スフィアサイト

アクセスカウンタ

help RSS PSO2のα2テスト、4日目レポート です。そのA -PSO2感想-

<<   作成日時 : 2012/02/13 02:35   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 19



はい、続きましたよー。
月々210円くらいでこの文字制限解除してくれないでしょうかね(´・ω・`)
後半戦はいよいよ本格的なパーティプレイと火山エリアのボス、まとめの話などが入っていますー。
■追記:こちらにも加筆してますヽ(´ー`)ノ■




ターニアちゃん、パーティに入ってみるの巻◆

さて、冒頭でお話した「強制絆イベント」ベイゼ破壊のミッションですが、ガンスラッシュの百烈突きのあとに範囲射撃を行うPAを試しても一人でクリアできなかったので、あきらめてパーティプレイに手を染めることに(いや、悪い事じゃないんですけどw)。
「寄生だ!」と言われたら怖いので、なるべく開始してから時間の経っていないパーティに入ります。
目的はわかっているので、「入っても大丈夫ですかー?」とあいさつを交わして了解を頂いてからサクサクっとブロック2へ行きます。

で、そこそこにウォーミングアップ代わりにみんなでバキバキドスドスと叩きまくってわーわーっとしていたんですが、4人目も入ってこないし、ブロック3に進むとベイゼ破壊ミッションが発生し、こっちにもわーっと襲い掛かって普通にクリアできました。

何気に最終段階までかかったので「これは失敗かなー? 4人で、組んでもらわないとね(メガネをクイっとあげるソニチスタッフを想像)とか思ってるんだろ! ソニチに4人プレイを強いられているんだよ!くそう;;くそう;;」と思いつつも無心で殴っていたんですけどね。


途中で貨物機のあんちゃんが墜落したのを助ける緊急ミッションをやったのですが、お仲間フォースさんが機体の上から敵を撃っていて、おおお!と思いました。

墜落機に迫りくる原生生物、応戦のために高い場所から「寄るな寄るなーッ!」と乱射するシチュエーションができるとは…。

映画とかだと背後や上空からの敵にぱっくりやられたり、弾が切れた瞬間殺到されて「クソったれが…」とかいいながら敵に呑まれたりするんですが、PSO2では機体を狙ってくるのであまりそんなことにはなりません。

で、それだけではい終了ねというのもどうかなあーと思っていたら、リーダーのキャストハンターさんが「どこか行きたい所はありますか?」と聞いてくださったので、すかさず「(ベイゼクリア後に発生する)フリーエリア:火山にいきたいです」と言ってみました。

みなさんも興味あったのかすんなりとそこに決定し、みんなできゃーっとパーティプレイ in 火山ツアーですよ!



・3人(キャストハンター、ニューマンフォース、タ(略)でエリア2のフリーに挑戦

ターニア「すごい勢いでレベルが上がったわよね!わたし、1時間もしないうちに16から20になっちゃったわ」


そうなんです。
後述しますが今回のゲーム性だとパーティプレイでありながら無双ゲームみたいなものなので、一つ長めのフリーミッションに挑むとレベルが5〜6くらいあっさり上がるのです。

そこはさすがにα2テストだからかもしれませんけどね。

で、そのままの勢いでエリア2のボス1、ドラゴンと決戦ですよーー!
ハンターさんは接近しての攻撃がお仕事なのでボディプレスやけっとばしで大ダメージを連続で受けておられ、僕もけっこう必至にレスタしたり、ムーンアトマイザーx4で蘇生しながらフォローしたのですが、最後はフォースさんと二人で倒すことになってしまいました。

このあたり、チャージでないとテクニックに充分な威力が出ない点、メイトは飲みモーションが結構長いことでの弱点みたいなのがでましたね。

ヒット&アウェイができるレンジャーとフォースに比べて、持ち味を活かしたいなら接近するしかないハンターさんは少々つらいといわざるを得なかったです。

将来的には敵をひきつけるスキルや防御を上げるスキルなどと合わせてボスのターゲットを取って逃げ回る(通称:マラソン)役になるんでしょうかねー。

フォースも実はですね、肩越し視点からのテクニック狙い撃ちができまして、ドラゴンの適当な場所を撃っていたらシッポの光っているトゲ部分と頭に300ダメージとか与えているのを発見したので、PS2パッドの二つのアナログキーを操作し「右スティックでドラゴンを視界に捉えながら左スティックで回避行動を行う」という、まるでアーマードコアの戦闘のようなマネをして撃破しました。

PSO2のボス戦では雑魚が無限にわいてくるので、ハンター時などではそれの処理にも頭を悩まされるらしいのですが、火山の敵は氷に弱く、バータは貫通しますのでいいカモでした。

森のボスの時も思ったのだけど、逃げ回りながら範囲で焼き払えるフォースはボス戦が一番稼ぎやすいとか…。
何かが間違ってる気がしますが、どうせ本サービスでは時間当たりの総ダメージで属性を極めた武器職業の人たちの火力に置いてきぼりにされると思います。

バランスとソロプレイのフォースという立ち位置になるのかもですね。

PPが足りなければ叩いて回復、適度なところでドラゴンもろともバータに巻き込んで倒したり(もうひとりのフォースさんのレベルが上がったりしていました)できるので、あまり時間をかけすぎると倒れたまんまのハンターさんが可哀想だし自分自身はもうすでに20レベルになっていたので倒す方向に集中してダブルスティックを駆使して狙い打つ作業をしていました。

結果、ドラゴンも無事倒してフリーエリア:火山もクリアできたので、お礼を言って解散しました。

まともな初パーティは大活躍できて非常に満足できましたー。
ハンターさんのメイトとメセタの消費は気になりますけど、こちらも頑張ってレスタするので、
どうかカンベンして欲しいですね(;´ρ`)

今度はムーンアトマイザーx5とスターアトマイザーx5は持っていってあげよう。




今回4日めにして初めてPSO2でのパーティプレイをやったのですが、これは…。



想像以上にイイ…




まず


@ アイテムはクライアントごとにドロップ。

つまり、自分の画面に落ちているものは自分しか取れません。
のちにトレードや「置く」ことはできるかもですけどね。

これのおかげで

レアドロップは前衛が総取りしていってフォースはシフデバレスタマシーンとしてついてくればいいんだよ!



レアドロップを配分できるように? 均等配分だと6番目の人は6個目出るまでナシってこと?(順番はランダムです)



レアドロップをランダム配分?同じ人に2個めが行ったら不公平じゃないですか^^;


などのイライラギスギスするようなやりとりに悩まされなくて済むんですよ(誇張というか軟化させてあるけどPSOやPSUの野良ではこんな感じです。もちろん良い人と楽しくプレイした記憶もありますけどねー)!

