![]() はい、行ってきました、PSO2α2テスト。夜の18時から深夜2時までガッツリと('Д')q 1日めの記事ではなんやかや言っていましたが、今回は時間の余裕があったので色々理解を進めながらソロプレイを満喫してました。 レスタが手に入ってからのフォースはかなり余裕ができますね。 それでは二日目のレポート、いってみましょう〜。 ちなみに記事中の意見や苦言はほぼ全て運営の要望コーナーに送っています。 公式掲示板には勇気がないので書き込んでません(*'-')ノ ■1/30文章のヘンな所を徹底改修しました('◇')ゞ■ ◆ごあいさつ◆ ![]() ・今日もターニアは燃えている ターニア「こっちにも大分慣れてきたわよっ」 まゆげの色が薄いのが気になりますが、この新しい外見にも慣れてきました。来週にはお別れですけどw ターニア「まあまあ、まだ来週もある、っていうことでしょ? …まゆげ、きゅーっと描けないのかしら」 画像にトリミングと拡大縮小以外の処理はしちゃいけないんだそうだよ。 っていうかめんどくさいからできてもやらないよ。 ターニア「ぶう、たいまんよねー」 今回のフォースは杖の先端を相手に向けて、大砲を撃つようにテクニックを放ちます。 天空の城ラピュタのパズーの大砲の感じといえばわかりやすいでしょうか。 初期装備がフォイエ一つなこともあり、テクニックユーザーというより擲弾銃を構えた装甲擲弾兵注1にしか見えません。 注1:擲弾(てきだん=投てきのてき+たま。投げつけて使う爆弾のこと)の扱いを専門にする部隊で、今回調べてみたら「装甲」とついているのは固有の部隊のようです。一般的にはただの「擲弾兵」なのね。 ちなみにインフィニティのグレネードランチャー系は手持ちの迫撃砲(榴弾銃よりサイズが大きいと思ってください)というバカロマン兵器なんですよ。残念ながら威力に欠けますけど(´・ω・`) ◆進化したカットインチャット◆ ![]() ・おお…動いている… ターニア「今回のレポートではこうやって一言コメントを入れていきますー」 チャットモードには文章を入力した後、下のボタンを使ってふきだしの形、漫符(汗や怒りマークなど、感情を表わす補助をするマンガ表現)、表情(普通・喜び・怒りなどを前・横・ナナメ上・ナナメ下などから選択)、ロビーアクションをしながらの発言、連続でそのまま発言を続けるかなどを選択できます。 ワク内のキャラは現在のアクションをしてるものをカメラ目線にしているので、アクションをさせながらの発言でかなり華やかでにぎやかなかんじに。 しかし、マルチパーティエリア(複数パーティが同時に入れるエリア)で複数人が同時にカットインを出すことを想定しているのか、大分小さくて寂しい感じですね。 せっかくこだわって作ったキャラの顔なんですから、もうちょっと大きくしてみたいし、人数が多い時はその時こそ小さくすればいいんですけどねえ。 ちなみにオートワードにもこういった処理のコマンド文を自分で仕込めばアクションやカットインチャットが使える模様です。 PSUではカットイン入りショートカットは重いからやめてくれる?とか言われたりして非常に切ない感じになったんですが、今回はどうなっていくんでしょうね。 カットインの表示を大きくしてくれというのと、ウザいと思う人の為にカットイン非表示という機能をつけてくれるように一応要望は出してあるんですがー。 他にもキャラボイスがあると急にオタクくさくなって云々という人がいるようなんですが(悪いけどPSOははなからオタク向けだと思うんですけど…)、そういった方の要望にも応えるように今回は「ボイスなし」も選択できます。その上BGMの音量設定に「ボイス」の項目がありますので、それを0にすれば問題解決という感じなんです。 