![]() はい、続きましたよー。 月々210円くらいでこの文字制限解除してくれないでしょうかね(´・ω・`) 後半戦はいよいよ本格的なパーティプレイと火山エリアのボス、まとめの話などが入っていますー。 ■追記:こちらにも加筆してますヽ(´ー`)ノ■ ◆ターニアちゃん、パーティに入ってみるの巻◆ さて、冒頭でお話した「強制絆イベント」ベイゼ破壊のミッションですが、ガンスラッシュの百烈突きのあとに範囲射撃を行うPAを試しても一人でクリアできなかったので、あきらめてパーティプレイに手を染めることに(いや、悪い事じゃないんですけどw)。 「寄生だ!」と言われたら怖いので、なるべく開始してから時間の経っていないパーティに入ります。 目的はわかっているので、「入っても大丈夫ですかー?」とあいさつを交わして了解を頂いてからサクサクっとブロック2へ行きます。 で、そこそこにウォーミングアップ代わりにみんなでバキバキドスドスと叩きまくってわーわーっとしていたんですが、4人目も入ってこないし、ブロック3に進むとベイゼ破壊ミッションが発生し、こっちにもわーっと襲い掛かって普通にクリアできました。 何気に最終段階までかかったので「これは失敗かなー? 4人で、組んでもらわないとね(メガネをクイっとあげるソニチスタッフを想像)とか思ってるんだろ! ソニチに4人プレイを強いられているんだよ!くそう;;くそう;;」と思いつつも無心で殴っていたんですけどね。 途中で貨物機のあんちゃんが墜落したのを助ける緊急ミッションをやったのですが、お仲間フォースさんが機体の上から敵を撃っていて、おおお!と思いました。 墜落機に迫りくる原生生物、応戦のために高い場所から「寄るな寄るなーッ!」と乱射するシチュエーションができるとは…。 映画とかだと背後や上空からの敵にぱっくりやられたり、弾が切れた瞬間殺到されて「クソったれが…」とかいいながら敵に呑まれたりするんですが、PSO2では機体を狙ってくるのであまりそんなことにはなりません。 で、それだけではい終了ねというのもどうかなあーと思っていたら、リーダーのキャストハンターさんが「どこか行きたい所はありますか?」と聞いてくださったので、すかさず「(ベイゼクリア後に発生する)フリーエリア:火山にいきたいです」と言ってみました。 みなさんも興味あったのかすんなりとそこに決定し、みんなできゃーっとパーティプレイ in 火山ツアーですよ! ![]() ・3人(キャストハンター、ニューマンフォース、タ(略)でエリア2のフリーに挑戦 ターニア「すごい勢いでレベルが上がったわよね!わたし、1時間もしないうちに16から20になっちゃったわ」 そうなんです。 後述しますが今回のゲーム性だとパーティプレイでありながら無双ゲームみたいなものなので、一つ長めのフリーミッションに挑むとレベルが5〜6くらいあっさり上がるのです。 そこはさすがにα2テストだからかもしれませんけどね。 で、そのままの勢いでエリア2のボス1、ドラゴンと決戦ですよーー! ハンターさんは接近しての攻撃がお仕事なのでボディプレスやけっとばしで大ダメージを連続で受けておられ、僕もけっこう必至にレスタしたり、ムーンアトマイザーx4で蘇生しながらフォローしたのですが、最後はフォースさんと二人で倒すことになってしまいました。 このあたり、チャージでないとテクニックに充分な威力が出ない点、メイトは飲みモーションが結構長いことでの弱点みたいなのがでましたね。 ヒット&アウェイができるレンジャーとフォースに比べて、持ち味を活かしたいなら接近するしかないハンターさんは少々つらいといわざるを得なかったです。 将来的には敵をひきつけるスキルや防御を上げるスキルなどと合わせてボスのターゲットを取って逃げ回る(通称:マラソン)役になるんでしょうかねー。 フォースも実はですね、肩越し視点からのテクニック狙い撃ちができまして、ドラゴンの適当な場所を撃っていたらシッポの光っているトゲ部分と頭に300ダメージとか与えているのを発見したので、PS2パッドの二つのアナログキーを操作し「右スティックでドラゴンを視界に捉えながら左スティックで回避行動を行う」という、まるでアーマードコアの戦闘のようなマネをして撃破しました。 