POから始まったらしいこの「アイテムは個別ドロップ」という仕組みは非常に良いですね!
これでも尚「他者の所に高属性の○○が出たアナウンスが流れてくやしい」なんていう言葉を聞くこともあって、人の欲の深さは限りないな!wとうんざりするんですが…。

ちょww2%とかwwとか笑い話にするならいいんですけどね、別にー。

まあ、とにかく、勝手知ったる仲間以外とのオンラインプレイは楽しいんですが、このレアアイテムを巡るアレコレだけは受け付けられなかったのです。

実はここを気にしている時点で、僕もこの欲望のスパイラルに巻き込まれているんです。欲から抜けられないから気にしちゃうんですよねー。

デキた人は「オンラインプレイではレアはないものと思ってるよー」と言っていました…。確かに。




APPが実用的に自然回復

これまでもニューマンなどはPP自然回復を種族特性で持っていたり、アイテムの効果で徐々に回復というのは持っていました(過去はTPですけどね)。
しかし、申し訳ないですがとても実用的な回復値とは言えず、作品によっては立ち止まっていると回復、みたいなのもあって、使い物にならない感じでした。

薬品のみで回復でフォースは本当にお金がキツかったPSO、武器にPPが入っていたせいでBやAの武器のPP回復料が高すぎて泣けるPSU、一定時間内の最大保有量と自動回復の速度で種族の有利不利を表現したPo2の「超進化」を経てPSO2のシステムにソニチが選んだのは「自動回復する100を上手く割り振ってね」というPo2系システムから改良(?)されたものでした。

なぜ(?)がついているかというと、射撃武器の通常攻撃や緊急回避、ガードもPPで行っていたPo2系とは違って、PSO2ではあくまで「PAを使うためのポイント」として扱われているのです。

例外としてガードにはPP消費が残っていますが…。

それでも緊急回避にPPが必要なくなったので、自由に緊急回避をしてもよくなりました。

ハンターは攻撃の補助としてステップを、レンジャーは回避と移動に回転受身のダイブロールを、フォースは長い無敵時間と空中での姿勢制御(その代わりスキが多く、攻撃に転じるのは少々キツい)のミラージュエスケープを使えるようになっています。注2

注2:厳密には職業と言うより武器種によって緊急回避が違うのだが、ガンスラッシュ以外は各職業専用装備なため。

さらにPSU系ではおなじみですが、PSOしかやっていない方には斬新な「通常攻撃でPPが回復する」が分かってくると、フォースでもロッドの「殴る」は意味があったりするのですよ。




B命中値・回避値の撤廃

このゲームは振り回す武器ならその範囲全てに攻撃可能で、命中・回避という要素をなくしたこともあり、フォースでも武器で殴りかかって敵に攻撃を加え続けることが充分可能です。

考えてみれば以前から「その目の前にいるやつを殴っているのに0ダメージ(回避したため)というのはおかしくない?」というのは言われていましたしね。

リアル系シミュレーションゲームをやっている人からしたら「当たったけど鎧の表面をすべって刃は食い込まなかったのでセーフという防御もあるよ」と思うんでしょうけどねー。注3

注3:D&DやウィザードリィのAC(アーマークラス)が代表的。カタい鎧は攻撃を無効にする確率が高いがそこに当たるとは限らない。実際の現実的には命中技能による判定→回避技能+ヨロイが無効化する確率の補正で判定→ダメージの量を決める→威力が高いと跳ね飛ばしが起こるかもなGARPSあたりが一番スジは通っているが…、めんどくさい。まさしくシミュレーション。ちなみにケガをするとその「次の」ターンは減ったHP分判定値が下がる為、「痛みをこらえる」特性を持っていないと先制で一撃を受けてその後の回避全てに成功せず死亡とか普通に起こる。こええええ。
キャラクター2時間かけてつくったjfajsdkfafuqsu





C 「手付け」の廃止、そうなると?

今回は近くでエネミーが倒れると経験値が入る模様です。
つまり、PSシリーズ独特の「手付け(弱体テクか1ダメージでも与えれば75%の経験値をもらえる)」がなくなったそうなのです。これはいい。
戦闘が始まったら何が何でも触っとかないと…のしばりがなくなるので、フォースなどは安心してチャージをしたり状況を見ることができます。

さらに、フォースの人から「ジェルザル終わるまで止め刺さないでもらえますか^^;」とか言われずに済みます。

また「こっちのほうが強いから、皆が活躍できるよう手加減しよう」などという気遣いもある意味しなくてよくなります。
倒しまくってもうかればみんなハッピーだしね。

問題は「放置しているだけでキャラクターレベルが上がるんじゃないの?」ですけど、敵は黙っていてもわいてきますから本当に放置するのは危険であること、なんやかやで場所を移動しながら出現判定を行ったほうがてっとりばやく敵に出会えるので動き回ることから、なんらかの形でゲームには参加せざるを得ないという所があります。

これに「一定時間コントロールパッドかキーボードから操作がなければ強制ログアウト(放置orボット対策)」を組み合わせれば対処はできそうですしね。

パーティが増えると敵の数が格段に増えるため、みんなで強敵をボコボコに…というより、一人につき2−3体は相手をするみたいな感じになります。

手早く片付けられた人は仲間の敵を引き受ければいいわけです。

+10の強化ロッドを使っている我がターニアちゃんはチャージフォイエ・チャージバータで大暴れをしながらハンターさんのレスタなどをし、PPが足りなくなったら他の人をタゲっている敵を後から叩きまくってPP回復です。


このプレイ感覚は言うなれば

総員、眼前の敵を全力を持って排除せよ!

