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help RSS PSO2のα2テスト、2日目レポート です。-PSO2感想-

<<   作成日時 : 2012/01/29 22:32   >>

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はい、行ってきました、PSO2α2テスト。夜の18時から深夜2時までガッツリと('Д')q
1日めの記事ではなんやかや言っていましたが、今回は時間の余裕があったので色々理解を進めながらソロプレイを満喫してました。
レスタが手に入ってからのフォースはかなり余裕ができますね。
それでは二日目のレポート、いってみましょう〜。
ちなみに記事中の意見や苦言はほぼ全て運営の要望コーナーに送っています。
公式掲示板には勇気がないので書き込んでません(*'-')ノ
■1/30文章のヘンな所を徹底改修しました('◇')ゞ■

◆ごあいさつ◆

・今日もターニアは燃えている

ターニア「こっちにも大分慣れてきたわよっ」


まゆげの色が薄いのが気になりますが、この新しい外見にも慣れてきました。来週にはお別れですけどw


ターニア「まあまあ、まだ来週もある、っていうことでしょ? …まゆげ、きゅーっと描けないのかしら」


画像にトリミングと拡大縮小以外の処理はしちゃいけないんだそうだよ。
っていうかめんどくさいからできてもやらないよ。


ターニア「ぶう、たいまんよねー」


今回のフォースは杖の先端を相手に向けて、大砲を撃つようにテクニックを放ちます。
天空の城ラピュタのパズーの大砲の感じといえばわかりやすいでしょうか。

初期装備がフォイエ一つなこともあり、テクニックユーザーというより擲弾銃を構えた装甲擲弾兵注1にしか見えません。


注1:擲弾(てきだん=投てきのてき+たま。投げつけて使う爆弾のこと)の扱いを専門にする部隊で、今回調べてみたら「装甲」とついているのは固有の部隊のようです。一般的にはただの「擲弾兵」なのね。
ちなみにインフィニティのグレネードランチャー系は手持ちの迫撃砲(榴弾銃よりサイズが大きいと思ってください)というバカロマン兵器なんですよ。残念ながら威力に欠けますけど(´・ω・`)





◆進化したカットインチャット◆

・おお…動いている…

ターニア「今回のレポートではこうやって一言コメントを入れていきますー」


チャットモードには文章を入力した後、下のボタンを使ってふきだしの形、漫符(汗や怒りマークなど、感情を表わす補助をするマンガ表現)、表情(普通・喜び・怒りなどを前・横・ナナメ上・ナナメ下などから選択)、ロビーアクションをしながらの発言、連続でそのまま発言を続けるかなどを選択できます。
ワク内のキャラは現在のアクションをしてるものをカメラ目線にしているので、アクションをさせながらの発言でかなり華やかでにぎやかなかんじに。

しかし、マルチパーティエリア(複数パーティが同時に入れるエリア)で複数人が同時にカットインを出すことを想定しているのか、大分小さくて寂しい感じですね。
せっかくこだわって作ったキャラの顔なんですから、もうちょっと大きくしてみたいし、人数が多い時はその時こそ小さくすればいいんですけどねえ。

ちなみにオートワードにもこういった処理のコマンド文を自分で仕込めばアクションやカットインチャットが使える模様です。

PSUではカットイン入りショートカットは重いからやめてくれる?とか言われたりして非常に切ない感じになったんですが、今回はどうなっていくんでしょうね。

カットインの表示を大きくしてくれというのと、ウザいと思う人の為にカットイン非表示という機能をつけてくれるように一応要望は出してあるんですがー。

他にもキャラボイスがあると急にオタクくさくなって云々という人がいるようなんですが(悪いけどPSOははなからオタク向けだと思うんですけど…)、そういった方の要望にも応えるように今回は「ボイスなし」も選択できます。その上BGMの音量設定に「ボイス」の項目がありますので、それを0にすれば問題解決という感じなんです。

設定的なそれや思い入れを聞くとすぐに「厨二病」とバカにして自分は違うと主張する人を「高二病」というんですが、「人の趣味が気に入らなくても、せめてそいつの前では言ってやるなよ」というのもできない人の要望にも応えてあげるべきですよね(´・ω・`)

ちなみに今、公式掲示板では「キャストのおっ○いが揺れない」が是か非かで(一部で)盛り上がってて、僕はさすがPSOをやる人たちは格が違った。と思わざるを得ないんですが、オンオフのスイッチを入れればいいと思います。

ついでに言うと、他キャラの揺れるのもキモいとか言う方も居るので(確かに僕もちょっと思う。パーティメンに揺れてるのとか見せる義理がないし(´・ω・`))、表示の項目に揺れのオンオフスイッチもつければいいのではないかな、と。

しかしこのカットインチャットが後々悲劇を呼ぶことになるとは、これを読んでくださってるみなさんには知る由もないのであった…(当然だw)。



◆シップ内でなんでも!◆

・クエスト受託、アイテム購入(消耗品のみ)/売却、共有倉庫となんでもござれ

ターニア「ねえねえ、椅子とかないの?」


はっ…!そういえばここ、どこなんだろう。
クエストカウンターからキャンプシップ(小型惑星探査船)に入り、そこの泉?に飛び込むと各惑星の地表に降り立つのだけど…。
今居るここがキャンプシップなのかしら…。あんま宇宙船である意味ないっぽいけど、今回は各エリア=各惑星のようなのでしょうがない。