PSO2のボス戦では雑魚が無限にわいてくるので、ハンター時などではそれの処理にも頭を悩まされるらしいのですが、火山の敵は氷に弱く、バータは貫通しますのでいいカモでした。 森のボスの時も思ったのだけど、逃げ回りながら範囲で焼き払えるフォースはボス戦が一番稼ぎやすいとか…。 何かが間違ってる気がしますが、どうせ本サービスでは時間当たりの総ダメージで属性を極めた武器職業の人たちの火力に置いてきぼりにされると思います。 バランスとソロプレイのフォースという立ち位置になるのかもですね。 PPが足りなければ叩いて回復、適度なところでドラゴンもろともバータに巻き込んで倒したり(もうひとりのフォースさんのレベルが上がったりしていました)できるので、あまり時間をかけすぎると倒れたまんまのハンターさんが可哀想だし自分自身はもうすでに20レベルになっていたので倒す方向に集中してダブルスティックを駆使して狙い打つ作業をしていました。 結果、ドラゴンも無事倒してフリーエリア:火山もクリアできたので、お礼を言って解散しました。 まともな初パーティは大活躍できて非常に満足できましたー。 ハンターさんのメイトとメセタの消費は気になりますけど、こちらも頑張ってレスタするので、 どうかカンベンして欲しいですね(;´ρ`) 今度はムーンアトマイザーx5とスターアトマイザーx5は持っていってあげよう。 今回4日めにして初めてPSO2でのパーティプレイをやったのですが、これは…。 想像以上にイイ… まず @ アイテムはクライアントごとにドロップ。 つまり、自分の画面に落ちているものは自分しか取れません。 のちにトレードや「置く」ことはできるかもですけどね。 これのおかげで レアドロップは前衛が総取りしていってフォースはシフデバレスタマシーンとしてついてくればいいんだよ! や レアドロップを配分できるように? 均等配分だと6番目の人は6個目出るまでナシってこと?(順番はランダムです) や レアドロップをランダム配分?同じ人に2個めが行ったら不公平じゃないですか^^; などのイライラギスギスするようなやりとりに悩まされなくて済むんですよ(誇張というか軟化させてあるけどPSOやPSUの野良ではこんな感じです。もちろん良い人と楽しくプレイした記憶もありますけどねー)! POから始まったらしいこの「アイテムは個別ドロップ」という仕組みは非常に良いですね! これでも尚「他者の所に高属性の○○が出たアナウンスが流れてくやしい」なんていう言葉を聞くこともあって、人の欲の深さは限りないな!wとうんざりするんですが…。 ちょww2%とかwwとか笑い話にするならいいんですけどね、別にー。 まあ、とにかく、勝手知ったる仲間以外とのオンラインプレイは楽しいんですが、このレアアイテムを巡るアレコレだけは受け付けられなかったのです。 実はここを気にしている時点で、僕もこの欲望のスパイラルに巻き込まれているんです。欲から抜けられないから気にしちゃうんですよねー。 デキた人は「オンラインプレイではレアはないものと思ってるよー」と言っていました…。確かに。 APPが実用的に自然回復 これまでもニューマンなどはPP自然回復を種族特性で持っていたり、アイテムの効果で徐々に回復というのは持っていました(過去はTPですけどね)。 しかし、申し訳ないですがとても実用的な回復値とは言えず、作品によっては立ち止まっていると回復、みたいなのもあって、使い物にならない感じでした。 薬品のみで回復でフォースは本当にお金がキツかったPSO、武器にPPが入っていたせいでBやAの武器のPP回復料が高すぎて泣けるPSU、一定時間内の最大保有量と自動回復の速度で種族の有利不利を表現したPo2の「超進化」を経てPSO2のシステムにソニチが選んだのは「自動回復する100を上手く割り振ってね」というPo2系システムから改良(?)