ですかね。

すでに通り過ぎた場所でも敵は出現するので、ボス戦やクリアにつながるミッションをやらなければ結構居座って稼ぎ続けることができるのです。

うん、これはいいです。独特の気遣いとかをお作法じゃなくて自由に任せられるという所がいい。
うるさくいう仕切り屋が幅を利かせるようになってくるとめんどくさそうですけどねー。
○属性○%以上とかねえ。

ちなみに部屋に「誰でも楽しく」や「効率重視」のカテゴリわけがあるので、すみわけ対策もばっちりです。

補助や支援をしたい人はしてもいいでしょう。楽しく協調しながらパーティプレイが本来の楽しみ方ですしね。
逆に、オレはわが道を行く!肩を並べて戦おうぜ!な脳○プレイヤーもHPが低くなってメイトが切れるまでは好きに暴れてくれて構わないでしょう。
勝手に経験値範囲外まで進んで多数の敵相手に涙目にされたら戻って来ればこっちがケガしたついでかPPがあまった時に回復してあげなくもないとか。

まあ、実際はリーダーについていって比較的みんなで共通の敵を仲良く狩っていました。

少なくとも今回のα2ではPPが自然回復になったおかげで無限回復の行えるフォースがいるかいないかで難易度がグッと変わった気がします。

昔からの縛りを取っ払ったことでみんなが自由に、悪く言うと他プレイヤーをNPCのようにぞんざいに扱いながらも、できるところだけ協力プレイというお気楽なことができます。

先ほども書いたように、他の方をタゲるあまりに弱点の背中のコアの守りがお留守になってるマヌケな敵を狙い打つような形での協力プレイもできます。

こう書いていると僕が性格悪いだけなんじゃないかと思われる方もいるでしょうけど、PSOシリーズの独特の職業差別や役割分担、アイテムをめぐるアレコレに、プレイ上のお作法に嫌気がさしている方って、意外と多いと思うのですよねー。

今回のPTプレイはそういったトラブルが極力回避できるように作ってあるような気がしました。
今現在考えられるいざこざは・・・


@AWうざい、カットインチャット重くなるからやめてくんない?

いそうですなーw 一応僕は全員が幸せにプレイできるよう、「カットインの表示オフ」を設定できるように要望を出しています。
ログの設定項目にパーティコメントとか色々表示するしないがあった気がするから、AWカットも入れてもらえればこういったストイック○にも快適なプレイを楽しんで頂けるのではないでしょうか。


A手付け終わってないのに瞬殺しないでくれますか^^;
PSO2では必要ありません。


おお…なんかこの程度しか思い浮かばない!

ちなみに細かい点で嬉しかったのは他者がセリフを打っている最中は「今打っていますマーク」がちょこんと出るようになっていて、発言かぶりで会話が2ライン平行してしまうことが回避しやすくなっています。

これにPSOにあった「シンボルチャット」や、同時通訳仕様の「ワードセレクトシステム(英語クライアントでは英語に翻訳、外人さんの発言は日本語に翻訳されて出るというすごく素敵なシステム)」もあればカンペキだと思います。

正直「がんばろう>みんな」とかをさっさっと打つのもいいのよね。
キーボだからサクサク会話できるのが素敵ですけど、それでも味があるというか…。




ティアラさん、パーティでサクっとベイゼをクリアの巻◆

・あっさり4人集めてあっさりクリアー

ティアラ「なんか扱いが適当ね。まあいいわ」


いやいやいや、それだけこなれたソレというアレですよ。他意はない('Д')

10レベルでベイゼ破壊ミッションにたどり着いたティアラさん。

注目されるように上のほうのブロックに移動して部屋を作り、進行しながらパーティメンバーが揃うのを待ちます。
ハンターx2レンジャーx2で大丈夫なのコレ?wと内心思いながら進んでいましたが、一人何も言わずに居なくなってしまった所でフォースさん参戦。

なんでも「19レベルになるまでねばったけどベイゼが…;;」とのこと。

ここの部屋は全員その感じだから大丈夫よ!と励ましながらサクっと進んでわーっと襲い掛かって終了です。

ティアラさんはドライな部分もあるので目的終了後、お礼を言って即パーティを解散、気ままな洞窟一人旅に出かけました。

こう書いてるとつまらなさそうにこなした感じですけど、ハンターのパーティプレイはフォースさんが回復をしてくれる方だと天国ですね。

新たな職業差別が生まれそうなくらいにww

その分火力はバツ牛ンなのでどうぞフォースさんたちも「たまにレスタしておけばよく働くワイ!バハハハハハ」とこき使ってくださって結構なのです、ハイ。

…でも倒れたらムーンお願いします(´;ω;`)ネ

お互いに暴れてヒャッホイして経験値とメセタをがっぽり稼ぎましょうーヽ(´∀` )ノヒャッハー

ちなみに打ち上げPAの2段階チャージ版は垂直ジャンプをしながら立て続けに斬りつけるのですが、ボスのゴリラが出てくる緊急ミッションなどでは、長いため時間を他の人が注意を引いているうちにこなしておいてスキを見計らってザクザクザクーと決めることが出来て楽しかったです。

スキル次第ですけど、もうちょっと周囲の敵全部のターゲットを受け持つようなスキルがあってもいいかなと思いました。
スキルツリーの伸び方で攻撃タイプと防御タイプに分かれていくんですが、それが目に見えるくらい違いがあると嬉しいですねえ。


・火山にて乱戦に巻き込まれ…

ティアラ「一人なら敵も多くないと、はぁ、思ってたのにーっ」


火山に入って早々大変なメにあわされるティアラさんでしたが、敵によってちがう対処法をきっちりこなせばわりかしなんとかなります。

しかし、ハンターは遠くに走って逃げてからメイトをグビりとやるとこがちょっと3枚目だなぁw

思わずメイト使用のAWに「ふうふう、回復したら、覚えてなさいよ!」とか負け犬っぽいセリフが入れたくなりますw

で、火山ミッションの一つ目、ハチというかクモっぽいダーカーをサクっと撃破してティアラさん編終了でーす。

打ち上げのPAがそのまま対空攻撃にもなっているので、すごく利用価値が高いですな。ソードの破壊力であんな高い所をザクザク切れちゃうなんて反則〜。

第3回の記事で「使えない」としていたオートメイトスキルですが、ハーフライン(50%)とデッドライン(25%)を同時に発動できるので、20%といえども判定が2回あれば結構なんやかやで発動してくれました。

普段は頼りにしないで、発動したら運が良かったと喜ぶ。そういうスキルなのかもしれませんね。

前回αで猛威を振るいすぎて引かれていたという「ステップアタック」を取ってみたかったのですが、忘れてました(*'-')ノ

ハンターはソード振る→サイドステップで敵の攻撃をスカらせるというのが基本動作ですから、その合間に攻撃できたらかなり良さそうですなあ。






◆最後はやっぱりターニアちゃんで大暴れ◆

・なんか微妙なエロスを感じるな…

ターニア「…わたしは別に感じないけど?いつも思うんだけど、お兄ちゃんの目には一体何が映っているのかしら。あと、ひとをあばれうしどりみたいに表現しないでよー」


うぐぐ、説明しずらいな! いいんだよ分かる人だけ分かればw
どうかターニアちゃんはわからないそのままでいて頂きたいね。注4

さっき倒した正当派ドラゴンはなんだったん?という感じのボスドラゴンその2が登場です。
ちなみにこれがα2テスト最後のミッションとなります。パーティプレイではこれが2体現れるそうで…そうとうカオスな戦場になりそうですね。