まあ、水に飛び込む=危険に自ら飛び込むの隠喩だということなんでしょうかね。
森林ならエメラルド、火山ならカーマイン(鮮やかな赤)と鮮やかに染まる水面の先は…。




◆森林の戦い◆

・森は安らぐねえ。PSOの森を越えてやる!という意気込みが伝わってきます。

ターニア「うーん、ひろびろとしてすてきな所ねえ」


いやはや、森と聞くとワクワクするのはPSO時代からの伝統でしょうかね。
なお、ここのクエストやフリーエリアではアークス(主人公たちはアークス所属の先遣討伐隊員、のうちの一般参加者かな?)の貨物機がマシンガンで敵に攻撃してくれたり、救援物資として一回だけ使用できる回復装置やバリア発生装置を落としてくれたりします。
そういったイベントや、○○(中ボス)や○○(特定のザコ敵)を何体倒せ!みたいな突発的なイベントとして「緊急ミッション」が発生することもあります。
中には先ほどの貨物機が墜落してエネミーたちに襲われそうになっているのを一定時間守りぬくものが発生したりもするんです。
僕が味わった時は墜落→修理→墜落→修理と切れ目なく2連続発生して「おいwwwしっかり直せwwwww」とツッコミを入れながら経験値ウマウマーとしてました。
敵のターゲットが全部貨物機に向くので、こっちは壊されない程度に後から殴ってPP回復しながらチャージフォイエで丸焼きにすればいいだけの簡単なお仕事なのでした。


ストーリーミッションを一通りこなすと「フリーエリア」に入れるようになります。
目的は突発的に起こるものか最深部のボスを倒すかするまで終わらないという感じです。
敵はどれくらいの間隔かはわかりませんが、いつまでも無限にわいてきますので取り合いの心配はありません。

…そう、取り合いです。

なぜこんなことを書くかと言うと、このフリーエリアはボスフィールド以外は何人でも(マルチパーティエリアみたいに制限があるのかもですが)他のプレイヤーさんも居ます。

ひいーっにんげんだ、にんげんがいるっ!

ちなみにここでの緊急ミッションは周囲のプレイヤーに同時にアナウンスされるため手伝いに行っても構わない様子。
僕は箱を壊そうとしてフォイエを撃ったら他の人の周囲にいるエネミーに攻撃が当たったりして、内心「ひぃすいません、横取りなんてめっそうもありませんん」となっていました。


そうなるとまたアイテムの取り合い!敵の取り合い!「あいつ有名な廃人だよ」等の悪口などなど、醜いアレコレのソレががががg

…今調べてみると

手付け:なくなった模様。近くにいるプレイヤーに入るっぽい。

ドロップアイテム:ユーザーごとに個別に出るらしい。

おー、ステキですね。怖くなさそう!あとはカットインウゼェと言われなければ完璧だー。


・それぞれ解説していきましょうー。

ターニア「防御が上がるユニットというものの中には、姿に影響する派手なデザインのものもあるの。今回は、手甲に背中のひらひらが追加ね…。
足の板はすてるすとかいう機能で見えなくしてあるのよ〜。
…あのう、全身をすてるす化したら姿を消して行動できたりしないの?」


…。物事にはこう順序っていうか、やっちゃアいけない手段というか、そういうアレがソレして成り立っているので、できません(;´д⊂)


ターニア「あ…、そうよね、同士討ちしたりとか何もつけてない顔だけ空中に浮いてるような感じになっても困るもんね!(つっこんだらいけない部分だったのね…ごめんね〜)」


1枚目&2枚目:手甲と羽根が付きました。もう現状ターニアちゃんは4本のヒモと2本のおさげと2枚の羽根をつけていて、どこぞの舞姫みたいになってますw でもこのヒラヒラ感はちょっといいね!

3枚目:デストラップ注2として悪名高いバリアフィールドですが、そもそもアークスの装備が誤動作してしまってるので、ジャンプで上に登ってスイッチを押しなおすと。一転こっちの味方になります。
写真のように歌って踊っていても近寄る敵が見る見る倒れていくというステキ仕様。

今作の敵は結構追ってくるので、青バリアがある時は敵をそこに誘い込もう!

4枚目:なんかガルゴロみたいな名前の装甲イモムシ。まるまり突進が脅威らしいですが、僕の目には周囲の敵の3倍近くの経験値をくれるお得意様にしか見えなかったです。
アルゴスの戦士になんかこんなんいたいたー。

…いや、今ジャンプで連載している乳タイプ恐竜ギャグマンガ「パッキー」注3かもしれない。


注2:デストラップ。名前のまんま「死に至る罠」のことだが、この場合はバランスも考えず即戦闘不能になるようなダメージや被害を与えてしまうバランスブレイカーの設定に対する批判の意味も込められている。
ゲームの仕掛け人が気付かないようにこれを配置すればプレイヤーが倒れるのは必至なのだから、注意深く設定しなければならない。
僕的にはびっくりしたけど大騒ぎするほどのことじゃないと思う。…PSO洞窟や坑道の即死機雷で鍛えられているので。