されたものでした。 なぜ(?)がついているかというと、射撃武器の通常攻撃や緊急回避、ガードもPPで行っていたPo2系とは違って、PSO2ではあくまで「PAを使うためのポイント」として扱われているのです。 例外としてガードにはPP消費が残っていますが…。 それでも緊急回避にPPが必要なくなったので、自由に緊急回避をしてもよくなりました。 ハンターは攻撃の補助としてステップを、レンジャーは回避と移動に回転受身のダイブロールを、フォースは長い無敵時間と空中での姿勢制御(その代わりスキが多く、攻撃に転じるのは少々キツい)のミラージュエスケープを使えるようになっています。注2 注2:厳密には職業と言うより武器種によって緊急回避が違うのだが、ガンスラッシュ以外は各職業専用装備なため。 さらにPSU系ではおなじみですが、PSOしかやっていない方には斬新な「通常攻撃でPPが回復する」が分かってくると、フォースでもロッドの「殴る」は意味があったりするのですよ。 B命中値・回避値の撤廃 このゲームは振り回す武器ならその範囲全てに攻撃可能で、命中・回避という要素をなくしたこともあり、フォースでも武器で殴りかかって敵に攻撃を加え続けることが充分可能です。 考えてみれば以前から「その目の前にいるやつを殴っているのに0ダメージ(回避したため)というのはおかしくない?」というのは言われていましたしね。 リアル系シミュレーションゲームをやっている人からしたら「当たったけど鎧の表面をすべって刃は食い込まなかったのでセーフという防御もあるよ」と思うんでしょうけどねー。注3 注3:D&DやウィザードリィのAC(アーマークラス)が代表的。カタい鎧は攻撃を無効にする確率が高いがそこに当たるとは限らない。実際の現実的には命中技能による判定→回避技能+ヨロイが無効化する確率の補正で判定→ダメージの量を決める→威力が高いと跳ね飛ばしが起こるかもなGARPSあたりが一番スジは通っているが…、めんどくさい。まさしくシミュレーション。ちなみにケガをするとその「次の」ターンは減ったHP分判定値が下がる為、「痛みをこらえる」特性を持っていないと先制で一撃を受けてその後の回避全てに成功せず死亡とか普通に起こる。こええええ。 キャラクター2時間かけてつくったjfajsdkfafuqsu C 「手付け」の廃止、そうなると? 今回は近くでエネミーが倒れると経験値が入る模様です。 つまり、PSシリーズ独特の「手付け(弱体テクか1ダメージでも与えれば75%の経験値をもらえる)」がなくなったそうなのです。これはいい。 戦闘が始まったら何が何でも触っとかないと…のしばりがなくなるので、フォースなどは安心してチャージをしたり状況を見ることができます。 さらに、フォースの人から「ジェルザル終わるまで止め刺さないでもらえますか^^;」とか言われずに済みます。 また「こっちのほうが強いから、皆が活躍できるよう手加減しよう」などという気遣いもある意味しなくてよくなります。 倒しまくってもうかればみんなハッピーだしね。 問題は「放置しているだけでキャラクターレベルが上がるんじゃないの?」ですけど、敵は黙っていてもわいてきますから本当に放置するのは危険であること、なんやかやで場所を移動しながら出現判定を行ったほうがてっとりばやく敵に出会えるので動き回ることから、なんらかの形でゲームには参加せざるを得ないという所があります。 これに「一定時間コントロールパッドかキーボードから操作がなければ強制ログアウト(放置orボット対策)」を組み合わせれば対処はできそうですしね。 パーティが増えると敵の数が格段に増えるため、みんなで強敵をボコボコに…というより、一人につき2−3体は相手をするみたいな感じになります。 手早く片付けられた人は仲間の敵を引き受ければいいわけです。 +10の強化ロッドを使っている我がターニアちゃんはチャージフォイエ・チャージバータで大暴れをしながらハンターさんのレスタなどをし、PPが足りなくなったら他の人をタゲっている敵を後から叩きまくってPP回復です。 