というのもこの竜、伸び縮みしてリーチを変えながら自身の体をムチのように打ち付けて攻撃してきます。
ただ、潜ってはプレイヤーの足元に現れて伸びてビターン!をひたすら繰り返すだけなので、フォースにとっては時間こそかかるものの特に強敵という感じはしませんでした。

結局、初見で大ダメージも受けずに倒せてしまいました。きゅうーっとクルクル丸まってお亡くなりに。

わかりやすく何かが凝結してるシッポの部分のトゲトゲが弱点であります。

なんとなく ああ、やっぱりね と思うのも仕方がないことでしょう。うんうん。


ターニア「なんなのよう…でも聞いてもロクなことにならなそうだからやめておくわ」


注4:グロテスクxカッチョイイメカx男の一撃波動砲で一世を風靡したシューティングゲーム「R−TYPE」の2面ボスとか。





さて、時間的にも最後の戦いです。
ターニアちゃんと言えばPSPo2iではドラゴンをけちょんけちょんにしていましたから(VR=ヴァーチャルリアリティーですけど)、最後はソロでドラゴンにつっこみましょう!

僕は経験値カンストするとやる気が結構なくなるので、敵はできるだけ無視して…、あのう、いっぱい追ってきていらっしゃるんだけど!! あきらめるとか消えるとかしろようーーーー!


・通路のソレを使ったりして切り抜けながらドラゴンに挑みました!残り20分で結末は…

ターニア「きゃーーーーーーっ!(予告編のシーンなのよっ)」


というわけで、ファンタシースター2のエンディングのように決着がつかないまま時間が来てしまいました。

ソロでじっくり観察して見た所、突進、火炎、シッポなどドラゴンの基本ぽい動きで攻めてくるのにあわせて、時折地中に潜り、そのあとすぐにキャラの足元から出現するん変り種の突進をするのですが(PSO2のボスはどうも動きが読みやすいなあ)、それを繰り返すうちにマグマの装甲のようなものをまとっていくようです。

出現時のドアップでは鉄っぽい色をしているのにSSの最後から1枚上ではオレンジになっていることからわかると思います。

そして最もオレンジになると上空に飛んでその炎の力を地面に一気に叩きつける攻撃をしてきます。
それが最後のSSの巨大火球ですね。

巨大火球を放つとドラゴンの体色は元にもどり、また最初からまといなおす模様です。

ちなみに最後から1枚目はなんと、バータで足を凍りつかせて動きを止めています。
詳しくはわかりませんが、オートロックオンだと足に当たりやすかった気がしますね。
このあいだ、足をグッグッとやってるので攻撃がおろそかになるんですよ〜。

さあ、いまのうちに! という感じですかねヽ(´ー`)ノ 協力プレイを盛り上げるソニチのこじゃれた演出が光ってます。

まあ結局、なんやかやでいい勝負はしてたと思うんですが時間には勝てなかったですね。

とっても残念です。

ベータテストでは必ずキャーンと言わせてやりましょう。






◆4日間PSO2をプレイしてのまとめ◆


もう吐くほどプレイしましたPSO2。

非常に個人的な感想を言わせてもらうと、今回もフォースはそれなりに活躍できそうでよかった。でしょうか。
僕は以前からRPGと言えば魔法使いです。
武器も使える魔法剣士的存在も好きです。なんていうか強くなくていいから補助とか強化とかちくちくかけて、結果的に武器オンリーの戦士みたいな活躍ができながらピンポイントであわせ技的大技が使えたり、便利魔法が使えたりしてくれればいいんです。
欲張りだから全部の要素に首突っ込みたくなるのよね。

今回のフォースはガンスラッシュというセイバーとハンドガンの代わりの武器(らしい)を装備できますので、魔法使いっぽい衣装をひらひらさせながら剣士っぽい活躍もできてなかなかよかったですね。

ただ、ちょっとPSO2は武器のセンスが独自性に欠けるというか、既存のこれ系ゲームから影響受けすぎてない?といった感じです。

全ての武器がPSPo2iでいうエターナルヒート(おもえばPSO2スタイルの実験的存在なのかもしれない)やラストサバイバーなのよねー。

もっとちゃちいライトセーバーでもいいんだけどなあ。
あと、ハンドガンやツインハンドガンみたいなアクション的に見栄えができそうなものも欲しいです。

PSPo2iであった通称「ガンカタ技」的な射撃PAも欲しいですが、今の所はハンターは無骨な剣とワイヤーつきツインダガー(ランスと言い張ってますが…。テックランサーみたいなものか注5)、レンジャーは多目的アサルトライフルでH○L○チック、フォースは法撃という名の魔術砲撃を駆使するグレネーダー注6として印象を固定しているんでしょうね。


注5:宇宙の騎士テッカマン、続編のテッカマンブレードなどででてくる武器。少し前のスパロボでもメインの回があったから知名度は高いと思われる。PSPo2iに馴染んでいる人にはダブルセイバーを投げつけてワイヤーで引き戻せる武器と言えば通りがいいだろうか。

PSO2のワイヤーランスはダブルセイバーを真ん中で分けて発射とウインチ機構を組み合わせた全く新しい戦法として…あれ、テックランサーと微妙に違うな(´・ω・`)


注6:もしかしたらブラックロッドかもしれない。いや、機甲祈伏隊のほうか…。



しかし、アサルトライフルはもうまんまFPSもの(対人メインの主観視点ガンシューティング)のノリで、PSO独自のショットやグレネードといったバカ銃要素が少しも感じられません。

PSOはもっとこう、

大仰・電飾ピカピカ(注:フォトンです)・アメリカのお菓子みたいな原色ギャリギャリ

なデザインセンスで、エセSFの王道をひたはしる、ご存命ならマイコー長官注7が出張ってきてもいいくらいのうさんくさいSFが魅力だと思っていたので、正当派の最近流行りの感じに染まるのは程ほどにしてほしかったわぁ。

注7:MJがお亡くなりになって悲しみにくれているアナタはスペースチャンネル5と続編の2をやると幸せになれます。本人がノリノリで出てるんだぜ…!(スペースチャンネル5の開発元とソニチは途中で併合した仲なので、グラールチャンネル5のネタがあると思われる)

ただ、あえていうと「こういったスペオペものをいまどき展開するにはたかが1ゲームメーカーが背負って立つには大きすぎる」ネタではあるんですよ。

流行ってもいないし需要ももしかしたらないかもしれないけど、ファンタシースターオンラインだからSFをやらなくちゃいけない。

そう考えて踏みとどまっているのなら応援しないわけにはいきませんよね。

しかし、PSO2はスマホブームでゲーム世代からしたらゲーム?というようなものが「無料で開始」を売り文句にし、「アイテム課金」や「ガチャ」システムで荒稼ぎして大もうけし、携帯ゲーム機が壊滅状態となっている今のこの時代に新規で立ち上げるオンラインゲームです。