設定的なそれや思い入れを聞くとすぐに「厨二病」とバカにして自分は違うと主張する人を「高二病」というんですが、「人の趣味が気に入らなくても、せめてそいつの前では言ってやるなよ」というのもできない人の要望にも応えてあげるべきですよね(´・ω・`) ちなみに今、公式掲示板では「キャストのおっ○いが揺れない」が是か非かで(一部で)盛り上がってて、僕はさすがPSOをやる人たちは格が違った。と思わざるを得ないんですが、オンオフのスイッチを入れればいいと思います。 ついでに言うと、他キャラの揺れるのもキモいとか言う方も居るので(確かに僕もちょっと思う。パーティメンに揺れてるのとか見せる義理がないし(´・ω・`))、表示の項目に揺れのオンオフスイッチもつければいいのではないかな、と。 しかしこのカットインチャットが後々悲劇を呼ぶことになるとは、これを読んでくださってるみなさんには知る由もないのであった…(当然だw)。 ◆シップ内でなんでも!◆ ![]() ・クエスト受託、アイテム購入(消耗品のみ)/売却、共有倉庫となんでもござれ ターニア「ねえねえ、椅子とかないの?」 はっ…!そういえばここ、どこなんだろう。 クエストカウンターからキャンプシップ(小型惑星探査船)に入り、そこの泉?に飛び込むと各惑星の地表に降り立つのだけど…。 今居るここがキャンプシップなのかしら…。あんま宇宙船である意味ないっぽいけど、今回は各エリア=各惑星のようなのでしょうがない。 まあ、水に飛び込む=危険に自ら飛び込むの隠喩だということなんでしょうかね。 森林ならエメラルド、火山ならカーマイン(鮮やかな赤)と鮮やかに染まる水面の先は…。 ◆森林の戦い◆ ![]() ・森は安らぐねえ。PSOの森を越えてやる!という意気込みが伝わってきます。 ターニア「うーん、ひろびろとしてすてきな所ねえ」 いやはや、森と聞くとワクワクするのはPSO時代からの伝統でしょうかね。 なお、ここのクエストやフリーエリアではアークス(主人公たちはアークス所属の先遣討伐隊員、のうちの一般参加者かな?)の貨物機がマシンガンで敵に攻撃してくれたり、救援物資として一回だけ使用できる回復装置やバリア発生装置を落としてくれたりします。 そういったイベントや、○○(中ボス)や○○(特定のザコ敵)を何体倒せ!みたいな突発的なイベントとして「緊急ミッション」が発生することもあります。 中には先ほどの貨物機が墜落してエネミーたちに襲われそうになっているのを一定時間守りぬくものが発生したりもするんです。 僕が味わった時は墜落→修理→墜落→修理と切れ目なく2連続発生して「おいwwwしっかり直せwwwww」とツッコミを入れながら経験値ウマウマーとしてました。 敵のターゲットが全部貨物機に向くので、こっちは壊されない程度に後から殴ってPP回復しながらチャージフォイエで丸焼きにすればいいだけの簡単なお仕事なのでした。 ストーリーミッションを一通りこなすと「フリーエリア」に入れるようになります。 目的は突発的に起こるものか最深部のボスを倒すかするまで終わらないという感じです。 敵はどれくらいの間隔かはわかりませんが、いつまでも無限にわいてきますので取り合いの心配はありません。 …そう、取り合いです。 なぜこんなことを書くかと言うと、このフリーエリアはボスフィールド以外は何人でも(マルチパーティエリアみたいに制限があるのかもですが)他のプレイヤーさんも居ます。 ひいーっにんげんだ、にんげんがいるっ! ちなみにここでの緊急ミッションは周囲のプレイヤーに同時にアナウンスされるため手伝いに行っても構わない様子。 僕は箱を壊そうとしてフォイエを撃ったら他の人の周囲にいるエネミーに攻撃が当たったりして、内心「ひぃすいません、横取りなんてめっそうもありませんん」となっていました。 そうなるとまたアイテムの取り合い!敵の取り合い!「あいつ有名な廃人だよ」等の悪口などなど、醜いアレコレのソレががががg …今調べてみると 手付け:なくなった模様。近くにいるプレイヤーに入るっぽい。 