説となった」という流れでビジョンとして復活すると「これでまた力の限り人々を癒せるのですね」と嬉しそうだったり、過去の英雄の力のみを行使というより、限定的にこの世によみがえらせるという、人気漫画NARUTOの「穢土転生」のような「黄泉帰り」のノリなのよね。

ゴルベーザ兄さんなども召喚初期は「我の力、使いこなせるか」みたいにぴりぴりしてるのですが、最終進化させると「なぜあんなに世を人を憎んでいたのだろうか…」と改心後(FF4終盤で改心する。というかラスボスに心のスキを突かれ操られていたのでしょうきにもどった!ということだったと最後にわかる)モードになるのですよ。

このあたりは悪くないんですが、やっぱり薄いのなあ。
しかし時折こうやって長文で回想するということは完全にダメな作品ってわけでもないのよね。
基礎部分はかなり時間をかけて作っておいて、後は課金で資金を稼ぎながら続き部分のシナリオとマップを追加製作している新しいタイプの半オンラインゲーム風味のオフラインゲームと見るべきかな。
据え置き機で完成品を出して売れるかな売れないかなっていうのよりソゲ展開で活動資金をまかないながらできるとこまで維持・拡張していくという新たなゲーム製作スタイルと見るとなかなかに興味深い。
■雑談■@kurotama
2015/12/08 22:28
■6時はやめな、2時だ2時@PSO2の話@
・今週の徒花は…、お昼を抜くと7回!
なんやかんやで後13回(12回?)出ないといけないうち的には今週7回することは意味があります…。
終焉に属性60が間に合うか合わないかの瀬戸際だからです!
というわけなんですが、また平日朝の6時がある…。
おまえら(ソニチのこと)ちょっといい加減にしなさいよ!なんなんですか!(嫌なら出なければいいじゃないという言葉は黒玉さんには届かなかった!)
…氷上のクリスマスの徒花さんがかりぎゅ落としてくれませんかねえへへ。
そしたら夜討ち朝駆けの緊急はガン無視できるんだけどなー。

■これは嬉しい復活かも@PSO2の話A
・おっ、レベルアップクエストに「境界を貫く双角の凶鳥」がありますよ。
これはアレです、ニャウ祭りじゃない方のバッジ配布クエです。
これで金バッジを最終調整できるようになりますね!XHもきちんとあるので、いよいよガルグリ武器の価値がマッハで下落する感じではありますが、取れないより取れる方がいいよねヽ(´ー`)ノウハーイ
うちにも今度こそリフォルスが出てほしい。
僕もこの1か月はプレミア復帰する予定でしたから(年末年始は色々混雑するだろうしね)、野良境界を時間の限り延々延々延々延々周ることができるアレになりますよう。
クリスマスと合わせて1/13(水)までとのことなので、来週月曜辺りにプレミアチケット買えばいいのか。
なんかキャンペーンやってくれると嬉しいんだけど。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/09 19:57
■きゅうきょさしこみ@PSO2の話B
・ソニチってバカなんじゃないですか?メリクリ4が12人揃ってからのワープ制になったんですが、ルートは各々勝手に選べるため、この最初の回ですでに

@出たものは欠かさず倒す派
ダーカーと原生種がケンカしてしまい、Eトラ終わっても消えないのでいずれEトラ自体が起きなくなるのである意味正しいが、エリアドロップ★13はない為、双子とグリフォンとディーオ?を待つゲームの今回はできれば控えたほうがいい。

AEトラをとにかく起こさな話にならへんYAROGAI!
だから一人で先行しても少人数対象のEトラしか起きなくなる可能性があるのでは?2ブロック以内に8名以上残しながら動いてよう…、とはいうものの、ニャウ等は普通に湧くので狙いがニャウ産ならばアリの選択。最終受付時間終了後、次のEトラで終わってしまう時などには最後のひとあがきとして有効。

に分かれていました。

3回目なんかはバーストが起きてしまい、それに参加する派と先行する派が分かれてしまい、エリア全域に雑魚が散って収拾がつかずに終了。

なお、出たのはアンジャさんとバンサー夫妻(レア種ですらない)、双子x2、グリフォンx2(今回もグリフォンポイントが決まってる模様…)、ファルス・ヒューナル、アプさんで、ディーオさんには会えずじまい。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/09 20:52
最悪なのは、クリア報酬も金バッジx3、道中ボスから金バッジで、ネロウなんか一つもでなかったことですね。
ビンゴのネロウも3つに減った上に裏はどうもまだ未実装のようで「12/9が来たらネロウは余裕^^」と構えてた層に冷や水をぶっかける有様。
今日から復活した「境界」のほうが金バッジ稼げるし常設なので、メリクリ4はとんでもない地雷緊急になってしまいました。
ソニチさんの頭はなにか、ウニでも詰まってるんでしょうか。
12人揃ってよーい、ドン!が「みんなで仲良く進行できるね^^」じゃなくて、「逃げられはしないのだよ、この緊急地獄からはなあ!」っていう金網電流爆破デスマッチの様相を呈しているんですが…。
一周めは最後ノーマルグリフォンだったので6人が一斉に破棄して大変苦労させられました。
これ、クリア報酬を金バッジx3じゃなくてカリギュとかにしとかないと破棄するに決まってるじゃん。
本当に頭がおかしいか嫌がらせにしか思えない。
この緊急、1/13まで続くんですよ…。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/09 20:52
■お知らせ■
・アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html
(告知ページの後半に更新されています)

記事を見た方は参加者さんにグッジョブを送ってあげてくださいね!


【告知】カリギューラ狩りツアーrevemge
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/7(月)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけでカリギューラ6個さんを一緒にやりませんか!
今日は体調も戻ってきてるので寝落ちとかはしてませんぞー。

お客様が少なすぎたら集まれない可能性がありますのでご了承くださいー。
それではよろしくお願いします!
■お知らせ・告知■@kurotama
2015/12/09 20:53
■あれぇ、かくさなのこれ?@PSO2の話。
・喫茶の集まりで「メリクリ4がHIDOI」と言っていたら、ネロウ5個くらいとか拾いましたけどと言われ、聞いてみるとディーオも出るしネロウもポロポロ落ちるというじゃないですか…。
あれぇ、うちのメリクリ4となんか違う!
ディーオさんはかりぎゅも落とすそうで、一気にメリクリ4が宝の山に見えてきましたよう。

【終了】カリギューラ狩りツアーrevemge
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今日はストロボヤンマさん、カガミネデューマンさん、Aterさん、ソラマメさん、クロさん、Aquaさん、Zyklonさんが来てくださって徒花さんを摘みました。
出発前に先日告知しておきながらすっぽかしてしまったことを謝罪してザクリと刈りましたー。
いつもなら「はいはいネロウの数」となるところですが、今回Aterさんに★13のTMGがでたとか…!

鑑定後に聞いてみるとヤスミノコフ8000cが出たそうです!
以前から欲しがっていましたからよかったですねえ。
僕、周回してるブログさんも含めて、徒花さんから★13をもぎとった方を見たのこれが初めてです。
おまけにリア防具も出ていたとか。先日に続いて2個めとかすごいです。
おめでとうございます!

で、今日から再実装された境界に皆さんをお誘いしました。
このクエストは僕的に大好評なやつでして、バッジを貯めれば夜桜が、およそ10分に一回アンガさんとガルグリさんから★13が狙える上、一本道なので野良でも荒れにくい。
それを3周ほどしてきまして、2周めにはレアグリさんも来てくれたっていうのに浮いた話は誰にもありませんでした。残念。

来てくださった皆さん、ありがとうございます!
またよろしくお願いします〜!
■終了■@kurotama
2015/12/10 02:34
■絶望した@雑談。
・ジャンプ+で連載中の「フルチャージ!家電ちゃん」がAmazonで2週間以上かかるとメールが来ました…。これ人気ありすぎて品薄じゃないほうのやつや…!面白いんだけど、ジャンプ+版はPCで見てるんだからkindle版買えばよかったのかな。
ちょっと古い思想なので電子図書にまだ抵抗がぁ。置き場問題もないんだし電子図書のがいいんだけど、必ずPC(か端末)を用意しないとダメなのはやはり僕はマイナスと感じるなあ。

■この不安は若さがないということの証明なのか@バトガの話。
・唐突に「星守アイドルプロジェクト・チームブルー編」が開幕しました。
先日、アイドル編として人気投票1位の「チームイエロー編」が先陣を切って登場したわけですが、その話の中で「他の子たちにも活躍して欲しい」と正担任のヤクモ先生(元星守。23歳って若すぎない?お見合いの話とかしてたからてっきり28くらいのアラサーかと)が言ってたんです。プレイヤーの分身たる先生は実は担任ではない様子。体育教師みたいなノリで、奪還授業(瘴気を放って人を住めなくする大型イロウスの排除を「学業活動」として行う。授業の一環とすれば星守たちが規定日数学校に行ってないから留年することもないという配慮だと思われる)専門の教諭なのかもしれないなぁ。
とにかく問題はそのブルーの構成メンバーです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/10 19:20
イエローは色物キャラが多く(失礼)、外見だけはめちゃくちゃかわいいむみぃことミミことミシェルちゃん、アイドル志望のうららちゃん、爆○をお持ちの両刀ビッチれんげ先パイ、オタクブロガーだが実はスタイルのとても良いあんこちゃん、天才棋士の桜ちゃん、と変わり種だけどある意味前面に出て行きそうな子たちを先頭に、面白がりの先パイ、DTMで曲担当してしまったオタクちゃん、その抜群の記憶力と高い身体能力でなんでもアッと言う間に目コピして再現できる天才棋士ちゃんと面白い組み合わせではあったわけです。

ブルーはですね…、

生徒会長明日葉ちゃん、マイ嫁遙香っちゃん、小動物牛心美ちゃん、スポーツ少女昴ちゃん、風紀委員(最下位)のゆりちゃんというメンバー。
わりと僕のお気に入りの子だけで構成されているし、なんと全員が真面目で曲がった所もおかしなクセもない、悪く言うと面白みのないメンバーなんですよ。
明日葉ちゃんは日舞をマスターしていますし、遙香っちゃんは幼いころからピアノ・ヴァイオリンと習得してきて、高校でフルートに出会ってフルート界にハマったという音楽に通じた子であり、遙香っちゃん、心美ちゃんの声優さんはCDも出してるはず(メタネタですが…wでもイエローの声優さんは全員歌える人優先だったと言われています)。しっかりした子とよく言うことを聞く子ばっかりしかいないので周りがなにかしない限り、イエロー編の時のような足並みを乱して直前までまとまらないようなことにはならないと思うのですが…。
遙香っちゃん押しの先生としては、彼女がおかしなほうに変わってしまわないか、それがちょっと心配です。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/10 19:21
イエロー編でもネットの世界でひきこもっていたいというあんこちゃんが、結局性質を利用して乗せられ、アイドル活動に前向きになっちゃって、オタクがオタク風になってしまうというキャラブレが起きましたからねえ。
清楚・可憐系で売ってる遙香っちゃん(大食いはこう…あれだ、チャームポイントにしていただけますか)ですが、浴衣のサブスキル(仲良しスキルという名称のパーティ支援効果)名に「魔性の上目使い」とか名づけられたり(確かにあのエピソードでは団体行動してる時に先生だけ釣って屋台めぐりのよりみちを二人で楽しむという高度な釣りスキルを見せてくれましたしね…!恐ろしい子…)、ハロウィン衣装メンバーに選抜された時は他が「かぼちゃの魔女」「高貴なるレディヴァンパイア」みたいな中、ひとりで「デビルナース」でしたしね…!
イエローが純アイドル路線(AKB系とでも言おうか)だったので、ブルーはガールズバンドでもやろうとかならないといいんだけどなあ。
あああ、期待もあるけど不安が大きい。

というか、クリスマス中編でまだ8名見つからないままなのに(無事は確認されましたが障壁があって脱出できない。長時間になると空腹やお花摘み事変があるぞ!)、新イベント重ねがけとかちょっとどうなってるんですかね。

追記:ブルーは「地球奪還祝賀会」で、明日葉ちゃんの実家、楠(くすのき)家が出し物をすることとなり(楠家は代々星守を支援してきた名家で(お嬢様・楓ちゃんの千導家と同じですね)、明日葉の父・母・兄もいずれ劣らぬ超人揃い。各々何かに突出した世界的スペシャリストでした。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/10 19:21
中でも父が武道全般から芸術まで手広くマスターする規格外の存在ですから、出し物のネタには事欠きません。星守の中では万能(ただしお笑いだけは理解力も実行力もアリンコ以下)と言われてる明日葉ちゃんですが、実家の方たちに比べるとひよっ子中のひよっ子だそうで、厳しい母から試練と称して「家族に甘える気だったとは情けない。あなたも独り立ちして良い年頃。ご自分でなんとかなさい」と突き放されてしまいます。
そこで星守のみんなが「明日葉先パイ!協力します!」と立ち上がって…なぜかアイドルをやることになるようですね。
バトガは来年1月から「新章突入」と宣言されているのですが、4月で「高3組が卒業するの?星守増えるの?減るの?」という大きな山を迎えますから、それとこのアイドル活動その2、そしてメインヒロインを含む「チーム・レッド」の活躍が「卒業おめでとうありがとうお別れイベント」になってしまうのかなど、目が離せない状態になっています。

つい昨日、Appleの「2015の良ゲーム」の一つとして選ばれたバトガ(Andoroidではランク入りしませんでした。FFBEが賞もらっていた)ですからそう簡単に終了とはならないとは思うんですが、あんまり新メンバーとかも希望してないというか…。
■雑談■@kurotama
2015/12/10 19:21
■お知らせ■
その@
本日は絶好の時間にメリクリ4が来ますが、ちょっとまた寝過ごす等の恐れがあるので告知はしないことにします(;´ρ`)ノ
今回の緊急もタダひたすらマルぐるよりも特定箇所往復のほうがいいのかどうかで早くもモメているようですから様子を見たいというのもあります。
正直、身内でやったほうがいい系の緊急な気がしますが、ちょっと様子見がしたいのもありますし。
しかしどうしてこう荒れるような仕組みで緊急組むかねえ。
「この時間にやるよー」とイン時間を操作してるんだから流れも操作すればいいのに、へんに「自由度って大事」みたいなスタンスでいるのがアレなのよね
(´・ω・`)

そのA
■お知らせ■
・アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html
(告知ページの後半に更新されています)

記事を見た方は参加者さんにグッジョブを送ってあげてくださいね!

というわけで、アークスグランプリ予選動画コンテストの記事が更新されています。
ぜひ参加者さんのプレイを見て頂きたいです!
■お知らせ■@kurotama
2015/12/10 19:29
■ちょおまそれズル@PSO2の話@
・実装されたストーリーをやってきました。
新NPCアウロラちゃんはEP4で作成できる「真・ロリ体型(首の長さ、頭の大きさチェンジによってそれっぽい幼児体型にできる、のか?)」を先取りしたのかと思ってましたが、もしかしたらアウロラちゃん専用かもですね(以前もサ○さん、アフィン、ユクリータなどで「子供」が登場していますが)。
なんていうかちょっと出来がよろしくなくて所々違和感があってアレなんですが、そんなことより(以下規制)。
ちょっとぉなんで武器迷彩終わった後に登場なんですか!
あとユクリータさんはあれだ、たぶんwbしないで自らの火力アップの為だけにサブRaにするタイプだと思う(いけないとは言っていない)。
デレ成分の低いツンキャラが多いPSO2ですが、そのエグみのあるとこをギュッと凝縮した感じがするので、ファンの方には悪いけどあまり魅力的ではないよなあ。
それはそうとアレ、早くプレイヤーにも開放されませんかね(´・ω・`)

■遙か遠けきかりぎゅーら@PSO2の話A
・先ほどのメリクリ4でディーオさんに初お目見えですが、フルブで3体もやってアーレスの素6個ってさぁ。かりぎゅは?
で、年末年始ご祝儀としてプレミアム復帰してアルチブロックに行ってみたんですが、3班(36名)いるかいないか、ですねえ(;´ρ`)ノ
あぶれると一周待ちになってしまいます。
アンガさんがアーレスの素を落とすようになってるんですが、アーレス関連が一回も出たことがない僕からするとアーレス60には石を180個ためないとなわけです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 03:16
ちょっとナベアルチに籠ってみたんですが、石はメリクリ4と合わせて14個。
アンガからのチェンジオーバーでディーオが出るとのことだったんですが、僕は結局一回も会えませんでした。
アーレスに関しては完全に「運のないお客様」である僕がアーレスをゲットするにはまだまだまだ遠いようですねw
欲しいのはスカルなし、グリフォンなしでスレイヴかネメシスしか特殊★13のないデュアルブレードだったりします。
Boなのでクリティカルフィールドで+30%できるのを利用してインヴェでもいいのかもと思いますが、メイン使い手のアメリアちゃんは防具込みでデザインされているのでインヴェ防具装備できないのよねー。
ということで6〜10%という安定した上昇率を持つアーレスでデュアルブレードが欲しいのです。
その理屈でいくとアーレスカタナもアリなんですが、カタナギア発動時にクリティカルが+50%されるカタナはインヴェと相性がいいのでそっちでいいです(パルチが先なのでいつになるかわかりませんがw)。

■スポーツアニメを見ながら運動するというアレ@雑談。
・ジャンプのバレー漫画「ハイキュー!!」のアニメ化も2ndシーズンが放送中でして、1stが日5(日曜5時にTBSが設けているTV枠。幅広い層にウケそうな王道チックな作品が選出されることが多いが、最近は漫画のアニメ化ばかりしている。アニメの大御所的な放送枠)だったのに深夜帯でやってるんですよ。
今回の日5の「鉄血のオルフェンズ」が下ネタありヤクザあり子供が死ぬのありとひどい有様なので「これとハイキュー!!入れ替えろよww」と言われてしまっていますね(ノ∇`)
で、以前も書きましたけど、バレーってすごく「ロープレの戦闘」みたいなんですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 03:16
システムが洗練されててかけひきもあって前衛後衛、先攻後攻、連続攻撃、連携からの必殺技もあるし、ネット越しのかけひきや不意打ちもあって、防御側にも多くの見せ場があるのです。
ニワカとはいえ「ハイキュー!!」以前からオリンピックとかではわくわくしながら見守る派でした。
昔は「ミス→サーブ権移行」であり、デュース(最後は相手を2点上回らないと勝利にならない)と合わせて大分見応えのある試合(配慮した表現。とはいえその競り合いを制して勝った時はなかなか感動する)だったんですが、いつぞやの改定で「ミス→即失点」になってだいぶテンポがあがったんですよねー(調べたら1999年からだそうで)。
「ハイキュー!!」はジャンプというケレン味重視の少年向け雑誌でほとんど初めて成功したバレー漫画だと思います(ジャンプ産のバレー漫画って有名なのないですよね…?)。
作者の古舘春一先生は不思議モノでデビューし、怪奇学園モノで小連載を経たのちにこれを描かれて大ヒットを獲得したわけですが(アニメ2回は大ヒットのうちに入るでしょう)、時折「ゾクッ」とくるカットが持ち味でして、それはこの漫画でも遺憾なく発揮されています。

この作品、基本的には部活もので、バレーボールに青春を燃やす少年たちが描かれるのです。
スポーツものでありがちな不良とか胸糞悪いクズ野郎などを出さずにドラマを展開できており、皆むき出しのライバル心をぶつけ合って仲良く世代の一番を目指す気持ちのいい展開がウリなんですが、主人公の日向翔陽(ひなたしょうよう。以下ヒナタ)くんの見せる「勝利への渇望」からくる上昇志向、カンの鋭さ、妥協の無さが味方を、周囲を、対戦相手をゾッとさせる迫力として描かれることがあるんです。
普段は頭を使わないけど真っ直ぐで優しい社交的な元気が取り柄の少年なんですが、本気になるとどこか恐ろしい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 03:17
このあたりの演出をホラーとはいいませんがショッキングな画面作りで書く手法で、大変メリハリが効いてるんですよねー。
で、せっかく貯まってるのを見るんだから最近ちょっと運動不足だしダンベル持って上半身の運動しながら見よう!とぐりぐりしてたら筋肉痛で今うぎぎってなってます…。
で、でもその日のうちに来るんだから健康的なもんですよね(;´ρ`)

■センスのある人はやはり刺さる言葉を吐く@雑談。
・アニメ「うしおととら」が全3クール中2クールを終えようとしています。マンガは中盤〜終盤前までをあまり読んでないのでうっすらとみてたとこを改めて見て中々楽しんでるのですが(サイコー!とか、しゅごいとか、信者になるほどではない)、全33巻の長編をたったアニメ39話にするにはやはり尺が足りないらしく、ラストバトルまでやりぬくには枝葉のエピソードを削らなくてはいけなくなったそうで、原作者の藤田和日郎先生も会議に参加して取捨選択、25年前と今との時代による変化などを詰めて話をシェイプアップしたそうです。
しかし原作ファンの感想で見られるのは「出来はいいけど○○のセリフカットしたら後に出てくる○○のシーンわけわからなくならない?」とか「このシーン端折ったら短すぎだよ、改悪改悪」みたいなもので、楽しんでる派、以前のOVAで描かれなかった中盤以降のシーンなどをニヨニヨしながらキャッキャして見守ってる派などと対立が起きているそうで…。
ツイッターで色々かいておられる藤田先生がついに「原作をカットして切り詰める作業には自分も参加しています。アニメスタッフは本当に原作を大事にしてくれていて出来る範囲でのベストを尽くそうとしてくれている。彼らに対するマイナス意見は全部うちにください(要点まとめ)」とツイートすることに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 03:47
「寄生獣」といい、80〜90年代の名作漫画を今の視点・技術でアニメ化というのは最近の流行りではありますが、アニメ制作にお金を出してもらおうとしたら大変です。
先日も書きましたけど、アニメを作ってもDVD、ブルーレイが売れなければアニメ制作会社はちっとも得をしないんですから。
なので話題を取れる「過去の名作」はオリジナルよりも手堅いとはいえ、色々制限もあったのでしょうね。

でも藤田先生のモノづくりに対する性格をいくつか見た感じから「続きは劇場版で★」なんていうのはやりたがらなそう。
結果、話を絞って「ラスボスに向けて一直線に突き進む」かたちに再構成したそうです。

そして先生は先ほどのツイートにこう書くのです。
「いいぶりからして原作を好きな人だっていうのはわかるんだ」と、彼らの言い分にも理解を示したうえで

「原作がカットされて一番悲しんでるのはあなたではないよ」

と。

その通りですよねー。
スジの通ったこの正論で「カットガーカットガー」とぐちぐち言うのはファンとして恥ずかしいという風潮が強まり、それらを知らずに無粋に語る人に「先生のツイートみてこいよ」という返しがされることになったんでした。

井戸端会議が掲示板で、ツイッターで行えるようになったことでお手軽に仮面をつけて好き勝手に発言、批評できるようになったことで受け手は楽しみが増えましたが、作り手は本当に知恵と勇気を試される世の中になったよなあと思います。

「スルースキル(いやな意見、批判などは見なかったことにして正面から受け止めない)」「煽り耐性(挑発に乗って顔の見えない相手に罵声などで反撃すると墓穴を掘るということを知る力)」「誠意」「理論」。
こういったものを持ち合わせていないと作り手としてモノを送り出したり、自分自身を送り出したりできないんだなー。
■雑談■@kurotama
2015/12/11 03:48
■お知らせ■
・アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html
(告知ページの後半に更新されています)

記事を見た方は参加者さんにグッジョブを送ってあげてくださいね!

というわけで、アークスグランプリ予選動画コンテストの記事が更新されています。
ぜひ参加者さんのプレイを見て頂きたいです!
せっかく苦労したりして頂いたので、しばらくこれは貼っておきますヽ(´ー`)ノ

■朝6時勢しゅごい@PSO2の話。
・これで、野良…なのか…!
僕がのぞかせてもらってるブログさん、固定で詰めて射撃職多め編成でこれくらいだったよ…。
なんだろうアルバスオロチ様が5人とかいたんだろうか…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qS19mcHpzaTF5eVU

やっぱり朝6時の召集に応じるXHブロック一番上のアークスは格が違った!
なんかほんとGu/Huとかでスイマセン(ノ∇`)
あーあれだな、弓とイルバの光が見えてた気がしたから、普段固定でやってるエリートアークスさんがいつものメンツが揃わず野良に降りてきたのかな。
なんかほんとGu/Huとかで遊びにきててスイマセン(ノ∇`)
■お知らせ■@kurotama
2015/12/11 06:50
■電撃オンラインでのインタビュー@バトガの話。
・うん、バトガは4月で3年生卒業ではなく「サザエさん時空」決定のようです(;´ρ`)ン
個人的には「ハイスクール!奇面組(きめんぐみで一発変換できた。新沢先生やったね!)」の「人気が衰えないのでもう一週3年生やって、描けなかったエピソードやりますか」を2回やって3年を3回やったノリと受け取ることにしましょう。
季節イベとストーリーの進行の時間はリンクしないということですね(カードストーリーと実際のストーリーイベントが別ものになってるのと同じか)。

奇面組はラストが夢オチということで悪い伝説ばかりが注目されますが、打ち切りアリの週刊連載でのギャグマンガは長期間持たない(作者さんがネタ不足で壊れる)と言われるなか、6年近く連載が続いたエリートギャグ漫画です(まあ浦安鉄筋家族とかみたいな長寿ギャグもあるんですけどね)。
僕が絵を描くようになったのは日本ファルコムの「イース」の宣伝担当で当時ファルコムの社員だった都築和彦氏のアドルにビビっときたのと(今はロリ作家になってるのであまり検索などされないほうがいいかもしれません)、奇面組のヒロイン唯ちゃんがかわいかったからというのがあったりします。
後半は今のアニメ絵とはまた違う意味での「劇画よりアニメ寄りな漫画絵」という所に挑戦されていてちょっとクセが強くなっていったんですがー。

そんなわけでバトガはAppleの2015ベストゲームの中の一つになり、ツイッターのフォロワー数も10万間近、台湾版サービス開始、協力プレイ、合宿所(家具とかおける)、愛情進化(キャラ愛の深い先生向けにより2人っきりの深い話を見られ、おまけで能力も微上昇する育成要素)など、どんどん調子を上げてきてますねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 20:10
正直、PSO2と同じく「基本無料」の底値を引き上げる作品だと思うので、どんどん有名になって欲しいなー。
ギャルゲなんか気色悪いんじゃという人以外にならかなりいいと思うんだけど。

問題はAndoroidでは処理落ちがひどすぎてゲームにならないことが多いとこですね。
機械のせいにするのもアレですが、僕はもっと戦えるはずなのにラグでコンボが切れたり回避ができずに高難度で詰まると「むぎぎ」ってなります。ガンダムの反応が鈍い!

パソコンでエミュも考えたんですが、タップとフリックをマウスでやるなんてそっちのがムリゲに決まってるじゃんww
うーんうーん、機種変ですかあ?
先日、通信業界の悪らつなやり口に政府が「自重しろハゲ」と言ったので(※特定の会社の代表をさす言葉ではありません。嫌いなんですよアイツ。いやなんでもありません)、料金改定されたら、かなあ。
うちの入ってるNTTのフレッツ光の中にスマホ込みコースをまるめて6000円くらいまでにまとめてくれれば、ですかねえ。
(今PCとケータイで月9000円ほど支払ってます。ちなみに詳しくは書きませんがNTTもかなり悪らつで、うちの家族が半分騙されて契約させられたのに「下請けが勝手にやったことです」と逃げましたからね)
しかし端末高すぎるよなぁ。ゲーム用としてスマホを見るならハイエンド機を求められるので型落ちでは如何ともしがたい。
そろそろ新情報が出るPS4版PSO2がショボいならその資金を端末に突っ込むのもアリかなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/11 20:10
■下げてちょっと上げたらもっと下げるアニメ@蒼穹のファフナーの話。
・今朝は朝6時に徒花さんだったので待ち時間()に貯めておいたファフナーも見たんですよ。
はらはらする回数を低減する為、イッキ見をしようとしてたんですが、もう終盤だしね。
後半戦は開幕から歴代の闘いを生き抜いてきた古参パイロットがどっばどっば死亡するという絶望展開。
さらに手を汚さざるを得なかったもの、そこまでしても護れないもの、耐えきれずに脱落するもの、裏切るものなど、どうしようもなく追い詰められて、侵略者フェストゥムからも思想の違う人類からも付け狙われる中の逃走劇が描かれます。
皆が皆「明日生き残るために今命を投げ出しても尚足りない」戦いを必死に行って、希望の光が見えたと思ったら今度は主人公たちにいよいよ「限界」が迫るというね。
投薬や奇跡で永らえてきたその命が長くないことは皆自覚しています(味方の一般兵士でもファフナーに乗る為の処置を受けると長くても10年は生きられないのです)。
でもだからこそ「命の使い道を考えないと」と、出来る最大のことをしようとしてるんですよね。
相変わらずすごい話ですよ。
あと数話でいよいよ最後になるのかどうか。物語開始時に比べれば何もかもが大きく変化・進歩していますけど、当初から生き残ってる人間もどんどん減り続けてるっていうね…。
これは未来に希望をつなぐ次世代の為の物語だとわかってはいますが、誰かは語り継ぐためにも生き残って欲しいもんです。
一人そういうヒロイン(男)がいますけどね…物語開始当初から過去形でこの話を回想してる人が、っていうか人じゃないけど。
続きが見たいけど続くと誰かが不幸になるので終わって欲しい作品って珍しいよなあ。
■雑談■@kurotama
2015/12/11 20:10
■お知らせ■
・アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html
(告知ページの後半に更新されています)

記事を見た方は参加者さんにグッジョブを送ってあげてくださいね!

というわけで、アークスグランプリ予選動画コンテストの記事が更新されています。
ぜひ参加者さんのプレイを見て頂きたいです!
せっかく苦労したりして頂いたので、しばらくこれは貼っておきますヽ(´ー`)ノ


【告知】ひゃっはーそのかりぎゅをよこせー!ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/11(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
かりぎゅが「種もみ」に見えてきたw
そんなわけで★13も出るし、高額で売れる★11防具も出る優良緊急()を皆さんでやりませんかー。
終了後はブースト消化も兼ねてナベアルチでもいきませんか。
境界は75レベルなのでアーレス石落とさないそうで、ガルグリも★13落としづらいということで「野良パーティが0」の勢いで不人気なようです…。
いいと思うんだけどなあ。

そんなわけで宜しくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/11 20:15
【終了】ひゃっはーそのかりぎゅをよこせー!ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで種もみをむしってきましたヽ(´ー`)ノ
集まって頂いたのはストロボヤンマさん、ソラマメさん、Aterさん、Rozzさん、Aquaさん、KAITOニューマンさんでした。

徒花さんはうっかりしつつ撃破したんですが、その後ナベアルチで2周するも「アンガさんが一匹も出てこない」という悲劇が(ノ∇`)
やたらと象ばかりでる象祭りでした…。

今日は2時から徒花さんがおかわりするという事だったので、希望者さんとブラックニャックで時間つぶしをしておきます。
BNはみんなでやるときちんと面白いのがいいですねえ。

徒花さんはうちが所長の分もやりたかったので、野良交じりでやろうとしたんですが、ブロックに人数がいないのか野良参加の方は1名。
許可を頂いて6名で徒花をやり、なんとか30分までに終えることができたので所長の分もやって今日はおしまいでした。
ついにかりぎゅが4つしかでないのを経験したよ…!
早くもう100集めてインヴェイドカタナが欲しいなあ。

そんなわけで来て頂いてありがとうございましたー!
またよろしくおねがいします〜。
■終了■@kurotama
2015/12/12 03:20
■お知らせ■
・アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html

■カタナを悪くいうのは気が引けるけど@PSO2の話。
・テッセンキャンセルで一騎駆けする人が迷惑なので連続使用に制限かけてくれませんかね…。
メリクリ4で1人で逆L字やってて、後続が雑魚つぶししたとこでDF地域に居ればEトラが起こるの狙ってるんでしょうけど、超迷惑でした。
僕も確かに右上あたりには用はないと思うし、出た雑魚を一匹残らず倒そうとしてる人見ると「まじめか!」と思うんですが…。
原生種xダーカーの組み合わせはxだけど、単独種族なら放っておけばいいし、どちらの場合もEトラ終了で一旦ひきあげるはずです。
つまりEトラが発生しないほどパンパンになってなければ雑魚は倒さない方が良いわけです。
野良で白チャで提案もしないで勝手に逆L字モードに移行しないで欲しいなー。
せめて最初で左いくくらいまでに抑えておいて欲しい。
トリトリの時もテッセンが一騎駆けしてたんだよな…。あれは非難されても擁護する気にならないなー。

【告知】かりぎゅしか出ないゲームツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/12(土)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、昨日と同じく終了後に希望者さんでナベアルチなどに行きますよー。
もしも集まれなかった時の為に野良でもできる状態を確保しておいて頂ければと思います。

それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/12 21:54
石拾いオンラインではあるものの@PSO2の話。
・少しずつでも交換用トークンが貯まっていくというのはあまり嫌じゃないですね。
しかしこの徒花、次の終焉では「予告緊急で一定数しか取れない石」を用意された為、最速でもソニチが用意したチャンスより前にはゲットできないのよね。
一応ドロップはあるそうですが、徒花のオフスに至っては「出たら明日事故に遭うかもしれない(⊃д⊂)」と言われるレベルのドロップ率だとか。

しかしアルチとかXH周ってて思うのは「他のクラスはもっと強いのかもだけどGuはもうこれなら文句はない」所まで来た感じですね。
クリティカルツリーのラサハ様でヘッドショットを意識して動ける程度の腕が伴えばモタつくことなく雑魚〜中ボスまで始末できてる感じです。
オフス様に乗り換えることが出来たらその威力よりちょい強で射程内全部が潜在範囲になるのでより自由に動くことができるようになりますねー。

【終了】かりぎゅしか出ないゲームツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今回はストロボヤンマさん、エセットさん、カガミネデューマンさん、Dorisさん、Aterさん、ソラマメさん、Nierさん、Aquaさんが来てくださり、9名で徒花さんからかりぎゅを奪うことになりました。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/13 01:11
エセットさんのペガサス()姿が大層強烈で、全身タイツの悪夢はまだまだ始まったばかりなのかなと思いました…!
裸族三銃士がアノタイツを見て動かないわけないんだよなあ…w
で、終わった後にナベアルチに行ったのですが、昨日の象祭りに続いて今回は鳥祭りでして…。

◎アイコン来た^^→鳥

が連続5回続くっていうねw
で、2周めの終わりでようやく象が来て、鳥ラッシュは終わったかに見えたんですが…。
3周めでようやくアンガさん、ベーアリさんが登場してオーダーやらのノルマが果たせたのでおまけの4周めに行きましたが、今度はまた鳥が出るという…。

今回はもうとにかく鳥祭りでした(ノ∇`)
Aterさんが「昨日=象、今日=鳥」なだけなのではと最初にした予想がそのまま当ってしまうとはなあ〜。
で、そのAterさんは鳥祭りの中でねんがんのヤミガラスを自力ゲットされました。
おめでとうございますー!!
ここの所Aterさんにしかレアが出ていない印象wすごいな〜。
というわけで解散しました。

みなさん、来てくださってありがとうございました!

あ、これ書いてる時にハンスくんにオーダーの報告してないことに気が付きました
(ノ∇`)イカナ
■終了■@kurotama
2015/12/13 01:11
■正直者は損@FFBEの話。
・休日はソゲを最低限しかやらないのでそちらの話題がないです!
FFBEは「一か月に一回ストーリーを更新するかもしないかも」と明言する正直さのおかげでログインだけしとけば別にやらなくてもいいのでは?という状態になってますね。

フリオニール(FF2の主人公)が多彩なHPやMP吸収を持つ生存力バツ牛ンのナイスガイだったんですが、先日ついにトドメが刺されることに。
この彼の持つ「ドレイン剣」が問題でして、魔法剣シリーズでファイア剣とかウォータ剣とかの属性ダメージをちょろっと与えるだけのショボスキルと違い、剣部分+魔法ドレイン分の2段階分で与えたダメージ分、HPを回復してたんです。
フリオさんはFF2のシステム上「すべての武器を装備できるウェポンマスター」という扱いに格闘ゲーム版のFFでキャラ付けされたので、先日までサイキョーのカタナを装備してのドレイン剣を行うと、HP最大値まで2周するくらい回復でき、消費はたったの7(全体中回復のケアルラが7、ドレインは5、サイキョー攻撃魔法は20)。
敵の1ターンの攻撃力をHPと防御で耐えられるならドレイン剣があるだけであらゆるボスまでソロ余裕です^^という化け物でした。
以前もいいましたが、これはFF2本編に登場する「ブラッドソード」を再現したお遊びなんです。
ブラッドソードとは、命中率激低、威力ほぼなしの代わりに「ちから分の与ダメ+敵HPの16分の1のダメージを与えてなおかつその分のHPを吸収する」効果がありまして、魔法などで攻撃回数を上げて武器命中を引き上げるなどして切りかかればラスボスにも16回以上ヒットし…即死させてしまうわけです。
そこまでしなくても2ターンで倒せるわけですからこれがどれだけ異常かわかって頂けるでしょうかw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/13 21:04
で、FFBEでも同じようなことになってしまっていたんですが、これによって強ボス撃破にはフリオさん必須!の流れができてしまい、みんなガチャをやりました。
そして運営は「魔法ドレインの威力が武器威力で算出されてしまっていたので魔法威力で計算します」と発表し、暗黒騎士系の「剣とドレインを両方持つキャラ」がピンポイントで弱体されることに。
魔導士系のドレイン持ちは威力純増でやっとまともになったかに見えました…。
ところがその修正をしてみると、ドレインはともかく「ドレイン剣」のHP吸収量が武器威力+ドレイン威力のものだったのがドレイン部分のみになってしまい、激弱体。
これによってダメージを与える用途以外に使えないものになってしまい、フリオさんのアイデンテティが崩壊したわけです。
で、ユーザーが発狂でもしたのか苦情が大分行き、FFBEスレは返金祭りになるほど大荒れしました。
運営があわてて「ドレイン剣の吸収が想定しない低さになっていました。正しくは武器ダメージ+ドレインダメージの平均値?となります(ここはプレイヤーではわからない)」と発表。
その後、特定のキャラがガチャで出やすくなるよ^^というキャンペーンをやって、ドレイン剣の補償がされたフリオさんを引くために皆さん大量にガチャった模様で…。
そのすこし後、実装されたサイキョーのボスがですね、ドレインを使える固い魔動士系であるFF5のラスボス、エクスデスさんとかで普通にソロできることで少し話題になりました。
魔法威力の強いキャラならそのボスの毎ターン放ってくる大魔法で死なないよう装備を整えれば、途中で一回エリクサー(HP+MP全快)飲むだけで苦労もなにもせず倒せることが知れ渡ると、運営がまたしても「今後のゲームバランスを鑑みましてドレイン系すべての威力を大幅にダウンします」と発表。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/13 21:04
FFBEスレはまた大荒れし、フリオ・エクス欲しさにいくら課金したと思ってんだ!と返金騒ぎに。
プレイヤーのタチが悪くなってるとも思いますが、ガチャで引きやすくなってるよ^^からの弱体はひどいよね。
インしたらまたドレイン修正しません(⊃д⊂)とブレメールが来てたら面白いんだけどなー。

うちはフリオさんが初期からいて「使えないw」と言われてたのに、ドレイン剣の強さが知れ渡るといつのまにか神キャラになってて、先日やっとドレイン剣を覚える★5の69レベルになったら時代が終わってたっていうw
このゲームはなんかダメかもしれないですね(;´ρ`)ノ
BGMとかCDが欲しくなるくらい出来がいいんだけど、運営とシナリオライターが本当にうんこだと思います。

■お知らせ■
・すいませんメリクリ4の告知を用意してたんですが、また23時の時にでもやることにしましょう(;´ρ`)ノ
22時だといつも来てくださってる方の半分くらい居ないんじゃないかなーw
徒花と違って少人数でもいいやって感じではないですから、難しいですね。

防衛・終焉はお楽しみとして身内で集まってみようとしてましたけど、なんか無理な気がしてきた!
あっちも旬がすぎて石の需要なくなるまで傍観になるのかねえ。
まあ、考え中です。できるかできないかは体験してみないことには始まらないし。
■雑談■@kurotama
2015/12/13 21:08
■キター!当たり前だけど読みが当たりました@バトガの話。
・来ましたねー!残りの8名のクリスマス衣装&毎日1回「10連ガチャをしたら★4が1枚確定」!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNUg4eWllTWE1LWs

毎回カード予告の時は思うのですが、顔を隠すとなんかエロいですよね…w
僕の絵もそうなんですが、日本のアニメ絵って顔は人間じゃない「アニメ・漫画顔」なんですけど、カラダに関しては骨格まで意識した本格的なもので、ここもデフォルメしてる絵柄も当然ありますが、ギャル絵に関してはカラダは生身女性のアッパーバージョンとして描かれることが多いですよね(冗談のように手が細く腰が細く足が長い。しかしかといってそこをリアルに描いてもなぁ。男性イラストだって髭剃り跡ないしみんな胸板腹筋すごいしいいじゃんwあんなに大胸筋発達するのジムでもいってプロテインでも摂取しないと無理ですよう。脂肪なしでムキムキはかなり難易度高いです)。
これはやっぱり描き手が男子・女子に関わらず「女子を描きたい」というのでやってるから、見る側もそうなるように望んでるからなんですが(女性だから男性キャラが好きとは限りません。というか女性だからこそ女子を愛でたい人は特に二次元に生きる人には結構います)、ここが日本の文化が世界に出る時のひとつの障壁となることも多いようですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/14 00:44
日本の漫画絵は「目が大きく鼻は小さい」のが大きな特徴ですが、これは石ノ森章太郎先生が「目が一番表情を出せる為、遠目でも表情がわかりやすいように」と編み出して行ったものでして(もちろん彼だけがそうしてたわけではないですぞ。彼だって既存のものや周囲に影響はされてるはずだし。一応代表者を出す必要がある時はそのエピソードを知っている石ノ森先生を出してるだけです)、一回理解できると「キャラクターの顔だ」と思えるんですが、そこに至るまでは抵抗がある人もいるようです。
「宇宙人顔、グレイだね」というのもよく聞かれますし。

でも、多くの作家さんが研究に研究を重ねて洗練された日本のマンガ・アニメの顔つき、表情は「そういうものだと思えばむしろ芸術」に達してると思うんですよねー。
何世紀か後にこのあたりの文化は「ジャパニズム」とか名称がつけられて分類されるんじゃないかなー。
キュビズムとかダダイズムとかあるじゃないですか。
バトガの話に戻しますと、写真のこの子、性格もいいしルックスはこの通り。大変スタイルが良い。
ファッションモデルとしてファッションデザイナーの母のステージに出たりしてるし自分もデザイナー志望という、星守の中でもかなり上位の才女なんだけど、どうして人気ないのかなあ(まあ才女っていうのなら他にも4−5人いるしな…)。

前半戦では星のかけらを500個捻出して(ヒカキンなので大変だったw)桜ちゃんx1、むみぃx1(桜ちゃんx2がダブり)という悲惨な結末でしたが、後半戦にはうちのお気に入り、マイ嫁の遙香っちゃん、植物代表のくるみちゃん、小動物牛の心美ちゃんのトップ3が全員所属しています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/14 00:44
毎日0時に1枚確定権が復活するので、1000個のかけらを集めておけば4枚は確実にゲットできます。
前回みたいにダブる恐怖がついてまわりますが、ヒカキンの僕にできるのはいろんな手段を使ってゲーム内の星のかけらをひたすら集めること。
今は「宿題」という要素が追加されていて「特訓を○回やる」「バトルをこの条件で○回やる」「女の子をなでる」などでかけらは無限にではないですがかなり稼げるようになりました。
それをヒマを見つけてはこなして現在は…813個!

月曜日からクリスマス後半戦バトルが追加されるのでまた100個くらいは入手できる…ハズ。
頑張れば4日めまでに250x4は用意できるかもしれません。
このすぐ後に「愛情進化」というよりお気に入りと仲を深める要素が追加されるので遙香っちゃんの★4はぜひ欲しい(交換可能な通常カードのほうで入手するのもアリではあります)。

明日は15時〜0時までしか★4確定権がないから、帰宅したら即10連ガチャせな^^
そして0時開けでもう一回してダブって爆死するか、まさかの複数枚ゲットで卒業か…ですね。
懸念だった「前の8名+新8名だと16分の1になる上、前たくさん引いた人はダブりまくって発狂するのでは?」という部分は前回のメイドイベントで「アタリが16枚あります」とやって先生たちが悲鳴と怒号をあげた(そもそも★4出現率が7%?くらいと言われてるのに、押しの子が居る人はそれの16分の1であり、いくら課金しても出る気すらしないっていう。せめてメイドカード内で交換があればなあと)事件を考慮して、前回のが「ホワイトXマスガチャ」、今回のは「聖夜ガチャ」と分けられています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/14 00:45
コロプラはユーザーの反響をわりと頑張って取り入れてくれるので、なかなかステキですね。
まあ白猫は絵柄が受け付けなかったので結局DLすらしませんでしたけど(´・ω・`)

あははうふふ、ひきこもごもあるでしょうけど楽しみですようヽ(´ー`)ノ

■Guはかすがい@PSO2の話。
・アメリアちゃんは「ペガサスを失ったペガサスナイト」です。
プロフィールの話が保存ミスで消えたのが本当にもったいない(´・ω・`)
そんなわけでミライの世界に蘇った彼女はこのオラクルを「死後の世界、終末の闘いが来る時までえんえん戦い続け、研鑽を詰む戦士たちの集う場所・ヴァルハラなんだ」と認識し、不思議なことも知らないことも「あの世ちょうすごい」でわりと受け入れています。
失った仲間も相棒(天馬です)もいないけど故郷の名を汚すまいと日々鍛錬に明け暮れています。
馬に乗って空を駆けて戦っていた彼女は非常に優れた空間認識能力、気流の微細な変化を感じ取る古代人ならではの超感覚を備えており(本人は、自分の故郷はの人間は風の神が祖先に持つんですよ!と言い張っている)、空中戦を得意としていたので、今回新たにGuの装備を使うことになりました(だってラサハ様遊ばせとくのもったいないじゃん!)。
ちなみに彼女のユニットは直接浮遊はできませんが空中での姿勢制御を助ける効能があるということでサイキ防具が使えず、PPが大変苦しいです!PP特化クラフトも混ぜてかないと…。
ちなみにターニアちゃんはどっちかというとニブいほうなんですが、圧倒的フォトン力で宙を「つかむ」ことで飛んでいるノリです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/14 04:15
今回の「そうだアメリアちゃんをGuにしよう」と思いついてからマグチケットで300円、Huのサブ専用ツリーに500円、経験値チケット100枚(一気に40になれるんです)、マグ急速育成に400万メセタ、以前用意してたイケメンエクス防具「ファーネンシリーズ」を射撃用に換装(終わってみたら射撃が3か所で60、HPが60上がっただけだった)で150万メセタくらいかかったでしょうか…。

まあアレです、資金は安全ラインに戻ったのであまりで遊んだ感じでしょうか…。
おかげで設定の続きもできてよかったヽ(´ー`)ノ

■ぐぎーユーザー辞書が消えた!@雑談。
・は、はよねな…だけどIMEのユーザー辞書が消えちまったんでさぁ!たーにあって打つと色文字になる登録とか、ブログを作るとき用に作った登録も消えた!しかし最近入力した「先パイ」とか「<span style="color:#00c">ツバキ</span>さん」とかは残ってるのよなあ。
顔文字系がほぼ全滅したのが厳しい。なんとか過去のコメから探しだして('◇')ゞ(´_ゝ`)(´・ω・`)ヽ(´ー`)ノ(;´д⊂)(⊃д⊂)ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿(#^ω^)ピキピキは戻せた…。
あー、くっそめんどくさい!ここの所よくくる「win10に更新しよ?」が何かやったんでしょうかねえ。
■雑談■@kurotama
2015/12/14 04:15
■もうダメにゃう@FFBEの話。
・弱体化が止まらないFFBE。
先日「吸収系魔法・アビリティは吸収量を減少させます」で、そのテのアビリティばかり習得するフリオさんは所有スキルのうち4つが弱体化という大変な状態になりました。
そして、ヒロインフィーナちゃんがその存在感を如何なく発揮できていた「はげます(味方の能力大幅上昇)」、お手軽に作成できる全体攻撃技で、魔法ではなく機械なので誰でも装備できる「バイオブラスター(全体小ダメージ+中確率で毒付与)」、ヴァン(FF12の主人公らしいが一切活躍できずに物語が終わる)の「集中(魔法防御にかかわる「精神」を大幅上昇)」という、キャラクターのウリである特殊スキルが軒並み「MP消費量上昇」のペナルティを受けることに。
弱体化で調整する前にどうして全体のバランスを考えないで実装するんだよ…。
まだ始まって1か月半だよ?

おまけに新イベントは「トラストあげちゃおうキャンペーン!毎日出やすいガチャキャラが変わるからたくさんガチャしてトラストを100にしよう」という課金を促すダメなものでした。
FFBEは、ダブりキャラを引いたらそれを合成すればそのキャラのトラスト上がるのです。
トラストが100になると固有のアイテムやスキルがもらえるのですが、1体につき増える量は+5。
クエスト終了後に0.1上がる可能性もあるものの、実際にはまあ21体必要になるわけですが…。
これはひどい。
■雑談■@kurotama
2015/12/14 20:12
■お知らせ■
・とりあえず宣伝。
アークスグランプリ2016動画コンテストの結果が発表されました!
該当記事にて参加者さんの魂の軌跡をご覧ください!

記事URL→http://kurotama.at.webry.info/201511/article_3.html

■ここが地獄の一丁目。ワーオ!(古い)@バトガの話。
・バトガを快適に動かすために?邪魔アプリを削除しまくってたんですが、アンインストールに5分以上かかるとかなんなの?イヤガラセにしかみえない…。
で、地獄のクリスマスガチャ、はっじまっるよー!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVFVyc21mQTRNZU0

ききき、きおったー!
バトガスレでもあまりのエ□さににわか望押し先生を増産中の望ちゃんカードがきました!
○だけじゃない…、○もいいものなんだと背中で語っていますか!背中じゃなくて○だけどねヽ(´ー`)ノ
しかし今回のカード、バトガにしてはクオリティ低いのが多いな…。
アイドル志望うららちゃんとかやばいし、マイ嫁の遥香っちゃん様もちょっと微妙なんだけど…。
この望ちゃんカードと、ド安定のハプニングエ□担当の小動物牛の心美ちゃんカードがいつもの良いクオリティですねえ。
しかしこれ、前回のメイドカードと構図がほぼ同じってどうなんですか!
なんなんですか!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb3RNbUx6UXNHVlE

全く一緒、ではないんですがー。
まあ、とにかく0時に再チャレンジや…。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/14 21:30
しかし押しの子という点を考慮しなければもう勝ちは拾ったも同然ですし、そのキャラ初の★4というのはそもそも誰であっても嬉しい。
望ちゃんカードは剣カテゴリなんですが、剣はうちは充実してるので席がなさそうな
のは残念だなあ。
マイ嫁遥香っちゃんは今回スピアであり、以前スピアだった遥香っちゃん★4をゲットしているうちに出てもダブってしまうんです。
前回のメイド遥香っちゃんがハンマーだったので、来てくれれば花火発射台として末永く愛でることもできたものを…!(自身のスキルも一定時間無敵付与なので使いどころは十分ある)

【告知】メリークリスマス!(地獄で会おうぜ)ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/14(月)22:45頃から、「メリクリ4」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、やりますか…地獄のアレを。
メリクリ4周回を身内でやりましょう…!
徒花と違って少人数では厳しいので、一定の希望者さんが集まらなかった場合は開催できません。
なので、ご自身の席は確保した上で結果待ちしていただければと思います。

もし集まれた場合は野良でも浸透してきた「逆L字」のやり方でやりますー。現地で説明するとダルいのでここに書いておきますね。

■基本情報
・ヴィスボルトはわざともらって失敗にします。

・雑魚は基本的に倒さなくていいです。なんらかのEトラが終了したら消えます。
該当地域に行ったらたまってる敵、追ってきた敵を始末すれば発生します(しない時もある)。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/14 21:31
・足並みを揃えましょう。アイテムがどうしても拾いたい方は戦闘中から拾っておくといいです。
ちなみに武器は6スロ以上、防具は4スロ以上のアプレンティス、ダークネスでもない限り高値はつかない(デイリー1回で稼げる程度)ので、無視しても問題ありません。

・このやり方でもガルグリは出ますのでご安心を。

こんな感じです。
他にも最後の一匹まで相手にする、アイテムを拾っていて中央でうろうろ→Eトラ発生条件の2ブロック移動を満たさずにEトラに参戦→ほかの人が次のとこに行ってもなぜかでない(遅れて移動した人が条件にフタをしている為)という流れで何も起きなくなることが野良で多発しています。

■流れ
@ スタートしたら左に向かいます。雑魚は基本的に無視でいいです。敵を倒しに行ってE−1(右下角)のEトラ誘発させる人が結構います。

A C−1に移動してEトラを発生させます。

B 南下してC−3→A−3まで移動します。B−3侵入時にDF系Eトラが発生するとなぜかA−3に出現し、それが終わってアイテムを拾っているとA−3本来のニャウとか若人とかが発生することも多いです。

C 終わったら再度C−3に向かいC−1まで北上します。

D これを繰り返します。C−2でコドッタ・イーデッタが出現した時はなるべく中央にひっぱってからやるといいです。B−2やD−2に次のEトラがわいて人が流れどっちに進むのかグダる展開が大変多いです。

それでは集まれるようならよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/14 21:31
■ぎょーこーぎょーこー@バトガの話@
・コロプラサマハサイコウデス。

おお…。最近ぐいぐい圧迫してきますね!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMWM2bEN5eHpBdDA

ききき、きたーーー!
ダブることなく「イラスト的にアタリ」としていた小動物牛の心美ちゃんが大・爆・臨ですよー!
両刀ビッチれんげ先パイがビッチ方面の露出魔、心美ちゃんは衣装に恥ずかしがるのを楽しむという住み分けなんですかね…。いいですとも!
いい調子です。このまま残り2日で植物代表のくるみちゃん、マイ嫁の遥香っちゃんのせめてどちらかが来てくれれば…。

■深まる愛が力になるそうですよ@バトガの話A
・先日電撃オンラインのインタビューが行われまして、バトガがサザエさん時空であること、新キャラも当然考えているがポッとカードに登場するのではなく、ストーリーに登場してからの加入になるでしょうとのこと、先生連中はイマイチ人気がないのでプレアブル(操作できる)キャラにはならないか後回しであるということに合わせて「バトガのカードは女の子たちの思い出で、仲間や先生たちと過ごした楽しい記憶を糧に神樹さまが力を与えている」ということになってるそうです(神樹さまが人間の正の感情で存続している存在だというのはついこの前ストーリーで明かされたばかり)。
なので今回から追加された「愛情進化」はですね、一緒に戦闘したり訓練をすると上がる「絆ポイント」を貯めると、能力値、スキルが一回り強化され、レベルも1から上げ直す、いわゆる「転生」要素なんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 02:54
おまけに、★4に限っては元から入ってるストーリーの後日談、より先生と二人の仲が深まったような、ファンの先生を喜ばせるような続きが見られるというのだから、押しキャラはどんどん使ってあげましょうという要素なんですよ。
今となっては型落ち著しい旧カードの性能やスキルを今風に引き上げたいということもインタビューで語っていたので、たとえば「浴衣くるみ」のような狂気の性能(夏に登場したのにいまだにゆかくるの足元に到達するカードすらないです)のものはほぼ据え置きでしょうけど、これまで威力がなくて使用されてなかったものがテコ入れされるのはいい感じですね。

これまで育ちきったカードというのは他のカードを育てる役には立つものの成長はもうできない感じでした。
使いやすいカードで経験値を貯めて、経験値移動というアイテムで同じキャラの他のカードに経験値を移植することで苦手な武器などを無理に使わなくても育てられる大変洗練されたシステムも持っていたので、不満は特になかったんですけど、今回の「愛情進化」で育成の幅、そしてパラメータ底上げの力で星守の能力はかなり底上げされるんじゃないかなー。
ちゃんとしたメーカーは凶悪スキルなんかを単純にサゲずにシステムや敵、マップの妙で一強にならないようにしながらこうやって調整していくものなんですよね(ゆかくるはぶっ壊れだったけど後続にパワーインフレさせずに非難を浴びながらでも地道に調整を続けているのは偉い)。
開幕1か月半でガチャ引かせたものの性能を容易に下げるなんてソニチ以下だと思います。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 02:55
そんなわけでバトガのやりこめる度が高まってきました。
交換不可の限定ガチャカードは大不評で迎え入れられましたが「10連で★4が1枚確定」というのがあれば「○回連続★4なしの爆死だったにゃ…もうなれっこにゃ…」とならずに済むわけで、味を占めた貧乏先生は「次の大型イベントまでに星のかけら貯蓄しよ」とか、プレイする時間がない先生はカネで250x4回分星のかけらを購入してもいいんだぜ(700個で9800円もする(´・ω・`)オワガ)。
僕はまあ課金する気は今でもないんですが、無課金でもやってける作りにする方針だそうなのでまだまだやめられなさそうですねえ。
というか8か月でここまでシステムが拡張され続けるのって何気にすごいよな…。

【終了】メリークリスマス!(地獄で会おうぜ)ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
本日はAterさん、Dorisさん、ストロボヤンマさん、青嵐さん、ソラマメさん、ティーナさん、カガミネデューマンさん、ミクさんが来てくださり、ガツガツしたメリクリ4をしてきました。
でもメリークリスマスの意味を考えるとしょうがないですよー。
道中で出現したレアグリからティーナさんが、ガルグリTMG、ガルグリブーツの2個を同時にゲットするなどすごいことになっていました。
うちもカリギュとかネロウをいくつか仕入れることができてよかったよかった
ヽ(´ー`)ノ

その後は希望者の方でナベアルチを2周して解散しましたー。
またよろしくおねがいします!はよねな!
■終了■@kurotama
2015/12/15 02:59
■くそげ(⊃д⊂)@FFBEの話。
・トラストマスター推奨記念で特定キャラが出やすくなるガチャ!ということで第一弾はFF5の冒険野郎バッツさン!
お姫様姉妹(男装の麗人の姉と普通ヒロインの妹)、父の戦友であり自身の戦友でもある男の孫娘(ロリ枠)とハーレムパーティにも関わらず、色恋?なんだそれ?と相棒のチョコボのボコ(♂)に問いかけるくらいの朴念仁(いいやつだけど。あとボコは作中でパパになったけど)。
彼がね…主人公っぽくてかっちょいいので欲しいんですよ。
まあチケットと貯めておいたガチャ石を合計5回使っても出ませんでしたけどね?
円に直すと2500円分かけても出なかったわけです。
フリオさん亡き後、主人公ポジは「みだれうち(通常攻撃を4回繰り出す。一人でいつまでも攻撃してるので超テンポ悪)」を持つバッツさンしかないぜ!とね。

というのも先日の下方修正後にドレイン(与ダメ分HP吸収する魔法)を使ってみると、消費MP5で

修正前→2100ダメージ、2100吸収

修正後→1000ダメージ、210吸収

みたいなことになりました。
そして、フリオさんの特技(魔法ではないスキル)「ミステリーダンス」は消費MP11で以前は敵の持っているMPをほぼ全部吸収してたんですが(できないときでも80くらいは吸っていた)、今回20吸って8回復みたいなことに。
ちなみに敵はMPがなくても魔法攻撃ができます(´・ω・`)
おいィ?バカなんですか?FFBEのスタッフはバカなんですか?MP吸い取り魔法の消費MPが吸収量下回るとか気がくるってるのかよww
そこも合わせて調整しろやああああああーーー!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:40
PSO2の時も思うことがあるんですが、キャラ離れ職離れを誘発するためにわざとドひんしゅくレベルの出ていけ状態を作って追い払って戦法に対するNOをつきつけるとしてる意図があるならいいです(先日煽ってガチャ引かせる宣伝をして、乗っかって課金した人以外にはね)。
でもどっちかというと企画のやる気がないか算数もできない子で、修正するプログラマーが「これでいいのかねー、ま、俺は言われたことをやるだけだけど」と忠誠心ゼロという状態なんですかね。
新仕様の計算式を出した後に消費MPみれば一発でわかるじゃん。

よし、ネタとしては面白いので続行してましたが、もう引退しよう。
こんなグダグダついていってもストレスまみれになるだけだわw
さようならFFBE、そして中々面白かったよ。ストーリーの実装が終わった頃、気が向いたらやってみるかもしれないよ。
バトガだけだと寂しいからまた何かソゲを探さないとなあ。やっぱスクエニ系はダメだったかー。

■はぐれ狩りだー@バトガの話@
・こちらは新イベント「はぐれイロウスを倒せ」が実装中。
クリスマスイベントにおいて16名中8名が神樹さまの加護が弱まったところを人類の敵、新人類ソフのエヴィーナの特殊空間に囚われてしまいます。
エヴィーナはそこに「クリスマス」も隠し、人類からクリスマスという存在を消してしまおうとしていました。
クリスマスがないとなんか困るのかよwと思いますが、神樹さまは光合成や大地の栄養で育つ樹ではなく、人々の楽しい、嬉しいという正の感情を糧にしているのです(終盤明かされたこの真実によって、星守クラスに初の男性教諭・プレイヤー先生が神樹さまのによって選ばれたことにも答えが出ました。乙女のアコガレや淡い恋心ほど神樹さま的においしい栄養もないもんな。チュウチュウしたいよなァーッ!?)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:40
で、クリスマスと言えば子供も大人もわくわくうきうき楽しいことがたくさんあるイベント。神樹さまからしたらエネルギーのかきいれ時なわけですよ。
で、それを無くされてしまうとその加護を得て現用兵器で倒せないイロウスに対峙している星守たちも自動的に力が発揮できずに戦わずして勝てるわけです。
以前も書きましたけど先日終了した第一部の終盤よりはるかにヤバい状態です。

で、前編の最終話にて、今はもう星守となった新人類ソフの先兵サドネちゃんが、クリスマス製エネルギーだけで作成された星衣「サンタ衣装」を囚われた人数分持って、エヴィーナだけが通れる特殊空間へイチかバチか侵入を試みるところで終わりました。

で、今回の後編の前編(ややこしい!)では、その特殊空間をなんとか突破できたものの、ものすごく消耗してしまいます。
特殊空間の中は人体には悪影響はありませんが、ただでさえ弱っている神樹さまの力が届きづらく、どんどんと加護が弱まっていきます。
加護がなければ星守はちょっと運動の得意な女の子ですから危険がマッハ。
エヴィーナは「もう半分アッチ側のくせにソフだけが使えるここに入るなんて無茶」と嘲笑いますが、反面、サドネちゃんが出入り自由な自分だけの隠れ家であるこの特殊空間にアクセスでき、同種族だからかエヴィーナの居場所を察知できるサドネちゃんは邪魔でしょうがありません(以前、用済みだから消そうとしたのを星守が守った為、誤算が生じたのでした。まあ敵を助けると思わないよね)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:41
で、エヴィーナは、サンタ衣装で力を一時的に取り戻して意気揚々としている星守たちをさらに奥地に招きよせる為、劣勢のフリをして逃亡するという一芝居をうって(そういうことだと思う…けど)星守のピンチはまだ終わらないのでした。

で、冒頭の「はぐれイロウスを倒せ」イベントにつながるわけです。
秋の海賊テーマのイベントの時に実装されて大・大不評だったシステムをプレイしやすくし、毎日0時でリセットされていた討伐数もずっともちこせることになって、救援を出して他のプレイヤーに倒して頂くという、共闘した際のうまみも増して登場です。
1年も時間が経ってるのに改悪しかしない400まんとえらい差ですね…。
僕の中でソゲのほうがマシじゃね?と評価が変わりつつあるくらいです(´・ω・`)

■ハジガ@バトガの話A
・そして新要素の愛情進化。
★4カードのストーリーにより親密になった続編が…というのは僕のカンチガイで、従来の★3、★4のカードはパラメータがおよそ5〜10%底上げされるだけで攻撃スキルには変更なし、厳密には「今キャンペーン中のクリスマスカードを愛情進化させるとより親密なストーリーが見られますよ。ただしカードを持ってる場合だけなww」でした。

あ、あれ…先生たち大歓喜のマイ嫁の遥香っちゃんの親密話は遥香っちゃんカードがないと見られないの?★4カードストーリーのほうは高所への飾りを取り付けようとしてたら同期で親友のスポーツ少女昴ちゃんにスカートの中をまさぐられるToLoveる状態になって百合エ□かわいいらしいし、より親ストーリーではあれこれあって先生の隣で眠ることになってドキドキ★とかのストーリーが見れないっていうんですか!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:42
あ、あと2回のチャンスで出なければ僕は遥香っちゃん押しの先生の中で劣等種として敗北感を味わわないといけないの…?
こ、これは…課金…せな…か、か課金せな…、アカン!