みなさんは知らないかもしれませんが、実はPSUも「ガチャン」という一回200円の衣装やなんかをゲットできるソレでPSPo2iの新衣装などを景品として出していて少々心苦しかったのですが、僕自身は被害も受けず興味も持っていないのだから、今まではスルーしていました。

しかし、今回は要望として言っておきました。

PSO2はガチャのような悪辣な方法で稼ごうとせず、まっとうに内容で勝負して欲しいと。

応援したい気持ちはありますが、PSUの無料でスタート→レベルを一定以上上げたければ月額課金→レベルを上げやすくしたりしたければアイテム課金→特殊な衣装が欲しければガチャンで一回200円というシステムはいただけません。

いやいや、納得してガチャンにお金つっこんでいる人を非難する気持ちはありませんけど、PSO2がそれでいくのなら、いかに内容が神がかっていようが僕は付き合うことはないでしょうね。

α2テスト掲示板に参加はせずとも気になることくらいは読んでいる僕ですが、「(α版だよ?という手加減を入れても)この内容で後発で出て受けるとは思えない」というような辛らつな意見も見ました。

ひいき目を排して言えば、4日間やりまくった僕も「PSPo2iのゲーム性にはまさっていない」という感想はぬぐえませんでした。

2日めにでも書いたでしょうか、エリア2で火山→リザードマン集落→ドラゴンとなった時点で、発想がセガならではのキバツさがないですもんね。

PSOの坑道なんて、真っ当な感覚を持った人ならあのデザインを見て「何がどう坑道!?」と言うでしょう。
だけど、ラグオルの資源発掘はまぎれもなくあそこで行われたんですよ。だから問題ないのです。

こういったちょっとぶっとんだセンスの人を相手にする楽しさがPSOにはあったんですがねーw

PSO2はPSPo3でもなければ、PSOでもないんだよ?というのは正しい意見でしょうけど、どうもちょいと「らしさ」を無くしてしまったかもしれない、そんな感じですね。

今後の追加要素、追加情報は予定されているものでは3月に今回のα2テストの要望や意見を取り入れたソニチからの返答があるようです。

僕もえらそうに言っておきながらキバツでソニチが想像もしなかった観点からの指摘をし、「おお…素晴らしい発想だ」というようなことは言えていない気がするので、まずはそちらを楽しみにします。


・しかしそれでも、こういう美麗キャラを作成して冒険に連れ出す魅力は捨てがたい…

ターニア「またすれちがい喫茶で会いましょう!長々とおつきあいありがとうございました〜」


というワケです。

今のこのご時勢、一つのゲームが(犯罪以外で)社会をわかせるようなことはないかもしれません。

しかし、それでも、世界のゲームとは明らかに性質の違うハンドメイド臭あふれる(ほぼ)オールジャパンが通じる数少ないジャンル、それがゲームです。

この文化は日本だけの宝の一つなのですから、正当に評価される日まで維持し続けることは大事だって思うのです。

それでは、今後ともよろしくお願いします〜! PSO2の話題はおそらく半年後くらいに実施されるβテストでまた!



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

○●○●○●○●○●○●○●○●○●


◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■
スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!
◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

テーマ

関連テーマ 一覧

月別リンク

ブログ気持玉

クリックして気持ちを伝えよう!
ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。
→ログインへ
気持玉数 : 1
なるほど(納得、参考になった、ヘー)

コメント(19件)

内 容 ニックネーム/日時
更新、お疲れさまです!
戦闘面とかでは大分PSPoやPSPo2iから変わったんですね!
命中や回避の撤廃は嬉しい反面、こちらにとっては自動回避が効かない分、緊急回避やPPの使うガードがより重要になるのでしょうか…
それでも、PSPo2iでは転生しないと命中が…というビーストのように苦労しないのはいい気がします。命中が足らなければどれだけ攻撃力があろうとも、でしたし(・ω・`)
それに確かに目の前にいて攻撃してるのに当たらないwって考えてみればちょいとヘンですもんねww今までヘンとか考えてもみませんでした…

あと、パーティープレイ楽しそうですね!
手付けが無い分、思う存分気にせず暴れることが出来ますし(*^_^*)
PSOのことはよく知らないのですが色々大変だったようなのでPSO2では良いとこ取りで上手くいけば嬉しいです^^
ただ世界観とかはPSOに縛られないように縛られないように、とソニチが考えるあまりこちらが思っているPSOらしさというものがなくなっているのでしょうか…?(憶測ですみません)

なにはともあれPSO2はずっと楽しみにしてきたものなので課金面などでこちらの期待が裏切られないように祈るばかりです。
それでは!
コウ(ガイ)
2012/02/13 10:28
こんばんわ
ここの記事を読んだらPSO2を無性にプレイしたくなってきたオウガイです
でもハンターは何か苦難の道っぽいように見えてきてちょっと涙目です

さっき公式サイト見てきたんですが、PSPo2iより
キャストがロボロボしてて既に興奮してきました
公式サイトの種族紹介にいたフォースと思われる彼もかなりかっこよかったです
(でもアッシマーに似てると思ったのは私だけではないと思いたいです)

武器デザインがみんなみんなエターナルヒートやラストサバイバーしてるのも
個人的な好みの点からは全く問題無しで、むしろ望むところです(`・ω・´)


正式稼働する頃にまだゲームができる環境なら、是非ともPSO2プレイしたいところです
オウガイ
2012/02/13 19:45
こんばんは、更新お疲れさまです。
画像は見る限り・・・一部海外のMMOとかX箱とか、確かにグラ凄いですけど、これはこれで充分だと思うんですけどね〜(^^;
「いかに個性が出せるか」の方が重要な気がするし〜w

盾役ですか!つか役割分担とか出来てくるんですかね、(ヒーラーとかバッファーとか・・)あんましやると他のMMOと同じよーになってくると思うし
PT組みやすさとか弊害が〜とか出てきそうで(いらん心配ですかな、ちとトラウマがw)