ドロップアイテム:ユーザーごとに個別に出るらしい。 おー、ステキですね。怖くなさそう!あとはカットインウゼェと言われなければ完璧だー。 ![]() ・それぞれ解説していきましょうー。 ターニア「防御が上がるユニットというものの中には、姿に影響する派手なデザインのものもあるの。今回は、手甲に背中のひらひらが追加ね…。 足の板はすてるすとかいう機能で見えなくしてあるのよ〜。 …あのう、全身をすてるす化したら姿を消して行動できたりしないの?」 …。物事にはこう順序っていうか、やっちゃアいけない手段というか、そういうアレがソレして成り立っているので、できません(;´д⊂) ターニア「あ…、そうよね、同士討ちしたりとか何もつけてない顔だけ空中に浮いてるような感じになっても困るもんね!(つっこんだらいけない部分だったのね…ごめんね〜)」 1枚目&2枚目:手甲と羽根が付きました。もう現状ターニアちゃんは4本のヒモと2本のおさげと2枚の羽根をつけていて、どこぞの舞姫みたいになってますw でもこのヒラヒラ感はちょっといいね! 3枚目:デストラップ注2として悪名高いバリアフィールドですが、そもそもアークスの装備が誤動作してしまってるので、ジャンプで上に登ってスイッチを押しなおすと。一転こっちの味方になります。 写真のように歌って踊っていても近寄る敵が見る見る倒れていくというステキ仕様。 今作の敵は結構追ってくるので、青バリアがある時は敵をそこに誘い込もう! 4枚目:なんかガルゴロみたいな名前の装甲イモムシ。まるまり突進が脅威らしいですが、僕の目には周囲の敵の3倍近くの経験値をくれるお得意様にしか見えなかったです。 アルゴスの戦士になんかこんなんいたいたー。 …いや、今ジャンプで連載している乳タイプ恐竜ギャグマンガ「パッキー」注3かもしれない。 注2:デストラップ。名前のまんま「死に至る罠」のことだが、この場合はバランスも考えず即戦闘不能になるようなダメージや被害を与えてしまうバランスブレイカーの設定に対する批判の意味も込められている。 ゲームの仕掛け人が気付かないようにこれを配置すればプレイヤーが倒れるのは必至なのだから、注意深く設定しなければならない。 僕的にはびっくりしたけど大騒ぎするほどのことじゃないと思う。…PSO洞窟や坑道の即死機雷で鍛えられているので。 注3:パッキーはレツ先生連載のジャンプマンガ。現代に蘇った頭突き竜パキケロサウルスのパッキーが大暴れする。単純化された絵だが、ダンボール製ロボとか可愛い女子とか見所は多い。あと話が普通にカオスで、終盤数コマで きがくるった展開になるのが特徴。 例:ライバル竜と頭突き合戦で学校の心臓部(心臓部ってなんだw)を壊すとパンが降ってくるなど。 ちなみに今回から設定「3」のグラフィックに加えて、ブラーや被写界進度にブルームなどの画像効果を一通りオンにしてみましたが、うちの無改造PCでも問題なく動く模様。 重いのは重いのですが、主に通信負荷のせいなのでゲーム自体の描画はぜんぜん平気でした。 まあソロだからかもですけどね。 ちなみに今回は二つのサーバーに19000人が入ったそうで…。ship01にキャラを作った人はゲームが成り立たず、ship02にキャラを作り直して出直すよう指示をされてました。 おかげで0時以降はship02の重さもハンパなく、僕も一回落とされました。 ![]() ・ラピ子発見!※このあとスタッフがおいしく頂きました。 ターニア「かわいいーっ!って食べてないもん!」 いやいや、経験値を、だよセニョーリーターヽ(´∀` )ノハハハ レア種だから逃がさず捉えろ!という緊急ミッションもあって、どういう味付けされるのかなと思いながら なさけむよう で捉えましたよい。注3 ターニア「やっぱり食べられるのかしら…」 注3:コインいっこいれる。あ、ショックウェーブ でも可。 ![]() ・まったく、やれやれだぜ ターニア「お兄ちゃんが多用するからすっかりクセになっちゃったわ、やれや…ハッ!」 (しまった、「おまえは次にやれやれと言う」と予言しておけばよかった)、一体何にやれやれと思ってたんだろうと思い返してみたら、いぶかしげな顔を使った顔が撮りたかったんでした。 ちなみにナベリウス(森林の惑星名)は常に風が吹いていますし、よく雨が降ります。 そしてPSEという「PAやテクニック、敵の死亡などで刺激を受けることによって大気中のフォトン濃度が上がり、プレイヤーに有利に働く」システムが限界近くに達すると起きる現象(だと思いますが)で、落雷に打たれたりもしました。 限界を超えると(なぜか)能力アップ、ドロップ率やメセタの額が増えるボーナスタイムが発生します。 ターニア「えへへ、雷テクニックは得意だけど、自分が打たれるとは思わなかったわ。地形までが危険なのねえ〜」 (色んな意味で強くなったなあ…)雷テクニックプラスのスキル覚えてるのに、ゾンデがなかなか出なくて困ってたよね。 ![]() ・ずっこくない。戦法です(´_ゝ`)b ターニア「正々堂々のほうがいいわよ〜。たとえなんか空間から染み出てくる気味の悪い存在相手でも」 いや、いいんじゃないかな(;´ρ`) ダーカー相手なら。 写真だけでは分かりにくいかもですが、レーザーフェンス越しに攻撃を加えて敵を全滅させています。 フェンスは攻撃は通りませんが、フォイエの爆風は届いてる模様。 ちなみにダーカーとはPSO2における闇の眷属で(どうせボスは…!)、各惑星に根を張り、仲間を異空間から呼び出して侵攻するアークス最大の敵種族です。 森林でも比較的ひんぱんに最下位のザコダーカーが現れます。 ちなみに ![]() ・同士討ち?いいえ、違います ターニア「エ〜シ〜って流行ってたらしいわよね。それにしても、どうして敵同士で戦ってるのかしらね」 ダーカーは原生生物にとっても敵ってことじゃないかなあ。 このようなことはサル型エネミーもやっているので全体的に共存はしていない模様。 ![]() ・風景を楽しみながら奥へ進むと…この森のボスが! ターニア「お供のエネミーがわんさかわいてきて、大変だったわよう…でもおかげさまですごいロッドを拾ったわよね」 うむ(*'-') 正直にいうと、敵が散発的にわいてくる上に他のパーティも居るフリーエリアより、最高レベルの15レベルの雑魚がいくらでもわいてくるボス戦のほうが稼げたのでウマウマでしたー。 ターニアちゃんの言うとおり、3段階目の良いロッドにスタミナの効果(HP上昇)がついていたので、この後のプレイがグッとラクチンになったのです。 ボスはボディプレスが強烈ですが、気のせいか自分で転んでダメージを受けてるような…。足元のお供もふんじゃってダメージ与えてるような気もしますけどw まあ未確認ですけどね。 打たれ弱いフォースでは意外と飛距離が伸びるボディプレスを食らうと100以上ダメージをもらいますが、この頃には「チャージ中もPPが自動回復するスキル」を習得していたのでPPに余裕があり、チャージレスタ1発で全快してました。 できるだけボスに当てないようにフォイエを森の仲間たちにうちこんで時間稼ぎをしながらえんえん戦います。 チャンスがあれば実は範囲攻撃のロッドの通常攻撃でPPを稼ぎながらカモっていたんですが、あんま攻撃当ててないのに勝手に倒れてしまうんですよー。 やっぱ自分でコケてダメージ受けてるんじゃないだろうか…。 ターニア「えーっ 大変だったのに、わざと時間稼ぎしてたの?ひどいわようー」 ちなみに少し進んだクエストを受けると… ![]() ・さっきのボスも今はザコ。ジャンプ漫画並の強さのインフレだなぁ ターニア「ううーん、狭いところだとよけづらいから、少し開けたところに出てもいいかもね。この時は立て続けに3匹も現れて大変だったのよ!」 いやはや、恐ろしいところだよナベリウス! とはいえ、ボス修正みたいなものはないのか耐久力は低め。 