とかね、なるか!
はぁー危ない危ない。彼奴らの精神攻撃は徐々にその深度を増しているぜ。
ヒカキン先生たるもの「得られなければそれまで、全てを知ってなければ愛したことにならんのか?」と男らしく腕を組んで構えるのみ。
あと2回のチャンスに賭けるだけで御座います。
でもアイドル志望うららちゃんがしゃしゃり出てきたら「またお前か!ドーン!」とベッドにスマホを投げるかもしれないw(うららちゃんのより親ストーリーも好評のようです。基本的にはみんないい子だからなぁバトガは)
いやー、やりこみ要素、協力要素、ヒカキンでもそこそこ楽しめる要素とスキなしだよなぁバトガのほうは。
ギャルゲーキモwというレッテルだけが最大のマイナス点だけど(件の遥香っちゃんのToLoveるイベントのテキストがギャルゲというよりエロゲっぽいのが気になる。あれを雨宮天さんが声当ててるのか…!やりすぎなのは僕的にはNGなんだぜ。ヤリすぎが欲しければDMMのエロゲでもやってなされということだからなあ。あくまで全年齢向けというのが黒玉さんの正義)、キャラゲとしては独自でかつ更新頻度も尋常じゃなく、この所の「交換は不可だが10連やれば旬の★4は確実に入手できる」というのはいい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:42
押しの子やコンプを狙う先生だけ課金すればいいという所に落ち着いた感じですね。
このゲームを楽しむコツは「16人をまんべんなく好きでいればどの★4が出てもハッピー」なんですよねえ。
残念ながら切ったFFBE(画像とBGMのクオリティはよかった)に比べ、こちらは熱が上がってまいりました。
「春で卒業でないと不自然だからいやだな」という気持ちより「星守たちとお別れするほうが寂しいよな」という感じになるのもいい。
今回の「遥香っちゃん事変」のように課金の誘惑は今後もますます強まるかもしれませんが、できればヒカキンでやっていきたいなー。
クソクソと言っていてもやはり課金するならPSO2のほうかな、とも思うし(EP4でアイテム枠150とかにできるしね)。

明後日あたりにただ無言でツウ…と涙を流す「漢泣き」をしている黒玉さんが居たら、誘惑に負けて汚れてしまった(ソゲに課金をしてしまったの意)んだと思ってください(ノ∇`)
しかし6万出しても○○が出なかったみたいなの聞いてると、そのカネがあったらPS4買ったりゲーミングタブレット買うよ!とか思うよな…。みんなカネもってんだなぁ。
なんか左団扇で定収入の副業とかないっすかね(´・ω・`)
資産家の娘さんにワケもなく気に入られてペットのように飼われるのとかどうでしょう?あ、ダメですか…。
主夫でもいいんだけどな…(こっちはお金の自由なんかなさそうだなw)。

■お知らせ■
・本日は23時徒花ですが、ちょっとアレなので告知はしない感じですー。
明日の予定発表待ちでまた密度が濃くなりそうというのもありますが、今日の文章からなんとなく察してください(ノ∇`)正座待機。
■雑談■@kurotama
2015/12/15 20:48
■あ、ありのまま起こったことを(以下略@PSO2の話@
・所長で徒花に参加していたら1回目の弱点むき出しの後に弱点追加からの上半身生えて仮面召喚までショートカットされた…。
バニとかヴォルグだとかそんなチャチなもの(※所長のカタナが一番チャチです)なものなんかじゃねえ、本当のイルバ祭りというものの恐怖を思い知ったぜ。
…リスト見たらRaとFoばっかりでパーティを組んでおられました(ノ∇`)
す、すげえ…w もうあれだ、うちゅうのへいわはきみたちに任せたww
リクツ上最短ですっとばすとああなるよなあ。
ちなみに仮面前にHPを削りきっていると1だけ残り、アゴを揚陸艇に乗っけた瞬間に倒せるとの話だそうです。
今回は仮面後に結構攻撃が必要だったので、そこまでオーバーキルではなかったものの、最初のコア露出からのたった10秒で仮面召喚までカットされたってのは初体験でした…。
いいもんを見たー。
そして所長はいつ「マルチにくんな寄生」とキ○ガイからウィスで罵られるのかびくびくしています。あと7徒花でインヴェイドカタナ取れるから許してよう。

■よく考えたらおかしい@PSO2の話A
EP3終了したというのに結局、西洋風カタナ(ブロードソードとヒーターシールドみたいなの)ってアンコモンの★6以降1つも出てないな…。
武器迷彩のチャレ景品のやつくらいかー(防衛★11カタナとかは武器がちょっとアレなのでカウントされていません。コウゴンギンとかゼッシュウとかインヴェイドとかはそういうアレではない)。
レイピア系なんか★6のアレだけだものなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 00:56
カタナの基本モーションを居合抜きスタイルにしたのは果たして正解だったのか、今でも疑問がぬぐいきれないです。
居合系はPAの1つにすべきで、基本モーションは正眼(剣道の試合開始時によく見るポーズ)とかでよかったんじゃないかとここまで書いて「それじゃダサイな」と思いました。今のでいいや(ノ∇`)

ナックルって他のゲームだと蹴りやタックルも織り交ぜたマーシャルアーツ(立ち技系の格闘技の総称)系が多いのに、PSO2は蹴りはダガーとTMGのカテゴリですからね。
しかし、体術で態勢を崩して急所に刃物を打ち込む殺人術と考えるとそうおかしくもないし、実際そのテのPAがあるのでニンジャ系の短刀術と見ると、いいのかな…。
飛び蹴りであるシンフォニックドライブは意表を突くという意味ではアリだし、いわゆるサマーソルトキックのクイックマーチはですね、実在の忍術の「必殺技(決まれば本当に死ぬ恐れあり)」に「相手の踏み込んだひざを踏み台にして駆け上がり、バク中しながら追い足のひざでアゴを強打するカウンター蹴り」というのがありまして…(現代も残ってる本物のニンジャさんが実演してた)、アレにちょっと印象が似てるんですよねー。
刃物もない状態でカタナを持った追っ手を不意打ちで一撃KOとかすごかったので覚えています。まあ大道芸的であるのはご本人も言っておられた気もしますが、初見殺しっていうのがすごく「らしい」。

一方、TMGはガンカタがなければ絶対このノリになってないからアウトですねwいや、スキだからOKなんですけど。
最近は蹴りやタックルも強化されたので個人的には嫌いじゃないです。エルダーリベリオンにガードポイントもつけてくれたらガンカタ度がアップしたんだけどそれだと強すぎかな。
Gu/Hu、Gu/Fiはやはり中射程もこなせる近接なんだよ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 00:56
ナックルの話に戻しますと、結構純粋なボクサースタイルになっていて、スキルやPAもダッキング、スウェー、ジャブ、ストレート、アッパーと完全にボクサー用語で占められてますし、トンデモ要素としてお約束の爆裂拳(ジョー・東)もあるしね。
バックハンドスマッシュが一時期サイキョーだった時「反則技じゃねーかww」とツッコんだのは良い思い出です(ボクシングでは手の甲を使っての打撃・裏拳は禁止技です)。

ダガーが空中戦が得意だったり、TMGで格闘したり、デュアルブレードがソードファンネルだったりと、既存の武器イメージを意外性で壊しに来てるのは理解できるんですが、カタナはちょっとトンガリすぎな気もする。

おっ、雑談を書いていたらアノ時間ですね…。
たましいがためされるときだ…。

■うぎょおおおおおおおお@バトガの話。
・うおおおおー、キキキ、キターーーーーーーー!!!!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZXd5c3ZiN1dleVU

バ、バトガのかみが黒玉先生に微笑んだ!複数枚出る方のおほっというのはなかったものの、これが来れば来年も戦える…!
コロプラサマハサイコウデス。新プロデューサーの坂本サマをディスってる先生はみんなSHINE!(輝き)

うわあああ、出ましたよう。
これは嬉しいなあ。いやいやエ□いから嬉しいんじゃない「より親密なストーリー(より親)」が見られるのがいいのです。
遥香っちゃんの衣装傾向と言えば、露出は控えめでよそ行きの衣装は昭和の歌手感がすると言われ、スカートも長めが多く、オトナっぽいというには外見が幼いのでちょっと浮いた感じがするアレですが、考えてみればピアノコンサート奏者さんとかああいうセンスの恰好してるな…、という感じ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 00:57
かと思うとバイト先のジャズ喫茶ではお客様の話し相手も仕事のうちなんですよ、とさわやかで可愛らしい若奥さん風のゆるめボーダーのカットソー+ぴっちりジーンズ+ショートタイプのエプロンでラフな姿、と、高校1年としては少し恰好の趣味が大人気味の、いいとこのお嬢様感を意識してるんですよね。
というわけでクリスマス星衣は居並ぶ星守の中ではちょっと微妙なものの(失礼。あと今回は全体的にデザインがダサい)、旬の遥香っちゃん衣装が来てくれてよかった…。
メイドが欲しかったのに出なかった無念が報われました。お正月まで出ない出ない地獄を彷徨うかと思ってたよww

ちなみに昨日紹介した望ちゃん、新たな強スキル持ちとして大君臨しているお嬢様の楓ちゃんあたりの衣装が一番出来がいい、かなー(戦闘スキルとしては前半戦組のほうが高性能。後半戦組はエ□力が高いと不名誉な評判をですね…。ぜんぶ望ちゃんのお○が悪い)。
後は最近エ□枠と化した小動物牛の心美ちゃんくらいか。
ちなみにこの遥香っちゃん衣装、スキルがちょう可愛い強いのでクリスマスシーズンが終わっても活躍してくれそうです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaDUxWVA5Q3IxOTg
お祈りをすると巨大なおほしさまが襲来(間違ってない)、くだけちって周囲に強烈なダメージをまき散らします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 00:57
気になるストーリーは…。
ツリーの飾りつけが終わった終わったと同級生で親友のスポーツ少女昴ちゃんと話していた所、てっぺんのおほしさまがないことに気が付きます。
無事に見つけた遥香っちゃんが脚立に登って取り付けようとしますが、バランスを崩してしまい、脚立を押さえていた昴ちゃんが慌てて体を支えますが、腰がビンカンな(エ□ポイント)遥香っちゃんはびっくりしておほしさまを取り落としてしまうのですが…、落ちたソレは昴ちゃんの頭やあれやこれやにカンカンカン、と跳ね回り、自力でツリーのてっぺんに収まってしまいました。
あまりの出来事にびっくりする二人ですが、サンタさんのプレゼントかもね!と笑い合ってると再びバランスを崩して、遥香っちゃんは弱点の腰回りをまさぐられるハメになってあられもない声をあげることに。
なんとも動けなくなっている所で声を聴いて何事かと駆けつけた星守のみんなに救出されましたとさ。

というお話でした(ノ∇`)
ポイントはボーイッシュな女の子である昴ちゃんがリトきゅん(ToLoveるの主人公。ラッキースケベ宇宙一の男だが、本人はマンガ界を見渡しても類を見ないほど誠実で勇気のあるすごくいいやつ)役を割り当てられたことですね。
バトガスレのじゃあく()な先生が順番を入れ替えて紹介したことで妙にエ□さが増してしまっただけのことでした。
この流れってアレだ、はるかな昔にあった「ファミマガの水晶の龍野球拳事件」と同じだなァ。

愛情進化の話はちょっと時間がかかるのですが、こっちこそが本番よ…、楽しみだぜー!
もうあれだ、今日は祝杯をあげよう、お酒だしてこようあひゃひゃひゃ。バトガ、さいこうー!
■雑談■@kurotama
2015/12/16 00:58
■狂気の展開に答えがでた@バトガの話。
・クリスマスイベント真っ最中のバトガですが、先日の「休み時間」はむみぃことミミことミシェルちゃんが何か大切なことを忘れた気がする…と街をさまよい、単独行動は危険ですわと着いてきた同級生のお嬢様楓ちゃんと行動するうちに「サンタさんに欲しいものをお便りするのを忘れてたんだ」と思いだし、ポストに「今年のクリスマスにほしいもの100個」を書いた封筒を入れるのですが「封はきちんとしましたの?」と楓ちゃんが確認しようとしたら、ハトが出てきてびっくりするという、ライターさんがクスリでもやっておいでになるのかな?という意味の分からない展開で、僕は大変批判していました。
しかし中2にもなって…、いや、言うまい。

で、今回は今のところの敵役、新人類ソフの女、エヴィーナ(巨○)の作った空間に囚われた星守メンバーのお話。
純クリスマスエネルギーで作られたサンタ衣装を着て神樹さまからもらっている力の流出は収まったものの、敵の作った脱出困難な特殊空間内で、スキを見せれば強力な「はぐれイロウス」が襲ってくる危険な状態からは逃れられていませんでした。
そんな中、デザイナー志望の望ちゃんはあることを考えていました。
「この風景は幼い時にみたことがある!」と。
単独行動は危険ですよ先パイと心配して追ってくる小動物牛の心美ちゃんの静止を「今確かめないときっと一生後悔する」と振り払い、4歳のころに熱にうなされて意識不明だった時に見た場所に向かいます。
そこにはきっとサンタさんがいるはずだ!と、自分はあの時確かに会ったはずなんだと。
しかし、家には誰もおらず、心美ちゃんに「先パイは夢と現実がごっちゃになっているのでは…?」と指摘されて帰ることにします。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 20:54
それでも諦めきれない望ちゃんは心美ちゃんにちょっとだけ先に言ってくれるようにお願いして最後の一確認。実は彼女もサンタさんは実在していると思っている派なのでした。まあその目で見たならしょうがないな…。
すると封筒が落ちていることに気づきます。手に取ると「封がされていないため中身が落ちてしまい」うっかり中が見えてしまいまして…。
その内容は便せんにびっちり書き込まれたお願いの数々。ぬいぐるみ関連が多いですね…ってこれ、むみぃの手紙じゃないか(プレイヤーはわかるアレ)!
で、それはハトになって飛んで行ってしまうのでした。
心配して通信を入れてくれたパソコンオタクのあんこちゃん(望ちゃんの1つ上)に、みんなに心配かけないで帰ってきなさい!と指示されてしぶしぶ帰りますが、望ちゃんの中では「やっぱりあの家にはサンタさんが居たんだ。いつか会いに来るからね…」と確信が持てたのでした。

なるほど。でもそれは多分望ちゃんの子供が体験しそうですね(ノ∇`)

おそらくここは本当にサンタさんの家で、エヴィーナの作った空間とはこの「クリスマスの国」をこの世からシャットアウトして隔絶してできたものと推測されます。
よってサンタさんは出られないか帰れなくなって、この世と切り離されてアクセス不能になったから「クリスマス」というもの自体が人々の認識から消え、人の正のエネルギーを糧に生きる神樹さまの貴重なエネルギー回収時期にそれを絶たれて大ピンチというわけですね。

わかってますわかってます。クリスマスの定義と実態、その正体、イエスキリストとの関係とかは全部気にしないで「日本の一般家庭でいう年末ワクワクイベントであるクリスマス」という部分だけを対象にしているとお考えください。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/16 20:54
そしてこのゲームは以前、人々に夢を与える「ぬいぐるみの国」の危機を救ったことがあります。登場人物は誰一人として覚えていませんが。
心美ちゃんなどはその純粋さを買われて「希望するならぬいぐるみの国の住人になって人々に夢を与えるお仕事する?」と勧誘されたくらいです。
しかし、その時も「ぬいぐるみの国の住人になったら家族や友人とはお別れする(元から居なかったことになる)」と聞いて、彼女は「みんなと一緒がいいです」という判断をしたのでした。
つまりこのバトガの世界には「夢の世界」があるんですね。
こういうのは最近みていないプリキュアとかの世界観とかでよくあります。
現世の人々は知らないけど、夢や希望を司る国があって、そこが悪意を司る国に脅かされているから純真な少女の力を貸して欲しいと助けを求めに来るアレですよ。
なるほどねえ。バトガがその方面の世界観であると考えると、アリと言えばアリなのか。
この流れでいくならハトも「純真な子供の住所も書かれていないサンタさん宛てのお便りは自動でサンタさんのところに届くシステム」の一つなんでしょうね。
このイベントで、むみぃちゃんが気がくるってるわけでもなんでもなく、真に純真なんだというアレがわかってよかったような不安が増したような。
真に純真、かぁ。天使…、いや、この話題を掘り下げるのはやめておきますか。
意外なつながり方をした所はちょっと面白かったです。
そして星守の幹部たちはイロウス側がこうした多次元侵攻を企てていることを今回の件で気づくべき(百年以上生きている?初代星守の巫女少女は知ってそうだけどなぁ)。
バトガはこういう「すこし・ふしぎな(これでS・F。藤子不二雄先生製SFの内訳はコレ)」系だったんだなあ。
■雑談■@kurotama
2015/12/16 20:55
■石集めに一喜一憂するのも疲れた(;´ρ`)@PSO2の話。
・これずっと続くんでしょうかねえ。少なくとも終焉もこの二段階石集めが続くようですよ。もう乗っからないようにせな。
しかしレアが★14になっても攻撃力が上がるだけならどうでもいいよなコレ…。
ちょっとPSO2未来が見えないですねえ。
彼奴らは「アニメ化すれば新規がまた3年騙されてくれるww」とか思ってるんでしょうかね。
23日のEP4情報の発表は大注目やー。

【告知】石拾いツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/16(水)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今日も石拾いをご一緒しませんか。
もしも集まれなかった時の為に野良でもできる状態を確保しておいて頂ければと思います!
今日はナベとか行きません!アンガ掘りのがいいのかもしれないけど、それで得られるのがアーレスなんだから別にいいかな…とか。

それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/16 22:01
■うーん、難しい@PSO2の話。
・すれちがい喫茶に効率や成果は求めてない意見と、のんびりだらだらやりましょうというエンジョイ的な告知では顔を見せなくなる方(態度で意見を述べているとも言える。どっちが良くてどっちが悪いというわけではありません)、当然僕の好みや状況なども入りまして色々なアレで考えどころが多いです。
取りあえず、防衛:終焉は久々に「チャレンジ」を主眼において告知をしてみようかなと思っています。
安定クリア、成果石の有無は喫茶が開催できない時間で求めればいいじゃん?という感じでね。
多分気遣って頂いているんだと思いますが、意見が僕の耳に入ることはあまりないので、参加傾向等で察するしかない以上多少まごつくかもしれませんがご了承ください。
石集めはあれだな、正面から向き合うとPSO2を殺す毒になりかねないのがオフスでよくわかったですよ。

おほっ、そういえばアノ時間でした。
3枚/8枚ですから、そろそろダブりの恐怖との戦いもありそうですが…、最後の★4カード確定ガチャが遥香っちゃん大好きっ子先生に迫る…!
逝ってきます('◇')ゞ

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/17 03:11
■うぎょおおおおおおお@バトガの話。
・キキキ、きおったーーーー!僕ぁ幸せもんですたい…(何人だよ)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMVprXzBPS1Zrb0U

はい、というわけできてくれました。植物代表のくるみちゃん。
アレは巧妙に隠されてはいますがふとももが…ふとももがぁ。
これでマイ嫁の遥香っちゃん、小動物牛の心美ちゃん、植物代表のくるみちゃんと、お気に入りの3人娘と無事クリスマスを迎えられます(*'-')
リアル?なんですかそれ新手の新興宗教なの?ダマそうったってそうはいかないよ。
ここはよぉーッ、二次元が正義の場所なんだよッ!
ヘェイボォイ、空を見ろ!うつむかないでさァーッ俺が居る、君がいぃる太陽が呼んでる〜!
いぃじゃないかいぃじゃないか愛があれば…いぃじゃないかいぃじゃないか明日があればぁーAH−!
とかシャリバンのテーマを歌っちゃいますよ(すいませんお酒を飲んでいます)。
おまけに★2、★3の遥香っちゃんカードが3枚も出た「はるかっちゃん祭り」だった上にクリスマス望ちゃんがダブってくれて交換券になってくれました。
いわゆる「社員引き」です(多い人は確定1枚+2枚異種の★4を引いたりする)。

はわーこれはいい、ヒカキンですが白い眼で見られながら誰も読んでないバトガ話を散々アピってきたかいがありました。
コロプラのかみが黒玉さん先生に微笑む時代がキタ!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/17 03:12
しかし次の戦いはもう始まっています。正月です。
コロプラサマはキッズのポチ袋の中身をやくたいもない二次元のデータに変えようとたくらんでいるわけですよ。
というかキッズがギャルゲとかしたらダメでしょう。エ□なしでもギャルゲは若い子はしちゃダメです(エ□ありはもっとダメ。島本和彦だって「待て、現実の女性はそんなに簡単にお礼などしてくれないぞ!」と警鐘を発していました)。こういうのは現実を知って絶望した大人が慰めに浸るやさしい世界やからな。
リアルのチャンスがあるうちからこんな生易しい世界を見たらいかんと思うんですよ。実際の連中はもっとシビアに命の価値を見極めて己を賭けるかどうかを図っている命がけのぎゅわんぶらあ自己中心派なんですから(すいませんお酒を飲んでいるんです)。
フラれたりこき下ろされたりして傷ついた後にこういうものを見て「へっそんなに甘いもんかよォ…でも、あったけぇなあ…」みたいなね、そういうものです(すいません以下略)。

というわけで対正月ガチャ用の愛(星のかけらのことを言っています)を準備開始。まずは250貯めたから…最低でもあと750は欲しい。
お気に入りの子がゲットできない先生たちがボーナスを突っ込んだりして悲鳴を上げているうちに僕ぁ次のステップを目指すぜ。
努力をした者が全て報われるとは限らん、しかし!成功した者は必ず努力をしている!(注:お気に入りの子のカードがゲットできるかどうかの話をしています。ちなみにこれは「はじめの一歩」の鴨川会長のありがたいお言葉です。出来のいい格言なので講談社編集部にも大きなコピーが張られてるらしいw)

そんなわけで明日から(今日の深夜から)またせっせと育成せな(*'-')ノ

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/17 03:12
【終了】石拾いツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今日はDorisさん、ソラマメさん、Aterさん、ストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、クロさん、Aquaさんが来てくださって石を拾えましたヽ(´ー`)ノ
このイベントの前に石拾いをしておられたAterさんがアーレスを入手してパリンって割り、交換でアーレスマシンガンをゲットして属性60にできたとか!おめでとうございます〜1年越し?ですなあ!
今日はレアブ100%がついていたせいかAquaさんとハツネビーストさんがネロウを3つもゲットする「サブロウ」状態だったそうです。
あ、あれ、うちとかゼロウだったんですけど…かくさしゃかい!おめでとうございます!
徒花戦は気楽でいいんですが、エルサーよりも鑑定にうまみがない点はなんとかしてほしいですよねえ。
箱空けたときに虹出てなかったら後は何十個も鑑定するだけ祭りになるだけですからね。
そんなわけで今週4回しかない徒花さんは無事摘み終わりました。
またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/17 03:12
■ひとつひとつは小さな火でも、二つ合わされば炎となる!@バトガの話。
・あ、火3つだと何になるんだろう…。メラゾーマとかでいいですかね。炎4つだとメラガイアー(ドラクエモンスターズ、ドラクエ9などで登場しました)でよろしくお願いします。
何の話をしているかといいますと、以前アイドルイベントで入手した「アイドル桜ちゃん」。
天才棋士でめんどくさがりで将棋の師でもあるじいじ(祖父)が大好きで口調をまねている為、13歳にして趣味もなにも80代という新機軸個性なんです。
将来の夢は「できれば働きたくないが無理なら棋士」という、将棋の奨励会で必死に研鑽してる人が聞いたら発狂しそうなことを言っています(しかし将棋の世界は才能8割経験2割、セオリー把握はマスターしてて当たり前くらい厳しい才能重視の世界だかそうで…。才能にみっち満ちあふれている桜ちゃんはある意味特権階級なのでしょう…。この才能格差はスポーツよりひでえ)。
で、その彼女のパーティスキル(編成に加えておくと他の2名にも影響するパッシブスキル。ゲーム的にはなかよしスキルと言われている)は、その辺の情勢の先読み能力を活かすためか「ガンとロッドの弾数が5→7、スキル発動の必要コンボ数−1」という、凶悪無比なものなのです。
どういうことかというと、このゲーム、遠距離有利なのを防ぐためガン(着弾点に小範囲攻撃)、ロッド(単体だが威力が高い)は通常攻撃に弾数が設定されていて、その5発を打ち切るまでにフリックによる回避を行ってリロード(弾の再装填)しなくてはなりません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 20:42
以前からガンとロッドはアンドロイドなどでは無理なくらい操作が煩雑になり、まともにスキルが撃てない有様でして、テコ入れとしてこの直前に「10コンボ以上からオートリロード」という特性を持つカードが出現したのですが、別方面からのテコ入れカードがこのアイドル桜ちゃんカードなんです。
武器は現在リズム3(3音と言われます)が主流でして、コンボによるダメージ修正の上がりがゆるやかなものの、一定値以降(20コンボ以降くらい)はずっとその最高補正を得たまま1アクションで3回攻撃が続くのでコンボを途切れさせない上級者にとっては一択となっています。
1音武器は操作が易しく、コンボ修正があがりやすい(10くらいで最高値になる)ですが、3音のような怒涛の瞬発力がないため、初心者が慣れるために使う、回避を強いられる展開で活きると言われています(つい最近そういう回避重視でないとダメな疑似対人戦で多くの先生が悲鳴を上げた)。
で、遠距離攻撃は5発ということなので、3音武器ですと、123、45リロードというのを繰り返すことになりまして、敵の攻撃エフェクトなどで重くなると途切れがちで、なかなか一般的な必要コンボの12〜14を達成できません。
つまりショボ攻撃を繰り返しながらコンボつなぐのにミスっていつまでもスキル発動ができずにジリ貧になるということになるのです。
なのでこのゲームの遠距離武器は「使いこなすと距離を無視できる分lかなり凶悪」という扱いなんです。
特定カードについているオートリロードの良い点は「スキルオフにしてえんえん通常攻撃してるだけで範囲内の敵は全部死ぬ」であり、ロッドでこれがついている両刀ビッチれんげ先パイのカードは各所で猛威を振るっています。
じゃあアイドル桜ちゃんのなかよしスキル、弾数+2はどうなのかということなんですが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 20:42
今回、その威力がさく裂しました。
コロプラのかみが僕に微笑んだ結果、うちにはアイドル桜ちゃんカードと、先日のクリスマス心美ちゃんカードが来ています。
クリスマス心美ちゃんカードのなかよしスキルは「ガンのコンボ数−1」。
そしてさらに先日僕は★3最強カード「初めての味(楓ちゃん)」をゲットしました。
はじめてハンバーガーなるジャンクフードを食べて、高級料理しか味わってなかった楓ちゃんの舌に革命が起きるストーリーが展開されるんですが、そのカードのスキルは「ベノムボム」。
敵に12倍ダメージと毒を100%付与するガンスキルです。

…。

うん、ジャンクフードおいしいですわ!のカードのスキルが「毒付与」ってなんかわらえねーな…(;´ρ`)ノいろうすもいちころだ!
で、このスキルのいい所は、★4などの高級カードのスキルの特性である「武器相性無視の特性がついていないこと」。

このゲームは敵の弱点武器属性で攻撃すると威力が2倍、苦手武器で攻撃すると4分の1になるルールがあるんです。
武器相性無視というのは苦手種に対抗できるため本来有利に働くはずなんですが、ガンで軽快にダメージを重ねて武器相性無視スキルを使用すると2倍が消えて意外とショボいダメージであることもあるんです。
まあスキルを切り替えればいいんですけどね…(オフにして通常攻撃のみにするとか)。

そこでベノムボムです。
12倍の威力がガン弱点の敵相手では2倍の24倍撃になります。この威力は最新の★4カードのスキルに匹敵する(あちらは大抵広範囲、間隔を空けて多段ヒットなど特性が優れていますが)上に、毒による継続ダメージで1秒に最大HPの1%、10秒で10%ケズってくれるのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 20:43
先日現れたみんなで共闘してHPを削る疑似レイドボス戦ではこの「1%」が5000ダメージになる程の高HPだったので、猛威を振るいました(その為、今回の疑似レイドボスはベノムボムが確率付与になる「耐性」を持たされることに)。
通常クエストでもガン弱点の敵は、ソード、スピアという皆が好むメイン武器に耐性を持ち、巨体による突進と多彩な火炎技で星守を苦しめるドラゴン型の「ドラケイン系」、ハンマー、ロッドに耐性を持ち誘導電撃弾を間断なく放ち続ける上、接近すると吹き飛ばし効果のある竜巻で身を守る、2匹出ると大変で、3匹でると運営を呪うくらいイヤな鳥人間型「ラプター系」という、プレイヤー泣かせのやつばかり。
ベノムボムの「24倍撃」はこれらに対してまさしく毒。ドラゴンベーン、ラプターベーンというわけです(ベーン=○○殺しの武器や毒によくつく名前。古英語だそうです)。
さらにベノムボムのもう一つの特性に「消費SPが低い(ガンは180〜280が多いが110しか消費しない)」「必要コンボ数がたったの6」というのもありまして、これら全部を組み合わせるとですね…。

弾数7、コンボ4で24倍撃(+最大HPの10分の1ダメージ)

という、高速射撃砲台が出来上がるわけです。

そしてこれはシステムの妙なんですが…

 ・ガン、ロッドスキル発動後は自動的にリロード完了している。
 ・武器のリズム数によってスキル発動数よりあふれたコンボ数は次のコンボ数軽減という形で支払われる。

が合わさって、こんなことが起きます。

桜ちゃんゴー→1・2・3・スキル発動(弾数リロード)→ガンの仕様でスキル発動後は必ず1音の「つなぎ」が発生する→1・2・3・スキル発動(弾数リロード)→つなぎ→1・スキル発動と…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 20:43
どうもスキル発動も次のコンボに加算されているようで、3回目になぜか1・スキル発動という支払ターンが入ってきて、ベノムボム限定で「SPが切れるまで撃ち続けることが可能」なんですよ。
しかもスキル発動時は無敵なので、敵の多くの攻撃をスカすことができ、武器1セット振れば無敵でスキルを放つ時間が持てるので、まとめると「ベノムボムの射程範囲内にいる敵を半無敵でリロードなしでほぼ一方的に殲滅できる」わけです。
これはひどい。そしてしょぼ端末でガンが使えないようと嘆いていたうちにはとても良い!フリックによる回避をしなくてもいいわけですしね。なにより4コンボというのはゲーム内時間で2秒以下。ボスの攻撃モーションを見てから発動できるレベルの速さです。
アニマルコスプレ衣装系、星衣系のスキルが10コンボで発動という特性を持たされているのですが、それらのスキルはその速射性(発動中無敵も混み)で短期決戦型として価値が高いですから、その半分以下がいかに凶悪かという…。

ただガンカードは総じてSPが低めなので、1つの戦闘をすべてこれだけで片づけるのは難しそうでして、ベノムボムの射程もそう広くはないので、先ほどのラプターの誘導電撃弾の射程の外からでは当たらないようです。。
雑魚散らしは他の武器に任せて大型が出張ってくる後半に「バトガ的メシアタイム」発動で始末する感じになるんでしょうかねえ。
これ、心美ちゃんのなかよしスキルが「ガンのみ−1」なのはきついな。これが「全てのコンボ−1」だったら、心美ちゃん・桜ちゃん・好きな武器(浴衣くるみなど)のコンボ数−2という凶悪パーティが組めるのに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 20:44
ただ心美ちゃんはクリスマスでの愛情進化でなかよしスキルも強化されますから、それの強化要項に希望はある…。
あとバトガスレで「アイドル桜の愛情進化が全てのガンを過去にした」という記述がありました。まだ愛情進化できてないんだけど何が起こったというんでしょう…。まさかコンボ数−2とかになったんじゃないだろうな…w
最近流れが速すぎて読み切れないよう。

■追記:ガンとロッドはオートリロード、コンボ数−1でした…ぶっこわれきたこれwこれは全てのガンが過去になったわ…。ちなみに心美ちゃんのなかよしスキルも進化で「全ての武器の必要コンボ−1」にパワーアップする為、コンボ数−2が達成できる模様。早く頑張って進化させよう。

バトガが楽しくなりすぎて睡眠時間がやばい!コロプラサマハサイコウデス。

■合宿所が実装されました@バトガの話。
・本当に多重にイベントや新規要素重ねてくるよな…。
ちなみに先日、ios(アップル)の2015年ベストゲームの一つとして選ばれたので、週末に「通常ガチャチケット」「クリスマス前編チケット」「クリスマス後編チケット」の3枚に加え、コインや応援ポイントも配布するごく簡単なクエストが実装されます。
あれ、なんか賞もらった記念に「よくわからない数字が2倍になった風」のお礼をしたオンゲがありましたよね。
そしてあと100くらいでバトガの公式ツイッターが10万フォロワー達成ということで、こちらでも何かやってくれると言われていますね。
さらに、先日から話題になっていた「星守合宿所」という、家具を置いて自分だけの部屋を作る、いわゆる「マイルーム」機能が追加されました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 21:01
課金要素はないので安心してくださいとのアナウンスがされています。
あれ、マイルームを課金要素に入れてるオンゲがあったような(もういい)

今のバトガは「★4確定10連ガチャ」が好評なので、正月にもこのテのイベントをぶっこんでくる可能性は非常に高いのです。
一見素敵ですが、1日1回のみで4日連続。つまり星のかけらを1000用意していないとダメで、今回のように16人を8人ずつに分けてくれた場合、2000個必要です。これはさすがに無課金では追い付けない。
今回は「宿題」実装で、条件の緩い宿題をこなしていれば星のかけらを貯めることは比較的容易でした。しかし、宿題はまだリセットされていませんから、必要回数や難易度はどんどん上がっていき、徐々にヒカキンでは石を工面できなくなっていきます。
そして今回あったように「その時だけのスペッシャルなより親密イベント」がその時期の限定カードをゲットしないと見られないとあっては「こんなに課金要素なくて大丈夫なのかなァwあはは」と和んでいた先生も「か…課金せな…、大丈夫、飲みの話を○回断れば…、あ、今月は外食なしにして…」とか目を血走らせて星のかけらを求めるようになるっていう寸法です。
このクリスマスは盛大な釣りだった…、つまり来年からの第二部は新たな集金システムが大強化されたバトガが先生たちのお財布を狙う!というアレになるわけです。こわい。
なんだろうなーソゲとか「基本無料」のゲームの人間心理まで駆使したマーケティング戦略はハタから見てると面白いんだけど、渦中にいると周りが見えなくなる感じがしますよね。
僕はくれぐれも流されないようにしなくては。
■雑談■@kurotama
2015/12/17 21:10
■冒険王…復活!!!@雑談。
・ジャンプSQ クラウン 2016spring(4月頃発売?)にて「冒険王ビィト」の連載が再開されると週刊少年ジャンプフラゲの人がリークしましたね!!
詳細は1月発売の「SQクラウン2016winter」でとのことです。
SQクラウンとはジャンプSQをさらに挑戦的にした「SQ19」が休刊した後、仕切りなおした雑誌でして、血界戦線、Dグレイマンなどを存続させるための季刊誌です。SQのように人気が出れば隔月化も視野には入ってると思うのですが…。
その時間的余裕が最も取れる場所で、三条陸x稲田浩司の名コンビが復活できるとは…。
これはすごく嬉しいなあ。
闘病されていた?とされる稲田先生の復活も嬉しいですが、代わりの人に描かせるのはイヤだと突っぱねており(という話を聞いた気がする)、脚本家→マンガ原作者→脚本家と苦労されながらも今では名脚本家となった三条先生が手掛けるのがいい。

ジャンプSQっていうのはですね、今は亡き「月刊ジャンプ」の焼き直し雑誌でして、言い方は少し悪いですが、あまりに古くなってしまった紙面のラインナップを一掃する意図があったといわれています(ファンの方すいません!)。
月刊ジャンプの終盤を支えていた(ひいき目が入っています)「冒険王ビィト」ですが、作画担当の稲田先生が病気に倒れ、休載になった勢いでそのまま雑誌ごと畳んでしまった感じに見えたんですよね。
そしてこれはこちらの感傷的な視点ですが、SQはずっと席を用意して待っていたんだと思うんですよ。
(かなり長い間稲田先生病気&ビィトがお休みだが終わってない意味のウェブページが残されていたのがその考えの元となっています。今はさすがに消えた気がする)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/17 21:59
少なくとも僕がSQを毎号購入してるのは「買い支え」の意図がありました。
あの人たちが帰ってくる場所を一般人のできる範囲で支援しようという。

形は少し変わってしまったけど、SQクラウンといえば内藤センセ、星野センセという遅筆だが超絶人気作家さんたちのための場ですから、病み上がりで無理をさせられない稲田先生復帰の場としてはちょうど良いかもしれませんね。

かなり長い間をおいての復活と言えば、少年ガンガンにて復活連載していた「フラッシュ!奇面組」なんかも、編集長さんが新沢基栄先生のファンで「うちなら時間の余裕あげられますからぜひ!」と席を用意し、腰痛に悩まされて断筆せざるを得なかった新沢先生も頑張ったんですが3巻で息切れ(よく頑張られました!)というのがありますから、少々不安でもあるのですが…。

来年の春が楽しみです。
休載されている時も僕、としがいもなくはげましのお便り送ったんだよなー。
今回も復帰楽しみのお便りを送ろう。どこから送れるのかなー。

■お知らせ■
・本日のメリクリ4の告知をしようとしてたんですが、冒険王ビィト復活のこのコメ書いてたら時間がギリになってしまったので本日の開催は見送ります(;´ρ`)ノ
確か土曜日がメリクリ4だった気がするのでその時にでも!
■雑談■@kurotama
2015/12/17 21:59
■なんか不評なんだけどだったら僕が頂いていいんですよね?@バトガの話。
・マイ嫁の遥香っちゃんの「より親密なストーリー」をやっと見られました!
クリスマスイブに遥香っちゃんのお買い物に誘われた先生。
二人でイルミネーションの綺麗な夜道を歩くなんてデートみたい…と内心喜ぶ遥香っちゃんと、機嫌の良さそうな彼女を見てほっこりする先生というほほえましい感じなんですが、突然遥香っちゃんが手を握って「先生!」と呼びかけられて、「だめだキミは生徒で僕は先生なんだからはわわわ」と焦ってしまう先生。
しかしそれは道端で倒れた老人を見つけた彼女の呼びかけだったのでした。

なんやかやで病院から帰ってきて、ご老人の自宅で彼を休ませ、大事には至らなかったことに安堵する遥香っちゃんですが、なんでもご老人は独り暮らしらしく、家族は明日にならないと来られないとのことで「容体が変わったりすると心配ですから今日はここに泊まります」と宣言します。
あっこれ健康が絡むと鬼と化すモードですね。こうなったらこの子暴走するんだよなぁ(ノ∇`)
しかし女生徒を見知らぬ男性の部屋に置いて帰るわけにもいかない先生は「病院の先生も安静にしてれば大丈夫と言ってたし、帰ってもいいのでは?」と提案しますが、こうなった遥香っちゃんはもうダメで、聞き入れてくれません(家主である男性はやはり体調があまりよくないのか、心配をしてくれてありがたいという意図の発言と泊まることを受け入れてくれるくらいしかセリフがありません。まあ制服着てないから普通にカップルかなにかと思っていたのかも)。
仕方がないので先生も泊まることになりますが、今度は彼女が「自分は毛布にくるまってご老人の様子を見るので先生はお布団使ってください」と言い出して、遥香っちゃん相手だとフェミニストになる先生はそれを認めません。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 02:49
平行状態になったのを崩す案として遥香っちゃんは「ご老人と川の字(布団を3つ並べて寝る)で寝ましょう」と提案。
さっきから思うんですが、家主さんの意見全く聞こうとしないよな…!
この子は人の体調が心配になったらノンストップになるからなぁ。
で、川の字ということなのでノ │ │ の真ん中にご老人が居ると普通は思うじゃないですか。
しかしどうも真ん中に遥香っちゃんがいるようなんですよね。

いざ寝る段になると、ご老人はやはり疲れていたのか薬の力か、もうすでに寝入ってしまっています。
遥香っちゃんは思いがけず(そういうことにしておいてください…)、先生と同じ部屋で寝ることになった事実に気が付いて、ドキドキして眠れません。
「こんな時、少年漫画では男性のほうがドキドキしてる感じだけど(彼女は、バトル・暴力描写もある少年漫画が好きで、いけないものを見てる気分でドキドキしながら読んでいるという隠し設定があります。親密度が高い生徒はこういうことを教えてくれるようになるのです)先生もドキドキしてるのかしら…い、いきなり手を握られたりしたらどうしよう…!」とか思っていると、先生も若いですから、美人女子高生が隣で寝ているというのはちょっと気になってしまうようで、目が合ってしまいます。
「〜〜〜〜!」と恥ずかしくなった遥香っちゃんは「こんなことなら少女漫画も読んで女の子ならどう思うか勉強しておけばよかった!」と後悔します。
いや、今の少女漫画は性関係めちゃくちゃだから読まないで正解だよ…!少年漫画の純粋さすっとばしていきなりヤッてるからなぁw(当然すべてがそうではない。しかし少年漫画より問題が人間関係や恋愛関係の生々しさを描きがちなのは事実)

で、結局一睡もできなかった先生と遥香っちゃん。一番元気なのは倒れたご老人っていう有様で、ここで選択肢が登場します。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 02:49
先生はよく眠れました?

@ ぐっすり眠れたよ

A 眠れなかったよ

B 遥香はどうだったの?

で、リアクションは

@ ドキドキしてたのは私だけなんだ…と遥香っちゃんちょっとがっかり。

A 睡眠はしっかり取らないといけませんよ!一晩だけといっても軽く見てはダメです!と怒られる。(えぇー、誰のせいだと…)

B おじいさんのことが気になって眠れなかったんだねと言われるけど、実際には先生が気になって眠れませんでした。

という感じでして、そういえば今日は25日じゃない?ということでメリークリスマスと言い合って「こんなクリスマスは初めて」と笑い合って終わるのでした。

言いたいことは色々ありますが、バトガスレの先生たちからは「めんどくさい、俺は(この子は)無理」とか色々言われてしまっていてあまり評判がよくないようですね…。

まあ確かに見知らぬご老人の為に取った行動としては思い入れが過ぎているし、かえって迷惑をかけている感すらあります(独り暮らしのご老人の家で3つの布団ということはお客人用、もしくは家族の布団を出すわけですからね)。
しかも学校内ではないとはいえ目上の存在である先生の提案全部蹴って無謀なほうに突っ走ってるからなぁ。
先生は始終振り回されっぱなしです。

でも、遥香っちゃん好きとしては「彼女って最初からこうだったよなw」で済む問題なんですよね。
心配が過ぎるあまり厳しかったり頑固だったりしますけど、それはまず他者の身を案じる博愛主義に若さゆえの硬さがあるだけで、しっかり者のように言われて精神年齢が高そうという評価も、漫画をお手本にするような妙な幼さがあることから、実際はまだまだ子供の部分が抜け切れてないのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 02:50
なので先生は振り回されているように見えますが、彼女の考えを上から押さえつけないようにして保護者として動いているから、なんですよね。僕も遥香っちゃん関連の全部のイベントが見れているわけではないんですが、親密度50ですべて見られる「ガールズストーリー」での老人介護の様子とかも見ていると、彼女もまだまだ色々経験している途中なんです。
そしてその時フォローをして彼女を助けた先生の発言も「僕も完璧ではないけど生徒が目の前にいたら指導者としてしっかりしなくてはいけないと思ったから、キミに指示が出せたんだよ」というものでした。
星守としてイロウスと戦うのはボランティアであり、医者になる勉強もしながら、みんなが遊んでる自由な放課後にもヒマを見つけては要介護者の家にホームヘルパーとして出向いているという遥香っちゃんの生活は自分には真似できないほど立派だと、かなり敬意を持っている様子なんですよね。
そういう互いに敬意を払ってる感じが好きなんですけど(先生の性格は生徒ごとに結構違います。でも現実でも気やすい相手と失礼のないようにしないといけない相手では態度、変えますよね?)、そこらへんまで読み解けていないと「この子ちょうめんどくさくて俺には無理」となるのもしょうがないよなあ。

しかし遥香っちゃんのストーリーっていつも思うんですけど、割と積極的に先生と二人になるシチュエーションを用意したり機会を作ったりしてきて、チャンスがあればすかさず利用して逃さないでおいしい思いをするっていう、かなりの恋愛巧者なんですよ。
彼女本人に自覚はないけど、それゆえに恐ろしい。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 02:51
星守のメンバーで肉食系であるアイドル志望うららちゃんとか両刀ビッチれんげ先パイとかの見え見えの来て来て感と違って、気が付いたら避けられない位置に入り込まれてる感じ。いわばアサシンですよ。クリティカルヒット(恋愛)。
そういえばこの子も大食いである意味肉食系だしな…!
呼んだ時のセリフに「じーっ…、あ、おなかすいちゃったなと思いまして」というのがあるんですが、バトガスレでは「先生を見て食欲を感じるなんていつか食われるんじゃないかって不安になる」と言ってる先生もいましたね(ノ∇`)(他の子にもある「ごはんおごってよう系」のセリフなんだと思いたいですNE)
これ将来は経験がついて若さが抜けて、美人女医さんになるわけですよね…。
潜在能力があまりにも高すぎる…!アイドルwとか、○がデカいだけのミステリアス風な女とかでは太刀打ちできないんじゃないかな(先パイのことを言ってるわけじゃないですよ)。
今回もクリスマスイブの独身男性を「帰宅が夜になる買い物に付き合わせる」って、男性からしたらもう最初から何か期待しそうなアレじゃないですかね…!
先生も急に手を握られて「だめだよキミは生徒で僕は教師で…」とか言ってますけど、期待してなかったといったらウソになるよなァーッ!?

というわけで、僕的には見れてよかったストーリーでした。やっぱりこの子好き。
遥香っちゃんが気に入らない先生はどうぞ帰っていただいて結構ですぞ。
この関係のおいしさがわからないなんて残念ですこと、うひひΨ(`∀´)Ψ
■雑談■@kurotama
2015/12/18 02:51
■ほしを喰らうもの@バトガの話@
・先日から始まった「ミツルギ先生を倒せ!」的な腕試しバトル。
基本クズでどうしようもない適当なオンナである元星守のミツルギ先生(23歳のヤクモ先生とタメ口をききあって居るので同期かな?)。
星守としては歴代最強と言われていましたが、星守はどうも少女にしかなれない年齢制限付きのようで、そのせいで神樹さまは「ロリコン」と言われています(´_ゝ`)
で、そのミツルギ先生が用意したヴァーチャルリアリティによる激戦「ミツルギ道場」というのが以前からあったんですが、この度についにミツルギ先生本人が登場。
VR空間で現星守たちを模したデータを撃破すると挑むことができます。
現星守たちは最高に鍛え上げても70レベルまでしか到達できませんが、ミツルギ先生のレベルは100。
もうこの時点で無理ニャウ感がありますね。
で、実際の戦闘はもうメチャクチャ。普段「くっそ弱すぎるwなにが高難度だw」と大言を吐いているバトガスレの先生たちも「…」としばらくの間黙っていたほどです(すぐに最適カードと攻略法が編み出され、いつも通り「倒せないやついんの?」というモードになりましたが、クリアのSS貼ってから言えと言いたい)。
うちはもう最初からあきらめムードだったのですが、みたび挑戦できることになったので、スマホを冷やす冷却剤を用意して挑戦してみたんです。
冷却しながらだとすぐ重くなって動きづらくなるステージも軽快に動き、これなら何でも倒せるぞう^^って思ってしまったんですね。

結果…、端末さえいいならそこそこ強いと思ってた僕のハートはボドボドになりましたww
強すぎてHP40%くらいしか削れない(⊃д⊂)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 20:40
で、しょうがないので出来が良かった回でコンティニュー(星のかけら5個必要)しまくって時間と体力を回復させまくって6コンティニューくらいでクリアしました。
なんでかというとミツルギ先生を撃破すると「星正」というカタナがもらえるからなんですよ。
しかしこのカタナ、バトガの詳しい仕組みの説明は省きますが、4本とらないと「改造」できない。
リズム1で振りが遅い代わりに威力が高いという、リズム3全盛の先生たちの意識を変えようとする品なんですよねー。
これはできれば欲しい!
で、強化したらなかなか強いので、ぜひ「改造」まで行きたいのですが、その場合4本も必要です。
このミツルギ先生イベントは今後も続けるそうなので今回とれる2本だけでも取っておこうかなとしたらもう1つの(前回のラストステージ)のほうが強い!なんでなんですか!で、また5コンティニューとかさせられるハメに。
星正を2本手に入れる為だけに星のかけらを50個以上消費してしまいました(;´ρ`)ノ
でも武器ガチャは1回星のかけら15個必要でゴミしか出たことがないので、それから比べればマシかと思います。

■それは貴様の実力ではない!コロプラの補正だということ忘れるな!@バトガの話A
・先日、華麗に大勝利を飾った黒玉さんこと先生。
押しの生徒ちゃんを全部入手し、ダブりもなく★4確定ガチャをクリアーしました。
で、2015APPストアのベストゲームの1つにバトガが選ばれたということで、記念品が配布されたんです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/18 20:41
コイン10万、応援ポイント5万(なかなかの大盤振る舞い)、そして通常・ホワイトXマス・聖夜の3種のガチャ用のチケットです。
12/26までに消化しなければ、なので期間内に新規カードはでない為、いつ使っても損とか得とかはありません。
先日の大勝利でカン違いをしていた僕は「はぁーッまた★4が来たら育てるのが大変だぜぇーッ!」と意気揚々とチケットを消費し…、結果を見て今日から更新された武器ガチャを1回やって、そっとスマホの電源を切りました(⊃д⊂)
えへへ、今日無駄遣いした石はサドネちゃんをいじめて取り返そう。

あ、いえいえご褒美がもらえる「宿題」の中には、特定の難易度や特定の武器だけのパーティで○回クリアするとご褒美というのがあって、サドネちゃんがまだ敵だった頃のステージは敵が1体な為、難易度のわりにはサクっとクリアして回数を稼げるので先生たちに何体も何体も倒されまくっています(ノ∇`)

ちなみに僕はサドネちゃんの話題はあまり出していませんが、少々ヤンデレ気味な所が時々怖い(ハサミを常に持ち歩いてるし)ものの、これまでの不憫さを考えると可愛がらないといけないよなあということで温かく見守っています。
■雑談■@kurotama
2015/12/18 20:41
【告知】徒花が来たらインするツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/18(金)22:45頃から、「流転の徒花」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、今日も徒花が来るそうなので、石拾いをご一緒しませんか!
もしも集まれなかった時の為に野良でもできる状態を確保しておいて頂ければと思います〜。

しかし20時〜21時の通常緊急ってめっきり起きなくなりましたよね。
そのせいでよけいに「緊急がない時はいなくていいってことかな?」という流れを助長してるような気がする。

それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/18 20:45
■太陽王さンまさかの復活?@PSO2の話。
・詳しいネタバレは避けますが、先日実装されたEP3外伝で、キーキャラクターさんがしれっと「失敗作は亜空間に捨てちゃった★」と言ってるんですよね。亜空間というのは「この世と違う別次元」のことですからPSO用語というわけではないんですが、インフィニティって菅沼さんが参加してるんですよねー。
亜空間連中(エミリア含む)、そしてグラール太陽系とのつながりがもしかしたら来るかもしれませんね!大体この人気声優が集うPSO2において、福山潤さんが出てないっていうのも怪しい(ある意味ご本人役でボイスはありますけどね。それ言ったら梶さんとか中村さんも出てないか)。
そう考えると「サモナー」っていうのも意味深になってきます。
インフィニティの(正確にはPo2の、ですが)「亜空間に避難していた旧文明人」とは違うとしても、亜空間から来たる新たな災厄が現世を脅かし、その危機を伝えに来たのがあのデジモン共…、いやサモナーが操っていたアレで、PSO2がプリキュアめいたアレになるのかもしれません。
それはそうと、ジグさんは早くアノTMGを迷彩にしてくれる?ちょう欲しいんですけど。はよ!

■日本ではその業界がドリームロードなんですよ@雑談。
・ジャンプ+にて始まった新連載「デッド・オア・アニメーション」が熱くていいです。
今のところ「テンプレ展開か」という流れでしかなく、独自性はまだこれからという感じです。
同じようなテーマといえばいつぞやジャンプSQでやってた「戦場(いくさば)アニメーション」は、主人公がカントク、仲間が背景と動画担当で、自分のアニメ声にコンプレックスをもっている女の子の視点で熱く高校生のアニメ界志望を描いた漫画でしたが、あっちと違い主人公の目標は「作画監督」ですからね。より動画方面に偏るのかなー。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/19 00:59
動きのない絵しか描けない僕がいうのもアレなんですが、イラストレーターと動画マンで違うのはやはり「動きへの理解」でしょうね。
イラストだって骨格を把握してなければ良いものは描けません。デフォルメ絵だってなんだってあくまで基礎はあってのアレンジですから。
動画はさらにそこに「速度」が入ります。
僕は3Dモデルのモーション付けならやってましたからそっちで語らせてもらうと、

1:腕を振りかぶった最初のカット

2:腕を振り下ろした最後のカット

というのがあるとして、3Dソフトで「フレーム補完」みたいな機能で1〜2の間をスムーズに移動します。
これを4か所くらい切り取ってアニメーションさせると「なめらかに腕を振り下ろす」動画ができます。
しかしこれではダメなのです。
腕を振りかぶって、振り下ろすということは、振りかぶって溜めて、勢いよく振り下ろしたいわけですよね。
なのでなめらかでは「らしさ」が出ない。
ではどうするのかというと、1→1.2→1.8→2 というように切り取ります。
動き始めの最初と動き終わりの最後に4コマを割り当てることで「速度」が演出できたんですね。

アニメの作画監督(シーン・カット毎に原画担当さんが複数人いることが多く、作画監督は総まとめとするのが今だと普通か)は要所要所の止め絵「カット」を書きます。さっきの例でいうと1と2を書くんです。
動画マンはそこの1と2の間を埋める絵を描くんです(わかりやすくしてますが、アニメーションの少ないTVアニメでも1カットは6〜8枚くらいは使うはず)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/19 01:00
なので、決められたコマ数で求められる「速度」「動きの演出」を出せるかどうかというのはかなりの知識が求められたりします。
動画(3DCGムービー含む)を作る人は格闘技やスポーツなどを見て「構え〜動作〜終了時の余韻」というものを意識できるようになっていた方が良いとのことで、僕の居た所ではガチ格闘家さんとか居ましたし、部下に「この動きはさ、こうだよこう!」と実際に自分で動いて見せる上司とか普通に居ましたねw

「バクマン。」はマンガとしての技術や考え方、どうすれば読者に興味を持ってもらえるかを考えるという点もエンタメとして面白かった部分もありました(作中漫画を実際に漫画化してますよね、最近)。
アニメの動画マンを経てゆくゆくは作画監督になろうという物語なんだから、仲間との交流とか業界のアレコレを描くのもいいけど「絵を動かすのって楽しい、素敵、奥が深すぎて吐きそう(⊃д⊂)」とかそういう方面から描いて欲しいなーとか思います。

ものすげー知識と忍耐力と技術を求められるのに扱い悪いんだよなー日本は…。でも補助金とか出すとクズが這いよってくるので、カネじゃないんだよ!やりたいからきてんだよ!という今のままのほうがいいのかなとか思ってたけど成り手が居なくて海外勢にやってもらうしかないような感じだそうで(;´ρ`)
ちょ、ちょっとくらい優遇してあげてもいいんじゃないでしょうかね…。

【終了】徒花が来たらインするツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はクロさん、カガミネデューマンさん、Dorisさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさんが来てくださって、わーきゃーと石を拾ってきました!