注3:パッキーはレツ先生連載のジャンプマンガ。現代に蘇った頭突き竜パキケロサウルスのパッキーが大暴れする。単純化された絵だが、ダンボール製ロボとか可愛い女子とか見所は多い。あと話が普通にカオスで、終盤数コマで きがくるった展開になるのが特徴。 例:ライバル竜と頭突き合戦で学校の心臓部(心臓部ってなんだw)を壊すとパンが降ってくるなど。



ちなみに今回から設定「3」のグラフィックに加えて、ブラーや被写界進度にブルームなどの画像効果を一通りオンにしてみましたが、うちの無改造PCでも問題なく動く模様。
重いのは重いのですが、主に通信負荷のせいなのでゲーム自体の描画はぜんぜん平気でした。
まあソロだからかもですけどね。

ちなみに今回は二つのサーバーに19000人が入ったそうで…。ship01にキャラを作った人はゲームが成り立たず、ship02にキャラを作り直して出直すよう指示をされてました。

おかげで0時以降はship02の重さもハンパなく、僕も一回落とされました。



・ラピ子発見!※このあとスタッフがおいしく頂きました。

ターニア「かわいいーっ!って食べてないもん!」


いやいや、経験値を、だよセニョーリーターヽ(´∀` )ノハハハ


レア種だから逃がさず捉えろ!という緊急ミッションもあって、どういう味付けされるのかなと思いながら

なさけむよう

で捉えましたよい。注3


ターニア「やっぱり食べられるのかしら…」


注3:コインいっこいれる。あ、ショックウェーブ でも可。


・まったく、やれやれだぜ

ターニア「お兄ちゃんが多用するからすっかりクセになっちゃったわ、やれや…ハッ!」


(しまった、「おまえは次にやれやれと言う」と予言しておけばよかった)、一体何にやれやれと思ってたんだろうと思い返してみたら、いぶかしげな顔を使った顔が撮りたかったんでした。

ちなみにナベリウス(森林の惑星名)は常に風が吹いていますし、よく雨が降ります。

そしてPSEという「PAやテクニック、敵の死亡などで刺激を受けることによって大気中のフォトン濃度が上がり、プレイヤーに有利に働く」システムが限界近くに達すると起きる現象(だと思いますが)で、落雷に打たれたりもしました。
限界を超えると(なぜか)能力アップ、ドロップ率やメセタの額が増えるボーナスタイムが発生します。


ターニア「えへへ、雷テクニックは得意だけど、自分が打たれるとは思わなかったわ。地形までが危険なのねえ〜」


(色んな意味で強くなったなあ…)雷テクニックプラスのスキル覚えてるのに、ゾンデがなかなか出なくて困ってたよね。



・ずっこくない。戦法です(´_ゝ`)b

ターニア「正々堂々のほうがいいわよ〜。たとえなんか空間から染み出てくる気味の悪い存在相手でも」


いや、いいんじゃないかな(;´ρ`) ダーカー相手なら。

写真だけでは分かりにくいかもですが、レーザーフェンス越しに攻撃を加えて敵を全滅させています。
フェンスは攻撃は通りませんが、フォイエの爆風は届いてる模様。

ちなみにダーカーとはPSO2における闇の眷属で(どうせボスは…!)、各惑星に根を張り、仲間を異空間から呼び出して侵攻するアークス最大の敵種族です。

森林でも比較的ひんぱんに最下位のザコダーカーが現れます。

ちなみに

・同士討ち?いいえ、違います

ターニア「エ〜シ〜って流行ってたらしいわよね。それにしても、どうして敵同士で戦ってるのかしらね」


ダーカーは原生生物にとっても敵ってことじゃないかなあ。
このようなことはサル型エネミーもやっているので全体的に共存はしていない模様。





・風景を楽しみながら奥へ進むと…この森のボスが!

ターニア「お供のエネミーがわんさかわいてきて、大変だったわよう…でもおかげさまですごいロッドを拾ったわよね」


うむ(*'-') 正直にいうと、敵が散発的にわいてくる上に他のパーティも居るフリーエリアより、最高レベルの15レベルの雑魚がいくらでもわいてくるボス戦のほうが稼げたのでウマウマでしたー。

ターニアちゃんの言うとおり、3段階目の良いロッドにスタミナの効果(HP上昇)がついていたので、この後のプレイがグッとラクチンになったのです。

ボスはボディプレスが強烈ですが、気のせいか自分で転んでダメージを受けてるような…。足元のお供もふんじゃってダメージ与えてるような気もしますけどw まあ未確認ですけどね。

打たれ弱いフォースでは意外と飛距離が伸びるボディプレスを食らうと100以上ダメージをもらいますが、この頃には「チャージ中もPPが自動回復するスキル」を習得していたのでPPに余裕があり、チャージレスタ1発で全快してました。

できるだけボスに当てないようにフォイエを森の仲間たちにうちこんで時間稼ぎをしながらえんえん戦います。
チャンスがあれば実は範囲攻撃のロッドの通常攻撃でPPを稼ぎながらカモっていたんですが、あんま攻撃当ててないのに勝手に倒れてしまうんですよー。