おまけに回転→ボディプレスを逃げずに下を潜り抜けるとこちらを見失うので、そのスキに尻にもう一つ穴をこさえてやることが可能です。 ターニア「げひんな言い方やめてくれる? こう…なんか…こう…燃やすのよ。ニヤニヤしないでよ〜」 ◆火炎の洞窟◆ ![]() ・新たな惑星は炎に覆われ、竜人が跋扈(ばっこ)する過酷な地であった…。 ターニア「まあ、行ったのはわたしなんだけどねっ」 …竜族は氷が苦手ということでバータが大活躍!しかし盾を持つタイプ、ビーム弾を撃ってくるタイプ(同一種?)、テクニックで回復をするタイプと多彩。 ダーカーの侵攻はここでも進んでいるようで、姿も多くみかけます。 しかし、リザードマン戦士にリザードマン呪術師なんていうファンタジーモノにおける超ド定番をPSOがやるのはちょいと残念な気がします。 ブーマやシャークなど製作者曰く「特撮のザコ戦闘員、もしくは怪人のイメージです」とかPSUの四足歩行敵が「きぐるみ風」なのとかが面白かったんですけどねー。 まあ僕はFF11で新大陸に潜む「マムージャ」なんかも見ていますので、よけいに既存ものの踏襲に見えるのかもしれません。 あれこれいわれるFF11ですが、モンスター造形に関してはさすが天下のスクエニ。見ているだけでうっとりする様な世界観をかもしだしているわけです。 ファンタシースターにはそういった常識をぶち壊してスペースファンタジーですから!とやって欲しかっただけに今後のデザインに期待ですね。 記事にはまだ書いてませんが、上級ダーカーの正気を疑うような奇抜なデザインはわくわくするものがあります。 PSOのDARK系生物のあのゼットン的な異生物感にはちょっとインパクト負けしてる感もありますが、禍々しさというか生物的気持ち悪さでダーカーのが上回ってる感じです。 ![]() ・壮大な光景、遺跡らしき跡…ターニアの冒険は驚きと発見に満ちている。 ターニア「さっきからなあに?きどっちゃって〜」 むう、冒険紀行っぽくしたいじゃないか。ここで壮大なBGMかなにかが流れてる印象なんだから。 画面写真を見ていただくと、下の方にメイトっぽいものに加えてテクニックのアイコンもあるのがわかりますね。 ここにセットしたものもチャージを行うことが可能なので、レスタやアンティなどはここにセットしておけば軽快に使うことが出来ます。 武器がガンブレードでも素手でテクニックを使え、レスタはどうも杖による影響をいまいち受けないみたいで威力も遜色ありませんでした。 このエリアでは竜族が氷弱点、ダーカーは炎弱点なので炎は下パレットから使ってました。 PSOEP1&2のパソコン版、PSOBBでも採用されていた画面下パレットですが、武器にセットできるものが最大4つになってしまったPSO2では貴重です。 問題は十字キーの右左(変えることも一応可能ですけど…)で移動なので、5つくらい離れた場所に動かすのはカチカチカチカチカチと手間がかかるのが難点です。 それでもありがたい〜。 ![]() ・コンテナだと思った?やーいまちがえたーヽ(´∀` )ノウヒョーイヒャハーイ ターニア「むう…冒険紀行だのなんだの言ってなかったっけ?」 まあまあ、いいじゃないか。スベり気味だったし! しかしコンテナもこれ、アークスが勝手に上空からどかどか落としてるわけですよね。 PSOは元パイオニア2の施設に突っ込んでいたわけですからコンテナがあるのも納得できますが、今回はゲーム中で自分たちもおそらく分かっててやってると思うんですが、悪く見ると「異星への強制移民前の邪魔者の排除」つまり侵略行為に見えるから、ちょっと竜人たちには同情しますな。 まあ、遺跡の持ち主(この箱も柱の一部が落ちたものの一つ)が竜人たちではない民族のものだとしたらお互い様、なのかなあ。 ![]() ・クエストボス、ダーカーの大物出現! ターニア「これ、強かったわよね〜。