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/19 01:06
ARKSが100%になるまでのうっかりおしゃべりは貴重な皆さんとお話しする機会なんですが(終了後だと時間とかあれで解散しがちになりますし)、最近は10分には100%になってしまうのであまりお話しできませんね(ノ∇`)

で、終了後に結構おしゃべりをしていたら歯医者さんが来られるとのことだったので僕は落ちることにしました。
ネロウを稼いでおいた方がと思うのですが、ここからまる1時間はキツいw
そんなわけで来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!

23日の生放送ではホント希望が持てる情報出してくださいよ?
お金ももう必要ないくらいに集まってしまったのでやることがないんですようー。
まあ60台のアドめぐりとかあるんですけど、ああいうのは経験値ブーストの週にやるもんだからなあ。
そんなわけで明日はアレで集まれるといいですね。
それでは来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2015/12/19 01:07
■イグニスちょうつよい@PSO2の話@
・最初に言っておきます。Bo好きの方すいません(;´ρ`)ノ
というわけで1本だけ作ってフル強化したんですよイグニス。
EP3のマターボードの最後にあった武器でディスパースシュライクがついている全クラス用★12Dブレードです。
潜在も「至近距離での威力アップ」とクラスを問わずに有用なので大変使い勝手がいい。
XHであっても道中の雑魚散らしにはこれ1本あればOKという感じでした。
ということで、これをHuFiBrの3人娘(アリーシャちゃん、アメリアちゃん、ツバキさん)に持たせようとマイショップを覗いたら…もう10万とか20万に値下げされてるのね(;´ρ`)
4本買って属性50を更に2本追加することにしましたよう。
カバンに常駐させておこう。
これを使ってると、本当にただこれ出してるだけで敵をこう、ひきころせるというか、のーしPAここに極まるという感じでして(ここが失礼な部分)。
本職Boは他のPAやブーツでもっと多彩にドカドカ攻めれるのですけど、Hu/FiやFi/Huの強いスタンス補正で使うと、少なくともブレイクSDボーナスのBoで使うよりは強いんじゃないかな。
なにより多少威力が弱くても周囲をJAしながらブーンと飛び回るだけで戦闘終わってますからね…。
マルチ12人のうちの12分の1火力としては十分だと思います。
やる気がないというより消化戦はこっちも省エネでいくというのはアリかなーとか。
特にダガーがメインウェポンのツバキさんとか範囲攻撃手段がなかったので、ボス戦であっても周囲が静かになるまではイグニスで掃除して、まだ生き残ってるボスにはダガーで攻めるとすると大変効率がよかったです。
これはいい武器だー。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/19 20:09
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!今年最後の更新となりまーす。

■Guちょうたのしい@PSO2の話A
・久しぶりにアポスドリオスXHに行ってきたんです。
いいブロックに居たので移動したくない感じから、1キャラでガッツリやるか…と考えた結果でした。
今の空中戦可能Guだとあのすごい移動にもついていけますし、顔の高さに張り付いてサテでもバレスコでもなんでも決まるし、ダウンしたあとはチェイン使って腹コアにバレスコ連射でwb込みで115000x24発で250万以上ダメージ与えてたんじゃないかな…1PAで。
あのアポドリさんを手玉にとれるとか、ちょっと面白かったです。

【告知】天国に一番近いメリークリスマスは死の香りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/19(土)22:45頃から、「メリクリ4」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、メリクリ4周回を身内でやりませんか!
しかし徒花と違って少人数では厳しいので、一定の希望者さんが集まらなかった場合は開催できません。
ご自身の席は確保した上でお待ちいただければと思います。

もし集まれた場合は野良でも浸透してきた「逆L字」のやり方でやりますー。
前回の「地獄で会おうぜ」仕様ではなく今回は

・逆L字の周回
・敵はまあ大体倒す(ターニアちゃんが進行度は調整しますのでEトラが出たら雑魚を倒すのを中断してEトラに合流してください)

で簡素にやってみましょう。
前回からちょっとメリクリ4経験を積んで見え方も少し変わってきたので。
それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/19 20:11
■あと3かりぎゅでいいんだ…@PSO2の話。
・現在191。目標まであと9個となりました。今週中にあと1徒花くるのは確定してますから、明日の20時と明後日の2時の2回のメリクリ4で、3かりぎゅをゲットすれば終焉実装までにオフス60の目標は達成できるわけですが…?
今週2回目のメリクリ4でディーオ3匹も撃破したのにノーかりぎゅだったのがやはり痛い。
まるで「1回のメリクリ4では1個しか落ちません」と言われてるかのようにかりぎゅが1個以上になったことがないんだよなあ。
まあいいです。
オービットもどうやらこのかりぎゅ(運営が用意した機会しか取れない石)とネロウ(超苦労すれば自力ゲットもできなくはない)を組み合わせて取らせるような2段構えのようですから、TMGが生ドロップでもしない限り一切無視することにしました。
黒玉さんにコンテンツをやらせたいならオービットTMGを一本生ドロップさせるがいい!うわはははは!

いやしかし、このやり方を定着させたらアカンよ…。
チャンドラみたいに自分の意志で好き勝手にペース変えられる石集めならいいんだけど、運営が「この日この時間にやるよ」と言われたのに合わせられない人はサイキョーレアがどんどん遠のくけどよろしいか^^ ってさ、FF11とかの廃人のレイドボス撃破専用チームのノリなんですよ…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/20 03:16
そういうとこでは特殊な敵が出る可能性が72時間とか1週間に1回あるから、そこにキャラクターを放置して張り込み監視したり、1か月とかに1回、特殊なわかせアイテムを使ってわかせるタイプのレイドボスを沸かせてチーム貢献度の高い人から良アイテムをゲットしたりする権利が得られるとかで「は?仕事が忙しくなってインできない?じゃあこのチームにはいらないからやめてくれる?」みたいな気が狂ったやりとりがされていたとかいないとか。
少なくとも僕が入ってた甘目の(フレンドのみの集まり)でも毎週日曜日21時から23時のと、赤の他人同士の定例レイドエリア攻略は水曜日20時から23時(!)で毎週やってましたね。
これ、異常だよwと思った方、今のPSO2の「運営が指示した時間にインして33回クリアしたらサイキョーレアに届くかも」という状況と合わせてみてください。
やってることほぼ変わらないですよ(拘束時間が違うけどw)。
これはアカンよ。
こんなのをのさばらせてはアカンと思います。
だからオービットがオフスの2倍攻撃力が高くっても必死になるつもりはないなぁ…。
納刀したらPPが全回復するとかいうキチガイ性能でもいらない、かねえ。
だからやる気になって欲しければうちにオービットを生ドロップさせないといけませんね^^

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/20 03:17
【終了】天国に一番近いメリークリスマスは死の香りツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、本日はKAITOデューマンさん、奈々さん、ティーナさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさん、ヴィクターさんが来てくださいました!
某有名サイトで「メリクリ4の効率的な周り方」についてのレクチャーがあったのでそれを活かしてみると、多少失敗はしましたがかなりの数の若人さん、ディーオさんを狩ることができました!
野良の一番出来が良かったときのようなわき方になっていて結構いい感じだったのではないかなと思いましたねー。

うちもかりぎゅ1個、ネロウ3個、アーレス石12個とかなりの数集まりましたし(アーレス交換可能!)、ヴィクターさんは★13のダブセを拾ったそうで、大変おめでたい!

次またいい時間にメリクリ4が来ればこのやり方で野良より安定して稼げそうではあります(12人の殲滅力にはかなわないけど、そこはしょうがない)。

そんなわけで皆さん、お疲れ様でした!
またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2015/12/20 03:17
■あれぇこれは大ヒットの予感なの?@雑談。
・Amazonに注文していた「フルチャージ!家電ちゃん1」が1回目は12/6→12/20までかかります、2回目は1/14までかかりますとなってます。
新刊じゃなければ「探したけどなかったぞバーロー」と蹴られるとこなんですが、これは集英社(ジャンプ出してる出版社)が刷らな過ぎて品薄というアレじゃないですか?(kindleなら入荷待ちはないのだけど、本にして持ちたい派なんですよ僕)

この現象「銀魂」で起こってるんですよね。
当初「ギャグアリ人情アリのお江戸SF」として売り込んでたんですが、作者さんがほうっておくとジジババばかり描くので人気が伸びず、打ち切りギリギリの低空飛行だったんです。
なので当然単行本も「どうせ売れねーだろww」と最低の5000部だったか3000部だったかしか刷られなかったんですが、途中から出てきた「新撰組(せんの字が本物とは違う)」のデザインとキャラが女性人気を大獲得して一躍人気作品となりました。
元から面白い要素はあったものの、それはカウボーイビバップとかみたいな「シブい面白さ」であり、週刊少年ジャンプでウケるかというと微妙かなぁという感じでした。
僕はそのあたりだと「登場人物みんな同じ顔してるし顔の向きも同じ方向多くないか…?」という感じでした。読み切りとかだと男子も女子も男だか女だか顔で判別つかないものな…(読み切りは面白かったけどあれで連載してたら多くの新人作家さんと同じ運命を辿ってたはず…)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/20 15:00
で、単行本1巻が足りねー!となって、発注依頼にあわてて増産し、単行本のオビでもそれはネタにされてましたねw
僕が「これ面白いかも」と買い始めて持ってる1巻は8か月目で10刷となっていて、オビにも「誰も想像しえなかった50万部突破!」と書かれてます。これすげーな。
2巻からは1刷になってますけど、これは多分刷る数が増えたのでしょうね。

そんなわけでこの「フル家電ちゃん」も思わぬヒット作の予感がします!
だいたいこの作家さん、以前に巨○忍者モノ(一応エ□漫画になるのか…?)でアニメ家までしてる方なので、絵は上手いし物語作りも上手なはずなんですよねー(絵だけで売れるほどアニメ界は甘くない、と思いますが、終わりのセラフみたいなのもあるしな…!)。
自分の好きな作品がウケるのは嬉しいのですがそのせいで入手できないとなれば話は別。
はやく刷って欲しいです(´・ω・`)

■レイノスが25年ぶりに復活@雑談。
・メガドライブで発売され、熱烈なファンを持つ「重装機兵LEYNOS」。
それがPS4でこの年末に発売されるそうですねー。PS4版のPSO2がよさそうならパソコン買い替えることになる前にPS4欲しいかなと思っていたので、結構気になります。
「レイノス」は2Dのロボットアクションゲームとして高い評価を得ていました(他のを見ずに「最高傑作、異論は認めない」っていうのがいるのでめんどくさいですが)。
この頃って、ガンダムが今みたいにかっちょいい大股開きでライフルをジャキーンって構えるようなのになりきってなくて、「SF3D」とか「宇宙の戦士(ガンダムの元ネタと言われている。先日ハリウッドで映画化されたがパワードスーツが出てこなくてなんぞ?となったのは苦い思い出)」とかのミリタリー系ロボモノというのも息をしていたんですよ。
■雑談■@kurotama
2015/12/20 15:02
つづいていますー

わかりやすく信者を量産したのがやっぱり「装甲騎兵ボトムズ」でして、どれがオリジナルでどれが偉いとかでなく「等身大の戦車の延長上の陸戦兵器ってちょうカッコイいいニャ〜、はふぅ」という流れはずっとくすぶっていたわけです(イマイチウケが悪いのでなかなかメジャーにならないという表現)。

僕はレイノス時点では友人が自前攻略メモを添えて「いいからやれ…!」と押し付けてくるのでクリアするまでやりこんだくらいでして、例えばこのゲームには「慣性」の要素が取り込まれているので、歩いていても速度が乗ってきた後に振り向くと少し前にひっぱられるとか、敵の爆風には敵味方ともにダメージが発生し、その爆風の飛び散りはランダムであったり、重力下の戦闘では放物線を描くグレネードランチャーの榴弾が無重力バトルで直線で進むとか、謎の霧発生装置()と揶揄されていたディフェンスディスチャージャーが、大型敵に重ねると名前に反してすさまじいダメージ源になることなどを熱く語られましたね(ノ∇`)
僕がなんで燃えなかったのかと言いますと「格闘」「盾ガード」の要素がなかったからでして、銃撃戦メインなんですよ。
そしてその流れを組んで出たスーパーファミコンの「重装機兵ヴァルケン」は「格闘」「盾ガード」の要素も入り、キャラデザに当時なんでも手掛けていた「うるし原智史」先生をお招きしてだいぶ一般受けを狙ったんですが、メインウェポンのマシンガンに「跳弾」という要素が盛り込まれまして、閉所ではマシンガンを壁に向けて撃って跳弾で相手の盾越しにダメージを…とか珍妙な感じに(あれはあれなりにスタイリッシュだったんでしょうけど)なったんですよ。あといい作品なのに短い。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/20 15:03
違う…、もっとこう硝煙の匂いにむせるような(むせるって使うとニワカっぽくなるのは全部ネットのせいだ)「毎分1000発の60mm弾の前に30mm装甲が何の役に立つってんだ。こんなもん破片よけに過ぎねえよ。コイツは動く棺桶ってやつさ」みたいなそういうのがいいの。
さっき「盾ガードがいい」とか言ってたじゃん(´・ω・`)というのはまあちょっとアレですけど。
つまり、どちらも僕にとっては「お上品」に見えたんですね(はわわ、レイノスファンに見られたらどうしようこれ)。
で、色々あって僕的ベストロボアクションは先日語った骨太な「キミとガッツんガッツんぶつかりあう横スクロールシューティング」の「ウルフファング」なわけですが、この「装甲機兵」の流れっていうのの魅力はこう、受け手・作り手共に如何ともしがたく残っているんでしょうね。
それが形になって表れたのが「ガンハウンドEX」だったわけです。
そしてそのガンハウンドEXを作った方たちが「PS4版レイノス」を作ることに!
開発ブログを見てると「ファンの人に再現度とか受け入れられるかにゃ〜…」とだいぶおっかなびっくりしてるようで、年期の入ったマニアからだいぶ色々言われたようです(ノ∇`)
どこでも古参のマニアというのは凝り固まってるから愛が深くて重いということなんでしょうね(参考:黒玉さんのターニアちゃん愛とか)。
ガンハウンドEXはいい作品でした。ラスボスを完全にハメて40秒とかで撃破できるようになるまでやりこんだものね。
ただ、短い…。
せっかく凝った操作感、ギミックを使う場所が足りないという感じ。
あの絶妙に重い機体の挙動に慣れたころにはエンディング、なのよねえ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/20 15:03
しかし「PS4版レイノス」は、PV見た所わりとよさげではあるんですが、ガンハウンドの時も思った問題点が一つ。
キャラ絵描く人変えよう。うん。
立ち上げ時のスタッフだから切れないとか色々あるかもしれない。内部で済ませないとお金かかっちゃうようというのもわかる。
そしてマニア向けに原典を高解像度化しただけにしておかないと何を言われるかわからんというのも分かります。
だけどね、公式のキャラ絵見ると「メカマニアにはこれくらいしか層がいないのか…」と悲しくなります。

しかしガンハウンドもリーダーの歴戦の勇士はいいものの、相方の女子はミリタリファッションかっこいい?って聞いてきそうな明るい感じだし、子分ポジの少年も髪の一部だけ染めた生意気盛りのメガネとか、軍人ぽくないのよね…。
これもわかりますよ、ミリオタだからといって「俺ケツ漫画」みたいな劇画が好きではなく、どっちかというと水着の女の子が鉄カブトとガンベルトだけ身に着けてアサルトライフル構えてるようなのが好きなんでしょう?(偏見)みたいな。
だけどこう…もう少しこう…、いや、いいか、ミリタリー100%だと受けないから戦車に女子詰めて劇場版まで作った戦車モノとか、少女にしか発揮できない魔法力で戦車戦やるラノベとかある時代だもんな…。

レイノスのプロモーションビデオで見られるのですが、クチパクもあの絶妙にしょぼいLive2D的なモーフィングのちょいアニメとかもね、あれするなら止め絵のほうがマシだったかもしれない(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/20 15:03
ちょうど先日お話しましたね、アニメーションの話。
クチパクにもそれって関係あって、閉じた口・開いた口の間を機械的にやると「ぬめり」と開くんです。「魚が空気吸うときのパクパク」になる。
軍人が語気鋭く「総員戦闘配置につけ!」とか言うんだったら、もし3コマでやるなら閉じた口を1、開いた口を2とするなら、1・1.5・2ではなく、1・1.8・2くらいの開きかたで見せないとダメだし、時間指定(タイムラインといいます)しかいじれないとしても、今のはアレ、1=10、1.5=10、2=10で(正確には1秒を60に区切ったフレームというので表現します。説明の都合上10にしてあります。アニメGIFとかで見られますね)あり、開き気味なら1=5、1.5=5、2=10とかにすべきなんですよ。

メカはかなりカッコいいのに、結構でかく表示されるキャラの通信時カットのしょぼさはかなり気になったなぁ。
でも肝心のゲーム部分はしっかり今風の2Dアクションになってたよなぁ…。ほ、欲しい。

というわけで古参のマニアはこういう感じでウザいというレポートでした。
ギャフンEND
■雑談■@kurotama
2015/12/20 18:05
■動画をいただきましたよう@PSO2の話。
・うちの知り合いの中で強者と言えばだいたいの方が納得してくださるCarmineさん。
今度はSHマガツをソロで撃破してくれました…!SHじゃんとあなどるなかれ、ソロだからね。
12人で2分なんだから12倍しても24分じゃね?間に合う間に合うwみたいに思ってる方はちょっとこれを見て考えを改めて頂きたい。

まずは頂いたコメントと動画をどうぞ!
http以降をブラウザのアドレスのとこにコピペしてくださいねー。

=============
題名
マガツも実装一周年を迎えました

本文
kurotamaさま

いつもお世話になっております、Carmine@TATです。
早いことでマガツも実装一周年を迎えました。

そのせいか最近はマガツSHソロがマイブームとなっておりまして、今回その中の一部をアップロードしてみました。

https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QUHVVTXVzdzRJT3M

深遠や敗者も最初はツリー込みでいっぱいいっぱいだったのですが、徐々に特にツリーなどがなくても安定するようになって来ました。なにかの参考になれば幸いです。

最近は喫茶の方に参加させていただくことが少なくて申し訳ありません。またご一緒させていただいたときには、なにとぞよろしくお願いいたします。
=============

黒玉コメント
素晴らしい仕事…まさしくグッジョブですね! 直接のお返事でもしましたが喫茶のほうはそもそもそういうものなので、またご都合の会うときにおいでくださいー。
ぜひお待ちしています!

つづく
■動画投稿■@kurotama
2015/12/20 18:06
僭越ながら軽く解説させていただくと

Bo/Huで基本はニレンオロチのブレイクスタンス強化潜在の強烈な補正でガスガス削っています。部分的にトラクラ(トライデントクラッシャー。全クラス装備可で弱点属性の威力14%アップの「古の誓い」という強力な潜在を持っているので、エレメンタルスタンスのあるBoのパルチとしては良い選択。なお今回はブレイクスタンスの強力な補正のほうを重視しておられる模様で、そのほうがいいかもです)で、ヴォルグラプターxピークアップスローのいわゆる「ヴォルピ」で削っていますね。

見どころは…

・序盤の空中機動
高度を保持したままディストラクトウィングとフォトンブレードで着実に削っています。

・11:00あたりの…。
見てのお楽しみ。実装当初ターニアちゃんも生身であれ撃墜してましたw機銃やフォトンキャノンに比べてどれくらい効果があるのか微妙に感じてやめてしまいましたが…やっぱ壊せるんですねえ。

・終盤に向けてのHP半分維持とスーパーアーマーの利用の仕方
あ、たまたまですとか言われるかもですが、ケストラルランページのSAはマッシブが切れてる時ごり押ししたいならアリの選択ですよね。
イモフィーバー(イモータルダーヴとフォトンブレードフィーバー時のブレード投げを繰り返す方法。BoのDブレード戦法の中で現状最も時間当たりのダメージが大きいとされています)もバッチリ決めておられるし、全部の破壊可能部位が壊れた後はニレンオロチのブレイクスタンスからインヴェイドセイヴァーのエレメンタルスタンスに変えて火力アップを図っておられます。

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2015/12/20 18:06
ニレンオロチって好きなんですよ。形とかでなくその存在がいい。
リロンで勝てる戦法があっても純粋に火力が足りない…じゃあ○○のレア武器じゃね?というのってゲームの楽しみ方の一つですよね。
不思議なことにPSO2ではあまり活かせない要素なんですが、ニロチはそのポジションにいるんですよ。
流星棍とかエリュシオンとかガルドミラとかエルダーペインなんかもそれだったんですが、最後のやつ以外皆「想定外」として修正されたって言うね(ノ∇`)
先日アークスグランプリだかなんだかでブーツオブセラフィのエリュシオンと同じ潜在を使って敵を素早く倒すプレイが公開されてましたから、デキる人はグダグダいわずに活用して楽しさを追求してるのかなとか思いました。

まあだからといってニロチ持ってれば誰でもこれ余裕なの?と言われればそんなわけないだろwということで、これはすごいものを見せてもらえましたね!
動画中でも、限られた時間の中でより効率よくダメージを与えて、吹き飛ばされて登りなおすようなことを極力回避すべく動かれているし、コメントにあるように、慣れたことで最適化されていった結果なんでしょうねー。
いやはや、お見事でしたー。
動画投稿、ありがとうございます!最後スクリーンショットをパシャパシャ撮られているのがちょっとほほえましかったですw
■動画投稿■@kurotama
2015/12/20 18:07
■これがゲシュタルト崩壊なのか@PSO2の話。
・昨日お風呂に入っていて「あれ、僕はどうしてかりぎゅを200個必要としてるんだっけ」と思いました。
あ、PSO2つまんない系の話じゃなくて。
もしかしたら100個でよくて、ネロウが100個を超えた今とっくに交換できるのに200個ひつようー200個ひつようーと言っていて、誰も教えてくれないまま100個でいい所を無駄に+100個集めてしまい、絶望するんじゃないのかとか思ったんです。
で、お風呂から上がってちょっと確認してみると「インヴェイド武器とかりぎゅ100個とネロウ100個」ですから、インヴェイド武器をもらうための100個とあわせてやっぱ200個要りますね。
よかったよかった(;´ρ`)ノ 1つめ替えてから結構経ってるので忘れてましたよw
この後のメリクリ4でかりぎゅが3つ手に入れば明日の徒花さんで200個になるぞう(20時の回ではディーオさんは出たもののかりぎゅ0だったのです)。
いやあ、オフスが完成しそうなタイミングで終焉が実装されるなんて、ソニチのバランス取り能力は本当にすごいなぁ(#^ω^)ピキピキ

追記:ええ、0個でした(´・ω・`)。野良はクソゲですね(先に行き過ぎて敵が沸かしていたのに気づいたのは10分くらい経ってから、とかガルグリはさすがにやってくよね^^と思ったら2人になってて出遅れ、29分で共有ブロックでやることになり(以下略)な事案に巻き込まれたりね。ネロウばっかり10個くらい稼げましたが、もういらないんだよ…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:12
■その予想が本当になったら@PSO2の話。
・先日フレさんと雑談していて、EP4でキャラ作成枠が増えるとのことなので、新種族が来ればいいなあ、例えばビーストとか。という話になりました。
キャラクリの「隠し玉」がまだあるというのは、機能のことだとばかり僕は考えていたんですが、そっか、種族というのもありますね。
インフィニティからの移行で唯一ハブられているビーストは大いに可能性がありますね。
ネタ的回答としては新種族カブラカンとかどうでしょうかね。あの貝殻の下にゴツ盛りマッチョが生える感じ(カブラカンマスクで現行種族でも再現できました…)。

ちなみに新エステではですね、ライティングにロケーションまでついて、基本ながらロビアクもできるんです。
これがどういうことかというと「エステ内だけで存在するキャラを作成できる」ということです。
まあ種族性別は変更できないのですが、アルト所長でエステに入って今話題になった「生カブラカンダンディ」を作ってSSを撮ってもいいわけですよ。
ターニアちゃんを使って本来なら彼女には絶対させないク○ビッチドスケベ衣装でSSを撮ってもいいわけです(すいませんドスケベって言いたいだけなんです)。
これはあれだ、SSで遊べる感が増えましたねえ。

■やっぱりキャラゲだったんだよ@バトガの話。
・休日はPSO2にどっぷりになるので(主にメセタ稼ぎしかしてませんけど)、ソゲはバトガであってもそこそこになってしまいます。
特訓となでなでをちょちょっとするだけですねえ。
なんというか平日の時間制限がある方が燃えるというか。
そんなバトガに実装された「星守合宿所」。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:12
いわゆる「マイルーム」であり、そこに指定した生徒を住まわせて、家具を置いて楽しむという大変ソゲらしいアレです。
製作者さん曰く「女の子の日常も想像できるようにしてるんです」とのことで、今のところ1日中部屋の中をうろうろし、時折イスに座るだけ、家具を眺めるだけなのですが、ゆくゆくはアイテムごとにリアクションがついていくのでは?と言われています。
しかしバトガスレの先生たちの中でもアイデアに満ちたネタ師の皆さんはさっそくSSをスレに公開してアピールを始めました。
部屋名が問題ワード以外自由なので、「ゴリラ飼育小屋(ボーイッシュなスポーツ女子昴ちゃんの蔑称。確かに戦闘時のセリフがどりゃあああ!とか、うおりゃーーー!ですけどw)」とか、いじられキャラのむみぃことミミことミシェルちゃんをあえて壁紙も家具もない部屋に入れて「隔離部屋」とか「○○学級」とかをつけて歪んだ愛を表現したりしています。
スレの先生たちからも評判がよかったのは、マイ嫁の遥香っちゃんの務めるジャズ喫茶を模してたやつですね。
まだそんなに家具ないのに、いかにも部屋がある体裁のカメラ位置でパシャリとすることで雰囲気を出していまして、天才かとホメられていました。
こうしてキャラをいじってSSで遊んでるのを見ると、バトガはやっぱりキャラゲーだなあと思ってなかなかいい気分です。
できればバトルに使わないモデルは少し高級にして欲しいんですが、先日16人めが増えたのに教室には15人しか置けず、誰かを先生がハブらないといけないという公式イジメみたいな仕様も先生たちから早く改善をと求められたんですが「元々が15人でやってく仕様だったので16人めを置くのは現状不可能という事情を聞いていますのでソゲにあまりそのへんを期待するのはよしておこうと思いました。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:12
■小野寺さん大終了の巻@ジャンプ感想。
・「ニセコイ」というマンガがありまして、両親がヤクザとマフィアな男女が抗争を避けるために「両家の息子と娘が愛し合ってるんじゃァ抗争なんかできないですよねー」とするためにニセの恋愛関係を築くドタバタラブコメです。
そのマフィアの娘チトゲさんが、まさしくゴリラでして、ギャグマンガなのでコンクリ壁にヒビを入れるパンチが放てるレベル(らんま2分の1の世界の住人並)の乱暴者で、料理もできず、性格もガサツでデリカシーがなく(かろうじて下品ではない)、母から受け継いだ美貌(これだけは作中随一のレベル)がなければ、誰からも省みられないほどのダメ人間なんですよ。
主人公のラクはヤクザの息子ではありますが、性格温厚、ケンカはからっきし、動物好き(だが動物からは敵視される)で安定志向。将来の夢は公務員という(ヤクザの身内なので国家公務員はアウトですね。地方もダメなんじゃないかなー)「らしくない」人です(読切版では「本気」になったら父から受け継いだ大親分の風格を発揮して場を解決する能力がありましたが…)。
で、彼の好きなのは中学生から知り合った小野寺さん。
小野寺さんもラクを追って成績が良くないのに頑張って同じ高校に入るくらい、内心は彼の事を好きなのですが、お互いに気持ちを伝えられないまま、ずるずると連載が続いています。
このマンガ、普通に読むと小野寺さんを応援したくなる形になる人が多いと思うのですが、作者さんの押しはタイトルにもなっている「ニセコイ」の相手、チトゲなんですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:13
チトゲが物語自体からプラス補正をもらい続け、やること成すことラクの心にキュッと何かを植え付けていくのに対して、小野寺さんのターンになると突発的にものすごいレベルの邪魔が入るので(電車が運休するなど)、どんどんとチトゲアンチになっていくのです(あ、あれ、なっていきますよ…ね?)。
そして、先日立て続けに二人、ラクを巡る恋のレースから脱落し、同性の親友からも「そろそろ答えを出してもいいんじゃないの」とたきつけられますが、なぜか小野寺さんにアタックできないラク。
建前では「チトゲと別れることになったらヤクザとマフィアの抗争がこの町で始まってしまう」ということですが、どうもチトゲの存在に気を取られてるんですよねー。
で、チトゲのほうもライバルたちが脱落したことを受けて、これまでの傍若無人を改め、定例となっている月イチの義務デートで、ラクの為になることをしようとしますが、生来のガサツさが邪魔をして全くうまく行きません。
ケンカ別れしても話の都合でどこに行っても顔を合わせまくるのであきらめて仲直りしたところで、ラクはふと気づくんですよ。
「こいつといると落ち着かないけど笑い合ってると楽しい…これはもしかして恋、なのか」と。
はいはい、わかってましたわかってました。
小野寺さんを見るといつもモノローグで「チクショーかわいいなあ!」とか言ってるけど、心動かされる描写は「小野寺さんのターン」の時以外挿入されませんものね。小野寺さんも「その他」ヒロイン並なのは知ってました。
しかし、これはひどいな。
小野寺さんは以前から告白成立しそうになると世界からの邪魔が入ってましたから「不幸かわいい」と応援する○共がブヒブヒ言ってたものですが(僕もですブヒィ)、今回のでほぼ確定だもんなぁー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:13
マクロスではミンメイ派、ドラクエ5ではフローラが嫁、6ではターニアちゃん派、マクロスFではランカちゃん派…。あまり読み込んでないけど、いちご100%でも僕は東条さんのほうが好きだった気がするな…。
僕の応援した方は必ず負けヒロインになる法則がまた一つ更新された気がする(´・ω・`)
お、小野寺さん…。以前増刊の夢オチネタで新婚生活を描かれた時から「正ルートではないからここでサービスしたのでは」と言われてましたけど、今回で確定ですやんか…。
でもな、小野寺さんがヤク○の奥さんとか土台無理な話だったよ。
マフィアの娘であるチトゲとケコンすれば世界に羽ばたく一大組織になれんじゃんよかったですねー(´_ゝ`)
どうなるかちょうたのしみです。

■お知らせ■
・一つ上にCarmineさんの「マガツソロクリア動画」があります!

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QUHVVTXVzdzRJT3M

ぜひグッジョブをあげてあげてくださいね!

■お知らせ■
・メンテ明けから終焉祭りになるかと思いますので、今日は告知等お休みしておきますー。
終焉は結構楽しみにしてるんだけどなぁ。
■雑談■@kurotama
2015/12/21 21:15
■そして天使が舞い降りた夜@バトガの話。
・先日「アイドル桜ちゃんカードが全てのガン系カードを過去にした」大強化を受けました。
カードに経験値以外の成長要素「愛情進化」が導入された際、スキル(必殺技的なもの。アクティブスキルで、攻撃技が9割)があまりに微妙で、オトリ効果のデコイ設置以外いい所がまるでないものの、なかよしスキル(パーティメンバーにも効果があるパッシブスキル)に「ガンとロッドの弾数+2、スキル発動必要コンボ数−1」と、ゲーム性を変えるほど凶悪でして、それが進化をすると「ガンとロッドはオートリロード、コンボ数−1」になって、あらゆるガンとロッドの中でオンリーワンのぶっこわれ性能を手に入れました(オートリロードのカードは現状3〜5枚あるが、コンボ数−1とセットになっているものはない)。
で、これがあるとですね、ヘタにスキルを放つより、リズム3(3音と言われる)の通常攻撃をえんえん繰り返した方が強くなります。
特に単体攻撃の代わりに全武器種最大の攻撃力で遠距離攻撃ができるロッドでその凶悪さが光るのです。

しかしロッドはやっかいなエネミーである幽霊タイプ「ガイスト系(追尾魔方陣と背後からの不意打ちで大ダメージを与えてくる。魔法陣はスキルを20秒使用不可にする封印状態になる可能性がある為、ガイストが3体同時出現するとまともに戦わせてもらえなくなる。そのテのマップでは分断したり敵の撃破順まで配慮しなくてはならない。眷属の小型タイプは攻撃力が高いが、それよりもエフェクトのせいでゲームが重くなってコンボ等を妨げられるのが痛い)」、

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/22 02:15
ウナギタイプ「イール系(中距離を保ちながら吹き飛び効果のある大ダメージの高速遠距離火線を短い間隔で非常に正確に放ってくる為、アラートが出てもひきつけてから回避しなくてはならない。イール系が3体同時出現すると泣きが入る)」に強く、他の武器で如何ともしがたい展開を覆してくれます。
フリック回避で弾を補充しながらだとちょっと動作が重くなっただけでコンボ失敗するのでまともに戦えなかったロッドですが、アイドル桜ちゃんのなかよしスキルの影響下ではその場で立ち止まって「苦手タイプ以外を超連射でダマらせる驚異の高火力」となるわけです。
これはすごい。
そしてガンでも言えることですが、無用な回避動作をしなくても遠距離攻撃が続けられるということは「やっかいな敵の射線を建物の陰に隠れて凌ぎながら漏れ出た敵だけを各個撃破する」という、考えてみたら当たり前の動きができるんですよ。
これは強い。
遮蔽物の利用で戦闘を有利に進めるとか面白い。
テンポの違いを表現すると、通常ルールでは「バンバンバン、バンバンくるりん、バン(回避後はロックオンが効かない為ほぼカラ撃ちになるバグが未だに直っていません)、バンバン、バンバンくるりん…」ですが、オートリロードだと「バンバンバン、バンバンバン(以下繰り返し)」となります。
はっきり言って火力が2倍どころではない程上がっています。
ここで僕は考えました。今こそお迎えする時ではないかと。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNE1OS0owdC13Z1E

大天使遥香っちゃん絶・大光臨。神々しすぎて生きるのがつらいレベル…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/22 02:15
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbXR4TTRIMzBVZlE

右の写真はクリスマス桜ちゃんのスキル「雪でできたウサギを大量に敵にぶつける」のを使っています。
このカードの本来のスキルは空高く飛び上がり、地上に向けて多重魔法陣を展開して足元一体を焼き払う超かっこいいスキルですが、他のヴァルキリーカードと同じく「カッコよさにパラメーターを振りすぎた」スキルとなっていて、威力・実用性ともにお世辞にも良好とは言えないアレです(;´ρ`)ノ(たとえばスポーツ少女昴ちゃんのスキルはインフィニティのオーバーエンド並の超絶光剣で広範囲をブッタギレイヤーするめちゃくちゃカッコいいものですが、横の範囲、倍率ともに並以下なので、カッコいいだけです)

というわけで、交換で「星衣ヴァルキリー」を入手しました!
ストーリーイベントでは「誰かを護りたいという気持ちに呼応して飛べるようになる」というあやふやな能力ですが、カードストーリーのほうでは自由に空を飛べる模様。

新たな星衣でお試しで街を飛んでいるときに(通報されたり自衛隊が出動したりしそうだが…)、サッカーの試合でケガをした少年を見つけ、医療スタッフの不在を確認した遥香っちゃん、人の健康がかかると鬼と化すいつものアレが出て「あなた誰ですか」というカントクの問いかけを聞き入れずサッカー少年を治療、今後を考えるとここで無理をさせたら後遺症が出るかもだからと、休むように言います。

しかし「大事な試合だからどうしてもこのまま続行させて欲しい」と少年とカントクの両方から頼まれて「終了後すぐにお医者に行くなら」という条件で許可します(大のオトナに許可を求めさせる迫力があるんですよ…健康がかかると)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/22 02:16
結果、サッカー少年は活躍を続け、PKで決定打を放ってチームを勝利に導きます。彼はエースだったんですね。
ヒーローインタビューで「頑張れたのは女神様のおかげで…」と遥香っちゃんを探しますが、彼女は自分に話題が振られてびっくりして空に逃げたのでした。
「女神様だなんててれちゃうわ」とはにかみながら…。

女神かぁ…。いや、完全に不信人物だったんだけど、空から人が降りてくるとか常識じゃ理解できないからシチュエーションの異常さから逆にリアリティがなくて信じてもらえるかもしれませんね(;´ρ`)ノ
まあ…神々しいのでしょうがない。

戦闘で強いというのとお気に入りのキャラであるということのバランスは難しいのですが(それだけバトルが厳しいのです、このゲーム)、できる限りこうして押しの子を活用する感じで行きたいものですね。
毎日毎日熱心にコメントを書いてますけど、それだけ面白いのですよねえ。
しかし、ラブライブとかアイドルマスターとかをちらちら情報を集めてみると、バトガはセガっぽい感じがする(ノ∇`)
いいとこ突いてるし出来もすごいんだけど一般層にウケにくいあたりがとっても似ていますw
でもデレステことアイドルマスターシンデレラガールズ?の3Dモデルの美麗さ見てると、バトガはエフェクトや敵も3Dで表現する分しょうがないとはいえ、もう少し頑張って欲しい…と思ったけどうちのスマホで動かなくなるからいいや(´・ω・`)
バトガはLive2Dの出来が後発品よりもいいし(ここはすごい所。まあ時々クオリティの低いのもあるけど)、カードイラストの平均レベルが高いので(最近荒れてきたというかクオリティが低いことがある)、そこで勝負ですかねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/22 02:16
ちなみに今日やっと、ゲーム開始当初から実装されているミニストーリー(各キャラ10個ずつあり、毎日ランダムで一つみられるのだが、超かぶる。同じのばっかり見るし、このストーリーも即かぶったw)の遥香っちゃんの未見のを見ることができたのですが、水色が好きで周囲のものも水色でまとめてるんだとか。
確かにエプロンも髪留めもリボンも水色ですねえ。星守生徒は名前がみんな自然にちなんでいて、遥香っちゃんも苗字が「成海」ですから、海をイメージされているんでしょうね。
武器の傾向としてはガンとロッドが多く、次にスピアが多い印象です。ソードとハンマーはゼロではないもののあまりない感じですね。
スキルの傾向としては大火力!というものがほぼなく、その変わり一定時間無敵、一定時間吹き飛ばし無効などの副次効果つき攻撃スキルが多いです。
全体大回復のスキルを持つのは遥香っちゃんと桜ちゃんのみですから、16人の中では支援系になってるのでしょう(メインヒロインのみきちゃんはみんなを元気づけるムードメーカーということで攻撃のついでに全体HP回復という大変主人公ぽいものがいくつかあるし、スポーツ少女昴ちゃんのスキルは火力特化という感じで個性がスキルに表れている)。

ちなみにこのミニストーリーは先生との好感度に依らないものであるのに、かなりグイグイ来ています。ゲーム開始時に見たら「すごいチョロイン(勝手に惚れるヒロインのこと)だな…」と思うくらい(;´ρ`)ノ
肉食系でグイグイ攻める特定のメンバーの影に隠れていますが、遥香っちゃんは完全に先生を狙いに来ているのが大変いいですね(*'-')
彼女、年上好きっぽい感じするものなぁ。
■雑談■@kurotama
2015/12/22 02:17
■おいィ?徒花さんが来ないんだが?@PSO2の話。
・19:00から新緊急とかマジやめてくれないですか。マジでやめてほしいです。何考えてんだ。30分までに間に合うといいのう。
23日の生放送緊急が徒花になる可能性は低そうなので、なんと金曜日まで徒花ができますぇん!
なんなんですか!なんなんですか!

■フルチャージ!!家電ちゃん@がうちに来ました@雑談。
・Amazonでは1/14までこないよと言われたソレが大手書店の宅配無料サービスであっさり入手できました。
あれかな、大人気なのではなくKindleの電子版買って欲しいから入荷数減らしてたのかね。
今はAmazonに対抗する為か、他のサービスでも着払い手数料タダなのですげー助かりました。
おまけがカバー裏と、1巻最終話の追加ページだけなのはちょっと寂しいですが、やっぱりこのマンガ、面白いわぁ。
「意志を持つ人工知能モノ」に弱い僕ですが、これはそのジャンルでも圧倒的に喜劇の側にいますからお気楽なのもグッド。
最新話では家電ロボコンテストにてライバルの「メイドロボット(美女で性能よし)」が登場しますが、アイちゃんは「あなたはしょせんロボット。家電である私には敵いません!」と意味の分からない強気で(お前は家電としてもイマイチじゃねーか!というツッコミも含む)宣戦布告!といういい所で切れていて、今年最後の更新はクリスマスイベ。
イジられているようでからかわれている所(…)が大変ほほえましい。
今でも冒頭3話と最新3話は読めるのでぜひ!

ジャンプ+「フルチャージ!!家電ちゃん」のURL
http://plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00002991_57
■雑談■@kurotama
2015/12/22 19:13
■ビンゴ裏面に希望という名の絶望が@PSO2の話@
・みんなでオフス属性60持とう^^^ あひゃひゃひゃひゃ(#^ω^)ピキピキ

■初見クリアー^^(但し塔は1本だった模様)@PSO2の話A
・終焉をクリアーしてきましてその感想を。

 ・生身でAIS倒すのちょうたのしい
 ボスアタッカーとしてはそこそこイケてるGuさんは本当にソロであっさり倒せま  す。ちょうたのしい。Boさんはもういわずもがな。もがな!

 ・塔にとりつくカトンボ落としにはやっぱりシフピリが最高だった
 塔防衛に専念してましたけどなかなか上手く護れました。Gu/Huの守備力は
 やはり結構高かった。

 ・ラスボス放ったらかして雑魚処理してたら極太レーザーにジュッってされた
 見えるかボゲェ(⊃д⊂)
 あと、敵の表示位置が近く?かなり近づかないと表示されない気が。

 ・ラスボスに群がると塔があっさりぶっ壊されるので注意
 思わず白チャで「とうが」と促してしまう程皆さんボスに張り付いていて
 あやうく塔が落ちるとこでした(;´ρ`)

 ・意外と短い
 意外と短い。ドラマ性()は正直絶望のほうが強いかも。

 ・防衛任務に着いてたので前衛視点の話はよーわからん
 しかし見守ってたらいつまでもAISエクソーダと遊んでいらっしゃるので
 加勢に行ったりしました。
 Fiさんとかの単体攻撃強めクラスはエクソーダ狩りに活躍できるんじゃないかな。

 ・ラスボスの放つ蟲の卵がちょうやばい
 あれとカトンボのせいで塔の耐久を大幅に削られた。

だいたいこんな感じでしょうか。
総合してみると「強敵がわんさと押し寄せる骨太の襲来」ですね。
個人的には「鍛えた力を存分に発揮してみせろ!」という感じで嫌いじゃないです。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/22 20:14
ちなみに石は各2ずつ出ました(ランクBクリアだからかもだけど)。
石はトラナとプレアデスの2種類があって、トラナが終焉のみ、プレアデスは防衛系全般、かな。
オービット武器はトラナ30、プレ60で属性20なので、実際にはトラナ90、プレ180必要になります。
TMGの場合基礎が1012だったので、ラサハ様をちょい超えという感じでしたね。
防具がトラナ60、プレ30なので、セット効果次第、でしょうか。
あと潜在は人柱か解析待ちなのかな。最近PSO2の2ちゃん見てないからわからんとです。

というわけで明日のEP4情報に期待しましょう。

ちなみに石は各2ずつ出ました(ランクBクリアだからかもだけど)。
石はトラナとプレアデスの2種類があって、トラナが終焉のみ、プレアデスは防衛系全般、かな。
オービット武器はトラナ30、プレ60で属性20なので、実際にはトラナ90、プレ180必要になります。
TMGの場合基礎が1012だったので、ラサハ様をちょい超えという感じでしたね。
防具がトラナ60、プレ30なので、セット効果次第、でしょうか。
あと潜在は人柱か解析待ちなのかな。最近PSO2の2ちゃん見てないからわからんとです。

というわけで明日のEP4情報に期待しましょう。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/22 20:22
【告知】終焉の守護者ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/22(火)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、実装日ですから帰宅&アップデートが間に合わない方も居るかもですが、一応告知しておきます。
最初に言っておきますと12名の★13とか持ったそこそこのプレイヤーさんが初挑戦で塔一本残しという状態でしたので、クリアはできない可能性があります。

なので、身内でやりたいがなーという方が一定人数(少なくとも6名以上)集まった場合の開催となります。

クリアして石を稼ぎたい等の要望にはお応えできない可能性が大変高いので、高難易度に身内でチャレンジや!というネタを面白いと思う方のご参加をお待ちしております。
僕もチャレで鬼軍曹化が激しくて人離れを招いてしまったことを反省し、最低限しか口を出さないようにしますし、今回はよその攻略情報とか参照にしません
(´・ω・`)

ちなみに初回なので、一番最初の開始イベントは全員見終わるまで待ちます。
終了時のマタボはストーリーやってない方には出現しないため、その現地でお別れをしてイベントを見る方はその場に残る感じになります(クリアできればですがw)。

それでは、もし開催できましたらよろしくお願いします!

■最低限の注意事項■

・敵に浸食されたAISエクソーダは生身状態のほうが与ダメージが高いです。出るタイミングは決まっているので「おれぞAISキラーよ!」という方は活躍ポイントを覚えるようにしておくとステキでしょう。wbは普通の効果だった気がします。

・ウォクラちょう重要。使ってない人が多くて絶望した(終焉なのにw)。
■告知■@kurotama
2015/12/22 20:27
■ぼーかんしゃはマジかよとつぶやいた@バトガの話。
・マジかw(ノ∇`)yo
クリスマス記念に学年ごと5名ずつ集まったクリスマスイブカードが3枚実装され、それの確定チケットは「星のかけら700個購入者のみ」に1枚配布されるそうです^^^^^^^
星のかけら700個とは9800円であり、しかもそのカード実装『後』に9800円入れるごとに1枚です。
さらに2回目のチケットでダブらないという保証はないという、1回9800円の天国or地獄がこの世に出現します。
パ○ンコ関連でもこんなの聞いたことないぞwww

勝っても負けても死ぬ!むみぃなゲームの始まりだァッ!(若本声)

しかもそのカード、5人の人形を召喚し、広範囲を数回焼き払うという「浴衣くるみ」超えの可能性を秘めた代物で、「イブ限定」なので3日間しか入手の機会はありません。
いやー、★4確定ガチャだよね^^と貯め込んでいた先生の期待を「不意打ち」からの「だまし討ち」でかつ「ぶんどる」的な(FF11ネタ)、いや「あやつる」「ほんきだせ」「かえれ」かもしれない(FF11ネタ)と、踏みにじってくれましたね。
でもここであぎゃああおおおおおほしぃよおおおと発狂してせっかく500を超えた星のかけらを溶かすのはむみぃ先生のすることで御座います。
年末と正月で配布されまくる石の事を考えると多少余裕がある気がしますけど、お正月にまた「4回限定10連だと★4が1枚確定ガチャ」をやってくれる可能性がありますから、1000貯まるまでは抑え目、ですかね(お正月も9800円につき1枚確定チケットだったら、もう心を無にして引くしかないですね)。
きっと来る晴れ着姿の遥香っちゃん様の為にここは我慢我慢…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/23 03:32
ちなみにネトゲといえばおめでたいシーズンになぜかユーザーがプレゼントを運営にあげるという意味の分からない展開になりがちですが、コロプラさんは格が違うので「ホワイトXマスガチャ」「聖夜ガチャ」のチケットをまた2枚タダ同然で配布してくれるそうです。
先日3枚配布されたものはみんな外れましたけど、機会をくれるだけでありがたい(1回ガチャする25個を円で買おうとすると480円です)。
「まあ配布チケからはなにもでなくされてるから」という苛められすぎた犬みたいなこと言う先生も居ますけど、そもそもタダなのに何を期待しているのか…!

というわけで僕はバトガスレとかツイッターでこの前まで「おいすー^^ぽこたんインしたお」とほんわかムードだった先生たちが怒りに狂って批判し始める様を眺めることにします(ツイッターがもうすでにひどいことになっているwしかしつい昨日課金した先生とかは確かに怒るわな)。こういうムスカっぽい気分の時はなぜかワインが欲しくなりませんか。
でもワインはグイグイいけるけど二日酔いの芯が深いから、休みに入ってからのほうが良さそうだよなー…。

「クリスマスの奇跡(押しの生徒3人が無課金なのに華麗に揃った上、せっかく来てくれたんだしなと取っておいたカードが奇跡の一発大逆転で一夜にしてサイキョーカードになってしまった一連の事件を指す。黒玉さんのバトガ史に永く語り継がれることになる大事件)」の精神安定効果(こう書くと怪しいな)によって、今の黒玉さんは運営の課金誘導策が少々はっちゃけていても笑って眺める余裕があるんです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/23 03:32
■緊急待ちオンライン@PSO2の話。
・かりぎゅx20が得られるビンゴなんですが、こなしてみたところ二つの問題がありました。
1つは終焉で出てくるカトンボ(名前失念)。もう1つはSH以上のメリクリ4のクリアですね。
マタボ3−8入手が到達できてればどっちかだけでもかりぎゅx20得られると思うのですが、ストーリーなんかメインキャラの分だけでおなかいっぱいですよう。
カトンボはハードの終焉でいいようなので、1回終焉チャンスを棒に振ってハードでそれ倒してこようかな…。
かりぎゅを全キャラ分投入すればアメリアちゃんのインヴェイドスピアーがいきなりゲットできるのは大きい。

【終了】終焉の守護者ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今日はストロボヤンマさん、ソラマメさん、Dorisさんが名乗りを上げてくれたのですがこれでは4名…。もうダメニャウと思ったのですがカガミネデューマンさんとクロさん、Aquaさんが参加してくださり7名に!
後はダメ元でインしてらしたクティヴィンスさん、ヴィクターさん、Nierさんにウィスでお願いをして10名で挑戦です!

1週めは初回なのでイベントを見るための時間を用意した関係もあって28分になってしまったので途中破棄しました。
元から1週めは様子見の所があったので別に構わないのですが…。Nierさんが突如ブルスクになって落ちてしまったそうで…。
恐ろしい(;´ρ`)ノ
PCにとってのブルスクって、漫画でよくある、セキをしたら手に血がついてるアレと同じ意味ですからね。
PSO2の場合は単純にPCの寿命とは言い切れないのが怖い(夏頃、明確にPSO2のせいでPCがフリーズすることが頻発してましたからね。あれでうちのPCも大分痛めつけられたのではと思います)。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/23 03:44
というわけで気を取り直して2周めです。ターニアちゃん担当の紫塔を落とされるというちょっと情けないアレでしたがなんとか塔を残してラスボスへたどり着いたのですが(わりと耐久力は残っていたはず)、ラスボスのブヨみたいなのを産み出す装置を重視して欲しいといううちのオーダーのせいでラスボスの一撃必殺砲で大逆転されてしまいました(;´ρ`)スイマセン
今度はあれ、口?のとこにある主砲管を狙ってとにかくあの極太ビームは防がないとですね。

今回は敗北してしまいましたが、戦闘がハードでなかなか面白かったと思います。意見もたくさん出ていたのでクリアしたかしてないかとかより「身内みんなで攻略してみよう」のノリは楽しめたのではないでしょうかー。
少なくとも僕は面白かったなー。
あのAISがドバドバ出てくるとことか、ヒューナルタイプがみんな襲いに来るとことかオールスターな感じがしますしね。
シンプルな造形ながら広い空間なのか、端っこの様子がマップ上のマーカーでしか見えないので、塔についてると他の様子が一切わからないのがちょっと困りました(ノ∇`)
野良で行ったときとかサッカー要員にでもなってこよ(白ちゃで怒られるかもですけど)。

いきなりお呼び立てしたのに応じてくださったお三方、ありがとうございました!
来てくださった皆さんもお疲れ様でした。またぜひよろしくお願いしますー。例えば明日とか(*'-')
■終了■@kurotama
2015/12/23 03:47
■理想と現実@PSO2esの話。
・PSO2esがテコ入れによって第二章に入りまして、ついに3Dを撮影した微妙感あふれるアレからイラストになりました。

セラフィさんがこんなことに。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qenJfMU1ES3BtcFk

この人、実はご立派なものを持っていらっしゃるのですが、もう一つの立ち絵ではそれを強調してきます。
ツイッターとかでいじられていて結構愛されキャラだったりします。

しかし…

新相棒のジェネちゃん。HOUMAN感
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMVpZVXZlT2ZlSWs

星守で毎日会ってると思ったらこっちにも(ジェネちゃん担当の雨宮天さんは遥香っちゃんの中の人です)。
若い力がセラフィさんを圧倒というか圧迫していますね。っていうかPSO2プレイしてる人はこういう篠崎愛ちゃん系よりガリロリちゃんのほうが好みなのでは…?(メインイラストレーターの水野画伯がその趣味なので、PSUのルミアがPo2に来ていつの間にか貧○キャラになった)

緊急のワープ待ちでずらっと並ぶと165cm(+ヒール)で体格も立派なターニアちゃんが周りの人より2回り大きいとかザラにあるもんな…。
よそからみたら「巨大娘」カテゴリに見えるかもしれない。
ちなみにうちの描くターニアちゃんが全体的に立派なのは、成長期に寂れた山村という貧しい所から栄養状態が良くなってごはんも美味しいし体動かすしでぐんぐん伸びてしまった感じです(本人もちょっとだけ気にしてますが、彼女の指標は所長を基準にされているので、他の人にどう思われているかはわりとどうでもいい)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:01
アルト所長は「兵士としては体格に劣るのを努力で筋トレしまくって並み以上になってる(DQ6の主人公、歴代から見ても異様にムキムキなんですよ。当時の絵柄のせいもあるけど)」ということで実は身長はそこまで高くない設定なのですが、PSO2のターニアちゃんは頭に何か乗せることが多く「かさ」が増しているので、バランスを取って今の長身になっています(周囲の男性陣もデカいしね)。
男子はヒールのついてる衣装が少ないから生身を大きくしないとバランスとれないのよねー。

ジェネちゃんの話に戻りますと、スタッフのおっさん趣味が出た感じだなぁ。
僕はおっさんなので悪くはないですが、ちょっと肉付きが良すぎて戦おうとしては転んでToLoveる事案を生み出すハプニングエ□製造機にしか見えないなー。

最近は栄養が良くなったのか(下着が良くなったのか)、ここまではすごくなくてもグラビアモデルみたいな体型の人(多くはウェストもアレだが、それが現実で、それで何も問題ない)普通に見かけます。
ファーストフードでたむろしてる学生なんかでもたまにすごいのいますからね。
アニメやなんかでは普通にこういう人居る感じですけど、実際に目の前に立ってるとなんかすごいですよね…。
逆に立ち居振る舞いや顔立ちが美しく、スタイルも良好な娘さんと仕事などで接することがあると、ネットでいう「女が男を利用している!女はクズ!」みたいな男女離間工作を見すぎてこじらせた言い分みたいなのは、こういう人の前では「利用される…?当然であります、サー!(敬礼)」となりますよね(くろたま さん は びじん に よわい)。
現実では大迫力ボディさんは落ち着かないので結構苦手です(目のやり場に困る!)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:02
で、さんざん二次元めいたコレを見せつけられて「さあ、戦ってみましょう!」とゲーム画面に移ると…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOTNqcDBPX3BoX3c

くっ…マイキャラをオチに使う日が来るとは(⊃д⊂)
しかしこれはひどいでしょう。FF11の「アイドル戦士ミュモル」がイラストではかわいいのに現地に行くと当然リアルテイストのアレが出てくるような…。
結婚相談書のweb広告で二次絵で釣ってるアレみたいなものでしょうかね。

ちょっと思ったんだけどesはもう3D部分無くしてカードバトルにしよう?
開発重いだけで利点一個もないでしょ。
ちなみに当然ジェネちゃんは戦闘では一切活躍しません。いずれサポートカードで登場するのかなー。
ついでにいうとジェネちゃんの体型は現PSO2では作れませんよね。あそこまで大きくはできないはず。EP4ではできますようという布石なのか。

そういえばウェポノイドが妄想でもなんでもなくPSO2世界で普通に存在するそうで、開幕の説明に「武器研究の過程で発見され、アークスに対して良好な関係を築けそうなので登用するようになった」そうで、これまでもサポートロボットとかをアークスに支給しているわけですから、今後ウェポノイドも本家に来るかもしれませんね。いずれ生身のアークスいらなくなるんじゃないかなw

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:02
■少女たちの聖戦@バトガの話。
・ええ、ようやくクリスマスカードの「より親密なストーリー(以下、より親)」を見ることができました。
ライターさんのアレなのか、年齢によって先生の態度も少し違う(低年齢層には平常心だが上のほうになってくるとわりとドギマギする)ようなので学年を併記しておきます。
ちなみに推測なんですけど「クリスマスイブに星守のみんなでパーティをやることになっている」という前提で、その前後に起こったかもしれない出来事を各星守の子のルートだったら?という体裁で描かれていますので、時間はかみ合いません(遥香っちゃんとか一晩他人の家で過ごしているしね)。

6名来てくれたクリスマスカードの内容としては、まず先日大紹介した遥香っちゃん(高1)のは、彼女の「健康が関わると頑固になってしまう」悪いクセに先生が振り回されてなんだかんだで同じ部屋で一夜を明かすことになってしまうというどっちにとってもTANABOTAな展開。
・むみぃことミミことミシェルちゃん(中2)
家族も居るからおうちでパーティしよ?→先生が入ると家族の方もいないよ?となる→パパとママはお出かけしちゃったけど家族ならここにたくさん(ぬいぐるみたちを指す)→楽しく食事を終えて、二人っきりというのはやっぱりまずいよと帰ろうとする先生→ヤダヤダ朝まで遊ぶ!というむみぃちゃんに引き止められるも結局寝てしまう→寝かしつけて部屋を出ようとするものの夢の中でも先生と遊んでるむみぃちゃんが先生の服をつかんで離さないので結局やれやれと居つくことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:02
・植物代表くるみちゃん(高2)
彼女の買い物に付き合って花を運ぶ先生→街のイルミネーションについて語り合う二人→イルミネーションの管理をする機械にくるみちゃんがうっかり触れてしまい破壊(くるみちゃんはおかしな電磁波でも出しているのかあらゆる電子機器を触っただけでショートさせます。機械系エネミーにはその設定が活かされないのが残念)→あたり一帯暗闇になってしまいますが、くるみちゃんが先生に「いい匂いがします」と近づいてきます→そんなまさかダメだよはわわとあせる先生ですが、実際は先生の運ぶ花の匂いが気持ちを落ち着ける効果があるからと説明されます→安心する?先生ですが、くるみちゃんは「先生の匂いも好きですけど」とこっそり付け加えるのでした。

・天才棋士桜ちゃん(中1)
先生に雪で作ったウサギをプレゼントしに来た桜ちゃん(夜の一人歩きは危険ですよ!)→喜ぶ先生ですが、急の事なので何もお返しがないと困る→お返しというなら…と冷えてしまった手を温めてくれるように言う桜ちゃん→握った手をポケットに入れて彼女の家まで送ってあげることに→じいじ(桜ちゃんの祖父)が見たらびっくりするじゃろうのう…と、ご満悦な桜ちゃん。

・ファッションデザイナー志望望ちゃん(高2)
男性が苦手な望ちゃん、このままではダメだと思い、男性としてではなく先生として接している先生に「カップルごっこ」しようと提案→確かに大事なことかもねと応じた先生ですが、カップルの集う公園に行ってみるとガチモンのカップルたちがサカっておられる→気圧されながらも告白シーンの練習をする望ちゃんだが、セリフに乗せられて先生を意識してしまい、

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:03
結局告白の真似事すらできずに撤退→落ち着いた場所で「少しは前進できた気がする」「だな」と語り合う二人ですが、これいつまで続けるの?と問う先生に、望ちゃんは「好きな男性に告白するまでだよ」と笑うのでした。

・小動物牛の心美ちゃん(中3)
星守のクリスマスパーティに向かう先生、路地でまごまごしている心美ちゃんを発見→1人でここにあまり来ないので迷ってしまったんですと訴える彼女を連れて会場に向かう二人→うららちゃんからクラッカーを買ってきてと頼まれたのを思い出した先生は店を周ることに→ギリギリなのでクラッカーはどこも在庫切れで困ってしまいます→心美ちゃんが近くにお気に入りの雑貨屋を思い出してそこで無事クラッカーをゲット→店員さんに彼女であるとカンチガイされて逃げ出してしまう→いやだったよねと謝る先生ですが、そうじゃなくて恥ずかしくて…とはにかむ心美ちゃん→その後つま先立ちで歩こうとして転んでしまいますが、助け起こす先生にどうして雪道でそんな危険なことしたの?と聞かれると「もう少し背が伸びたら先生の彼女さんとして釣り合うかなぁと思って」と伝える心美ちゃんなのでした。

・まとめ
うん、中学生組のはやはり先生がそもそも保護者然とした態度で居るのでほほえましい域をでませんね。
高校生組は先生も女性として意識しながら「僕は先生僕は先生…」と自制している感が強いので、相手の思わぬ積極性にドキっとなるのが「より親」らしいですね。

・遥香っちゃん編
こうしてみるとまだ高1ということで初々しい展開だったことに。マンガで言うとジャンプに載ってるラブコメレベル。でもマガジンレベルだと本番直前まで行きかねないので遥香っちゃんファン的にはそれはNOかなぁ。
彼女は気持ちを大事に育てるほうがいいタイプの子ですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:04
・むみぃちゃん編
子供じみている表層部分と意識せずに発動している女性部分を分析すると中々面白いとも言えます。この子は全体的に周囲の環境次第で幸せにも不幸にもなる感じですねー。

・くるみちゃん編
自己の感性のみで生きる天然系女子のくるみちゃん、エ□い話ととらないで欲しいのですが、暗闇の中でお気に入りの匂いの人と仲良くなるっていうのは大変彼女らしくていいですね。単純な「デカい」「エ□い!」「うっひょおお」的な方面でない上品なエ□スを感じることができて個人的にはお気に入りです。
人間も実は「匂い」で自らの遺伝子のパターンを周囲にもらしており、女性は自分の遺伝子にない遺伝子の異性を求める(ことでより耐性の強いよい子孫が残せる為)性質もあることから、カガク的視点でもなかなか面白いお話。

・桜ちゃん編
とても微笑ましいものの、どっちのポケットに二人の手に入れたのか気になる!と思ったけど雪降ってるんだから厚着しているよね(´・ω・`)まあ年少組に「そういった」期待をしている先生も少ないでしょうからこれでいいのかな、とも思います。
桜ちゃんは何気に周囲を見て自分の立ち位置を決める策士タイプなので、戦闘でもこういう時でもソロ活動では普通なんだよなあ(クセのある星守たちの中でもっともまともに恋愛できそうでもあるが、ウソもなにも通用しなさそうでもある)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:04
・望ちゃん編
今回の6人の中で一番「男女」してますね。最後の言葉を先生を対象にしてると思うと望ちゃんファン的にはご褒美なのでは。
母がファッションデザイナーで自分その世界に足を突っ込んでるし、星守の居る学校は女学校なので女社会で過ごしてきた女性では意外とこういう人はいそうです。おかしなのに食われてさらに苦手意識持つくらいなら、学生時代からの保護者的立場の人といい仲になる方がいいかもしれないですねー。

・心美ちゃん編
普段から「先生のお嫁さんになった夢を見ました」とか思い込みの強い巫女さんである心美ちゃん。押せ押せの強い女子が多い星守の中ではなんでも男性に譲って任せて、困ってるようなら意見も言う、という控えめながらも何もしないわけではないという部分が持ち味ですね。
基本小動物的な性格なので、その「ひっ」「きぃあー」という悲鳴が不人気の原因かもなぁ(戦闘でもこれらの声を出すので、部屋から女子の悲鳴が聞こえる…おかしなゲームでもやってるのではと思われる危険があります)。

こんな感じです。
このエピソードを見るためのバトルが武器種ごとに固定で、ソロで交代もできずに戦わなくてはいけないのですが、うち3名がガンでして…。
ガンは遠距離攻撃で有利すぎるので、一部敵は「正面からの遠距離攻撃を0にするバリア」を持っています。
そしてガンのクエストには他の敵種族より一段強い「第三段階」の大ボスポジションの敵がガン弱点ということで平気で配置されます(´・ω・`)
今回は先ほどの「正面からの遠距離を防御する」雑魚多数、ボスも1体出る上に、その大ボスが2体も出る為、HPもSPも大変に厳しい!
それを3回くらいクリアしないといけなくてめちゃくちゃ大変でした…。
■雑談■@kurotama
2015/12/23 16:15
■それは貴様の実力ではない!コロプラの補正(ry@バトガの話。
・クリスマス記念チケットで2回、イブ限定ガチャを4回引いて見ましたが何もあたりは来ず!
遥香っちゃんが3回も来てくれましたけど★2と★3でした…!
とほほー今回はここであきらめよう。正月にまたビッグウェーブが来るのにかけら−100はもうギリギリ限界ニャウ。
幸い?PSO2でやることは基本的にないので(TAもやりきっているし)、宿題で星のかけら集めしようしようそうしよう。
ピピっと来たらまたイブカードにチャレンジすれば良い。
しかしバトガスレでも気づいた人がいますけど、前回のクリスマスから絵師さん変わった感じですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdFBOdEdzLUZtZnc

中央のくるみちゃん、奥の目がちょっとヘンなんだよなぁー…。
初期絵の方はこう

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qOEZiR1pEYzVNQXM

うーん…!