やっぱ自分でコケてダメージ受けてるんじゃないだろうか…。

ターニア「えーっ 大変だったのに、わざと時間稼ぎしてたの?ひどいわようー」




ちなみに少し進んだクエストを受けると…

・さっきのボスも今はザコ。ジャンプ漫画並の強さのインフレだなぁ

ターニア「ううーん、狭いところだとよけづらいから、少し開けたところに出てもいいかもね。この時は立て続けに3匹も現れて大変だったのよ!」


いやはや、恐ろしいところだよナベリウス!
とはいえ、ボス修正みたいなものはないのか耐久力は低め。
おまけに回転→ボディプレスを逃げずに下を潜り抜けるとこちらを見失うので、そのスキに尻にもう一つ穴をこさえてやることが可能です。


ターニア「げひんな言い方やめてくれる? こう…なんか…こう…燃やすのよ。ニヤニヤしないでよ〜」




◆火炎の洞窟◆

・新たな惑星は炎に覆われ、竜人が跋扈(ばっこ)する過酷な地であった…。

ターニア「まあ、行ったのはわたしなんだけどねっ」


…竜族は氷が苦手ということでバータが大活躍!しかし盾を持つタイプ、ビーム弾を撃ってくるタイプ(同一種?)、テクニックで回復をするタイプと多彩。
ダーカーの侵攻はここでも進んでいるようで、姿も多くみかけます。
しかし、リザードマン戦士にリザードマン呪術師なんていうファンタジーモノにおける超ド定番をPSOがやるのはちょいと残念な気がします。
ブーマやシャークなど製作者曰く「特撮のザコ戦闘員、もしくは怪人のイメージです」とかPSUの四足歩行敵が「きぐるみ風」なのとかが面白かったんですけどねー。
まあ僕はFF11で新大陸に潜む「マムージャ」なんかも見ていますので、よけいに既存ものの踏襲に見えるのかもしれません。
あれこれいわれるFF11ですが、モンスター造形に関してはさすが天下のスクエニ。見ているだけでうっとりする様な世界観をかもしだしているわけです。
ファンタシースターにはそういった常識をぶち壊してスペースファンタジーですから!とやって欲しかっただけに今後のデザインに期待ですね。

記事にはまだ書いてませんが、上級ダーカーの正気を疑うような奇抜なデザインはわくわくするものがあります。
PSOのDARK系生物のあのゼットン的な異生物感にはちょっとインパクト負けしてる感もありますが、禍々しさというか生物的気持ち悪さでダーカーのが上回ってる感じです。



・壮大な光景、遺跡らしき跡…ターニアの冒険は驚きと発見に満ちている。

ターニア「さっきからなあに?きどっちゃって〜」


むう、冒険紀行っぽくしたいじゃないか。ここで壮大なBGMかなにかが流れてる印象なんだから。

画面写真を見ていただくと、下の方にメイトっぽいものに加えてテクニックのアイコンもあるのがわかりますね。
ここにセットしたものもチャージを行うことが可能なので、レスタやアンティなどはここにセットしておけば軽快に使うことが出来ます。
武器がガンブレードでも素手でテクニックを使え、レスタはどうも杖による影響をいまいち受けないみたいで威力も遜色ありませんでした。
このエリアでは竜族が氷弱点、ダーカーは炎弱点なので炎は下パレットから使ってました。

PSOEP1&2のパソコン版、PSOBBでも採用されていた画面下パレットですが、武器にセットできるものが最大4つになってしまったPSO2では貴重です。
問題は十字キーの右左(変えることも一応可能ですけど…)で移動なので、5つくらい離れた場所に動かすのはカチカチカチカチカチと手間がかかるのが難点です。
それでもありがたい〜。



・コンテナだと思った?やーいまちがえたーヽ(´∀` )ノウヒョーイヒャハーイ

ターニア「むう…冒険紀行だのなんだの言ってなかったっけ?」


まあまあ、いいじゃないか。スベり気味だったし!

しかしコンテナもこれ、アークスが勝手に上空からどかどか落としてるわけですよね。

PSOは元パイオニア2の施設に突っ込んでいたわけですからコンテナがあるのも納得できますが、今回はゲーム中で自分たちもおそらく分かっててやってると思うんですが、悪く見ると「異星への強制移民前の邪魔者の排除」つまり侵略行為に見えるから、ちょっと竜人たちには同情しますな。

まあ、遺跡の持ち主(この箱も柱の一部が落ちたものの一つ)が竜人たちではない民族のものだとしたらお互い様、なのかなあ。


・クエストボス、ダーカーの大物出現!