このプレイ感覚は言うなれば 総員、眼前の敵を全力を持って排除せよ! ですかね。 すでに通り過ぎた場所でも敵は出現するので、ボス戦やクリアにつながるミッションをやらなければ結構居座って稼ぎ続けることができるのです。 うん、これはいいです。独特の気遣いとかをお作法じゃなくて自由に任せられるという所がいい。 うるさくいう仕切り屋が幅を利かせるようになってくるとめんどくさそうですけどねー。 ○属性○%以上とかねえ。 ちなみに部屋に「誰でも楽しく」や「効率重視」のカテゴリわけがあるので、すみわけ対策もばっちりです。 補助や支援をしたい人はしてもいいでしょう。楽しく協調しながらパーティプレイが本来の楽しみ方ですしね。 逆に、オレはわが道を行く!肩を並べて戦おうぜ!な脳○プレイヤーもHPが低くなってメイトが切れるまでは好きに暴れてくれて構わないでしょう。 勝手に経験値範囲外まで進んで多数の敵相手に涙目にされたら戻って来ればこっちがケガしたついでかPPがあまった時に回復してあげなくもないとか。 まあ、実際はリーダーについていって比較的みんなで共通の敵を仲良く狩っていました。 少なくとも今回のα2ではPPが自然回復になったおかげで無限回復の行えるフォースがいるかいないかで難易度がグッと変わった気がします。 昔からの縛りを取っ払ったことでみんなが自由に、悪く言うと他プレイヤーをNPCのようにぞんざいに扱いながらも、できるところだけ協力プレイというお気楽なことができます。 先ほども書いたように、他の方をタゲるあまりに弱点の背中のコアの守りがお留守になってるマヌケな敵を狙い打つような形での協力プレイもできます。 こう書いていると僕が性格悪いだけなんじゃないかと思われる方もいるでしょうけど、PSOシリーズの独特の職業差別や役割分担、アイテムをめぐるアレコレに、プレイ上のお作法に嫌気がさしている方って、意外と多いと思うのですよねー。 今回のPTプレイはそういったトラブルが極力回避できるように作ってあるような気がしました。 今現在考えられるいざこざは・・・ @AWうざい、カットインチャット重くなるからやめてくんない? いそうですなーw 一応僕は全員が幸せにプレイできるよう、「カットインの表示オフ」を設定できるように要望を出しています。 ログの設定項目にパーティコメントとか色々表示するしないがあった気がするから、AWカットも入れてもらえればこういったストイック○にも快適なプレイを楽しんで頂けるのではないでしょうか。 A手付け終わってないのに瞬殺しないでくれますか^^; PSO2では必要ありません。 おお…なんかこの程度しか思い浮かばない! ちなみに細かい点で嬉しかったのは他者がセリフを打っている最中は「今打っていますマーク」がちょこんと出るようになっていて、発言かぶりで会話が2ライン平行してしまうことが回避しやすくなっています。 これにPSOにあった「シンボルチャット」や、同時通訳仕様の「ワードセレクトシステム(英語クライアントでは英語に翻訳、外人さんの発言は日本語に翻訳されて出るというすごく素敵なシステム)」もあればカンペキだと思います。 正直「がんばろう>みんな」とかをさっさっと打つのもいいのよね。 キーボだからサクサク会話できるのが素敵ですけど、それでも味があるというか…。 ◆ティアラさん、パーティでサクっとベイゼをクリアの巻◆ ![]() ・あっさり4人集めてあっさりクリアー ティアラ「なんか扱いが適当ね。まあいいわ」 いやいやいや、それだけこなれたソレというアレですよ。他意はない('Д') 10レベルでベイゼ破壊ミッションにたどり着いたティアラさん。 注目されるように上のほうのブロックに移動して部屋を作り、進行しながらパーティメンバーが揃うのを待ちます。 ハンターx2レンジャーx2で大丈夫なのコレ?wと内心思いながら進んでいましたが、一人何も言わずに居なくなってしまった所でフォースさん参戦。 なんでも「19レベルになるまでねばったけどベイゼが…;;」とのこと。 