■これはどうしたものかな@PSO2の話。
・EP4の新情報来ましたね。
結論から行くと「カードレボリューション2016」ですかね(;´ρ`)
あ、意味が分からないと思います。
PSOってEP3がなぜかカードゲームなんですよ。内容的にはEP2の20年近く後の決着編であり結構大事な話なんですけどね。
結果はやはり半々(低めの評判)であり、後にEP4がEP2の後になるとか「困ったやつ」として扱われることに。
今回のPSO2EP4は1エピソード遅れの「カードレボリューション」だったわけですね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 19:21
・新クラスサモナーは武器の強さに依らず、ペットをレベルとは別に育成して強くなるクラス。

・既存クラスにも変更要素はあるがまだお伝えできない(来年夏までのロードマップにレベルキャップ解放はなかった)。

・EP4は現在より「2年後」。EP1〜4とは独立した物語?でTVの世界とつながる模様。

・EP4の新惑星は「地球」。新エリアは「東京」。人間の妄想や恐れが具現化した「幻想種」が相手となる(メタルウルフカオスとか暴れん坊天狗を少し思い出しました)。

・EP4では「ソニックザヘッジホッグ」のような高速追跡アクションなどもある。

・エステの新要素は「外でも髪型、ボディペ変更可能」「衣装マイセット実装」「完全な新衣装群であるレイヤードウェア(インナー・服・アウターの3種で自由に組み合わせられる)」

・新種族「ビースト」はなし。代わりにNPCに「チキュージン」が登場。

ううううーーーーんんん、び、微妙だ!!! オラ全くワクワクしねえぞ! これどうすっかなー(;´ρ`)
大きく変わる新体験というテーマにウソはなかったかな。
後出しでずるいですけど、僕実は新惑星のネタは「地表がない大気の惑星でナイツみたいに空飛ぶのが基本」だと思ってました。
アニメとリンクさせたいんでしょうけど地球パロディネタはさすがにノリが古くさすぎないかなー。
東京ボスはどこかで見た○Rの電車が仮面ライダー○王チックに降りてきて三首龍になるという、バカ極まりない(ホメてますよ)ノリでした。でも当然第二エリアは「オーサカ」で、第三エリアは「ニューヨーク」なんですよね?通天閣ロボとか自由の女神ファイナルリバティーフラッシュとかに期待しますよ。
いやいや「奈良」でビッグセントクンとかもアリなのか。いやーダイブッダとかもいいのかな(ノリノリじゃねーか)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 19:22
あと、不謹慎なことを言いますが、実際の事故とは全く関係なく、僕はフィクションで「はねられる」というのがギャグに見えるんです。
お笑いコンビ「ロッチ」のネタでも「はねられたーーー!」というのがありますし「こち亀」でも良く両さんがはねられてますし「ロックマンDASH」でも町の中に車が走ってるので、動きを見ないでふらふらしないとはねられます。
実際交通事故でひどいめにあった方は良い顔をしないかもですが、はねられることで状況が突発的に変わるというのはギャグの要素としてあるんですよ。
今回地球というか東京なので暴走カーも登場し、動画ではギリアムさんが「おーい気をつけろ、あ、はねられた」という状態になってましたw

しかしなぁ…こちとらスペース・ファンタジーやりに来てるんだよッ!
NOVAのこともなかったことにしてるし、インフィニティとも絡まず、ビーストもなしでいきなりアニメ見てね!押しかぁ。
こういうの意識の剥離っていうのかなー。

ちなみにキーワードは「よいおとしたろう」で、生放送緊急は22時から徒花だそうなので、特に喫茶を開催等はしない感じです!
モノが欲しい云々で徒花に出る価値は100%ナシになったなぁ(二本めのオフスとか狙う元気は僕にないよw)。
1時からの終焉はあれだ、ビンゴ埋めに出よう。
■雑談■@kurotama
2015/12/23 19:22
■さらっと重要な発言がありましたよね@PSO2の話
・生放送で「地球」が紹介された時「PSO2の世界には地球というのは存在しないはず」というコメントがありまして。

これで、ファンタシースター(以下PS)2でパルマを脱出した移民船が、PS3の舞台の移民船団=ラグオル船団(PSO)=オラクル船団なの?という線が消えたわけで、ファンタシースターとファンタシースターオンラインは完全に異世界ということに。
オラキオ(PS3の一国家)からきた3人組というのがNPCにいるんだけど、それの扱いは「シリーズものなのでファンサービスです」ってことになったのかなー。
エルダーとかに詰まってるPS時代の過去武器はまあ「DFだから次元を超えて存在してるんでしょ」って言われてもしょうはないノリだからなあ。
FF世界のほぼすべてに「シド」っていう人物が出てくるくらいのネタだと思うしかないか。

しかし、亜空間もこなけりゃビーストもなしですかー。
アウロラちゃんが言ってた「亜空間に捨ててきた制御不能の出来損ない」が太陽王だと思ってたんだけどなー。
でもそれだとフォトナーって1万年前なの?と思ったけど、それくらい余裕で経ってた気もする。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/23 20:31
しかしEP4どうなるんでしょうね、よくなるといいなあという期待もほぼ崩れ去った今、どうすればいいんでしょうね(;´ρ`)ノ
サモナーはあれはあれで楽しそうですが、現状前衛でJG!コンボ!とかやってる人は100%乗ってこないよなアレ。
★14出してすべてを過去にする展開にはならなかったけど、今度はサモナーのキャンディーと召喚獣エッグを集めるという、石じゃないけど素材集めゲーになってくわけでしょう?
しかもそれPS4版に向けてここから始まるわけですから、向こう1年はサモナー押しが続くわけで。
ノリが合わないならやめれば?新規はアニメでドバっとはいってくるんやでぇ。ということなんでしょうか。
そういえば、巨躯だの双子だのという二つ名付きの深淵由来のDF系はもう出せないわけですよね。
新たなラスボス正体はアニメでたしかめろ!()ですか。
これはどうなっちゃうんだろうなあ。でもこれで大人気なんでしょ?
…なんか「ファンタシースター」作ってくれるとこないのかな?僕スペースファンタジーがやりたいんですけど(2度目)。
■雑談■@kurotama
2015/12/23 20:31
■メリークリスマース()@雑談。
・あれ、これ言うのは明日ですっけ?今夜いい時間に終焉が来ますよね…。どうすればいいのかなー。
告知してもいいものやろうか。イブということでお酒飲んだりパーティしたり色々あるって思うんですよ(たとえば僕はバトガのネタをこうしてせっせと書いているし)。

■クリスマスイブ特別企画・成海遥香の先生操作(カインドネス)@バトガの話。
・はい、今日はバトガ的にはお嬢様の楓ちゃんのお誕生日なので、彼女を愛でる日なのですが、それは語るほど面白い出来事はありません(ノ∇`)
しかし、プレゼント祭りによって彼女が3人めの「親密度50(個別ストーリーを最後まで解放)」になりました。
★4カードがいつも来る、むみぃことミミことミシェルちゃんはその★4衣装でだけできる特別な特訓(サンタ衣装なら8時間クリスマスベルを振り続ける)をいつもやっているおかげで自力で49の半分を超えたんですが、先日のスポーツ少女昴ちゃんと同じく、プレゼント祭り対象になると大量に親密度が増えるので、まあしょうがない。

で、バトガのほうではクリスマスの先生との思い出が全員分見られるイベントが行われていたんです。
「より親密なストーリー」よりいい話がたくさんあるのはどういうことなんだぜ?
例えば…スポーツ少女の昴ちゃんの場合。

寒い時は運動ですよ先生。雪合戦しましょう!→30分後…遊びだと思ってたけど(昴とやる)雪合戦はスポーツだな…確かに体は温まったよ→でしょう!飲み物を雪の中に入れて冷やしておいたのでどうぞ…→ちべたっさぶっ(先生パーティ会場に帰る)→あ、いやだったのかな…喜んでくれると思ってたのに(しょんぼり)→先生、温かいスープを持って帰ってくる。二人でベンチに座って雪を見ながらスープを飲むことになり、昴ちゃんハッピー

という流れです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/24 19:48
なにこれやっぱりこのNOUKIN娘、あなどれない…!
自分の未熟な気遣いをオトナの先生の粋な計らいで望んだとおりの展開にしてもらえるとか、むしろ大成功の部類じゃないですか。
なまじ経験豊富だったり賢く手順を踏める子では味わえない、なんとも言えない良さがありますね。
これは先生に惚れちゃうよね。
ゴリラゴリラとののしってる先生は原石を見逃している…そういうことだと思います。
リアル視点で見ると異常に身体能力が高い以外、一番普通にいいよなぁ昴ちゃんは。

本題の遥香っちゃんのはですね…、いつも通り大変彼女らしい…(配慮した表現)。
@などの番号はこの後の解説で使用します。

@先生!私をサンタさんにしてください!→(意味不明)ど、どうして?」→A入院している子供たちにプレゼントを配るサンタさんが急に来られなくなって誰かが代わりにやらないとなんですが(遥香っちゃんの実家は大病院です)、私ではサンタっぽい声が出せなくて…教えてもらえませんか?→(そういうことなら付き合うよ!ひとしきりサンタさんらしい声のレクチャーが続きます)うまくいかないか…こんな感じだよ「ホッホッホ、サーンタさーんだよー」→B先生、イメージにピッタリです!サンタさんをやって頂けませんか?→え、でも僕でいいのかな…いきなりっていうのもアレだし(乗り気ではない)→C子供たち、入院してるからサンタさんをすごく楽しみにしてて…(悲しげな表情)→わ、わかったよ、僕がやるよ→Dそうですか!じゃあこれ子供たちの(名前とおそらく欲しいものの)リストです。明日までに覚えておいてくださいね!→! お、多くないかな?80…人…?(今夜は徹夜だな…)

…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/24 19:48
さてここで問題です。

遥香っちゃんはDの「契約後に無理めな課題を押し付ける」という展開に至るまでの@〜Cのアプローチのどこで「先生にやってもらおう」と思ったか。
これが焦点となります。

@〜Aの場合、考えたくないですが先生の行動を読み切った、自分はやることはできないことをわかっていての「フリ」であることになります。
Bの場合、元のサンタ役の人にイメージが似ていた、もしくはこだわり派の彼女のお眼鏡に適う声だったとなり、@〜A時点で思っていたよりも多少印象は緩和されます。

Cの場合「より親」ストーリーと同じく彼女の行き過ぎた親切によって結局先生といい感じで二人っきりになるTANABOTA展開に気づいて引き止めにかかった感じが強くなります。もしくは@〜Aの時点で先生とクリスマスを過ごそうとしたとか…なさそうだな。理由が「帰宅できない入院中の子供の為」という博愛精神からだからなあ(彼女の強引さは必ずここに基づいているので、多少身勝手に巻き込まれても非難できない)。

Dの難題は「勉強も得意な彼女の頭なら問題にすらならないから悪意なく自然に振った」のか「先生はきっとすごいから80人の名前と希望をおぼえるなんてよゆう」と思っているのか、最悪のパターンは「これは無理だから先生にお願いしちゃいましょう」となったのか、ということに…。

僕は絵柄が受け付けなくて「ときメモ」はやってない派なんですよ(いかにも僕が好きそうなあれなんですがね。機嫌があったり、1人に対してひどいことするとそれが女子ネットワークで広がって意中の子にも嫌われるとかいう生々しいシステムとか)。
なんか遥香っちゃんはその要求の高さで悪名高いヒロイン「藤崎詩織(だったかな。一応ゲームの最終目標なので、あらゆるパラメーターが完璧でないと彼女はなびいてくれません)」に見えてきた…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/24 19:48
「ときメモ」と言うとギャルゲーの始祖、こんなジャンルを世に産み出した日本の恥のように語る、思う人もいるかもしれません。
しかし作った方は確か「萌え(当時はそんな言葉ないけど)」を意識したのではなく「女の子ってめんどくせえw」の要素、パラメータを上げて彼女たちの「お眼鏡に適う」男になろう?というオスの空しさを描いているフシの発言をしてた気がする。
だから後発のとにかくプレイヤーにやさしい、イヤなことも言わないし拒むこともないような都合のいい意味の「癒し」ではないのは意識されてたはず。
(注:そのテのことを否定しているわけではない。ゲームでくらいハーレムの王様でいいじゃんというのもわかる。ドラクエとかだって世界を相手どった魔王をたった4人でぶっ殺す超絶ヒーローの話だからね。そういう意味では「デビルメイクライ」などの、主人公がアクマとかのほうがマシなのか)

こうあげつらうと遥香っちゃんも問題児じゃないか?となるかもですが、バトガの生徒たちはまだ未熟という意味もあるのか大体行動か思想に欠陥と言えるほどの部分を抱えていて、先生はそれをオトナのルールで縛らずに受けてあげられる優しさを持っているので「安心して甘えられる恰好の練習台」となっているんですね。
遥香っちゃんの抱えている欠陥は「自分の手に負えない博愛主義を貫こうとする」ことです。
人間として度量が足りない、個人の手で背負いきれない案件も見過ごせずにやろうとしてしまうのです(親密度50で解放されるストーリーはその限界にぶつかって絶望しそうな状態を先生が居合わせて回避できました)。
多少ちゃっかりした部分がある(いつのまにかおごることになってたりとか)はまあご愛嬌ということで。
現実に決定的な被害を及ぼさないトラブルを日々持ち込んでくれるっていう意味ではこれはいいゲームだわぁ。
■雑談■@kurotama
2015/12/24 19:50
■EP4のコレジャナイ感とスフィアサイトの類似点について@PSO2の話。
・ぷんすかしながら今日はトイレに行くたびにネ実3のPSO2関連を見ていました(きゅ、給料泥棒!)。
でもふと思ったんです。今のうちも告知を見に来たらバトガとかいうなんの興味も持てないものの話に多く力を割いている有様。
カレーからニンジンを取り除いて食べるような手間を経て告知が発見できるっていうね(´・ω・`)
や、それ対策に告知は最後に来るようにしてるけどさ(これでも配慮してるんですよ!)。
なので僕はEP4のことはあまり非難できないなwするけどね。

【告知】メリクリの破壊者ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/24(木)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
メリークリスマス!(地獄で会おうぜ)
終焉経験も何度か経て頂いたこの状態で、身内でやりたいという方が一定人数集まって頂ける場合、開催となります。
わりと開催できない可能性が高いので、ご自身の席は確保しておいていただければと思います。
クリアして石を稼ぎたい等の要望にはお応えできない可能性が大変高いので、高難易度に身内でチャレンジや!というネタを面白いと思う方のご参加をお待ちしております。

それでは、もし開催できましたらよろしくお願いします!

■最低限の注意事項■

・敵に浸食されたAISエクソーダは生身状態のほうが与ダメージが高いです。出るタイミングは決まっているので「おれぞAISキラーよ!」という方は活躍ポイントを覚えるようにしておくとステキでしょう。wbは普通の効果だった気がします。

・ウォクラちょう重要。
■告知■@kurotama
2015/12/24 20:13
■今年、終了@雑談。
・メリークリスマス!うちでご飯食べてる身としてはこっちが本分でございます。
たまってる録画とかゲームとかまとめてやろうやろうヽ(´ー`)ノアヒャーイ
直近としては「蒼穹のファフナーEXODAS最終回45分スペシャル」とか「やりすぎコージー3時間スペシャル」ですかね。
でもあのテのスペシャル番組はCMがウザいので録画してから見る派。時間もったいないもん。
今年もTVタックルの超常現象スペシャルは27日(日)ね。
このテのうさんくさい番組が大好物なんですよ(*'-')ノ(ファフナーはうさんくさくないけど)。

ファフナーと言えば、今度こそ最後の最終回か?と言われています(主人公の一騎がついに○○になったし)。
しかし劇場版で続編があると言われればもうついていくしかない…。
バトルもの主人公が人間を超えるのを冒頭でやる作品もあれば、この作品のようにそこに至るまで10年かける作品もあるわけです(ただし不死身でも無敵でもない)。
人類と侵略者の真の和解、真の決着が今夜見られるのでしょうか…!
ちょう楽しみです。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:31
■EP4ショックが僕の中で冷めやらない@PSO2の話。
・うん、すごくとても大変につまらなさそう。一か月後に「やばいwちょう面白いwwww」となってる僕が想像できないニャウ。
だいたいさ、マトイちゃんに新武器与えて、徒花を本当に無に帰す為にフル稼働したいからシャオが人間に仕事引継ぎしてるわけじゃん?
その辺り無視して世界をいきなり2年後に飛ばすってどういうことなの?そこから繋げていくのかもしれないけど、ドリキャス時代のゲームより印象の悪い、まんまのT-REXとか、オリジナルというにはあまりにもありきたりな現用戦車、現用戦闘ヘリに毛が生えたような程度の兵器とやりあうのとか、これまでもB級スペースオペラだったのが奇をてらうことしか考えてない同人ゲームの下を行ったんですけど。
アニメ盛り上げるために本編を犠牲にしてどうするっつーのよ。アニメがコケたらどーすんの(しかし見ずにアレコレ言うのもなんなので見ますけどね)。
おまけに新NPCが女子高生か…。
怖いのはアニメPSO2が、ネットゲームを題材にした有名作品(「クリス・クロス」「.hack」「ログ・ホライズン」「ソードアートオンライン」などなど)と同じ系統の「ネットゲームをやってたつもりがそちらの世界から現実が浸食される、もしくはそちらの世界から帰還できなくなる」に見えるんですよね(舞台がそれだったし)。
アニメ版も「現実のキャラクター」がネットゲームをしている話だそうで、EP4の「幻創種」というのはアニメと合わせての展開はほぼ確定なわけで。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:31
EP4のシナリオも隔週に1つは新エピソードを公開していきますとのことなので、これはアニメとゲーム本編をリンクさせながら同時に進む全く新しい展開であり、本当なら1月からベータテスト、4月の新年度、新入学シーズンにインしたかったPS4版につなげていきたいのでしょう(今は妥協してアニメ放送終了直後に狙いを絞ってるのでしょう。NOVAとかesとかみんなそのスケジュールありきで無理をさせられ失敗してるというのにね)。

これは客観的に見ると、新しいアニメとのタイアップであり、PSO2のような元気があるからこそできる大挑戦だと思います。
EP4はアニメ終了後まる1年?経ってるそうで、EP4の地球での様子や事件を提示、アニメで謎やその発端を提示し、ヒントなり結果なりをアニメ・ゲームの双方でちょいちょい見せ合い、ゲームをやった人はアニメの展開のその後こうなった感じを受けながらリアルタイムに事後を垣間見ながらどう決着をつけるのかアニメで見守りつつ堂々のエンディングからの「4月からはPSO2ゲーム本編で続きをどうぞ!」となる、成功すればある意味歴史に残る見事なユニゾンアタックとなるわけです。

彼らが今回描いた絵(計画のこと)は現状からもこうして見て取ることができるんですが、プレイヤーの気持ちをおいてけぼり、どっちかを見てないと意味が分からなくなるリスクもおいてけぼりなんですよ。
高級寿司屋に予約して当日店に行ったら「板前さんのはからいで、シャリ(酢めし)とネタ(魚部分)を交互に食べてもらいます。どちらかだけでもいいし、拒否するのも自由ですが、お金は返せません」と言われたようなもんです。
PSO2に当てはめると、お金ではなく「これまでにかけてきた時間」が物質(ものじち)となります。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:32
アニメだけを見てゲームはいいやとなった人は被害が少ないが、ゲームだけやってアニメはどうでもいい人は被害が甚大すぎる。

クリエイターの皆さんは「非難は当然あると思っていますキリッ」とタカをくくっておられると思いますが、このダメージは手痛いよ。
「奇をてらう」をカンチガイした同人作家のような失敗を商業でやってるわけですからね。
まあプレイヤーのかけた時間を踏みにじって台無しにするのは企画段階の「1レベルあげるのに経験値500万必要」とかやった「第一次必滅事件」の時にすでにあった思想ですし、EP3でひどくなってきた「プレイヤーの努力をことごとくあざけりわらう仕様」で手を引かなかった「引くには時間をかけすぎた)のも問題だったのかもしれない。

先日バトガのシナリオでもありました「人は希望がないとやる気を保てない(から、結果的に何もできなくなる)」という精神攻撃はとても有効だというのが奇しくもメインネトゲのPSO2のほうで実際に味わわされるとはなあ。

サモナーの仕組みも大分めんどくさいし、要望に出してた「武器育成(迷彩で見た目)」という要素を「奇をてらってキャンディーボックスにしてみました^^。みんなでディアブロ風ナップザック問題の世界にレッツサモン!」でしょう。

あ、センモンヨーゴが出過ぎたので解説しますと、

・キャンディーボックス
召喚獣が持っている成長システムで決められたワクの中に能力のついたキューブ状のものを仕込むことでパラメーターをカスタマイズ!
レアなものはひとまず雑誌特典についてくるからためらわずにゲットしよう!武器合成的な仕組みでキューブ状のものをギュッと圧縮するとコンパクトにまとまるぞう。という、収集とアイテムドロップと強化要素を組み合わせた全く新しい武器成長システム。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:32
・ディアブロ
敵をひたすらぶっころして装備品を持ち帰り、付いていた特殊能力に一喜一憂するハック&スラッシュ(おいはぎ)ゲームの金字塔。ちょっとやったけどちょう面白い(かなりグロいけど。はりつけになった味方の死体をズバっと斬るとどちゃって落ちて装備品を落としたりする)。
超売れたけど日本では仲介に入ったカプ○ンがポカをやらかして向こうを激怒させたせいで1・2・3ともに日本語版はロクに普及しなかったので海外鯖に入って毛唐共のジャップ狩りに合う羽目に(ディアブロは味方攻撃モードにすることで対人戦がいつでも始まります。倒すと戦利品として「耳」を持って行かれる。毛唐だのジャップ狩りだの剣呑な…とまゆをしかめる向きの方も居るかもだけど、JP?と聞かれてyesと答えただけで切り殺された経験があればそんなことは言えまい)。

・ナップザック問題
本当はちょう難しい計算世界のお話の用語。簡単に言うと「この不定形のリュックサックの中に効率よく容量を活かしてできるだけ多く詰め込むにはどうしたらいい?」という問題。本当はそれを解決するための計算式の説明のための用語です。
しかし広義というか僕は「どうやって詰め込めば一番お得?」ということ全般にこの言葉を用いています。
ディアブロは持っているだけで能力が上がる「チャーム」というお守りが手に入るのですが、強くなってくるというか強くなるためにはそれをできる限り多く持った方が良いけど「小さくて性能の高いもの」はレアなんですよ。
「1x3マスでHP+25」のものは初期から手に入ったとしても「1x1マスでHP+20」のものは中々入手できない、というように。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:32
僕はそこまでやりこめませんでしたが「毒を与える攻撃スキル」に「毒+120%」を5個入れて「毒になった時HP最大値の○%ダメージ」を入れて、「毒の継続ダメージ+120%」を…などとチャームを特化させることでスキルを伸ばすとかもできたのです(数値や効能は適当です)。
キャンディーボックスの「コンパクトにまとめる」はこのあたりのネタなんでしょうね。
ネットでは「ロックマンエグゼのナビチップだな」というのがありました。あれも確かに「テトリス」的にさまざまな形のチップを組み合わせることで決められた枠内でできるだけ能力を高めようとできましたよね(ダンジョンがあまりにも長すぎて1作めしかクリアしてませんけど)。

というわけで、サモナーがやばい。
「東京」で「召喚」なら、「デビルサバイバー(女神転生シリーズの亜種)」とか、ペルソナとか、そっちの「ジョジョのスタンドっぽいアレ」にしてくれたほうが面白かった…。
PSO2のサモナーって、良く言ってもデジモン、悪く言ったら幼児向けのノリじゃない?
大友(大きなおともだち=いい年してアニメ等をたしなむ大人を柔らかく表現した言い方)御用達で半裸、半ケツ、下○、横○だのなんだの言って「おっぱ○ぷるんぷるーん!(例の動画の閣下のアレ)」なPSO2にはさぁ、合わないんですよ。
そんなんだったらウェポノイドたんを呼び出して「いけっ僕のサイコウォンドちゃん!」とかやってればこれまでの武器資産も使えたし萌○たちもこれまで握ってた愛用品に邪な妄想を重ねてさらにブヒブヒしてたと思うんですよ。

まったく、やれやれだぜ…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:33
しかしレベルキャップもこずにサモナーとアニメに興味のないアークスはこれ、ほんとどうするんだろうなあ。
勝手にゲームのノリを変えないで欲しいよ、全く…。

【終了】メリクリの破壊者ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はカガミネデューマンさん、クロさん、ストロボヤンマさん、Dorisさん、Aquaさんに、こちらからお願いしてAterさん、ウィルヘルミナさん、クティヴィンスさん、Nierさんに来ていただきました!

前回の経験、野良も何度か開催など、それぞれに積んで来て頂いた経験が活きたのか、1週めは塔が全壊してしまって失敗しましたが、2周めは耐久力回復を1本の塔に絞る逃げ切り作戦でなんとか塔耐久力を残してアプレンティス・ジアのHPを削り取りましたー。
ストロボヤンマさんの観察によって「残り時間26分で一撃必殺砲準備開始」というのがわかったので、それになったら発射管を集中攻撃することで大きなダウンを奪えますので、そこで一気に攻めるとよさげですね。

こちらがクリアした時の記念写真!

画像URL→http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/019/900/06/N000/000/010/145104118141995702177.jpg

Aterさんのおっしゃられてたように「クリスマスプレゼント」の勝利でしたね
ヽ(´ー`)ノ
皆さん、お疲れ様でした!そしておめでとうございますー。

ウィスでお誘いした方々もご協力ありがとうございました!
■終了■@kurotama
2015/12/25 21:33
■…トシをとったんでしょうか@雑談。
・最近「たまごかけごはんでいいや」の症状が進んでしまい「塩かけたごはん超うめえ」になってしまいました…。
お金は確かにないけどもそこまでケズらないとなわけじゃない、しかし味の好み的に「塩ごはんうめぇ」になってしまっているのです。
あと、たまごかけごはんにトウガラシやカレー粉で味をつけて食すという楽しみも見つけてしまったので食生活が白ごはん一色になっている…!
うん、まあ今度またお鍋とかしよう。
今興味があるのは「サーモンのサク(切る前のやつ)に塩だけ振って焼いて、できあがりにレモンとバターをつけてみる」です。
うーん、サーモンステーキかぁ。おいしそう(*'¬')q

■それでもキッツいXHへの道@PSO2の話@
・EP4くっそつまらなさそう・新クラス以下略の話はちょっと置いておいて、ホメる話もしよう。
先日実装されたある意味「Gu衣装」のクリムピアシオ(ユク姉ちゃんの衣装)。
この衣装がまた無駄に露出が大きく、全身タイツとも相性が悪い扱いに困る衣装でして(衣装の色変更不可部分に黒が多く使われているので黒タイツだと締まらない)。

ヤンツン(デレ要素はない)かキ○ガイしかいない印象のPSO2NPC女子勢(イオちゃんに人気が集まるのは当然でしょう…!フーリエちゃんはヒトに興味なさそうだしマユないし)にさらにツンツンキャラ追加で「そりゃあアークスは兵士だから気の強さも素質だけどさ(´・ω・`)」となってしょんぼりさせられるユク姉ちゃんですが、この衣装はなかなかいい。
後ろの謎マントはなんだよwとか突っ込み始めたらキリがないんですが、実際に来て動かしてみるとGuの動きにはなかなかマッチしてヒラヒラしてるんですよ。
これはソニちゃんグッジョブだね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/26 03:00
というわけだったんですが、うちの女性陣は腰をがっしりさせている子が多いので、足全体を覆うアーマーがやたらと太くなってしまうんです(ユク姉ちゃんはだいぶ足が細いようです)。
で、メンバー随一のスリム(配慮した表現)ちゃん、リリカに着せてみると…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaDNLVU0xeHVPSVE

あ、コレイイ…と200万くらいなくなってしまいました。ははは。
結構気に入っています!
ホントは「エルフェルトヘアー(ギルティギアコラボ)」がいいのですけど、3000万、流しショートボブは880万でどっちも手がでません(ノ∇`)
あくまでサブキャラですからねえ。

あとシャイニングコラボで再販決定した虎の子の「リンナロングツイン」が半額になったんだが?くぅ…。
上がれ上がれぇあはははは!しゃかいへのふくしゅうだあ(日頃ぼったくられていますからね)と放っておいたのにぃ。
も少し安くなったらターニアちゃんに買ってあげよう。

しかしまあ、射撃マグ作成で500万くらい使ったばっかりだし(マグをフォトンスフィアで急速育成するのいいですよ!時間は貴重品!)、TAできるように解放したしレベルもなんとかGuを50にしたし…がっつり稼いでいただきましょうか。

クリムピアシオはキャストは着れず、「C」はメイン色か何かが反映されるようで、ボディ色に影響されて微妙な青になってるのをチェンジしたいんですが、EP4でうちの子たちは全員「絵柄チェンジ」というアレで全体的に新仕様の外見にマイナーチェンジしようとしてるんですが、エステパス系はそこで大量に使いそうだから温存しておきたいのよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/26 03:01
この年末年始は主にGuとHuをあげないと、ですねー。
VHやSHだとワンポイントがめちゃくちゃ便利でそればっかり使ってしまっています。
Guだと威力はエルダーとかのほうが圧倒的に強いんですが、ボタンペシペシで戦闘が片付くのは作業感漂う展開では楽でいいです。

■おまけ・リリカvs鳥

動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSHM4cTBxZEdITnc

40秒くらいでVHですがどうぞ!クリムピアシオのひらひら感が結構見栄えします。

■またアリーシャちゃん@PSO2の話A
・先程なんとはなしにクーナライブを見ていると「試作二号機みたいなんきたで」と白チャで言われました。
恐らくとなりにいたフレさん?へのウィスの誤爆だと思うんですが、僕バトガのノルマこなすので忙しかったんで放っておいたんですよ。
あ、試作二号機とは「機動戦士ガンダム0083」に出てくる核搭載型ガンダムGP−02のことです。
最近こそ「でぶがんだむ」は増えましたが、かなり長い間「bPゴツ盛りガチムチガンダム」の座に君臨していました(機動武闘伝Gガンダムのボルトガンダム、機動戦士ガンダム00のガンダムヴァーチェ、セラヴィなどが出るまで。先日、鉄血のオルフェンズでガンダムグシオンというダルマ並にころっころのかわいいガンダムが出た。搭乗者も性能も決してかわいいってレベルではないけど)。
少し悲しかったのは「アリーシャちゃんを見て出た感想がそれかいw」でして、あのヒルベルトアーム+ショルダーのゴツいのを見たらクイン・マンサ(ZZガンダム)とか、僕の大好きなモビルスーツ・クシャトリア(ガンダムUC)じゃねーのかよ!というね。
いや、いいんですけど。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/26 03:01
本当は「アーマーナイト」テーマなんだけどなあw 昨今のジェネラル(アーマーナイトの上級職)とかこんなんやで!

しかしアリーシャちゃんは本当に野良で反応される回数が多いですね。
僕的にはアメリアちゃんもかなりイケてると思うのですが(これで中々まんまヴァルキリーな人はいないんですよ。いや、ペガサスナイトがテーマなんですけど)、赤の他人様から何かリアクションがあったことはないなあ。くそう。

■アメリアbP@PSO2の話B
・やっと交換できたインヴェイドスピアーの威力を確認(あとHuキューブがあと30個くらいいる…)したくて、アメリアちゃんがサブFi64しかないのに野良終焉に出てきました(;´ρ`)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qczZvMV9wbkFhUWs

「防衛での貢献度はイコール活躍度ではない」というのはわかってますが、恒例の「来るなスレ」も立っている(その中にはGuも当然入っていますw言わせとけばいいけどね)前衛で1位というのはやはり気分がいいです。
後エクソーダをティアーズグリッドで何体も始末しましたからねΨ(`∀´)Ψ
ちなみに最終waveで大活躍された方と20点差でした。
Hu/Fiであってもワンポを使うとカトンボが落とせるので、アレが多数出てくる展開ではワンポ付きライフルは有効でしたねえ。
追いかけずに消費PP15で確実にカトンボを落とせるのが大きい。後ろのコアをロックするのがキモですよ。
しかし終焉は嫌いではないですが、エクソーダの出現位置を覚えて待ち構えるようになると(あとブラスターを破壊することを覚えると)、絶望より難易度が低い気がする。
まあ100%浸食戦闘機が少ないせいですね。これはガチ。
■雑談■@kurotama
2015/12/26 03:14
■深夜のエルダーは一味違う@PSO2の話。
・終焉も終わったので寝よう寝ようと思ったらエルダーさんが来るということでネロウネロウと出ることに。オフス防具というものの為にまた150ネロウ必要になりましてね…。
そうしましたらこんなものが。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTElLR0dWUHpScVU

おほーっ。嬉しいですね!
生ブリッツがドロップですかー。こいつのフォトンブースター潜在は凶悪極まりないですぞー。
しかし自キャラに装備させてみるとやっぱり工具感がすごい。
色が問題なんだろうな…!
ターニアちゃん=オフス(など最新装備)、アメリアちゃん=ラサハ様、リリカ=夜桜?という感じだったので、残念ながらいかに強くてもブリッツさんの入る隙間はないなあ。
でも自分ちに生ドロップしてくれたのは素直に嬉しいですヽ(´ー`)ノ
プレミアに復帰したからもうレアは3年出ないものだと思っていましたぞー。
■雑談■@kurotama
2015/12/26 05:27
■お手軽な防具クラフトEx8のススメ@PSO2の話。
・防具エクステンドは怖い、メセタがかかると引いてる方も居そうなんですが、HP特化(HP+100、打撃カット+4%)、PP特化(PP+10、射撃カット+4%)を自分の思うように組み合わせて、HP+300、PP+0〜HP+0、PP+30までを好みでつけることができるのは1から防具を仕立て直すよりはるかに便利でカタくなります。
しかしEx10までやると500万くらいかかるので無理ニャウと思ってる方、自力でできない(Ex10解放にはあたまのおかしなメセタがかかります)からわずらわしいと考えている方もいらっしゃるかと思うんです。
野良クラフターさんにお願いするのはお手軽ですが最近はインしてるかしてないかがわからない為、コメントに「毎日○時頃インします」みたいなのを書いてくれることを信じるしかないっていうね(そこを書き換えずに半引退の方も居るわけで)。

でもちょっと待って頂きたいです。Ex10というのは見栄の産物であり、実際はEx8でも問題はありません。

HPやPPを大幅に伸ばす「特化クラフト」はEx3、Ex8、Ex10にクラフトするとき派生で選択できる特殊クラフトでして、Ex2からEx3にする時に一回無駄でも○○特化クラフトを行うとEx8が解放され、その後Ex8を解放すると一回でEx10が解放される親切仕様です。
で、その性能なんですが…。

Ex3 打撃防御277

Ex8 打撃防御323

Ex10 打撃防御336 ※全て+10の時。

です。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/26 19:28
★11である打撃防御系エクストリーム防具が253であることを考えると、Ex3の時点ですでに超えています。
しかしエクストリーム防具ではSHあたりからリリーパTAのとげ棍棒から3ケタダメージを受けてしまうほどモロく、サイキ防具の硬さに慣れたプレイヤーは「へ?」というタイミングで多重攻撃で死んでしまいます。

防御に関してはちょうおおざっぱに言うと「5につき1ダメージ減」です。ほんとにおおざっぱで実際には違いますけど。
そして3か所あるので、Ex3とEx8では46x3=138ものかなり大きな防御力差が生まれますが、Ex8とEx10では3か所合わせても39しか差がないんですよ。
つまり、Ex10は最大でないとイヤ、元より性能が低くなるなんてイヤ(サイキとか)という方向けなんですよ。
ものすごい素材数を要求されたのに完成したタイミングでオービットに(しかも自慢の威力方面で。特殊性はもう抜かれています)迫られているオフスさんみたいなものです(´・ω・`)ヒデー話

よく選択されるのはHP特化1、PP特化2でHP+100、PP+20のセットですが、重要な打撃カット(耐性)は受けるダメージが大きいほど性能が上がるため高いほどいいので(PP特化3部位だと想像以上に被ダメが大きくなるのはこのあたりも要因の一つ。めったに来ない射撃属性ばっか12%カットできてもなあ。サイキ防具は素で打撃・射撃に3%ずつついている面も支持されています)、不安な人はHP特化を2か所にするなどしてカタくなっておきましょう。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/26 19:28
HPというのはすべてに対する抵抗値と見ることもできる為、HP+300で打撃カット12%もつけばそのカタさはかなりのものとなります。こういう戦法で戦う人はシフタドリンクをやめてガッツドリンクを選択すれば額面の攻撃力アップよりも戦闘能力が高まります。
ガッツドリンクは割合で20%も伸びる上、テクターさんと組めればさらにHPが25%アップしますから、モノメイトの価値も高くなりますしね。
ここまで来ると多くの攻撃からの被弾をまるっきり無視して攻撃に集中できますから、被ダメが予想される展開でスーパーアーマー付きPAを選択するなどの工夫も駆使するとかなりタフな戦闘ができます。
ネット世間では弱い弱いと言われてるハンターなんですが、このあたりを理解してSAつき大技をひるまずガシガシ使えば想像以上に活躍できるかな、と(wbやチェインを絡めた戦法による単体への集中ダメージを誇るのは「最強ダメージ」に拘るゲーマー全員がある意味かかってる病気ですから、もう気にしないでいいでしょう)。

と、まあ、防具クラフトの話をしましたが、まだこのあたりに手を出していない方は一度「Ex8特化クラフト」を試してみることをオススメします。
クラフト特有の「繰り返し意味もなくこなさないといけない」展開はEx6・7を解放するときに必要な「Ex5を5回やる」、「Ex8の特化レシピを解放するために1回はEx3で特化クラフトを経験しないといけない」所だけで、ほぼ始めたばかりの方でもEx8の特化クラフトは自力到達できるようになっているのですよー。
今ならサイキ防具やブリサ防具が簡単に手に入るのでそれを素直に4スロットにする選択肢もありますが、古参のプレイヤーさん、多キャラ持ちの方などは防具が行きわたっていない方も多いと思うので、倉庫の中から引っ張り出してくるのもいいかもしれません!

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/26 19:29
セット効果以外は消えてしまうので、セット効果の優秀なヘクサ系、ブリッツ系、グワン系、ミディア系などの2か所セット系や、打射法が+90ずつ伸びるエクストリーム防具、HP特化にしてもセット効果でPPがプラスされるリュクス系、サイキ系などを選ぶといいかもです。
EP3の初期マタボで配布されるヒエイ系も実に有能ですぞー。

【告知】じあすれ!ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/26(土)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
いやもう、ファンの方はお気を悪くされたらすいません。僕「ばくおん!!」っていうアニメの宣伝見たときに「正気か」と思ったんですよ。
たくわんまゆの女の子いるしさ…。
ガンガルか?それともオガンダムなんですか?
いやぁ、ここまでアレだとアニメ2期からのニワカとはいえ「けいおん!」ファンの僕もちょっとあれですよ(;´ρ`)ノ
その辺の揶揄をふきとばすできだといいですね(´_ゝ`)

というわけで、絶妙に仮面がオバハンぽくてデザイナーさんにグッジョブしたい(注目してみよう!面影がしっかり残ってて笑えますよ)、アプレンティス・ジアさんを身内で倒しませんか。
オービットの性能が「PP急速回復剤」として活用できそう(それなら属性20でもいいしね)ということで急に欲しくなってきたんですが、それは置いておいて今日も成功するかどうかはわかりませんが、やってみたい方を募集しますー。

それではレッツ!アプレンティス!
■告知■@kurotama
2015/12/26 19:29
■Huキューブ地獄@PSO2の話。
・今のレベルキャップは75レベルですが、真にそのクラスを極めるには96レベル相当まで上げなければいけません。
というのもクラスエクスキューブを21個収めるとSPが+4されるからです。
正直に言いますとそこまでしてSPを求めなくてもいいのですが、ある意味Fo以外のすべてのサブに成り得るHu。
これだけはこだわっておきたいところなんですよ(うち的にはGuもだけど)。

・Hu
サブとしても各方面に有効な能力がありすぎ。メインとしても「らしさ」に10SP以上消耗させられるので、もらえるなら1SPでも欲しい。
・Gu
そもそも84SP費やしても完成しない。
みんなショウタイムか、ゼロレンジクリティカルのどっちかを十分に取りきらず捨てています(ネット世間的にはゼロクリをカットしてデッドライン1振りとか、ショウタイムのレベル上げに使っている模様。僕はなんといわれようとクリティカル派です。オフスで80%まで落ちて結構ぐぬぬとなっています)。
無駄に10SP使わされるスキルが2〜3個5SPものになってくれればなあと思うんですが。

まあとにかく、キャラの数xHuキューブ21個必要といっても過言ではないわけです。
今日やっとツバキさんのHuが75になったので、後はアメリアちゃんのFi65が70に、リリカのHu43が70になれば「あげな!」となる項目は終わるんですよ(Guは楽しみとして取ってあるので急がなくても良い)。
で、ターニアちゃんでHu/Gu(エレヌトレーガー)でXH行ってみたんですが…。
わりと…いけます…かね…?(不安)

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/27 21:59
正直に言うとオフスの60%くらいしか火力がない(TMGマスタリがない為PPのたまりが体感で半分になっているし、ウェポンブースト10%も消えてる上にハイタイムの20%ボーナスも消えてるからね)ので、威力とPPに任せたPA連射系の戦法が厳しい。
バレスコなんかもしっかり取り入れてPP節約モードで戦う動きを求められます。
でもなぁ、オフスだとやりすぎ感があるんですよねー。
XHでさえ「そこまでせんでも」となっている(なってるんですよ!)。
なのでまあ12分の1なら平気かな、えへへ…とか(←こういう考えを寄生だと言われたらGuの音も出ない)。
しゅ、終焉にこれで出てみよう…。こわいウィスとか来たらどうしよう…。
すいませんすいません意識低い系ですいません。Huキューブをキャラごとに21個も要求するあいつらが悪いんです。しゃかいがわるい!
…。
や、やっぱインヴェイドスピアのアメリアちゃんで出ようかなぁ。

【終了】じあすれ!ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
というわけで、今回はKAITOデューマンさん、九鬼さん、クロさん、Zyklonさん、Schwarzさん、ソラマメさん、ストロボヤンマさん、クティヴィンスさん、Ivoryさん、Aquaさんが来てくださる大所帯状態に!
ありがとうございますー!
さすがに回数をこなしてきたこともあり、人数も多いということでかなり余裕を持って戦うことができた気がします。
ほんの少し見せたスキでカトンボ(ダモスっていうらしいです。蚊・モスとか…モスって蛾ですよね…いえ、なんでもないです)が塔に取りついて一本持っていきましたが(怖い!)、なんとかクリアです!というか一本残ってればいいんだしね。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/27 22:20
ストロボヤンマさんが貢献度4000以上で「優しき癒し手」みたいな称号でしたが、優しすぎて怖い^^;と話していると「AISにスターアトマイザーしまくっていたからかもしれません」とのことでした。
次の周に別件でスタアトを使った時、AISにも効いていたような気がしました。貢献度はともかく、HP回復システムを搭載していない上、天敵のエクソーダが登場して立場の厳しくなったAISにはこれ嬉しい話かもしれませんねー。
どれくらい回復するのかなど注意してみることにします。

そういえば攻略豆知識として

・スターアトマイザーには状態異常回復の効果もある。
・フォトンブラストは種類を問わず、発動時に状態異常回復の効果がある。

ということなので、PBにこだわりがない方はゲージの貯まりやすいケートス・プロイにしておくと、一番無難かもしれません(ケートスにもHP回復の効果がついていますからね)。

ラストに出てくる「アプレンティス・ジア」さんの一撃必殺砲が時間経過なのではないかと推察されていたんですが、経験から「HPの減りによって放つほうかもしれない(クロームのダーカー呼びとかゼッシュさんの亀モードとかと同じ)となって、以前逆転負けを喫したソレに注目してたおかげで無事に阻止できるようになってきました。
あの時はAISはもちろん有効ですが、チェインを使った攻撃やヴォルグラプターxピークアップスローといった、いわゆる「壁相手の単体攻撃力」が優れた攻撃でも活躍できるので、ガンガン攻撃して阻止するといいですねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/27 22:20
2周めからは受ける前にロビーにいらっしゃったヴィクターさんにお声をかけて合流して頂きまして、なんと12名で挑めることに。
数の力は偉大で、慣れもあった上に塔を守った方がいいかもしれないという意見で塔ガード人も増えたおかげでかなりの余裕を持って90%も塔耐久力を残してのクリアとなりました!
結晶神が3名現れたり、ヴィクターさんが強かったと評判でしたねえヽ(´ー`)ノお見事。
あ、うちはなんかモタモタしててあまり活躍してなかったです(;´ρ`)ノフラフラフラフラしてるのでいつも「未来のエース」の称号だったりします(○○のエース系の下位称号)。

そんなわけで身内でやると色々楽しいですね!
また機会があればぜひご一緒してください〜!
■終了■@kurotama
2015/12/27 22:21
■いい実写化とダメな実写化@雑談。
・※黒玉さんの主観がものすごく入っています(ここの発言は全部それだけで占められていますけど)。
最近見るCMでイラッとするのがソフトバンクのCM。
北斗の拳のケンシロウやセーラームーンがそれなりの歳を経て現実で暮らしていたら…?というありがちなテーマです(トヨタ?のドラえもんシリーズとかね)。
基本的には「まあいいんじゃね?」とスルーしておいても問題ないんですが、キャラクター性を無視してはいけないと思うんです。
あしたのジョーの矢吹ジョーがお笑い芸人の又吉さんで「明日、立ちます」とするのとか、ゴルゴ13のゴルゴが小日向さんで、ケンシロウの北斗百烈拳を受けて「あ、あ、あ、あべし!」となるのとか「元キャラ知ってやってんのか?」とイライラするんですよね。
世代が違うのでジョーにもゴルゴにもそこまで思い入れがあるわけではないんですが、名前を使っておきながらあのキャラ破壊はひどいわと思っているんです。
リスペクトがない。さすが(以下偏見に満ちたアレがアレするので削除)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/27 23:58
一方ドラクエモンスターズライトの北大路欣也さん扮する竜王は、久しぶりに出会ったハーゴンさんと話している所を、ホークマンぽい魔物に「オッサン!、高そうなコートだねぇ」と絡まれますが、無視してハーゴンさんと話を続けようとすると「無視すんなオッサン!」とキレられます。
イラっとした様子で「竜王も知らねえのか…」と魔法を用意するというCMなんですが、これはいい。
以前は「世界の半分をおまえにやろう」と勇者を懐柔しようとする名シーンをやってましたし、原作をこう、高めようという意図が見て取れるんですよね。

一応ソフトバンクは「自社のサービスによってスマホを持つと楽しいよ!」という宣伝、スクエニのは「ドラクエゲームの宣伝なのでドラクエの名キャラクターを実写化」という宣伝ですから、目的が違うのはわかりますけど、らしさ、なんですよね。

ケンシロウvsゴルゴ13だったら、ケンシロウがたまたま背後に立ったらゴルゴが「俺の後ろに立つんじゃねえ」とけん制し、一触即発の二人を見て、ジョーが「男だったら正々堂々前からだぜ」とか突っ込みを入れてアトムとか女性陣とかがはわーっと止めに入るとか。
まる子がそれを見て「やれやれ、男ってやつはいつまでも子供だねえ」とかババくさいことを言ったりとかね。
知らない人が名前ネタだけでやってるから「明日、立ちます」とか言わせちゃうわけで。
名前のあるキャラを使うってことは好きな人からの批判もあるわけですが、こうして話題に取り上げてる時点で僕、宣伝させられているわけで、乗せられてますか。
■雑談■@kurotama
2015/12/27 23:59
■石の記憶@PSO2の話。
・昨夜、シップ4には絶望と侵入が来まして、PP急速充填機として「オービットTMG」が欲しくなった僕は久々に防衛祭りに行ってきました。というのも今日はさっきまでお出かけの用事があって(年末のお買い物ですね)終焉に出られなかったからなんですが…。

◆絶望編
うん、深夜遅くということでほとんどブロックが埋まってない状態であり、プレアデス目当ての○人ちゃん達が集う煮詰まった空間にレッツダイブ(他人事のように書いてますが当然僕も「ダーカー!この黒玉に石をよこせッ!」と必死になっています)!
そしたら2周目で白チャによって「武器+0おって草」みたいないかにも2ちゃんスレにいそうなノリで告発した人がいまして、それまで(前周とかで)普通に「のりま」「よろしくー」みたいなチャットしてた方が次々と「ないわー」とか言い始め、建設的な意見としては「じゃあ石集めてよー」とか言ってたんですが、衣装で特定までされたのか11人になってました(晒された方が逃げたのか寄生行為を心底嫌がる意識高い系が逃げたのかは謎)。
僕はおお、怖い怖いとノーコメントだったんです。しかしXHの絶望はわりと激戦なので、クラスは問わないけどできれば参加する気で来てほしいのうという感じ。石はクリア報酬ですからね。
しかしその回は戦闘機が放置され気味でして、AISはしっかりお空警戒しなようと思ってはいたんですが、よりによってうちのAISの回に「AISさんは戦闘機相手して」と指摘が。
おいぃ?なんか僕が戦闘機放置したみたいになるからやめてくれない!?(その回も落としたのウチだぞw まあそれが遅いという指摘なのかもですが)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:46
で、すっかり空気が悪くなってしまったのでさっさと逃げてきました(ノ∇`)
でももしかしたら僕も青二重丸を放置してた時間があったかもですね。
XHの戦闘機は何よりもウザいですから、AIS乗ってる人はヤツを最優先で撃破してほしいです。
あれRaさんが単騎で落とせるとはいうものの、貴重で忙しくAISに乗る時間さえ惜しい(ので初期ウェーブでさっさと乗る人多し)彼の手間を増やすなという意見には僕も大賛成。
もし白チャで指示していいならビブラスに何機も群がるなといいたいですね。
あんなもん目立つデコイ(おとり)でしかないので、様子を観察して爆弾だけ防げばOKなのですから。
なお爆弾モーション中にパニックダウンさせると弾が消えますので、やり手テクニックユーザーやクイーンヴィエラ様持ちは狙うといいですぞ(というかビブが出てきたらイルグラ祭りで張りつけにしていいくらい)。

しかし話はズレますが、エクストリームで状態異常を云々というお題の時に気づいたんです。

世間一般の常識というか運営の公式コメントでは「多段ヒットするテクニックも状態異常判定は1回です」と言ってるんですが、イルグランツを使ってパニックを狙っていると明らかに初段が当たった以降にパニックアイコンがつくことが多発します。
初段でつけばそのタイミングでアイコンがつくので、どうも1回ごとに判定してるような気がするんですよねー。
ちなみにGuのリバースタップにはスタン効果が付いていて、ビビビビと4回くらい蹴る際にスタン判定が2回以上成功すると「スタンU」という状態になって一定時間起きなくなる?ように強化されるし、状態異常も実は同じ時間内に重ねてかかると悪化するという仕様があったはず。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:47
イルグラは16レベル以降、素のパニック率が40%もあるので1回判定だろうが複数回判定だろうがパニック狙いに最適なテクニックなのですが、使っている方は気づいたことがあればぜひ教えて頂きたいです。
しかし、「流れ星が狂気を運ぶ」なんて、ロマンホラーな感じですよね。
あ、ロマンホラーはジョジョ1部のあれと同じでノリで言っている和製英語的なアレです。アフターサービスみたいな感じの。

得たプレアデス…2周したので4個(クリア箱からではなく、報酬からもらえます。ガレルやチャンドラと同じ)


◆侵入編
で、ネットを見ていたらもう朝方になってしまったので、寝ようと思ったら…「侵入がキマス」とアナウンスがあったので「ダーカー!この黒玉に(以下略)」とレッツダイブ!
侵入と言えばFoでしょ★とターニアちゃんに法撃戦仕様で出撃してもらいます!
ビブラスロッド(炎)と、サイコウォンド(光)のどっちかでしばらく運用してみたんですが、総合的にはやはり「悠久の加護」の消費PP減+火力アップのほうが属性が合わないペナルティより上回っていました。
しかし…、防具がね、ビブラスロッド運用用なのでビブラス防具なのよね(★11当時ではビブラスセットの属性合致は★11ロッドなどより強かったんですよ)。
これは覗かれたら破棄されちゃうニャウとビクビクしてたんですが、2周めでやらかしてしまいまして…。
6番めのパレットに入れていたクィーンヴィエラ様をアンブラロッドに変えたんですが、炎ロッドは3にセットしていたんです。なのでテンキーで武器チェンジした際6になってるのを気づかずずっとアンブラステッキでフォイエしてたっていうね…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:47
アカン、これは終わった。寄生と晒されてターニアちゃんが終了しちゃう(⊃д⊂)と見分けがつくようにアンブラステッキのテクニックを全部外して武器迷彩もやめることに。
怖いウィスは飛んでこなかったものの、自分でもおかしいおかしいと思ってたんですよ。1周めより威力がなぜか低いんだものなあ。
で、はわわとなってた精神的なアレもあって受注が遅れて3周めでハブられまして(あまり人が多くないブロックなので12の割り算からもれてしまった為、時間内にスタートできないじゃんの意味)、しょうがなく探したら共有ブロックに空きのある班があったのでそちらに入ることに。
共有で…侵入か…イヤな予感しかしない(;´ρ`)(※書いている人のFoも属性不一致の★12ロッドの上防具がアレです。Foナメてんのか!と言われれば必死でノー!サー!と言うしかない状態)

まあクリアは普通にできました。XHでFo無双(虚無僧に似てる)をやるには属性一致の★13はあったほうがいいかもしれないなあという感じでした…。
僕がFo出すのは防衛の襲来・侵入くらいなんだから火のいいロッドがあったほうがいいですね(パニックは壁を含む最も近いターゲットを攻撃し始めるので防衛では厳禁)。
あのキショイタリス、ベクリュサバーカを強化するのもいいのかなー。

得たプレアデス…3周したので9個! 侵入は3個ももらえるんですね。4周できれば12プレもらえるのかー。

石を求めなければこの体験はできなかった。石集めも見方を変えればPSO2を楽しめるアレになるのかなーとも思いました。まあ後20数個貯めたら防衛には出なくなりますけど(ノ∇`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:49
■青き星の象徴(アイドル)の名は…@バトガの話。
・星守アイドルプロジェクト「チーム・ブルー」編が進展しまして、前回はアイドル名を一般先生(プレイヤーのこと)から募集して、絞られた3種からさらに投票で選ぶんだったんですが、発表が不明瞭だった為「デキレース」と揶揄されてしまいました。今回はそれを受けてアイドル名を募集するのは端折り、3択だけプレイヤーの意図が入る感じになります。

ちなみにストーリーは、地球奪還に湧く人類たちが「星守ありがとう記念式典」を開くことになり、古くから星守を支えてきた楠家(生徒会長明日葉ちゃんの実家)が余興の出し物をとりしきることに。
武芸・芸術など芸事を修めている楠家の面々は各々の持ち味を活かすことになりますが、学校ではスーパーエリートである明日葉ちゃんも、楠家の超人たちの中では母曰く「お父様も隼人さん(兄)も明日葉さんに甘すぎます」という未熟で頭の固い末っ子でしかなく、もう18になろうというのだから、ご自分でなんとかしなさいと放ったらかしにされます。

困っている皆のリーダー・明日葉先パイに協力しよう!となった星守のみんなは「チーム・イエローのアイドルは成功だったし、ブルーもアイドルやろう!歌って踊ろう!」となってしまい、明日葉ちゃんが「おい、待ってくれみんな…」という声も聞かずに勝手に盛り上がってしまいます。

ちなみにブルーのメンバーは…

生徒会長明日葉ちゃん
スポーツ少女の昴ちゃん
マイ嫁の遥香っちゃん
小動物牛の心美ちゃん
風紀委員のゆりちゃん

となっています。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:49
おお…、ゆりちゃんの位置にくるみちゃんが来てれば僕的お気に入りだけで構成された無敵の布陣じゃないですかー。
まあ、バランスっていうのもありますからね(ゆりちゃん押し先生の意見はまたちがうでしょうけど)。

しかし、カタブツと控えめな常識人がそろい踏みのこのメンバー、変人揃いのイエローと違ってあまり「アイドル」って感じしないんですよね。
一番すっとんきょうな特性が遥香っちゃんの「大食い」ってどういうことなんですか!なんでマイ嫁ちゃんがイロモノ枠なの?