ターニア「これ、強かったわよね〜。地面にヘンなもの埋め込んで、見たこともない中級ダーカーを呼び出してたわ」


いやいや、お尻から出す謎の赤黒誘導弾は毒も受けるので、状態異常回復の「アンティ」のあるフォースならともかく、ソルアトマイザーを用意してない方は危険だったかもですね。
ちょっとPSOEP2のギ・グー(ハチの親玉)を思い出させます。

あ、お尻といえば…こんなものも。


ターニア「もう、えっちなんだから…。これでも大分肌を覆う衣装選んだのようー。
これがここの普通の衣装だから文句いうつもりはないけどぉ、ミライはどうしてこうぴっちりなの?恥ずかしくないのかしら…」


そうそう、これがダメならパンツ(ズボンのパンツルックのことね)履いてる人はみんなえっちになるからねΨ(`∇´)Ψ

下のSSで使っているラゾンデ(PSPo2iでいうギ・ゾンデ)はジャンプ中に使えば範囲が広がる特性があると聞いて、やってみてるんですが、コントローラーだとL1押して裏パレット出しながら、△でチャージし、Xでジャンプしたと同時に△を離すという…できるかこんなーーん!な操作なんです。

でも自分周囲で範囲が狭く、汎用性の低いラゾンデを表パレットに装備するのはなんだかなあ…。

まあ、この戦闘では気付かなかったんですが下パレットにラゾンデををセットすれば、R2キーでチャージできるのでジャンプラゾンデはあっさりできるようになりました。


さて、この後は惑星ナベリウスの森林にもダーカーが潜んでいるということで調査に赴(おもむ)いたんですが…。

ダーカーたちの元? ベイゼという蔓(つる)の塊(キモいマリモみたいなの)のような存在を止めるように命令されて挑んでみたものの、壊しきる前に周辺の雑魚たちから血を吸って成長し、大爆発されてしまいました。
上のおしりSSのとこにログが残ってますね。

痛恨のミッションミスですが水曜日にはリベンジしましょう。

そんなこんなで長かったPSO2プレイの日は終了です。



◆二日目の感想◆

なんだかんだでガッツリ8時間、遊んできましたー。
新機能や操作にも慣れてきたこともあり、軽快に擲弾兵プレイを楽しんできました。

レスタを習得したあとと、スキルの「テクニックチャージ中にもPP回復」を習得したあとに加速度的に戦闘力が上がり、もう早く帰りたいとどきどきしていたターニアちゃんはいなくなっていました。
こういうブレイクポイントをどこらへんに設定するかで飽きられるかハマらせるかの境目があると思うので、そこもうまくやってみて欲しいですね!

ただ、フォースは自己回復がほぼノーリスクで行える代わりそもそもの耐久力がキツいので、ユニットや装備はHPプラスの「スタミナ」などが付与されているものを優先的に装備していました。

それでもラグで3発同時に攻撃をもらったと思ったらHPが残り10だった。
みたいなことがありましたので、最大の敵はラグでしたねえ。

一日目の悪印象はだいぶぬぐいきれましたし、PSUやPSPo2iのいい部分だけ取り込んで新たなPSOを作ろうとしているのは見えてきました。

グラフィックはとても綺麗なんですが、PS3などもあるイマドキはこれでも「たいしたことない」レベルだそうで。
時代は進んでるんですねえ。

ちなみに最後に強烈なバグに襲われました。

それはもうあと10分もないからブログ用にSS撮ろうと思ってマイルームに入ったときのことです。
ロビアクの「挨拶」をさせながらカットインを出して別れの挨拶をさせようとしたら、突如始点変更がきかなくなって、グルグルグルグルグルグルーと猛スピードで回転を始めたのです。

ターニア大回転ww

ターニア「笑い事じゃなかったわよう〜!な〜に〜ご〜と〜」

いやー、これはひどいw 文字を入力しようとすると始点変更ボタンが働かなくなるのか動きが止まるので、それを活用してお尻のSSとか撮りました。


・マイルームのバルコニーにて

ターニア「あの月は映像なのかしら、それとも本当の月なのかしら〜?」


うーん、巨大移民宇宙船の中から見上げる風景なんだとしたら映像、なんだろうねえ。

それにしてもやっとアップで見られる場所を発見したんですが、服のせいですごいおっ○いになってるなあ。
ちょっと調整したい…。ますますエステの実装を望みたいですね(ポーズが胸を張っていない立ちかたなのでおっ○いが乗っかってるように見えるだけなんですけどね)。

とにかく、まあたっぷり楽しめました。レンジャーの銃器がPP消費なしで、フォースのチャージしてない版のテクニックがコストを支払う割りに弱すぎるなど、見た目にバランスがおかしい問題はあるものの、これはこれでPSPo2iとはまた違った面白さがありますね。

個人的には突発的に起こるイベントがめんどいながらも刺激があってよかったです。
今後運がよければ(うわさ?では10レベルまであげるほどやりこめば次回も参加できるとかなんとか…?)また参加することになりそうですが、ちょっと楽しみになってきましたよ。

問題はPSUの時と同じく、無料体験版期間が長すぎて、製品を出す頃には多くの人が半分飽きてしまっていた…となることかもしれません(PSUはなんやかやで2ヶ月間実験期間が続き、課金開始と共に多くのプレイヤーが消えた)。

うまくやってくれればいいのですが、僕的にはこれでかわいいキャラを作って無課金部分だけでまったりできるならそれだけでもいいと思いました(´∇`)

これで自分のキャラを自分とこに呼び出すシステムがあれば最高なんですけど、PSO2はそういう内向きなのはやりたくなさそうですね。

それも正しいと思います。

それでは次回のプレイレポートでお会いしましょう〜!



○●○●○●○●○●○●○●○●○●
ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。

本文は こちらからどうぞ!