ここの部屋は全員その感じだから大丈夫よ!と励ましながらサクっと進んでわーっと襲い掛かって終了です。 ティアラさんはドライな部分もあるので目的終了後、お礼を言って即パーティを解散、気ままな洞窟一人旅に出かけました。 こう書いてるとつまらなさそうにこなした感じですけど、ハンターのパーティプレイはフォースさんが回復をしてくれる方だと天国ですね。 新たな職業差別が生まれそうなくらいにww その分火力はバツ牛ンなのでどうぞフォースさんたちも「たまにレスタしておけばよく働くワイ!バハハハハハ」とこき使ってくださって結構なのです、ハイ。 …でも倒れたらムーンお願いします(´;ω;`)ネ お互いに暴れてヒャッホイして経験値とメセタをがっぽり稼ぎましょうーヽ(´∀` )ノヒャッハー ちなみに打ち上げPAの2段階チャージ版は垂直ジャンプをしながら立て続けに斬りつけるのですが、ボスのゴリラが出てくる緊急ミッションなどでは、長いため時間を他の人が注意を引いているうちにこなしておいてスキを見計らってザクザクザクーと決めることが出来て楽しかったです。 スキル次第ですけど、もうちょっと周囲の敵全部のターゲットを受け持つようなスキルがあってもいいかなと思いました。 スキルツリーの伸び方で攻撃タイプと防御タイプに分かれていくんですが、それが目に見えるくらい違いがあると嬉しいですねえ。 ![]() ・火山にて乱戦に巻き込まれ… ティアラ「一人なら敵も多くないと、はぁ、思ってたのにーっ」 火山に入って早々大変なメにあわされるティアラさんでしたが、敵によってちがう対処法をきっちりこなせばわりかしなんとかなります。 しかし、ハンターは遠くに走って逃げてからメイトをグビりとやるとこがちょっと3枚目だなぁw 思わずメイト使用のAWに「ふうふう、回復したら、覚えてなさいよ!」とか負け犬っぽいセリフが入れたくなりますw で、火山ミッションの一つ目、ハチというかクモっぽいダーカーをサクっと撃破してティアラさん編終了でーす。 打ち上げのPAがそのまま対空攻撃にもなっているので、すごく利用価値が高いですな。ソードの破壊力であんな高い所をザクザク切れちゃうなんて反則〜。 第3回の記事で「使えない」としていたオートメイトスキルですが、ハーフライン(50%)とデッドライン(25%)を同時に発動できるので、20%といえども判定が2回あれば結構なんやかやで発動してくれました。 普段は頼りにしないで、発動したら運が良かったと喜ぶ。そういうスキルなのかもしれませんね。 前回αで猛威を振るいすぎて引かれていたという「ステップアタック」を取ってみたかったのですが、忘れてました(*'-')ノ ハンターはソード振る→サイドステップで敵の攻撃をスカらせるというのが基本動作ですから、その合間に攻撃できたらかなり良さそうですなあ。 ◆最後はやっぱりターニアちゃんで大暴れ◆ ・なんか微妙なエロスを感じるな… ターニア「…わたしは別に感じないけど?いつも思うんだけど、お兄ちゃんの目には一体何が映っているのかしら。あと、ひとをあばれうしどりみたいに表現しないでよー」 うぐぐ、説明しずらいな! いいんだよ分かる人だけ分かればw どうかターニアちゃんはわからないそのままでいて頂きたいね。注4 さっき倒した正当派ドラゴンはなんだったん?という感じのボスドラゴンその2が登場です。 ちなみにこれがα2テスト最後のミッションとなります。パーティプレイではこれが2体現れるそうで…そうとうカオスな戦場になりそうですね。 というのもこの竜、伸び縮みしてリーチを変えながら自身の体をムチのように打ち付けて攻撃してきます。 ただ、潜ってはプレイヤーの足元に現れて伸びてビターン!をひたすら繰り返すだけなので、フォースにとっては時間こそかかるものの特に強敵という感じはしませんでした。 結局、初見で大ダメージも受けずに倒せてしまいました。きゅうーっとクルクル丸まってお亡くなりに。 わかりやすく何かが凝結してるシッポの部分のトゲトゲが弱点であります。 