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaW5YaHRjVTNuSkU
こんなに大天使かわいいのに。というか気にするのは肩なのね…胸元のほうが気になりますけど。

ということで、提示された3つの選択肢は「クールビューティーな(本人は蕎麦が好きなだけの普通の女子なんですけど)明日葉先パイ率いるチームだからカッコイイ系がいい」とこうなりました。

@ Sirius

A Stella

B Spica

です。
で、僕は迷わずにBを選択しました。
スピカはおとめ座のことでして、遥香っちゃんの星座なので。
5人いるのに1人のことだけを重視するなんて最初から外れ選択肢なのはわかってますが、それでもそれでいいのです。

ちなみにシリウスは「まばゆい光(調べると「焼き焦がすほど強烈な光」のほうが正しいようで)」をあらわし、星座でいうとおおいぬ座です。
ステラはそのまま星ですね。シンプルすぎる…かな?
どうみてもシリウスに決まりそうですが、僕の答えはスピカ一択なんだぜ!

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:50
しかし…アイドル活動?と聞いた各人の反応。

明日葉ちゃん…5年前に地球を奪われた際のメンバーだった自分がこんな栄誉を得ていいのだろうか…。
昴ちゃん…内面かわいいものにアコガレを抱く彼女はわりとノリノリで「かわいいチーム名がいい」と主張し続けた。
遥香っちゃん…(同期で親友の)昴がやる気になっているしね(ニコニコ)。
心美ちゃん…学際よりはるかに巨大な規模の式典で自分なんかが…と及び腰だが、同期で親友のアイドル志望うららちゃんに「せっかくウジウジした自分から抜け出せるチャンスから逃げ出すようなら親友やめるから」と発破をかけられて決意してみる。
ゆりちゃん…あの、未だに語られないんですけど。不幸すぎない?(;´ρ`)ノ明日葉先パイを盛り立てるぞー!だけなのかなー。

今回調べていて面白かったのは昴って「おうし座の中にある星の一つ」なんだそうで、昴ちゃんの星座はおうし座。
お父さんは柔道の道場を経営してるそうですが、誕生月の星座から名前を取るなんて、なかなかシャレていますね。
日本の旧暦の名前(やよい、さつき、はづき、など)を付けられた子とか見ると名づけた方がロマンチストなのかなーとか思ってほっこりする派なので、中々よかったです。

年始に来るであろうビッグガチャタイミングで何が起こってもいいように石は貯めておこう…。
振袖の遥香っちゃんはきっと(無課金で)入手しますぞー。
こっちの石集めも作業にも違いないし、望みのものがでなければ露と消える刹那的なものなのに、集める気がするんですよねー。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:50
PSO2もさ、武器を得られる石じゃなくて、ガチャができる石をゲームで配布してプレイとログイン促せばいいのにねえ。
後発のDDONなんかログインボーナスやOWABIでガチャのかけら配布してるもんな。
セガはほんと、目先のカネに心奪われて客の操作をおろそかにしてる感じがするよなあ。
「正義の為なら悪魔に魂を売る」というムッシュゴリグリ鈴木・ド・ヤコペッティのポリシーに例えて言うと「アニメの為なら本編を犠牲にする」ことをやろうとしてますからねえ。

バトガを運営してるコロプラもガチャによる重課金とかぶっ壊れバランスの実装でゲームがぐちゃぐちゃにとあれこれ言われていますが(擁護するとスクエニよりはマシ)、バトガに関しては客の操作、やる気の出させ方がうまいと思います。
先日の「9800円ぶっこめば確定チケくれてやるわ」も見方を変えれば課金者優遇策ですからね。
これまでが課金者をいじめすぎてたからなあ。
僕はいかに星守たちを愛でていようとこちらに課金はしませんが(微力なれど宣伝してるので許してください(ノ∇`))、だからこそ被害者でない目線でいうなら「アリじゃない?」と思います。
■雑談■@kurotama
2015/12/28 17:51
■Fo夢想(虚無僧に似てる)@PSO2の話。
・昨日の夜から連続して「絶望→侵■Fo夢想(虚無僧に似てる)@PSO2の話。
・昨日の夜から連続して「絶望→侵入→襲来」と来て21時からは終焉ですか。これはフネヨンずるいずるいZURUIと言われてもしょうがないよなあ。だってプレアデス値+17だものね。
今晩の終焉をこなすとプレアデスが4〜6個加算されますから、今の僕のプレ数は47個ですので、Sランク2回でオービットTMGまで@6個、Aランク2回で@9個となります。
早ければ明日の夜には取れてしまうのかー。
防衛はFoで行くとラクチンですが、うちの子は装備とかの意識が低いので9人とか10人とか居るマジFoさんたちからしたら「いね(去りなさいの意味)!このFo界の面汚しめッ」と言われているような気がします。
塔の前に立って待っているあの絶妙な時間中装備を眺められて「クズFo発見w」とか言われてるのかと思うと気が重いです(※2ちゃんの毒にやられて被害妄想が加速しています。実際にはきっと気のいいナイスガイたちだと思うんです)。
またまたwと思われるかもですが、火力低いので11位とか12位とかザラで、諦めてスコア取らずにゾンディ役とかしてる時もあるし…。
シフタ状態のレスタが900行かないので、レスタアドバンスの有無かもですが所長以下の法撃盛りということになります…!(ニューマンなのに)
ほんと、Guの装備はPP回復だろうとシンフォ武器だろうとなんでも結構本気で用意して(属性50にしたり潜在解放したりしてる)みせるのに、他クラスの適当さはちょっとヤバいですね。
だって(以下略)なんだもの。
ターニアちゃんのカタナなんか「かっこいいじゃない」で未だにクラフトディオシガルガだしなあ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/28 19:55
オービットの話に戻しますと、2本目以降はトラナが圧倒的に不足しているのでどうしようもないですが、PP急速充填機としてしか見ていないので属性が60になったらあれこれ考えれば良いという形でいられるのは気が楽ですねえ。
というか属性+5くっそ高すぎ問題は本気で「年末ガチャに属性+10入れたことで大解決」としたんでしょうかね。
そう考えると1回の交換の属性20というのも悪意に見えてきたな…。

まあPSO2は完全に儲け重視に切り替わりつつあるので(シップ移動でおいしい仕組みを提示してから「元に戻した」ことでシップ移動費を倍にした)、プレミアム以上の課金は見送りですかねー。
プレミアムは続行するか考え中ですが、マイショップや混雑ブロックにねじ込めるのはイン時間に余裕ができるという点が大変評価が高いので、一応検討中。
EP4からの手持ちカバン拡張は、メインキャラのターニアちゃんのはできれば150にしたいです。
初期の+50で1600ACなので、それ以上にはなってしまいそうですが、ここはもうしょうがない(800ACくらいで納めてくれるなら稼働全キャラ行くかもしれないが、3000AC超えるようならメインすら見なかったことになるかも)。
僕は全体的にルーズにやっていきたいですし、ギリギリインで済むようになるならその為に課金するのはPSO2ならまあ受け入れますよ。

つづくー
■告知■@kurotama
2015/12/28 19:56
【告知】SH帯あげツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】12/28(月)22:45頃から、「闇へのいざないSH」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、30日まではみんな21時に終焉が来てしまうので、31日のアレを別枠にしますとまともに集まれる今年最後の機会かなと思いまして。
SHいざないを高速周回したい方を募集します!SH帯のキャラなんかいねーぜ!という方も希望者さんのレベル上げお手伝いという意味で来てくださると実にありがたいですヽ(´ー`)ノ
いざないはがりがり回すとかなりの経験値を稼げる良緊急ですからね。
今回も一応ウィスで参加希望を集めて、一定の人数の希望者さんが居ましたら過疎ブロックに集まる感じになります。
良いブロックに居た場合、野良の方がおいしいといえばおいしいので、ご自身の状況と希望があるかないかだけで判断して頂いて全く問題はありませんので、よかったらご参加ください〜。
それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2015/12/28 19:56
■おにぎり食べたい@雑談。
・「鬼斬・百鬼夜行」というアクションネトゲが始まってるそうですが「PSO2すげーんだなぁ」と思いました。CMの画面見てるだけで「うむ」ってなるもんな。

いや、むかーしのサンデーのマンガに「鬼斬丸」というのがありまして…うっかりひらがなで思考すると「おにぎりまる」となって、とたんに子供向け冒険活劇みたいに思えるのですが、実際は「恨みを募らせすぎた女は鬼となる」ということで、自らのツノをカタナとして鬼を狩る鬼の物語でした。
女性作家さんが手掛けているせいか恨み尽くして鬼化する展開が結構エグいのがある意味ウリでしたなぁ。
学ランx日本刀という、伝記モノの王道スタイルで、超人である主人公がダークに活躍するっていうノリは今でもウケそうではありますねー。
今調べたら全0巻で完結してた上に2013年から続編始まってるんですね。
あと「おにきりまる」と読むんだそうです。
おにぎり…食べたいなw

■しんだめでやるゲーム@PSO2の話。
・いや、31日からの5%強化期間に★12とか★13とかを数本強化しなければいけないので「安心ライン」を超えてもメセタをしこたま貯めています。
エクストリームがもうダルすぎで、森1−5を繰り返そうかなと毎回思うんですけど、つい進行しちゃうんですよねー…。

つづくー
■終了■@kurotama
2015/12/29 03:52
【終了】SH帯あげツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、今回はストロボヤンマさん、メグリネキャストさん、クリスさん、リンセさん、Aterさんが来てくださって、いざなわれてきました。
エリア1周回ですよね?と言われて、すっかり忘れていましたがそういえばそのほうがおいしいのでした(ノ∇`)タハー
で、うちは経験値+75%とデイリーブースト15%くらい、トライブースト+50%を使って時間内にガッツリ回ったところ、65レベルのあと45万から66レベルのあと55万まで上がったので、40分あまりで150万くらい?稼いだことになりますねえ!
おかげさまでだいぶカットできてよかったですー。
その後しんだめでTAなどを周って無事67になりまして、あとたったの500万経験値ほどで…70…レベルに…。
なんか遠いな(´・ω・`)ダルイ

この50から70の旅路がくっそダルすぎるの、なんとかならないんですかねえ。
アドにいけば確かに結構レベル上がるけどもー。

そんなわけでレベルアップした皆さん、おめでとうございました!
中には実家に帰るなどで今年最後だったかもしれないので「良いお年を」というお別れをしました〜。
それではまたよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2015/12/29 03:53
パソコンがこわれたかもです。今スマホから書き込んでいます。デスクトップまではでるのだけどソフトが起動できない。まだちょっとあがいてみますがもう2時間ドドゥ巡りです。これはgoogledriveのデータ以外あうとかもだなー
■ヤバい■@kurotama
2015/12/29 05:54
■バーカバーカ!うんこうんこ!@復帰。
・すいません取り乱しました(´・ω・`)睡眠不足って怖いですね。
IE11でなぜかユーザー辞書が開けなくなり、それの解消を図ってIEの「拡張保護を有効に」にオンをして再起動したためにこんなアレに巻き込まれまして。
ホントもう適当なこと書くなやと。
生DVD使って起動ディスクとかつくっちゃったじゃんよォ!
これアレだ、もう一回起動テストする前にデータバックアップしよう。
こえーよもう!
僕のアレなデータをよそにあずけるんですかあ?とNO THANK YOUとしてたノートンバックアップやろうそうしよう。
Google使ってる時点で彼奴らにデータリング&ウォッチングされているんだしなぁ。
(PCでうった検索文字が直後にスマホで候補として返ってくるっていうね…)。
興味のない方からすれば毎日毎日駄文を書いたりSSとってキャッキャしてるだけのやくたいもないものでも、僕としては思い入れがあるものだからなあ。
はぁ、疲れた…、なんか僕2年くらい前も半日入院とかしてなかったかな。
年末はほんと、ロクなことがないわ…。
■んがー■@kurotama
2015/12/29 07:02
■「の魔」@PSO2の話@
・今となってはすっかり下火になってしまった「テーブルトークRPG」。
(すいません隆盛を誇った時代があったように見えるのは僕がその中に居たから見てただけかもしれませんが、アノカドカワが後ろについてムーブメントを作ろうとしてた時代が確かにあったんですよ)
その中のエリートと言うには誤字的に違和感のある「グループSNE」という集団がおりまして「ロードス島戦記」くらいは一応知っておられる方もいるのではないでしょうか。
一応日本の「長耳x長身x美麗なエルフ」はこの作品でイラスト描いてた出渕豊氏が定着させたと思っても良い由緒ある作品ですよ。
ダークエルフを「白髪xグラマーx褐色肌」にしたのも彼らの萌えが産んだアレでございます。いいぞもっとやr
(「ディードリット」「ピロテース」で検索してみよう!ちなみにD&Dのエルフは
「小柄で耳がとがっている」程度であり、美とかは個人の資質によります。海外産ダークエルフは白や紫などの肌を持ち、目の白いとこが黒いなど確実に人間ではない外見を与えられていることが多いです。まあそもそも赤い血を出す人間を獲物=敵にすると年齢制限のレーティングが上がったり発売できなくなるので対処として非人間色にする等の配慮も入っているかと)。
そのグループSNEの作品のタイトルには面白い傾向がありまして、タイトルに「の魔」が入りやすいんですよ。
ラプラスの魔、灰色の魔女、炎の魔神、火竜山の魔竜などなど…。
これがファンの間でネタ化してしまった為、その後の作品では意図的に「の魔」を入れないようにされたとかされないとか。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 22:23
しかし、「年末の魔」で不幸な感じになって再起動実験とバックアップも終了し、睡眠もとって目が覚めたら終焉に間に合って…となんとか調子を取り戻したかに見え、最近お役立ちのアメリアちゃんで終焉準備に良ブロックに移動しようとしたら久しぶりに「他のアプリケーションの影響で終了しました」が発生。
あ、あああ…、こ、これは…「立ち上げてから最初のPSO2起動ではまあ大体一回はフリーズする」アノ現象にまた陥ってしまったっていうんですか!
うわー…、これアレですよね。勝利に湧く仲間たちを見つめて安堵していると突然セキをしてしまい、口に当てた手には血が散っていて「もう…時間がない…」と覚悟を決めさせられるアレじゃないですかー!
何が怖いってもう、生活の必需品となっているPCがいってしまえば楽しみの「一要素」でしかないPSO2の為に云々されることです。
そのために購入したマシンではありますがー。

先日の生放送はあまりいいことは発表されませんでしたけど、PS4の課金サービス「プレイステーションプラス」に加入せずともPSO2はプレイ可能(加入してればちょい特典アリ)としてくれたのはPS4購入しようかと考えてる層からすると結構なプラス要因だったんですよねー。
■優良ブロックの闇@PSO2の話A
・プレイヤーの質が高い優良ブロックはどこなんでしょうか。
ごく個人的な見解であり「お前は優良なの?意識高い系で装備もサイキョーなんだろうな?」といわれると、無強化インヴェイドスピアーですけども(しかもアメリアちゃんは「もうちょっと頑張りましょう」の4スロです。当初はツバキさんのほうが活躍すると思ってたんですよ!)。
じゃあわかりました、寄生的視点っていうことでいいですよ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 22:23
なぜいきなりこんなこと語りだすかと言いますと、徒花とかエルサーとかの「接待緊急(クリア前提の宝くじ的なアレ)」だったら数が居ればなんとでもなるのですが、プレアデスで急に準廃・廃人が流入するようになったXH防衛系でその差があまりにも激しいからです。

◆XH専用の一番上
わりといい感じですが、できるならアルチ系ブロックに移動したい所。
喫茶で身内緊急やるとたいして活躍できてない黒玉さんのキャラが毎度毎度貢献度一位だったり破壊王(与ダメージ1位)だったりしてる時点で色々お察しください。

◆アルチ専用の一番上の一個上
おそらく「アンガ堀」のブロックとなっているので、緊急はおまけ的に行われている可能性がある(それでもマガツになるとざあっといなくなったりするけど)。

◆アルチ専用の一番上
危険。「ここならラクできそう^^」という人が半数以上を占める班に編入されると大変なことになる。あと必死君が取り仕切る地獄の緊急と相まって(#^ω^)ピキピキとなることも多く、乗りこなせないとキビシー。
もちろんプロの集団に編入されたらワケもわからないうちに緊急が終了してたり、防衛でも11位や12位しか取れないくらい何もさせてもらえないうちにウェーブが終わったりする。寄生したいわけじゃないのに最もおミソになる劣等感を味わえるRPGになりがち。

◆アルチ専用の2〜3番め
「一番上怖い^^;」という考えの方が多いせいか活気を求めるが仕切るまではいかないという準廃層が多いと勝手に思っている。
選ぶならここ。プレミアムに入っていれば数分粘るだけでスキ間の一つくらいなら空くのもいい所。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 22:48
先日お話しした「Huクラスキューブが足りひんねん」の話ですが、うちのHuって…

ターニアちゃん:Hu/Guでエレヌトレーガーを持って、最新装備の60%くらいの威力でHuとか言い張っている。言い分としては「手加減なしで思いっきりやるからそれで1.5倍になってるので大丈夫!」というウォーズマン理論なのだが野良で何を言われるかわからないので怖い。
あといくら虚勢を張ってもPP回収力が修正前Guなので、クィーンヴィエラ様とか持ち出さないとPPがかなり厳しいのはマイナス点。

アリーシャちゃん:Hu/Brであるのは問題ないが(スナッチステップJAとHuのPAも大変相性がいい。ソードのもっさりステアタを排除してJAPA連射ができるのだから)、いかに★12に匹敵する火力を持ってると言い訳してもクラフトブリザックスではXH防衛が失敗した時に何か思われかねない。先日ターニアちゃんの赤パルチに持ち替えたものの、バランス型のHu/Brとパルチの相性はそうよくもない。
狭い通路で被ダメを避けられないようなダンジョンでの攻防戦みたいなコンテンツでもこないと彼女の固さは自分が死ににくい以上の効果がないのがつらい。ほんとタンクに厳しいゲームやで。

ツバキさん:Hu/FiではあるもののメインはあくまでFiな為、サイカ・ヒョウリ、イグニス、なんかリンドウが使えるカタナなど、他クラスのいいPAをつまみ食いするスタイルなので、Fiのクリティカルストライクがないとイマイチ強くない。そしてツインダガーFiの防衛適正は個人的にほぼ最悪だと思う(大物はAISで攻める方が良い)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 22:50
ロールプレイを重視するとホスト役として不適切、そっちを重要視するとロールプレイ視点からはむむむとなるあたりで大変使いにくくなってしまって困っている(運営=僕から困った存在だと思われているという意味ではキャラクター性通りで良い。自分の想いにのみ従順なのがツバキさんなので)。

アメリアちゃん:Hu/Fiで「カッコいいじゃん」ということで曲がりなりにも★13を持つHuとなった為、外面の良さから一躍活躍できることに。いや、サブFi67なんで色々思われそうですが。
主要スキルは取りきってるのであと1SPあればクリティカルも振り終わってSPあまるわー状態なので戦力上は問題ないかと。
パルチは対応力も高く範囲と威力のバランスがいいのでウォーブレイブをしっかり活かして敵の真っただ中で暴れるスタイルだと結構いい感じ。アメリアちゃんの防具はHP特化x3なのでガッツドリンクを飲んでマッシブハンター5レベルと合わせるとXHでもモノメイトを消費しただけで終了していることも多数ある。
この「集団の中でガチャガチャやりあう」というのが、Hu武器の中でパルチが一番というのがちょっと切ない。ギア的にはソードもその素養があるのに、PAがどうもいただけないよなあ(ノヴァストライクやライドスラッシャーもいいPAだけども)。
イグナイトパリングがただのガードポイントつきラッシュ系PAになってくれればひと化けしそうなだけに惜しい。

というわけで、Huキューブ稼ぎとしてアメリアちゃんの稼働率が高まっています。
よそからアレコレ言われないっていうのはギスギスしてタチの悪いPSO2の最前線(これでも多くのネトゲの中でトラブル要因は最小限なほうですけど)では重要ですよね。
装備は残念ですが僕もこのゲーム長いですから、ポイントをつかんだ動きは出来ていると思いますから。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 22:51
インヴェイド無強化は意識低いかもしれませんが、この武器でおいしいのは「いずれオフスに換装するので今は強化はかんべんしてつかあさい」が通じることです。その予定の真偽はよそのプレイヤーにとってどうでもいいことですしね。
そういう意味でもインヴェイドシリーズは優れているなあ。
赤パルチと比べると大して火力上がってない感じがしますけど、きっと気のせいです(ブレの低い方が出ると引くくらいダメージが低い)。

■ラプラスの魔@PSO2の話。
・ええと、らぷらすって…数学者でしたっけ…オカルトと数学を組み合わせた(数秘術っていうんだっけ)。
wikipeって見ると、数学者→合ってる、オカルト→「ラプラスの悪魔」という理論を説明する為の架空の存在を定義しただけで神秘主義者ではない。数秘術→あやしげなサイトしかでてこない。
うん、僕はやはりだいぶ知識が偏っている(上に間違っている)w
まあ「ラプラスの悪魔」というのがファンタジー的視点で見るとおいしいんですよね。今後起こりうるすべての事象を知っている存在って、いわゆるアカシックレコード(過去から未来に至るまですべての知が集まるなにか。PSO2ではシオンがいうなればソレだった。アルト所長の「ヒノモリ」のヒは碑であり、エメラルドタブレットのことだったりします)とかのオカルトものとかでもネタにしやすいしね。
それはまあおいておいて、数字と割り算の妙に振り回される話です。

昨日「明日の21時の終焉でオービットが得られるかもしれません^^」と書いたのに終わってみたら3個も足りない。
どういうことかといいますと、Sランククリアが1回もできなかったからです
(´・ω・`)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 23:10
やたらと白チャで攻略法を語りたがる人と「それな」と同調して講義を始めた人のいる回に編入された回は終わってみればBランクとかであり、典型的な「白チャしてないで動こう?」だったと言えますね(;´ρ`)
いや、語ってる人はよく動き面もフォローしてましたけど、恐らく仕切り屋ウゼェでテンションを盛り下げていたかと思われますね。
塔が折れた時点で黙り込みましたが、破棄しなかったのは偉いw
クリア時コメみると「初心者さん対象のチーム」を率いてるとのことなので、彼らの演習班に紛れ込んでしまったのかもしれませんねえ。
戦闘機落とした後に「戦闘機」と指摘された時はモニタの前で「やってるよ」とイラっとしてましたけど。
しかし防衛で戦闘機放置して無双してるAIS見たときのイライラ感は理解できるからなぁー。
「AISしかできないことが最優先YAROGAI」ということですよね、だからわかりますぞー。みんながみんなアレを避けながら戦闘続行できるわけでもないし。
でも一つ言いことを聞かしてもらいまして、最近野良終焉では「エクソーダがAIS近くにいると強化される」というのを指摘する人が増えていて、それがあのオーラ?状態だというんですよ。
しかしそれを仕切り屋さん2が「ウォークライでやめさせられるよ」と言ってたので試してみたら、本当にオーラが消えて静まりました。
これはいいこと聞いたなあ。現場で「うぉくらでほんとに消えましたねー」と白チャしてしまいましたよ。
エクソーダにAISで挑むなというのは理解できますが、ブラスター充填中なのに生身が一人も挑んでないのを見過ごすのは無理ですもん。
どうしてもAISでカタをつけないといけない展開もありますからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 23:11
綺麗に足2本折ってorzにできれば最適なんでしょうけど、ケースバイケースですよ。バルカンを接射されなければそうそう落とされないし。
かといってAIS権を自分で放棄するなんて終盤で3機めに乗れる時以外ありえないですしね。

wave3でAIS乗りますーって言ったら「冒頭のAISが倒されるまで乗らないで」と言われたので従いましたが、正直に言うとビビりすぎですね。
一応やってみた感想ですが、出遅れて対処が遅れる方がマイナスだと思うので、出現位置にアタッカーが2人ほど居れば強化とか関係なくブラスター発射時間に足折れますからねえ(なんなら「なあに、こっちにもあるさ」ってブラスターで焼いてもいい)。

得るものもありましたが、またあの指示祭りに巻き込まれてはウザいので時間を置いて再受注したらなんと人数がそろわず徐々に人が抜けていく状態に。
ただでさえ先ほどSランクで3個得る話がなくなったのに0個は厳しい。
というわけで「よろしくおねがいします」と言ったにも関わらずシップにもどって他ブロックへ飛びました。
かんにんな…石が…石がわるいんやで…!

で、たどり着いた先で12人めになれて、ついてるぜ!と意気揚々と入室し(ブロック移動中に「パーティの状態に変化があった為〜」は厳しいですよね)、あいさつも良好に帰ってきて、これはいいかんじ^^
と思っていたんですが…。

先ほどのアレです「アメリアちゃんが破壊王で1位」で終わったやつです(;´ρ`)
ダメでしょう、無強化インヴェイド(ダーカーしか出ないここで闇属性ですしね)で防具もわりと適当なHuが破壊王じゃあ…!
こちらも塔が2本折られて最後の塔はなんとか守りきったんですが、典型的なサッカーでして、気の利いた人が1人で守ろうとして倒されてそのまま塔がボカーンと行くパターンです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/29 23:28
wave3で早くも折られたらテンションは下がりますが、破棄した人が居たのは理解できないなぁ。回線オチかもですけどね。
まあエクソーダがまるまる放置されてるのにボスにみんなで群がって、ダークラグネのラグネサンダーで死亡アイコンが続出した上に倒しきれずに撤退されるとか…!
言いたいことはわかります…(これがXHブロック最上位の現状です)。
でもこりゃダメだってなった時こそ状況の読める上級者の踏ん張りどころじゃないのかなとか思うんですけどね。

そんなわけでプレアデスはあと3個でオービットTMGゲットです。今夜中に何かの防衛が来てくれればいいだけなので気は楽ですね。
トラナも45個になったから、次のオービットも圏内です。
TMGの属性強化もいいけど他のクラス用のPP充填機として得るのも面白いかもしれないなぁ。
まあ実際に運用してみて、ですね。
個人的にはFiのPP周りが致命的に悪いと思うのですが…、特にダガーとかPP稼いでるターンが無駄に思えて仕方がないです。
関係ないですが徒花とかの大物に「フォールノクターン」を使うと、ズビャビャビャビャと多数ヒットしてかっちょいいですよ(強いとは言っていない)。
1回遊びでマガツあたりで頭から使ってみたい…!どうなっちゃうんだろう。

色々書いてますけど、防衛はわりとドラマがそこかしこで起きるので面白いよなぁ…。
なんやかんやで結構楽しんでます。
プレアデスx3個のおかげで侵入が待ち遠しくなるのは嬉しい誤算でした。
手持ちの法撃武器を炎特化で強化してみようかなって思うくらいにはいいやる気になっています。
■雑談■@kurotama
2015/12/29 23:28
■おほっ2時に終焉だぁ@PSO2の話。
・オービットは頂いたー!ひゃっはー!

■終わらない戦い@雑談。
・蒼穹のファフナーEXODASが終了…しました…。
すっごい人員整理して、映画「ヘブンアンドアース」で登場した新規味方キャラなんかほぼ壊滅しちゃいましたね…。
そして新たな「ミール(侵略異性人?フェストゥムの核。地球に現存するミールたちは人間から「人間」というものを学び、味方になったものもようやく現れ始めた所)」が地球に飛来するので、なんとか説得して味方にしよう!と、フェストゥムと共存を目指す主人公たちが頑張ります。そこに「フェストゥムは人類の敵!」という主義の「人類軍」と、人間から「憎しみ」を得て地球を奪おうと考えるミールたちとその眷属たちの三つ巴の争いが巻き起こり、激しい戦いに多くの命が消え去っていくのですが…。

人類軍は一部の上層部の暴走で「敵でしかありえない」と思い込ませていたことを主人公たちの勢力が事実を提示したことで分裂、フェストゥム側は新たなミールを自らに取り込んでより強い力を得ようとしています(ミール同士は食い合う関係であり共存はない)。
これまでの永い永い戦い(作中時間では6〜7年ですが)を経てフェストゥムと人間の中間の存在となった主人公たちが大活躍をしてミールの多くを退け、人間同士の諍いも正しい認識によって一度リセットされることになりました。
しかし舞い降りたミールは人間でありながらフェストゥムと交信ができる女の子が命のすべてを使おうとしても交信できないほど強大であった為、ひととき主人公たちの隠れ家である島ごと海に沈めて眠ってもらうことに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 00:53
一度フェストゥム側に取り込まれながらも人間として舞い戻り、当然主人公の味方をしていたもう一人の主人公は役目をはたして転生することになり(ミールの人間体は死と再生を繰り返すスタイルの不老不死で、新たに生まれた存在は役目と能力は引き継ぐが厳密には元の本人ではない)、主人公に育てられることになって今回の話は終了しました。

あ、あれ…?終わってねえじゃねーかーーー!
確かに今後の展開を連想させる要素はたくさんありましたが、いつもと同じく「一段進みはしたが終結ではない」でしたね…。
まあ好きなのでいいんですが、前回の「蒼穹のファフナー」放送終了から10年かかってるんですぞw
でもインタビューなどでは「(固定ファンのセールスが期待できる)ファフナーだから、そして続編であるから分割2クール(26話)もらえた」と語られており、今のオリジナルアニメの厳しい事情の中でひねりだせた奇跡の存在だったようですね。
ファフナーの物語も、限界を超えて命を投げ出して得た一瞬の奇跡が未来を作って、最適を知る者などいない中で最適であることを信じて残さ手た者たちに後を託した物語がここまで続いてきました。
「みんな、がんばったよ」なんて一言で済ませられないほど頑張った結果、がむしゃらに駆け抜けてもまだ追い付いてくる「滅び」をひきはがして手を伸ばした先にあるのは…。
これを見届ける僕ら視聴者の戦いもまだ終わらせてもらえないようです(ノ∇`)

先日観た「碧星のガルガンティア」なんか、劇場版までできたのに二期はできずに小説版で終わったものな…(なかなか面白かったのに。まあ確かに新展開部分は蛇足だったとも思うけど)。
■雑談■@kurotama
2015/12/30 00:54
■しゅうえんのとき@PSO2の話。
・お、恐ろしい。2時を待ってのんびりしてたらwindowsAeroが急に無くなってバーが灰色に。
おかしいなーと思ってAeroを再開しにコンパネ開いたらPSO2の画面がバグり始め、文字などが読めない状態に。
画質も256色のようになってしまっています。
シャットダウンする前にSSを撮ってみたんですが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdERIWm9TRFdIX28
※緊急事態につきモザイクなどがかかっていません。明日には削除します。

おかしい…。
つまりグラボが異常なのではないのか、モニタとPCのつながりに何かが?
そういえばGeForceExperienceの更新の不具合?がうちのPCの事件項目に記されていましたねえ。
そして終焉1周めに乗り遅れ、破棄奴とかち合わない為2周めから参加しようとしてるわけですが、足りないプレアデスは3個なので、S取れない班だとまたおあずけになります(´・ω・`)
ほんと、石の魔に振り回されっぱなしですわ。

しかしこれはグラボ死に掛けの兆候なのだろうか。
きちんとPSO2終了し、再起動したのに、PSO2立ち上げるとnproが警告してきてたので、彼奴らかソニチがまた何かやらかしているのか。
怖いなあ。バックアップは取ったので今この瞬間HDDがクラッシュしようともブログ体制の維持だけはできるようにしてありますがー。
マザボ・グラボ系は怖いねえ。
■雑談■@kurotama
2015/12/30 02:17
■気分は「あと少し保って、わたしの体」という感じ@PSO2の話。
・「兆候」に怯えつつ成すべきことを成すというのは責任感、芯の強さ、儚さ、決意など様々なものを盛り込む「タメ」の要素として物語で大きな力を持ちます。
黒玉さんもパソコンの不調に怯えながらコメントを書いてますが、こう、萌えますかね。ダメですか…。


■しばらく書いてなかった機動戦士の話@鉄オルの感想。
ここんとこ書いてないですが「機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ」は人間ドラマが上手い(が、エグいのも多い)という評価の女性脚本家さんが手掛けているせいか、モビルスーツ戦より群像劇に重きを置いていて、すごくいい感じですよね。
ガンダムでなくてもいいのでは?という声も聞こえますが、僕はいい意味でそう思います。
「ガンダム」というコンテンツに頼らなくても宇宙モノの群像劇を描けていると見えますから。
でも僕「乗っかり」が嫌いでして、いかにも興味がないのにタイトルとかガワだけシリーズに属してるものの、原作へのリスペクト(敬意)も感じられず自分のやりたいことをやっているだけの、作り手のエゴを発揮する道具にしているシリーズものって大嫌いなんですよね。ファンも多いのでどのオシーカントクさんとかいいませんけど。

じゃあ鉄血のオルフェンズはガンダムしてないの?と言われると、きちんとガンダムしていますので、主人公のミカヅキのギョロ目にも慣れてくると大変楽しくなってきました。
なんでもカントクがビームが嫌いとのことで、今の今まで「ビーム兵器」が出てきてないのです。粒子的なものもね。
よって砲戦シーンは地味極まりないのですが、その分戦艦もモビルスーツもやたら固く、いわゆる量産機でも射撃武器では遠距離からでは装甲を貫通できないのです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:34
…?

宇宙は空気抵抗で減速しないんだから火薬や電磁機構で発射された運動エネルギー弾の威力が距離で語られるなんておかしいのに誰も指摘しないよな…。
まあいいけど。
これはアレだ「面に対しての入射角を選べないから貫通されにくい」としておきましょうか(;´ρ`)

あ、戦車の砲塔や車体が丸い、もしくは正面に対してナナメになった形をしてるのは、空気抵抗に勝つ為に流線型をした砲弾に装甲面に対して直角でブチ当たられるのをできれば防げればいいなーという考えに依っています(当然いろんな弾頭がありますから通常砲弾の話をしているとお考えください。つぶれて摩擦熱で溶けた鉄をまき散らしたり、粘着性の可燃性のものをなすりつけて延々燃やすのもあります)。
運動エネルギーが一番伝わる鋭い先端部分も角度が浅ければ最高に運がいいとはじけるわけですね。
なので、鉄オルの世界では「距離が遠いほど当たり所が悪かったという確率が減る」ということに…しましょう…。
近接武器では主人公機に搭載された日本刀を主人公ミカヅキが一言で「使いにくい」と称するなどいい意味で裏切ってくれました。
アストレイレッドフレームに続いてカタナガンダムが増えた!ひゃあーかっちょいいいいいスパロボでの共闘がハッカドール!となってたファンに冷や水を浴びせる展開でしたね。
日本刀は何が何でも硬くて美しくて最高の切れ味で絶対折れなくて綺麗で最高でとにかくカッコイイので無敵の近接武器だから強くて最高という刀信仰の人(ほんとにいるんですって。僕、野良TRPGの会場でそれらの手合いに何度も絡まれたもんw)もさっそくブツブツ言い始めたところだったんでしょう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:34
固く、丸みを帯びた重装甲の敵ガンダムに刃が立たなかったのです。
ちなみにカタナも、面に対して垂直に入らないと切断力がきれいに活かせませんので、言葉通り「刃が立たない(立ちにくい)」感じです(日本の鉄兜が丸いのは頭の形に合わせたからだけではなく、矢や刀がクリーンヒットしないと嬉しいですねという意味もあります)。
とても敵わないという意味の「歯が立たない」とは違って刀剣術用語?でしょうか。

追記:しかし調べても出てこないな…。切断面に対して刃を立てる話は確かにあるはずなんだけどなあ。じゃあこの一連の話はじゃあ僕の創作話でいいです(⊃д⊂)他の所では恥をかきますので「黒玉さんは妄想と現実の区別もつかないんだなあ」と思っておいてください。くそう。

おかしいなー描く側の人はそういう知識で物語を描いてるのに、どうして「宇宙空間での運動エネルギー弾の威力が距離で減衰する」としたんだろう。
この辺りはシャア専用板(ガンダム専用掲示板。まだあるの?)ででも語られてるんでしょうかねえ。
そんなミカヅキくん、最新話で戦ってるうちに「コレ(カタナ)の使い方がわかってきた」と、重装甲ガンダムの関節のスキ間を狙って攻撃を始めます。
モビルスーツ戦で使うための刀剣だからかなり頑丈に作ってあるらしく、硬いハズのガンダムシリーズのフレームにもどかどか傷をつけてボコボコにしていきます。
その際敵に言われた「おまえは戦いを楽しんでいる」というセリフが無表情で敵を下す彼に意外な変化をもたらすわけですが…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:34
まあとにかく、人がすごい数死ぬし、甘いことがあまりない中で優しさだけでは生きていけない子供たちがどこまでやっていけるのか。
半分を過ぎてヒロイン二人(大きい方と小さい方)にも変化が出てきましたから毎週楽しみでしょうがない。
そして鉄華団(主人公のチーム)のみんながあまり死なないように祈りましょう(;´ρ`)

ヒロインの話。
小さい方がアトラちゃんで、ミカヅキと同年代(10代前半?)。色街で小間使いをさせられていた孤児で(幼児に客を取らせるような非道さではなかったようでなにより。まあ苛められてたけど)、その頃から自活していたミカヅキに仕事を紹介してもらい、商店の売り子に。
地球への旅をするミカヅキについて行きたい一心で鉄華団の調理担当として雇ってもらうことになった。
母性が強く察しのいい賢い子で、無表情なミカヅキの心情を誰よりも理解するがゆえに一歩引いてしまうことも多い。
ミカヅキを好きだが大きい方も好意を抱いていることを知って当初は危機感とも敵意ともつかない気持ちでいたが、、鉄華団が宇宙ヤクザの後ろ盾を得た際の「アニキ」である男が自分の船の乗員全員を「妻」にしているハーレムの主人であることを知り、ミカヅキも一夫多妻の主になれば取り合わなくていいんじゃない?とハーレム推進派という変わったヒロイン(この時代の宇宙で暮らす人々に現代の常識はあてはまりません。葬式が過去の遺物になってたくらいだし)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:35
大きい方はアイナ(以下名前が長いので略)ちゃんで、火星が地球に搾取されているのを解消した団体の若き代表者で火星の権力者の娘。10代後半で、地球の有力者と話し合いをする為鉄華団に護衛を依頼したことから物語が始まっているが、実際は「火星を独立させようとして無残に散った英雄になってもらい、反抗の芽を摘む」計画の対象であり、実の父から売り飛ばされている(本人はまだそのことに確信が持てていない)。自分がなにも知らないお嬢様であることを痛感しているが、だからと言って何ができるのかもわからないことで悩みが多かったが、色々な覚悟を経て鉄華団が宇宙ヤクザの後ろ盾を得て配下になること、自分のせいで死んだ鉄華団の命を無駄にしないために地球行きをやり遂げる決意を固めた。
殺した敵に「お前は戦いを楽しんでいる」と言われて本人も気づかないうちに動揺してしまっているミカヅキを慰めようとして、他の女性が子供をあやしていたのを真似て抱きしめてあげるが「アニキ」が人が大勢死ぬと子供が増えるんだぜ?と本妻とキスしていたのを見ていたミカヅキが彼のマネをしてアイナちゃんにもキスをしてしまい、大変動揺した。

…。

あっ、幼なじみのアトラちゃんが…負けた!
アニメの放送のほうではそんなやりとりのあと、明日のごはんの準備をしてるアトラちゃんがくしゅん!とクシャミをする何も知らない無慈悲な描写がされて話題になっていました。
とことんまでシリアスな描写と、だからといって常に心に荒んだものだけがあるわけでもない、だけと現代人から見れば「道徳も義務教育も受ける機会のない子供たちが死に瀕しながら生きていく為にただ頑張る(それでも主人公たちは作中の中ではだいぶ恵まれている方です)」という話は戦争孤児もののノリも入ってて大変いい感じですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:35
初代ガンダムとかなんか、主人公たちは宇宙軍に入って生きるの死ぬのやってますが、地球本体は飢えと寒さと貧困で向こう20数年経った物語でも一般人の生活はまともにならない上、宇宙にあるコロニーに行けるのもカネがある人だけという地獄のような有様なんですが(もちろん裕福な地域もあります)、その辺りを描いてる作品あんまりないですからね。
覇権を巡って争う軍隊同士のすみっこでその世界で生きる底辺の人間を描こうとする鉄オル、これはいい意味でガンダム史に存在を刻んでくれそうでもあります。
生きる為のしょうがないこととして人も殺してきた主人公、今はまず文字を覚えていますが、色々なことを知り、守りたいものが出来た時にこの「どうしようもなくやったこと」が負い目にならないといいなと思いますが、まともになればなるほど効いてきそうな予感しかしない…。
この脚本家さんは「ただの無機質系少年」で終わらせるはずがないって予感がするんだよなあ。

■オービットTMGゲット@PSO2の話。
・うむ、PCが謎の不調になるも、2周めなら参加できそうなので、参加してきましたぞー。
途中破棄されてはたまらないので良いブロック(この場合はプレミア枠が埋まりきっておらず、飛び入りの人も追加参加できる12人パーティ成立率を良いとします)で18分くらいまで待ってから部屋を立てます。
12名になってもスタートしてないので降りると、どうも現地に12名くるまで待っててくれた模様(すいません!)。
むかーし、Guで降りたらそれみてRaさんが破棄したトラウマからあまり先に降りておきたくないアレがダメなほうに働きました。
Huで参加ですから意識高い系必死くんが前衛みたら破棄するかもしれないじゃない?
今回の僕ぁS取れるかとれないかの瀬戸際なンだよッ…!(←必死君発見)

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:36
で、終わってみれば見事に大Sランクであり、プレアデスが60個揃ったのでもらってきましたよう。
声も掛け合えてたし分担もよくできてた。エクソーダは発狂してたけどAIS降りろとか近づくなとか指示する人が居なくてもみんなで襲いかかって普通に撃破してたしなー。
終焉で一番大事なのはエクソーダが出るタイミングを覚えることな気がしてきた。でも戦闘機だけは発見次第落とした方がみんなハッピーだと思います。
Raさんの有効度下げておいてRa率低下させといてそれでも戦闘機をHP調整せず出すっていうのは中々鬼畜でいいと思いました(だから数少ないんでしょうね。XH戦闘機はAISかRaさんしか落とせないから。TMGはかろうじて届くけどwbなしだとものすごい手間が取られて非効率)。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWDNFQmtpZ2RLOGs

うん、フレパ更新しておいたので見てください!
TMGはモノが小さいのでちょっと見た目がショボいですね。
しかし今GoogleDrive開いたらまた画面がおかしくなったなあ(GoogleDriveだけね)。これ何がおかしいんだろう。またChromeが勝手にインストしようとして悪さでもしようとしてるのかねえ。

まあ12/31の強化+5期間にでも強化しましょうヽ(´ー`)ノ
これで一応PSO2は「やりたい時気ままにやればいいだけ」になったので、バトガのほうもできるってもんですよ。
■雑談■@kurotama
2015/12/30 05:36
■北勇再臨@PSO2の話。
・先ほどね、襲来が来たんですよ。
XHだっていうのにね…、wave4も北のほうに出っ張って行ってわーきゃーやってるわけですよ。
普段のお仲間さんがどんだけ強いか知りませんが、北勇するんだったらもうちょっと早く倒そう。
で、しょうがねーなーと他の人も出向いて行くわけです。
wave4は最初が中央でない場合、必ず反対に後続がわきます。
紫→青→緑、紫→緑→青の紫始動パターンと、青→緑→紫、緑→青→紫の両端始動パターンしかないわけです。
なので大方決着がついたら半数くらいは反対に向かって出発しないとなんですが、なんで最後の一匹が倒されるまでそこにいる…!
まあうちもHuで来てるのであまり言えないんですが、反対側の塔で待ち構えながら、この班で3周やんのやだなーって思ってたら、2周目でFiさんが「北勇ーーー!」と白チャしてくれたんです。
いや、あれはイラつくよね、僕もどんだけ「XHは塔に引き付けて火力集中させよ?」って言おうと思ったか。
SHのカタさまでですよ、北勇できるのは。
「逆になんで全員でここ来ないのよ」とか逆ギレしてた人も過去にはいましたから、タチの悪さ、印象の悪さは相当なもんですよ。
結果、突出する子はいなくなり、3周めのwave4とかあっという間に終わったからね。

終了後、GJでほめてあげたかったんですけど「あんたも無強化(インヴェイドもらったままなのです)と同じだからな?」とか言われたら怖いので心の中でGJを送っておきました。
ある意味「しんのゆうしゃ」だったですねヽ(´ー`)ノ
上手くやれば4周できそうなんだけどなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 19:16
■絶望の終焉が襲来した日@オワガの話。
・侵入が絡められませんでした!PSO2コントを作ってるなすなかにしのお二人ってすげーな。
はい、オワガなんですが、今回は1キャラにつき同じ振袖で年末年始の2パターンのイラストが用意されるらしいんですが…。
なんと、先日のアレで味を占めたのか「星のかけら700個(9800円也)を購入した人にだけ★4確定チケットを配布します」をぶっこんできやがりました。
で、先行なのか今年はそれだけなのか、まずは6名。

メインヒロインのみきちゃん
植物代表のくるみちゃん
両刀ビッチれんげ先パイ
天才棋士の桜ちゃん
むみぃことミミことミシェルちゃん
小動物牛の心美ちゃん

です。
う、うちの押しガールが2名も入っておる…。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/30 19:17
しかし10連で11枚めが確定★4ではないということは750個のかけらで30連しても1枚も当たらないかもしれないわけで…。
マイ嫁の遥香っちゃんに全力を傾けるしかない。でも今750個もあるんだから1回10連くらいはやってみようかねえ。
くそー、やっぱりアノ戦法に味を占めたか…コロプラめ。クリスマスを奪ったのは敵役のエヴィーナじゃなくてコロプラじゃないの?平和なクリスマスイブを返して!(もう終わったけど)
しかしヒカキン先生であるうちは文句を言うのは自由ですが権利はないからねw
ただもう廃課金化という逃れられない現実を突きつけられる中で押しの子の手だけでも掴もうとあがいてみるしかない(「絶対カネはらわへんどw」というのをここまで綺麗に言うかw)。
あ、じゃあわかりました「コイツ(星のかけら)が届く範囲は俺の国だ…手出しはさせねーよ」と銀魂の銀さんの名台詞でいいですか。
この無慈悲な措置のせいでひさびさに覗いたらバトガスレが大荒れで笑いましたw
あの群雄割拠のスマホ板の中で売り上げ的にはマイノリティ側なのに、スレの勢いだけはSランクなんだよな、バトガはw
お風呂から上がったら終焉か(´・ω・`)
やなタイミングでかぶせてくるな…こっちは振袖の遥香っちゃん様をお迎えできるよう魂の座(星のかけらのこと)を用意しなきゃアいけないんだよッ!
はー、オワガオワガ。
■雑談■@kurotama
2015/12/30 19:17
■深夜怖い@雑談。
・実は昨日もGeforceExperienceの更新(8月からやってなかった!)をした後、立ち上がりが悪くて、明け方まで悪戦苦闘してたんでした。
ネットジャンキーの僕はネットがなくなると「は、はわわ…」ってなってしまうので(割とまじでなる。危険な状態)、精神の安定の為にもキーボードのついたサブマシンあたりは持っておくべきかもしれない。
タブレット系は情報を受信するのには気軽でいいのだけど、出力(コメントを書き込んだりね)にどうしても難があるように見えてしまいます。
実際スマホでネット見てると何とも言えない不便を感じるもんなあ。
タッチで操作っていうのはライトに見るならいいけどガッツリやるには見るにも出すにも向いてないって気がする。
ここ数日、書き込みの量が多いのは不安を塗りつぶす為もあったりするかもしれないです。
あと普通にちょっとヒマで寂しいというのもありますけど(ノ∇`)
野良でPSO2やってても、少ないコミュニケーションに一喜一憂するのはいいんですが「仲間」みたいな拠り所がないとやっぱり装備を整えてもつまんないですよね。
かといって皆さんもヒマでヒマでしょうがないというわけではないでしょうから、対して用もないのに告知で呼びかけるというのもなんだか申し訳ない。
だらだら雑談できるチームでまとまらない自由を重視した結果の寂しさですから、これは受け入れていくしかないものとはいえなあ。
でもずっと顔を突き合わせていると本来仲良くいけるはずの相手とも険悪になることもありますからね(例えばいきおいで旅行行こう!となったけど、実際は移動時間の時点で話すこともなくなったり、女子の機嫌が悪くなったりでいたたまれなくなったりとか)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:20
声のトーンも表情もないチャットやメールでは意識してなくても失言をしてしまうこともあってギクシャクしたりとかもありますからねぇ。

しかしサブマシンを持つとノートンやアップデート関連が2倍になるわけで、世話とトラブルの数が2倍になるだけ、なんだよなあ。
パソコンがイマイチ流行りきらないのは一度機嫌を損ね始めると手が付けられないじゃじゃ馬というとこですよね(ネット閲覧の為だけのパソコンならダメになったらその都度クリーンインストールすればいいだけなんですけどね)。
今回のトラブルなんかでIEのキャッシュを削除したら前より快適に動いていますけど、再起動した時にこの状態に戻るかどうかはわからないわけでねえ(一応復元ポイントは作っておきましたけど)。
もっとこうパソコン自体が自己診断・修復能力を高めてくれないかな。
AI(人工知能)っていうのは何も自我を持って人間と会話できるアトム的なのだけとは限らないわけで、音声対応対話応答型みたいなのもありますけど、今回うちがなったみたいに「立ち上げ時にセキュリティシステムが認証で全部差し止めて押し問答してしまい電源切る以外なんにもできないこう着状態に陥ったパターン」ではどうしようもないからね。

困った困った。この困った感は以前僕がなった「喉が腫れすぎて息ができなくなるかもしれない」という恐怖に陥らされながら病院の開院をひたすら待ってるあの時にも体験しました。寝たら息が詰まってしまうかもしれないし、なによりツバを飲み込む痛みで寝かけても起こされる。
人間が1分間に何度も唾を嚥下(えんげ、飲み下すこと)するなんてあの時初めて知りましたよ。
当時の上司は仕事に穴を開けた僕の言い分に「ワケのわからんことを」的な呆れ顔でしたが、もう一言バカにされたら本気でブン殴るとこでしたね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:21
物が食べられない、息が詰まる系のストレスはなってみないと絶対にわからないもので、寝てるうちに腫れがひどくなって息が詰まっても家族はみんな寝ているし誰も気づかないまま窒息死するかもしれなかったわけです。
大げさなと思われるかもですが、抗生物質を投入しても3週間引かなかった腫れでしたからね。
最後は「これは長く飲むとヤバいから1週間で効かなかったら切るしかない」ってクスリまで投与されてたからなぁ。
結果的には2週間めと3週間めのクスリが多重に重なった時に栄養が枯渇して菌が劣勢になってくれた模様で助かったんですけどね…。

話はズレましたけど、免疫だのセキュリティだのというのも出がかりというか、のど元を押さえつけられるとどうしようもないという話でした。
あれね、イスから立とうとしても額に指一本置かれただけで立ち上がれなくなるっていうアレみたいなことです。
パソコン様が機嫌悪くならなきゃこんな事にもならないんですがねえ。

■終わる話と終わらない話@雑談。
・先日の「蒼穹のファフナー」じゃないですけど、終わる話と終わらない話がありまして、終わる話だとしてもそのキャラたちの人生が終わるわけではないです(いや、中には何もかもが終わる話もありますけど)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:22
終わる話の怖いところは…

・もうこのキャラたちの続きが見られないんだ(多数あります)
・この作者さんが続きを描いたら100%みんな不幸になる(エウレカセブンの続編は本当に本当にひどかった。最後まで見て本当に「これ続き描いたの失敗でしかないよ」と思ったものなぁ。出来が悪いわけではなかったんですが、物語そのものがあの世界なりの「現実」を描いていたが故のキャラ愛的な視点から見ると見ない方がよかった話です。ちなみこっちでも呼吸が詰まる話で、母がわが子の為に世界を変えようとしたエゴが結局家族離散を呼ぶという悲しい物語でした)

終わらない話の怖いところは…

・キリがない、つきあっていられない
・そのキャラをあきらめた感じになる

なんですよね。
僕はどっちも苦手でして、昔には思い入れが強すぎてエンディング手前でやめたゲームとかもありますし(テイルズオブエターニア。この前エンディング動画を見て一応決着は着いた)。
FF11をやめる時も大分悩みましたが、コミュニティの中で最後のやりこみ派となってしまい、やる気のない人に「○○付き合ってよう」と頼られまくってイヤになったからでした(自分の都合で辞めてったのに半年後に帰ってきてみんなに追い付かせてくれとお願いしてきて、なぜか僕がフレンドたちに疎まれながらその人のための戦力を集める事になったりしていた。またいつやめるかもわからんのにね)。
後は攻略コンテンツ用チームで2アカを使って貢献してきたのに仲間内から「2キャラめの装備をもらうなんて不公平」と言われたことも大きかったですね。
あんたら散々利用しといてそりゃねーよ。だいぶ楽できただろっていう。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:22
まあ、ストレスが「そのキャラと紡ぐ物語」よりも大きくなったらやめるしかないよね(´・ω・`)
装備がそろってしまったのもあったし。

今はバトガで困っています。
この作品、僕の思い入れが強いのはここを読んでくださってる方(いるの?)はわかっておられると思いますが、ペットロスならぬ星守ロスになりそう(ノ∇`)
かといってこのままずうっと続かれるのも困ると言えば困る(´・ω・`)
戦闘部分とか今の時点で「イベントで満点とるには80回こなそ?」とか言われるとやりたくない感じくらいには飽きてきてるからなあw

そしてスマホのゲームは採算が取れなくなれば動きの鈍化からのゆるやかな終了へのカウントダウンを始めるもの。
○イド○マ○○ーとかみたいに、サービス終了したらキャラ愛とぶっこんだ金額の多さが無に帰すことで本当に発狂する人が出かねないからやめようがない形になればと思いますが、それもなんだかいやだなw

そこで例えば「先生ありがとう!卒業ガチャは9800円ぶっこめば7%の出現率の★4カードが100%になる権利が1回与えられるから16分の1の確率でキミの大好きな子の卒業ストーリーが見られるゾ^^」ってされて遥香っちゃんのカードが当たらなかったらどうなっちゃうの?とかね(そうなっても課金はしないですよ。仲は良かったけど実は付き合ってる人が他に居たみたいな気分を味わわされることになりそうだけどw)。
このやり方って「コンプガチャ」と確かに違うけど、やり口のタチの悪さは変わらないよなあ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:23
課金者への優遇と言えば聞こえがいいけど、確定チケット使わない時の確率は悲惨なものですからねえ。
そもそも7%(と言われている)のだし、出た出ないは当の本人が希望を叶えたかどうかだけで変わる主観的なものだからなあ。
バトガスレには「おいおれは運がいいだろう」と自慢したい先生がSS貼るんだろうし。

まあそんなわけで、飽きて自然消滅するのが一番いいお別れかもだなぁ。
妄想力の高い僕はキャラクターを構築する要素を原作から吸い上げ終えたら想像の中で遊ばせるようなこともするので、(このブログはそういったアレでできていますからね)、ゲーム本編は素材集めとも言えるのかもしれない。
ゲームの存続がキャラクターと必ずしもイコールではないということで、それはターニアちゃんが実演し続けていますね。
最も評価されるかされないかで言えば「ターニア」で検索する人は今でもかなりいるのに閲覧者、お客様がたいして増えないことが示しているとも言えますが(ノ∇`)
しかし、以前「キャラコンテストに所長とか出さないんですか?」と問われた時、僕が答えた「どうして僕がいいと思っているものをソニチごときに判断されなければいけないんでしょうか」というスタンスは変わらないので、個人のブログの領分を超えない程度に誰にも選定されないコトを今後も書き続けていければなと思います。

あ、31日になったので今年の最後っぽい締めにしてみました!(コメントを書くか書かないかはその時の気分なので最後のエントリとは限らないですが)
■雑談■@kurotama
2015/12/31 00:23
■今夜の準備@PSO2の話。
・今夜はいよいよアレですね。久々にすれ違い喫茶の記事を用意しようかなと思っていますー。

ちょっと外に出ていろいろ考えてきまして、最近日々が繰り返しになってて時間に追われすぎてて余裕がなかったなと。
休日になったら一日中PSO2につなぎっぱなしで放置してる人が何言ってんのと思われるかもですが、ネット閲覧にしろ何にしろ、受け身になりすぎている。
発信欲がこうしてコメントを書きなぐることで満たされているから創作意欲が高まらないというのもあります。
我ながら身の振り方にいい年して右往左往してますが、何か…やりたいな…。
まあこのテのコメントは記事本文にて。
今夜は集まれるといいなあ。来てくれるかなー。
■雑談■@kurotama
2015/12/31 15:37
■お知らせ■@kurotama
・はい、ようやっと記事が完成しました!
今夜は年越しをご一緒できるといいですねヽ(´ー`)ノ
もちろんご自身の都合が最優先ですので、うまく活用して頂ければと思いますー。
■お知らせ■@kurotama
2015/12/31 19:50
■皆様お疲れ様でした。あけましておめでとうございます!@PSO2の話。
・年末から年明けまでの顛末のあれこれはまた記事の方にて!
久しぶりに時間に追われずにたっぷり交流できたかなと思いますね〜。楽しかったです。
長時間、大変お疲れ様でしたm(_ _)m ご参加ありがとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

■はぎゃおおおおおおおおおああああああ@バトガの話@
・う、運命に打ち勝ちおった…!オワガって言ってたらハジガになるアレきおった!
いきなりですかという感じですが、1%以下の大ぎょーこーなのではしゃぐのも無理はないですよ(自己弁護)。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRnBRZTdWVFZuQjQ

き、ききき、きおったでぇええ…はわ、はわわ…。
確定チケなぞ当然なし(7%と言われてます)、運試しの250個消費で10連をやったら、6人の女の子のうち、好きだな、いいなって思ってる子2人(他の子も決して嫌いではないが。というか、いい加減メインヒロインのみきちゃんの★4が来てほしいのですが…)のうちの

植物代表のくるみちゃん
小動物牛の心美ちゃん

から、植物代表ちゃんが来てくださいました!黒玉さんバカなんで確率は出しませんが、7%の3分の1ってなんかすごくないですか?
今回★4のない遥香っちゃんも体操服(★2のハズレではある)で2枚来てくれるというありがたい状況で、むみぃことミミことミシェルちゃんの未取得★2カード(ちょうかわいい衣装。ホントイラスト面ではこの子すごくかわいいんだよなぁ。内面もかわいいのだけど、ちょっとクセが強いから、愛がないと笑顔を保てないのよなあ)もゲットして、年の瀬にこいつはハッピーだぜー!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/01 03:14
(注:このコメントは実は31日の20時過ぎに書かれていたものです)
スキル(攻撃用のアクティブスキル)は「一筆入魂」で、遥香っちゃん様のスキル「シグルドリーヴァ」と同程度の威力を2ヒット+数秒間通常攻撃に雷の追加ダメージがのるという新機軸のスキルですね。
強いか弱いかで言えばまあ弱いのですが…、来てくれたのが嬉しい。
あと巨大筆の持ち方が「サンライズ立ち(勇者ロボシリーズ、ガンダムなどで巨大剣を構える時、剣を最前面に持ってくる大変カッコいいポーズ)」でかっちょいいですヽ(´ー`)ノ

ストーリーのほうはというと…
初詣を親友たちと楽しんできた帰り、商店街で先生とばったり出会ったくるみちゃん。
雑談をしているうちに福引をやってるよという話になったのですが、券が3枚しかないので^^;と残念そうにしています。
おせち料理を買って帰る途中の先生は「ちょうど2枚あるから足せばいけるんじゃない?」とくるみちゃんに福引を勧めることに。
一等は「花咲き乱れる緑の島へ、ペアでの旅行券」。
花…と闘志を燃やし始めるくるみちゃん、念を込めながら福引を引くと…!