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スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!
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コメント(12件)

内 容 ニックネーム/日時
ボス戦が狩場とか、なんかまさにオンラインゲームって感じですねぇー。
人工物のようだって聞いて、スイッチとかないのwkwkって思ったり、
ジャンプ溜めギゾンデ(?)を聞いて、ロックマンXシリーズの「溜め壁登り」(チャージしながら壁を登るためにチャージとダッシュボタンは押しながらでジャンプボタンを連打しながらスティックも忙しく動かすアレ)を思い出したり。
父親がα2に受かってるのですが、PCのスペックが足りないようで悪戦苦闘してます。そもそもゲームパッドもないのでマウス操作が面倒とかなんとかも。
やっぱり私はいつでもどこでもできる携帯機が好きなのでPSO2には若干嬉しくなかったりするのですが……というか携帯機とPCで手軽に相互インポートできるようにしたらいいのに(´・ω・`)無理ですよねそうですよね
そんなわけで私はPSO2はしばらく様子見ですかねー、このレポ見てるだけでたのしーですしw
キツツキ
2012/01/30 12:54
いやぁ、PCゲームPS3未経験なのですごく綺麗に見えます^^
私がやるとhaijinな感じになりそうだからオンラインのPCゲームは
お預けかな(´・ω・)ただでさえインフィニティがgg
綺麗だしおもしろそうだからやってみたいんだけどなぁ…。
ターニアちゃんが∞よりリアル(現実の人)っぽく見えます〜。
ソニチは相変わらず無駄な仕g(良い仕事しますよねww
この記事見るとやりたくなっちゃうじゃないか!!注)ほめてます
あ、黒玉さんがPSO2やるとすれ違い喫茶終わっちゃって
うわーんってなるのかふむむ困るな。
でも始まりあるものは(…駄目だ変なスパイラルにハマりそうw

話変わって握手会ありがとでした〜!!←今更
実はまだ法撃と命中しか振り終えてないんです〜
残りは1、2強化位で(^^;
バランゾさんはIMで倒すとボロボロ落とすみたいです。

ではではそちらに書けてないけども
レポやたびにっき、他記事も楽しみにしてます〜♪

PS.ところで最近無属性リザしか出ないのはなぜですか?←ぇ
GH3連続無とか泣きた(ry 無属性縛りなら任せて!!な感じにw
追記、この前風林火山(スライサー)の属性付入手!!
未取得なのもありますが「色付」でホント嬉しかったですww
一緒に行ってくれた喫茶メンバーの皆様ありがとです〜♪

ではでは〜
カナタ
2012/01/31 01:10
見てたらフォースはチャージしてなんぼのご様子…
サゾ沢山撃って足止めする∞とは随分違いそうですね〜。

敵沢山集めながら逃げ回って、一気にドーン!
が私の想像…

射撃に消費がないならレンジャー適正職のキャストはPPが抑えられてるのかなあ?

あと、同士討ちしてるなら敵より早く倒さないと!と焦る場面もあるのでしょうか…
想像力がかき立てられますね!

ありがとうございます♪
サラ
2012/01/31 12:44
…機会が合ったので有給取っちゃった。明日は更新と育成とPSO2ができますよい(´∇`)
というかIM作成をインフィニットガイドで学んでますが、勉強のレベルの知識確保と運と作業量が相まって非常にめんどくさいです。
自分のプレイヤー名ですごいIM出してきてる方ってみんなこんなのを潜り抜けてるのかしら(;´ρ`)。
狙うは配信モノのマップ(ランクが高く出現数が60を越えている)+三兄弟+スタティリア+パルム+ブーストx3.0、経験値+50%、HP0.8に攻撃法撃0.8!
今、何もなしの三兄弟にシロ(違法性のなさそうな)のIMを足してちょっとでも作業量を軽減できないか実験中です(´・ω・`)実験するたびにタイトルに戻らないといけないのでダルすぎます。
kurotama@近況報告
2012/01/31 21:05
コメントありがとうございます。
ズボンにひっかけて左手のつめの先端が砕け散った…。
肉には影響なくてよかった(;´ρ`)イタクナーイ

>キツツキさん
こんばんはー!
まず最初につっこませていただきます。「それ、モンハン3rd HDですがなぁ〜(ドンデンドンデンドンデン)」。
実は設定とか詳しく読んでないので、人工物なのかどうかすらわかりませんw
前知識なしで突っ込んだほうが冒険ぽくて面白そうじゃん!

そして、失礼とは思いますが衝撃の事実。お父上が…当選…?ずいぶん若い感覚をお持ちの方なんですね〜。
いやでも待てよ、僕だってもし20で子供作ってたら(以下略)

PSO2は一応アクションゲーム風なので、できるといってもマウス操作はキツく、そして体験版のためにコントローラー買うのもどうでしょうといった方は意外と多そうですよね。

僕もこれで新たなオンラインゲームにハマるかというと、インフィニティよりコミュニケーションはとれそうですけどやらないと思います。
うちに帰ってきてゲームに費やす時間など睡眠時間削らないとできぬわー。
携帯機なら毎日無駄にかかる通勤時間や昼休みのヒマにゴリゴリ進められるのでいいです。
なのでvitaのオンラインメイン化(半スマホ化)は別段興味がわかなかったり。
孤高のグルメならぬ孤高のゲームでいいんです。そして時々袖だけ触れ合わせれれば良いのです。

長くとりとめのないことを書きましたがいつものことです(ノ∇`)タハー
記事を楽しんで頂けたようで嬉しいです。すれちがい喫茶、残り3回、4回めの感想もお楽しみに〜!