地面にヘンなもの埋め込んで、見たこともない中級ダーカーを呼び出してたわ」 いやいや、お尻から出す謎の赤黒誘導弾は毒も受けるので、状態異常回復の「アンティ」のあるフォースならともかく、ソルアトマイザーを用意してない方は危険だったかもですね。 ちょっとPSOEP2のギ・グー(ハチの親玉)を思い出させます。 あ、お尻といえば…こんなものも。 ターニア「もう、えっちなんだから…。これでも大分肌を覆う衣装選んだのようー。 これがここの普通の衣装だから文句いうつもりはないけどぉ、ミライはどうしてこうぴっちりなの?恥ずかしくないのかしら…」 そうそう、これがダメならパンツ(ズボンのパンツルックのことね)履いてる人はみんなえっちになるからねΨ(`∇´)Ψ 下のSSで使っているラゾンデ(PSPo2iでいうギ・ゾンデ)はジャンプ中に使えば範囲が広がる特性があると聞いて、やってみてるんですが、コントローラーだとL1押して裏パレット出しながら、△でチャージし、Xでジャンプしたと同時に△を離すという…できるかこんなーーん!な操作なんです。 でも自分周囲で範囲が狭く、汎用性の低いラゾンデを表パレットに装備するのはなんだかなあ…。 まあ、この戦闘では気付かなかったんですが下パレットにラゾンデををセットすれば、R2キーでチャージできるのでジャンプラゾンデはあっさりできるようになりました。 さて、この後は惑星ナベリウスの森林にもダーカーが潜んでいるということで調査に赴(おもむ)いたんですが…。 ダーカーたちの元? ベイゼという蔓(つる)の塊(キモいマリモみたいなの)のような存在を止めるように命令されて挑んでみたものの、壊しきる前に周辺の雑魚たちから血を吸って成長し、大爆発されてしまいました。 上のおしりSSのとこにログが残ってますね。 痛恨のミッションミスですが水曜日にはリベンジしましょう。 そんなこんなで長かったPSO2プレイの日は終了です。 ◆二日目の感想◆ なんだかんだでガッツリ8時間、遊んできましたー。 新機能や操作にも慣れてきたこともあり、軽快に擲弾兵プレイを楽しんできました。 レスタを習得したあとと、スキルの「テクニックチャージ中にもPP回復」を習得したあとに加速度的に戦闘力が上がり、もう早く帰りたいとどきどきしていたターニアちゃんはいなくなっていました。 こういうブレイクポイントをどこらへんに設定するかで飽きられるかハマらせるかの境目があると思うので、そこもうまくやってみて欲しいですね! ただ、フォースは自己回復がほぼノーリスクで行える代わりそもそもの耐久力がキツいので、ユニットや装備はHPプラスの「スタミナ」などが付与されているものを優先的に装備していました。 それでもラグで3発同時に攻撃をもらったと思ったらHPが残り10だった。 みたいなことがありましたので、最大の敵はラグでしたねえ。 一日目の悪印象はだいぶぬぐいきれましたし、PSUやPSPo2iのいい部分だけ取り込んで新たなPSOを作ろうとしているのは見えてきました。 グラフィックはとても綺麗なんですが、PS3などもあるイマドキはこれでも「たいしたことない」レベルだそうで。 時代は進んでるんですねえ。 ちなみに最後に強烈なバグに襲われました。 それはもうあと10分もないからブログ用にSS撮ろうと思ってマイルームに入ったときのことです。 ロビアクの「挨拶」をさせながらカットインを出して別れの挨拶をさせようとしたら、突如始点変更がきかなくなって、グルグルグルグルグルグルーと猛スピードで回転を始めたのです。 ![]() ・ターニア大回転ww ターニア「笑い事じゃなかったわよう〜!な〜に〜ご〜と〜」 いやー、これはひどいw 文字を入力しようとすると始点変更ボタンが働かなくなるのか動きが止まるので、それを活用してお尻のSSとか撮りました。 ![]() ・マイルームのバルコニーにて ターニア「あの月は映像なのかしら、それとも本当の月なのかしら〜?」 