秘密のレッスンに続く

おいィ?このスタイルはずるすぎるでしょう?1つの話を2つに割るとかどんだけだよう。
これは当然「外れちゃいましたね」では終わらないはず。
しかし「秘密のレッスン」は絆ポイントを満タンにした上で3回ほど武器種ごとの高難度クエストをソロで潜り抜けねばならないという難関。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/01 03:16
バトガのインタビューでは「年末年始遊び倒せるボリュームを用意していますよ」と語られていましたけど、カードの有無に関わらずに読める追加ストーリーの「それぞれのゆく年くる年」では、1人分のストーリーを読むのに戦闘したり特訓したりしたりすると得られるストーリーポイント(+60〜700。おすすめのとこにいけば2000ずつくらい増える)を5万要求されたりですね、項目が多いというか必要ポイントが多いって感じです(;´ρ`)ノ

せっかくカード当てたのに秘密のレッスン終わるまで「より親密なストーリー」を見られないとはなあ。

ちなみに植物代表くるみちゃんは平和な家庭環境の子が多い星守の中で唯一の片親。娘と同じく植物の声が聴ける植物学者のお父さんと犬が家族です。
植物学者の為、なかなか帰ってこられない父を待つ寂しい面もあるんですね。
クリスマスカードのストーリーでは「クリスマスになるとお母さんの想い出が詰まったココアを飲むんです」と語っていたことから、離婚とかそういうのではない模様です。
植物と対話ができるから寂しくないとはいうものの、他のにぎやかな家族からは確実に寂しいであろうくるみちゃんには、ちょっと幸せになってほしいもんですね。
ルックスは申し分ないのだけどガチで植物と話す子なので、理解者の登場が待たれますねえ(大切な生徒だからと優しく見守る先生ですら、理解者というには程遠いのです)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/01 03:16
■ほしのこえをきくもの@バトガの話A
ちなみに小動物牛の心美ちゃん、親密度50で解放されるメインストーリーでなんと「星の声を聴くことができる」ことが判明。
彼女は元から霊感の高い巫女さんであり、幽霊は普通に見える(ちょう怖がりだけど)んですが、遠く離れた惑星からの声も聴けるとか…、すげーな。ちなみに一番お喋りなのは地球で(イロウスによって)大気や水が汚されて悲しんでいるとか。
素で眺めると「ビートたけしの超常現象スペシャル」に出てくる目がイッてるオカルト論者のいいっぷりなんですが、この世界観だと星守に力を与える「神樹さま」が本当に理力とでもいうものを発揮してるし、人間の言葉としてではなくても意思を伝えてるわけで、あながち少女期の妄想というのではない気もします。
今回の晴れ着はアップ髪がとても健康的なお色気を出していてステキでした。欲しかったなあ。

■掘り出し物を探してみよう@PSO2の話。
・新春のリバイバル祭りで色々なものが投げ売り価格になっています。底値のピークを見極めてほしかったアレやコレをゲットするチャンスですぞー。
ノーブルスカーフが24万とかになっててすごく助かりました〜!
あれ、胸元が大きいと上にどーん!と浮いてしまうので購入しなかったんですが、EP4では角度も変えられますからね。
エステ関連の自由度アップに関しては文句のつけようもないくらいいい方向に向かいそうですから、そこは楽しみ。

ふうふう疲れた、今日はもう寝てしまおう。
■雑談■@kurotama
2016/01/01 03:20
■ルパンに勝てると思っているのか…!@PSO2の話@
・うう、僕のいる地域では新ルパン三世の時間にPSO2ジアニメがモロかぶりでした…。
うーん、困ったなー。ニコニコでも見られるのですが4日遅れになるしなあ。
PSO2をやってる以上は見るしかないしなあ(舞台途中で見るのやめたくらいですが…)。

■正月はサイフのひもが緩む@PSO2の話A
・以前メセタがもうかった時に仕入れておいた「落ち込む」。
これは特別な需要のある品でして、SS撮り人は押さえておきたいシロモノなので、かならず高めになるとわかっている物件なんですよ。
それが2回前くらい前の破産時に「(PSO2の)しゃかいにはんぎゃくしてやる」とボッタクリ価格で出しておいたのですが、売れていました。
マイショップでみたらラスト2個で、もう1つがうちのさらに20%増しでしたのでそりゃア買っちゃうよネ!お買い上げありがとうございます(*'-')

で、そのお年玉を使って、リバイバル旋風で安くなっている髪型やダンスなどを買い集めましたヽ(´ー`)ノ
金欠時に出ていて買えなかった「肩垂らしロングウェーブ」「ノーブルスカーフ」などが手に入ってラッキーでございます。
■雑談■@kurotama
2016/01/01 14:25
■ぐふっ…はぁはぁ@PSO2の話。
・正月から要領を得ないタイトルですいません(´・ω・`)

今回の強化祭りで

★13オービットTMG:潜在3解放、特殊付けナシ
★13スカルカタナ:潜在3解放、特殊付アリ
★13夜桜TMG:潜在3解放、特殊付けアリ
★12イグニスx2本:潜在3解放、特殊付けナシ
★12ヤミガラス:潜在3解放、特殊付けアリ

を強化しました…。
強化成功率+5%程度では対して効果なかったので結局esで強化することに(´・ω・`)
★13はもう怖いので+6から強化30%を投入してもうビビり気味にやりましたよう。

結果…

ターニアちゃん
オービットTMGをPP回復剤にしようというアイデアはかなり良い感じ。問題は多目的スロットの6が回復枠になるので、その緊急でまず使わないパレットのオフスをオービットなどにしておくなどの工夫が必要なことくらいでしょうか。
この装備によってエルダーや徒花さんなどの「こちらの攻撃機会が限られる戦闘」で、チャンスごとにデッド祭り(0.5秒に15くらい消費するので消耗が激しすぎる。通り過ぎない対象にしか使えないのが弱点)を常用できるようになるのは火力アップかも。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/01 18:17
アリーシャちゃん
コンゴウの見た目が気に入っていたのですが、さすがに野良XHに出ているといつか何か言われかねないのでインヴェイド待ちにしようと思っていたんですよ。
しかし、倉庫の中にチャレ決断で入手した武器迷彩「リッターオーダー」を発見したので、スカルカタナを強化することに。
強さを求めてPPを上げるのではなく、HPを高めてアリーシャちゃんらしさを出す感じにしました。

アメリアちゃん
インヴェイドスピアはそのままでいいと思うのでそのままです。

ツバキさん
サクラエンドパレットとグレンテッセンパレットにヤミガラスをセットして他のPAは禍刀ラクカで使います。
正直に言うと禍刀ラクカがある方はなんらかの★13まで待ってもいいかもですね。

リリカ
不知火星ちゃん→夜桜TMG「双淡月」ちゃんになりました。
ダメージを比べてみましたけど、潜在影響下では不知火星ちゃんもまだまだイケるという気がしました。
やっぱり夜桜は強化コストに強さが見合わない気がするなー。1回の強化料が10万(これでも★12の2倍)とかでよかったかも。

まあまたメセタが安心ラインの半分ほどになってしまったので貯めなおそう
ヽ(´ー`)ノ
さすがにしばらく装備更新もないので大丈夫でしょう。
■雑談■@kurotama
2016/01/01 18:17
■お知らせ■
・すいませんすれ違い喫茶120回の感想はもう少しお待ちください(ノ∇`)

【告知】正月記念防衛ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/1(金)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、昨日の深夜にもやったんですが、今夜も一応告知してみようと思います。
身内で終焉をやってみませんか!
お正月ということで外出したりと色々な事情もあるでしょうから、もし開催できなくてもしょうがないということで。
希望者さんの人数によって開催できない場合もありますので、ご自身の席は確保した上でウィスをしていただければと思います。

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/01/01 19:09
■大食い世界選手権を見てまして@雑談。
・知らないうちにもう3回目だそうなんですが、アメリカ勢が強すぎて日本人、イギリス人、台湾人のチームが全員蹴散らされていました(;´ρ`)
そこで気になったんですが、テレビ東京の大食い系番組が一時期自粛してたのは「食べ方が汚すぎる」「作った人に失礼」という意見が強くなったからでした。
しばらくして再開した時には司会の方が口を酸っぱくして「きれいに食べましょう!」と言い続けていました。
後は大食いエリート選手の一部(多く?)が「消化機能、満腹中枢に異常がある」人であったことも発覚して、総合的にあまりよくないのでは?ということになった時もありましたね。
そのあたりを乗り越えて存続してる番組なんですが、今回の世界編初めて見ますと「食べ方が汚い」んですよね。アメリカ勢。
最後はワイルドに手づかみでいっちゃう。
僕は「TVなのでパフォーマンスという意味もあるよね」とそのあたり気にしないんですが、不快を感じる人の意見もわかる。
またそういう流れにならないといいのですがねえ。

■絶対に笑ってはいけない名探偵の話@雑談。
・冒頭、中居君登場の際にいた後ろにいたインチキSMAP(全員そっくりさん)の草薙君の存在が至高でした。
ダウンタウンがつまらないんじゃなくアノ草薙君が強烈すぎただけだよなあ。

■かりそめでも会話をしてる感じが大事@バトガの話。
・さすがにちょっとゲーム部分は空きが来てまして、出来はいいと思うんですけど、どっちかというとイベントやカードを得るために戦ってる感じがあります。
なので新カードが来ると嬉しいし、先日書いたアレみたいに「ええっそんな設定になってたの?」というのもあります。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:15
なので新カードが来ると嬉しいし、先日書いたアレみたいに「ええっそんな設定になってたの?」というのもあります。
各人の初期ストーリー(親密度50で最後まで解放)は全部見ておかないとキャラクター性について語れないよなーと。
例えば僕はマイ嫁の遥香っちゃんのストーリーを最後まで見てるので、彼女の行き過ぎた博愛主義は彼女がまだ未熟だからだなと受け入れることができますけど、バトガスレの口の悪い先生に言わせると「好きな男が隣の布団で寝てるのにこんなことなら少女マンガで女の子がこういう時どう思うか勉強しておけばよかった…とか言ってるくるくるぱーだぞ?(より親密なストーリーの1シーンです)」となるわけです。
とりあえずSHINE(輝きという意味ですよ)。

そんなわけで色々見て知って、新衣装や新ストーリーで彼女らが何を考え何を思うのかっていうのを追っているのは楽しいわけです(すべてが出来が良くて肯定的に受け取れるものでもないけども)。
ちなみにちょっとエロい方面なんですが、一応ジャンプ+で連載してるのでOKと思われる「CHERRY TEACHER佐倉直生」というマンガが女子高に赴任した男性教諭が苦労したり振り回されたりするマンガとして面白いです。
最近絵がどんどん上手くなって来て(ニコニコ静画でパイロット版全7話が見られます)どんどんエロくなってしまっているので誰にでもオススメできるものではないのですが、基本的には「本人はシリアスなつもりなのにギャグ」というノリであり、抵抗がないならめちゃくちゃ笑えますぞー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:16
あんまりウケていないのか単行本が出ても全話読める仕様なのが弱気で応援したくなります。
ちなみに最新話が年末に更新されてた気がするのですが、今見たら12/20が最後になってるなー。
削除されてる気がするのはなにかひっかかったんでしょうかねw
(ジャンプ+は以前も「i・ショウジョ」というマンガが掲載差し止めになっている)

そっか、バトガのことを気に入ってるのは僕がこのブログでやろうとしてる「ライブ的にキャラクターを掘り下げていく」という方向性が似てるからなんだなぁ。

【終了】正月記念防衛ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はいー改めましてあけましておめでとうございます!
2016年一発目は終焉ということで、現状ですと少人数ではかなーり厳しいプレイを要求されるアレですからできるかどうかは謎だったんですが…。
本日はAterさん、Dorisさん、クティヴィンスさん、ソラマメさん、ストロボヤンマさん、Carmineさん、Aquaさんが来てくださり、待機中だったヴィクターさん、Nierさんにお願いして参加して頂きました。じゅ、10名ならクリアしたこともあるし、うまくいけそうですよ!
そんなわけで、あまり作戦を立てずに皆さんの経験を持ち寄るという喫茶本来のスタイルで挑戦ですよー。
各々が自分のベストを状況を見ながらこなせばなんかうまくいくとかなんとか。
結果としては塔耐久力2.78%残りというある意味驚異的なギリギリクリアを果たすことが出来ました!
このクリアは逆に面白いよなぁ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:16
2周めに入るにあたっては少しミーティングを行ったのですが、1週めでは人数不足からくるAIS不足を補うため、wave2は生身でやってみることにした所、なんとかなりました(ので続行)。
逆にwave3でうちがAISを出したところ、終盤に出る戦闘機までAISの稼働時間が持たなかった為、チェインエルダーで落とす羽目になったので(多分他の方も攻撃してくれてたと思いますけど)ちょっと遅らせてAISを出すことに。
アプさんの一撃必殺砲は、ベロというか管というかを出した時に総攻撃を行って動きを止めるのも重要ですが、バーンダウンがあるということでバーン係も大事!ということみたいです。
武器のカルメリアリス(バーン付与確率大アップ潜在を持つ全クラス用ワンポイント付ライフル。ちょう使える)や、フォメルギオンなどで結構簡単にダウンを奪えるようで、そうなるとぐでぇとなってコアががら空きになるとか。

そのあたりを受けて挑んだ2週めでは、わりと早い段階で青塔が落ちたものの、おかげで緑と紫のガードが固くなったのも幸いして大変安定して攻略できていましたね。

クリア後に雑談をさせてもらったんですが、一番攻撃が重なってヤバいのはwave4のボスラッシュだそうで(wave3の最後、wave5開幕も結構ヤバい。wave4開幕の柱祭り時にAISがあるとちょっと嬉しい)そこにAISが複数いた方がいいですねということになりました。

この後の話は関係はあるのですが、大変長いので、喫茶の集まりの感想としてはいったんここで区切らせて頂きます。
皆さん、来てくださってありがとうございます!
ウィスに応じてくださった方々にも感謝します。頑張って成功度を高めたいと思います〜!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:16

■終焉の集まりスタイルの可否と石集めオンラインの問題点@PSO2の話。
・個人的には終焉は結構楽しいなとか思うんですが、本当にこれでいいのかな、野良で石を効率よく集めたい場合機会を奪っていることになっているのではないかと不安になって聞いてみると、やはり世間が休日であっても仕事がある方の視点とかでは「石が集め終わる前に旬が過ぎてしまう(ことで野良が成立しなくなる)」という懸念があるようでした(;´ρ`)
全体的には「野良より楽しい(達成感があるという意味でいいと思う)」という意見で安心しました。
仲間の性格傾向とかを読んだり「ターニアちゃん紫守るって言ってたのに敵につられて前に出ちゃってるよ、ホントしょうがないな」とフォローされたり!(今日実際にそういうシーンがあった。すいません(ノ∇`))

石を集めきれない前に云々というのは運営が短期間に客寄せの為に廃人さん以外やりきれない速度で次々にコンテンツと石を実装し、マイペースの方が石を集めきる前に世間の興味が他に向くように運営自らが動くというのが問題なんですよね。
「運営の更新速度に無理に付き合おうとしなければ楽になりますよ」という意見は僕も思いましたが、宣伝を見て「欲しい」と思った気持ちの武器がソロではできず、運営が設定した日時でしか挑戦権すらないので集めたくても集められずに次々に次の石を集めかけさせられては中途半端になったまま完成品を得られない…という問題も産んでいるかもしれないとは思いました。

この話題の解決というのではないですが、スカル武器のチャンドラは非常にいいバランスなんですよね。
VHから石集めができるので幅広いレベルのクラス・キャラでできますし、800÷6÷キャラ数の速度で貯まるので、4〜5キャラあれば一か月日課にして通えばゲットできます。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:17
PSO2の緊急というのは、赤の他人と共闘できる、組織に入ってなくてもハイエンドコンテンツで最高レア堀ができるのがウリです。
しかし、運営も途中で気づいたんでしょう。
「うまく客の流れを操作しないと緊急12人パーティが成り立たないな…」ということに。
なので、今の予告緊急のスタイルになったのです。
この客引きを強烈にするには以前は「そこでしかドロップしない超レア武器」でしたが、出ない人と出た人の格差、いつもいつも最新レアを実装日にゲットして宣伝しているかのようにツイッターで煽るうさんくさい存在などを「疑われ始めた」為、運のないお客様でも一定の回数挑めば望の武器を取れる仕組みになりました(しかしこれは公式ブログなどで要望されてたことだったという。しかし緊急専用までやるとは思わなかったけど)。
しかしそのせいで今度は「運営のいう時間にインできなければ石がそろわない」という現象を呼び、現に徒花の回数が減らされてカリギューラ400個に間に合わなかった方は今首を長くして徒花さんを求めることになっています。
こんな素人のブログでさえここまで分析して問題点がわかり改善点も指摘できるくらい仕組みが分かるのに、どうして僕ごときよりはるかに優れたゲーム制作人の現役プロである彼らがこうもダメなのか。
それは企画を立てる人が実際にやってないので具合もわからないだろうというのも想像できますが、以前の「運のないお客様」の位置に「時間を合わせられないお客様」をあてがったように見えるのです。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:17
「機会は用意したけど参加しないあなたの自己責任」というわけです。当然ひどい言い分ですよね。
ゲームなんだから自分の都合でやりたい時だけやれればいいのに「運営がこうだといった時間にインしてね?しなくてもいいけどモノはその分後回し、旬が過ぎれば取れなくなっちゃうよ、さあ必死になりましょう」と、期間限定のやり口をゲームの集客システムに組み込んだような仕掛けを作っている。
もしかしたら要望を受けて善意で「こうしたらいいのかなー」と考えて頂いた結果、穴があって上記のようなことになったのだとしたら僕がうがった見方をしすぎて失礼ないいがかりをつけたことになります。
しかし、オフス装備はいわゆる夜の時間に余裕がある人の最も多そうな層がいわれるままに参加してれば、次の新しい石集めコンテンツに作成が間に合う数値設定にされていたことは先日うちのブログでも指摘しました。
どうもこう、操作したい気を感じるんですよね。
「善意はあるが能力に欠けている」のではない「ビッグデータの悪用」の縮小版かつ粗悪版とでもいうような見え見えの使い方というか。
結局形は違えど「ゲームに君たちの生活を合わせなよ」という、ネトゲの悪しき慣例から脱却できていないのですよね。
しかし、昔はそれはプレイヤーがプレイヤーに強いていたわけだから、その泥を運営がかぶってくれたともとれるわけで。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:18
長々と続いてしまいましたが、運営のペースに合わせられないならついて行く必要はないかもしれない。
が最も誰にも無理強いしない考えかなと思いますね。
ただ、PSO2で装備無視するとやることなくなるからなあw
僕は楽しみを維持するために新キャラという手間、新クラスという手間、各キャラ用に装備を作るなど用事を作ってやる気を保っています。
装備更新はもうあきらめて(得たもの、配布レベルになったもの等の救済更新でいいやという意味)、空いた時間は別の事に使い、仲間の集まりがあるならフレに会いに行く意味でインするというのでもいいのかもしれないですねえ。

僕はすえおきでできるネトゲでPSO2より気に入ったというのがまだ出てこないので…。

問題は石集めではなく「自分の都合で集められるスタイルは良し」「運営が指定したタイミングでしかとれないスタイルはダメ」なんですよ。
早くソニチがこれに気づくか、こういったシステム自体をリボーンさせるべきなんです。
今のままでは「システムに気づいた方からバカらしくなってやめていく」というパ○ンコと同じと言われてもしょうがないですぞ。
■終了■@kurotama
2016/01/02 05:18
■メ、メセタ貯めないと…@PSO2の話。
・結局「安心ライン」の半額となってしまった貯金。また2〜3週間かけてラインまで戻せるといいなぁ。
サモナーに関してはちょっと混乱を呼びそうですが地球に関してはもう「アニメと並行しながら楽しんでいくしかない」と思い直すようにしました。
ルパン三世の後期とかぶる問題はどうしようかなホント(家族のヴィエラ様で撮ってもらうよう交渉してきました。ちょうイヤがってたw)。

しかし、好みやプレイ感も多様化していくなか「みんながワクワクできる」ものを作るのは難しいよなぁと思いますよ、ほんと。

僕も経験と調査のためにしょうがなくソゲに手を染めていますけど(しょうがない!しょうがない!今日も遥香っちゃん様の声に癒されます。だったらesのジェネちゃんが同じ声じゃね?と言われてもキャラが違うのであまり萌えない。雨宮天さんは今後人気でそうですよー)、うおおおーってテンションが上がるのはやっぱり「正月はインする度にガチャが引ける!」とか「ガチャ無料チケットで運試ししちゃおう」なんですよね。
バトガも「お年玉」としてガチャチケを毎日15:00に配布しています。
チケットでなんかなにも出ないよ?と揶揄されてますけど、くれるその気持ちが大事なんだよなあ。
480円x3ですぞ?
「こんなんで喜ぶのは無課金コジキだけだろ」という富豪先生もいらっしゃいますが、やっぱり嬉しいものは嬉しいよなぁ。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/02 17:51
PSO2に取り入れてほしい要素としては「ログインやプレイの成果でガチャのかけらがゲットできる」かなと思います。
でもこれ以上ソゲ風にしないでくれwって言われそうです(ノ∇`)
あちらも一枚岩でないようで、プレイマナー講座の一発めが「RMTを使うとセガがもうからないでしょう?」だったのは現場では止められなかったようですが、どうも「カネにガメつすぎて損して得取るができない」人がいらっしゃるように見えるんですよねー。
それとも「ゲーム屋のプライドがソーシャルゲームの射幸心戦略をよしとしない」とかなのかなー。

■SHIROBAKO一挙放送が面白い(*´ω`*)@雑談。
・話題になってたのだけど「ただの萌えアニメでしょう?」と思ってたSHIROBAKO。
「バクマン」と同じ業界のあれこれをネタにしつつ描いていて「業界が分かったつもりになる」気分にさせてくれます。
しかし問題児の高梨がクズすぎてネットの皆さんの評価通り「吉野裕行はクズ(役が最高に上手い)」なのがわかりました。
お調子者で信頼ができないネズミ男的キャラをさせるとクズすぎて笑えてきますね。
24話ですが、明日は9時から18時ですか…!大変なことになりそうです。
■雑談■@kurotama
2016/01/02 17:51
■はわわ、時間がないですよう@バトガの話。
・あ、明日には終わるイベントがあるのにまだ4万くらいポイント貯めないとですよう。
パソコンピンチでバトガをやる状態じゃなかったのがここにきて響くとは。
晴れ着が用意されたメンバーのゆく年くる年のストーリーを見てしまおうという企画なんですが、ぜひとも見たいモジャー。

【告知】終焉防衛ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/2(土)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、今夜も一応告知してみようと思います。
今夜も身内で終焉に挑戦してみませんか!
希望者さんの人数によって開催できない場合もありますので、ご自身の席は確保した上でウィスをしていただければと思います。

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/01/02 20:56
■SHIROBAKO視聴終了@雑談。
・3Dアニメのタイミングの話、してるなー。ぬるっと動かすのはツールでできてしまう3Dでは、スピード感を出すためにさらにカメラワークも駆使するなどして居ると思います(手描きだとセンスというか経験というか構図能力というかが求められますし、結果背景が変わるとこれまた問題が)。

でも昨今の3Dのアニメ画面への親和性はすごいレベルだよなあ。
「蒼穹のファフナー」も劇場版の時は3Dアニメのファフナー(この世界のロボットね)が画面解像度にあわない太線だったりしてたものですが、先日の「EXODAS」ではTVアニメと思えない程ハイクオリティでした。
3Dアニメが苦手としている人物モノは今でもアレですけど、シナリオ展開で散々言われたものの「艦これ」の人物3Dはぎりぎりうまいこといってる感じに見えます。
1月スタートだと「フブキ・ブランキ」が人物3Dでわりとアニメなりのリアル調ですから(頭身は低いですがそれは絵柄の問題だから)、ちょっと見てみようかなー。

本編中ではアニメ製作者側視点による「原作者という難物」ができるだけ原作者叩きにならないように気を使って、仲介役をクズにすることで解決してました。
でもアニメ製作者は完全オリジナルではなかなかスポンサーがつかないわけで、原作を使わせてくれている存在を尊重すべきですね。
某アニメではアニメスタッフが「(俺たちが)原作を引き上げて品質を高めた」という行き過ぎた自負の発言で原作ファンの怒りを買ったこともありましたねえ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/03 18:57
僕の好きな「トライガン」などは原作者の内藤泰弘先生がどうしようか考えあぐねていた所をアニメスタッフの皆さんとがっつり話し合いをしてくれたおかげで終盤を描けたと語ってますから、結局話し合い、なんですよね。
SIHOROBAKO序盤でも主人公の同僚が仲介役をこなす際によけいな一言を付け加える配慮の欠けた人物だったせいで部署間が対立することになってましたね。
このあたり全部問題は「伝え聞き」「メール・ツイッターなどのデジタル発言」のせいなんですよね。
うちの仕事でもありましたけど、担当者同士面通しをするのは顔を知って会話を交わした人間は憎みにくいこと、トラブルについては上司などの仲介人をはさんで話合いすれば大抵解決してましたからねえ。
作品内でもそういう解決法が最後に持ってこられていて、製作者が悪い、原作者が悪いという二元論みたいな意見になりがちな視聴者に対してスマートにそうじゃない(こともある)んだよと示してくれている感じでした。

人気作だったのもうなずける内容でしたね。
でも昨日から総計12時間イッキ見はきつかった。今気づいたんですが実況スレ多分立ってたよなあこれ…。

【終了】終焉防衛ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで今回は時間までにお客様の数が十分に居られなかったので「2周めを身内でやりましょう」という提案をさせて頂きました。
現時点では少人数での特攻というのはまだちょっとハードルが高いですので、1周めは野良で成功して頂いて、2周めで集合する形で改めて集まって頂くことに。
1周め終了後、クティヴィンスさん、ストロボヤンマさん、Schwarzさん、Aquaさん、Schaftさん、ソラマメさん、メグリネキャストさんが来てくださって、ヴィクターさんにお願いして来ていただきましたー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/03 18:57
9名ということでやりようによってはうまく行けばいけるかなーと思いましたが、wave6にて一通り雑魚を殲滅し、エクソーダx4も始末して一安心!、と思ったら第二波の雑魚がまるまるわきまして、それを片付けたら第三波まで来るという無理ゲー状態に。
塔を守りきってればアプさんに取りついた方たちがHPを削りきってくれる野良と違い、塔防衛とアプ攻めの攻守をバランスよく配置しないとというのがわかりました。

以下はソラマメさんが撮ってくださっていてくれた1/1の動画ですー!

動画URL→https://drive.google.com/file/d/0B4PO6C_ZXOZkZFdNU0ZuLXlBOUk/view

本人は「お見せできるようなものでは」と謙遜していましたけど、まあ動画を見てもらえればわかると思います(ノ∇`)
こりゃあカタナのみBrがネット界隈で「ダメ」と言われてるのがよくわかりますねw
バニシュカミカゼカミカゼだけでエクソーダ落としてるものなぁ〜。
すごい活躍でした!

ということで、雑談をして解散…と思ったのですが、Schwarzさんが「2時から徒花が来ますね」と教えてくださったので、そちらにも行ける方で出ることに!
連日深夜まで遊ぶことになってしまいました(ノ∇`)ノ

ちなみに、1周めは野良でやった皆さんでしたがクリア率は半々といったところで、野良でもまだ安定クリアではないんですねえ。
所々コツを知らないと塔持ってかれる「終了ポイント」がある気がするんだぜ。

wave6の雑魚湧きがあんなに立て続けに来るというのは皆さん「知らない」「初めて見た」とおっしゃっていて、僕はそういう体験ができて結構楽しかったですー。
また頑張ってみましょうね。
来ていただいたみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/01/03 18:59
■動画投稿■
・Carmine@TATさんがまたまたスーパー動画を送ってくださいました!
上記のソラマメさんのもすごかったですけど、こちらもまたしゅごい!
以下は送って頂いたメールとなりますー。

==========
題名
アークスフェス2015の先鋒〜大将戦にチャレンジしてみました

本文
kurotamaさま

あけましておめでとうございます。
今回は新春らしく(?)「一発芸」をお題に、アークスフェス2015にチャレンジしてみました。差し支えなければ掲示板のネタなどに取り上げていただけると嬉しいです。-----

・先鋒戦
https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QVUFWWUlKajNHYXc

・副将戦
https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QQnNFWXI3bTRxTXc

・大将戦
https://drive.google.com/open?id=0B6EqhBuzs2-QTm1aeTNjOG96ZjQ

-----

・先鋒戦
一般的には横切るまでに頭にWBをつけているようです。今回は中の人の動体視力と反射神経の問題で、尻尾チェインでなんとか勘弁してもらいました。
「PAによってはWBの方が命中が早い」というネタです。

・中堅戦
一般的には少し右に移動してレオマがネプトに引っ掛かるように誘導するようです。

吸引バニッシュネタはいつかやってみたいと思っていたのですが火力不足のため、ちょっと見苦しい感じなっております。お許しください。
また、分かりにくいのですが「ラピッドシュートは事前に仕込める」というネタも含まれております。

つづくー
■動画投稿・告知■@kurotama
2016/01/03 20:04
・大将戦
巨躯は他にも掌チェインや、下腕ごり押しなどやり方があるようです。

お腹コアは、“お腹ガード”がついている状態でも張り手の時に側面から狙えます。まっすぐアトラクトを撃つと”お腹ガード”に邪魔されるのでWB箇所よりも胴体側にずらして撃つ方がいいようです。

敗者の腕はアークスフェスでは適当に撃っても壊れるのですが、XHの深遠や敗者は頑丈なので、ヒット数を稼げる位置を探ると効果的です。

「WBとPAは照準をずらしたほうがいいこともある」というネタでした。
-----

今回は敵の行動パターンが固定されていないのでネプトがバニッシュの爆発にまきこめなかったり、巨躯が最初に張り手をしてくれるのを辛抱強く待ったり、好みの動きを厳選するのに骨が折れました。もうリタマラはこりごりニャウ…。
==========

■黒玉コメント
おつかれさまでしたー!
僕このメールを受けてから、攻略法を拝見する前に自分でもやってみようと思ったんですが、ある程度のものが出来たあと「なんかメシアタイムしてるだけじゃない?(;´ρ`)」となって取り下げましたw

ガルグリの瞬殺ぶりに驚き、ネプ&レオの2匹はwbバニネメグラボムとサガフロンティアの連携みたいなことになってて二度びっくりし、ルーサーさんは腕を射抜かれて回復モードに入ったがために

カチャ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

されていて、逆に笑ってしまいましたwひどいw

しかし先日の「wbが命中しやすくなりました」って、吸われにくくするために弾の攻撃範囲を狭めたんですかね…。

つづくー
■動画投稿・告知■@kurotama
2016/01/03 20:05
【告知】終焉後の拠点体験会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/3(日)「防衛:終焉」後に(有)ヒノモリ観光のチームルームを一定時間解放します!
【パス】なし
【コメント】
はい、というわけで今夜は終焉が22時から行われますので、攻略が可能な分のお客様が集まるのは困難と判断しました。
別にカジノでもよかったのですが、せっかくですから拠点を解放して体験して頂こうかなーと思いまして。
喫茶っぽいし。

今回の拠点は新春ということで「和風拠点」となります。

終焉の成果や体験談「この後○○に行きませんか」などのお誘いなどして、希望者さん同士で連れ立ってクエストに行くなど、自由に使って頂いて大丈夫ですー。

どなたも来られなかった場合さびしいので、一応0:30でロックをかける事にしますね。

チームルームが若干広いので、白チャが届かなくなるのがちょっと難点なのよねえ。
それでは興味のある方はログアウト等する前に顔など出して頂くと嬉しいですヽ(´ー`)ノ

※ストロボヤンマさんへ私信:勝手にチームポイントを消費してすいません。
■動画投稿・告知■@kurotama
2016/01/03 20:20
【終了】終焉後の拠点体験会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけでチームルームを解放して皆さんで楽しんでみましょうという、大変「喫茶」らしい企画!
青嵐さん、カガミネデューマンさん、クティヴィンスさん、Rozzさん、ストロボヤンマさん、Aterさん、メアさんが来てくださり、おみくじを引いたり終焉の攻略情報を交換し合ったり、やっと少しヒマができたということで復帰されたメアさんからお話を聞いたり(子供に夢を与えるお仕事だそうで…うらやましい。僕も子供向けの作品とか手掛ける人になりたいんだけどなあ)、パソコンの話をしたり、アクセサリーが安い話とかも聞かせてもらいましたし、他の大人数チームに所属した時のお話などを聞かせてもらったりして過ごしました。
喫茶の集まりは雰囲気が良いとほめてもらえましたよ、えへへ(*'-')+

和風拠点はとっても綺麗な景色で、奥の茶室に座ってのんびりお喋りです。

喫茶の様子@
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVUdodmp2RFBhTlU

喫茶の様子A
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbHFHWlVOQi13N2M

そうこうしているうちに障子の向こうに隠れる隠密的存在のAterさんが「1時からナベ緊急ですよ(メリクリ4)」と教えてくださったので(ほんとに忍者みたいだw)、希望者さんでメリクリ4に出向くことに!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/04 03:15
メリクリ4からはソラマメさんが参加してくださったんですが、どうも一旦チームルームに来てくださったのに僕らが奥に行っていたので「どこにいるんだろう?」となったそうでして、なんかすいませんでしたー。

メリクリ4は初めてだというメアさんにすっかり定着した逆L字のやり方をお教えしながらサクサク進みます。
結果、6名?くらいとは思えないスムーズさでアプさんや双子さん、ディーオさんなどを狩りまくることができ、2匹出たグリフォンのうち片方がレアでして、それからRozzさんがライフル、Aquaさんがブーツ、メアさんが双子からダガーオブセラフィを、Aterさんはノクス武器(ダブセとロッド)を2本など、皆さんなかなかいいものを入手されたようです!
おめでとうございますー!
その後もカジノでお喋りをしてたんですが3時になったので撤退ですようー。

今後はこういった会も設けていこうかなと思っていまして、あくまで自由参加、ご自身の就寝時間などの都合でいつ抜けても大丈夫というスタイルで気兼ねなくお喋りできればなあとか思います。
例えば一つの動画をみんなでみて感想を述べ合ったりしてもいいんですし、「せっかく集まったのだから○○いきませんか?」とクエストに連れ出してもいいんですぞー。

その意味ではおしゃべりしてる間に良緊急が来てくれたという今回は大変運が良かった。
以前はこうしてる間に緊急が来てのりこんだりしてましたよね。
今の予告緊急メインのPSO2にはない楽しみでもありました。

緊急だけにならず、クエスト金策だけにもならず、かといっておしゃべりだけでもなく、ふらっと集まって「誰も何もしないの?じゃあ自分のやりたいこれにつきあってよー」と言える場づくりとして活用して頂ければなって思います。

それではまたよろしくお願いします。
楽しかったですヽ(´ー`)ノ
■終了■@kurotama
2016/01/04 03:20
■今年も1年がんばるぞい!@雑談。
・すいません元ネタ知らないのに使ってしまいました(ノ∇`)
僕は今日が長期連休最終日だったんですが、数年ぶりに初詣に行ってきまして、生の巫女さんを見てきましたげへへ。
僕にお守りを売ってくれた巫女さんは「シェイプアップ乱」の徳弘正也先生が「田舎者」として描きそうなギョロ目の顔のまんまるの女の子でしたが、黒玉さんもおっさんなので「シチュエーションを楽しむ」ということができますからね。
しかし重要なのはそっちではなく、最近体調がよろしくないので奮発して100円のお賽銭を入れたら、帰宅後にネットで僕の望む解消法が見つかり、わずか5分で快復できました。
じんじゃ の ちから って すげー!

どちかといえば神道の黒玉さん、ご利益、祟りといったものは深く受け取るタチでして、つたないながらもお祈りをしたりする時はきちんと心の中であいさつと願いを言ったりします。
目覚めた時の夢の内容を書き記して掘り下げるのは危険と言われていますけど、時々それをしたくなるくらいの大スペクタクルな面白い設定の夢を見てたりして、明らかに僕が見たことも知識さえない事柄を「理解して把握して」立ち回ってるんですよ。

人間は睡眠という仮死状態時に脳がいる記憶といらない記憶を整理整頓する、いわゆるwindowsの「デフラグ」のようなことをしているといわれています。

ここからはオカルトの話なんですが「集合的無意識」という魂の共有情報にアクセスしているとも言われているんですよね(本来は有名な心理学者が提唱した「人類の精神にはひな形ともいえる基本があるのでは?という概念。オカルトではこれを魂の世界にあるような表現をすることが多い)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/04 21:13
実際世界各地で起こった「発明」の時期がかぶっていたり、同じマンガ雑誌に打ち合わせもしてないのに季節ネタでもないのに他の作家さんとかぶってしまうなど(急に程度が低くなったなw)、仮死状態時に人は一度情報を持ち寄ってると言われているんですね(あくまでオカルトの話なので絶対に信じないでくださいw)。

僕のオカルトの世界に対するスタンス(立ち位置)は「オカルトとわかって楽しんでいる。だが、しかし、オカルトにしておいたほうが都合がいいからじゃないの?と考えるとワクワクする」です。
高名なSF作家が「進みすぎた科学は魔法と区別がつかない」と言いましたが、逆にご利益や神通力というものが科学を超えているなんてこともあるんじゃないかなって思いたいわけなんですよ。

しかし魔法(今回で言うとご利益の話)の正体はプラシーボ効果な気もするなw(人は自分の思いたい方向に勝手に関連付けて一喜一憂するという意味で使っています)

そんなわけでできるだけ色んな効果を前向きに関連付けて行けるといいなー。
しかし不満や文句というのもエネルギーの1つであるからね。
■雑談■@kurotama
2016/01/04 21:14
【告知】エルダーvs無強化★9武器
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/4(月)23:00からの「エルサー」を制限バトルで倒したい方は22:45頃から012のカジノにお集まりください。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで、DFエルダー戦をスタンスなし、wbなし、チェインなし、ヴォルグなし、バニシュなしの無強化★9武器(OPはなんでもいいです)で挑んでみませんか!

「お楽しみ」を求める方向けの企画です。
それでは慣れ親しんだ相手を手加減武器でぼっこぼこにしましょう!
興味のある方はぜひご参加の方をよろしくお願いします!

◆補足事項

・必ずしも★9でなくてもいいですし、+0でなくてはいけないわけではありません(鑑定した時点で+5までは出るし)、天然OPが強力でも構いません。
この武器が好きなんだよ!というなら★10でも結構です(ダガー見てたら★9にロクなのなかったww)
ただ、+10のフル強化おさがり品などはご遠慮ください。

・防具は2か所にしてください(セット効果発動をなくすため)。

・残り時間5分になっても倒せそうになければ「普段の装備を解放」して撃破だけはします(できなかったらすいません(ノ∇`))

追記:集合時間が22:45〜になりました!

★ご指摘してくださった方々、ありがとうございますm(_ _)m
■告知■@kurotama
2016/01/04 22:18
■きみがいない新春@バトガの話。
・というわけで、新春カード&バトルイベントてんこもりでやる時間がなかなかとれずにヒィヒィになっています。
結局モチベが上がらなくて「定期試験」は一通りクリアしただけで終わっちゃったからランキングが低くて報酬がショボいままだったw
あのパソコン不調騒ぎでバトガをやってる心の余裕がなかったからなあ。
そんなわけでやっとバトガが再開できるわけですが、今のところ晴れ着姿を披露してくれているのは…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeUlJT0tocUtoVDg

なかなかカワイイヽ(´ー`)ノ
でもやっぱ絵担当が変わったのかなという気もする。

で、

メインヒロインのみきちゃん
植物代表のくるみちゃん
両刀ビッチれんげ先パイ
むみぃことミミことミシェルちゃん
小動物牛の心美ちゃん
天才棋士の桜ちゃん

となっているんですが…。

おいィ?遥香っちゃん様が居ないんだが?
貯めに貯めた先生の愛(星のかけらのことです。25個で1回、250個で11回カードが引けます)の数なんと840個。
コロプラ(開発・運営元)のお年玉として3回のチケットを頂いていますが、1/15まで持つと言うことなので、まさかの晴れ着追加がこないかなと取っておくことにします。
晴れ着衣装に関しては植物代表くるみちゃんを愛250個の消費で頂いたので撤退したのよねー。

ちなみに夏に来た「浴衣」ガチャの時には「浴衣が似合いそうなキャラクターベスト5」にて、

植物代表のくるみちゃん
マイ嫁の遥香ちゃん
むみぃことミミことミシェルちゃん
両刀ビッチれんげ先パイ
パソコンオタクのあんこちゃん

の5名が選ばれてたんですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/05 01:51
この中でくるみちゃん、ミシェルちゃん、れんげさんは2回めの選出となりますね。
バトガスレでは運営のれんげさん、ミシェルちゃん押しがZURUIと言われています。

ちなみに晴れ着のメンバーは中1である桜ちゃん以外、みんな重量級であり(メインヒロインみきちゃんも並よりちょい上)結局○の大きさが戦力の決定的な差なのではないかと言われています。
少なくとも小動物牛の心美ちゃんと両刀ビッチれんげ先パイは確実にソレ枠。

浴衣のデザインは帯の上に○が乗っかっているという昨今の不自然なものではないのは好感触。
そのあたりはやはり女性スタッフも居るから、なのかなー。
他のゲームみたいにシャワーシーンとか謎の液体をかぶったりしてるイラスト出さないからね、バトガは。
そこが僕の好きなとこなんですけど(じゃあ全年齢向けなのかというとNOですがw)。

とにかく、遥香っちゃん様がいらっしゃらないので、バトガ視点でのお正月はわりとテンション低めで御座います。
「星守たちのゆく年くる年」のみきちゃん編は高1組(みき・昴・遥香)の話だったんですが、出番少なかったしなあ。

気になる「星守アイドルプロジェクト・チームブルー編」に期待ですねえ。

【終了】エルダーvs無強化★9武器
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、本日はGorgorthさん、Aterさん、ソラマメさん、Carmineさん、Aquaさん、シルディアさんが来てくださり、ストロボヤンマさんもウィスでお願いして来ていただきました!

告知の時点で僕がエルダーとエルサーを勘違いしていたり、時間がブレたりと迷走してしまって申し訳ありませんでした。
なんというか漢字がどばどば使われててよーわからんのですよね、PSO2の緊急名は。
せきにんてんか…?そうですとも!(逆ギレ)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/05 01:52
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUXNXME1aeW5fRm8

結果としては47分の激闘を制して大クリアでございます!
すいませんすいません、次からは「スタンスは1つまでOK、フューリーを禁止」くらいにします(⊃д⊂)
あそこまでルーサーさんがカタいとはなあ。

エルダーさんはなんやかやで10分ちょっとで撃破してるので、ルーサーさんはほぼ30分かかってるわけですか。
モードチェンジと攻撃不可時間が多いから、昨今の即殺パターンに持ち込めないと時間かかるのよねー。

終了後にはそれぞれの方の戦法とかを報告しあってましたね。
単純に「火力が下がったから時間がかかる」だとあまり楽しくないので、普段はやらない危険なこと、効率重視のPAの使用など、身内であることに甘えてというと失礼ですが、ボスへの対処法、どこから壊せば有利になる?どうやればこの弱い状態でダメージを重ねられる?とかいうのとすりあわせて、守勢を意識しながらいつもの大攻勢の流れにどう持っていくかなど、PSO2知識・エネミー知識を用いて色々試してみるというのはすごく楽しいです。

エルサーやエルダーを「レアアイテム抽選会」と評してた僕が言うのもなんですが、誰でもクリアできる難易度を目指すソニチのライト優遇策にやりこみプレイヤー気質の僕らが本気の装備を整えて挑めば、少なくとも半分よりは上の火力が出てると思うんです。
それで余裕で圧殺してなにもでなくて「クソゲ(⊃д⊂)」ってログアウトしてたらそりゃあつまらなくなるよねとも。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/05 01:53
いや、なので最初エルダーでやるの?ってなった時迷ったんですよ。
ネロウがまだ200になってない方には貴重な量産チャンス。2本め以降を狙う人ならいくつあっても足りないわけですからね。
でも話し合える仲間がいる僕らが野良と同じでそつなく終わらせて解散ではちょっとつまらない。

数こなしてナンボでしょ?っていうものもありますし、プレイ時間の限られてる方からすれば「いいから早く終わらせてくれえ」となってるかもですから所要時間が長くなりすぎないように、でもちょっと苦戦するくらいの戦いができるというのは楽しみだと思うんですよ。
1人で、野良で腕を磨き続ける方も居るでしょうけど、こういう経験で少々「もまれる」ことで実力がついていくという方も居るはず。
また「強化するほどでないけどこれ使って戦いたいw」みたいなのができれば武器もデザイナーさんも救われると思うんですよねー。

いつもいつもではちょっと刺激もなくなるかもですが、Carmineさんから「本日はオーバーエンドのみでエルサー討伐なども開かれていたようですね」と教えて頂きました。
Huってほぼすべてのプレイヤーがあげてるので集まりやすいし、威力はあるけど使いづらく回避が出来ないOEでのエルサーというのはネタ企画のようでいてなかなかテクニカルでステキなアイデアですねえ。

またこういうのやっていくので、よかったらお付き合いくだされば幸いです
ヽ(´ー`)ノ
それではまたよろしくおねがいします!
おつかれさまでした〜。
■終了■@kurotama
2016/01/05 01:53
■モテすぎてつらい()@バトガの話@
・いいじゃないですかゲームの中でくらい(´・ω・`)フゥ
僕もやましい気持ちでなく子供とかのバカかわいいので翻弄されたいなぁ。
しかしそういうこといっても「頭の中ではHENTAIなことばかり考えてるんでしょう?」となるのが今の世の中だしなぁ。

というわけでアイドル志望うららちゃんのメインストーリーを見てきました(他にも見てますが、語るほどのものでないものも結構あります)。
メインストーリーは6本あるのですが、大体後半3本で長い話をやるんですよ。
で、うららちゃんのメインストーリー後半戦は「今度アイドルオーディションで恋の歌を歌うことになってるから、先生、恋人になってよ」です。
相変わらず意味の分からないことを言っていますが、うららちゃんの中では「もしライバルの中に恋愛を知ってる同じくらい歌の上手い子がいたら負けちゃうじゃん」ということでしっかりスジが通ってる模様(´・ω・`)
さらに「アイドルは恋愛禁止だから、もしアイドルになったら好きな人ができても恋愛できない…だから今のうちに『予防接種』としてしたいことしておきたい」とおねだりします。

以前も書きましたが先生は中学生には興味がないのか(まともと言えばまともか)、程度の差はあれ心乱すことはあまりありません。
女性として見てドキッとすることはないんですよ。
その中でも特別おマセなうららちゃんには突き放すためか結構冷たいんですよね。
で、うららちゃんの中の「恋人」ってどんな感じ?と聞くと「一緒にお出かけしたりおしゃべりしたりする」というのを聞いて、それなら安心と思ったのか休日に「一回だけの仮デート」をしてあげることに。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/05 20:11
数日後。
「あの時デート、楽しかったね、また行こうね」と調子に乗るうららちゃんですが、先生は「約束は約束だよ」と取り合わず、デートのお誘いを断ってしまいます。
「フンだ、もう誘ってあげないから」とむくれるうららちゃんですが、胸が苦しくなって、あわてて大病院の娘、星守のかーちゃん役の遥香っちゃんに相談に行きます。

遥香っちゃんは始め、重病か、ケガかと心配していますが、話を聞くと優しく「それは『恋わずらい』ね、うららちゃんは先生に初恋をしたのよ」と伝えるのでした。
恋!うららにも恋が出来た!とはしゃいで、初恋の人(先生)に会いに行ってくるね!と言ううららちゃんに…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZnFEeEl3aUFuYjQ

余裕の正妻セリフ。さすがですマイ嫁の遥香っちゃん様。
自分の時はわりとドギマギするくせに、後輩に対してはオトナのお姉さんぶるとかちょうかわいいですね。

うららちゃんは先生に「恋愛の曲を歌えそうだよ」と伝えて喜び「応援してね♪」とお願いします。
先生も当然、可愛い生徒の夢をまっとうに応援するなら大賛成です。
うららちゃんは「いつか先生が初恋のひとだったんだよって伝えるんだ…」とアイドルへの夢を追い続けるのでした。

うん、いい話。
最近食い気キャラ担当になってる遥香っちゃんのまっとうな設定のほうの活躍も嬉しい。
先生のつっけんどんな態度が以前から「もっと優しくしてあげなよ」と思ってましたけど、子供だと思ってるから保護者視点以上にはならない為の障壁としてというならわかるかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/05 20:11
■押せ押せ遥香ちゃん@バトガの話A
・成海遥香(16)、星守の中では落ち着いた性格で、全員の健康と安全を最重要視する。
戦闘スキル面でも単純に威力の高いものより「10秒無敵」などの補助効果が付くものが多い。
そんな遥香ちゃんの特徴は「初期から先生に惚れている」です。
初登場時のセリフは「医者を目指しているので恋愛などに興味はありませんキリッ」なので、おカタいのかなと思いましたが、ログイン時に160個からランダムで1つ表示される「ミニストーリー」では親密度が関係しないにも関わらず「先生、お友達が少ないんですか?じゃあ私がなってあげますね(これは博愛主義からか)」とか言ってくれます。

また「私だってこんなにお天気がいいと特訓をサボって日向ぼっこしたい日だってありますよ。実行はしませんけど…」と語り、たまには息抜きもしていいんだよと諭す先生に「でも…いつか(戦いが終わって)のんびりできるようになったら、その時は…先生と一緒がいいです……」と爆弾発言。

さらに「身の回りのものはみんな水色でまとめていて、紅茶も水色のものを選んでるんですよ」と語り、先生が興味を示すと「今度淹れて差し上げますね。しっかりと準備しますから楽しみにしていてください」と嬉しそう。
そこまで気合い入れなくてもいいんだよと恐縮する先生に「私、先生とお話するの楽しいので…」と爆弾発言。

親密度に依らない会話でここまでグイグイ押してくる子って、冗談か本気かわからない肉食系以外あまりいないんですよね。
「恋愛に興味ありません」とはいったいなんだったのか。
でもいいですね!どうして大食いネタを押されるようになっていったのかなあw
とにかく今はこの子が一番僕を癒してくれますヽ(´ー`)ノ
カードが得られないと見られないストーリーはもうしょうがないとして、ハマりすぎないようにしないとなぁ。
■雑談■@kurotama
2016/01/05 20:18
【告知】お茶会からの徒花さん摘み摘み
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/5(火)22:30頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームを解放致します。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、毎日制限バトルとかでは疲れてしまう方もいるかもですし、今回はわりと普通にやってみましょう。
前後におしゃべりもできると僕が嬉しいですので、22:30頃からうちのチームのチームルームでお待ちしています。

時間になったら徒花摘みに行きましょう〜!
よかったらご参加のほう、お願いしまーす!
■告知■@kurotama
2016/01/05 20:28
【終了】お茶会からの徒花さん摘み摘み
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、ハツネビーストさん、メアさん、Zyclonさん、Aquaさん、クロさん、ストロボヤンマさん、ソラマメさんが来てくださり、解放されたチームルームでのおしゃべりと徒花戦をご一緒させてもらいました。

うん、このチームルーム解放での集合っていうのは個人的にはいいなって思います。
野良でもできるように構えていないとできない終焉とかではできなかった時のリスクを考えると微妙ではありますが、そうでない時には前後にこういう席を用意するのいいかなあって思います。
やっぱり、おいしいとされるクエストの時だけインして終わって整理したらログアウトでは寂しいもの。

その後は本日の0時がドゥドゥ弱体化最後だということで、何名かの方が最後の魂(メセタなどのこと)を燃やして挑んでいましたね…!
各地でメセタがないようという悲鳴が聞こえていたので、希望者さんでTAをやることにしまして、2班に分かれてざっくりメセタを稼いできましたようー。

もちろんご自身の都合、予定重視(リアル・ゲーム内問わず)ですけど、可能ならこうやっておしゃべりも交える形でやっていけたらなあとか思います。
それではまたよろしくお願いしますー!
来てくださった皆さん、ありがとうございました!
■終了■@kurotama
2016/01/06 01:43
■オーバーロード視聴終了@雑談。
・うん、ネトゲ産ダークヒーローものとしてとっても面白かったです。
主人公は大人気MMORPG「ユグドラシル」で活動していた廃人チーム「アインズ・ウール・ゴウン」の長で、サービス終了を迎えるということでログインしていた最後の仲間との挨拶も終え、終了の時を待っていたのですが、終了時間になってもログアウトされない。
異常を調べるうちに自分がアバターである「リッチ(魔力で不老不死化した強大な魔法使い。ユグドラシルでは非人間系アバターも多彩であった模様)」になっていること、チムメンと作成した拠点を護るNPCたちに設定に合わせた自我が芽生えていることを知ります。
彼は自分と同じようにこの世界に取り残されたフレがいるのではと考え、世界に「アインズ・ウール・ゴウン」の名を轟かせれば気づいてもらえると信じ、配下のNPCたちに世界の調査を命じ、自らも行動を開始するのであった…!

というストーリーで、内容は端折りますが、ファンタジーものアニメとしてかなり高水準でした。
主人公がそもそもダーク属性なので時折邪悪なんですが、なんというか「品位のある悪」を心がけているので、権力や権威、暴力をかさにきた連中をさらなる大きな力で蹂躙するところに楽しみを置いています。

しかしそれよりも僕の寂寥感(せきりょうかん:さびしいさま)を刺激するのは、拠点もNPCも全部、苦難を潜り抜けてきたフレたちの忘れ形見なんですよね。
それを大事にして、皆の思い出を守るために一人残るチームマスター…。

ああ、あああ…、これ(今後陥るかもしれない)僕の状態じゃないですかー!
はわわ…ひ、ひとごとじゃない…これはアニメじゃない!アニメじゃない!
ホントのことなんですよー!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/06 20:32
僕もいつかもうログインしなくなった方の最後のフレパを眺めながら「アノコロは楽しかったよねうふふあはは」と寂しくなるのかな…。
(だけど絶対にそのあたりのことをブログに書いてる気もする。今時点でもう誰も読んでない可能性すらありますが…!)

まあオーバーロード、完全に二期に続くというノリで終わったので、続編も容赦ない展開でよろしくお願いしたいですね。

【告知】終焉をやりませんか!
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/6(水)23:00からの「防衛:終焉」を一緒にやってくださる方を募集します。
【パス】hino
【コメント】
いよいよアニメ放送日前日となりましたね。
それとは関係ないんですが、本日の終焉も皆さんとご一緒できればと思います。
連日の開催となっていますので、多すぎる、毎日だとイヤだなどとなっている方は調整して頂ければと思います。
僕がこう、皆さんの集まる場を大切にしたくなっててさびしがってるだけですから(´・ω・`)

参加希望の方は22:45分ころからウィスを受け付けていますので、エントリーして頂けると嬉しいです。
もし開催できなさそうなら野良でやることになりますので、ご自身の席を確保して頂いてからウィスをしていただければと思います。

一応今日も22:30頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームは開けておきますので、うちと一連托生してくれるフレさんはそこでおしゃべりなどしませんか?ヽ(´ー`)ノ

野良でも、参加してクリアしておきたい!という方は優良ブロックで待機してた方が有利なのでチームルームの方には無理にお誘いはしませんから、そのあたりはご自由にどうぞ!
それではよろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/06 20:42
■いけんこうかんってだいじ@PSO2の話。
・本日のおしゃべりにて「45分はギリすぎるので事前にお伝えしておくのはダメでしょうか」という意見が出まして、話し合った結果「45分→30分にするのが妥当かも」という所に落ち着きました。
しかし実際は50分過ぎてからが一番忙しいあたり(皆さん寝るとか家事してからですから、責める気は全く御座いません)、僕の待機時間が増えるだけな気もしないでもないです(ノ∇`)
まあ僕も用事してることがあるので即レスはできないかもです!ご容赦くださいー。

デイリークラフトしてキャラを入れ替えしてる時とかロード中にウィスが来ると消滅したりしますし「20時にウィスしておいたよ?」となっても「ごめんなさい見てないですよう」もありうるのでメールでの事前連絡もありなのかなーとか。
しかしメールは事情が変わった時がヤバいのと「事前に言ってあるからギリでも平気」となるのもあるかなーとか。
色々ありますが、改善要求とかはして頂いていいと思うんです。
事情がある件に関してはきちんと事情を説明しますし、良さそうなら取り入れたり実験的にやるのも良い。
これまでは「ブログ見た人だけ」というコンセプトでしたが、フレコメに書いておくことでより見てもらえるようになりました(と思います)。詳細はどのみちブログの告知見てもらわにゃいかんわけだしね。
どんなに僕が告知しようとお客様が来てくれないことには始まりませんから、参加してくださる方が改善を要求するのは正当な権利であると思います。
ただ、参加側の方にはなかなか見えにくい苦労や気遣いなどの配慮の面で、必ずしも頂いた意見の通りに変更できるかどうかはわからない点に関してはご容赦して頂くしかないですー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/07 01:58
告知をメインにしている黒玉さんが厳しくない形でお願いしますと言って頂いていますが、今のところはリアルが忙しくなる予定はないです(その代り収入も増えてませんけど(´・ω・`))。
なので、できるだけ来てくださった方が楽しめるようにできるといいなと思っていますので、今後ともよろしくお願いいたします。

以前「毎日だと隙間がなくて厳しいです」という意見も頂いたので、またどこかに隙間は空けないとなあと思いますが、EP4の低迷が払しょくされるまでは、こう、結束を固めるというか、スクラムを組むというか…。
してたほうがいいかなあとか思っています。

【終了】終焉をやりませんか!
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はカガミネデューマンさん、晴嵐さん、ソラマメさん、ストロボヤンマさんが来てくださったのですが、ちょうっと人数が少なかったので空いてるブロックに移動して3:2で別れて動き、成果を報告しあいましょうということになりました。

他にもウィスを頂いた方が居たんですが、50分前後の時は同時にウィスが来てまして、野良でやる→身内でできる?のはざまでうろうろしてて結果的に野良でやることになった時点の結果をお伝えした為、結果的にお断りしてしまった形になってしまいました。
インしてもらってウィスまで頂いたのに一緒に遊べず大変申し訳なかったですm(_ _)m

で、まあ…2班ともクリアは1回のみ、あとは破棄祭りとい燦燦(さんさん)たる有様でして(ノ∇`)
野良の悪口になるのでここではあまり書きませんが、サッカーはやめよう(⊃д⊂)
共有ブロックかと思ったわ…!
で、破棄するのは結構なんですけど、それで集まりなおしても同じメンツが揃うだけじゃないの?とか思うわけですよ。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/07 01:59
で、ほぼ同じメンツで2周めに行ったらwave6で塔守る人が殆どいなくて2本落とされてかろうじてクリアとかね…。

今日の感想は「これなら身内7名で行った方がマシだったと思う」でした(ノ∇`)
これは過大評価でも過小評価でもないですよ。マジで。
「倒せないならひっぱって時間稼ぎをする」「ゴキちゃんの自爆をゾンディやバリアで防ぐ」「ビブラスは爆弾を最も遠い塔めがけて投げる」…。
このあたりの知識が行き渡っている時点で個々人の能力は比べ物にならないと思いますね。

で、ちょっと思ったのが「身内でできない時は終了後に野良体験を話し合う場を開く」のでもいいのかなーと。
当然身内でできるようならハッピーですが、それが叶わない時はそちらにシフトする2段構えの告知でもいいかも。
というのも今回、失敗ではありましたけど、失敗話を聞かせ合うのも楽しかったからなんですよ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qa1RPWDdLTEl0TDA

チーママターニアちゃん状態に(ノ∇`)
喫茶じゃなくてBarじゃないか「アークスはBarにいる」ですか。

まあそのあたりはまた考えておきますよう。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/07 02:01
ところで今回、ストロボヤンマさんにオービットDブレードが生ドロップされたそうで…。
先日のアプレンティスグラッジ、ブーツオブセラフィに続いてツキまくってますねえ。
うらやましい! おめでとうございますー!!