つづくっ
kurotama
2012/01/31 21:19
つづいてますっ

>カナタさん
こんばんは〜。
でも僕は、せっかく環境があるのでストーリー部分だけでも見たいからPSO2は買うかもしれません…!ただ、基本無料でアイテム課金で、純粋なストーリーモードは少ししかなく、しかもクリアに多人数必須だったりしたらもう無視します。
ドラクエ10もなんかちょっと純粋なストーリは薄そうだなァ。

ターニアちゃんがリアルということですが、このゲーム、本当はもっともっとリアル寄りなんですよ。
このキャラはできる限界までアニメ顔にしてあると思ってください〜。
どうやら年齢層にあわせて(初代PSOはもう10年前なので)オトナっぽくしたみたいですが、それは果たしてニーズに応えているのだろうかと思いましたがアニメ調でかわいいのはすでにいくらでもあるので問題はなかった。マビノギとか。

僕はPSO2はブログ作業と絡めないようならやりません。IMやキャラ交換みたいなモバイル向け要素はほぼカットしてるようですからねえ。
まあ、時折(公式ブログや掲示板などで)注意されるんですが「これ、α版だから」なんですよ。
α版というのは、ほんとにただゲームがらしい形を成した急ごしらえのものですから、2とはいえこれが全貌ではないと思います(グラフィックなどの素材は問題がない限り変えないでしょうけどね)。
化けたらやばいかもしれません…!
ただ、PSUのガチャみたいなあざとい課金方法で僕を幻滅させる可能性もあるのでそっちの意味で急にキライになるかもですけどー。

すれちがい喫茶はまだ辞める予定はないんですが、ちょっと正月からごたついたものが未だ収拾できてないので、再配布ばかりになってみなさんから飽きられてしまう方が先かもしれませんねえ。

(返事内)つづく
kurotama
2012/01/31 21:31
つづきましたー
だらだらとすいません(;´ρ`)

カナタさんは防御面はまだあんまり上げてなかったのね…。
フォースは法撃だけでもあげきれば一足先にサイキョー集団に混じっても大活躍ができる早熟な職業ですものね。
防御面は「当たらなければどうと言うことはない」で(´∇`)シャー
今作インフィニティは本当にフォース優遇ですよね。
まあ今までが「シフデバジェルザルレスタしといて^^;」と不当だっただけかもですけど…。

IMのバランゾ…マシナリー系のレア出現でしたっけー。見たことないデス…。

PSの辺り見てると色々楽しんでおられるようでなによりです(´∇`)ノ
僕は悪いクセが出ていて「壮大な準備を時間かけてしているうちに飽きるか時間がかかりすぎて別のやらなければいけないことに押しつぶされる」が起こっています(;´ρ`)
あと2キャラあわせて1億2000万くらい経験値稼いでからようやくスタートとか…どんだけなのかw

まあ気長にやりますー。
またすれちがい喫茶でお会いしましょう!それでは〜。

つづくー
kurotama
2012/01/31 21:46
つづいてますー

>サラさん
こんばんは〜。
フォースは現状、チャージテクニック以外意味がない状態で困ります。
でもインフィニティだって射撃がそんな感じと言えなくもないですよね…。
ただ、110しかないPPを20消費して素早く一発放つフォイエをチャージせずに使うと50ダメージx5で250しか与えられませんが、チャージなら20で150〜220くらい行くので「チャージ中もPP回復」を習得して後はチャージ以外本当に意味がなく、それが話題に登っていますね。
僕の要望では「チャージを今以上キツくせず、通常テクになんらかの消費軽減かストッピング効果、属性耐性下げなどの効果を付加してはどうか」と述べてます。

ゲーム自体にインフィニティほどのスピード感はなく、まさしく「ズラズラ歩いてくる敵のいないPSO」状態なんで、サ・ゾンデは必要ない感じです。
のけぞりや打ち上げ、転倒が大きな要素だったインフィニティとは大きく雰囲気が変わってますね。
ボスでようやく背中のランチャーがないボラ・ヴリーマ程度の戦闘力です。

その代わり、数が多くこちらの攻撃手段が(αではまだ)種類にとぼしいので、いいPAが手に入るまでのレンジャー(単体攻撃しかない)とメイン武器の振りが遅いハンターは時々辛い目に会っている模様です(ハンターは攻撃力と耐久力が飛びぬけてるのでわりかしいけるっぽいですが)。

フォースはレスタを得るまではビクビクプレイですけど、手に入ったら瞬間大ダメージ以外の全てをなかったのと同じに出来る分ラクチンな印象です。

フォイエ一回分、レスタ分のPPはすぐに回復しますし、足りなければうかつな敵を叩けばすぐPP回復するので、持久戦は得意です。

つづくー
kurotama
2012/01/31 22:10
つづいてますー

今回ロッドが範囲攻撃になってるので、敵がまとまってる時に叩けばPPはすぐに回復ですし、フォースの使う無敵回避もあらゆる場面でお役立ちなので、低めの耐久力はいろんな手段でカバーできます。
今後難易度が上がれば多段ヒットと一撃大ダメージで最大HP以上もらって戦闘不能っていうのに悩まされそうですけど。