うーん、巨大移民宇宙船の中から見上げる風景なんだとしたら映像、なんだろうねえ。 それにしてもやっとアップで見られる場所を発見したんですが、服のせいですごいおっ○いになってるなあ。 ちょっと調整したい…。ますますエステの実装を望みたいですね(ポーズが胸を張っていない立ちかたなのでおっ○いが乗っかってるように見えるだけなんですけどね)。 とにかく、まあたっぷり楽しめました。レンジャーの銃器がPP消費なしで、フォースのチャージしてない版のテクニックがコストを支払う割りに弱すぎるなど、見た目にバランスがおかしい問題はあるものの、これはこれでPSPo2iとはまた違った面白さがありますね。 個人的には突発的に起こるイベントがめんどいながらも刺激があってよかったです。 今後運がよければ(うわさ?では10レベルまであげるほどやりこめば次回も参加できるとかなんとか…?)また参加することになりそうですが、ちょっと楽しみになってきましたよ。 問題はPSUの時と同じく、無料体験版期間が長すぎて、製品を出す頃には多くの人が半分飽きてしまっていた…となることかもしれません(PSUはなんやかやで2ヶ月間実験期間が続き、課金開始と共に多くのプレイヤーが消えた)。 うまくやってくれればいいのですが、僕的にはこれでかわいいキャラを作って無課金部分だけでまったりできるならそれだけでもいいと思いました(´∇`) これで自分のキャラを自分とこに呼び出すシステムがあれば最高なんですけど、PSO2はそういう内向きなのはやりたくなさそうですね。 それも正しいと思います。 それでは次回のプレイレポートでお会いしましょう〜! ○●○●○●○●○●○●○●○●○● ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。 本文は こちらからどうぞ! ○●○●○●○●○●○●○●○●○● ◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ! ◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■ |
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| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
ボス戦が狩場とか、なんかまさにオンラインゲームって感じですねぇー。 |
キツツキ 2012/01/30 12:54 |
いやぁ、PCゲームPS3未経験なのですごく綺麗に見えます^^ |
カナタ 2012/01/31 01:10 |
見てたらフォースはチャージしてなんぼのご様子… |
サラ 2012/01/31 12:44 |
…機会が合ったので有給取っちゃった。明日は更新と育成とPSO2ができますよい(´∇`) |
kurotama@近況報告 2012/01/31 21:05 |
コメントありがとうございます。 |
kurotama 2012/01/31 21:19 |
つづいてますっ |
kurotama 2012/01/31 21:31 |
つづきましたー |
kurotama 2012/01/31 21:46 |
つづいてますー |
kurotama 2012/01/31 22:10 |
つづいてますー |
kurotama 2012/01/31 22:12 |
18:30〜20:00までメンテ…だと…(´・ω・`) |
kurotama@近況報告 2012/02/01 18:38 |
こんにちは。 |
ナナシ 2012/02/02 16:51 |
コメントありがとうございます。 |
kurotama 2012/02/02 22:05 |
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