そんなわけで今回は少々グダってしまいましたがその分皆さんから意見を聞くこともできました。
現地でも言ったのですが、黒玉さんが好き放題暴れているこの掲示板ですけど、やりたいこととかあったら告知に使って頂いて構いませんからねっ。
僕はどっちかというとゲストでホイホイついていってきままに思いついたことをチャットしてるのが好き派なんだぜー。
仕切りがないならツバキさんもキャラクター性のアレに悩まずに済むしねえ。

まあまた機会がありましたらどうぞ!
来てくださった皆さん、ありがとうございましたー!
今日ご一緒できなかった方もまたよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/01/07 02:02
■むきー呪われているのか@PSO2の話。
・アメリアちゃんのプロフィール文章がまた書きかけで3分の1ほど焼失した…。
フォトショップエレメンツの文字入力モードは「弱い」んだなぁ。
強制終了なんて久しぶりだよ…!
諦めてテキストで書くか…これだと文字幅調整がしにくいんだよなぁ。

【告知】はりはくはりくはりはくはりく
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/7(木)23:00からの「エルサー」を一緒にやってくださる方を募集します。22:30から(有)ヒノモリ観光のチームルームで待ち合わせをしています。
【パス】hino
【コメント】
すいませんこの前のエルサー戦で教えて頂いた「OEのみで挑戦」が面白そうだったので、インスパイアされてリスペクトからのオマージュをやろうと思いまして。
ええ、パクリですよ(´・ω・`)
メインHuっていうのはほぼすべての方が75にしているクラスであり、イベントごとには本当にちょうどいい。
そしてソードというのは好きな方には申し訳ないけど、現状「カッコいいけど以下略」と言えるんじゃないかなと思うんですよ。
で、こういう条件でやってみようかなと思いまして。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/07 20:17
※「お楽しみ企画」なので、下記の条件も「合わせてみる」程度でいいです。条件を満たしていないから参加できませんというのもありません。要は「最先端のサイキョー★13とかじゃない状態でPA制限で遊ぼうさ!」というだけのことなのでー。

・メインHu/サブ前衛系の組み合わせ(サブ前衛系をほんとになにも上げてない方はサブが射撃法撃クラスでも構いません)
・今回はアクティブスキル制限はありません(ただし原則はソード装備なので発動に武器を必要とするスキルは使用できません)
・打撃力1000あたりを上限とするソード一本(潜在は問いません。また攻撃力が仮に1100であっても特に問題ありません)
・使用できるPAは「オーバーエンドを除いて最大3つ(同じPA3つでもOK)」から選択してください(エルダーとルーサーで使用PAが違っていてもOK)。
・メイン前衛系の方は「もしクリアできない時に本気を出す用の装備」もご用意してくれると嬉しいです。

ということで、遊んでみませんかー。
エルサーでスキルもマグも防具も制限はない為、敗北はないと思いますから、PSO2の基本武器であるソードで遊んでみましょう!
できれば一つのPAを連射するより「オリジナルコンボ」とか「つかいわけ」とかで普段やらないことをやってみても面白いかもしれませんね。それではよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/07 20:17
■アニメPSO2、はっじまるよー!@雑談。
・あひゃあ、せっかくだからもう見ちゃおう!黒玉さんはガマンのできない男よッ!
でも月曜日の放送までネタバレしちゃだめとかDARUIですね。
それでも追っていきたいくらい面白いんでっしゃろなぁ?(プレッシャー)
追記:見ました。色々突っ込みたいですが、結構面白いと思います!ただしPSO2プレイヤー視点では、かなー。

■きりふきすげー@雑談。
・暖房でのどがイガイガしてきたので加湿器を買ってみようかなえへへと見繕ったら機械が高いし電気代が酷いと聞いて一気にやる気ゼロに。
結局部屋にバスタオルを干しておいて乾いたら水に浸すのでいいんじゃね?
に落ち着きました。
あと霧吹きも用意してシュッシュしますと結構快適になりましたよ!
ただし意外と水滴が大きいので本とかのある方面にはシュッシュしたらダメ!
大事な「血界戦線」の新刊に水ぶくれが残るところだった…!

【終了】はりはくはりくはりはくはりく
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今夜の無謀なチャレンジに挑んでくださったのはエリシアさん(レイトラス)、メグリネキャストさん(本間産クロマグロ)、Rozzさん(ローズスチュワード)、Aquaさん(エルダーペイン)、ソラマメさん(カグダチ)でした!
うちは夜桜ソードこと朔桜(さくおう)という、攻撃力は1000をちょいオーバーだけど属性60じゃねーかwwというインチキをしてしまいましたが、サブGuだったので一番弱かったです(ノ∇`)

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/08 02:53
皆さんに指摘されて「ルーサーのザンバースのみは他武器を使ってもOK」にしてスタートです!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaW9wTWdOSFFhQnc
スタート時の模様。コノコロは元気でしたw

で、始めて見るとエルダーさんはわりとさくさくと倒せました。
サブGuでPPが切れないようにしたうちのターニアちゃんはツリーにソードギアが入ってないという体たらくでして、ありあまるPPを一切活かせなかった…。
アタックPP活かすならソニックアロウ3積みでもよかったよなあ。

そして地獄だったルーサー戦。
右腕を壊すまでがすごく長く、HP半分の表示が出たときに時間は半分を切っていたので、残り8分になったら「時間切れ」ということで武器解禁するとこでしたー。
メイトが切れたらキャンプ戻りアリという追加ルールも発動してなんとかこんな感じになりました!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUGFzQkdackJ4WTA
苦労した…今日も45分かかっちゃいましたよ…(僕の威力設定が全ていけないのです)。

その後チムルムに移動して感想や雑談をしていたのですが、そこにメアさんが参加してくださってにぎやかさが加速しました!

皆さんはどういうPAをセットしていたのかという話になって、ソードのPAを活かす話題がたくさん聞けて楽しかったです〜。
次はこんな○○がいいですねとかネタが提供されたりしていい感じなのではないでしょうか!
僕が次やってみようと思ってたのより面白いww
機会を見つけてぜひ開催したいですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/08 02:53
そういえば僕の書き方が悪かったせいで色々制限が伝わってなかったのはちょっとすいませんでした(;´ρ`)ノ
帰宅後即インしてくださってるような参加スタイルの方にはこういう「準備系」は厳しいと思うので「参加したいけど用意がー」とかをお伝えしてもらえれば大体OKだと思いますから、お問い合わせをして頂ければ!

そんなわけで本日もお疲れ様でした!
毎日おかしなことができて楽しい、か、毎日これじゃ疲れてしまう、か…、まだどうなるかはわかりませんが、またその辺りも意見を聞かせて頂ければ100%言われた通りになるかの保障はできませんが考慮しますので、よろしくお願いします!
目標としては「喫茶の集まりが楽しい、PSO2はまだ楽しめるよ」と感じてもらうこと、ですかねえ。
僕的に無理はしてないんですが、先日の制限バトルのように時間がないが故のカンチガイとかそういった仕様の穴的な不備があるのは明らかに告知を書く時間に無理があるのでご容赦ください(ノ∇`)
だったら雑談とかいらないんじゃね?となるかもですが、それじゃあ僕がつまらないからダメです。
もしかしたら雑談も読んでくれている方がいるかもしれないし!

というわけで、お付き合いしてくださった方も今日はいらっしゃられなかった方も機会が合えばまたどうぞよろしくお願いします!
はよねな!
■終了■@kurotama
2016/01/08 02:53
■だがしかし、僕の中でのベストはやさいサラダ!@だがしかし感想。
・おっこのアニメ面白いなぁw
先日原作の1−3話を読んだばかりなのですが、声がついて動きがついたことでさらにパワーアップ!
いい意味で語る必要がないこの単純な面白さは、脳みそからっぽにして観れる系としてこれから3か月楽しませてくれそうです。
ヒロインのほたるちゃんがお菓子を楽しそうに語りはしゃぐ様がかわいいんだよなあ。
しかしお父さん=ひろし(藤原啓治さん)というのはいささかテンプレになりすぎてる感じがあるかも。
この組み合わせって一体何キャラいるんでしょう。
たまにはガンダム00のアリー・アル・サーシェスみたいなガチクズのド悪党とかも見たいなー。
好きな声優さんなのでいろんな演技を見たいんですよねえ。

■もてこま!@バトガの話。
・はい、先日コロプラ(バトガの開発・運営会社)からのお年玉で「新春ガチャを引けるチケット」が3枚も配られまして(ガチャ1回は480円です)、さすがコロプラッ!ソニチにできないこと平然とやってのける!そこにシビ(以下略)なんですよ。
最近バトガはお正月イベントの続きであり、マイ嫁の遥香っちゃんネタも枯渇したので(個人的にはその声でブヒヒ…と癒されてますけど)、昨日ちょっとバトガネタを補充するためにもチケットの残り2枚を消化したんですよ。
まあ何も出なかったんですけど(´・ω・`)
で、ちょっと悔しくなって、遥香っちゃん基金(もうすぐ来る星守アイドルプロジェクト、チームブルー編で出るはずのアイドル遥香っちゃん様をお迎えするために貯めこんだ愛である星のかけら)をちょっと切り崩して単発でガチャガチャしてみたんです、お布団の中で。

すると…

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/08 20:15
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQkM1WktBNHVJdW8

きききき、きおったーーーー!あぎゃ(以下略)
こ、こ、こ、心美ちゃんがきおったーーー! いらっしゃいませ!
小動物的なビビリハートを肉厚の暴牛部分で覆ったプリティガールの心美ちゃんは最近特殊衣装が来るたびに暴牛部分を強調されて株をどんどんあげてきました。
しかしここで清楚な上げ髪というのはポイント高すぎ!
バトガの着物はきちんと着物してるので、巨○キャラもきっちり収まってるんですよね。
衣装によってモノが入る・出る、見る・見えないというのはきっちり守らないと「コスプレ」としてはアウトなんだよなぁ。
というわけで今回の6名の晴れ着衣装はどれもいい意味で同じスタイルで、柄・色・アクセサリで区別化されてるのよね。
カード性能は?といわれると悪くはないですがゲームが壊れるほどのものでもないといった感じでしょうか。
でもこの衣装、そして「開活(開運活動。心美ちゃんは実家が神社で現役の巫女さんなのに、おみくじを引くとロクな結果が出ない体質の持ち主なんです)」をテーマに繰り広げられるストーリーはまた「より親密な」ストーリーに結果が持越しっていうね。
やる時間がなくてくるみちゃんの愛情進化もまだなのにー。

でも今回晴れ着衣装が追加された中で押しガール2名をピンポイントで引き当てるなんて、ツイてるなぁー。嬉しいですこれは。
後は貯めこんだ愛(星のかけらのこと。25個でガチャが1回できる)がアイドル遥香っちゃんを呼び寄せてくれるかがカギですね。
1000個(250個消費の10連ガチャ4回分)じゃ足りないか…。
もっと…ためな…!
■告知■@kurotama
2016/01/08 20:15
■アニメの感想は結局だだもれな気もするけど@PSO2の話。
・僕はわりと見ておいてもいいなって感じ。
ただし、クオリティは低いと言わざるを得ない…PSO2愛がある僕が許せることをオーバーロード見てた「ネトゲ系ファンタジーもの好き」の通常アニメファンが許せると思えない。

【告知】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/8(土)22:45頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで今夜はなんの仕込みもない普通の告知をしてみようと思います。
前回終焉ではえらい目に会いましたからね(;´ρ`)ノ
今日も身内で終焉に挑戦してみませんか!
希望者さんの人数によって開催できない場合もありますので、ご自身の席は確保した上でウィスをしていただければと思います。

それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/01/08 20:21
■モンスター娘のいる日常視聴開始@もんにち感想。
・去年の7月頃やってたちょっとエ□い異種族交流アニメですね。海外で超絶大ヒットしたそうで…、日本のファンにもTV局の規制ぎりぎりの攻め攻めな絵作りがウケてたようです。
まだ第一話しか見てないのですが、政府が「異種族」を認め、他種族交流を推進するために交換留学生を用意するという設定で主人公君の元に手違いでラミア(下半身が蛇の種族)のミーアちゃんが来てからというもの、次々に新たなモン娘が来ては惚れられるというハーレムアニメです。
第一話ではまだミーアちゃんしかしないので、可憐な少女の姿であっても基本モンスターである彼女の猛烈なアタックによってエロ度数が高く、ちょっと「ToLoveる」を超えて「ToLoveるダークネス」くらいになってるかなという感じです。
でも今挙げた「ToLoveる」同様、主人公がとてもいいやつなので、ラッキースケベや女の子側が子作りする勢いで迫ってきても決して手を出してはいけないという悲しき定め(異種族を傷つけてはいけない。それは不純★異性交遊による結果も含まれる)のため、いろんな意味で苦労します。
災難はソッチ方面だけでなく、彼女たちは基本肉食系なので、ソッチには興味がありますが家事は一切できないということで、主人公君(いまだにエンドクレジットにある来留主 公人で呼ばれたの見たことない)が全て家事を行って大食いの彼女たちの世話をしています(補助金は出ていない模様)。

ミーアちゃんの声がどこかで聞いたことあるなと思ったら、バトガで遥香っちゃんの声を当てている雨宮天さんじゃないですか。
やっぱり今ノリにのってる人は格が違った!というか僕がじょうじゃく過ぎる…7月っていったらバトガ始めたころじゃん。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/09 18:36
ミーアちゃんは遥香っちゃんに比べると多少おおざっぱで天真爛漫系ですが、悲鳴や所々の声、トーンを落とした声やああいう時の声が結構似てるので、僕的には耳福なアニメだなあこれヽ(´ー`)ノ
遥香っちゃんもこういう声でこういうこと言うのかしらとかドキドキしますね!
この休みのうちに見よう見よう!

■装備は喜びか悲しみか@PSO2の話。
・昨今の★13ラッシュによって、多くの方が★13やそれに匹敵する装備を入手しました。人によってはキャラごとに★13クラスが行き渡った方もいるのではないでしょうか。
ソニチも武器の強化が厳しすぎるという意見を取り入れて、低レベル武器の強化引上げ策の「クラフト」を導入しました。
しかし他のゲームより遥かに単純な仕組みとはいえ、少々時間と手間を駆けさせられるうえ、実装当時の最新武器保護の為に劣化する部分を与えられた為にうまく広まりませんでした(現在は改善されて見直されていますが、それでも代替え品の印象はぬぐえていません)。
そしてサイキョー武器より12%威力が下がるだけの性能を持ちながら(理屈上はアーレスのPBゲージなし時より少し下くらいあるのかな?)強化不要(クラスによっては潜在を解放した所で弱点を埋め切ることができません)の「インヴェイド武器」を配布し始めたのは何気に大きい。ゲーム、特にネットゲームというのは装備を作成する喜び、それを活かせる新たな装備を作成するためのコンテンツを次々に用意してプレイを続けてもらうのが典型的な運営スタイルだと思います。
PSO2はそこをかなり「軽く」しているように思いますが、ここにきて★13に無縁の方が敵の硬さに圧迫感を感じつつあるというのはわかりますね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/09 18:40
じゃあ装備が良くないとその人は役に立たないのか。

それは違うと思います。

ここから長い部分を一段落カット。
なくても話は後半につながります。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qb1FYMzVZQlNLS2s

EP3はちょっと一般ネトゲのように設定難易度をタイトにされて遊びがなくなり、良い装備、良い編成を求められ、敵がウィークバレット前提の耐久力になるなどかなり悪化してしまいましたが、終盤に実装されたレイドコンテンツはその辺りを改善しようとしていました。

それによって再び、言い方を悪くすると「最高の装備でなくても12分の1にはなっている」レベルになった気がします。
ごく個人的にですが、僕は下手Guですけど、オフスTMGは威力が強すぎて若干引いています。
なので、中距離でゼロレンジ補正のないエルダーリベリオンを使うなど、高い威力を無駄に活用したりしていますw
Hu/Guでエレヌトレーガー(優良な★11TMG)を使うと、射撃力−400くらい、TMGマスタリーなし(PPの回復にもたつく)、ハイタイムの20%なし、ウェポンブーストの10%なしと散々であり、はっきり言って火力はめちゃくちゃ下がっています。
でもやってしまえるんですよ。
例えばPA2発で倒せるのが3発必要になるみたいな感じで、PP回収率と合わせて考えると時間当たりのダメージは…とか言いたくなりますけど、それも誤差です。
TVの映像におほっとなって目をそらしてJAミスったらオフスだって大して変わらないですからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/09 18:41
よく来てくださるお客様の中には「野良で装備の悪さを指摘されたから」という理由でしっかり強化した方もいました。
野良のプレイヤーは厳しい視点をお持ちの方も多く、楽して稼ごうとする人を「寄生」と呼んで区別したがりますからね。
とはいうものの「俺はこんなに頑張って装備作ってるのに」と思う気持ちもまあ理解はできますから、タチは悪いがわからないでもない。
バランスは難しいと思います。
でも身内でだったらそういうの気にしなくてもいいと思うんですよ。
自分の力が及ばないせいで失敗したんじゃないかとかも思わなくてもいい気もします。
命中=なし、防御=当たらなければ無敵、というシステムでは攻撃力とPPが大正義のゲームになるのはしょうがないし、12人揃うことがめったにないからむしろより火力がいるのでは?という考えを持つ方もいるかもしれません。
でも、できる範囲でやりたいところまででいいと思うんですよね。
僕はTMGでしか語れませんが、ラサハディス→オフスTMGに変わったらすごく戦いやすくなって全体的にダメージは底上げされ、結果的には強くなりました。
でも実際の戦場で強い方はただのスカル武器であったり良潜在の★12を駆使してGu/Huでの最強状態をやすやすと突破してしまいます(それクラスが強いだけちゃうんかというのはまあおいておいて)。
装備って本人が強くなって楽しむため、より強い武器で同じクラスの中で強くなりたいとか、そういう為に揃えるものという感じでいいと思います。
○○に参加するためにはテンプレ装備揃えてから…で半年とか頑張るとかPSO2には向いてないかなって。
ですから、やる気の源に「○○欲しい!」はいいけど「○○がないから…」は考えなくていいかなって思うのですよ。
■雑談■@kurotama
2016/01/09 18:48
【終了】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけで今回は3連休1発めということで、リッチにしたかったがゆえに色々頑張りました。
アウィルさん、ストロボヤンマさん、Aquaさん、MEIKOニューマンさん、ティーナ’さん、Rozzさんが来てくださることになったので…、クティヴィンスさん、ヴィクターさん、シルディアさんにお願いして来ていただきました。
いつもいきなりお呼びして申し訳ありません(;´ρ`)ノ
10名ならいけるでしょ!とやってみると、さすがに動きがよかったですね。
あまり戦法を指示したりしないでみんなが培ってきたものが自然に活きたらクリアできてました★というのがかっこいいと思うので、最低限度のアドバイスとして「wave6までには全員AISに乗ってくださいー」とだけお願いしました。
6までに乗ってくださいということは逆にそこまでに6000貯めないと6で生身だけになってしまうわけですから、自然に「石も貯めましょう」ということになってるわけです。
敵ボスは最後に残ったら今のうちにと石を集めに走る人が出てくるし、ビブ隔離の時に爆弾を構えたらきちんと報告はしてくれるしと、さすがうちのお客様たちは熟練のアークスですね。
防衛のセオリーを終焉に当てはめてガッチリできたと思います!
塔耐久力残りは惜しくも85%(これ以上だとSランクで、プレアデスが3つもらえる)を少し下回りましたけど、十分素晴らしい成果だったと思います!
2周めに入る前に、フレンドリストを見てみると、ルシアさんとCzarnyさんがいらっしゃったので、お声をかけて来ていただきまして、12名で挑むことに!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/09 19:06
2周めのクリアは見事に90%以上塔耐久力を残してのSランククリアーで、大変お見事でした!

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWXkwczYtVm5XcUU
お見事!

その後はちょっとロビーでおしゃべりしていたのですが、エセットさんが久しぶりに顔を出してくれまして、希望者さんで一緒に「レベルアップクエスト」に行くことに。
2時からはメリクリ4があるということで頑張って起きていたんですが、そのメリクリ4はEトラがベイゼからのアグラニだったりルーサーさんばかりでたり、Eトラが発生しなくなったと思ったらコドッタさんだったりでアプレンティスさんも何体も出ないという運の悪さ。
ニャウも2回出たんですが、1回めはガルグリだったのものの、2回めはクモ女に化けてまして…。
すくないニャウチャンスでさえしょぼかったです(´・ω・`)
ということで最後はちょっと残念な形で終了しましたー。

皆さん、長時間お付き合いありがとうございました!
またよろしくお願いします!
■終了■@kurotama
2016/01/09 19:06
■声優さんの落語芸がステキ@昭和元禄落語心中の話。
・落語アニメです。声優の関智一さんが主役、師匠であり相方?でもある人を石田彰さんが演じており、初回1時間スペシャルではお二人の落語をほぼノーカットで聞くことができました。
アドバイザーに林家一門の方をお招きしたり、なかなか興味深い内容だったと思います。
関さんも石田さんも俳優もきちんとやっておられる声優さんですから、ここで落語家を演じるというのは面白いなあ。
PSUのイーサン、ヒューガのコンビと同じく、熱血漢とクールの、PSOシリーズファンからすれば嬉しい再共演ですねえ。

【告知】喫茶開店と限定徒花摘み
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/9(土)22:30頃から(有)ヒノモリ観光のチームルームにて「徒花」を身内でやってみたい方を募集しております。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで今夜は徒花。
あまり奇をてらうとまたメチャクチャになりかねないので(人数も多くないかもしれないし…)、3人などあまりにも少人数だったら普通にクリアするしかないですが、もう少し人が居るようだったら、また制限を付けて遊んでみましょうか。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/09 19:25
今回のお題は「いつも守ってくれている防具のありがたみを知る」ということで、防具を外してみましょう。
被ダメ−ジは上がり、HP上限値は減り、大変なことになること請け合いですねヽ(´ー`)ノ
レスタまいてくれる方が大変になるだけなのでは?という悪寒がするんですが…。すいませんお願いします(やめないのね)。
こちらはあくまで推奨、ですが「ガッツドリンク」を飲んだ方がいい、ですぞー。

ちなみに今アメリアちゃんでハルコタンTAで試してみた所、防具ありだと81ダメージなものが防具なしだと350ダメージになっていました。
HPも1300→860くらいに下がっているので、壮絶な打ち合いになることが予想されますね(;´ρ`)ノ
大丈夫かなこれ…。まあ全員がキャンプシップに戻らない限り全滅しないシステムなんで、無理ゲだったら途中でやめればいいんだな。

そんなわけでラクショーラクショー言われ続けてる徒花さんをちょっと無双させてあげましょう。
話のネタにもなりますぞー。

※重ねて書きますが、人数がクリアさえ厳しいような状態だったらふつうにやります。クリア不可能レベルでダメージを受ける場合も同様です。

22:30からチームルームも開けてあるので、ぜひおしゃべりの場としても活用して頂けたら幸いです。
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/01/09 19:26
■すいません外出してて@雑談。
・昨日の終了記事を全く手を付けてません!今から頑張って書きますぞー。
最近ダメ。人恋しくて店員の営業スマイルでも癒されてる自分が居ます。
年取ると見た目の美人度とかより働き者かマジメかとかのほうが気になるよなあ。
あ、美人は美人で「生きてくれてるだけで本当にありがとうございます」という気持ちになりますね。
まあ縁がもてなそうなんでどうでもいいですけど。
ひさしぶりにココイチのカツカレー食べたらおいしかったですヽ(´ー`)ノ
ココイチはやはり、カツカレーを味の中心に据えてるよなあ。

【告知】喫茶開店と限定徒花摘み
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、というわけで、ラクショーのはずの徒花さんに防具なしで挑んでみましょうというネタに集まって頂いたのは…、ストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、ティオセットさん、Dorisさん、ソラマメさん、青嵐さん、美里さん!
ティオセットさんのオービットランチャーとか見せてもらったり、チームルームでの「周辺のキャラクター」に表示されるのは一度でも表示されないとダメとかいう仕様を改めて知ったりしました。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcGJYaVVmQXkwNjA
絶景かな。いいチムルムです和風拠点。

防具を外したHPと倍率をまとめてみると2000にいかない上に被ダメが増えるんでしょう?と思って戦々恐々で徒花戦に挑むんですが…、わりとクリアできてしまいましたぞー(;´ρ`)アレェ

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/10 19:50
終了後はチムルムに集まっておしゃべりです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTjVTUnVZOWg0RzQ
これもまた絶景。異なるチームでも終結できる解放システムはいい修正でしたね。

所々一撃の被ダメが1500とか超えてたりしてて、危険な要素はあったけど、もろもろの補正があったからでは?という話から「レスタなし」とか「デバタフなし」とかはどう?という意見が出まして、いずれそれをやることにww
いいですね、意見が出てきてそれをやることになって…という流れは僕的にはすごく嬉しいです。
毎度毎度こういうので大丈夫でしょうか?とも聞いてみましたが、おおむね好評のようで安心しました。
終焉に関してはまだ制限をかけるより居る人数でまっとうにクリアできるかどうかですでにやりこみプレイの感があるのですけど、その他のものはこうして一味加えると面白そうですよね。

そんなわけで今回はそこまで遅くならないうちに解散しました。
月曜日以降はアニメ話解禁なので、またそちらもおしゃべりしたいもんですねー。
実況やりましょうのほうはちょっと難しそうなのが残念です。
皆さん、お付き合いありがとうございました!
またよろしくおねがいしますー!
■終了■@kurotama
2016/01/10 19:52
■面白くなってきました@鉄血のオルフェンズ感想。
・うわー後半一回目、物語がとんでもない方に動き始めました!火星独立主義者たちの希望となって、地球勢力に討たれることで「悲劇のヒロイン」になるべく泳がされていたヒロインのアイナちゃん、いよいよ彼女の最期を演出する作戦に護衛を行っている鉄華団(主人公の組織名ね)が巻き込まれました。
もはや地球勢力のギャラルホルンとの正面衝突は避けられないわけで…。
残り12話くらいしかありませんが、彼らの戦いを見届けたいですね。

■ヒロアカ日5かよ!@僕のヒーローアカデミアの話。
・ジャンプで人気の「僕のヒーローアカデミア」がアニメになる(脚本は黒田洋介氏!大期待!)のは知ってましたが、日5とはなあ。
何気にジャンプアニメで日5って数が少ないのよね(ハイキュー!があるけどね)。
日5は「コードギアス」「アルスラーン戦記」など、必要性があれば流血SATUGAI表現もOKの、夕方にしてはハードなブランドであり、現在の「鉄オル」も主人公のミカが敵兵士を表情一つ変えずに射殺したシーンが問題視されていました(物語作りに興味がない勢は黙ってて欲しい。意図があっての演出でしょうが。不倫ドラマとか不良が女子高生さらうほうのがよほどヤバいだろっていう)。
ヒロアカも優しい物語ではありません。
特異能力者がはびこる世の中で法側につくか無法側につくかでモメている社会をテーマにした重いストーリーです。
もちろんエンタメ向けなんですが、起こる事件などは先日放送されていた「ワンパンマン」とはベクトル(方向性)が違いますね。
あっちは次々「我ぞ新たな支配者よ!」な敵が出現し、危機に立ち向かうヒーローであり、ヒロアカのは社会の危機を取り締まるヒーローという感じ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/10 20:23
規模の大きさが優劣を決めるわけではないので、話のポイントが「(各々理由はあるものの)基本的に話の通じない怪人をぶっ倒す」に向いているか「特異能力者の存在する社会を描く」に向いているかの話ですね。
「ヒーローが社会に認知されている社会モノ」としてのくくりは同じなのに、描きたいことがまるっきり違うっていうのは面白い。
どちらも名作なので、出来の超よかった「ワンパンマン」に負けないような作品になるといいなあ。

【告知】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/10(日)22:30頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、というわけで今夜もなんの仕込みもない普通の終焉ですぞー。
今日も身内で終焉に挑戦してみませんか!
希望者さんの人数によって開催できない場合もありますので、ご自身の席は確保した上でウィスをしていただければと思います。

終了後はまたチムルムに集まりますので、他者に聞かれることのないまったりしたおしゃべりなどしましょうよう。
それではよろしくお願いしますー。
■告知■@kurotama
2016/01/10 20:28
■おはようございます!@雑談。
・連日喫茶へお越し頂いてありがとうございますー。連休最終日は皆さんどのようなご予定ですか?
チームルームでのおしゃべりなどの時にはここで僕が書きなぐってる雑談の話題とかも興味があればぜひして頂ければと思います…。
興味ない項目はそりゃあ目は通さないでしょうけど、見てくださった方の中に何かがひっかかれば嬉しいなーと思って書いていますので。
なんで記事にしてわけないの?と言われれば、生の閲覧数は見てて怖いからですよ!(すれ違い喫茶の告知記事が流れるからというまっとうな理由が主ですけどね)
雑談のとこに書いておけば確認の為かRSSリーダーか、生で何度も来てくださってるのか内訳はわかりませんがたくさんの方にコメントを見て頂いた気分になるじゃないですか…!
情けないと思われるかもですが、現実は現実だけで十分なのでネットではふわふわと夢見る少年で居たいわけです。

■フルチャージできない@フルチャージ!家電ちゃん最新話の話。
・ジャンプ+で更新された「フルチャージ!家電ちゃん」新年一発目の更新がですね…、土曜に更新されたのに未だに読み込みエラーが出るんですよ。
他の更新作は普通に読めるので、これはあれですね「アクセス数が多すぎて見られない」状態ですね。
ジャンプ+初期にはこれよくありました。しかし早く読みたい…!

■E-sanさんが先日の様子を動画に撮ってくださいました!■
・E-sanさんが先日行われた「ソードの限定PAのみでエルサー撃破に大チャレンジ」の様子を撮影してくださっていました!
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題名
ソードでダークファルスを殴るの会 の動画です!

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2016/01/11 10:23
本文
こんにちは!お世話になっておりますE-sanです。
かなり遅れてしまいましたけれども、ソードだけでエルーサー戦
の動画を送りつけちゃいます!

@エルダーさん
https://drive.google.com/file/d/0B0Of962Wp2mFSHJwTGNSUkJ5YnM/view?usp=sharing

Aルーサーさん(腹が壊れるまでが長いです!)
https://drive.google.com/file/d/0B0Of962Wp2mFN21YY1FlR0daVEE/view?usp=sharing

私のへっぽこぶりはさておき・・・
ルーサーさんの所で、みんなでいっせいにジャストガードする場面が、とても気持ちいいです!
途中でオーバーエンド使っていることは・・・申し訳ありません!


それでは、またご一緒できれば幸いです!
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黒玉コメント

※結構長いので、右下の「設定」という所で「速度」を2に設定すると倍速で見られますよ!

おお…ツイスターフォール零式が結構きちんとお仕事していますねー!
オーバーエンド問題に関しては、多くの方がカンチガイしておられたということで、記述には注意しないといけないなーと思いました。
やっぱり文章は難しいですねえ。

これねえ、エルダーはちょうどいい難易度でしたよね(いつだってそう!)

ルーサーは開幕からいきなり倒されるという波乱の展開から、右腕を追い回す展開(8:30ころまで)、左腕破壊(14:00ころまで)、腹時計破壊(19:00ころまで)とだいぶかかってしまいましたね。
その後はわりと素直に倒せてるんですけど、やっぱり攻撃力をしばると長期戦化するよなあ。

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2016/01/11 10:24
低速モード時の気円斬(ねりねり来るカッター)の時ってもしかしたらですけどウォクラ使って奥に誘導すればコア攻撃してる人にいかないかも?とか思いまして、少なくとも自分に来てる時は攻撃せずに奥に連れて行ってましたねー。
どこかで一回同じこと考えた人が居たのか、気円斬を誘導できていましたよね。

こういったプレイは「時間の無駄なのでは」とか言い始めたらキリがないですけど、お気に入りの装備だからと言って、そればかりを使っていたらそりゃあ飽きますからね。
こうやって楽しむ努力っていうのは持てたらいいなーと。

またこういうので皆さんを振り回して余計な苦労をかけるかもですが、気が向く間はどうぞお付き合いして頂ければと思いますm(_ _)m

E-sanさん、動画アップありがとうございました!
いつも時間オーバー気味になってしまい申し訳ありません(;´ρ`)ノ
■動画投稿■@kurotama
2016/01/11 10:24
あ、今インしたらハツネビーストさんからも動画を頂いています!
こちらもご紹介いたしますよー!

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題名
ソードハンターvsエルサー動画アップの件

本文
お疲れ様です。メグリネキャスト(ハツネビースト)です。

先日のソードハンターのエルサー戦の動画をアップいたしましたのでご連絡いたします。

まず今回自分がオーバーエンド禁止の内容を勘違いしておりまして最後までバリバリに使っております・・・。
すっかりオーバーエンド+3PAと思い込んでまして申し訳ありません。

さらにルーサー戦ではOE+4PAになっていたことに気づき途中でこそっと直していたりもします。うぐぐ。

そんなこんなですがHuソードでの戦いは最後全てのアイテムを使い切って「ひいぃ」となっておりますが楽しかったです。
何気にヒーリングガードがこれほどありがたかったのも新しい経験でしたね。

いざという時の為のWBをと考えていてサブRaとしていましたが、その心配をよそに皆さんの怒涛の攻撃でHuのままで倒すことが出来てよかったです。
(おかげで私は余り火力になっていなかったかもしれませんが・・・)


ソードハンターvsエルサー(巨躯編)
https://drive.google.com/file/d/0B7bYWlSKwnRebHJoUFl4YWtWc0U/view?usp=sharing

ソードハンターvsエルサー(敗者編)
https://drive.google.com/file/d/0B7bYWlSKwnReQUxXT1RKTGdqR1E/view?usp=sharing

またよろしくお願いいたします。みうー!
======

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2016/01/11 10:38
黒玉コメント
いえいえ、いいんですよ。
僕の書き方が悪かったのもありますし、出だしで「OEのみで・・」を丸パクりしたという導入をしてますから、それプラスアルファなのかなと思われても仕方がないです。
読む側の気持ちを考えない構成というやつですね!面白さにつながってないからタチが悪いw

うちも本気装備になった時とかいってもHuの本気装備とか持ってないので(オトメレイオンとかクラフトギガススピナーくらいしかない)、サブHuでPPモリモリ大回復^^ とかやろうとしてたら、ギアがなくてPP消費しきれないっていう…。
あれだったら面白みすててソニックアロウ3積みにして連射してればよかった(サブGuのソニック連打は実はけっこう強烈)。

うちなどは最後メイトなくなってキャンプシップで補充してますからね…!
ヒーリングガードはみんなでやるとバカにならない回復量だし、絵ヅラが面白かったですよねw
ソードと言えばガードが得意!という感じなのでそこの楽しみは味わえたかなあ。

ちょっと外出しないとなので帰宅後にまたハツネビさん版もぜひ拝見させて頂きますね。
喫茶外の活動でもよくお呼び頂いてとても感謝しています。寂しがりなので…!
それではまたよろしくお願いいたしますー!
■動画投稿■@kurotama
2016/01/11 10:38
■まんげつがこわい@もんにち3話感想。
・声優さんがバトガのマイ嫁の遥香っちゃんの雨宮天さんということできゃっきゃうふふしてヒマを見つけては見ていますが、どんどんライバルが増えて1話のようにはいかないミーアちゃん。
ギャグ声、怒り声の演技メインになり、キャラに慣れて声も張って来たため「ちょっと遥香っちゃんぽい」感じはしなくなってきました(落ち込んで落ち着いたトーンの声と、エ□いシーンの時が似てるのが皮肉というかなんというか…)。
いいことなんだけどなんだかちょっと寂しい(ノ∇`)
他種族感交流を推奨する政府の方針がちょっと変わり、主人公君は初の異種族間結婚のテストケースに(本人の意思は特に問われない)なることに。
主人公君はこのテの作品にの例にもれず、種族の差よりその者の内面をきちんと見つめる心優しいやつで、モンスターの常識、人間世界では非常識なご無体な種族ルールをその体に刻み込まれても怒ることなく、そもそも巻き込まれてこんなことになったとというのに、好奇の目に晒され、心無い中傷に傷ついて心細そそうな姿に「モンスターだって女の子だ」と守ろうとするその心が次々に彼女たちを虜にしていくわけです。

今回も悩んだ末に「じゃあ結婚を前提に君たちとお付き合い(共同生活のこと)してみることにする」と、未来はわからないけど全否定することもない、と決めます。
しかし、仲良いムードだったモン娘たちが「結婚」と聞いてさらに意識を高めた所で、運悪く「満月(満月の夜は色々高ぶるんですよ。人間でも実はそうです)」の日であり、敵意と独占欲をむき出しにして各々の特性を活かして主人公君に夜這いをかけることに。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/11 19:16
あれこれあってケチャップまみれになった主人公ですが、「血まみれ」を連想させるその姿に狂乱状態となったモン娘たちが襲いかかる…!という恐怖の展開に。
血の衝動が収まり、昨晩の凶行もすっかり忘れ、やすらかな朝を迎える彼女たちをボロボロの姿で迎えた主人公君は「大丈夫大丈夫、でも満月の晩はみんな早く…寝ようね…」とばったり倒れるのでした。
相互理解できる日は来るんでしょうかw

オススメはしないけど面白いなーこれ。エ□がけっこう際どい(下ネタ連発とかのゲヒン系ではない、かな)ので万人向けではないんですが、女の子は魔物(物理的に)という意味で十分楽しいラブコメですね。
まあオススメはしませんかど(´_ゝ`)
思春期の子が見てへんな性癖がついたらどうするんだw

【終了】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はお客様の人数が少なめでしたので、2周めをみなさんでやってみることに!
2周めに集まって頂いたのはストロボヤンマさん、カガミネデューマンさん、クティヴィンスさん、Dorisさん、ソラマメさん、晴嵐さん。そしてヴィクターさんをお招きして8名!たったの8名です!
AISが8機も少ない状態での決戦となりますよう。

結果からいいますと、最後が攻めきれませんでしたー!残念だー。
でもビームを防いでぐでぇまで持ち込んだのであそこで攻めきれば行けたですねー。
「エクソーダx4撃破後フォメル(でバーンダウン取ります)します」というのはよかったですね。
あそこでだいぶ削れたかと。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/11 19:35
その後の大会議で出た話題では…

・少人数時ではwave5の双子とかは倒しきらなくてもいいのでは? ウォクラした後に適当になぐりつけてヘイト取ったら後は引っ張りまわすといいです。
AISは圧迫感のある雑魚にたかられている塔などを蹴散らしに行くべきかも。

・同様に「生身のメンバーがエクソーダに取りついていたらAISは他を加勢した方がいいのでは?」という意見も出ましたね。

そこで伝えきれなかった要素としては…

・AISにはシフタもデバンドもレスタも効くので、積極的にかけてあげるべき。

・AISはダーカーウォールを飛び越えることができるので、石がたっぷりあるようなら破壊せずとも中を取ることは可能と言えば可能(野良で見てびっくりしました)。

・フォトン粒子砲を余らせている方は塔の内側に設置しておいてくれると嬉しいです。

とまあこんな感じでしょうか。

AISが重要となる終焉では、AISの力は有効に使わないとですね。
我々の少人数攻略時とかならビブラスなんて爆弾さえ見ていれば撃破する必要はないと思います。
ルーサー・ヒューナルは塔のHPを大量に削りますが、コドッタあたりはウォクラで塔へ向かう記憶をリセットしてしまえば無害ですし、おデコちゃん、ウォルガーダさんは塔に対する破壊力がすさまじいものの、ウォクラで引きはがせば後はわりとどうにでもなります。
双子はああいったトリックスター的な存在ですので、相手をして時間を取られること自体が彼らの策に乗せられているのだと思いましょう。
目立ちたがりに一番効くのは無視ですからね(悪い顔)。

まあそんなわけで…あと少しで8人でクリアの壁が超えられるんですがー。
また頑張ってみましょう!
お付き合いいただいたみなさん、どうもありがとうございました!
■終了■@kurotama
2016/01/11 19:36
■ピップマグネループEXすげー@雑談。
・連休も最後ですねー。僕は以前絵を描いていた時から強烈な肩こりと首の疲れになやまされておりまして、湿布を貼ったりして色々試したんですが、休む以外解消できず歯がゆい思いをしていたんですよ。
それで一度「ピップマグネループ」を試したら…二度と手放せなくなってしまいました(;´ρ`)
それが長く使いすぎて切れてしまったので、新しく買おうと思ったら、なんと「EX」なるものが出ているではないですか!
こ、これは欲しい!と入手したんですがふと思ったんです。
これ、これがないと生きていけない程、体の自然治癒力低下するんじゃね?と。
外付け磁石がないと活動できない…これはもうサイボーグじゃないですかね。
EXだしなぁ。
でもメーカー側は「コリ解消機なんでコリがほぐれたら外してね。でもつけっぱで寝ても安心だから」とグレーの回答をしています。
Amazonの「使用者の声」はみんな「つけっぱなしです」「てばなせなくなりました」と依存しっぱなしの方が喜んで書いていますね(ノ∇`)
でもこれはそういうものなんだよ…つけたら外せなくなるんですよ!
首装備欄はもうこれのままなんですよー!

【告知】徒花後にチームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/11(月)22:00の「徒花」戦後、皆さんでニコニコチャンネルの「PSO2ジアニメーション第一話」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。詳細はコメントで。
【パス】−−
【コメント】
はい、ニコニコでの配信は「毎週月曜日PM12:00」だそうで、お昼から見られるようになってるんですね。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/11 20:27
これは生放送ではありませんので「非プレは出ていけ」とかされることはありませんと信じています。

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/phantasystar
見づらいのでコメントは「非表示」推奨ですー。

時間は明確に決めては居ませんが、ある程度集まったらよーいどん!で再生開始というのが実況っぽくていいかなって。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、同時に見られたらいいなと思います。

すっかり「タイムシフト予告してないと見られない」と思ってましたが、ニコニコチャンネルの形式なら混雑時は多少遅くなるかもですが多分見られるでしょう。
配信時間も当日から余裕のあるものでよかった。

なお、ニコニコのアカウントを持っておられないという方も居るかとも思ったんですが、PSO2生放送がニコニコでやっている関係上、持っておられる確率が高いと思っています。もし持っておられない場合でも、おしゃべりに参加しにきて頂けると嬉しいです。
個人的にはニコニコアカウントを一応持っておくことにデメリットはないと思うので、よろしければこの機会に取得されるのもいいかもしれません。

そんなわけで、みんなでEP4の基礎知識となるかもしれないPSO2ジアニメーションを楽しみませんか?すれ違い喫茶の新しい企画、ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/11 20:27
【終了】徒花後にチームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、アニメ鑑賞&感想会だったんですが、扶桑さん、カガミネデューマンさん、Gorgorothさん、ストロボヤンマさん、メアさん、Aquaさん、Ivoryさんが来てくださいました!(後から別件でNierさんが来てくださいました)

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbG9rLVFraXN2eU0
この後は寝転がったり踊ったりと各々の好きな過ごし方を…!

ニコニコチャンネルを用意してもらって待つこと30分(その間におしゃべりもしてましたけど)、よーいどんでスタートし、画像を見て思ったことを言いながら楽しむ24分間は大変楽しかったです!

その後も結構長い間おしゃべりをしていましたが、なかなかいいものでしたね!
制限バトルもそうですが、共通の話題であるPSO2であるのは大前提として、その集まり自体にも話題に上らせたくなる要項を作るのはネタとなりますから皆さんの発言も多くいただけます。

アニメ自体もネット世間のすれた意見と違い好評で、みんなで突っ込みながら見る「実況」もきちんとできてましたから、これはまたやってもいいと思いますー。

それではみなさん、またお付き合いして頂ければ幸いです。
おつかれさまでしたー!
■終了■@kurotama
2016/01/12 01:17
■どっちがすきなの?@バトガの話。
・うんうん、好きなキャラが出来た時ってキャラが好きなのか声優さんが好きなのかで色々差がある思うんですよ。
僕の場合ですと「YAWARA!」の柔ちゃんは顔はかわいいけど、わりとめんどくさい子だと思うんですが(しかしパートナーの松田もくっそめんどくさいやつなのでお似合いではある)、皆口裕子さんの声は最高に好きでした。

バトガで僕が一番好きなのは星守16人の中はマイ嫁の遥香っちゃんであり、医者の娘で自らも医者をめざし、誰も傷つかないよう気遣いを忘れない博愛主義の女の子で、声も雨宮天さんのウリである、大変清楚な感じで演じられています。
最近見ている「モンスター娘のいる日常(以下もんにち)」でエ□ありヒロインのミーアちゃん(ラミア族というヘビ女なので執念深く忍び込むのが得意で肉食系だが乙女部分も持ち合わせている。最近他のライバルを蹴落とすため怒声キャラになってしまっていたが、慣れない料理で手をやけどしてしまった時に脱皮の時期が来てしまい、ダーリン(主人公)に「(ラミア族にとっては)裸を見られるより恥ずかしい」皮を剥いてもらって嬌声をあげるハメになったりしてた)も演じていますけど、こちらははちゃめちゃなエ□コメディですから、とにかくうるさく派手ににぎやかになるように演じられているわけですね。

これら二つを見比べて「キャラが好きなのか声優さんの声質が好きなのか」考えてみた所…、うーん、どうなんでしょうねえ。
遥香っちゃんはバトガを始めようとしてキャラリストを見た時にはベスト3にはいませんでした(生徒会長の明日葉ちゃんでした)。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/12 21:10
だけど、リセマラのやり方がわからなくて、始めた時の10連ガチャで遥香っちゃんの★4カードが来てくれたこと、以前も書きましたが遥香っちゃんは年上好きなのか先生の外見をよほど気に入ったのか、親密度があがっていなくても先生大好きっ子として描かれていて好感度がドカンと上がった為というのがあります(明日葉ちゃんの声が勇ましすぎた為。これはキャラ性が「リーダー」だからということで納得して、今は好きです。にあってる声だと思います)。

なので遥香っちゃんのキャラありきで、声優さんの声がうまくハマっていたということになりますかねえ。
いや、もんにちのミーアちゃんも一途系ヒロインだから可愛くていいんですし、声もあってるのでいいと思いますけど。

【告知】地獄で会おうぜ!The LAST
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/12(火)23:00の「メリクリ4」をご一緒しませんか?詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、本日も(有)ヒノモリ観光のチームルームを22:30頃から解放しておきますので、参加希望者さん集合して頂ければと思います。
人数が必ずしも多くなければいけない感じでもないですからね。
これでラストとなるメリークリスマス4。
ほんともうわけのわからないルールや仕様でプレイヤーを右往左往するのはやめて、いざない形式で固定して欲しい。
緊急に関してはランダム湧きにいいことなんかない気がするなー。
出現Eトラリストを座標で決めなければいいのに、たぶん仕様で1ブロックには3Eトラくらいしか仕込めないんだろうなあ。

そんなわけで皆さん、よろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/12 21:10
【終了】地獄で会おうぜ!The LAST
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけで本日は最後のメリクリ4!シップ4は20時と1時に来てくれたのでかなりおいしかったのではないでしょうか!
ハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、Gorgorthさん、ティーナさん、Aquaさん、奈々さん、メアさん、ソラマメさん、バイロンさんが来てくださって、最後のメリクリ4をざくざく周ることが出来ましたー!

狙いはやっぱり★13ということで双子、ガルグリが出るとチャンス到来なわけですが(僕はなぜか双子が出るとハズレ感がしますけど)、チャンスをつかんだのは6本めとなるダガーオブセラフィをゲットしたハツネビーストさん。
6本ってすごいな!おめでとうございますー!
一応うちにはヤシャが出まして、1年半前なら素晴らしいものでした。
図鑑が埋まったのはちょっとうれしいですね。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaU8tVWE2ZDJ4aHc
所長の仇討ちに赴く感じ。いや、所長は生きてますけど。

そんなわけで今日は皆さんささっと撤収されたので早めに解散でした。
まあここの所毎日ですからね(;´ρ`)ノ
調整して頂ければと思いますー。

明日のアプデはソロ専用コンテンツということで集まりようがないのですが、体験談を語り合う場を用意してみようと思いますー。
そんなわけでまたよろしくお願いします!

最後のメリクリ4、おつかれさまでしたー!
■終了■@kurotama
2016/01/13 02:41
■Siriusに決定@バトガの話。
・マイ嫁の遥香っちゃん様の所属する「星守アイドルプロジェクト・チームブルー編」のブルー組のアイドルユニット名が決定しました。

@Sirius(ちょう輝くもの)

ASteller(古英語か何かで「星」。調べたらラテン語・イタリア語だそうです)

BSpica(おとめ座の中心的な星のこと。おとめ座は遥香っちゃん様の星座でもある)

で、僕は個人的な理由からBに投票したんですが、@に決まった模様です。
まあカッコいいしテーマにも沿ってる(星守きってのクールビューティー、生徒会長の明日葉ちゃんがリーダーで、他のメンバーも落ち着いた面々が多い)ので文句はないんですが…。

前回はアイドル名決定時にミニドラマが配信されてたんですよ(ついでに星のかけらも)。
でも今回はツイッターでちょろっと結果発表しただけ。

そもそも以前は、ハロウィンや文化祭など、大きなイベントの前には「ドラマティックお知らせ」なるミニストーリーで今回の更新やイベントを新衣装の星守たちがにぎやかにお知らせしてくれていたんですが、新プロデューサーになってからそれやらなくなったんですよねー。
バトルゲームとしての更新は相変わらずにぎやかなんですけど、新たなキャラたちのかけあいや一面が見られるストーリーは1週間〜2週間に一度あるかないかになってしまってさびしいです。
特に連続で話題に上っていない女の子(どうしても偏りみたいなのがでるのはわかりますけどね)なんか新ネタが1か月以上補充されないままの子もいますからね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/13 20:31
遥香っちゃん様もクリスマスでちょいエ□(先生と同室でお泊りとか、下半身が弱点らしいとか。しかし今考えたら「モンスター娘のいる日常」での実績wを加味されたからのネタかもしれないなぁ。事務所NGな声優さんもいるでしょうしね)で大暴れした以降「ゆく年くる年」編でちょっと無難なセリフがあった以外なにもないので、さびしいです(二度目)。

まあ15日でお正月編が配信終了するので、いよいよ大暴れの時が近づいているはず…。
アイドル遥香っちゃんをなんとしても無課金でゲットしたい…!
貯めこんだ1250個分の愛(星のかけらのこと。25個で1回ガチャ、250個で11回ガチャできる)をまとめて使うか一回一回祈りを込めて使うか…、たましいのかけどころを今から考えています。

■斬新ガンダム@機動戦士ガンダムサンダーボルトの話。
・ようやく単行本が出てるとこまで読み終えました。
個人的に「新しい」と思ったのは、傷痍兵(戦闘で手足等が欠損した兵士さん)がバンバカ出てくるんですよね。
アニメ主導であったこれまでの作品では配慮もあって描けなかったのだと思いますが(Zガンダムのバスク・オムのイケメンサイバーグラスくらいしか思い出せない。ちなみに漫画では長谷川祐一氏のガンダムに出てきます)、そういう規制的な意味を排してもまだ斬新なんです。
モビルスーツという、人体をトレースしたかのように指まで5本ついている人型機動兵器があるということは、人体にも応用が利くのでは?と思っていたんです。
サイバネティックスというやつですね(今調べたらサイバネティクスって、もっと広い意味の話で、いわゆる機械の腕や脚を元の通りに近い動きで云々というのはその結果の分かりやすい例の一つ、みたいでした。べんきょうぶそく!)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/13 20:32
この作品の義肢はカギ爪やマジックハンドのようなものから5本の指を持つものまで幅広く登場しますが、兵士の3割くらいは義肢であり、言い方は悪いですが「個性付け」の一環となっているフシさえあります(フック船長のアレをつけてる人もいた)。
しかしそれは傷痍兵をバカにしてるわけではなく、宇宙戦闘でどれだけ簡単に人が死ぬかということの表れでもありますし、物語の中核となる「義肢を通じてモビルスーツとリンクし、操作性・反応性を向上させる」という悪魔の研究が完成し、量産されれば…、傷痍兵を「改造」することで、無敵のエースパイロットが量産され、場合によっては健常者の四肢を切り落として…ということもありえます(実際ダブル主人公のうち片方は健康な腕を部隊が生き残るために切り落とされて四肢すべてが義肢となりました)。
これ実は今、現実でハンデを背負う方たちのスポーツ界で問題になりかけたことなんですよ。
もしこの文を見られた方の中に同様の環境の方が居て不快を与えてはいけないので表現は慎重にしなければいけませんが「手段やルールに規制されなければ義足のほうが速い」可能性がでてきたんです。
確かにカンガルーの後ろ足のような地面を蹴る力を前向きの推進力?に変換することに特化すれば「ただ決められた距離を走る」面に関しては超えてしまうかもしれない(実際、パラリンピックの有名選手はかなり生身の選手に近い記録を保持しています)。
もちろんそれを装着しただけでできるわけではないでしょう。
センスと努力の結果なのでしょうから、なんら恥じることはないと思います。
問題にしているのは「人体の素のままを人体+カガクが超えてしまいそう」ということです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/13 20:32
これは突き詰めれば将来「脳みそ以外機械化すれば摩耗しても故障しても新たなパーツと変えればOKな存在のほうが便利で有利(日常生活、人生の満足度等の配慮はしていません)」となりかねない。

サンダーボルトの世界は、ガンダムの正史に沿った物語ですが(武器用のサブアームが基本兵装であるなど時代を逸脱したハイテクが随所にみられますけどね。正史ではウェポンバインダーを持つムーバブルフレーム可変モビルスーツのギャプランや、隠し腕を持つジ・Oあたりまでサブアームを持つ機体は存在していません)、思念を使って操作した、ガンダム本編の「サイコミュ兵器(思念で攻撃用デバイスを操作して想定外の動きで敵の回避を著しく困難にする無線誘導兵器)」のような、個人の資質が95%みたいなものは頼りにならないとして、義肢への信号パルスをモビルスーツとリンクさせる「サイコザクシステム」が広まったらえらいことになるぞ…という話の展開を見せています。
しかし正史にこの技術は残りませんでした。
この物語が終わる時、この技術は消え去ることになるわけですよ。

ガンダムは人間ドラマと機械が絡み合った作品です。
狙ってかどうかはわかりませんが、サンダーボルトの物語は今までニュータイプという超能力者、もしくはその超能力者を人為的に作り出す「強化人間」によって「機械x人」を超えた「機械x人x超能力」の存在が物語のキーとなっていたガンダムの話を、「機械x人xカガク」がそれらを超えてしまうかも、そしてそれはニュータイプより、強化人間よりも安易に作成できる上、人権を無視すれば兵士の意志を無視しても(もしくは高額な報酬等で捻じ曲げることもあるかも)量産できてしまう恐るべき未来に対するNOの物語になるのかもしれません(連邦サイドの主人公は何も体をいじられていません)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/13 20:40
原作を最大限にリスペクトしているシーンが多い「サンダーボルト」ですが、いい意味でガンダム世界のカガクにケンカを売ったこの姿勢はすごく面白いですね。

ちなみに知名度は極めて低いですが、プラモジオラマで展開されていた「GUNDAM SENTINEL」にも、パイロットを危機から護り、生存させるための「緊急時自律起動プログラムA.L.I.C.E」を搭載したモビルスーツが存在していて、物語の最後でパイロットを護るため燃え尽きたその機体とシステムは後の正史からは存在ごとなくなりました。
セガサターンのガンダムゲームにもvsニュータイプ撃破用プログラム「EXAM」というのがありましたが、それは材料と技術者の問題でまあ二度と再現できないものでしたし、小説で展開していた「機動戦士ガンダムUC」にあった「ラプラスシステム」及び、究極のニュータイプとして一瞬神に等しい存在になった主人公も同様に歴史の表には出てきませんでした。
「UC」の福井さんといえば「終戦のローレライ」でも「神がかった戦闘兵器じみた人がひっそりと人間らしく生きていく」というエンディンgヌを選んでいましたね。
エピローグのヒロインの想いに感動し影響されてうちのターニアちゃんの心情は支えられています。
そうですよね、多分、覚悟はいつだって女性のほうが先にしてるんですよね。そしてそうなった女性は誰よりも強い(物理的にではなく)。

話がそれてしまいましたが、ガンダムの派生ストーリーにおいて、作家さんが「俺の考えた画期的な新システム」を、作品の終了時に歴史の闇に葬るのを免罪符にして好き勝手にやるスタイルって大好きなんです。
「劇場版用にネタ考えてよ」と振られて「俺の考えたSFやっていいすか?」みたいなちょっと野心みせたぞみたいなの。
■雑談■@kurotama
2016/01/13 20:41
■なんかここのところ時間がない!@雑談。
・バトガも満足に出来きれてないし、↑のように雑談を書いてるからもあるんですが…、まあやりたいことが多いのはいいことかもしれません(;´ρ`)ノ

■告知の予告@PSO2の話。
・1/14の喫茶は「独極訓練:天極と地極動画持ち寄り鑑賞&感想会」を開く予定です。
成功・失敗を問わず動画を持ってきて戴いたらみんなでそれを見て感想を述べたりする新しい喫茶の要素となります。
もちろん新要素の雑談もしたいと思いますので、よろしくお願いします!

※動画を持ってきてくださる方へのお願い
まだプレイしてはいないのですが、長時間になる場合は「どのあたりを見てほしいか」の時間などを把握しておいてくださると助かります。

【告知】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/13(水)22:30頃から、「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、なんでこんな日に終焉用意するの?「天獄と地獄」で集まりにくいYAROGAI!
というわけで、身内でやりたい方を募集いたします。

集まって頂いた人数にもよりますが、無理そうならまた2周めのみとか、野良の体験談を聞かせていただく会に移行しようと思いますので、よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/13 20:59
■ソロエクスで方々で悲鳴がw@PSO2の話。
・うん、これはYARIGAIがあるんじゃないですかねー。
やってみた感じでは、クラスによってはタイム如何に依らずクリアしただけですごいってくらいムリゲなシーンがある気がする。
でも僕もサイキョー★13の前衛のパワーをしってるわけじゃないしなあ。
前衛さんは意外とゴリ押しでクリアしたりしてるのかな。
明日の発表会で驚きたいので他のブログとかには見に行かないことにしておこう
(*'-')

【終了】終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はストロボヤンマさん、ハツネビーストさん、ソラマメさん、Aquaさん、Dorisさんからウィスを頂いたのですが、6名ではさすがに厳しいと思ったので野良でやって頂くことにして、終了後によかったら顔を出してくれるようにお願いしまして野良で挑みましたー。
終了後はチームルームに来てくださった方と少しお話していたんですが、ソロエクスをまだやりきってないということで結構ささっと解散となりました(ノ∇`)

ちょっと思ったんですけど、22:30から受付可能にして欲しいと言われたのですが、あまり機能してない感じなんですよねー。
様子を見てまた45分に戻すか、受付できるようキャラは置いとくけどお返事は後回しになるかもしれませんという感じにしてないと、僕の待機時間が長くなるだけな感じかなー今は。

野良の終焉はみんなコツがわかってきて、12人ならだいぶSランク率が高まってきた感じでした。
しかしあまりに華麗すぎて作業感さえするのはちょっと残念。
バーンダウンに全AISのブラスター一斉発射でそのままカタがつくのよねー。
身内でやる時にもこれは活かせそうです!

そんなわけで、また集まれたら集まりましょうー。
その時はよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/01/14 02:29
■やっぱり遥香っちゃん様は最高や!@バトガの話。
・バトガはスタミナ制の要素がごく控えめなので、プレイしたい時はスマホの電池が切れるまでできますし、定期的にログインしないと損する要素は毎日のログインボーナス石だけなので、わりとマイペースで遊べるし時間を縛ってこないんです。

しかしそれでも、寝る前に色々しておくと明日のノルマ(全部こなすと石がもらえる。現状では毎日ログインボーナスで8個+課題終了で5個がもらえる為、2日に一回ガチャができることに)が楽になるんですよ。
特に対人戦の「競技」は毎日3回やらないとダメで、朝と夕方は混雑で回線がつながりにくいので深夜にやっておくといいのです。
どの先生も競技は大嫌いで、回線切断してソロでプレイしてポイント稼いだり、協議が始まっても3人全員が一歩も動かなければ3人とも1位になるので妙な意味の意思疎通ができたり、名前やコメントを見て突っ込んだりしてるわけです(遥香っちゃん好き先生が居るとうれしい)。

というわけで競技だけこなしとこと思って教室を見渡してみると「ミニストーリー」のアイコンが出ています。
ミニストーリーはゲーム実装当初から各キャラに10個ずつ用意されたキャラの掘り下げ要素でありますが、毎日0時あたりに出現し、見なくても次のカウントが始まるので、僕は最大2つまでアイコンがたまってるのを見たことがあります。
ですがこれが「完全ランダム」なんですよ。
しかも一度見たものも普通に選択されるのでまだ全然埋まってません。要望として「既読ミニストーリーは選択されなくするか確率下げて。もう4回見てるのとかあるんだけど」とか出したんですが、ヒカキン先生の言うことなんか聞いてくれるわけもなく…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/14 03:36
で、8/10の子もいれば3/10の子もいまして、僕はこれだけ遥香っちゃん押しなのにわりと埋まってなかったんですね。
タイトルが少し見えるように隠してあるのに中身が見れない!これはなかなか切ないものがあります。

そして上でも書きましたけど、クリスマスで大暴れしたこと、おそらく16日以降に追加されるアイドル衣装が控えてることから遥香っちゃんはここ1か月ほど新要素を見せてくれてないのでした(だから交換可能衣装で星衣ヴァルキリーを交換したりして成分を埋めていたんです)。
今日はPSO2の方も集まれなかったし、ちょっと寂しいなーとなってたら、7つめとなる遥香っちゃんのミニストーリーが出現!