PSO2ではPPが特殊技ポイントでしかなくなったので、回復速度とかには差がなく、上限値だけ??かもです。
なんと通常射撃でPPが回復するので、意外となんとかなると思います。
射撃は歩きながら撃つと命中が下がってあさっての方向に弾が飛ぶので、そこがレンジャーならではの命中力が出てるんですかねー。

今作ではヘッドショット(弱点狙い)がPSUよりも重要視されていて、レンジャーは主観モードでそれを狙い打つことで真価を発揮するキャラっぽいです。
フォースは攻撃力が高いですが属性の影響をモロに受けるのと、この弱点狙いがないのが弱点みたいですね。

今作はガンブレード(セイバー/ハンドガンの切り替え可能武器)が全職業装備可能の基本武器になってるのでフォースも一時期は射撃のほうが強いんですが、すぐに頭打ちになってしまう印象でした。

同士討ちなんですが、僕は敵を貯めてから一網打尽にしたほうが稼げると思っているのでSSの小競り合いとかは無視して進んじゃいます。
あのSSの時は終了時刻が迫ってて、2度めのベイゼ破壊ミッションに急いでたというのもありますけど(二度目も敗北(´・ω・`))

PSO2、なんやかんやで楽しんじゃってます。僕もねっからのPSO信者なもので…。

それではまたよろしかったら読んでみて下さいね!
kurotama
2012/01/31 22:12
18:30〜20:00までメンテ…だと…(´・ω・`)
その代わり23時終了を1時まで延長だそうで。
ナターシャ(レンジャー)でプレイして次はティアラ(ハンター)でプレイしようと思ってキャラメイクしてるさ中のことでした…。
うーん。
kurotama@近況報告
2012/02/01 18:38
こんにちは。
プレイレポートの執筆お疲れ様です。

今日初めてPSO2の映像を見たのですが…いや〜画像の綺麗さが尋常じゃないですね。森や洞窟を見ているだけでワクワクします。
(以前から可愛かったですが)ターニアさんが超美人になりましたね。キャラクターメイキングに関しても、さすがソニチ!!分かってらっしゃる!!といった具合の力の入れようで一安心です。(個人的にはくるぶしの形に拘りたいです。……フェチ?)

今現在パソコンを所有していないので、これを機に残虐行為手当てで購入しちゃおうかしら? …と検討中なのですが、買ったとしてもプレイする時間が無いんですよね〜。携帯機なら少し空いた時間にプレイ出来るのですが、据え置き機のように腰を据えてとなると中々難しいです。いっその事、Vitaか3DSで新作が出てくれれば……。

プレイレポート大変楽しめました。これからも楽しくPSO2の魅力を伝える文章を期待しています。…ですがお体に気を付けて、決して無理はなさらないで下さいね。

以上、長文を失礼致しました。 それでは、また。
ナナシ
2012/02/02 16:51
コメントありがとうございます。
今週はすれちがい喫茶をやるので、続報をお待ちください〜。
よろしくお願いします。

>ナナシさん
こんばんは〜。
お褒めくださりありがとうございます!
実際に動くともっとヒラヒラユラユラプルプルとかわいいですよっ。

くるぶし…オゥ…。
えーと、くるぶしは一応「足の長さのバランスを調整(スネが長いかふとももが長いか)に影響されて多少変化すると思いますが、足首だけは太っていてもそこそこに骨っぽいはずだから変わったかなあ(;´ρ`)
把握してなくてすいませんw

ちなみに僕は○っぱい!とばかり言っているようですが、二の腕のシュッとした人が好きだったりします。
女性はあまり腕立て伏せとかしないからやせぎみの方でも二の腕はぷるぷるな方が多いですし。
ちなみにPSO2では体のボリュームを上げるとどうしても太くなってしまう腕を細くする項目もあります。おかげさまで胸だけに肉をつけることが可能になっているのですよ!
ソニチは一体何を考えているのでしょうか(ほめ言葉)。

みなさんおっしゃってますが、ここに訪れるお客様がインフィニティファンが大勢ということもあり、携帯機で出てくれれば…という意見はわかりますし、正直に言うと僕もそう思います。
次の記事で書きますが、PSO2には僕の思うのと違う大きな要素がありまして、楽しみが半減してしまっているからです(つд・)
PSU系がいいです…(僕の中の続編出て欲しいランキングは現在 1:PSU系、2:PSO系、不可:PSZ系)。

とはいうものの、PSU系を取り込んでの新たな方向への進化をしたのがPSO2ですから、インフィニティでPSU系の最終形態は示されてしまったかもしれませんね。

今一度亜空間で問題起きないかなあw

今は少々キツいですが頑張ります!
kurotama
2012/02/02 22:05

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PSO2のα2テスト、2日目レポート です。-PSO2感想-  スフィアサイト/BIGLOBEウェブリブログ
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