料金面は、やっぱり月額のみで全部できる!でないとやる気になれませんね〜
ってその前にPCがついていけそうにないんですがw
マイン
2012/02/13 20:06
実はこっそりやってましたPSO2。
父親が「テスター受かったけど時間がないからレベル10まで頼む、頼む…!」と。
というわけでキャラメイクでばっちり紅を作ってRaプレイをしていたわけなんですが。
自分の感想は、
・ライフルが使い方が悪かったのか弱かったのでもっぱらガンスラッシュ
・そうするともはやHuなのでメイトの飲みモーションが面倒
・Raのアビリティまともなものないですようえぇ
・ただしステップがやたら使い勝手が良かった。次はHuでやります、絶対に!
・何よりも歩くのが遅い!
こんな感じでしょうか。
パーティプレイの文句が一切なかったのは流石と思いました。
レア武器は見てないのでわかりませんが、武器の見た目に関しては色々増えて変わるんじゃないかなーと思ってます。
とりあえず持ち運びができないのでPCのゲームが苦手なのでやるかどうかは微妙です。父親が「一緒にやろうず!」って言ってるので割と付き合うかもですがw
キツツキ
2012/02/13 20:29
こんばんは、更新お疲れ様でした(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ

知らない人と一緒にミッション行くなんて怖い…(;д;)と思って、今までオンラインゲームはほとんどプレイしたことがないんですが、記事を見ていると楽しさが伝わってきますね。

『今打っています』マークが出るのはいいですね〜PSPo2iでもあれば良かったのになぁ、なんて(;´▽`Aキーボードなだけで十分羨ましいんですがw

βテストの時にまた色々と変更点があるでしょうから、テストプレイされる皆様はどう改善されるかが楽しみですね。私はまたプレイレポートを楽しみにさせていただこうと思いますヽ(=´▽`=)ノ

今回も見ごたえ満載で楽しく拝見させていただきました(*≧∇≦)/どうも有難うございます!
お忙しいと思いますがお身体大事に、ご無理はなさらないで下さいね。
それではまたお邪魔させていただきます(。・ω・。)ノ~
Noir
2012/02/13 22:14
こんばんは。
プレイレポートの更新お疲れ様です。

う〜ん、命中値や回避値が撤廃ですか・・・ 確かにPSOやPSPoシリーズに馴染みのない方からでしたら、攻撃が当たっているのに回避されるというのは納得のいかない事かもしれませんね。
そういう意味では撤廃もまあ仕方無いのかな〜とは思いますが、少々寂しいような気もします。
(これは個人的な妄想ですが、命中や回避の値はフォトンの集束率を表した数値だ、という風にイメージしていました。武器のフォトンの集束率が低いのでバリアフィールドに弾かれる、というような感じですね。ですから、特に変だとは思いませんでした。慣れ、思い込みとは怖いものです)

全職業でのプレイお疲れ様でした。
う〜ん、フォースはガンボーズでスレイマンな感じですか・・・いいですね〜!!
これで攻撃系や回復系に特化したスキルをセット出来たら面白そうです。
私は基本的にどんなゲームもレンジャー系でプレイするのですが、このゲームに関してはフォースも有りかな?…と思えてきました。
それも黒玉様の魅力的な文章のお陰かもしれません。いえ…きっとそうです!!

黒玉様はお風邪を召されており、尚且つお忙しい事かと思います。お身体を壊されては元も子もありませんので、決して無理をなさらずにお身体を労わって下さいね。
(無理をかけている一因は私達にもあるので、無責任な言葉だとは思いますが)

いつも以上にとりとめの無い駄文、長文を失礼致しました。それでは、また。
ナナシ
2012/02/14 17:29
コメントありがとうございます!

>コウ(ガイ)さん
こんばんはー。
命中回避をなくしたことは前衛だけでなく、なぐってPP回復が重要なフォースにも恩恵がありますよね。

今の所はガードに良い部分がほぼないのですが、ステップは無敵で回避することにあまり重点を置いていないので、広範囲のプレスやスイープ(なぎ払い)に対応する為にガード系スキルもとったほうがいいかもですね。

命中値回避値の流れはTRPG系を経てロープレにたどり着いた人はつい設定してしまうハマり部分だと思います。

アクションで工夫してあてる楽しさというのを演出できないうちの「想像力」の部分の再現なんですよ。

今作では狙い撃ちやガードをかいくぐって攻撃を叩き込むなどアクション方面で工夫する=命中値な演出ができているので、その数値はプレイヤーの動きと知識と経験に託されているわけです。

あー…例外があって、銃系の武器は動きながら撃つと特に「弾筋がブレる」という意味で「ハズレ」があります。

おそらくそれが能力値の「技量」だと思うんですが、ステップ撃ちをすると特にフォースなんかだとよく弾が岩肌を撃ったり、草木に当たったりしていました。

レンジャーはきっとコレが高いから移動しながら撃っても集弾率が高いということなのかもしれませんね。

PSOのニューマンにレンジャーがいないのは「情緒が不安定な傾向があるため引き金ひかせるのはヤバいw」ということだからだそうで…。
ニューマンは感受性が高い(ものは言い様だw)からそこらへんは低くされてるかもですね。

世界観については僕の主観が強く入った意見なので、人によっては「PSOでしょ」と言うかもレベルです。
課金面では誠実を重んじて欲しいですね。僕も注目しています。
それでは!

つづくー
kurotama
2012/02/14 21:30
つづきー

>オウガイさん
こんばんは!
大丈夫ですよー。
ハンターはお金はかかるわ、武器作成に命かけないといけないわ、フォースが回復してくれないと涙目だわと色々ありそうな上、攻撃に偏るスキルを使うと防御が下がってさらに回復してもらうことが重要になってきたりと色々大変そうですが、自分の腕が耐久力や倒す早さにしっかりつながるゲームになっていたと思います。
もちろん武器防具が超重要そうなイメージはありましたが、腕もないとダメみたいな感じだったからやりがいはあると思いました!

今回のキャス男は口がないんで、なんでメイトを「飲む」必要があるのか、その一点が気にならなければメカ好きのハートを掴む感じになってると思います。

フォースの衣装は全体的に体の細さをアクセや派手な衣装で「かさ」を増やそうみたいなコンセプトなのか、仰々しいものが多かった感じですね。

それこそZ、ZZ時代のMSがスタビライザーや砲門でごてごてになっていたかのようにです。

武器のソレに関してはオウガイさんのような捕らえ方が一般的だと思うので、どうぞお楽しみに。やりこみ人以外も楽しくパーティプレイできそうなので気ままに好きなの作って遊べそうですよいヽ(´ー`)ノ
それではではー。

つづくー
kurotama
2012/02/14 21:39
つづいてますー

>マインさん
こんばんは。
そうなんですよ!大切なのは個性なのです。
これまでのソニチの作品を見てきた人ならこのPSO2が(ソニチの)度を越えて素晴らしい進化を遂げたグラフィックなのは分かって頂けると思います。
しかし、Po2設定資料集をもっている方ならわかりますが「インフィニティのデザインがすごいのはもしかしてアルファシステムの人のおかげなんじゃないか…?」とちょっぴり思うかもしれません(モンスターや背景)。
これがまあ僕の中では「ジョバンニ」クラスの良い仕事なんですよ。