うっひょおおおおおーとなって読んでみます…。
「遥香のマイブーム」ですか…。

最近空を見つめていることが多い遥香っちゃんを見て「悩み事でもあるの?」と気に掛ける先生。生徒ごとに微妙に態度を変える先生ですが、遥香っちゃんに対してはかなり気遣って優しい感じなのでいい先生です(中学生組相手だとちょっと意地悪な時もある)。
「空を見上げるのが最近のマイブームで、心が落ち着くんですよ」と答える彼女に先生も同意、喜ぶ遥香っちゃんですが…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdUJMNEQ4ZDVpenc

「雲ってたまに食べ物に見える事ってありますよね」と話を続け「あ、あれなんかイチゴタルトに見えます」「あっちのも!」と空に浮かぶ雲がみんなイチゴタルトに見えている模様。

そっか…恐るべき食いしん坊設定は初期からあるもんな…!後に先生はそれを思い知ることになる…!

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/14 03:36
以前も語りましたが、僕はテーブルトークRPGという会話形式のロールプレイングゲームを通じて「数字に意味を付ける」ということの面白さを知りました。
筋力8、敏捷14の戦士と、筋力18、敏捷6の戦士だと、前者はスピード派、後者はムキムキのパワー派という想像をしますし、武器の威力も3D6(6面体サイコロを3つ振って加算すること)は3〜18のうち11が出やすいので片手剣などのバランスタイプの武器、1D6x3(6面体サイコロを1つ振って3倍すること)は3〜18の確率が均等で、いい目が出れば威力が爆発する、バランスは悪いけど威力の高い片手斧のイメージとか。
行為判定(その行動が成功するかどうかをサイコロで決める。大きな岩をどけられるか?なら筋力、走って追いかければ追いつけるか?なら敏捷を参照にするなどする)でいつも運がいいキャラクター、ここぞという時で大失敗してひどい目にあうキャラクターとかがプレイするうちに歴史として刻まれていって「このキャラは運悪いからなあ」とか「こいつはここぞって時にクリティカル出すんだよ!」とかでキャッキャするわけです。
ゲームにもそういう要素ありますよね。
ファイアーエムブレムの最初のやつなんか、パワー・バランス型の傭兵オグマと、スピード・クリティカル型の傭兵ナバールという2名の剣士が仲間になりますが、うちなんかでは成長させていくうちにナバールのほうがパワー型になってしまい、オグマはそこそこだったりしました。
でも友人のオグマは守備力がぐんぐん伸びて「素早いアーマーナイトかよw」というくらい硬くなって一騎当千だったとか。
なので同じゲームやってるのに見え方が違う。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/14 03:36
思い入れ、そしてあらゆる要素は「そのキャラのしたことである」と考えることで、人が作ったキャラクターに自分だけの見え方が付くというか宿るというか、そういうのって楽しいと思うんですよ。

バトガの話に戻しますと、リセマラがわからない僕の元に最初に来てくれた★4カードが遥香っちゃんであり、ちょっと寂しいにゃーとなってる時にひょいっと顔を出してくれる子なわけですよ。遥香っちゃん様は最高です。

こういう風な思い込みというのは「気持ち悪い」かもしれませんけど、愛用してるシャーペン(もう30年くらい持ってるのか)にそろそろ付喪神が降り始めてるんじゃないの?とかわりと普通に思っている僕からしたら、人の似姿に愛着を持つこともプログラムのランダムが生み出す偶然に理由とキャラ付けをして「寂しがってたら来てくれたよひゃっほーい!」と喜ぶのは楽しいんですよ。

■恐怖!再起動@雑談。
・マイクロソフト様が「更新活かすには再起動せなあかんじゃきのう」と圧力をかけてきたので泣く泣く再起動することに。
明日は無事にPCが動くんだろうな…もう年末のアレはいやだぞう。
■雑談■@kurotama
2016/01/14 03:37
■き、きた…コロプラサマハサイコウデス@バトガの話。
・「星守アイドルプロジェクト・チームブルー編」がいよいよ明日から始動するそうです。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRnFxbVF5R0doRjA
こ、この髪型は…遥香っちゃんじゃないですか…!キュート&セクシーすぎる…!

そして、なんと!「星のかけら250個を使って11連ガチャをやると最後の1枚が必ず★4カードになります」という確定イベントがきました!!
今回のアタリ★4カードは5枚ですから、ダブるかダブらないか、いち早く押しの子をゲットして逃げ切るかという戦いになりそうですね。
1250個もの愛(星のかけらのこと)を貯めておいた努力が実りましたよう。
ソゲで努力…?とかいうなかれ、ゲームなんて無駄だけでできているんだよオッ!
チームブルーの面々で、もし引いたら「あうーあまりうれしくないですよう」というカードは1枚だけ。
初日は80%の確率で喜べるわけです。
★4カードはもしダブったらダブったで3枚貯めると既存の通常★4カードと交換できますので、ダブることは結構嬉しかったりします(チャイナ遥香っちゃんをまだもらっていないので。出来が悪いとスルーしてましたけど、大食いキャラの彼女が中華料理店でアルバイト?して何をやらかすのかちょう見たい)。
明日の帰宅後は忘れないように確定ガチャせな…0時すぎに追撃の確定ガチャもせな…!

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/14 20:12
■本当は怖い内訳@雑談。
・このブログの閲覧数なんですが、ブログ会社のものって「書いてくれてる人が気持ちいいように8倍にするね^^;」とか補正をかけてると聞いたので、Ninjaツールズさんのカウンターを使わせてもらってるんですよ。
僕が閲覧した分も入ってますし、ページビューですからコメントを見に行くと2カウントです。
最近はなぜか1.5倍ほどになってることがありますが、基本は毎日100PVくらいなわけですね。
個人的にはこのコメント欄を「更新」とすると、なかなかの更新頻度なのでは?と思うわけですが、たまに聞こえてくる評判だと「濃すぎて誰もついてこないよw」的なアレなんですよね(´・ω・`)
確かに、文体もキモいですからねえ。実際はどのくらい方が読んでくださってるのかなー。
RSSリーダーを読みに来るBOTが80%だったりしてね…まあその内訳は知らぬが花、ですね。

【告知】ソロエクス鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/14(木)22:45分頃から、「ソロエクス・天獄と地獄」の感想を語り合ったり、動画を持ち寄って見せたりする会を開催しますー。詳しくはコメントにて。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、23時代がうまいこと空いてくれたのでソロエクスの感想や攻略情報を語り合う場を設けてみました。
動画の持ち込みはまず僕が用意していますので、観る側なだけでもOKです。

■ 動 画 を 持 っ て こ な い と 参 加 で き な い
わ け で は あ り ま せ ん ■

のでご安心ください!

マガツに参加される方で喫茶にも顔出したいという方は事前にウィスかメールを頂ければ可能な限り善処致しますー。

それでは皆さん、よろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/01/14 20:14
■県下bP有名つけめん店に行ってきました!@雑談。
・僕の中で世界一のつけめん屋さんは「とみ田」なんですが、そのお店が千葉県愛の為に千葉から一歩も動く気ナシということで食べられないので、色々探し回った結果…。
チェーン店でいくつか店も確認している「三田製麺」がわりと近い濃厚魚介系スープのつけめんなんですよ。
今回行ったお店はその「三田製麺」の1.3倍美味しかったですヽ(´ー`)ノ
しかし逆に考えればチェーン店であそこまでおいしい三田製麺のポテンシャルをこそ褒めるべきなのかもしれないと思いました。

■まつしげさんは悪くないから…!@雑談。
・グランブルーファンタジーが年末頃に「サクラ疑惑」「出る出るサギ」のようなことをやらかして、そのギミックがまるで「コンプガチャみたいじゃね?」ということで超絶大炎上してたそうで。
おかしいよね、PSO2も「サクラ疑惑」「出る出るサギ」をやって検証動画もあげてるのに謝罪もしてないし炎上もごく一部で終わったよね。まっとうなグラブルファン()からしたら悲しむべき話題かもしれないけど、同じようにやらかしても炎上騒ぎにならないPSO2みたいなのよりよかったじゃないですか。
やらかしたアレを見たら「ソゲなんかしょせんパ○ンコ替わりの集金装置だろKUSOGA」としか思えないんですが、だんまり決め込んでるPSO2運営よりはマシでしょう。
ちなみにこの問題でソゲ界の異常な金銭むしり取り体質が衆目に晒され政府が重い腰を上げるかもという話まででてきてますね。
ソゲが取り締まられるのは一向に構わないんですが、PSO2もこいつで舵の切り直ししてくれないかねえ。
月額1300円で衣装をACで買うやつにすればいいじゃん。
まあ「まっとう」になればもうからないので手を引く業者も減るでしょうね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/15 20:56
ソゲのもうけっぷりはファミコン時代のカセット販売の利益の何倍?何百倍儲かる気がする。
だってパチ屋に行かなくても自宅や会社から自動引き落としでいつでもカネしぼりとれるんですからね。
問屋も卸業者も店舗ももうからず、胴元と提供元(アップルやグーグル)だけがもうかるわけで、それの親はみんな日本以外の企業じゃねーかっていう(誇張表現が含まれています。日本の提供元もありますよ)。

ただ、ソゲはSHINE(輝き)と思ってる僕ではありますが、粗製乱造、選択肢多めでわーわーきゃっきゃやってるこの活気はゲーム機が出始めたころの活気にとても似ています。
とんでもないクソゲの時間食いのゴミ溜めの中に「だが、この輝き、嫌いじゃない」というものが混じってる。
それは金儲け目当ての連中が指示したものとはいえ、クリエイターたちはそれでも発表の場があるからその熱意をぶつけて「俺の作ったゲーム」を世に出してるわけです。
この勢いが法規制によってせばめられる(荒っぽいもうけができないなら自然と縮小し、手堅く続編やタイアップものしかでなくなるのはゲーム業界が辿っていった滅びの道です)のは惜しいと考えてもしまいます。

でも通信費低減と同時にソッチの根も絶つべきなのかもしれないなー。
だいたいスマホってのがそもそもいろんな思惑が込められていて「モバイル(持ち運びのできる)通信機器」として度を超えたものではあるんですよね。通話とメールができるとこまででよかったきがする。
スマホってぶっちゃけPCなので、それの普及によってそれまでアンダーグラウンドの存在だった2ちゃんやなんかが若者に広まってしまい、今のこの大炎上社会や嫌○を呼んだようなもので、スマホ流行当時のメイン製作メーカーのお国がどこだったか考えると自滅したことになってる気がしないでもないw

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/15 20:57
【終了】ソロエクス鑑賞&感想会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、ということでハツネビーストさん、奈々さん、ソラマメさん、Aquaさん、Dorisさん、ヴィクターさん、エセットさんが来てくださって、各々戦いの様子を披露してくださいました!

ハツネビーストさん(Fi)
https://drive.google.com/file/d/0B7bYWlSKwnReT2p4T2c3eWV5NkE/view?usp=sharing

ソラマメさん(Br)
https://drive.google.com/open?id=0B4PO6C_ZXOZkSzJnQmc3OU1BdTA

ターニアちゃん(Gu)
https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qXzBISlptZXc2N3M

Dorisさん(Fi)
https://drive.google.com/open?id=0BxPBqpzsUlU3M0dGR3BnbE5tTG8

エセットさん(Fi)※圧縮されてないのでちょう重いです。
https://drive.google.com/file/d/0B-LdofElJsJydU9GU2VOLWpOTXc/view?usp=sharing

この圧倒的Fi率!
皆さん己の得意な戦法で色々駆使してくださっている様がお見事でした!

ハツネビーストさんの戦いはFiのパワーが目立っていましたねー。
Guであるうちが何発も叩き込んでようやく倒せてる敵とかを3発くらいでKOしたりしてました!

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/15 20:58
ソラマメさんの戦いは、刀弓両立Brらしく、雑魚チラシはテッセン、カタい相手はバニカゼと対応力の幅を見せて頂きました!

ターニアちゃんは最後OEに耐えられず倒されてハフドつかったりしてるとか、チェインの使いどころを間違えてアンガさんで手こずったりしてるあたりが情けないですがディーオさんをかなり華麗に始末できてるのが魅力です。

Dorisさんは皆さん持ち込んでいるプリメラ・フィオーレ(レスタの使える全クラスタリス)なしであんなところまでほぼナックル一本で進むというナックラーの矜持を示す活躍だったと思っています。びっくりするほどダメージ受けてないあたり、すさまじいと思います。

エセットさんは企画が始まって顔出した後に動画を撮り始めるという荒唐無稽な動きをされてましたが、その為に圧縮が間に合わずにDLを諦める人が多い中、ハツネビーストさんがDL終わったとのことで、競馬のラジオ放送みたい「実況」をお願いする異例の事態に。

内容自体はフォールノクターンとレイジングで攻めるスタイルだったり、ダブルセイバーを活用するなどのFiで、六棒金煌などはユリウスニフタからのケイオスライザー・ハリケーンセンダーなどで一網打尽にしてたそうで、なかなか研究されているご様子!

いわゆるアニメとかを見ての実況と趣は違いますが、ハツネビさんの状況説明にみんな注目してやんややんやと感想を述べ合うのは結構、いや、かなり楽しかったです!
20分近くキーを打ち続けてくれたハツネビさんのサービス精神に感謝!ですね〜。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/15 20:58
僕がよく言ってる「テーブルトークRPG」というのもゲームマスターさんの展開する状況説明と選択肢に「自分のキャラならどう答える?どう動く?」と考えて発言を重ねていくものですから、あの実況は楽しみの方向性がテーブルトークRPGっぽかったんじゃないかなーと思いました。
一つの想像元をテーマに皆で話し合い、そうなんじゃないか?とかすごいじゃんwとかするというのは楽しいですね!
ケガの功名的展開で、ちょっと解散も遅くなりましたけど、結果的には楽しかったです。

動画にリアルでレスポンス(反応)があれば撮った人も嬉しいですし、今後もこのようなネタは可能ならやってみたいものですー!
(投稿者ご本人様がおられなくても感想のまとめをメールで送ってあげる等の形でレスポンスをあげられますしね)

PSO2って実は、βテストまではゲーム内で動画撮影&投稿できるかもな項目があったんですよ。
実装はほぼ無理だとは思っていましたが、きっとやりたかったのはコレなんだろうなって思うんです。
ユーザーの手でこういうのができるっていうのはネットの進歩の賜物ですが、これから活用していければと思います。

動画撮影して頂いた方も見に来てくださった方もどうもありがとうございましたー!

おまけ:ターニアちゃんの「はじめてのソロエクス(1−6初挑戦)」
https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qc1AwYzJhWTRBV0k
■終了■@kurotama
2016/01/15 20:58
■決戦の刻@バトガの話。
・よし…いくか…!今日から毎日0時に更新される(初回は、4回しかない「250個消費すれば一枚は確実に★4になる」権を使いますぞ。
アタリは5枚!、しんのあたりは1枚のみ!
カード効果を確認…マイ嫁の遥香っちゃんはロッドで、10コンボ以降ガンとロッドがオートリロードです…!
これは「愛情進化」で「10コンボ以上」が低減されるか「常時」となる可能性があります。
何よりカードが…こう…お尻派の人をころす勢いじゃないですか…!

気合を込めてひきますよーッ!

…。

……。

おお…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qX2Y5N01rcE5xM1U
うぐぐ、遥香っちゃん様なし!一番に走ってきてくれたのは嬉しいけど体操着でした…!
しかし10枚めに風紀委員ゆりちゃんの★4カードがおまけに来ています!今後ダブらないなら大OK。

ということで1回めは小動物牛の心美ちゃんが牛部分を強調しながら踊っているカードです!
心美ちゃんの振袖カードのストーリーは「今年は(同期で親友の)うららちゃんみたいな積極性のある女の子になりたいです!」と語って、先生に「うららみたいにというのは行き過ぎじゃないかな…」と若干引かれていた感じでした。

うち的には実は、メイド、クリスマス、振袖、アイドルと4イベント連続でのご登場であり、メイド時に(ヒカキンでは)想いが届かなかった遥香っちゃん様よりグイグイ来てくれている子なので嬉しいですね!
でも戦闘で使うと甲高い悲鳴をあげまくるのでヘンなゲームをしてる気分になってくるんだぜ!

これで未入手のアイドルカードは生徒会長明日葉ちゃん、スポーツ少女の昴ちゃん、マイ嫁の遥香っちゃんとなりました。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/15 21:24
あと3回の確定★4チャンスで遥香っちゃん様は降臨してくれるのか…。早くその、こうお尻で楽にしてほしいですね(ちなみにバトガスレでのSiriusの呼称は尻ウスです)。
僕の戦いはまだ始まったばかり。単発で泣きながら回すのはごめんですぞ!
今日の0時過ぎで出ないときついぞ…!

【告知】回復不能の光の戦士(デミフォトナー)
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/15(金)22:30分のライブイベント終了後の「徒花」を制限バトルでやりたい方は(有)ヒノモリ観光のチームルームにお集まりください。
【パス】hino
【コメント】
というわけで先日装備縛り徒花戦をやったところ、結構普通にできてしまったので、その後のお喋りで出た「レスタなしはどうですか?」案をやってみます。
今回の徒花戦は「防具なし、レスタなし」で、武器は「チェインソード」「エルダーペイン」が使用禁止、PA・テクニック・スキルは「レスタ」使用禁止な以外は制限がありません。
スタアトとムーンの数が勝敗を分けると思われますね!
記述もれ等の「穴」はどんどんついてくださって構いませんので、参加される皆さんはどうぞ頑張って頂ければと思います。

参加希望のお客様が極端に少ない場合等は普通にこなすだけとなります。
また、敗北して報酬がもらえないのではイヤな方もいるでしょうから、必ず勝つことは確定事項ですので、安心して参加して頂ければと思います。

それではみなさん、よろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/15 21:34
■ご指摘を受けて修正です!■
★修正部分
今回の徒花戦は「防具なし、レスタなし」で、武器は「チェインソード」「エルダーペイン」が使用禁止、PA・テクニック・スキルは「レスタ」「メギバース」使用禁止な以外は制限がありません。

に変更しますー!
■告知・修正■@kurotama
2016/01/15 22:29
■ごくり…身の危険を感じる@バトガの話。
・ええ、0時を過ぎたんでやってみたんですよ。運命のアレをね。
見て頂きましょうか、僕の魂が女神を呼び寄せたのかを…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeGJvQWNIQmo2YXM
うん、キミもハズレじゃあない、ないが…、それは女神様が来た後で言える言葉なンだ、わかるね?

うごごごごごごg…
ダブりの悲劇は回避されました。しかし欲しい生徒会長明日葉ちゃん、マイ嫁の遥香っちゃんが来ていない!
この状態で第3回、第4回のチャンスを迎えると、ダブりの危険が増すxお気に入りの子がことごとく外れるという相乗効果が起きてしまう…!
もうすでに5回ほど単発で引いてますが「まさかの」はやはり起こらない。
無力(ヒカキン)な僕はただ祈ることしかできないのか…!いや、カネ払えよwwという話なんですけど、ソゲにお金は払いたくないでござる。
そういえばクリスマスにデザイナー志望の望ちゃんのカードもおしりとふとももの境界線のアレを見せてバトガスレをざわ…ざわ…とさせていましたけど、今回の遥香っちゃん衣装もホットパンツでそのテのあれなんですよね。
バトガは直接的なエ□絵カードは出さない方針のようなので好きなんですけど、それでも女体の魅力を引き出す構図には意欲を感じるのですよ。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdjR5NEpRMURzcjQ
今ならわかる…両刀ビッチれんげ先パイが正しかったんだって。

これまでにないくらい欲しいカードなんだけど出なかったらキツいなー。
1/31までえんえん稼いでは2%とかにかけ続けるしかないのか…。あと2回で希望をつかめるか、ガンダム!
■雑談■@kurotama
2016/01/16 03:43
■一晩明けて…@バトガの話。
・いえね、いいんですよ、ストーリーも概要なら専用話題ブログで取り扱ってるのでわかりますし。ひざまくらですか。
取れた先生はSHINE(輝き)。

ちなみにむかーしの絵ネタで「ターニアちゃんにひざまくらをしてもらっててつい上を見上げたら眼前一杯に○がある」という構図を考えてたことがありました。
「正面見下ろし顔を下から見た図」がうまく描けなくてボツになりましたけど(だいたいターニアちゃんが巨○設定は僕が勝手にしてるだけだしな)。
ひざまくらというのは実際にはこう頭の位置がなじまなかったりで色々あれなんですが、ロマンティックが止まらないシチュですからね。
遥香っちゃんのひざまくらネタですか…、やっぱり取れた先生はSHINE(輝き)。

カード性能はいつもの遥香っちゃんらしいもののようです(成長しきると5コンボでオートリロードが始まるので、弾数が5発ある為実質無制限で発動になりますから、ロッドカテゴリでは2枚めのオートリロードカード、ロッド限定バトルでのオートリロード役がこなせるという意味では超有能)。
しかし、今回はいつものように「こなかったかーまあヒカキンだししゃーないw」と構えていられない。
僕は常々「某集金アイドルの投票権欲しさにCD爆買いとか…あのクールジャパン()委員会の金満おじをさらに太らせるだけじゃねーの」と思っていましたが、今ならわかる…。
このまるでフラれた時のような、いや、返事待ちの間の時間がまる一日続くような感覚…!
「ゼロは何も答えてくれない(ガンダムW)」的な、己の中の敵を克服するかのような発言をリアルにしそうになる。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/16 11:37
なぜかなあと考えてみると「アタリは5枚」なのに4回確定が引け、複数枚出ることもある。
のに、2回めにして遥香っちゃんナシで3枚も揃ってしまったからなのかなと。
このまま後2回のチャンスでダブリダブリと続いてむきーとなるか、複数枚出たのにダブってるとか、明日葉ちゃん(今回のマジ主役)が出たのに遥香っちゃんだけ来なかったとか…わかりますか、シリアス(深刻な)なんですよ。
外れる確率が低めなのに狙ったかのように外される…、大変シリアスな状況なンですよッ!

5枚の新カードに対して4回確定チャンスという、これまでに比べたら破格のコンプしやすさな・の・に、愛して止まないカードだけが来ないという絶望の未来が待ってるかもしれないわけです。

昔から…、ホットパンツ押しというのは一定のファンが居ました。
アイドルマスターで有名な窪岡氏だって「LUNAR-eternalblue(セガサターンが誇る超名作RPG)」の設定資料にて、ヒロインのルーシアがホットパンツなのはふとももとおしりの境界線を見せてもどこにもひっかからないことだからとカット付きでホットパンツの魅力を語るほどであり、男子も老成してくるとパンツの中身には男女問わず人間の獣部分しか入ってないことを知ってますから(生々しいそれは使えるならいいけど見てもそんなに嬉しくない)でソレを見るより、その存在やラインをこそ愛でるようになるものなんですよ!(朝から何を書いているんだ…)。
そんなわけで、押しの女子がホットパンツを履いて恥ずかしげにしてるあのカードは欲しい…!SSで撮っておけば一緒じゃね?とか思いますが、そうじゃあないんだよ!
攻略本に載ってる写真みて武器をゲットした気になりますか。そういうことです。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/16 11:38
僕が狂ったコメントを連投してる原因は

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUzcwVlVSaV9kTW8
巨○勢が大暴れする中、おしり勢を即死させるこのパァワー!

なんです。
これはアカン、アカンでぇ…。
おまけにサポートスキル名も「魅惑のライン」ですからね。
浴衣衣装の時の「魔性の上目使い」といい、魔だの魅だのハロウィン時のダークナースだの、メガテンでいうと「LIGHT属性」である星守たちの中で遥香っちゃんは隠れ属性として「DARK属性」を持たされています。
本人は真面目で優しく賢くて怒らせるとちょう怖いという良い子なんですが、仕草や雰囲気からどうしようもない色香が漂ってしまう…。
わかるこれ、いわゆる「おじさまキラー」だ。
本人がまだ気づいてないだけで、オトナが見ればそのポテンシャルがまるわかりで、あわよくばこじらせて本当の魔人になる前に自分だけをみてくれるようにならないかなと年甲斐もなくオジサンに思わせるアレか…僕がハマるわけだw(僕が去年フラれた人もこのテの子だったw外見はもっとぶさいくで肉食系だったけど。アナゴさんに似てる)
遥香っちゃん押し先生は僕の年代(孫を愛でる感覚でもなく、同年代でぎゃあぎゃあ言い合いたいわけでもない少々疲れが見え始めた年頃の男性)にはたまらないキャラ造形をしてるということですね。

PSO2に例えるとヤスミノコフ8000cの2本目を欲しいにゃーと思う気持ちが5だとしたら、このカード欲しい気持ちは54万くらいかな。
ショットガンを持ったおっさんとフリーザ様(初期状態)くらいの差があるわけです。
でもこれだけ綺麗なSSがあったら生カードはいらないんじゃないかな(出なかった時の精神的ダメージを抑える発言)。
■雑談■@kurotama
2016/01/16 11:52
■動画投稿■
エセットさんの動画、再投稿!
動画URL→https://drive.google.com/file/d/0B-LdofElJsJyYzJVcjBSbEVzRUk/view?usp=sharing

圧縮してクリアもしてる版を投稿して頂いたので掲載しておきますー。
タイトルは「運ゲ!!!」だそうですが、マジ運ゲです(´・ω・`)75%ってスゲーなと思わせてくれますねw
アイアンウィル後の無敵(ネバーギブアップの効果中)はなんかエフェクトとか出せばいいのになあ。
これを活用できるならオトメに振るポイントを別のに使うなんてのもアリなのかねえ。
Fiはリミブレとかで死に瀕することが多いクラスなんで、マッシブ全開、アイアンウィル全開という生存性ツリーもありかもなあとこの動画を拝見して思いましたね。
あとレイジング→ノクターン→クイックのコンボセットがマジ楽しいですね。僕はシンフォ→オウル→クイックだったんですが、オウルがすかることがあるのがなあ。
投稿ありがとうございましたー!

■maruetuごはん@雑談。
・自転車で15分ほど走った場所に新しくmaruetuができまして、そこのお惣菜とかがおいしいんですよ。仕事帰りに行くのはちょいキツいけど休みの日ならオールOK。
最近、今頃こんな年齢になってから「缶詰のいわしとかさんま超うめえ」となってて、特に○○が食べたいっていう感じじゃない時はそれを開けて食事を済ませてしまいます。食べ過ぎはよくないと思うんですが、あの独特の旨みはなんかこう、いいなぁ。でもmaruetuだと高いので他の安いとこで買ってくるんですけどね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/16 17:57
■中毒性がやばい@バトガの話。
・今朝ご紹介したこのイラスト。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUzcwVlVSaV9kTW8

なんだろう気が付いたらずっとデスクトップに表示してるな…!
水着グラビア的ポジなのか…?
うちの壁紙はもうずっと以前に描いた「インフィニティターニアちゃん壁紙」で固定なんです。

配布ページ→http://kurotama.at.webry.info/201204/article_5.html
懐かしい!もう4年前なのかー。

スマホの壁紙は「遥香っちゃん誕生日記念」でスタッフの方が書いた一昔前のギャルゲっぽい絵にしてるんですが…

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qck9RbEx0dDFrMm8
これをスマホ用の解像度に直して使っています。

スマホの方の絵も好きなんですが、替えてもいいかもしれないなーうふふ。
どこかに名前や枠なし(ゲーム内で持ってればOFFにできる)の落ちてないかなー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/16 18:10
【終了】回復不能の光の戦士(デミフォトナー)
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけでこの日はレスタの使えない徒花戦をやってみようということに。
ハツネビーストさん、ストロボヤンマさん、メアさん、Dorisさん、Aquaさん、ソラマメさんが来てくださって、徒花をレスタなしでやってみることに!事前に「メギバが可能なんですか?」というツッコミを受けて告知記事に修正が入ったのは申し訳なかったです(ノ∇`)
その後はまたチームルームで雑談をしたのですが、オートメイトなしの方が結構倒れていたので「乙女なしはいいんじゃないか」という話になっていましたね。
スタアトも過剰回復力なのでやめたほうが良さそうに見えました!

その後は2時からのエルサーさんを「30分かけて集めた装備とメセタで支度をして挑むという無謀なチャレンジに挑み、終わったら3時になっていました(;´ρ`)
休みとはいえ3時はマズいですね…。
気を付けるようにしますー。

あとやっぱり火力を下げるのはレイド戦では危険だなー。昨日の位のやるんなら4人とかでなくもう少し人数が多い時でないとキケンですね。
ルーサーが何気に火力低いと40分コースなのがヤバい。
即興とはいえこのへんのバランス感覚はつかんでおかないとですねー。
みなさん、ご参加ありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/01/16 18:11
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!

■お片付けしたい@雑談。
・なかなか時間が取れないですねえ。
バトガもやんないとだし…、ああ0時が怖い。待ち遠しいけど怖い!
は、早く楽にしてくれ遥香っちゃん様…!

■ふぬぬ、やっぱり2か月くらいしか持たないなあ@雑談。
・もうそろそろまた500コメントですね。
EP4あたりではまた書き込みが多くなるかもだろうし、そこまでに次掲示板に移行したいところではありますね。

【告知】身内で終焉ツアーです
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/16(土)22:30のライブイベント後の「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
はい、そんなわけでまた終焉を身内でやってみたい方を募集します。
最近終焉が来るとなってもインしない方も多いので、集まれるかどうかはわかりませんが…、いちおう野良でも参加できる状態でウィスを頂ければと思います。
事前に参加予定をお伝えしてくださる方は、お手数ですがメールで送って頂ければ可能な限り善処致しますー。
それではよろしくお願いします!
■告知■@kurotama
2016/01/16 20:27
■うんめいのわかれみち@バトガの話。
・来ましたよ…残り2回。魂(星のかけらのことです)を燃やすときが。
これの結果によって1月が天国になるか地獄になるか決まるといっていい。2月からストーリー第二部が始まると言っているものの、今回のアイドルストーリーを見ているとやっぱり春で終わりそうにも見える(各キャラのコンプレックスやバックボーンが次々に消化解決されていってる)。
まあ…今はそういうのはいいでしょう…。
決戦に…赴かなければね!

10連ガチャをやる時の注意点としてまず「ガチャ演出で足元が見え、ドドドドと走ってくるのですが、最後に来たキャラがその11枚の中で一番のアタリカードである」ことがあげられます。
つまり今回は★4確定ガチャなので、明日葉ちゃん、ゆりちゃん、昴ちゃん、遥香ちゃん、心美ちゃんの5名が必ず最後に来るわけです。

そしてその時の衣装はデフォルトである「冬制服」。
さっきの注意点を逆に考えると「欲しいキャラが先頭切って走ってきたらアウト」なんですよ。
遥香っちゃんは冬制服では黒タイツを履いています。
黒タイツキャラはパソコンオタクのあんこちゃん、生徒会長の明日葉ちゃんの3名ですが、遥香っちゃん以外はロングヘアなのですぐに見分けがつきます。
つまり最初の集団にロングヘアでない黒タイツの足が見えたらその11連ガチャでは遥香っちゃんの最高レアは存在しないということです。
ちなみに、全員違うカードだと11人ずらずらっと走りこんでくることになるんですが、そういうことはめったになく、大抵は★2や★3のはずれカードが複数枚ダブってくるわけですね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/17 02:11
重ねて書きますが、今回のアタリカードは5枚。★4確実ゲットの機会は4回。
僕は初日に運よく2枚ゲットしており、2日めにダブることなく1枚ゲットしているので、3日め(今日)、4日めは新規のカードが来る確率の方が低いくらいの勢いです。

一番恐ろしいのは遥香っちゃんのカード以外全部そろう。

これに尽きます。この揃いやすさでダブりまで出て遥香っちゃんだけ来なかったら…!
恐ろしい…!

で、今回はどうだったんでしょうか…!


ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!


結果をどうぞ!

…。

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qcWhpckNsLW9QSGM










うおおおおお! やったー! やりましたよ!
アイドル遥香っちゃん様、大 絶 唱 極 彩 爆 縮 超 光 臨 やーーーー!

しかも★2★2★2と、11枚中4枚も遥香っちゃんという「はるかっちゃんまつり」!
おまけとして初日にフリー枠で出たアイドルゆりちゃんがまたも来てくれたことで交換用素材も+1されました。
ありがとうコロプラ、コロプラありがとう! この恩は絶対に忘れないよ(課金はしませんけどね)。

はぁあああ、2日に渡るストレスが解消された…。これでひざまくらが、いやいや。
電撃のバトガwikiの講評でも「カードの絵柄だけですでにSランク(攻撃スキルの性能はAランク。ただし大型に対しては37倍撃とロッドで最強スキル)」と褒められているように、このイラストを持って遥香っちゃん様は○がでかいだけの某先パイや草食獣が支配君臨してきた台座にガブリと食らいついた形になりますね。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/17 02:12
遥香っちゃんは清楚系ヒロインとして初期から根強い人気を誇り、今でも押しの先生が多数いるという中堅どころの立ち位置ですが、このカードでグッときた先生が増えたかもしれませんね。
普段から露出をあまりしない(タイツとか履いてることが多い)キャラだからこそホットパンツが光るという効果もあるかもしれません。

カードストーリーのほうは最初から最後まで遥香っちゃんのモノローグで進行するのですが、チームブルーの他のメンバーの様子を見て、みんな楽しそうにしてる…!とまず嬉しくなります。
でもそういえば自分は?楽しんでる?と自問自答してみますが、普段は吹奏楽やクラシックなどの音楽に触れているけど、ポップスも楽しい。
それにおへそが出てる衣装も自分で選ぶことは絶対ないけど、チーム全員でお揃いだと思うと嬉しくなってくるし、とってもかわいい。
あ、自分も楽しんでるんだなあと実感して、さらに嬉しくなります。
ただ少し気になるのは…、きわどい所までふとももを晒したこのホットパンツ。
アイドル志望のうららちゃんが「アイドルの絶対領域は聖域だからデザインから外せないのよ」とデザイン担当のデザイナー志望の望ちゃんにアドバイスしたせいでこんな恰好になってしまったけど、すごく恥ずかしい。
今度もしデザインしてもらうようなことがあったら「絶対領域出すのは禁止」にしてもらおうと思う遥香っちゃんなのでした。

おお…、大食いも行き過ぎた博愛主義も…おかしなノリが一切入っていない。みんなが楽しそうかどうかを気にする、気遣いのできる落ち着いた面、露出をあまり良しとしない慎ましさが強調されていますね。
正統派のストーリーだったと言えるでしょう。

しかし本当によかった。遥香っちゃん、来てくれてありがとう!
■雑談■@kurotama
2016/01/17 02:12
■TA日和@PSO2の話@
・今日はなんかお昼ごはん食べた後は1日TAやってた気がする。先日のスクで特にお金を使ってないので、武器迷彩買った分は取り戻して「安心ライン」に戻ってるんだけどなー。
浮いたお金で夜桜ライフルでも強化するのもいいけどメセタ減るのやだなあ。

■生放送見てました@PSO2の話A
・生放送全体
非プレミアムなのですが今日は蹴りだされませんでした。PSO2プレイヤーが減った、もしくは生放送を生で見ようとまで思う勢が減ったということですね。最大6万人くらいだったと思います。

・サモナー
うん、生放送で触れたタレントさんとかも言ってましたけど、サモナーはそんなにモサいわけでもなさそうですね。
ボタン=攻撃+アクションなので、繋げてバシバシ攻撃するってのは面白いかもしれない。
ペットのHPがそんなに高くない上、死ぬと回復に手間がかかる?ので3体を交代させながら待機時間でのHP回復を使って回していく感じのようです。
「HPのあるママハハ」みたいなものか(人気格闘ゲーム「サムライスピリッツ」の人気女子キャラ。ママハハという鷹を攻撃に使用したりつかまって飛んだりできる)。
ペットの要望(レスタが欲しい!とか)に応えるというお世話要素を入れることでアニメのポケモンみたいな「信頼関係」を演出したいというのはまあわかりましたね。
第一印象を払しょくできたとは思えないですが完全に興味ないというレベルからは一つ上がったかな。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/17 19:28
・BGMがかっこいい
あ、これはいいかも。地球は昼と夜でBGMがかわるそうで、昼は日本語ヴォーカル、夜は英語ヴォーカルになるとか。
曲も疾走感があって、PSU系ではよく流れてた感じの曲調でしたね。
ニコ生のコメントに「セブンスドラゴンかよ」というのがありましたが僕はペルソナだと思う(あっちのがオサレ度は高い。感じ方は色々あると思います)。

・EP4冒頭
新たなる「深淵なる闇」が生まれた…って、はえーなおいwww
まあそれを打開する為、主人公を隔離して守る必要があったから2年間コールドスリープさせたのかな?
うちは2年経ったらターニアちゃんが子持ちになっていかねないのでどうするか(ストーリーモードは完全に別と見ないと色々齟齬が出るしな)考え中ですが「2年経ったし新規プレイヤー入れるんだから新キャラつくろ?もしくは外見かえよ?」という誘導自体はうまいかなって思います。

・マルぐる推奨エリアの追加??
EP4ではボスに挑むまでのエリアがあるクエストと、マルぐるを延々出来やすくするクエストをわけるそうで、今更感はひどいものの、まあ色々考えてはいるんだねーと思いました。

・キャラクリ体験版EP4
おお、結構出来がよかったです。会場でも「これが新ムービーでいいんじゃねw」と言われていましたね。
「現代社会に降り立つアークス」という異質感がよく表れていました。
しかし敵に整合性がない(クマと戦闘ヘリが混在してる等)ので、往年の横スクロール格闘アクションゲームよりも混沌とした絵ヅラになってた(そしてそれは見た目の楽しさにつながってはいない)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/17 19:29
今回の「幻創種」は常にコアがあるものはおらず、戦車の外見してるのにありえないような行動(つまり想像で作られたアクション部分)をしている際、そして当然部位破壊によるダウン時に出る「紋章」を狙って攻撃するような弱点の突き方になるそうです。

クマや恐竜は静止画ではわりと実在の感じにしてあるので、これまでの強烈なデザインに慣れたアークス視点では結構地味に見えますが、そこから「幻創アクション」につなげてびっくりさせるというノリなのかな。
そのわりには地味だった気もしますけど…。

まあキャラクリ体験版ムービーは結構よかったんじゃないかなー。

・新要素「暴食と指輪」
あーこれきちゃったか。楽しい人は楽しいのかねえ。
ええと、ギャザラー、つまり収集・採集要素です。
フィールドの各地に「釣りポイント」「採集ポイント」があって、そこで狩って来た素材を「フランカズカフェ」で加工してもらい、料理を作ったり新装備の「指輪」にはめる何かを作成する要素のようですね。
これ系なー、僕はネトゲでも生産系は目的がないとやりたくない派なんですよ(ハイポーションを自作できるようになればみんなの役に立つかな?じゃあ錬金術28まで頑張ってあげるか…みたいな)。

つづくー
■雑談■@kurotama
2016/01/17 19:40
どんどん「気軽に遊べるネトゲ」から離れて行く気もするけど、面白いものが作れればPSO2の幅は確かに広がりますね。
実際FF11では釣りが時間帯、どの場所か、自分のスキルは?など色々考慮し、場合によってはゲーム内季節・天候まで求められる奥の深いものであり、ハマる人は結構多かったです。
ボット(プログラムで自動で一定の操作をするようにされた業者のカネ稼ぎ手段)が24時間365日釣りを続けてそれを売り、得たお金をRMT(リアルマネートレード)のネタにしているのが問題化し、釣りにアクション要素が入れられたことで「まったりできる知的な遊び」が「いちいちアクション性を求められる上、回線によっては釣り上げるのが不可能な魚が存在」となってかなりの批判を浴びましたが…。
最初の5−6年くらいは本当に人気コンテンツだったんですよね、釣り。
PSO2のがそうなるとは正直あまり思えませんけど、生産系大好きっ子という人の要望には応えられるんじゃないかなー。
ここで大型ボスの部位破壊からくる素材の調達系も混ぜて行けばいいのかもしれないけど、僕はお手軽なのがいいのであまりモンハンになっていってほしくないのよねえ。
■雑談■@kurotama
2016/01/17 19:40
■ちょい続き@PSO2の話。
・問題は「現状に飽きてしまっているPSO2の今までのプレイヤーを楽しくさせる要素がない」ことなんですよね。
先日の動画持ち寄り企画でもFiさんが多かったですが、じゃあそういう前衛志向の方が喜ぶ要素が今日の生放送の中にあったかといえばNOです。
バカにするわけじゃないですが、どんなゲームでも多くの割合で「戦士以外選択しない、戦士以外やりたくない」という人が居るんですよ。
これはもう傾向としてどうやっても認めざるを得ない要素でして、TRPGでも「エターナルウォリアー」と揶揄されていました。
自分のヒーロー性が「殴り合いをする戦士」で固定されてる方は多いんです。
サカイさんが昔PSO2のインタビューで「ハンター(およびソード)は必ず一定の人数がいるので強くなくてもいい」と言ってしまっていましたが、「ソード一本でなんでも片付く」バランスにしたらみんなKURAUDOさんになっちゃうわけです。
今のハンターは「必須の敷布団」と言われるくらい、多くのクラスのサブとして優秀で、先日の15時間生放送でもディレクターさんが「サブHuを弱体化させたらもう成り立たないからしょうがないんだ」という意味のことを言っておられましたね。

メインとしてはさっきも言った通り、弱点を用意しないとダメなクラスなんですよ。
だってカタくてタフで攻撃範囲と威力にも優れてたら他のクラスやる必要ないじゃんw
(今はBrがそこになりつつありますし、Boも相変わらずインチキのままですが)
なのでHu系は攻撃手段か威力かにペナルティを負わせなければいけない部分があるわけですね。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/17 20:41
だけどですよ、EP2、EP3が盛り上がってきたのはなぜか。
「あらたな前衛クラスが出るから」です。
そこでも前衛系ならなんでもいい方とソリッドなもの(オートで戦闘できるようなものでなく、自分で操作して攻撃して敵を倒す感覚のあるもの)でないとだめな方に分かれるんですが、それでも前衛というのはゲーマーを引き付けて止まない魅力をもっているわけです。
だからサモナーなんてくるとも思っていなかったプレイヤーは、第3の複合クラスとしてまだない組み合わせの「射法クラス」にニンジャでも来るのでは?とか、スライサーくるんじゃない?とか思っていたと思います。
「ダイの大冒険」に出てくる、魔法を銃に込めて使うクラスみたいなのでは?とかいうのもありましたね。
しかしそのどれも大外れであり、出てきたのはタクトで使い魔を操るクラスでした。

先ほども書いた通り、サモナーはサモナーで時間をかけたであろう練られ方があるのではないかと思えはします。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/17 20:42
しかし、前衛関係に新しい話題もなく(追加スキルはあるけど、エピソードまたぎの情報としては弱すぎるよ)、追加されるのが収集要素という、これまた前衛好きには無縁の世界なわけで…。

新体験もいいけど既存をまるまる放り出してるように見えるのは僕だけではないと思うなあ。

【終了】身内で終焉ツアーです
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、すいませんでした(;´ρ`)
22:30でライブが来たときに突然画面がバグってしまい、復旧した時には23:14頃であり、こちらからお声をかけて2周めをご一緒してもらう形で開催することになりましたー。
結果、ストロボヤンマさん、ヴィクターさん、クティヴィンスさん、Gorgorthさん、Aquaさん、カガミネデューマンさん、ソラマメさん、ティーナ´さん、ミクさんに来ていただくことができまして、無事に2周めをクリアーすることができました!
その後はエセットさんが動画を持ってきてくださったので、残った方で鑑賞会を行い、あまり遅くならないうちに解散でしたー。

なんかごちゃごちゃして慌ててたので返事が返せないなどの不手際がありまして、申し訳ありませんでした!
しかし直ったように見えてもPC怪しいなーこれ。

それではまたよろしくお願いしますー!
■終了■@kurotama
2016/01/17 20:42
■はわわ、なんでこんなに時間がないんだ!@雑談。
・TAガッツリ全キャラ分やったからですよねスイマセン。

【告知】身内で生放送の終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/17(日)22:30の「防衛:終焉」を身内でやってみたい方をウィスにて募集します。詳細はコメントで。
【パス】hino
【コメント】
というわけで、生放送で告知された22時からのライブ後の22:30からの終焉を身内でやりませんかー?
今回は少し時間が早いので、もしかしたら十分な人数が集まらないかもしれませんから、ご自身の席を確保した上でウィスをしていただきたいと思います。

集まれなかった場合、もしくは終了後はEP4の話題で少し雑談などできると嬉しいなと思っております。

なおウィスは22:00から受け付けておりますが、事前に参加予定であることを伝えたい場合はメールなどで送っておいて頂ければ確実に僕の目に入ると思います!

それではよろしくおねがいしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/17 20:46
■エセットさん、再びソロエクスに挑むの巻@動画投稿。
・というわけでまた投稿していただきましたー。
今回はご本人様による解説付き!

======
題名
よん?アイアン再(´・ω・`)

本文
https://drive.google.com/open?id=0B-LdofElJsJyRnJRXzRKdEoxdWs

ステージ5
理想:ヴォルに気をつけながらキャタ→ヴォルの順番で倒す。
現実:キャタの弱点(伸びた胴)狙うつもりが尻尾に、そしてアイアンウィル
(´・ω・`)

ステージ7
理想:DFは同系統ダーカーを倒すと最後に沸くのでヴォルガーダ→サイクロ→デコルや虫→アプ→ヒューナル→全智の順番で予定
ヒューナルあたりでダブセに変える
現実:全智で少々グダる

ステージ8
理想:ステージ7と同じで同系統を倒すと上位の同系統が沸くので象→猿→狼の順番を心がける。
現実:途中でスノウ夫妻わかせちゃった(´・ω・`)リミブレはいいタイミングだったと思います!

ステージ9
理想:ステージオーダーを終わらせてあっさり敵を倒す。
現実:ペルソナでぐだったんだけどおおおおおお(´・ω・`)

ステージ10
理想:六坊をニフタケイオスでささっと倒しアンガもディーオが出る前に出来るだけダメージを与える(倒せれば尚良い)深淵ちゃんはOE後の隙を見て攻撃。
現実:アイアン3…運ゲ!! もう少し攻撃避けれないとダメですね(´・ω・`)

まとめ:次はハーフドールとアイアンにできるだけ頼らずに頑張りたいす!
======

つづくー
■動画投稿■@kurotama
2016/01/18 01:47
黒玉コメント
はい、Fiクリア動画でダブルセイバーメインというのが目新しいですね。
ダガーもまあ使っておられるんですが、終盤の敵は世壊種ですから、EP3クリア記念の「コートダブリス」の潜在が強烈に効くとのことでした。
注目はアイアンウィル10レベルの驚異の発動力!普段だとSPの無駄かなとも思いますが、こうも死が見え隠れする戦いではその価値はとても高くなると言えるでしょうね〜。
HPを高くするというのもありかもですが、エセットさんもやられてしまったように、深淵さんのOEは即死の危険が常についてまわりますからね(1400あっても死ぬときは死ぬw)。
当たらなければいいんじゃないの?といわれればそうですが、時にはメイトを支払って攻撃を出し切るなんてのも効果的なんですよー。
そんなわけで生存性特化ツリーというのも攻撃が激化してくるてあろう今後の戦いでは用意してもいいのかなと思いました。
投稿ありがとうございましたー!
■動画投稿■@kurotama
2016/01/18 02:10
■今とても穏やかな気分なの@バトガの話。
・アレですよ、欲望と妄執に捕らわれて憎しみで宇宙(そら)を焦がすバトルを繰り広げたのちに討たれ、肉体のくびきから解き放たれて魂だけになった今、何が一番大切だったか分かったと主人公に告げて消え去るような、そんな気分です。
ありていにいえば成仏なさったというわけですよ。

昨晩の大絶(略)光臨にておいでになったアイドル遥香っちゃん様のカードを得た僕にとって、今夜の確定ガチャなど「どれ、勝っても負けてもどうでもいい、暇つぶしのゲェムを始めようじゃアないか」といった気分です。
(昨日までは「勝っても負けても死ぬ!無意味なゲームの始まりだァッ!」くらいの感じでした。勝ちましたけどwww)

で、ぬるりとガチャしたら

画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRFdGTExDSDBmTFk
ふむ。

ふむー明日葉ちゃんはゲットできなかったか。4回のチャンスでダブらずコンプできればそれはそれでおいしかったけどねえ。
普通に★4カード交換に使えるダブりの「果実」を頂いて、全4回の確定ガチャは終了しました。
今思い起こしても恐ろしい。
昨日遥香っちゃん様が大光臨してくれなければ、この昴ちゃんカードのダブりでオチがつき、僕のこの後の2週間は苦難と絶望に満ちたデスロードとなっていたことでしょう。

かけらを25個貯めてはガチャ…貯めてはガチャ…、出ないな…そうだ250個貯めてからにしよう…、〜〜〜〜!単発に…!しておけば…!よかった!!クソックソッ
みたいな無間地獄です。こえぇ。そうなっていたかもしれないんだなぁ。

メイドの時わりとこれでしたからね(結局遥香っちゃん様には振り向いてもらえず、心美ちゃんが来たので撤収したんでした)。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/18 02:52
無事に出てくれたことでまたかけら1000個貯める作業に戻ることができます。
どうやら月イチくらいでこの「250個支払えば11枚は確実に★4が出る機会を4日(回)用意します」という感じみたい。
つまりその時の為に1000個は常に持っておいた方がいいということですね。
それと「9800円払えば★4確定チケット1枚あげるよ」を並行していくんでしょうなあ。
例えば今回の場合だとクリスマスイブの時のように「アイドル記念集合カード」が9800円のほうで確定もので出るのかな。
そっちだと僕は本腰入れて引いたりしませんし、あきらめもつくから問題ないのよねー。


【終了】身内で生放送の終焉ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけで今日はライブでまたなにかなったらイヤなので、ライブが始まる時間はキャンプシップの中に退避していました。
らいぶちょうこわい(⊃д⊂)
で、ストロボヤンマさん、Aterさん、Dorisさん、Aquaさん、メアさん、Carmineさん、ヴィクターさん、ティーナさん、カガミネデューマンさんがウィスをくださったり僕の方からお願いしたりして集まって頂くことができました。
10人も居れば勝てる見込みは十分ありますから、頑張ってみますよー!

結果、2回とも成功でしてBランク、Aランクという感じでしたね。でもクリアできてるのは素晴らしい。
敵を無理に倒しきらない(特にwaveの終り際)、石は集める、AISにはきちんと乗る。
この辺ができていればなんとかなる感じはありますねー。

つづくー
■終了■@kurotama
2016/01/18 02:53
AISジャンプでダーカーウォールを飛び越えて中の石を取っていたら、タゲを取っていたおデコちゃんが迫ってきて、時間切れでAISから降りたターニアちゃんとデスマッチ感が出たのでいっちょ蜂の巣にしてやろうかと構えた所で時間切れ寸前だからそのままにと指摘されて、見逃す感じになったんですが…。
なんかターニアちゃんが「おさえの効かない猛獣系キャラがやむを得ない事情で撤退するしかなくなって腹立たしげに見送る」みたいな感じになってませんか!
ええと、ダーカーと狭いところに押し込められたんで身の危険を感じたんだってことにしておいてもらってもいいですかね。
決して「おデコごときがうちのターニアちゃんを止められるとでも思ってんの?(黒玉さんが言っています)」とかなったわけじゃないんですよ。パラメシウムじゃないんですよ(意味がわからない方は「パラメシウムごとき」で検索をしてみましょう)。

終了後はさすが150%ブーストだけあって「キューブがたくさん」「石がたくさん」「★12武器がでましたよ」「ブーツオブセラフィがでました」となかなか賑やかだった様子ですね。
みなさんおめでとうございます!

しかし記憶に残るのは「よく考えたら防衛も石集めですよね」「現状の石集めオンライン2化はすでに予言されていた…?」みたいな会話でした。
ΩΩΩ<な、なんだってー

その後はEP4情報のお話をしていて、新システム「暴食と指輪」にて生産系要素が追加された件で色々情報を聞かせて頂きまして…、なんか指輪には新アビリティ?をセットできるような感じ?みたいですね。

スルーしようと思ってたのにこれやったほうがいい系ですかね…。
そんなわけでもう月曜日だったのでそこそこの時間で解散して今回はおしまいとなりました。

皆さん、お付き合い頂いてありがとうございましたー!
■終了■@kurotama
2016/01/18 02:53
■雪嫌い(´・ω・`)@雑談。
・雪は嫌いです。雪が降ったら仕事休みとかいう法律できませんかね。個人的には雨が降ったら働かなくていいになって欲しい。

■きっちり2か月@雑談。
・この掲示板もいよいよ500コメを迎える感じになりましたね。
昨晩からついつい500コメをざっと読んでみたんですが、バトガ関係すごいなw
あと僕は自分では面白いと思って書いてるので手前味噌ですけど面白かったです(*´Д`*)

■ジャンプ系の小ネタ@雑談。
・次の「日5」に選ばれている「僕のヒーローアカデミア」の原作を漫喫で読み返してみたんですが、1巻が特に面白いなー。
1話の絵力を見てグッと来たら、1巻は最後までグイグイ読んでしまえると思います。
それ以降は悪くないんですが、長期連載モードに早くもなってる感じはする。

・新しいFFのゲームでヒロイン役がバトガの遥香っちゃんの雨宮天さんでした。
そこらじゅうでお見かけする辺り、やっぱり今キてるって感じがしますね。
キンキンしてない落ち着いたトーンと細く抜けるような吸い声?がすごく「清楚系ヒロイン」してて、癒されるんですよねえ。
「モンスター娘がいる日常」ではもう喉大丈夫なの?ってくらい、ンガー!って吠えてますけどw
主人公の呼称もだぁりんだし、往年の平野文さん(ラムちゃんの声の人。美声で有名)ポジなのかもね。

■ふたりはなにかと接近する@バトガの話。
・やっと振袖カードの植物代表くるみちゃんの「より親密なストーリー」を見れました!

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/18 20:53
年末年始はバトガスタッフも作業量が多すぎたのか手抜きだったわけですが(カードストーリーが「より親密なストーリーにつづく!」で終わり、より親密なストーリー全3話の中の1話はカードストーリーをもう1回再生されるという…)、お正月に自分で作れないからとおせちを買いにいった先生と初詣帰りのくるみちゃんは商店街でばったり会ってしまいます。
お互いに新年の挨拶をし、雑談をしているうちに「二人のチケットを合わせれば商店街の福引が1回引ける」ということになりまして、1位の「花咲き乱れる南の島へペアで旅行権」にくるみちゃんは興味津々…意を決して福引を回します…!(ここまでが第1話)

結果、器具のトラブルで1度目詰まりし、やり直すも、当たったのは4等の「高級おせち料理」!
ロコツにがっかりするくるみちゃんに、福引係の町内会長も「ええ…最高級おせちなのに…!」とショックを受けまして、先生はフォローすべく賞品を受け取ってその場を離れます。
せっかくだから一緒におせちを食べようかとなるんですが、くるみちゃんが「いい場所があるんですよ」と案内してくれたのは梅のある公園。
梅の花が咲き乱れる光景に感心する先生でしたが、突然のにわか雨に滑り台の下に入って二人で雨宿りすることに。
晴れ着である彼女を濡らさない為に先生はどうしても濡れてしまいますから、風邪を引いたら大変です!もっと寄っていいですよと言ってくれるのですが、先生が遠慮して近寄らない為に自ら寄ってきます。
息がかかるくらい身を寄せて「ちょっと近すぎですよね…」とさすがにあせる彼女に「イヤじゃない?」と問う先生ですが、くるみちゃんはつい「先生ならもっと近くても…」と本音を言ってしまいます。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/18 20:58
そうしていると、もとからにわか雨だったのですぐに晴れ、綺麗な虹が現れます。
「新春から二人でこんな綺麗なものが見られるなんて、今年も良いことがたくさんありそうです」と喜ぶ二人ですが、ベンチは濡れてしまって使えません。
そこでくるみちゃんは「うちに来ますか?」と誘います。
彼女の父は植物学者なのでほぼ家を空けていて、くるみちゃんは犬2頭とほぼ1人暮らしをしているのです…これは…!
ドキッとする先生ですが、くるみちゃんは「ゆりと望(高2組)も呼びますので」と付け加え、「そうだよね」と少々ガッカリした顔をするのでした。

うーん、くるみちゃん相手の先生はいつも彼女のペースに乗せられてドギマギするっていう感じですね。
年上、指導者感を出してるはずなのに、結局くるみちゃんの中のルールでは問題ない大胆行動にドッキリして何かを期待してしまうというノリになってしまいます。
遥香っちゃん相手よりも「何かに期待している度」が強い感じかなー。
せんせい って ふけつっ !

■PSO2アニメと連動?@PSO2の話@
・今週も月曜日の緊急は22時でしたが、なんとなく意図がわかりました。
PSO2ジアニメのニコニコチャンネルは毎週月曜12:00から配信なんですが、生放送が23:30からなんですよね。
つまりここに被る1時間ものの緊急(絶望・終焉・エルダー・ルーサー・マガツなど)は今後も避ける可能性があるわけです。
これはうちにとっては願ったり叶ったりだなー。
あれだけアニメを押してる運営ですから、自ら機会をつぶすようなマネはしないとそういうことですね。
僕はこうして皆さんと実況して楽しめるならアニメPSO2は支援の流れですかねえ。

つづくー
■告知■@kurotama
2016/01/18 20:59
不本意でもなんでも続けるなら乗っかるしかないという形に運営が仕向けていますからね。
ホントはこういうの、Novaでもやって欲しかったんだよなー。やっぱり他社が絡むとその辺り柔軟にいけないのかもしれませんね。

■ほめられた(*´ω`*)@PSO2の話A
・今回の掲示板タイトルの和装ターニアちゃんを褒めてくださった方がいましたヽ(´ー`)ノ
反応があると嬉しいですねー、どうもありがとうございます!

【告知】終焉後にチームルームでPSO2ジアニメーション鑑賞&感想会A
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】1/18(月)22:00の「終焉」戦後、皆さんでニコニコチャンネルの「PSO2ジアニメーション第2話」を鑑賞し、おしゃべりをする会を行います。詳細はコメントで。
【パス】−−
【コメント】
はい、ご好評頂いたPSO2ジアニメーションの第2話もみんなで実況鑑賞いたしましょう!
会場は一応(有)ヒノモリ観光の予定ですが、うちのチムルムは○○拠点ですよ!っていうのがあれば喜んで変更しますよー!

ニコニコチャンネルのURLはこちら→http://ch.nicovideo.jp/phantasystar
※事前に「再生ボタン」を押して先に読み込ませておくとスムーズに行きます。
※コメントは「非表示」推奨ですー。

時間は明確に決めては居ませんが、ある程度集まったらよーいどん!で再生開始というのが実況っぽくていいかなって。

一つお願いがありまして、見ながら「実況」ということで、お喋りもしたいので、お手数ですがPSO2を「ウィンドウモード」で立ち上げて頂いて、同時に見られたらいいなと思います。

皆さんでPSO2ジアニメーションを楽しみましょう!
ぜひよろしくお願いしますー!
■告知■@kurotama
2016/01/18 20:59
■お知らせ■
・まだ少し書き込めますが、ここで次の掲示板に移動させていただきますー。
また次の掲示板でもよろしくお願いします!
■お知らせ■@kurotama
2016/01/19 00:45

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