なんとなく ああ、やっぱりね と思うのも仕方がないことでしょう。うんうん。 ターニア「なんなのよう…でも聞いてもロクなことにならなそうだからやめておくわ」 注4:グロテスクxカッチョイイメカx男の一撃波動砲で一世を風靡したシューティングゲーム「R−TYPE」の2面ボスとか。 さて、時間的にも最後の戦いです。 ターニアちゃんと言えばPSPo2iではドラゴンをけちょんけちょんにしていましたから(VR=ヴァーチャルリアリティーですけど)、最後はソロでドラゴンにつっこみましょう! 僕は経験値カンストするとやる気が結構なくなるので、敵はできるだけ無視して…、あのう、いっぱい追ってきていらっしゃるんだけど!! あきらめるとか消えるとかしろようーーーー! ・通路のソレを使ったりして切り抜けながらドラゴンに挑みました!残り20分で結末は… ターニア「きゃーーーーーーっ!(予告編のシーンなのよっ)」 というわけで、ファンタシースター2のエンディングのように決着がつかないまま時間が来てしまいました。 ソロでじっくり観察して見た所、突進、火炎、シッポなどドラゴンの基本ぽい動きで攻めてくるのにあわせて、時折地中に潜り、そのあとすぐにキャラの足元から出現するん変り種の突進をするのですが(PSO2のボスはどうも動きが読みやすいなあ)、それを繰り返すうちにマグマの装甲のようなものをまとっていくようです。 出現時のドアップでは鉄っぽい色をしているのにSSの最後から1枚上ではオレンジになっていることからわかると思います。 そして最もオレンジになると上空に飛んでその炎の力を地面に一気に叩きつける攻撃をしてきます。 それが最後のSSの巨大火球ですね。 巨大火球を放つとドラゴンの体色は元にもどり、また最初からまといなおす模様です。 ちなみに最後から1枚目はなんと、バータで足を凍りつかせて動きを止めています。 詳しくはわかりませんが、オートロックオンだと足に当たりやすかった気がしますね。 このあいだ、足をグッグッとやってるので攻撃がおろそかになるんですよ〜。 さあ、いまのうちに! という感じですかねヽ(´ー`)ノ 協力プレイを盛り上げるソニチのこじゃれた演出が光ってます。 まあ結局、なんやかやでいい勝負はしてたと思うんですが時間には勝てなかったですね。 とっても残念です。 ベータテストでは必ずキャーンと言わせてやりましょう。 ◆4日間PSO2をプレイしてのまとめ◆ もう吐くほどプレイしましたPSO2。 非常に個人的な感想を言わせてもらうと、今回もフォースはそれなりに活躍できそうでよかった。でしょうか。 僕は以前からRPGと言えば魔法使いです。 武器も使える魔法剣士的存在も好きです。なんていうか強くなくていいから補助とか強化とかちくちくかけて、結果的に武器オンリーの戦士みたいな活躍ができながらピンポイントであわせ技的大技が使えたり、便利魔法が使えたりしてくれればいいんです。 欲張りだから全部の要素に首突っ込みたくなるのよね。 今回のフォースはガンスラッシュというセイバーとハンドガンの代わりの武器(らしい)を装備できますので、魔法使いっぽい衣装をひらひらさせながら剣士っぽい活躍もできてなかなかよかったですね。 ただ、ちょっとPSO2は武器のセンスが独自性に欠けるというか、既存のこれ系ゲームから影響受けすぎてない?といった感じです。 全ての武器がPSPo2iでいうエターナルヒート(おもえばPSO2スタイルの実験的存在なのかもしれない)やラストサバイバーなのよねー。 もっとちゃちいライトセーバーでもいいんだけどなあ。 あと、ハンドガンやツインハンドガンみたいなアクション的に見栄えができそうなものも欲しいです。 PSPo2iであった通称「ガンカタ技」的な射撃PAも欲しいですが、今の所はハンターは無骨な剣とワイヤーつきツインダガー(ランスと言い張ってますが…。テックランサーみたいなものか注5)、レンジャーは多目的アサルトライフルでH○L○チック、フォースは法撃という名の魔術砲撃を駆使するグレネーダー注6として印象を固定しているんでしょうね。 