そこと組んでないからというわけでもないでしょうけど、「PSOが進化して今風になったんじゃなく、今風の感じにPSOを当てはめただけ」に見えるところが不満点なのかもしれません。

しかしですね、パーティプレイに関しては気楽に野良パーティにどーん!とはいって「よろろー」「さー暴れるぜー」「おうよーヽ(´ー`)ノ」「よろしくね★」なPSOの「アノ感じ」は結構出て行くと思います。

役割分担云々はハンターのスキルツリーの中に防御系(「ディフェンダー」「挑発」もあります)、攻撃系(「バーサク」があります)がある感じだから言っただけで、実際には「フォースは回復できる子なんだからしてあげないとかわいそうでしょ!めっ」っていうくらいの縛りしかない感じでした。

課金はしょうがないとしても、僕も月額がいいなー。でもスキル振り直しとエステは絶対アイテム課金でやってくると思います。
最近始まったWizonなんかに近くしてくるでしょう。ちなみにあちらにもガチャに相当するアイテムがあります。

PCは今デスクトップなら安いのでちょいとお金ためたらwin7マシンなんてサクっと買えますようヽ(´ー`)ノ
それではっ!

つづきますー
kurotama
2012/02/14 22:58
つづきー

>キツツキさん
こんばんはー。
ほうほう、しかしレンジャーが「ガンスラッシュのほうがよくね?」は僕も味わっていました。
特に百烈突き+ワイドショットの「レイジダンス」を覚えると全てのアサルトライフルPAが過去になるからなあw 初期装備の「打ち上げ+射撃」もストッピング力高いしね…。
アサルトライフルは実用面でいくなら爆風で範囲攻撃+転倒(しかも火炎属性)のグレネードシェルしか必要ないっていう。
それを手に入れる前に飽きちゃいかねない地味さでしたからね…。
やっぱり、両手で抱える巨大バカ銃が必要なんですよ!個人的には移動射撃できない代わりに弾切れナシで撃ち続けられる巨大ガトリングガンとか、対戦車ロケット砲みたいな手動誘導弾とか、チャージが必要な代わりに溜めたら一定時間ビームが出っぱなしになるビームスマートガンみたいなそういう燃える近代兵器がいいです(*´Д`*)おいおいこれ要望に出してこようwwオラワクワクしてきたぞ!
ああもうそれだったらマ○ロスのみたいなマイクロミサイルポッドもいいですよね。武器好き兵器好きがひゃっほいしまくれる、そんな要素をこそ求めています。
強さとかもうどうでもいい!
パーティプレイの文句…?
紅さんはそんなダメ人間と組んじゃったんでしょうか(;´ρ`)
だとしたらご愁傷様です…。

しかしキツツキさんとこのお父上はゲームに理解あるんですね。お若いですなあ〜。
息子に「一緒に〜」っていってくる父とかかわいいじゃないですかw
仲良さそうで羨ましい('∇')q

つづきますー
kurotama
2012/02/14 23:08
つづきですー

>Noirさん
こんばんは〜。
ソロでクリアできない強制絆を強いられているんだよ!とは書いていますけど、あれはやっぱりよかったのかもしれません。
「俺ゲーム上手いし一人で平気ww」とか「他人こわいのでソロでいきます(つーん)」みたいな人も先に進みたかったら勇気を出して強いられるしかないんですよ。
で、強いられてみると「意外と怖くない!っていうかやだこれ楽しい」となる仕組みが上手く仕組まれていた、そういう感じがします。
「俺たちはソニチの敷いたレールの上をまんまと走らされている。だがそれでもやるしかないんだよ!」みたいなね。

今打っていますは本当にシステム上の気遣いだけですよねって言おうとしましたけど、無線固定で通信データ量も絞らなければならないPSPでは難しいかもですね。
PCは元からウィンドウズメッセンジャーがそういう機能をもっているので容易にできるのかもしれません。
でも3段になってもやはりふきだしに入る文字数は少ないですから必要な機能だって思います。

僕は前から言ってますけどネトゲはとても時間を浪費するので、お気に入りの感想サイトを見たほうが色々おトクですw βテストもレポートしますのでお楽しみに!
('∇')q

ただ、こんなにガッツリやって製品版になった時に「よう育ったわい^^」と思うか「俺が育てたようなもんだ、今さら客になんてなれるかよ」と思うかはわかりませんねえ。
まあ十中八九「僕だけのターニアちゃんを作るぞう(*´Д`*)ブヒィ」とか言って買うと思いますけど。

それではまた!

つづくー
kurotama
2012/02/14 23:23
つづいてます

>ナナシさん
こんばんは。
その命中値と回避値の捉え方は中々ステキですね。
確かに当たるタイミングで出力トリガーを絞って出力のピーク部分を当てるセンスとかはキャストとかが高そうです。
逆にビーストはせっかくパワーがあるのに相手のバリアの硬い所を力任せに叩いてしまって「あれ?手ごたえはあるのに切れてねえぞ!コンチクショー」みたいなのかなと想像すると妙に楽しいですね!

今作のフォースはほんとにガンボーズで、魔術・呪術的擲弾兵(マジカルグレネーダー)と言われてもそう違和感は感じませんw
どうせだったらダム・グランツみたいに一定時間ロッドからフォトン刃が出たままになってそれで攻撃したら範囲が超広いよみたいなのもいれて欲しいです。

銃火器というより重火器が好きならば今の所は絶対にフォースのほうがそれっぽいですw 溜めて溜めて敵の集団にファイア!とフォイエを打ってボグォーンと吹き飛ばす感じは独特ですもんw
モンハンやゴッドイーターの属性弾使ってるあの感じの魔術師ですね、今のトコ。

最後の無理をかけている〜のくだりはありがたい気遣いのお言葉ではありますが、それでもし萎縮されて誰もコメントをくれなくなったらそれこそ寂しいですから、どうかお気になさらずにどうぞ!

でもお気遣いの言葉は癒されますので今後ともよろしくお願いします(*'-')ノ
それではまた!
kurotama
2012/02/14 23:40
あやや、なん語弊が生まれているようなので。
「パーティプレイの文句が一切なかったのは流石と思いました。」
というのは、「PSO2のシステムが良くて文句がなかったよ!」という意味です。紛らわしくてすいません((
まぁPSPo2iも地雷の方以外は良い人ばっかりですけどね!
キツツキ
2012/02/15 18:08
ふむふむ…
確かに他のオンラインゲームとの差別化が余り出来てないのかもしれませんね〜。

細かすぎるキャラメイク除いて!
うん、個人的には中々大きい要素ですよ。

PTプレイもストレスは溜まらない感じのようですね〜。
私は基本魔法系が好きなので、やるならフォースかな…

とは言えいつでも皆さんのキャラを連れ回せる∞の魅力には及ばないのですよ!