注5:宇宙の騎士テッカマン、続編のテッカマンブレードなどででてくる武器。少し前のスパロボでもメインの回があったから知名度は高いと思われる。PSPo2iに馴染んでいる人にはダブルセイバーを投げつけてワイヤーで引き戻せる武器と言えば通りがいいだろうか。 PSO2のワイヤーランスはダブルセイバーを真ん中で分けて発射とウインチ機構を組み合わせた全く新しい戦法として…あれ、テックランサーと微妙に違うな(´・ω・`) 注6:もしかしたらブラックロッドかもしれない。いや、機甲祈伏隊のほうか…。 しかし、アサルトライフルはもうまんまFPSもの(対人メインの主観視点ガンシューティング)のノリで、PSO独自のショットやグレネードといったバカ銃要素が少しも感じられません。 PSOはもっとこう、 大仰・電飾ピカピカ(注:フォトンです)・アメリカのお菓子みたいな原色ギャリギャリ なデザインセンスで、エセSFの王道をひたはしる、ご存命ならマイコー長官注7が出張ってきてもいいくらいのうさんくさいSFが魅力だと思っていたので、正当派の最近流行りの感じに染まるのは程ほどにしてほしかったわぁ。 注7:MJがお亡くなりになって悲しみにくれているアナタはスペースチャンネル5と続編の2をやると幸せになれます。本人がノリノリで出てるんだぜ…!(スペースチャンネル5の開発元とソニチは途中で併合した仲なので、グラールチャンネル5のネタがあると思われる) ただ、あえていうと「こういったスペオペものをいまどき展開するにはたかが1ゲームメーカーが背負って立つには大きすぎる」ネタではあるんですよ。 流行ってもいないし需要ももしかしたらないかもしれないけど、ファンタシースターオンラインだからSFをやらなくちゃいけない。 そう考えて踏みとどまっているのなら応援しないわけにはいきませんよね。 しかし、PSO2はスマホブームでゲーム世代からしたらゲーム?というようなものが「無料で開始」を売り文句にし、「アイテム課金」や「ガチャ」システムで荒稼ぎして大もうけし、携帯ゲーム機が壊滅状態となっている今のこの時代に新規で立ち上げるオンラインゲームです。 みなさんは知らないかもしれませんが、実はPSUも「ガチャン」という一回200円の衣装やなんかをゲットできるソレでPSPo2iの新衣装などを景品として出していて少々心苦しかったのですが、僕自身は被害も受けず興味も持っていないのだから、今まではスルーしていました。 しかし、今回は要望として言っておきました。 PSO2はガチャのような悪辣な方法で稼ごうとせず、まっとうに内容で勝負して欲しいと。 応援したい気持ちはありますが、PSUの無料でスタート→レベルを一定以上上げたければ月額課金→レベルを上げやすくしたりしたければアイテム課金→特殊な衣装が欲しければガチャンで一回200円というシステムはいただけません。 いやいや、納得してガチャンにお金つっこんでいる人を非難する気持ちはありませんけど、PSO2がそれでいくのなら、いかに内容が神がかっていようが僕は付き合うことはないでしょうね。 α2テスト掲示板に参加はせずとも気になることくらいは読んでいる僕ですが、「(α版だよ?という手加減を入れても)この内容で後発で出て受けるとは思えない」というような辛らつな意見も見ました。 ひいき目を排して言えば、4日間やりまくった僕も「PSPo2iのゲーム性にはまさっていない」という感想はぬぐえませんでした。 2日めにでも書いたでしょうか、エリア2で火山→リザードマン集落→ドラゴンとなった時点で、発想がセガならではのキバツさがないですもんね。 PSOの坑道なんて、真っ当な感覚を持った人ならあのデザインを見て「何がどう坑道!?」と言うでしょう。 だけど、ラグオルの資源発掘はまぎれもなくあそこで行われたんですよ。だから問題ないのです。 こういったちょっとぶっとんだセンスの人を相手にする楽しさがPSOにはあったんですがねーw PSO2はPSPo3でもなければ、PSOでもないんだよ?