忙しいようなので、マイペースで更新して行って下さい♪
サラ
2012/02/16 21:14
こんばんは〜

いや〜、こちらも面白そうですね
PCのネットゲームはやらないのでこうして記事にしていただくとその空気が味わえるので嬉しいです♪⌒ヽ(*゚ω゚)ノ

今までキャラメイクできる類のゲームは全て男キャラ一人だったのですが、∞の、というかすれちがい喫茶のおかげでかわいい女の子のキャラメイクにも目覚めたのでPSO2のキャラメイク紹介のところはえらくテンションがあがりましたw(ノ´▽`)ノオオオオッ♪

最近お疲れのご様子なので、作戦「体大事に」でいって下さい<(_ _)>
それでは、お大事に(´・ω・`)ノ
ぺんぎん
2012/02/17 01:02
今週はもうぐっちゃぐちゃだったけど、ベルセルクは観てきましたよう。
開始30分くらいの3DCGが続くシーンでは「帰ったらこの戦犯は誰か調べてやる…(´皿`)ギリギリギリ」となっていたんです。
なんだあのバズーソは!兜カチ割られて目が飛び出るのがあんまりにも稚拙すぎてギャグかと思いました。
が、ゾッドのシーンは大迫力でした。
しかしどうも僕はあの恩田尚之氏の絵柄が好きになれない…。
TVアニメ版が頑張ってただけに、群集シーンは人数が少なめでも3DCGに「逃げ」られたのもマイナスです。
普通のアニメなら手描きだよなあという規模でもそっちに投げちゃってるんだもの。あのクオリティは止め絵でみたら笑いますよ。
終わってみれば一番よかった(衝撃度が原作を越えていたという意味ね。僕はそういう趣味じゃないぞう)のが、ガッツが美少年のアドニスを誤って殺してしまうシーンのアドにゃんのかわいそうさでしょうか。
ガッツ、アドニス、視聴者共々「なんで…!」となってしまって引き込まれ、同時に今後のガッツの大きな転機となる覚悟の最初のきっかけになるシーンです。

今回はそのあたりで終わってしまい、なんと2012年中に3回かけて(1800円x3ね)黄金時代を終わらせるそうな。

旧版のTVのほうでいいんじゃないか…。そう思わせる第一作目でしたね。
映画だからヘアも内臓も完全18禁クラスでモロ見えなのが原作に近いというのだけがウリ、なんですかねえ。
漫画の実写版は大体失笑ものなんですが、ベルセルクはハリウッドにカネ出させてCGバリバリで再現度の高いものを…いやいや、原作は超えられないか…。
ううん。
kurotamaプチ感想@ベルセルク
2012/02/17 21:11
コメントありがとうございますー
書いてたコメントが消えた(´・ω・`)クソウ

IMを…造っています。モンスターランクを1上げる為に16週(1週5−7分)必要で、今の所毎回順調に上昇してますが、下がることもあるそうです。
で、現在やっと18になりかけてるところです。
これが25になったら完成なんですが、これはまだ戦いの序章でしかないっていうからきがくるっている。
ドラクエ9の終盤の練成とかこんな感じだったなぁ。結局一本も最強の武器持ってないんだぜー。

>キツツキさん
こんばんはー。
ああ、よかった。キツツキさんがひどい目にあったわけではないのですな。
まあ、今のテストに応募してる人たちってPSシリーズ好きなんでしょうから、いさかいも少なそう。
本番はオープンβあたりでしょうかね。

しかし、掲示板での喧喧諤諤の議論のぶつかりを見ていると、良くも悪くも10年前のPSO公式掲示板のまんまだなあw

まあキツツキさん(のお父上)もクローズβ権はゲットできるみたいだし、楽しみに待ってるとしますかーヽ(´ー`)ノ

つづくー
kurotama
2012/02/17 22:17
つづきー

>サラさん
こんばんは〜。
キャラメイクに関しては、去年とかにでてた「白騎士物語」とか「FF14」とかも結構すごいみたいですね。
でもうさんくさいSFテイストバリバリのソレはやっぱりPSシリーズ独特。
僕はこの返信中にも書いてるんですが、組んだ先がPoシリーズを底支えしたアルファシステムじゃないんじゃないかなって思ってます。

そこのひとたちとソニチで新たなPSOデザインを構築したから、インフィティになれた僕たちの目に奇異に映るのかもしれませんね。

インフィニティのこの「交換したキャラにいつでもつきあってもらう」システムは他者との交換が充分にできる環境があればまさしく「無限に」遊べちゃいますからねw

ちょっと今週とかはまったりやらせてもらってますがどうぞご容赦ください。
やっぱ記事が丸々一本増えるのは負担が大きすぎましたw
なんとかうまいこと取り戻しますので、またの更新をお楽しみにー。

つづくー
kurotama
2012/02/17 22:32
つづきー

>ぺんぎんさん
こんばんは!
オンラインRPGは自分と性別合わせたほうがいいという言葉があります。
それは「キャラクターが冒険する」よりも「自分がその世界の一員になる」要素がより深いからだと思うんですが、鍛えられてくると「自分の造ったキャラクターでその世界の一員を演じる」ことができるようになってきて(これをいいと思うかわるいと思うかはその人次第)、自身を客観視し…。

…正直にいいましょう。長い長い時間プレイし続ける時間の間、ヤローの尻と「俺の嫁」の尻のどちらを眺めていたいか、そういうことですヽ(´∀` )ノウハーイ

まあ、色々理由はあるでしょうけど、僕はまとめると上記のソレですw
このブログで隠そうともしなくなってからは「オトコキャラ…?あたらしい、パフェの名前?」という感じになってます。箱なんていなかった。

4亀の記事でもPSO2キャラメイクについてはやっているので興味があったらぜひどうぞー。

しかし僕みたいに(フィクションでくらい)大きくないとダメという人と、ぺったんこにこだわる人というのがいるんだなァ。
ちなみに小さくしてもゆれるのが大変に不評な模様ですね。

体のほうはおかげさまでもうちょっと所々痛みが残るくらいでなんとかクスリ飲みながら凌いでますー。
ご心配どうもありがとうございました!それでは〜。
kurotama
2012/02/17 22:33

コメントする help

ニックネーム
本 文
PSO2のα2テスト、4日目レポート です。そのA -PSO2感想-  スフィアサイト/BIGLOBEウェブリブログ
[ ]