というのは正しい意見でしょうけど、どうもちょいと「らしさ」を無くしてしまったかもしれない、そんな感じですね。 今後の追加要素、追加情報は予定されているものでは3月に今回のα2テストの要望や意見を取り入れたソニチからの返答があるようです。 僕もえらそうに言っておきながらキバツでソニチが想像もしなかった観点からの指摘をし、「おお…素晴らしい発想だ」というようなことは言えていない気がするので、まずはそちらを楽しみにします。 ![]() ・しかしそれでも、こういう美麗キャラを作成して冒険に連れ出す魅力は捨てがたい… ターニア「またすれちがい喫茶で会いましょう!長々とおつきあいありがとうございました〜」 というワケです。 今のこのご時勢、一つのゲームが(犯罪以外で)社会をわかせるようなことはないかもしれません。 しかし、それでも、世界のゲームとは明らかに性質の違うハンドメイド臭あふれる(ほぼ)オールジャパンが通じる数少ないジャンル、それがゲームです。 この文化は日本だけの宝の一つなのですから、正当に評価される日まで維持し続けることは大事だって思うのです。 それでは、今後ともよろしくお願いします〜! PSO2の話題はおそらく半年後くらいに実施されるβテストでまた! ○●○●○●○●○●○●○●○●○● ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。 本文は こちらからどうぞ! ○●○●○●○●○●○●○●○●○● ◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ! ◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ |
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| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
更新、お疲れさまです! |
コウ(ガイ) 2012/02/13 10:28 |
こんばんわ |
オウガイ 2012/02/13 19:45 |
こんばんは、更新お疲れさまです。 |
マイン 2012/02/13 20:06 |
実はこっそりやってましたPSO2。 |
キツツキ 2012/02/13 20:29 |
こんばんは、更新お疲れ様でした(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ |
Noir 2012/02/13 22:14 |
こんばんは。 |
ナナシ 2012/02/14 17:29 |
コメントありがとうございます! |
kurotama 2012/02/14 21:30 |
つづきー |
kurotama 2012/02/14 21:39 |
つづいてますー |
kurotama 2012/02/14 22:58 |
つづきー |
kurotama 2012/02/14 23:08 |
つづきですー |
kurotama 2012/02/14 23:23 |
つづいてます |
kurotama 2012/02/14 23:40 |
あやや、なん語弊が生まれているようなので。 |
キツツキ 2012/02/15 18:08 |
ふむふむ… |
サラ 2012/02/16 21:14 |
こんばんは〜 |
ぺんぎん 2012/02/17 01:02 |
今週はもうぐっちゃぐちゃだったけど、ベルセルクは観てきましたよう。 |
kurotamaプチ感想@ベルセルク 2012/02/17 21:11 |
コメントありがとうございますー |
kurotama 2012/02/17 22:17 |
つづきー |
kurotama 2012/02/17 22:32 |
つづきー |
kurotama 2012/02/17 22:33 |
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